aframe-master.js.map 2.6 MB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379
  1. {
  2. "version": 3,
  3. "sources": [
  4. "node_modules/browser-pack/_prelude.js",
  5. "node_modules/@tweenjs/tween.js/src/Tween.js",
  6. "node_modules/an-array/index.js",
  7. "node_modules/as-number/index.js",
  8. "node_modules/base64-js/index.js",
  9. "node_modules/browserify-css/browser.js",
  10. "node_modules/buffer-equal/index.js",
  11. "node_modules/buffer/index.js",
  12. "node_modules/debug/browser.js",
  13. "node_modules/debug/debug.js",
  14. "node_modules/deep-assign/index.js",
  15. "node_modules/document-register-element/build/document-register-element.js",
  16. "node_modules/dtype/index.js",
  17. "node_modules/flatten-vertex-data/index.js",
  18. "node_modules/for-each/index.js",
  19. "node_modules/global/window.js",
  20. "node_modules/ieee754/index.js",
  21. "node_modules/inherits/inherits_browser.js",
  22. "node_modules/is-buffer/index.js",
  23. "node_modules/is-function/index.js",
  24. "node_modules/is-obj/index.js",
  25. "node_modules/isarray/index.js",
  26. "node_modules/layout-bmfont-text/index.js",
  27. "node_modules/load-bmfont/browser.js",
  28. "node_modules/load-bmfont/lib/is-binary.js",
  29. "node_modules/object-assign/index.js",
  30. "node_modules/parse-bmfont-ascii/index.js",
  31. "node_modules/parse-bmfont-binary/index.js",
  32. "node_modules/parse-bmfont-xml/lib/browser.js",
  33. "node_modules/parse-bmfont-xml/lib/parse-attribs.js",
  34. "node_modules/parse-headers/parse-headers.js",
  35. "node_modules/present/lib/present-browser.js",
  36. "node_modules/process/browser.js",
  37. "node_modules/promise-polyfill/Promise.js",
  38. "node_modules/quad-indices/index.js",
  39. "node_modules/style-attr/lib/index.js",
  40. "node_modules/three-bmfont-text/index.js",
  41. "node_modules/three-bmfont-text/lib/utils.js",
  42. "node_modules/three-bmfont-text/lib/vertices.js",
  43. "node_modules/three-buffer-vertex-data/index.js",
  44. "node_modules/three/build/three.js",
  45. "node_modules/three/examples/js/loaders/ColladaLoader.js",
  46. "node_modules/three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js",
  47. "node_modules/three/examples/js/loaders/MTLLoader.js",
  48. "node_modules/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js",
  49. "node_modules/trim/index.js",
  50. "node_modules/webvr-polyfill/build/webvr-polyfill.js",
  51. "node_modules/word-wrapper/index.js",
  52. "node_modules/xhr/index.js",
  53. "node_modules/xml-parse-from-string/index.js",
  54. "node_modules/xtend/immutable.js",
  55. "package.json",
  56. "src/components/camera.js",
  57. "src/components/collada-model.js",
  58. "src/components/cursor.js",
  59. "src/components/daydream-controls.js",
  60. "src/components/gearvr-controls.js",
  61. "src/components/geometry.js",
  62. "src/components/gltf-model.js",
  63. "src/components/hand-controls.js",
  64. "src/components/index.js",
  65. "src/components/laser-controls.js",
  66. "src/components/light.js",
  67. "src/components/line.js",
  68. "src/components/link.js",
  69. "src/components/look-controls.js",
  70. "src/components/material.js",
  71. "src/components/obj-model.js",
  72. "src/components/oculus-go-controls.js",
  73. "src/components/oculus-touch-controls.js",
  74. "src/components/position.js",
  75. "src/components/raycaster.js",
  76. "src/components/rotation.js",
  77. "src/components/scale.js",
  78. "src/components/scene/background.js",
  79. "src/components/scene/debug.js",
  80. "src/components/scene/embedded.js",
  81. "src/components/scene/fog.js",
  82. "src/components/scene/inspector.js",
  83. "src/components/scene/keyboard-shortcuts.js",
  84. "src/components/scene/pool.js",
  85. "src/components/scene/renderer.js",
  86. "src/components/scene/screenshot.js",
  87. "src/components/scene/stats.js",
  88. "src/components/scene/vr-mode-ui.js",
  89. "src/components/shadow.js",
  90. "src/components/sound.js",
  91. "src/components/text.js",
  92. "src/components/tracked-controls.js",
  93. "src/components/visible.js",
  94. "src/components/vive-controls.js",
  95. "src/components/wasd-controls.js",
  96. "src/components/windows-motion-controls.js",
  97. "src/constants/animation.js",
  98. "src/constants/index.js",
  99. "src/constants/keyboardevent.js",
  100. "src/core/a-animation.js",
  101. "src/core/a-assets.js",
  102. "src/core/a-cubemap.js",
  103. "src/core/a-entity.js",
  104. "src/core/a-mixin.js",
  105. "src/core/a-node.js",
  106. "src/core/a-register-element.js",
  107. "src/core/component.js",
  108. "src/core/geometry.js",
  109. "src/core/propertyTypes.js",
  110. "src/core/scene/a-scene.js",
  111. "src/core/scene/metaTags.js",
  112. "src/core/scene/postMessage.js",
  113. "src/core/scene/scenes.js",
  114. "src/core/scene/wakelock.js",
  115. "src/core/schema.js",
  116. "src/core/shader.js",
  117. "src/core/system.js",
  118. "src/extras/components/index.js",
  119. "src/extras/components/pivot.js",
  120. "src/extras/primitives/getMeshMixin.js",
  121. "src/extras/primitives/index.js",
  122. "src/extras/primitives/primitives.js",
  123. "src/extras/primitives/primitives/a-camera.js",
  124. "src/extras/primitives/primitives/a-collada-model.js",
  125. "src/extras/primitives/primitives/a-cursor.js",
  126. "src/extras/primitives/primitives/a-curvedimage.js",
  127. "src/extras/primitives/primitives/a-gltf-model.js",
  128. "src/extras/primitives/primitives/a-image.js",
  129. "src/extras/primitives/primitives/a-light.js",
  130. "src/extras/primitives/primitives/a-link.js",
  131. "src/extras/primitives/primitives/a-obj-model.js",
  132. "src/extras/primitives/primitives/a-sky.js",
  133. "src/extras/primitives/primitives/a-sound.js",
  134. "src/extras/primitives/primitives/a-text.js",
  135. "src/extras/primitives/primitives/a-video.js",
  136. "src/extras/primitives/primitives/a-videosphere.js",
  137. "src/extras/primitives/primitives/meshPrimitives.js",
  138. "src/geometries/box.js",
  139. "src/geometries/circle.js",
  140. "src/geometries/cone.js",
  141. "src/geometries/cylinder.js",
  142. "src/geometries/dodecahedron.js",
  143. "src/geometries/icosahedron.js",
  144. "src/geometries/index.js",
  145. "src/geometries/octahedron.js",
  146. "src/geometries/plane.js",
  147. "src/geometries/ring.js",
  148. "src/geometries/sphere.js",
  149. "src/geometries/tetrahedron.js",
  150. "src/geometries/torus.js",
  151. "src/geometries/torusKnot.js",
  152. "src/geometries/triangle.js",
  153. "src/index.js",
  154. "src/lib/rStatsAframe.js",
  155. "src/lib/three.js",
  156. "src/shaders/flat.js",
  157. "src/shaders/index.js",
  158. "src/shaders/ios10hls.js",
  159. "src/shaders/msdf.js",
  160. "src/shaders/sdf.js",
  161. "src/shaders/standard.js",
  162. "src/style/aframe.css",
  163. "src/style/rStats.css",
  164. "src/systems/camera.js",
  165. "src/systems/geometry.js",
  166. "src/systems/index.js",
  167. "src/systems/light.js",
  168. "src/systems/material.js",
  169. "src/systems/shadow.js",
  170. "src/systems/tracked-controls.js",
  171. "src/utils/bind.js",
  172. "src/utils/coordinates.js",
  173. "src/utils/debug.js",
  174. "src/utils/device.js",
  175. "src/utils/entity.js",
  176. "src/utils/forceCanvasResizeSafariMobile.js",
  177. "src/utils/index.js",
  178. "src/utils/material.js",
  179. "src/utils/object-pool.js",
  180. "src/utils/split.js",
  181. "src/utils/src-loader.js",
  182. "src/utils/styleParser.js",
  183. "src/utils/tracked-controls.js",
  184. "vendor/rStats.extras.js",
  185. "vendor/rStats.js",
  186. "vendor/wakelock/util.js",
  187. "vendor/wakelock/wakelock.js"
  188. ],
  189. "names": [],
  190. "mappings": "AAAA;;ACAA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;AC94BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACXA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACJA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;ACdA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;AC7vDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvKA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpEA;AACA;;ACDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC7CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;AC9CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpFA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;AC1SA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;;ACj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pFA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC3BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;AC9BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;AC5BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClMA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjIA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5HA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC7EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzr6CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzpHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC90FA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/iBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzxBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;ACdA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;ACz6GA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9HA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrPA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC3BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/HA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC1FA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnXA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AChLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AChLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC1CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC7XA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnRA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzEA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC7WA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5YA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5PA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC1EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5KA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxNA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AChBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzZA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;ACvEA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;ACpGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzEA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjQA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9KA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxNA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9dA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5UA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACZA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnOA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzNA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/bA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACPA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACviBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnQA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AChDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC10BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/SA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtkBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxEA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9NA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/BA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACJA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACTA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvMA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC3LA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5JA;AACA;;ACDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrMA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACPA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACPA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACXA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACdA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;;ACHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC3BA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACxBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACdA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACtBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACbA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AChHA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;ACvDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;AChCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC/DA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACjCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5GA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpLA;;ACAA;;ACAA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvMA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC1IA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACPA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACpFA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACnZA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;AChGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;;AC5FA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;;;AChIA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5DA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACdA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrUA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACzJA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC9EA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACfA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC7JA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC1DA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AClLA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACvQA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;ACrcA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;;AC5DA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA",
  191. "file": "generated.js",
  192. "sourceRoot": "",
  193. "sourcesContent": [
  194. "(function(){function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require==\"function\"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error(\"Cannot find module '\"+o+\"'\");throw f.code=\"MODULE_NOT_FOUND\",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require==\"function\"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s}return e})()",
  195. "/**\n * Tween.js - Licensed under the MIT license\n * https://github.com/tweenjs/tween.js\n * ----------------------------------------------\n *\n * See https://github.com/tweenjs/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.\n * Thank you all, you're awesome!\n */\n\n\nvar _Group = function () {\n\tthis._tweens = {};\n\tthis._tweensAddedDuringUpdate = {};\n};\n\n_Group.prototype = {\n\tgetAll: function () {\n\n\t\treturn Object.keys(this._tweens).map(function (tweenId) {\n\t\t\treturn this._tweens[tweenId];\n\t\t}.bind(this));\n\n\t},\n\n\tremoveAll: function () {\n\n\t\tthis._tweens = {};\n\n\t},\n\n\tadd: function (tween) {\n\n\t\tthis._tweens[tween.getId()] = tween;\n\t\tthis._tweensAddedDuringUpdate[tween.getId()] = tween;\n\n\t},\n\n\tremove: function (tween) {\n\n\t\tdelete this._tweens[tween.getId()];\n\t\tdelete this._tweensAddedDuringUpdate[tween.getId()];\n\n\t},\n\n\tupdate: function (time, preserve) {\n\n\t\tvar tweenIds = Object.keys(this._tweens);\n\n\t\tif (tweenIds.length === 0) {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\ttime = time !== undefined ? time : TWEEN.now();\n\n\t\t// Tweens are updated in \"batches\". If you add a new tween during an update, then the\n\t\t// new tween will be updated in the next batch.\n\t\t// If you remove a tween during an update, it will normally still be updated. However,\n\t\t// if the removed tween was added during the current batch, then it will not be updated.\n\t\twhile (tweenIds.length > 0) {\n\t\t\tthis._tweensAddedDuringUpdate = {};\n\n\t\t\tfor (var i = 0; i < tweenIds.length; i++) {\n\n\t\t\t\tif (this._tweens[tweenIds[i]].update(time) === false) {\n\t\t\t\t\tthis._tweens[tweenIds[i]]._isPlaying = false;\n\n\t\t\t\t\tif (!preserve) {\n\t\t\t\t\t\tdelete this._tweens[tweenIds[i]];\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttweenIds = Object.keys(this._tweensAddedDuringUpdate);\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n};\n\nvar TWEEN = new _Group();\n\nTWEEN.Group = _Group;\nTWEEN._nextId = 0;\nTWEEN.nextId = function () {\n\treturn TWEEN._nextId++;\n};\n\n\n// Include a performance.now polyfill.\n// In node.js, use process.hrtime.\nif (typeof (window) === 'undefined' && typeof (process) !== 'undefined') {\n\tTWEEN.now = function () {\n\t\tvar time = process.hrtime();\n\n\t\t// Convert [seconds, nanoseconds] to milliseconds.\n\t\treturn time[0] * 1000 + time[1] / 1000000;\n\t};\n}\n// In a browser, use window.performance.now if it is available.\nelse if (typeof (window) !== 'undefined' &&\n window.performance !== undefined &&\n\t\t window.performance.now !== undefined) {\n\t// This must be bound, because directly assigning this function\n\t// leads to an invocation exception in Chrome.\n\tTWEEN.now = window.performance.now.bind(window.performance);\n}\n// Use Date.now if it is available.\nelse if (Date.now !== undefined) {\n\tTWEEN.now = Date.now;\n}\n// Otherwise, use 'new Date().getTime()'.\nelse {\n\tTWEEN.now = function () {\n\t\treturn new Date().getTime();\n\t};\n}\n\n\nTWEEN.Tween = function (object, group) {\n\tthis._object = object;\n\tthis._valuesStart = {};\n\tthis._valuesEnd = {};\n\tthis._valuesStartRepeat = {};\n\tthis._duration = 1000;\n\tthis._repeat = 0;\n\tthis._repeatDelayTime = undefined;\n\tthis._yoyo = false;\n\tthis._isPlaying = false;\n\tthis._reversed = false;\n\tthis._delayTime = 0;\n\tthis._startTime = null;\n\tthis._easingFunction = TWEEN.Easing.Linear.None;\n\tthis._interpolationFunction = TWEEN.Interpolation.Linear;\n\tthis._chainedTweens = [];\n\tthis._onStartCallback = null;\n\tthis._onStartCallbackFired = false;\n\tthis._onUpdateCallback = null;\n\tthis._onCompleteCallback = null;\n\tthis._onStopCallback = null;\n\tthis._group = group || TWEEN;\n\tthis._id = TWEEN.nextId();\n\n};\n\nTWEEN.Tween.prototype = {\n\tgetId: function getId() {\n\t\treturn this._id;\n\t},\n\n\tisPlaying: function isPlaying() {\n\t\treturn this._isPlaying;\n\t},\n\n\tto: function to(properties, duration) {\n\n\t\tthis._valuesEnd = properties;\n\n\t\tif (duration !== undefined) {\n\t\t\tthis._duration = duration;\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstart: function start(time) {\n\n\t\tthis._group.add(this);\n\n\t\tthis._isPlaying = true;\n\n\t\tthis._onStartCallbackFired = false;\n\n\t\tthis._startTime = time !== undefined ? time : TWEEN.now();\n\t\tthis._startTime += this._delayTime;\n\n\t\tfor (var property in this._valuesEnd) {\n\n\t\t\t// Check if an Array was provided as property value\n\t\t\tif (this._valuesEnd[property] instanceof Array) {\n\n\t\t\t\tif (this._valuesEnd[property].length === 0) {\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create a local copy of the Array with the start value at the front\n\t\t\t\tthis._valuesEnd[property] = [this._object[property]].concat(this._valuesEnd[property]);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// If `to()` specifies a property that doesn't exist in the source object,\n\t\t\t// we should not set that property in the object\n\t\t\tif (this._object[property] === undefined) {\n\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Save the starting value.\n\t\t\tthis._valuesStart[property] = this._object[property];\n\n\t\t\tif ((this._valuesStart[property] instanceof Array) === false) {\n\t\t\t\tthis._valuesStart[property] *= 1.0; // Ensures we're using numbers, not strings\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._valuesStartRepeat[property] = this._valuesStart[property] || 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function stop() {\n\n\t\tif (!this._isPlaying) {\n\t\t\treturn this;\n\t\t}\n\n\t\tthis._group.remove(this);\n\t\tthis._isPlaying = false;\n\n\t\tif (this._onStopCallback !== null) {\n\t\t\tthis._onStopCallback.call(this._object, this._object);\n\t\t}\n\n\t\tthis.stopChainedTweens();\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tend: function end() {\n\n\t\tthis.update(this._startTime + this._duration);\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstopChainedTweens: function stopChainedTweens() {\n\n\t\tfor (var i = 0, numChainedTweens = this._chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n\t\t\tthis._chainedTweens[i].stop();\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tdelay: function delay(amount) {\n\n\t\tthis._delayTime = amount;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trepeat: function repeat(times) {\n\n\t\tthis._repeat = times;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trepeatDelay: function repeatDelay(amount) {\n\n\t\tthis._repeatDelayTime = amount;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tyoyo: function yoyo(yoyo) {\n\n\t\tthis._yoyo = yoyo;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\teasing: function easing(easing) {\n\n\t\tthis._easingFunction = easing;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tinterpolation: function interpolation(interpolation) {\n\n\t\tthis._interpolationFunction = interpolation;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tchain: function chain() {\n\n\t\tthis._chainedTweens = arguments;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonStart: function onStart(callback) {\n\n\t\tthis._onStartCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonUpdate: function onUpdate(callback) {\n\n\t\tthis._onUpdateCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonComplete: function onComplete(callback) {\n\n\t\tthis._onCompleteCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonStop: function onStop(callback) {\n\n\t\tthis._onStopCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdate: function update(time) {\n\n\t\tvar property;\n\t\tvar elapsed;\n\t\tvar value;\n\n\t\tif (time < this._startTime) {\n\t\t\treturn true;\n\t\t}\n\n\t\tif (this._onStartCallbackFired === false) {\n\n\t\t\tif (this._onStartCallback !== null) {\n\t\t\t\tthis._onStartCallback.call(this._object, this._object);\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._onStartCallbackFired = true;\n\t\t}\n\n\t\telapsed = (time - this._startTime) / this._duration;\n\t\telapsed = elapsed > 1 ? 1 : elapsed;\n\n\t\tvalue = this._easingFunction(elapsed);\n\n\t\tfor (property in this._valuesEnd) {\n\n\t\t\t// Don't update properties that do not exist in the source object\n\t\t\tif (this._valuesStart[property] === undefined) {\n\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar start = this._valuesStart[property] || 0;\n\t\t\tvar end = this._valuesEnd[property];\n\n\t\t\tif (end instanceof Array) {\n\n\t\t\t\tthis._object[property] = this._interpolationFunction(end, value);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Parses relative end values with start as base (e.g.: +10, -3)\n\t\t\t\tif (typeof (end) === 'string') {\n\n\t\t\t\t\tif (end.charAt(0) === '+' || end.charAt(0) === '-') {\n\t\t\t\t\t\tend = start + parseFloat(end);\n\t\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t\tend = parseFloat(end);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Protect against non numeric properties.\n\t\t\t\tif (typeof (end) === 'number') {\n\t\t\t\t\tthis._object[property] = start + (end - start) * value;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif (this._onUpdateCallback !== null) {\n\t\t\tthis._onUpdateCallback.call(this._object, value);\n\t\t}\n\n\t\tif (elapsed === 1) {\n\n\t\t\tif (this._repeat > 0) {\n\n\t\t\t\tif (isFinite(this._repeat)) {\n\t\t\t\t\tthis._repeat--;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Reassign starting values, restart by making startTime = now\n\t\t\t\tfor (property in this._valuesStartRepeat) {\n\n\t\t\t\t\tif (typeof (this._valuesEnd[property]) === 'string') {\n\t\t\t\t\t\tthis._valuesStartRepeat[property] = this._valuesStartRepeat[property] + parseFloat(this._valuesEnd[property]);\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif (this._yoyo) {\n\t\t\t\t\t\tvar tmp = this._valuesStartRepeat[property];\n\n\t\t\t\t\t\tthis._valuesStartRepeat[property] = this._valuesEnd[property];\n\t\t\t\t\t\tthis._valuesEnd[property] = tmp;\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._valuesStart[property] = this._valuesStartRepeat[property];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif (this._yoyo) {\n\t\t\t\t\tthis._reversed = !this._reversed;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif (this._repeatDelayTime !== undefined) {\n\t\t\t\t\tthis._startTime = time + this._repeatDelayTime;\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\tthis._startTime = time + this._delayTime;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif (this._onCompleteCallback !== null) {\n\n\t\t\t\t\tthis._onCompleteCallback.call(this._object, this._object);\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor (var i = 0, numChainedTweens = this._chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n\t\t\t\t\t// Make the chained tweens start exactly at the time they should,\n\t\t\t\t\t// even if the `update()` method was called way past the duration of the tween\n\t\t\t\t\tthis._chainedTweens[i].start(this._startTime + this._duration);\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n};\n\n\nTWEEN.Easing = {\n\n\tLinear: {\n\n\t\tNone: function (k) {\n\n\t\t\treturn k;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuadratic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * (2 - k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn - 0.5 * (--k * (k - 2) - 1);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tCubic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn --k * k * k + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuartic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - (--k * k * k * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn - 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuintic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn --k * k * k * k * k + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tSinusoidal: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn Math.sin(k * Math.PI / 2);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tExponential: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, - 10 * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * (- Math.pow(2, - 10 * (k - 1)) + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tCircular: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - Math.sqrt(1 - k * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt(1 - (--k * k));\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn - 0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tElastic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn -Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - 0.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tk *= 2;\n\n\t\t\tif (k < 1) {\n\t\t\t\treturn -0.5 * Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * Math.pow(2, -10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tBack: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158;\n\n\t\t\treturn k * k * ((s + 1) * k - s);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158;\n\n\t\t\treturn --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158 * 1.525;\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tBounce: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - TWEEN.Easing.Bounce.Out(1 - k);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k < (1 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * k * k;\n\t\t\t} else if (k < (2 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;\n\t\t\t} else if (k < (2.5 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k < 0.5) {\n\t\t\t\treturn TWEEN.Easing.Bounce.In(k * 2) * 0.5;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn TWEEN.Easing.Bounce.Out(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nTWEEN.Interpolation = {\n\n\tLinear: function (v, k) {\n\n\t\tvar m = v.length - 1;\n\t\tvar f = m * k;\n\t\tvar i = Math.floor(f);\n\t\tvar fn = TWEEN.Interpolation.Utils.Linear;\n\n\t\tif (k < 0) {\n\t\t\treturn fn(v[0], v[1], f);\n\t\t}\n\n\t\tif (k > 1) {\n\t\t\treturn fn(v[m], v[m - 1], m - f);\n\t\t}\n\n\t\treturn fn(v[i], v[i + 1 > m ? m : i + 1], f - i);\n\n\t},\n\n\tBezier: function (v, k) {\n\n\t\tvar b = 0;\n\t\tvar n = v.length - 1;\n\t\tvar pw = Math.pow;\n\t\tvar bn = TWEEN.Interpolation.Utils.Bernstein;\n\n\t\tfor (var i = 0; i <= n; i++) {\n\t\t\tb += pw(1 - k, n - i) * pw(k, i) * v[i] * bn(n, i);\n\t\t}\n\n\t\treturn b;\n\n\t},\n\n\tCatmullRom: function (v, k) {\n\n\t\tvar m = v.length - 1;\n\t\tvar f = m * k;\n\t\tvar i = Math.floor(f);\n\t\tvar fn = TWEEN.Interpolation.Utils.CatmullRom;\n\n\t\tif (v[0] === v[m]) {\n\n\t\t\tif (k < 0) {\n\t\t\t\ti = Math.floor(f = m * (1 + k));\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn fn(v[(i - 1 + m) % m], v[i], v[(i + 1) % m], v[(i + 2) % m], f - i);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif (k < 0) {\n\t\t\t\treturn v[0] - (fn(v[0], v[0], v[1], v[1], -f) - v[0]);\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k > 1) {\n\t\t\t\treturn v[m] - (fn(v[m], v[m], v[m - 1], v[m - 1], f - m) - v[m]);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn fn(v[i ? i - 1 : 0], v[i], v[m < i + 1 ? m : i + 1], v[m < i + 2 ? m : i + 2], f - i);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tUtils: {\n\n\t\tLinear: function (p0, p1, t) {\n\n\t\t\treturn (p1 - p0) * t + p0;\n\n\t\t},\n\n\t\tBernstein: function (n, i) {\n\n\t\t\tvar fc = TWEEN.Interpolation.Utils.Factorial;\n\n\t\t\treturn fc(n) / fc(i) / fc(n - i);\n\n\t\t},\n\n\t\tFactorial: (function () {\n\n\t\t\tvar a = [1];\n\n\t\t\treturn function (n) {\n\n\t\t\t\tvar s = 1;\n\n\t\t\t\tif (a[n]) {\n\t\t\t\t\treturn a[n];\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor (var i = n; i > 1; i--) {\n\t\t\t\t\ts *= i;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ta[n] = s;\n\t\t\t\treturn s;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t})(),\n\n\t\tCatmullRom: function (p0, p1, p2, p3, t) {\n\n\t\t\tvar v0 = (p2 - p0) * 0.5;\n\t\t\tvar v1 = (p3 - p1) * 0.5;\n\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\tvar t3 = t * t2;\n\n\t\t\treturn (2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1) * t3 + (- 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1) * t2 + v0 * t + p1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n// UMD (Universal Module Definition)\n(function (root) {\n\n\tif (typeof define === 'function' && define.amd) {\n\n\t\t// AMD\n\t\tdefine([], function () {\n\t\t\treturn TWEEN;\n\t\t});\n\n\t} else if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {\n\n\t\t// Node.js\n\t\tmodule.exports = TWEEN;\n\n\t} else if (root !== undefined) {\n\n\t\t// Global variable\n\t\troot.TWEEN = TWEEN;\n\n\t}\n\n})(this);\n",
  196. "var str = Object.prototype.toString\n\nmodule.exports = anArray\n\nfunction anArray(arr) {\n return (\n arr.BYTES_PER_ELEMENT\n && str.call(arr.buffer) === '[object ArrayBuffer]'\n || Array.isArray(arr)\n )\n}\n",
  197. "module.exports = function numtype(num, def) {\n\treturn typeof num === 'number'\n\t\t? num \n\t\t: (typeof def === 'number' ? def : 0)\n}",
  198. "'use strict'\n\nexports.byteLength = byteLength\nexports.toByteArray = toByteArray\nexports.fromByteArray = fromByteArray\n\nvar lookup = []\nvar revLookup = []\nvar Arr = typeof Uint8Array !== 'undefined' ? Uint8Array : Array\n\nvar code = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'\nfor (var i = 0, len = code.length; i < len; ++i) {\n lookup[i] = code[i]\n revLookup[code.charCodeAt(i)] = i\n}\n\n// Support decoding URL-safe base64 strings, as Node.js does.\n// See: https://en.wikipedia.org/wiki/Base64#URL_applications\nrevLookup['-'.charCodeAt(0)] = 62\nrevLookup['_'.charCodeAt(0)] = 63\n\nfunction placeHoldersCount (b64) {\n var len = b64.length\n if (len % 4 > 0) {\n throw new Error('Invalid string. Length must be a multiple of 4')\n }\n\n // the number of equal signs (place holders)\n // if there are two placeholders, than the two characters before it\n // represent one byte\n // if there is only one, then the three characters before it represent 2 bytes\n // this is just a cheap hack to not do indexOf twice\n return b64[len - 2] === '=' ? 2 : b64[len - 1] === '=' ? 1 : 0\n}\n\nfunction byteLength (b64) {\n // base64 is 4/3 + up to two characters of the original data\n return (b64.length * 3 / 4) - placeHoldersCount(b64)\n}\n\nfunction toByteArray (b64) {\n var i, l, tmp, placeHolders, arr\n var len = b64.length\n placeHolders = placeHoldersCount(b64)\n\n arr = new Arr((len * 3 / 4) - placeHolders)\n\n // if there are placeholders, only get up to the last complete 4 chars\n l = placeHolders > 0 ? len - 4 : len\n\n var L = 0\n\n for (i = 0; i < l; i += 4) {\n tmp = (revLookup[b64.charCodeAt(i)] << 18) | (revLookup[b64.charCodeAt(i + 1)] << 12) | (revLookup[b64.charCodeAt(i + 2)] << 6) | revLookup[b64.charCodeAt(i + 3)]\n arr[L++] = (tmp >> 16) & 0xFF\n arr[L++] = (tmp >> 8) & 0xFF\n arr[L++] = tmp & 0xFF\n }\n\n if (placeHolders === 2) {\n tmp = (revLookup[b64.charCodeAt(i)] << 2) | (revLookup[b64.charCodeAt(i + 1)] >> 4)\n arr[L++] = tmp & 0xFF\n } else if (placeHolders === 1) {\n tmp = (revLookup[b64.charCodeAt(i)] << 10) | (revLookup[b64.charCodeAt(i + 1)] << 4) | (revLookup[b64.charCodeAt(i + 2)] >> 2)\n arr[L++] = (tmp >> 8) & 0xFF\n arr[L++] = tmp & 0xFF\n }\n\n return arr\n}\n\nfunction tripletToBase64 (num) {\n return lookup[num >> 18 & 0x3F] + lookup[num >> 12 & 0x3F] + lookup[num >> 6 & 0x3F] + lookup[num & 0x3F]\n}\n\nfunction encodeChunk (uint8, start, end) {\n var tmp\n var output = []\n for (var i = start; i < end; i += 3) {\n tmp = ((uint8[i] << 16) & 0xFF0000) + ((uint8[i + 1] << 8) & 0xFF00) + (uint8[i + 2] & 0xFF)\n output.push(tripletToBase64(tmp))\n }\n return output.join('')\n}\n\nfunction fromByteArray (uint8) {\n var tmp\n var len = uint8.length\n var extraBytes = len % 3 // if we have 1 byte left, pad 2 bytes\n var output = ''\n var parts = []\n var maxChunkLength = 16383 // must be multiple of 3\n\n // go through the array every three bytes, we'll deal with trailing stuff later\n for (var i = 0, len2 = len - extraBytes; i < len2; i += maxChunkLength) {\n parts.push(encodeChunk(uint8, i, (i + maxChunkLength) > len2 ? len2 : (i + maxChunkLength)))\n }\n\n // pad the end with zeros, but make sure to not forget the extra bytes\n if (extraBytes === 1) {\n tmp = uint8[len - 1]\n output += lookup[tmp >> 2]\n output += lookup[(tmp << 4) & 0x3F]\n output += '=='\n } else if (extraBytes === 2) {\n tmp = (uint8[len - 2] << 8) + (uint8[len - 1])\n output += lookup[tmp >> 10]\n output += lookup[(tmp >> 4) & 0x3F]\n output += lookup[(tmp << 2) & 0x3F]\n output += '='\n }\n\n parts.push(output)\n\n return parts.join('')\n}\n",
  199. "'use strict';\n// For more information about browser field, check out the browser field at https://github.com/substack/browserify-handbook#browser-field.\n\nmodule.exports = {\n // Create a <link> tag with optional data attributes\n createLink: function(href, attributes) {\n var head = document.head || document.getElementsByTagName('head')[0];\n var link = document.createElement('link');\n\n link.href = href;\n link.rel = 'stylesheet';\n\n for (var key in attributes) {\n if ( ! attributes.hasOwnProperty(key)) {\n continue;\n }\n var value = attributes[key];\n link.setAttribute('data-' + key, value);\n }\n\n head.appendChild(link);\n },\n // Create a <style> tag with optional data attributes\n createStyle: function(cssText, attributes) {\n var head = document.head || document.getElementsByTagName('head')[0],\n style = document.createElement('style');\n\n style.type = 'text/css';\n\n for (var key in attributes) {\n if ( ! attributes.hasOwnProperty(key)) {\n continue;\n }\n var value = attributes[key];\n style.setAttribute('data-' + key, value);\n }\n \n if (style.sheet) { // for jsdom and IE9+\n style.innerHTML = cssText;\n style.sheet.cssText = cssText;\n head.appendChild(style);\n } else if (style.styleSheet) { // for IE8 and below\n head.appendChild(style);\n style.styleSheet.cssText = cssText;\n } else { // for Chrome, Firefox, and Safari\n style.appendChild(document.createTextNode(cssText));\n head.appendChild(style);\n }\n }\n};\n",
  200. "var Buffer = require('buffer').Buffer; // for use with browserify\n\nmodule.exports = function (a, b) {\n if (!Buffer.isBuffer(a)) return undefined;\n if (!Buffer.isBuffer(b)) return undefined;\n if (typeof a.equals === 'function') return a.equals(b);\n if (a.length !== b.length) return false;\n \n for (var i = 0; i < a.length; i++) {\n if (a[i] !== b[i]) return false;\n }\n \n return true;\n};\n",
  201. "/*!\n * The buffer module from node.js, for the browser.\n *\n * @author Feross Aboukhadijeh <feross@feross.org> <http://feross.org>\n * @license MIT\n */\n/* eslint-disable no-proto */\n\n'use strict'\n\nvar base64 = require('base64-js')\nvar ieee754 = require('ieee754')\nvar isArray = require('isarray')\n\nexports.Buffer = Buffer\nexports.SlowBuffer = SlowBuffer\nexports.INSPECT_MAX_BYTES = 50\n\n/**\n * If `Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT`:\n * === true Use Uint8Array implementation (fastest)\n * === false Use Object implementation (most compatible, even IE6)\n *\n * Browsers that support typed arrays are IE 10+, Firefox 4+, Chrome 7+, Safari 5.1+,\n * Opera 11.6+, iOS 4.2+.\n *\n * Due to various browser bugs, sometimes the Object implementation will be used even\n * when the browser supports typed arrays.\n *\n * Note:\n *\n * - Firefox 4-29 lacks support for adding new properties to `Uint8Array` instances,\n * See: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=695438.\n *\n * - Chrome 9-10 is missing the `TypedArray.prototype.subarray` function.\n *\n * - IE10 has a broken `TypedArray.prototype.subarray` function which returns arrays of\n * incorrect length in some situations.\n\n * We detect these buggy browsers and set `Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT` to `false` so they\n * get the Object implementation, which is slower but behaves correctly.\n */\nBuffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT = global.TYPED_ARRAY_SUPPORT !== undefined\n ? global.TYPED_ARRAY_SUPPORT\n : typedArraySupport()\n\n/*\n * Export kMaxLength after typed array support is determined.\n */\nexports.kMaxLength = kMaxLength()\n\nfunction typedArraySupport () {\n try {\n var arr = new Uint8Array(1)\n arr.__proto__ = {__proto__: Uint8Array.prototype, foo: function () { return 42 }}\n return arr.foo() === 42 && // typed array instances can be augmented\n typeof arr.subarray === 'function' && // chrome 9-10 lack `subarray`\n arr.subarray(1, 1).byteLength === 0 // ie10 has broken `subarray`\n } catch (e) {\n return false\n }\n}\n\nfunction kMaxLength () {\n return Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT\n ? 0x7fffffff\n : 0x3fffffff\n}\n\nfunction createBuffer (that, length) {\n if (kMaxLength() < length) {\n throw new RangeError('Invalid typed array length')\n }\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n // Return an augmented `Uint8Array` instance, for best performance\n that = new Uint8Array(length)\n that.__proto__ = Buffer.prototype\n } else {\n // Fallback: Return an object instance of the Buffer class\n if (that === null) {\n that = new Buffer(length)\n }\n that.length = length\n }\n\n return that\n}\n\n/**\n * The Buffer constructor returns instances of `Uint8Array` that have their\n * prototype changed to `Buffer.prototype`. Furthermore, `Buffer` is a subclass of\n * `Uint8Array`, so the returned instances will have all the node `Buffer` methods\n * and the `Uint8Array` methods. Square bracket notation works as expected -- it\n * returns a single octet.\n *\n * The `Uint8Array` prototype remains unmodified.\n */\n\nfunction Buffer (arg, encodingOrOffset, length) {\n if (!Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT && !(this instanceof Buffer)) {\n return new Buffer(arg, encodingOrOffset, length)\n }\n\n // Common case.\n if (typeof arg === 'number') {\n if (typeof encodingOrOffset === 'string') {\n throw new Error(\n 'If encoding is specified then the first argument must be a string'\n )\n }\n return allocUnsafe(this, arg)\n }\n return from(this, arg, encodingOrOffset, length)\n}\n\nBuffer.poolSize = 8192 // not used by this implementation\n\n// TODO: Legacy, not needed anymore. Remove in next major version.\nBuffer._augment = function (arr) {\n arr.__proto__ = Buffer.prototype\n return arr\n}\n\nfunction from (that, value, encodingOrOffset, length) {\n if (typeof value === 'number') {\n throw new TypeError('\"value\" argument must not be a number')\n }\n\n if (typeof ArrayBuffer !== 'undefined' && value instanceof ArrayBuffer) {\n return fromArrayBuffer(that, value, encodingOrOffset, length)\n }\n\n if (typeof value === 'string') {\n return fromString(that, value, encodingOrOffset)\n }\n\n return fromObject(that, value)\n}\n\n/**\n * Functionally equivalent to Buffer(arg, encoding) but throws a TypeError\n * if value is a number.\n * Buffer.from(str[, encoding])\n * Buffer.from(array)\n * Buffer.from(buffer)\n * Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]])\n **/\nBuffer.from = function (value, encodingOrOffset, length) {\n return from(null, value, encodingOrOffset, length)\n}\n\nif (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n Buffer.prototype.__proto__ = Uint8Array.prototype\n Buffer.__proto__ = Uint8Array\n if (typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.species &&\n Buffer[Symbol.species] === Buffer) {\n // Fix subarray() in ES2016. See: https://github.com/feross/buffer/pull/97\n Object.defineProperty(Buffer, Symbol.species, {\n value: null,\n configurable: true\n })\n }\n}\n\nfunction assertSize (size) {\n if (typeof size !== 'number') {\n throw new TypeError('\"size\" argument must be a number')\n } else if (size < 0) {\n throw new RangeError('\"size\" argument must not be negative')\n }\n}\n\nfunction alloc (that, size, fill, encoding) {\n assertSize(size)\n if (size <= 0) {\n return createBuffer(that, size)\n }\n if (fill !== undefined) {\n // Only pay attention to encoding if it's a string. This\n // prevents accidentally sending in a number that would\n // be interpretted as a start offset.\n return typeof encoding === 'string'\n ? createBuffer(that, size).fill(fill, encoding)\n : createBuffer(that, size).fill(fill)\n }\n return createBuffer(that, size)\n}\n\n/**\n * Creates a new filled Buffer instance.\n * alloc(size[, fill[, encoding]])\n **/\nBuffer.alloc = function (size, fill, encoding) {\n return alloc(null, size, fill, encoding)\n}\n\nfunction allocUnsafe (that, size) {\n assertSize(size)\n that = createBuffer(that, size < 0 ? 0 : checked(size) | 0)\n if (!Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n for (var i = 0; i < size; ++i) {\n that[i] = 0\n }\n }\n return that\n}\n\n/**\n * Equivalent to Buffer(num), by default creates a non-zero-filled Buffer instance.\n * */\nBuffer.allocUnsafe = function (size) {\n return allocUnsafe(null, size)\n}\n/**\n * Equivalent to SlowBuffer(num), by default creates a non-zero-filled Buffer instance.\n */\nBuffer.allocUnsafeSlow = function (size) {\n return allocUnsafe(null, size)\n}\n\nfunction fromString (that, string, encoding) {\n if (typeof encoding !== 'string' || encoding === '') {\n encoding = 'utf8'\n }\n\n if (!Buffer.isEncoding(encoding)) {\n throw new TypeError('\"encoding\" must be a valid string encoding')\n }\n\n var length = byteLength(string, encoding) | 0\n that = createBuffer(that, length)\n\n var actual = that.write(string, encoding)\n\n if (actual !== length) {\n // Writing a hex string, for example, that contains invalid characters will\n // cause everything after the first invalid character to be ignored. (e.g.\n // 'abxxcd' will be treated as 'ab')\n that = that.slice(0, actual)\n }\n\n return that\n}\n\nfunction fromArrayLike (that, array) {\n var length = array.length < 0 ? 0 : checked(array.length) | 0\n that = createBuffer(that, length)\n for (var i = 0; i < length; i += 1) {\n that[i] = array[i] & 255\n }\n return that\n}\n\nfunction fromArrayBuffer (that, array, byteOffset, length) {\n array.byteLength // this throws if `array` is not a valid ArrayBuffer\n\n if (byteOffset < 0 || array.byteLength < byteOffset) {\n throw new RangeError('\\'offset\\' is out of bounds')\n }\n\n if (array.byteLength < byteOffset + (length || 0)) {\n throw new RangeError('\\'length\\' is out of bounds')\n }\n\n if (byteOffset === undefined && length === undefined) {\n array = new Uint8Array(array)\n } else if (length === undefined) {\n array = new Uint8Array(array, byteOffset)\n } else {\n array = new Uint8Array(array, byteOffset, length)\n }\n\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n // Return an augmented `Uint8Array` instance, for best performance\n that = array\n that.__proto__ = Buffer.prototype\n } else {\n // Fallback: Return an object instance of the Buffer class\n that = fromArrayLike(that, array)\n }\n return that\n}\n\nfunction fromObject (that, obj) {\n if (Buffer.isBuffer(obj)) {\n var len = checked(obj.length) | 0\n that = createBuffer(that, len)\n\n if (that.length === 0) {\n return that\n }\n\n obj.copy(that, 0, 0, len)\n return that\n }\n\n if (obj) {\n if ((typeof ArrayBuffer !== 'undefined' &&\n obj.buffer instanceof ArrayBuffer) || 'length' in obj) {\n if (typeof obj.length !== 'number' || isnan(obj.length)) {\n return createBuffer(that, 0)\n }\n return fromArrayLike(that, obj)\n }\n\n if (obj.type === 'Buffer' && isArray(obj.data)) {\n return fromArrayLike(that, obj.data)\n }\n }\n\n throw new TypeError('First argument must be a string, Buffer, ArrayBuffer, Array, or array-like object.')\n}\n\nfunction checked (length) {\n // Note: cannot use `length < kMaxLength()` here because that fails when\n // length is NaN (which is otherwise coerced to zero.)\n if (length >= kMaxLength()) {\n throw new RangeError('Attempt to allocate Buffer larger than maximum ' +\n 'size: 0x' + kMaxLength().toString(16) + ' bytes')\n }\n return length | 0\n}\n\nfunction SlowBuffer (length) {\n if (+length != length) { // eslint-disable-line eqeqeq\n length = 0\n }\n return Buffer.alloc(+length)\n}\n\nBuffer.isBuffer = function isBuffer (b) {\n return !!(b != null && b._isBuffer)\n}\n\nBuffer.compare = function compare (a, b) {\n if (!Buffer.isBuffer(a) || !Buffer.isBuffer(b)) {\n throw new TypeError('Arguments must be Buffers')\n }\n\n if (a === b) return 0\n\n var x = a.length\n var y = b.length\n\n for (var i = 0, len = Math.min(x, y); i < len; ++i) {\n if (a[i] !== b[i]) {\n x = a[i]\n y = b[i]\n break\n }\n }\n\n if (x < y) return -1\n if (y < x) return 1\n return 0\n}\n\nBuffer.isEncoding = function isEncoding (encoding) {\n switch (String(encoding).toLowerCase()) {\n case 'hex':\n case 'utf8':\n case 'utf-8':\n case 'ascii':\n case 'latin1':\n case 'binary':\n case 'base64':\n case 'ucs2':\n case 'ucs-2':\n case 'utf16le':\n case 'utf-16le':\n return true\n default:\n return false\n }\n}\n\nBuffer.concat = function concat (list, length) {\n if (!isArray(list)) {\n throw new TypeError('\"list\" argument must be an Array of Buffers')\n }\n\n if (list.length === 0) {\n return Buffer.alloc(0)\n }\n\n var i\n if (length === undefined) {\n length = 0\n for (i = 0; i < list.length; ++i) {\n length += list[i].length\n }\n }\n\n var buffer = Buffer.allocUnsafe(length)\n var pos = 0\n for (i = 0; i < list.length; ++i) {\n var buf = list[i]\n if (!Buffer.isBuffer(buf)) {\n throw new TypeError('\"list\" argument must be an Array of Buffers')\n }\n buf.copy(buffer, pos)\n pos += buf.length\n }\n return buffer\n}\n\nfunction byteLength (string, encoding) {\n if (Buffer.isBuffer(string)) {\n return string.length\n }\n if (typeof ArrayBuffer !== 'undefined' && typeof ArrayBuffer.isView === 'function' &&\n (ArrayBuffer.isView(string) || string instanceof ArrayBuffer)) {\n return string.byteLength\n }\n if (typeof string !== 'string') {\n string = '' + string\n }\n\n var len = string.length\n if (len === 0) return 0\n\n // Use a for loop to avoid recursion\n var loweredCase = false\n for (;;) {\n switch (encoding) {\n case 'ascii':\n case 'latin1':\n case 'binary':\n return len\n case 'utf8':\n case 'utf-8':\n case undefined:\n return utf8ToBytes(string).length\n case 'ucs2':\n case 'ucs-2':\n case 'utf16le':\n case 'utf-16le':\n return len * 2\n case 'hex':\n return len >>> 1\n case 'base64':\n return base64ToBytes(string).length\n default:\n if (loweredCase) return utf8ToBytes(string).length // assume utf8\n encoding = ('' + encoding).toLowerCase()\n loweredCase = true\n }\n }\n}\nBuffer.byteLength = byteLength\n\nfunction slowToString (encoding, start, end) {\n var loweredCase = false\n\n // No need to verify that \"this.length <= MAX_UINT32\" since it's a read-only\n // property of a typed array.\n\n // This behaves neither like String nor Uint8Array in that we set start/end\n // to their upper/lower bounds if the value passed is out of range.\n // undefined is handled specially as per ECMA-262 6th Edition,\n // Section 13.3.3.7 Runtime Semantics: KeyedBindingInitialization.\n if (start === undefined || start < 0) {\n start = 0\n }\n // Return early if start > this.length. Done here to prevent potential uint32\n // coercion fail below.\n if (start > this.length) {\n return ''\n }\n\n if (end === undefined || end > this.length) {\n end = this.length\n }\n\n if (end <= 0) {\n return ''\n }\n\n // Force coersion to uint32. This will also coerce falsey/NaN values to 0.\n end >>>= 0\n start >>>= 0\n\n if (end <= start) {\n return ''\n }\n\n if (!encoding) encoding = 'utf8'\n\n while (true) {\n switch (encoding) {\n case 'hex':\n return hexSlice(this, start, end)\n\n case 'utf8':\n case 'utf-8':\n return utf8Slice(this, start, end)\n\n case 'ascii':\n return asciiSlice(this, start, end)\n\n case 'latin1':\n case 'binary':\n return latin1Slice(this, start, end)\n\n case 'base64':\n return base64Slice(this, start, end)\n\n case 'ucs2':\n case 'ucs-2':\n case 'utf16le':\n case 'utf-16le':\n return utf16leSlice(this, start, end)\n\n default:\n if (loweredCase) throw new TypeError('Unknown encoding: ' + encoding)\n encoding = (encoding + '').toLowerCase()\n loweredCase = true\n }\n }\n}\n\n// The property is used by `Buffer.isBuffer` and `is-buffer` (in Safari 5-7) to detect\n// Buffer instances.\nBuffer.prototype._isBuffer = true\n\nfunction swap (b, n, m) {\n var i = b[n]\n b[n] = b[m]\n b[m] = i\n}\n\nBuffer.prototype.swap16 = function swap16 () {\n var len = this.length\n if (len % 2 !== 0) {\n throw new RangeError('Buffer size must be a multiple of 16-bits')\n }\n for (var i = 0; i < len; i += 2) {\n swap(this, i, i + 1)\n }\n return this\n}\n\nBuffer.prototype.swap32 = function swap32 () {\n var len = this.length\n if (len % 4 !== 0) {\n throw new RangeError('Buffer size must be a multiple of 32-bits')\n }\n for (var i = 0; i < len; i += 4) {\n swap(this, i, i + 3)\n swap(this, i + 1, i + 2)\n }\n return this\n}\n\nBuffer.prototype.swap64 = function swap64 () {\n var len = this.length\n if (len % 8 !== 0) {\n throw new RangeError('Buffer size must be a multiple of 64-bits')\n }\n for (var i = 0; i < len; i += 8) {\n swap(this, i, i + 7)\n swap(this, i + 1, i + 6)\n swap(this, i + 2, i + 5)\n swap(this, i + 3, i + 4)\n }\n return this\n}\n\nBuffer.prototype.toString = function toString () {\n var length = this.length | 0\n if (length === 0) return ''\n if (arguments.length === 0) return utf8Slice(this, 0, length)\n return slowToString.apply(this, arguments)\n}\n\nBuffer.prototype.equals = function equals (b) {\n if (!Buffer.isBuffer(b)) throw new TypeError('Argument must be a Buffer')\n if (this === b) return true\n return Buffer.compare(this, b) === 0\n}\n\nBuffer.prototype.inspect = function inspect () {\n var str = ''\n var max = exports.INSPECT_MAX_BYTES\n if (this.length > 0) {\n str = this.toString('hex', 0, max).match(/.{2}/g).join(' ')\n if (this.length > max) str += ' ... '\n }\n return '<Buffer ' + str + '>'\n}\n\nBuffer.prototype.compare = function compare (target, start, end, thisStart, thisEnd) {\n if (!Buffer.isBuffer(target)) {\n throw new TypeError('Argument must be a Buffer')\n }\n\n if (start === undefined) {\n start = 0\n }\n if (end === undefined) {\n end = target ? target.length : 0\n }\n if (thisStart === undefined) {\n thisStart = 0\n }\n if (thisEnd === undefined) {\n thisEnd = this.length\n }\n\n if (start < 0 || end > target.length || thisStart < 0 || thisEnd > this.length) {\n throw new RangeError('out of range index')\n }\n\n if (thisStart >= thisEnd && start >= end) {\n return 0\n }\n if (thisStart >= thisEnd) {\n return -1\n }\n if (start >= end) {\n return 1\n }\n\n start >>>= 0\n end >>>= 0\n thisStart >>>= 0\n thisEnd >>>= 0\n\n if (this === target) return 0\n\n var x = thisEnd - thisStart\n var y = end - start\n var len = Math.min(x, y)\n\n var thisCopy = this.slice(thisStart, thisEnd)\n var targetCopy = target.slice(start, end)\n\n for (var i = 0; i < len; ++i) {\n if (thisCopy[i] !== targetCopy[i]) {\n x = thisCopy[i]\n y = targetCopy[i]\n break\n }\n }\n\n if (x < y) return -1\n if (y < x) return 1\n return 0\n}\n\n// Finds either the first index of `val` in `buffer` at offset >= `byteOffset`,\n// OR the last index of `val` in `buffer` at offset <= `byteOffset`.\n//\n// Arguments:\n// - buffer - a Buffer to search\n// - val - a string, Buffer, or number\n// - byteOffset - an index into `buffer`; will be clamped to an int32\n// - encoding - an optional encoding, relevant is val is a string\n// - dir - true for indexOf, false for lastIndexOf\nfunction bidirectionalIndexOf (buffer, val, byteOffset, encoding, dir) {\n // Empty buffer means no match\n if (buffer.length === 0) return -1\n\n // Normalize byteOffset\n if (typeof byteOffset === 'string') {\n encoding = byteOffset\n byteOffset = 0\n } else if (byteOffset > 0x7fffffff) {\n byteOffset = 0x7fffffff\n } else if (byteOffset < -0x80000000) {\n byteOffset = -0x80000000\n }\n byteOffset = +byteOffset // Coerce to Number.\n if (isNaN(byteOffset)) {\n // byteOffset: it it's undefined, null, NaN, \"foo\", etc, search whole buffer\n byteOffset = dir ? 0 : (buffer.length - 1)\n }\n\n // Normalize byteOffset: negative offsets start from the end of the buffer\n if (byteOffset < 0) byteOffset = buffer.length + byteOffset\n if (byteOffset >= buffer.length) {\n if (dir) return -1\n else byteOffset = buffer.length - 1\n } else if (byteOffset < 0) {\n if (dir) byteOffset = 0\n else return -1\n }\n\n // Normalize val\n if (typeof val === 'string') {\n val = Buffer.from(val, encoding)\n }\n\n // Finally, search either indexOf (if dir is true) or lastIndexOf\n if (Buffer.isBuffer(val)) {\n // Special case: looking for empty string/buffer always fails\n if (val.length === 0) {\n return -1\n }\n return arrayIndexOf(buffer, val, byteOffset, encoding, dir)\n } else if (typeof val === 'number') {\n val = val & 0xFF // Search for a byte value [0-255]\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT &&\n typeof Uint8Array.prototype.indexOf === 'function') {\n if (dir) {\n return Uint8Array.prototype.indexOf.call(buffer, val, byteOffset)\n } else {\n return Uint8Array.prototype.lastIndexOf.call(buffer, val, byteOffset)\n }\n }\n return arrayIndexOf(buffer, [ val ], byteOffset, encoding, dir)\n }\n\n throw new TypeError('val must be string, number or Buffer')\n}\n\nfunction arrayIndexOf (arr, val, byteOffset, encoding, dir) {\n var indexSize = 1\n var arrLength = arr.length\n var valLength = val.length\n\n if (encoding !== undefined) {\n encoding = String(encoding).toLowerCase()\n if (encoding === 'ucs2' || encoding === 'ucs-2' ||\n encoding === 'utf16le' || encoding === 'utf-16le') {\n if (arr.length < 2 || val.length < 2) {\n return -1\n }\n indexSize = 2\n arrLength /= 2\n valLength /= 2\n byteOffset /= 2\n }\n }\n\n function read (buf, i) {\n if (indexSize === 1) {\n return buf[i]\n } else {\n return buf.readUInt16BE(i * indexSize)\n }\n }\n\n var i\n if (dir) {\n var foundIndex = -1\n for (i = byteOffset; i < arrLength; i++) {\n if (read(arr, i) === read(val, foundIndex === -1 ? 0 : i - foundIndex)) {\n if (foundIndex === -1) foundIndex = i\n if (i - foundIndex + 1 === valLength) return foundIndex * indexSize\n } else {\n if (foundIndex !== -1) i -= i - foundIndex\n foundIndex = -1\n }\n }\n } else {\n if (byteOffset + valLength > arrLength) byteOffset = arrLength - valLength\n for (i = byteOffset; i >= 0; i--) {\n var found = true\n for (var j = 0; j < valLength; j++) {\n if (read(arr, i + j) !== read(val, j)) {\n found = false\n break\n }\n }\n if (found) return i\n }\n }\n\n return -1\n}\n\nBuffer.prototype.includes = function includes (val, byteOffset, encoding) {\n return this.indexOf(val, byteOffset, encoding) !== -1\n}\n\nBuffer.prototype.indexOf = function indexOf (val, byteOffset, encoding) {\n return bidirectionalIndexOf(this, val, byteOffset, encoding, true)\n}\n\nBuffer.prototype.lastIndexOf = function lastIndexOf (val, byteOffset, encoding) {\n return bidirectionalIndexOf(this, val, byteOffset, encoding, false)\n}\n\nfunction hexWrite (buf, string, offset, length) {\n offset = Number(offset) || 0\n var remaining = buf.length - offset\n if (!length) {\n length = remaining\n } else {\n length = Number(length)\n if (length > remaining) {\n length = remaining\n }\n }\n\n // must be an even number of digits\n var strLen = string.length\n if (strLen % 2 !== 0) throw new TypeError('Invalid hex string')\n\n if (length > strLen / 2) {\n length = strLen / 2\n }\n for (var i = 0; i < length; ++i) {\n var parsed = parseInt(string.substr(i * 2, 2), 16)\n if (isNaN(parsed)) return i\n buf[offset + i] = parsed\n }\n return i\n}\n\nfunction utf8Write (buf, string, offset, length) {\n return blitBuffer(utf8ToBytes(string, buf.length - offset), buf, offset, length)\n}\n\nfunction asciiWrite (buf, string, offset, length) {\n return blitBuffer(asciiToBytes(string), buf, offset, length)\n}\n\nfunction latin1Write (buf, string, offset, length) {\n return asciiWrite(buf, string, offset, length)\n}\n\nfunction base64Write (buf, string, offset, length) {\n return blitBuffer(base64ToBytes(string), buf, offset, length)\n}\n\nfunction ucs2Write (buf, string, offset, length) {\n return blitBuffer(utf16leToBytes(string, buf.length - offset), buf, offset, length)\n}\n\nBuffer.prototype.write = function write (string, offset, length, encoding) {\n // Buffer#write(string)\n if (offset === undefined) {\n encoding = 'utf8'\n length = this.length\n offset = 0\n // Buffer#write(string, encoding)\n } else if (length === undefined && typeof offset === 'string') {\n encoding = offset\n length = this.length\n offset = 0\n // Buffer#write(string, offset[, length][, encoding])\n } else if (isFinite(offset)) {\n offset = offset | 0\n if (isFinite(length)) {\n length = length | 0\n if (encoding === undefined) encoding = 'utf8'\n } else {\n encoding = length\n length = undefined\n }\n // legacy write(string, encoding, offset, length) - remove in v0.13\n } else {\n throw new Error(\n 'Buffer.write(string, encoding, offset[, length]) is no longer supported'\n )\n }\n\n var remaining = this.length - offset\n if (length === undefined || length > remaining) length = remaining\n\n if ((string.length > 0 && (length < 0 || offset < 0)) || offset > this.length) {\n throw new RangeError('Attempt to write outside buffer bounds')\n }\n\n if (!encoding) encoding = 'utf8'\n\n var loweredCase = false\n for (;;) {\n switch (encoding) {\n case 'hex':\n return hexWrite(this, string, offset, length)\n\n case 'utf8':\n case 'utf-8':\n return utf8Write(this, string, offset, length)\n\n case 'ascii':\n return asciiWrite(this, string, offset, length)\n\n case 'latin1':\n case 'binary':\n return latin1Write(this, string, offset, length)\n\n case 'base64':\n // Warning: maxLength not taken into account in base64Write\n return base64Write(this, string, offset, length)\n\n case 'ucs2':\n case 'ucs-2':\n case 'utf16le':\n case 'utf-16le':\n return ucs2Write(this, string, offset, length)\n\n default:\n if (loweredCase) throw new TypeError('Unknown encoding: ' + encoding)\n encoding = ('' + encoding).toLowerCase()\n loweredCase = true\n }\n }\n}\n\nBuffer.prototype.toJSON = function toJSON () {\n return {\n type: 'Buffer',\n data: Array.prototype.slice.call(this._arr || this, 0)\n }\n}\n\nfunction base64Slice (buf, start, end) {\n if (start === 0 && end === buf.length) {\n return base64.fromByteArray(buf)\n } else {\n return base64.fromByteArray(buf.slice(start, end))\n }\n}\n\nfunction utf8Slice (buf, start, end) {\n end = Math.min(buf.length, end)\n var res = []\n\n var i = start\n while (i < end) {\n var firstByte = buf[i]\n var codePoint = null\n var bytesPerSequence = (firstByte > 0xEF) ? 4\n : (firstByte > 0xDF) ? 3\n : (firstByte > 0xBF) ? 2\n : 1\n\n if (i + bytesPerSequence <= end) {\n var secondByte, thirdByte, fourthByte, tempCodePoint\n\n switch (bytesPerSequence) {\n case 1:\n if (firstByte < 0x80) {\n codePoint = firstByte\n }\n break\n case 2:\n secondByte = buf[i + 1]\n if ((secondByte & 0xC0) === 0x80) {\n tempCodePoint = (firstByte & 0x1F) << 0x6 | (secondByte & 0x3F)\n if (tempCodePoint > 0x7F) {\n codePoint = tempCodePoint\n }\n }\n break\n case 3:\n secondByte = buf[i + 1]\n thirdByte = buf[i + 2]\n if ((secondByte & 0xC0) === 0x80 && (thirdByte & 0xC0) === 0x80) {\n tempCodePoint = (firstByte & 0xF) << 0xC | (secondByte & 0x3F) << 0x6 | (thirdByte & 0x3F)\n if (tempCodePoint > 0x7FF && (tempCodePoint < 0xD800 || tempCodePoint > 0xDFFF)) {\n codePoint = tempCodePoint\n }\n }\n break\n case 4:\n secondByte = buf[i + 1]\n thirdByte = buf[i + 2]\n fourthByte = buf[i + 3]\n if ((secondByte & 0xC0) === 0x80 && (thirdByte & 0xC0) === 0x80 && (fourthByte & 0xC0) === 0x80) {\n tempCodePoint = (firstByte & 0xF) << 0x12 | (secondByte & 0x3F) << 0xC | (thirdByte & 0x3F) << 0x6 | (fourthByte & 0x3F)\n if (tempCodePoint > 0xFFFF && tempCodePoint < 0x110000) {\n codePoint = tempCodePoint\n }\n }\n }\n }\n\n if (codePoint === null) {\n // we did not generate a valid codePoint so insert a\n // replacement char (U+FFFD) and advance only 1 byte\n codePoint = 0xFFFD\n bytesPerSequence = 1\n } else if (codePoint > 0xFFFF) {\n // encode to utf16 (surrogate pair dance)\n codePoint -= 0x10000\n res.push(codePoint >>> 10 & 0x3FF | 0xD800)\n codePoint = 0xDC00 | codePoint & 0x3FF\n }\n\n res.push(codePoint)\n i += bytesPerSequence\n }\n\n return decodeCodePointsArray(res)\n}\n\n// Based on http://stackoverflow.com/a/22747272/680742, the browser with\n// the lowest limit is Chrome, with 0x10000 args.\n// We go 1 magnitude less, for safety\nvar MAX_ARGUMENTS_LENGTH = 0x1000\n\nfunction decodeCodePointsArray (codePoints) {\n var len = codePoints.length\n if (len <= MAX_ARGUMENTS_LENGTH) {\n return String.fromCharCode.apply(String, codePoints) // avoid extra slice()\n }\n\n // Decode in chunks to avoid \"call stack size exceeded\".\n var res = ''\n var i = 0\n while (i < len) {\n res += String.fromCharCode.apply(\n String,\n codePoints.slice(i, i += MAX_ARGUMENTS_LENGTH)\n )\n }\n return res\n}\n\nfunction asciiSlice (buf, start, end) {\n var ret = ''\n end = Math.min(buf.length, end)\n\n for (var i = start; i < end; ++i) {\n ret += String.fromCharCode(buf[i] & 0x7F)\n }\n return ret\n}\n\nfunction latin1Slice (buf, start, end) {\n var ret = ''\n end = Math.min(buf.length, end)\n\n for (var i = start; i < end; ++i) {\n ret += String.fromCharCode(buf[i])\n }\n return ret\n}\n\nfunction hexSlice (buf, start, end) {\n var len = buf.length\n\n if (!start || start < 0) start = 0\n if (!end || end < 0 || end > len) end = len\n\n var out = ''\n for (var i = start; i < end; ++i) {\n out += toHex(buf[i])\n }\n return out\n}\n\nfunction utf16leSlice (buf, start, end) {\n var bytes = buf.slice(start, end)\n var res = ''\n for (var i = 0; i < bytes.length; i += 2) {\n res += String.fromCharCode(bytes[i] + bytes[i + 1] * 256)\n }\n return res\n}\n\nBuffer.prototype.slice = function slice (start, end) {\n var len = this.length\n start = ~~start\n end = end === undefined ? len : ~~end\n\n if (start < 0) {\n start += len\n if (start < 0) start = 0\n } else if (start > len) {\n start = len\n }\n\n if (end < 0) {\n end += len\n if (end < 0) end = 0\n } else if (end > len) {\n end = len\n }\n\n if (end < start) end = start\n\n var newBuf\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n newBuf = this.subarray(start, end)\n newBuf.__proto__ = Buffer.prototype\n } else {\n var sliceLen = end - start\n newBuf = new Buffer(sliceLen, undefined)\n for (var i = 0; i < sliceLen; ++i) {\n newBuf[i] = this[i + start]\n }\n }\n\n return newBuf\n}\n\n/*\n * Need to make sure that buffer isn't trying to write out of bounds.\n */\nfunction checkOffset (offset, ext, length) {\n if ((offset % 1) !== 0 || offset < 0) throw new RangeError('offset is not uint')\n if (offset + ext > length) throw new RangeError('Trying to access beyond buffer length')\n}\n\nBuffer.prototype.readUIntLE = function readUIntLE (offset, byteLength, noAssert) {\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) checkOffset(offset, byteLength, this.length)\n\n var val = this[offset]\n var mul = 1\n var i = 0\n while (++i < byteLength && (mul *= 0x100)) {\n val += this[offset + i] * mul\n }\n\n return val\n}\n\nBuffer.prototype.readUIntBE = function readUIntBE (offset, byteLength, noAssert) {\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) {\n checkOffset(offset, byteLength, this.length)\n }\n\n var val = this[offset + --byteLength]\n var mul = 1\n while (byteLength > 0 && (mul *= 0x100)) {\n val += this[offset + --byteLength] * mul\n }\n\n return val\n}\n\nBuffer.prototype.readUInt8 = function readUInt8 (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 1, this.length)\n return this[offset]\n}\n\nBuffer.prototype.readUInt16LE = function readUInt16LE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 2, this.length)\n return this[offset] | (this[offset + 1] << 8)\n}\n\nBuffer.prototype.readUInt16BE = function readUInt16BE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 2, this.length)\n return (this[offset] << 8) | this[offset + 1]\n}\n\nBuffer.prototype.readUInt32LE = function readUInt32LE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n\n return ((this[offset]) |\n (this[offset + 1] << 8) |\n (this[offset + 2] << 16)) +\n (this[offset + 3] * 0x1000000)\n}\n\nBuffer.prototype.readUInt32BE = function readUInt32BE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n\n return (this[offset] * 0x1000000) +\n ((this[offset + 1] << 16) |\n (this[offset + 2] << 8) |\n this[offset + 3])\n}\n\nBuffer.prototype.readIntLE = function readIntLE (offset, byteLength, noAssert) {\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) checkOffset(offset, byteLength, this.length)\n\n var val = this[offset]\n var mul = 1\n var i = 0\n while (++i < byteLength && (mul *= 0x100)) {\n val += this[offset + i] * mul\n }\n mul *= 0x80\n\n if (val >= mul) val -= Math.pow(2, 8 * byteLength)\n\n return val\n}\n\nBuffer.prototype.readIntBE = function readIntBE (offset, byteLength, noAssert) {\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) checkOffset(offset, byteLength, this.length)\n\n var i = byteLength\n var mul = 1\n var val = this[offset + --i]\n while (i > 0 && (mul *= 0x100)) {\n val += this[offset + --i] * mul\n }\n mul *= 0x80\n\n if (val >= mul) val -= Math.pow(2, 8 * byteLength)\n\n return val\n}\n\nBuffer.prototype.readInt8 = function readInt8 (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 1, this.length)\n if (!(this[offset] & 0x80)) return (this[offset])\n return ((0xff - this[offset] + 1) * -1)\n}\n\nBuffer.prototype.readInt16LE = function readInt16LE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 2, this.length)\n var val = this[offset] | (this[offset + 1] << 8)\n return (val & 0x8000) ? val | 0xFFFF0000 : val\n}\n\nBuffer.prototype.readInt16BE = function readInt16BE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 2, this.length)\n var val = this[offset + 1] | (this[offset] << 8)\n return (val & 0x8000) ? val | 0xFFFF0000 : val\n}\n\nBuffer.prototype.readInt32LE = function readInt32LE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n\n return (this[offset]) |\n (this[offset + 1] << 8) |\n (this[offset + 2] << 16) |\n (this[offset + 3] << 24)\n}\n\nBuffer.prototype.readInt32BE = function readInt32BE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n\n return (this[offset] << 24) |\n (this[offset + 1] << 16) |\n (this[offset + 2] << 8) |\n (this[offset + 3])\n}\n\nBuffer.prototype.readFloatLE = function readFloatLE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n return ieee754.read(this, offset, true, 23, 4)\n}\n\nBuffer.prototype.readFloatBE = function readFloatBE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 4, this.length)\n return ieee754.read(this, offset, false, 23, 4)\n}\n\nBuffer.prototype.readDoubleLE = function readDoubleLE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 8, this.length)\n return ieee754.read(this, offset, true, 52, 8)\n}\n\nBuffer.prototype.readDoubleBE = function readDoubleBE (offset, noAssert) {\n if (!noAssert) checkOffset(offset, 8, this.length)\n return ieee754.read(this, offset, false, 52, 8)\n}\n\nfunction checkInt (buf, value, offset, ext, max, min) {\n if (!Buffer.isBuffer(buf)) throw new TypeError('\"buffer\" argument must be a Buffer instance')\n if (value > max || value < min) throw new RangeError('\"value\" argument is out of bounds')\n if (offset + ext > buf.length) throw new RangeError('Index out of range')\n}\n\nBuffer.prototype.writeUIntLE = function writeUIntLE (value, offset, byteLength, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) {\n var maxBytes = Math.pow(2, 8 * byteLength) - 1\n checkInt(this, value, offset, byteLength, maxBytes, 0)\n }\n\n var mul = 1\n var i = 0\n this[offset] = value & 0xFF\n while (++i < byteLength && (mul *= 0x100)) {\n this[offset + i] = (value / mul) & 0xFF\n }\n\n return offset + byteLength\n}\n\nBuffer.prototype.writeUIntBE = function writeUIntBE (value, offset, byteLength, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n byteLength = byteLength | 0\n if (!noAssert) {\n var maxBytes = Math.pow(2, 8 * byteLength) - 1\n checkInt(this, value, offset, byteLength, maxBytes, 0)\n }\n\n var i = byteLength - 1\n var mul = 1\n this[offset + i] = value & 0xFF\n while (--i >= 0 && (mul *= 0x100)) {\n this[offset + i] = (value / mul) & 0xFF\n }\n\n return offset + byteLength\n}\n\nBuffer.prototype.writeUInt8 = function writeUInt8 (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 1, 0xff, 0)\n if (!Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) value = Math.floor(value)\n this[offset] = (value & 0xff)\n return offset + 1\n}\n\nfunction objectWriteUInt16 (buf, value, offset, littleEndian) {\n if (value < 0) value = 0xffff + value + 1\n for (var i = 0, j = Math.min(buf.length - offset, 2); i < j; ++i) {\n buf[offset + i] = (value & (0xff << (8 * (littleEndian ? i : 1 - i)))) >>>\n (littleEndian ? i : 1 - i) * 8\n }\n}\n\nBuffer.prototype.writeUInt16LE = function writeUInt16LE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 2, 0xffff, 0)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value & 0xff)\n this[offset + 1] = (value >>> 8)\n } else {\n objectWriteUInt16(this, value, offset, true)\n }\n return offset + 2\n}\n\nBuffer.prototype.writeUInt16BE = function writeUInt16BE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 2, 0xffff, 0)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value >>> 8)\n this[offset + 1] = (value & 0xff)\n } else {\n objectWriteUInt16(this, value, offset, false)\n }\n return offset + 2\n}\n\nfunction objectWriteUInt32 (buf, value, offset, littleEndian) {\n if (value < 0) value = 0xffffffff + value + 1\n for (var i = 0, j = Math.min(buf.length - offset, 4); i < j; ++i) {\n buf[offset + i] = (value >>> (littleEndian ? i : 3 - i) * 8) & 0xff\n }\n}\n\nBuffer.prototype.writeUInt32LE = function writeUInt32LE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 4, 0xffffffff, 0)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset + 3] = (value >>> 24)\n this[offset + 2] = (value >>> 16)\n this[offset + 1] = (value >>> 8)\n this[offset] = (value & 0xff)\n } else {\n objectWriteUInt32(this, value, offset, true)\n }\n return offset + 4\n}\n\nBuffer.prototype.writeUInt32BE = function writeUInt32BE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 4, 0xffffffff, 0)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value >>> 24)\n this[offset + 1] = (value >>> 16)\n this[offset + 2] = (value >>> 8)\n this[offset + 3] = (value & 0xff)\n } else {\n objectWriteUInt32(this, value, offset, false)\n }\n return offset + 4\n}\n\nBuffer.prototype.writeIntLE = function writeIntLE (value, offset, byteLength, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) {\n var limit = Math.pow(2, 8 * byteLength - 1)\n\n checkInt(this, value, offset, byteLength, limit - 1, -limit)\n }\n\n var i = 0\n var mul = 1\n var sub = 0\n this[offset] = value & 0xFF\n while (++i < byteLength && (mul *= 0x100)) {\n if (value < 0 && sub === 0 && this[offset + i - 1] !== 0) {\n sub = 1\n }\n this[offset + i] = ((value / mul) >> 0) - sub & 0xFF\n }\n\n return offset + byteLength\n}\n\nBuffer.prototype.writeIntBE = function writeIntBE (value, offset, byteLength, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) {\n var limit = Math.pow(2, 8 * byteLength - 1)\n\n checkInt(this, value, offset, byteLength, limit - 1, -limit)\n }\n\n var i = byteLength - 1\n var mul = 1\n var sub = 0\n this[offset + i] = value & 0xFF\n while (--i >= 0 && (mul *= 0x100)) {\n if (value < 0 && sub === 0 && this[offset + i + 1] !== 0) {\n sub = 1\n }\n this[offset + i] = ((value / mul) >> 0) - sub & 0xFF\n }\n\n return offset + byteLength\n}\n\nBuffer.prototype.writeInt8 = function writeInt8 (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 1, 0x7f, -0x80)\n if (!Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) value = Math.floor(value)\n if (value < 0) value = 0xff + value + 1\n this[offset] = (value & 0xff)\n return offset + 1\n}\n\nBuffer.prototype.writeInt16LE = function writeInt16LE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 2, 0x7fff, -0x8000)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value & 0xff)\n this[offset + 1] = (value >>> 8)\n } else {\n objectWriteUInt16(this, value, offset, true)\n }\n return offset + 2\n}\n\nBuffer.prototype.writeInt16BE = function writeInt16BE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 2, 0x7fff, -0x8000)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value >>> 8)\n this[offset + 1] = (value & 0xff)\n } else {\n objectWriteUInt16(this, value, offset, false)\n }\n return offset + 2\n}\n\nBuffer.prototype.writeInt32LE = function writeInt32LE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 4, 0x7fffffff, -0x80000000)\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value & 0xff)\n this[offset + 1] = (value >>> 8)\n this[offset + 2] = (value >>> 16)\n this[offset + 3] = (value >>> 24)\n } else {\n objectWriteUInt32(this, value, offset, true)\n }\n return offset + 4\n}\n\nBuffer.prototype.writeInt32BE = function writeInt32BE (value, offset, noAssert) {\n value = +value\n offset = offset | 0\n if (!noAssert) checkInt(this, value, offset, 4, 0x7fffffff, -0x80000000)\n if (value < 0) value = 0xffffffff + value + 1\n if (Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n this[offset] = (value >>> 24)\n this[offset + 1] = (value >>> 16)\n this[offset + 2] = (value >>> 8)\n this[offset + 3] = (value & 0xff)\n } else {\n objectWriteUInt32(this, value, offset, false)\n }\n return offset + 4\n}\n\nfunction checkIEEE754 (buf, value, offset, ext, max, min) {\n if (offset + ext > buf.length) throw new RangeError('Index out of range')\n if (offset < 0) throw new RangeError('Index out of range')\n}\n\nfunction writeFloat (buf, value, offset, littleEndian, noAssert) {\n if (!noAssert) {\n checkIEEE754(buf, value, offset, 4, 3.4028234663852886e+38, -3.4028234663852886e+38)\n }\n ieee754.write(buf, value, offset, littleEndian, 23, 4)\n return offset + 4\n}\n\nBuffer.prototype.writeFloatLE = function writeFloatLE (value, offset, noAssert) {\n return writeFloat(this, value, offset, true, noAssert)\n}\n\nBuffer.prototype.writeFloatBE = function writeFloatBE (value, offset, noAssert) {\n return writeFloat(this, value, offset, false, noAssert)\n}\n\nfunction writeDouble (buf, value, offset, littleEndian, noAssert) {\n if (!noAssert) {\n checkIEEE754(buf, value, offset, 8, 1.7976931348623157E+308, -1.7976931348623157E+308)\n }\n ieee754.write(buf, value, offset, littleEndian, 52, 8)\n return offset + 8\n}\n\nBuffer.prototype.writeDoubleLE = function writeDoubleLE (value, offset, noAssert) {\n return writeDouble(this, value, offset, true, noAssert)\n}\n\nBuffer.prototype.writeDoubleBE = function writeDoubleBE (value, offset, noAssert) {\n return writeDouble(this, value, offset, false, noAssert)\n}\n\n// copy(targetBuffer, targetStart=0, sourceStart=0, sourceEnd=buffer.length)\nBuffer.prototype.copy = function copy (target, targetStart, start, end) {\n if (!start) start = 0\n if (!end && end !== 0) end = this.length\n if (targetStart >= target.length) targetStart = target.length\n if (!targetStart) targetStart = 0\n if (end > 0 && end < start) end = start\n\n // Copy 0 bytes; we're done\n if (end === start) return 0\n if (target.length === 0 || this.length === 0) return 0\n\n // Fatal error conditions\n if (targetStart < 0) {\n throw new RangeError('targetStart out of bounds')\n }\n if (start < 0 || start >= this.length) throw new RangeError('sourceStart out of bounds')\n if (end < 0) throw new RangeError('sourceEnd out of bounds')\n\n // Are we oob?\n if (end > this.length) end = this.length\n if (target.length - targetStart < end - start) {\n end = target.length - targetStart + start\n }\n\n var len = end - start\n var i\n\n if (this === target && start < targetStart && targetStart < end) {\n // descending copy from end\n for (i = len - 1; i >= 0; --i) {\n target[i + targetStart] = this[i + start]\n }\n } else if (len < 1000 || !Buffer.TYPED_ARRAY_SUPPORT) {\n // ascending copy from start\n for (i = 0; i < len; ++i) {\n target[i + targetStart] = this[i + start]\n }\n } else {\n Uint8Array.prototype.set.call(\n target,\n this.subarray(start, start + len),\n targetStart\n )\n }\n\n return len\n}\n\n// Usage:\n// buffer.fill(number[, offset[, end]])\n// buffer.fill(buffer[, offset[, end]])\n// buffer.fill(string[, offset[, end]][, encoding])\nBuffer.prototype.fill = function fill (val, start, end, encoding) {\n // Handle string cases:\n if (typeof val === 'string') {\n if (typeof start === 'string') {\n encoding = start\n start = 0\n end = this.length\n } else if (typeof end === 'string') {\n encoding = end\n end = this.length\n }\n if (val.length === 1) {\n var code = val.charCodeAt(0)\n if (code < 256) {\n val = code\n }\n }\n if (encoding !== undefined && typeof encoding !== 'string') {\n throw new TypeError('encoding must be a string')\n }\n if (typeof encoding === 'string' && !Buffer.isEncoding(encoding)) {\n throw new TypeError('Unknown encoding: ' + encoding)\n }\n } else if (typeof val === 'number') {\n val = val & 255\n }\n\n // Invalid ranges are not set to a default, so can range check early.\n if (start < 0 || this.length < start || this.length < end) {\n throw new RangeError('Out of range index')\n }\n\n if (end <= start) {\n return this\n }\n\n start = start >>> 0\n end = end === undefined ? this.length : end >>> 0\n\n if (!val) val = 0\n\n var i\n if (typeof val === 'number') {\n for (i = start; i < end; ++i) {\n this[i] = val\n }\n } else {\n var bytes = Buffer.isBuffer(val)\n ? val\n : utf8ToBytes(new Buffer(val, encoding).toString())\n var len = bytes.length\n for (i = 0; i < end - start; ++i) {\n this[i + start] = bytes[i % len]\n }\n }\n\n return this\n}\n\n// HELPER FUNCTIONS\n// ================\n\nvar INVALID_BASE64_RE = /[^+\\/0-9A-Za-z-_]/g\n\nfunction base64clean (str) {\n // Node strips out invalid characters like \\n and \\t from the string, base64-js does not\n str = stringtrim(str).replace(INVALID_BASE64_RE, '')\n // Node converts strings with length < 2 to ''\n if (str.length < 2) return ''\n // Node allows for non-padded base64 strings (missing trailing ===), base64-js does not\n while (str.length % 4 !== 0) {\n str = str + '='\n }\n return str\n}\n\nfunction stringtrim (str) {\n if (str.trim) return str.trim()\n return str.replace(/^\\s+|\\s+$/g, '')\n}\n\nfunction toHex (n) {\n if (n < 16) return '0' + n.toString(16)\n return n.toString(16)\n}\n\nfunction utf8ToBytes (string, units) {\n units = units || Infinity\n var codePoint\n var length = string.length\n var leadSurrogate = null\n var bytes = []\n\n for (var i = 0; i < length; ++i) {\n codePoint = string.charCodeAt(i)\n\n // is surrogate component\n if (codePoint > 0xD7FF && codePoint < 0xE000) {\n // last char was a lead\n if (!leadSurrogate) {\n // no lead yet\n if (codePoint > 0xDBFF) {\n // unexpected trail\n if ((units -= 3) > -1) bytes.push(0xEF, 0xBF, 0xBD)\n continue\n } else if (i + 1 === length) {\n // unpaired lead\n if ((units -= 3) > -1) bytes.push(0xEF, 0xBF, 0xBD)\n continue\n }\n\n // valid lead\n leadSurrogate = codePoint\n\n continue\n }\n\n // 2 leads in a row\n if (codePoint < 0xDC00) {\n if ((units -= 3) > -1) bytes.push(0xEF, 0xBF, 0xBD)\n leadSurrogate = codePoint\n continue\n }\n\n // valid surrogate pair\n codePoint = (leadSurrogate - 0xD800 << 10 | codePoint - 0xDC00) + 0x10000\n } else if (leadSurrogate) {\n // valid bmp char, but last char was a lead\n if ((units -= 3) > -1) bytes.push(0xEF, 0xBF, 0xBD)\n }\n\n leadSurrogate = null\n\n // encode utf8\n if (codePoint < 0x80) {\n if ((units -= 1) < 0) break\n bytes.push(codePoint)\n } else if (codePoint < 0x800) {\n if ((units -= 2) < 0) break\n bytes.push(\n codePoint >> 0x6 | 0xC0,\n codePoint & 0x3F | 0x80\n )\n } else if (codePoint < 0x10000) {\n if ((units -= 3) < 0) break\n bytes.push(\n codePoint >> 0xC | 0xE0,\n codePoint >> 0x6 & 0x3F | 0x80,\n codePoint & 0x3F | 0x80\n )\n } else if (codePoint < 0x110000) {\n if ((units -= 4) < 0) break\n bytes.push(\n codePoint >> 0x12 | 0xF0,\n codePoint >> 0xC & 0x3F | 0x80,\n codePoint >> 0x6 & 0x3F | 0x80,\n codePoint & 0x3F | 0x80\n )\n } else {\n throw new Error('Invalid code point')\n }\n }\n\n return bytes\n}\n\nfunction asciiToBytes (str) {\n var byteArray = []\n for (var i = 0; i < str.length; ++i) {\n // Node's code seems to be doing this and not & 0x7F..\n byteArray.push(str.charCodeAt(i) & 0xFF)\n }\n return byteArray\n}\n\nfunction utf16leToBytes (str, units) {\n var c, hi, lo\n var byteArray = []\n for (var i = 0; i < str.length; ++i) {\n if ((units -= 2) < 0) break\n\n c = str.charCodeAt(i)\n hi = c >> 8\n lo = c % 256\n byteArray.push(lo)\n byteArray.push(hi)\n }\n\n return byteArray\n}\n\nfunction base64ToBytes (str) {\n return base64.toByteArray(base64clean(str))\n}\n\nfunction blitBuffer (src, dst, offset, length) {\n for (var i = 0; i < length; ++i) {\n if ((i + offset >= dst.length) || (i >= src.length)) break\n dst[i + offset] = src[i]\n }\n return i\n}\n\nfunction isnan (val) {\n return val !== val // eslint-disable-line no-self-compare\n}\n",
  202. "\n/**\n * This is the web browser implementation of `debug()`.\n *\n * Expose `debug()` as the module.\n */\n\nexports = module.exports = require('./debug');\nexports.log = log;\nexports.formatArgs = formatArgs;\nexports.save = save;\nexports.load = load;\nexports.useColors = useColors;\nexports.storage = 'undefined' != typeof chrome\n && 'undefined' != typeof chrome.storage\n ? chrome.storage.local\n : localstorage();\n\n/**\n * Colors.\n */\n\nexports.colors = [\n 'lightseagreen',\n 'forestgreen',\n 'goldenrod',\n 'dodgerblue',\n 'darkorchid',\n 'crimson'\n];\n\n/**\n * Currently only WebKit-based Web Inspectors, Firefox >= v31,\n * and the Firebug extension (any Firefox version) are known\n * to support \"%c\" CSS customizations.\n *\n * TODO: add a `localStorage` variable to explicitly enable/disable colors\n */\n\nfunction useColors() {\n // is webkit? http://stackoverflow.com/a/16459606/376773\n return ('WebkitAppearance' in document.documentElement.style) ||\n // is firebug? http://stackoverflow.com/a/398120/376773\n (window.console && (console.firebug || (console.exception && console.table))) ||\n // is firefox >= v31?\n // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Web_Console#Styling_messages\n (navigator.userAgent.toLowerCase().match(/firefox\\/(\\d+)/) && parseInt(RegExp.$1, 10) >= 31);\n}\n\n/**\n * Map %j to `JSON.stringify()`, since no Web Inspectors do that by default.\n */\n\nexports.formatters.j = function(v) {\n return JSON.stringify(v);\n};\n\n\n/**\n * Colorize log arguments if enabled.\n *\n * @api public\n */\n\nfunction formatArgs() {\n var args = arguments;\n var useColors = this.useColors;\n\n args[0] = (useColors ? '%c' : '')\n + this.namespace\n + (useColors ? ' %c' : ' ')\n + args[0]\n + (useColors ? '%c ' : ' ');\n\n if (!useColors) return args;\n\n var c = 'color: ' + this.color;\n args = [args[0], c, 'color: inherit'].concat(Array.prototype.slice.call(args, 1));\n\n // the final \"%c\" is somewhat tricky, because there could be other\n // arguments passed either before or after the %c, so we need to\n // figure out the correct index to insert the CSS into\n var index = 0;\n var lastC = 0;\n args[0].replace(/%[a-z%]/g, function(match) {\n if ('%%' === match) return;\n index++;\n if ('%c' === match) {\n // we only are interested in the *last* %c\n // (the user may have provided their own)\n lastC = index;\n }\n });\n\n args.splice(lastC, 0, c);\n return args;\n}\n\n/**\n * Invokes `console.log()` when available.\n * No-op when `console.log` is not a \"function\".\n *\n * @api public\n */\n\nfunction log() {\n // this hackery is required for IE8/9, where\n // the `console.log` function doesn't have 'apply'\n return 'object' === typeof console\n && console.log\n && Function.prototype.apply.call(console.log, console, arguments);\n}\n\n/**\n * Save `namespaces`.\n *\n * @param {String} namespaces\n * @api private\n */\n\nfunction save(namespaces) {\n try {\n if (null == namespaces) {\n exports.storage.removeItem('debug');\n } else {\n exports.storage.debug = namespaces;\n }\n } catch(e) {}\n}\n\n/**\n * Load `namespaces`.\n *\n * @return {String} returns the previously persisted debug modes\n * @api private\n */\n\nfunction load() {\n var r;\n try {\n r = exports.storage.debug;\n } catch(e) {}\n return r;\n}\n\n/**\n * Enable namespaces listed in `localStorage.debug` initially.\n */\n\nexports.enable(load());\n\n/**\n * Localstorage attempts to return the localstorage.\n *\n * This is necessary because safari throws\n * when a user disables cookies/localstorage\n * and you attempt to access it.\n *\n * @return {LocalStorage}\n * @api private\n */\n\nfunction localstorage(){\n try {\n return window.localStorage;\n } catch (e) {}\n}\n",
  203. "\n/**\n * This is the common logic for both the Node.js and web browser\n * implementations of `debug()`.\n *\n * Expose `debug()` as the module.\n */\n\nexports = module.exports = debug;\nexports.coerce = coerce;\nexports.disable = disable;\nexports.enable = enable;\nexports.enabled = enabled;\n\n/**\n * The currently active debug mode names, and names to skip.\n */\n\nexports.names = [];\nexports.skips = [];\n\n/**\n * Map of special \"%n\" handling functions, for the debug \"format\" argument.\n *\n * Valid key names are a single, lowercased letter, i.e. \"n\".\n */\n\nexports.formatters = {};\n\n/**\n * Previously assigned color.\n */\n\nvar prevColor = 0;\n\n/**\n * Select a color.\n *\n * @return {Number}\n * @api private\n */\n\nfunction selectColor() {\n return exports.colors[prevColor++ % exports.colors.length];\n}\n\n/**\n * Create a debugger with the given `namespace`.\n *\n * @param {String} namespace\n * @return {Function}\n * @api public\n */\n\nfunction debug(namespace) {\n\n // define the `disabled` version\n function disabled() {\n }\n disabled.enabled = false;\n\n // define the `enabled` version\n function enabled() {\n\n var self = enabled;\n\n // add the `color` if not set\n if (null == self.useColors) self.useColors = exports.useColors();\n if (null == self.color && self.useColors) self.color = selectColor();\n\n var args = Array.prototype.slice.call(arguments);\n\n args[0] = exports.coerce(args[0]);\n\n if ('string' !== typeof args[0]) {\n // anything else let's inspect with %o\n args = ['%o'].concat(args);\n }\n\n // apply any `formatters` transformations\n var index = 0;\n args[0] = args[0].replace(/%([a-z%])/g, function(match, format) {\n // if we encounter an escaped % then don't increase the array index\n if (match === '%%') return match;\n index++;\n var formatter = exports.formatters[format];\n if ('function' === typeof formatter) {\n var val = args[index];\n match = formatter.call(self, val);\n\n // now we need to remove `args[index]` since it's inlined in the `format`\n args.splice(index, 1);\n index--;\n }\n return match;\n });\n\n if ('function' === typeof exports.formatArgs) {\n args = exports.formatArgs.apply(self, args);\n }\n var logFn = enabled.log || exports.log || console.log.bind(console);\n logFn.apply(self, args);\n }\n enabled.enabled = true;\n\n var fn = exports.enabled(namespace) ? enabled : disabled;\n\n fn.namespace = namespace;\n\n return fn;\n}\n\n/**\n * Enables a debug mode by namespaces. This can include modes\n * separated by a colon and wildcards.\n *\n * @param {String} namespaces\n * @api public\n */\n\nfunction enable(namespaces) {\n exports.save(namespaces);\n\n var split = (namespaces || '').split(/[\\s,]+/);\n var len = split.length;\n\n for (var i = 0; i < len; i++) {\n if (!split[i]) continue; // ignore empty strings\n namespaces = split[i].replace(/\\*/g, '.*?');\n if (namespaces[0] === '-') {\n exports.skips.push(new RegExp('^' + namespaces.substr(1) + '$'));\n } else {\n exports.names.push(new RegExp('^' + namespaces + '$'));\n }\n }\n}\n\n/**\n * Disable debug output.\n *\n * @api public\n */\n\nfunction disable() {\n exports.enable('');\n}\n\n/**\n * Returns true if the given mode name is enabled, false otherwise.\n *\n * @param {String} name\n * @return {Boolean}\n * @api public\n */\n\nfunction enabled(name) {\n var i, len;\n for (i = 0, len = exports.skips.length; i < len; i++) {\n if (exports.skips[i].test(name)) {\n return false;\n }\n }\n for (i = 0, len = exports.names.length; i < len; i++) {\n if (exports.names[i].test(name)) {\n return true;\n }\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * Coerce `val`.\n *\n * @param {Mixed} val\n * @return {Mixed}\n * @api private\n */\n\nfunction coerce(val) {\n if (val instanceof Error) return val.stack || val.message;\n return val;\n}\n",
  204. "'use strict';\nvar isObj = require('is-obj');\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar propIsEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable;\n\nfunction toObject(val) {\n\tif (val === null || val === undefined) {\n\t\tthrow new TypeError('Sources cannot be null or undefined');\n\t}\n\n\treturn Object(val);\n}\n\nfunction assignKey(to, from, key) {\n\tvar val = from[key];\n\n\tif (val === undefined || val === null) {\n\t\treturn;\n\t}\n\n\tif (hasOwnProperty.call(to, key)) {\n\t\tif (to[key] === undefined || to[key] === null) {\n\t\t\tthrow new TypeError('Cannot convert undefined or null to object (' + key + ')');\n\t\t}\n\t}\n\n\tif (!hasOwnProperty.call(to, key) || !isObj(val)) {\n\t\tto[key] = val;\n\t} else {\n\t\tto[key] = assign(Object(to[key]), from[key]);\n\t}\n}\n\nfunction assign(to, from) {\n\tif (to === from) {\n\t\treturn to;\n\t}\n\n\tfrom = Object(from);\n\n\tfor (var key in from) {\n\t\tif (hasOwnProperty.call(from, key)) {\n\t\t\tassignKey(to, from, key);\n\t\t}\n\t}\n\n\tif (Object.getOwnPropertySymbols) {\n\t\tvar symbols = Object.getOwnPropertySymbols(from);\n\n\t\tfor (var i = 0; i < symbols.length; i++) {\n\t\t\tif (propIsEnumerable.call(from, symbols[i])) {\n\t\t\t\tassignKey(to, from, symbols[i]);\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\treturn to;\n}\n\nmodule.exports = function deepAssign(target) {\n\ttarget = toObject(target);\n\n\tfor (var s = 1; s < arguments.length; s++) {\n\t\tassign(target, arguments[s]);\n\t}\n\n\treturn target;\n};\n",
  205. "/*! (C) WebReflection Mit Style License */\n(function(t,n,r,i){\"use strict\";function st(e,t){for(var n=0,r=e.length;n<r;n++)gt(e[n],t)}function ot(e){for(var t=0,n=e.length,r;t<n;t++)r=e[t],it(r,w[at(r)])}function ut(e){return function(t){F(t)&&(gt(t,e),st(t.querySelectorAll(E),e))}}function at(e){var t=R.call(e,\"is\"),n=e.nodeName.toUpperCase(),r=x.call(b,t?m+t.toUpperCase():v+n);return t&&-1<r&&!ft(n,t)?-1:r}function ft(e,t){return-1<E.indexOf(e+'[is=\"'+t+'\"]')}function lt(e){var t=e.currentTarget,n=e.attrChange,r=e.attrName,i=e.target;Y&&(!i||i===t)&&t.attributeChangedCallback&&r!==\"style\"&&e.prevValue!==e.newValue&&t.attributeChangedCallback(r,n===e[f]?null:e.prevValue,n===e[c]?null:e.newValue)}function ct(e){var t=ut(e);return function(e){$.push(t,e.target)}}function ht(e){G&&(G=!1,e.currentTarget.removeEventListener(p,ht)),st((e.target||n).querySelectorAll(E),e.detail===u?u:o),j&&vt()}function pt(e,t){var n=this;U.call(n,e,t),Z.call(n,{target:n})}function dt(e,t){P(e,t),nt?nt.observe(e,X):(Q&&(e.setAttribute=pt,e[s]=tt(e),e.addEventListener(d,Z)),e.addEventListener(h,lt)),e.createdCallback&&Y&&(e.created=!0,e.createdCallback(),e.created=!1)}function vt(){for(var e,t=0,n=I.length;t<n;t++)e=I[t],S.contains(e)||(n--,I.splice(t--,1),gt(e,u))}function mt(e){throw new Error(\"A \"+e+\" type is already registered\")}function gt(e,t){var n,r=at(e);-1<r&&(rt(e,w[r]),r=0,t===o&&!e[o]?(e[u]=!1,e[o]=!0,r=1,j&&x.call(I,e)<0&&I.push(e)):t===u&&!e[u]&&(e[o]=!1,e[u]=!0,r=1),r&&(n=e[t+\"Callback\"])&&n.call(e))}if(i in n)return;var s=\"__\"+i+(Math.random()*1e5>>0),o=\"attached\",u=\"detached\",a=\"extends\",f=\"ADDITION\",l=\"MODIFICATION\",c=\"REMOVAL\",h=\"DOMAttrModified\",p=\"DOMContentLoaded\",d=\"DOMSubtreeModified\",v=\"<\",m=\"=\",g=/^[A-Z][A-Z0-9]*(?:-[A-Z0-9]+)+$/,y=[\"ANNOTATION-XML\",\"COLOR-PROFILE\",\"FONT-FACE\",\"FONT-FACE-SRC\",\"FONT-FACE-URI\",\"FONT-FACE-FORMAT\",\"FONT-FACE-NAME\",\"MISSING-GLYPH\"],b=[],w=[],E=\"\",S=n.documentElement,x=b.indexOf||function(e){for(var t=this.length;t--&&this[t]!==e;);return t},T=r.prototype,N=T.hasOwnProperty,C=T.isPrototypeOf,k=r.defineProperty,L=r.getOwnPropertyDescriptor,A=r.getOwnPropertyNames,O=r.getPrototypeOf,M=r.setPrototypeOf,_=!!r.__proto__,D=r.create||function yt(e){return e?(yt.prototype=e,new yt):this},P=M||(_?function(e,t){return e.__proto__=t,e}:A&&L?function(){function e(e,t){for(var n,r=A(t),i=0,s=r.length;i<s;i++)n=r[i],N.call(e,n)||k(e,n,L(t,n))}return function(t,n){do e(t,n);while((n=O(n))&&!C.call(n,t));return t}}():function(e,t){for(var n in t)e[n]=t[n];return e}),H=t.MutationObserver||t.WebKitMutationObserver,B=(t.HTMLElement||t.Element||t.Node).prototype,j=!C.call(B,S),F=j?function(e){return e.nodeType===1}:function(e){return C.call(B,e)},I=j&&[],q=B.cloneNode,R=B.getAttribute,U=B.setAttribute,z=B.removeAttribute,W=n.createElement,X=H&&{attributes:!0,characterData:!0,attributeOldValue:!0},V=H||function(e){Q=!1,S.removeEventListener(h,V)},$,J=t.requestAnimationFrame||t.webkitRequestAnimationFrame||t.mozRequestAnimationFrame||t.msRequestAnimationFrame||function(e){setTimeout(e,10)},K=!1,Q=!0,G=!0,Y=!0,Z,et,tt,nt,rt,it;M||_?(rt=function(e,t){C.call(t,e)||dt(e,t)},it=dt):(rt=function(e,t){e[s]||(e[s]=r(!0),dt(e,t))},it=rt),j?(Q=!1,function(){var t=L(B,\"addEventListener\"),n=t.value,r=function(e){var t=new CustomEvent(h,{bubbles:!0});t.attrName=e,t.prevValue=R.call(this,e),t.newValue=null,t[c]=t.attrChange=2,z.call(this,e),this.dispatchEvent(t)},i=function(t,n){var r=this.hasAttribute(t),i=r&&R.call(this,t);e=new CustomEvent(h,{bubbles:!0}),U.call(this,t,n),e.attrName=t,e.prevValue=r?i:null,e.newValue=n,r?e[l]=e.attrChange=1:e[f]=e.attrChange=0,this.dispatchEvent(e)},o=function(e){var t=e.currentTarget,n=t[s],r=e.propertyName,i;n.hasOwnProperty(r)&&(n=n[r],i=new CustomEvent(h,{bubbles:!0}),i.attrName=n.name,i.prevValue=n.value||null,i.newValue=n.value=t[r]||null,i.prevValue==null?i[f]=i.attrChange=0:i[l]=i.attrChange=1,t.dispatchEvent(i))};t.value=function(e,t,u){e===h&&this.attributeChangedCallback&&this.setAttribute!==i&&(this[s]={className:{name:\"class\",value:this.className}},this.setAttribute=i,this.removeAttribute=r,n.call(this,\"propertychange\",o)),n.call(this,e,t,u)},k(B,\"addEventListener\",t)}()):H||(S.addEventListener(h,V),S.setAttribute(s,1),S.removeAttribute(s),Q&&(Z=function(e){var t=this,n,r,i;if(t===e.target){n=t[s],t[s]=r=tt(t);for(i in r){if(!(i in n))return et(0,t,i,n[i],r[i],f);if(r[i]!==n[i])return et(1,t,i,n[i],r[i],l)}for(i in n)if(!(i in r))return et(2,t,i,n[i],r[i],c)}},et=function(e,t,n,r,i,s){var o={attrChange:e,currentTarget:t,attrName:n,prevValue:r,newValue:i};o[s]=e,lt(o)},tt=function(e){for(var t,n,r={},i=e.attributes,s=0,o=i.length;s<o;s++)t=i[s],n=t.name,n!==\"setAttribute\"&&(r[n]=t.value);return r})),n[i]=function(t,r){c=t.toUpperCase(),K||(K=!0,H?(nt=function(e,t){function n(e,t){for(var n=0,r=e.length;n<r;t(e[n++]));}return new H(function(r){for(var i,s,o,u=0,a=r.length;u<a;u++)i=r[u],i.type===\"childList\"?(n(i.addedNodes,e),n(i.removedNodes,t)):(s=i.target,Y&&s.attributeChangedCallback&&i.attributeName!==\"style\"&&(o=R.call(s,i.attributeName),o!==i.oldValue&&s.attributeChangedCallback(i.attributeName,i.oldValue,o)))})}(ut(o),ut(u)),nt.observe(n,{childList:!0,subtree:!0})):($=[],J(function d(){while($.length)$.shift().call(null,$.shift());J(d)}),n.addEventListener(\"DOMNodeInserted\",ct(o)),n.addEventListener(\"DOMNodeRemoved\",ct(u))),n.addEventListener(p,ht),n.addEventListener(\"readystatechange\",ht),n.createElement=function(e,t){var r=W.apply(n,arguments),i=\"\"+e,s=x.call(b,(t?m:v)+(t||i).toUpperCase()),o=-1<s;return t&&(r.setAttribute(\"is\",t=t.toLowerCase()),o&&(o=ft(i.toUpperCase(),t))),Y=!n.createElement.innerHTMLHelper,o&&it(r,w[s]),r},B.cloneNode=function(e){var t=q.call(this,!!e),n=at(t);return-1<n&&it(t,w[n]),e&&ot(t.querySelectorAll(E)),t}),-2<x.call(b,m+c)+x.call(b,v+c)&&mt(t);if(!g.test(c)||-1<x.call(y,c))throw new Error(\"The type \"+t+\" is invalid\");var i=function(){return f?n.createElement(l,c):n.createElement(l)},s=r||T,f=N.call(s,a),l=f?r[a].toUpperCase():c,c,h;return f&&-1<x.call(b,v+l)&&mt(l),h=b.push((f?m:v)+c)-1,E=E.concat(E.length?\",\":\"\",f?l+'[is=\"'+t.toLowerCase()+'\"]':l),i.prototype=w[h]=N.call(s,\"prototype\")?s.prototype:D(B),st(n.querySelectorAll(E),o),i}})(window,document,Object,\"registerElement\");",
  206. "module.exports = function(dtype) {\n switch (dtype) {\n case 'int8':\n return Int8Array\n case 'int16':\n return Int16Array\n case 'int32':\n return Int32Array\n case 'uint8':\n return Uint8Array\n case 'uint16':\n return Uint16Array\n case 'uint32':\n return Uint32Array\n case 'float32':\n return Float32Array\n case 'float64':\n return Float64Array\n case 'array':\n return Array\n case 'uint8_clamped':\n return Uint8ClampedArray\n }\n}\n",
  207. "/*eslint new-cap:0*/\nvar dtype = require('dtype')\nmodule.exports = flattenVertexData\nfunction flattenVertexData (data, output, offset) {\n if (!data) throw new TypeError('must specify data as first parameter')\n offset = +(offset || 0) | 0\n\n if (Array.isArray(data) && Array.isArray(data[0])) {\n var dim = data[0].length\n var length = data.length * dim\n\n // no output specified, create a new typed array\n if (!output || typeof output === 'string') {\n output = new (dtype(output || 'float32'))(length + offset)\n }\n\n var dstLength = output.length - offset\n if (length !== dstLength) {\n throw new Error('source length ' + length + ' (' + dim + 'x' + data.length + ')' +\n ' does not match destination length ' + dstLength)\n }\n\n for (var i = 0, k = offset; i < data.length; i++) {\n for (var j = 0; j < dim; j++) {\n output[k++] = data[i][j]\n }\n }\n } else {\n if (!output || typeof output === 'string') {\n // no output, create a new one\n var Ctor = dtype(output || 'float32')\n if (offset === 0) {\n output = new Ctor(data)\n } else {\n output = new Ctor(data.length + offset)\n output.set(data, offset)\n }\n } else {\n // store output in existing array\n output.set(data, offset)\n }\n }\n\n return output\n}\n",
  208. "var isFunction = require('is-function')\n\nmodule.exports = forEach\n\nvar toString = Object.prototype.toString\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty\n\nfunction forEach(list, iterator, context) {\n if (!isFunction(iterator)) {\n throw new TypeError('iterator must be a function')\n }\n\n if (arguments.length < 3) {\n context = this\n }\n \n if (toString.call(list) === '[object Array]')\n forEachArray(list, iterator, context)\n else if (typeof list === 'string')\n forEachString(list, iterator, context)\n else\n forEachObject(list, iterator, context)\n}\n\nfunction forEachArray(array, iterator, context) {\n for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {\n if (hasOwnProperty.call(array, i)) {\n iterator.call(context, array[i], i, array)\n }\n }\n}\n\nfunction forEachString(string, iterator, context) {\n for (var i = 0, len = string.length; i < len; i++) {\n // no such thing as a sparse string.\n iterator.call(context, string.charAt(i), i, string)\n }\n}\n\nfunction forEachObject(object, iterator, context) {\n for (var k in object) {\n if (hasOwnProperty.call(object, k)) {\n iterator.call(context, object[k], k, object)\n }\n }\n}\n",
  209. "var win;\n\nif (typeof window !== \"undefined\") {\n win = window;\n} else if (typeof global !== \"undefined\") {\n win = global;\n} else if (typeof self !== \"undefined\"){\n win = self;\n} else {\n win = {};\n}\n\nmodule.exports = win;\n",
  210. "exports.read = function (buffer, offset, isLE, mLen, nBytes) {\n var e, m\n var eLen = nBytes * 8 - mLen - 1\n var eMax = (1 << eLen) - 1\n var eBias = eMax >> 1\n var nBits = -7\n var i = isLE ? (nBytes - 1) : 0\n var d = isLE ? -1 : 1\n var s = buffer[offset + i]\n\n i += d\n\n e = s & ((1 << (-nBits)) - 1)\n s >>= (-nBits)\n nBits += eLen\n for (; nBits > 0; e = e * 256 + buffer[offset + i], i += d, nBits -= 8) {}\n\n m = e & ((1 << (-nBits)) - 1)\n e >>= (-nBits)\n nBits += mLen\n for (; nBits > 0; m = m * 256 + buffer[offset + i], i += d, nBits -= 8) {}\n\n if (e === 0) {\n e = 1 - eBias\n } else if (e === eMax) {\n return m ? NaN : ((s ? -1 : 1) * Infinity)\n } else {\n m = m + Math.pow(2, mLen)\n e = e - eBias\n }\n return (s ? -1 : 1) * m * Math.pow(2, e - mLen)\n}\n\nexports.write = function (buffer, value, offset, isLE, mLen, nBytes) {\n var e, m, c\n var eLen = nBytes * 8 - mLen - 1\n var eMax = (1 << eLen) - 1\n var eBias = eMax >> 1\n var rt = (mLen === 23 ? Math.pow(2, -24) - Math.pow(2, -77) : 0)\n var i = isLE ? 0 : (nBytes - 1)\n var d = isLE ? 1 : -1\n var s = value < 0 || (value === 0 && 1 / value < 0) ? 1 : 0\n\n value = Math.abs(value)\n\n if (isNaN(value) || value === Infinity) {\n m = isNaN(value) ? 1 : 0\n e = eMax\n } else {\n e = Math.floor(Math.log(value) / Math.LN2)\n if (value * (c = Math.pow(2, -e)) < 1) {\n e--\n c *= 2\n }\n if (e + eBias >= 1) {\n value += rt / c\n } else {\n value += rt * Math.pow(2, 1 - eBias)\n }\n if (value * c >= 2) {\n e++\n c /= 2\n }\n\n if (e + eBias >= eMax) {\n m = 0\n e = eMax\n } else if (e + eBias >= 1) {\n m = (value * c - 1) * Math.pow(2, mLen)\n e = e + eBias\n } else {\n m = value * Math.pow(2, eBias - 1) * Math.pow(2, mLen)\n e = 0\n }\n }\n\n for (; mLen >= 8; buffer[offset + i] = m & 0xff, i += d, m /= 256, mLen -= 8) {}\n\n e = (e << mLen) | m\n eLen += mLen\n for (; eLen > 0; buffer[offset + i] = e & 0xff, i += d, e /= 256, eLen -= 8) {}\n\n buffer[offset + i - d] |= s * 128\n}\n",
  211. "if (typeof Object.create === 'function') {\n // implementation from standard node.js 'util' module\n module.exports = function inherits(ctor, superCtor) {\n ctor.super_ = superCtor\n ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {\n constructor: {\n value: ctor,\n enumerable: false,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n };\n} else {\n // old school shim for old browsers\n module.exports = function inherits(ctor, superCtor) {\n ctor.super_ = superCtor\n var TempCtor = function () {}\n TempCtor.prototype = superCtor.prototype\n ctor.prototype = new TempCtor()\n ctor.prototype.constructor = ctor\n }\n}\n",
  212. "/*!\n * Determine if an object is a Buffer\n *\n * @author Feross Aboukhadijeh <https://feross.org>\n * @license MIT\n */\n\n// The _isBuffer check is for Safari 5-7 support, because it's missing\n// Object.prototype.constructor. Remove this eventually\nmodule.exports = function (obj) {\n return obj != null && (isBuffer(obj) || isSlowBuffer(obj) || !!obj._isBuffer)\n}\n\nfunction isBuffer (obj) {\n return !!obj.constructor && typeof obj.constructor.isBuffer === 'function' && obj.constructor.isBuffer(obj)\n}\n\n// For Node v0.10 support. Remove this eventually.\nfunction isSlowBuffer (obj) {\n return typeof obj.readFloatLE === 'function' && typeof obj.slice === 'function' && isBuffer(obj.slice(0, 0))\n}\n",
  213. "module.exports = isFunction\n\nvar toString = Object.prototype.toString\n\nfunction isFunction (fn) {\n var string = toString.call(fn)\n return string === '[object Function]' ||\n (typeof fn === 'function' && string !== '[object RegExp]') ||\n (typeof window !== 'undefined' &&\n // IE8 and below\n (fn === window.setTimeout ||\n fn === window.alert ||\n fn === window.confirm ||\n fn === window.prompt))\n};\n",
  214. "'use strict';\nmodule.exports = function (x) {\n\tvar type = typeof x;\n\treturn x !== null && (type === 'object' || type === 'function');\n};\n",
  215. "var toString = {}.toString;\n\nmodule.exports = Array.isArray || function (arr) {\n return toString.call(arr) == '[object Array]';\n};\n",
  216. "var wordWrap = require('word-wrapper')\nvar xtend = require('xtend')\nvar number = require('as-number')\n\nvar X_HEIGHTS = ['x', 'e', 'a', 'o', 'n', 's', 'r', 'c', 'u', 'm', 'v', 'w', 'z']\nvar M_WIDTHS = ['m', 'w']\nvar CAP_HEIGHTS = ['H', 'I', 'N', 'E', 'F', 'K', 'L', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z']\n\n\nvar TAB_ID = '\\t'.charCodeAt(0)\nvar SPACE_ID = ' '.charCodeAt(0)\nvar ALIGN_LEFT = 0, \n ALIGN_CENTER = 1, \n ALIGN_RIGHT = 2\n\nmodule.exports = function createLayout(opt) {\n return new TextLayout(opt)\n}\n\nfunction TextLayout(opt) {\n this.glyphs = []\n this._measure = this.computeMetrics.bind(this)\n this.update(opt)\n}\n\nTextLayout.prototype.update = function(opt) {\n opt = xtend({\n measure: this._measure\n }, opt)\n this._opt = opt\n this._opt.tabSize = number(this._opt.tabSize, 4)\n\n if (!opt.font)\n throw new Error('must provide a valid bitmap font')\n\n var glyphs = this.glyphs\n var text = opt.text||'' \n var font = opt.font\n this._setupSpaceGlyphs(font)\n \n var lines = wordWrap.lines(text, opt)\n var minWidth = opt.width || 0\n\n //clear glyphs\n glyphs.length = 0\n\n //get max line width\n var maxLineWidth = lines.reduce(function(prev, line) {\n return Math.max(prev, line.width, minWidth)\n }, 0)\n\n //the pen position\n var x = 0\n var y = 0\n var lineHeight = number(opt.lineHeight, font.common.lineHeight)\n var baseline = font.common.base\n var descender = lineHeight-baseline\n var letterSpacing = opt.letterSpacing || 0\n var height = lineHeight * lines.length - descender\n var align = getAlignType(this._opt.align)\n\n //draw text along baseline\n y -= height\n \n //the metrics for this text layout\n this._width = maxLineWidth\n this._height = height\n this._descender = lineHeight - baseline\n this._baseline = baseline\n this._xHeight = getXHeight(font)\n this._capHeight = getCapHeight(font)\n this._lineHeight = lineHeight\n this._ascender = lineHeight - descender - this._xHeight\n \n //layout each glyph\n var self = this\n lines.forEach(function(line, lineIndex) {\n var start = line.start\n var end = line.end\n var lineWidth = line.width\n var lastGlyph\n \n //for each glyph in that line...\n for (var i=start; i<end; i++) {\n var id = text.charCodeAt(i)\n var glyph = self.getGlyph(font, id)\n if (glyph) {\n if (lastGlyph) \n x += getKerning(font, lastGlyph.id, glyph.id)\n\n var tx = x\n if (align === ALIGN_CENTER) \n tx += (maxLineWidth-lineWidth)/2\n else if (align === ALIGN_RIGHT)\n tx += (maxLineWidth-lineWidth)\n\n glyphs.push({\n position: [tx, y],\n data: glyph,\n index: i,\n line: lineIndex\n }) \n\n //move pen forward\n x += glyph.xadvance + letterSpacing\n lastGlyph = glyph\n }\n }\n\n //next line down\n y += lineHeight\n x = 0\n })\n this._linesTotal = lines.length;\n}\n\nTextLayout.prototype._setupSpaceGlyphs = function(font) {\n //These are fallbacks, when the font doesn't include\n //' ' or '\\t' glyphs\n this._fallbackSpaceGlyph = null\n this._fallbackTabGlyph = null\n\n if (!font.chars || font.chars.length === 0)\n return\n\n //try to get space glyph\n //then fall back to the 'm' or 'w' glyphs\n //then fall back to the first glyph available\n var space = getGlyphById(font, SPACE_ID) \n || getMGlyph(font) \n || font.chars[0]\n\n //and create a fallback for tab\n var tabWidth = this._opt.tabSize * space.xadvance\n this._fallbackSpaceGlyph = space\n this._fallbackTabGlyph = xtend(space, {\n x: 0, y: 0, xadvance: tabWidth, id: TAB_ID, \n xoffset: 0, yoffset: 0, width: 0, height: 0\n })\n}\n\nTextLayout.prototype.getGlyph = function(font, id) {\n var glyph = getGlyphById(font, id)\n if (glyph)\n return glyph\n else if (id === TAB_ID) \n return this._fallbackTabGlyph\n else if (id === SPACE_ID) \n return this._fallbackSpaceGlyph\n return null\n}\n\nTextLayout.prototype.computeMetrics = function(text, start, end, width) {\n var letterSpacing = this._opt.letterSpacing || 0\n var font = this._opt.font\n var curPen = 0\n var curWidth = 0\n var count = 0\n var glyph\n var lastGlyph\n\n if (!font.chars || font.chars.length === 0) {\n return {\n start: start,\n end: start,\n width: 0\n }\n }\n\n end = Math.min(text.length, end)\n for (var i=start; i < end; i++) {\n var id = text.charCodeAt(i)\n var glyph = this.getGlyph(font, id)\n\n if (glyph) {\n //move pen forward\n var xoff = glyph.xoffset\n var kern = lastGlyph ? getKerning(font, lastGlyph.id, glyph.id) : 0\n curPen += kern\n\n var nextPen = curPen + glyph.xadvance + letterSpacing\n var nextWidth = curPen + glyph.width\n\n //we've hit our limit; we can't move onto the next glyph\n if (nextWidth >= width || nextPen >= width)\n break\n\n //otherwise continue along our line\n curPen = nextPen\n curWidth = nextWidth\n lastGlyph = glyph\n }\n count++\n }\n \n //make sure rightmost edge lines up with rendered glyphs\n if (lastGlyph)\n curWidth += lastGlyph.xoffset\n\n return {\n start: start,\n end: start + count,\n width: curWidth\n }\n}\n\n//getters for the private vars\n;['width', 'height', \n 'descender', 'ascender',\n 'xHeight', 'baseline',\n 'capHeight',\n 'lineHeight' ].forEach(addGetter)\n\nfunction addGetter(name) {\n Object.defineProperty(TextLayout.prototype, name, {\n get: wrapper(name),\n configurable: true\n })\n}\n\n//create lookups for private vars\nfunction wrapper(name) {\n return (new Function([\n 'return function '+name+'() {',\n ' return this._'+name,\n '}'\n ].join('\\n')))()\n}\n\nfunction getGlyphById(font, id) {\n if (!font.chars || font.chars.length === 0)\n return null\n\n var glyphIdx = findChar(font.chars, id)\n if (glyphIdx >= 0)\n return font.chars[glyphIdx]\n return null\n}\n\nfunction getXHeight(font) {\n for (var i=0; i<X_HEIGHTS.length; i++) {\n var id = X_HEIGHTS[i].charCodeAt(0)\n var idx = findChar(font.chars, id)\n if (idx >= 0) \n return font.chars[idx].height\n }\n return 0\n}\n\nfunction getMGlyph(font) {\n for (var i=0; i<M_WIDTHS.length; i++) {\n var id = M_WIDTHS[i].charCodeAt(0)\n var idx = findChar(font.chars, id)\n if (idx >= 0) \n return font.chars[idx]\n }\n return 0\n}\n\nfunction getCapHeight(font) {\n for (var i=0; i<CAP_HEIGHTS.length; i++) {\n var id = CAP_HEIGHTS[i].charCodeAt(0)\n var idx = findChar(font.chars, id)\n if (idx >= 0) \n return font.chars[idx].height\n }\n return 0\n}\n\nfunction getKerning(font, left, right) {\n if (!font.kernings || font.kernings.length === 0)\n return 0\n\n var table = font.kernings\n for (var i=0; i<table.length; i++) {\n var kern = table[i]\n if (kern.first === left && kern.second === right)\n return kern.amount\n }\n return 0\n}\n\nfunction getAlignType(align) {\n if (align === 'center')\n return ALIGN_CENTER\n else if (align === 'right')\n return ALIGN_RIGHT\n return ALIGN_LEFT\n}\n\nfunction findChar (array, value, start) {\n start = start || 0\n for (var i = start; i < array.length; i++) {\n if (array[i].id === value) {\n return i\n }\n }\n return -1\n}",
  217. "var xhr = require('xhr')\nvar noop = function(){}\nvar parseASCII = require('parse-bmfont-ascii')\nvar parseXML = require('parse-bmfont-xml')\nvar readBinary = require('parse-bmfont-binary')\nvar isBinaryFormat = require('./lib/is-binary')\nvar xtend = require('xtend')\n\nvar xml2 = (function hasXML2() {\n return self.XMLHttpRequest && \"withCredentials\" in new XMLHttpRequest\n})()\n\nmodule.exports = function(opt, cb) {\n cb = typeof cb === 'function' ? cb : noop\n\n if (typeof opt === 'string')\n opt = { uri: opt }\n else if (!opt)\n opt = {}\n\n var expectBinary = opt.binary\n if (expectBinary)\n opt = getBinaryOpts(opt)\n\n xhr(opt, function(err, res, body) {\n if (err)\n return cb(err)\n if (!/^2/.test(res.statusCode))\n return cb(new Error('http status code: '+res.statusCode))\n if (!body)\n return cb(new Error('no body result'))\n\n var binary = false \n\n //if the response type is an array buffer,\n //we need to convert it into a regular Buffer object\n if (isArrayBuffer(body)) {\n var array = new Uint8Array(body)\n body = new Buffer(array, 'binary')\n }\n\n //now check the string/Buffer response\n //and see if it has a binary BMF header\n if (isBinaryFormat(body)) {\n binary = true\n //if we have a string, turn it into a Buffer\n if (typeof body === 'string') \n body = new Buffer(body, 'binary')\n } \n\n //we are not parsing a binary format, just ASCII/XML/etc\n if (!binary) {\n //might still be a buffer if responseType is 'arraybuffer'\n if (Buffer.isBuffer(body))\n body = body.toString(opt.encoding)\n body = body.trim()\n }\n\n var result\n try {\n var type = res.headers['content-type']\n if (binary)\n result = readBinary(body)\n else if (/json/.test(type) || body.charAt(0) === '{')\n result = JSON.parse(body)\n else if (/xml/.test(type) || body.charAt(0) === '<')\n result = parseXML(body)\n else\n result = parseASCII(body)\n } catch (e) {\n cb(new Error('error parsing font '+e.message))\n cb = noop\n }\n cb(null, result)\n })\n}\n\nfunction isArrayBuffer(arr) {\n var str = Object.prototype.toString\n return str.call(arr) === '[object ArrayBuffer]'\n}\n\nfunction getBinaryOpts(opt) {\n //IE10+ and other modern browsers support array buffers\n if (xml2)\n return xtend(opt, { responseType: 'arraybuffer' })\n \n if (typeof self.XMLHttpRequest === 'undefined')\n throw new Error('your browser does not support XHR loading')\n\n //IE9 and XML1 browsers could still use an override\n var req = new self.XMLHttpRequest()\n req.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined')\n return xtend({\n xhr: req\n }, opt)\n}\n",
  218. "var equal = require('buffer-equal')\nvar HEADER = new Buffer([66, 77, 70, 3])\n\nmodule.exports = function(buf) {\n if (typeof buf === 'string')\n return buf.substring(0, 3) === 'BMF'\n return buf.length > 4 && equal(buf.slice(0, 4), HEADER)\n}",
  219. "/*\nobject-assign\n(c) Sindre Sorhus\n@license MIT\n*/\n\n'use strict';\n/* eslint-disable no-unused-vars */\nvar getOwnPropertySymbols = Object.getOwnPropertySymbols;\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar propIsEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable;\n\nfunction toObject(val) {\n\tif (val === null || val === undefined) {\n\t\tthrow new TypeError('Object.assign cannot be called with null or undefined');\n\t}\n\n\treturn Object(val);\n}\n\nfunction shouldUseNative() {\n\ttry {\n\t\tif (!Object.assign) {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// Detect buggy property enumeration order in older V8 versions.\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=4118\n\t\tvar test1 = new String('abc'); // eslint-disable-line no-new-wrappers\n\t\ttest1[5] = 'de';\n\t\tif (Object.getOwnPropertyNames(test1)[0] === '5') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test2 = {};\n\t\tfor (var i = 0; i < 10; i++) {\n\t\t\ttest2['_' + String.fromCharCode(i)] = i;\n\t\t}\n\t\tvar order2 = Object.getOwnPropertyNames(test2).map(function (n) {\n\t\t\treturn test2[n];\n\t\t});\n\t\tif (order2.join('') !== '0123456789') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test3 = {};\n\t\t'abcdefghijklmnopqrst'.split('').forEach(function (letter) {\n\t\t\ttest3[letter] = letter;\n\t\t});\n\t\tif (Object.keys(Object.assign({}, test3)).join('') !==\n\t\t\t\t'abcdefghijklmnopqrst') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\t} catch (err) {\n\t\t// We don't expect any of the above to throw, but better to be safe.\n\t\treturn false;\n\t}\n}\n\nmodule.exports = shouldUseNative() ? Object.assign : function (target, source) {\n\tvar from;\n\tvar to = toObject(target);\n\tvar symbols;\n\n\tfor (var s = 1; s < arguments.length; s++) {\n\t\tfrom = Object(arguments[s]);\n\n\t\tfor (var key in from) {\n\t\t\tif (hasOwnProperty.call(from, key)) {\n\t\t\t\tto[key] = from[key];\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\tif (getOwnPropertySymbols) {\n\t\t\tsymbols = getOwnPropertySymbols(from);\n\t\t\tfor (var i = 0; i < symbols.length; i++) {\n\t\t\t\tif (propIsEnumerable.call(from, symbols[i])) {\n\t\t\t\t\tto[symbols[i]] = from[symbols[i]];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\treturn to;\n};\n",
  220. "module.exports = function parseBMFontAscii(data) {\n if (!data)\n throw new Error('no data provided')\n data = data.toString().trim()\n\n var output = {\n pages: [],\n chars: [],\n kernings: []\n }\n\n var lines = data.split(/\\r\\n?|\\n/g)\n\n if (lines.length === 0)\n throw new Error('no data in BMFont file')\n\n for (var i = 0; i < lines.length; i++) {\n var lineData = splitLine(lines[i], i)\n if (!lineData) //skip empty lines\n continue\n\n if (lineData.key === 'page') {\n if (typeof lineData.data.id !== 'number')\n throw new Error('malformed file at line ' + i + ' -- needs page id=N')\n if (typeof lineData.data.file !== 'string')\n throw new Error('malformed file at line ' + i + ' -- needs page file=\"path\"')\n output.pages[lineData.data.id] = lineData.data.file\n } else if (lineData.key === 'chars' || lineData.key === 'kernings') {\n //... do nothing for these two ...\n } else if (lineData.key === 'char') {\n output.chars.push(lineData.data)\n } else if (lineData.key === 'kerning') {\n output.kernings.push(lineData.data)\n } else {\n output[lineData.key] = lineData.data\n }\n }\n\n return output\n}\n\nfunction splitLine(line, idx) {\n line = line.replace(/\\t+/g, ' ').trim()\n if (!line)\n return null\n\n var space = line.indexOf(' ')\n if (space === -1) \n throw new Error(\"no named row at line \" + idx)\n\n var key = line.substring(0, space)\n\n line = line.substring(space + 1)\n //clear \"letter\" field as it is non-standard and\n //requires additional complexity to parse \" / = symbols\n line = line.replace(/letter=[\\'\\\"]\\S+[\\'\\\"]/gi, '') \n line = line.split(\"=\")\n line = line.map(function(str) {\n return str.trim().match((/(\".*?\"|[^\"\\s]+)+(?=\\s*|\\s*$)/g))\n })\n\n var data = []\n for (var i = 0; i < line.length; i++) {\n var dt = line[i]\n if (i === 0) {\n data.push({\n key: dt[0],\n data: \"\"\n })\n } else if (i === line.length - 1) {\n data[data.length - 1].data = parseData(dt[0])\n } else {\n data[data.length - 1].data = parseData(dt[0])\n data.push({\n key: dt[1],\n data: \"\"\n })\n }\n }\n\n var out = {\n key: key,\n data: {}\n }\n\n data.forEach(function(v) {\n out.data[v.key] = v.data;\n })\n\n return out\n}\n\nfunction parseData(data) {\n if (!data || data.length === 0)\n return \"\"\n\n if (data.indexOf('\"') === 0 || data.indexOf(\"'\") === 0)\n return data.substring(1, data.length - 1)\n if (data.indexOf(',') !== -1)\n return parseIntList(data)\n return parseInt(data, 10)\n}\n\nfunction parseIntList(data) {\n return data.split(',').map(function(val) {\n return parseInt(val, 10)\n })\n}",
  221. "var HEADER = [66, 77, 70]\n\nmodule.exports = function readBMFontBinary(buf) {\n if (buf.length < 6)\n throw new Error('invalid buffer length for BMFont')\n\n var header = HEADER.every(function(byte, i) {\n return buf.readUInt8(i) === byte\n })\n\n if (!header)\n throw new Error('BMFont missing BMF byte header')\n\n var i = 3\n var vers = buf.readUInt8(i++)\n if (vers > 3)\n throw new Error('Only supports BMFont Binary v3 (BMFont App v1.10)')\n \n var target = { kernings: [], chars: [] }\n for (var b=0; b<5; b++)\n i += readBlock(target, buf, i)\n return target\n}\n\nfunction readBlock(target, buf, i) {\n if (i > buf.length-1)\n return 0\n\n var blockID = buf.readUInt8(i++)\n var blockSize = buf.readInt32LE(i)\n i += 4\n\n switch(blockID) {\n case 1: \n target.info = readInfo(buf, i)\n break\n case 2:\n target.common = readCommon(buf, i)\n break\n case 3:\n target.pages = readPages(buf, i, blockSize)\n break\n case 4:\n target.chars = readChars(buf, i, blockSize)\n break\n case 5:\n target.kernings = readKernings(buf, i, blockSize)\n break\n }\n return 5 + blockSize\n}\n\nfunction readInfo(buf, i) {\n var info = {}\n info.size = buf.readInt16LE(i)\n\n var bitField = buf.readUInt8(i+2)\n info.smooth = (bitField >> 7) & 1\n info.unicode = (bitField >> 6) & 1\n info.italic = (bitField >> 5) & 1\n info.bold = (bitField >> 4) & 1\n \n //fixedHeight is only mentioned in binary spec \n if ((bitField >> 3) & 1)\n info.fixedHeight = 1\n \n info.charset = buf.readUInt8(i+3) || ''\n info.stretchH = buf.readUInt16LE(i+4)\n info.aa = buf.readUInt8(i+6)\n info.padding = [\n buf.readInt8(i+7),\n buf.readInt8(i+8),\n buf.readInt8(i+9),\n buf.readInt8(i+10)\n ]\n info.spacing = [\n buf.readInt8(i+11),\n buf.readInt8(i+12)\n ]\n info.outline = buf.readUInt8(i+13)\n info.face = readStringNT(buf, i+14)\n return info\n}\n\nfunction readCommon(buf, i) {\n var common = {}\n common.lineHeight = buf.readUInt16LE(i)\n common.base = buf.readUInt16LE(i+2)\n common.scaleW = buf.readUInt16LE(i+4)\n common.scaleH = buf.readUInt16LE(i+6)\n common.pages = buf.readUInt16LE(i+8)\n var bitField = buf.readUInt8(i+10)\n common.packed = 0\n common.alphaChnl = buf.readUInt8(i+11)\n common.redChnl = buf.readUInt8(i+12)\n common.greenChnl = buf.readUInt8(i+13)\n common.blueChnl = buf.readUInt8(i+14)\n return common\n}\n\nfunction readPages(buf, i, size) {\n var pages = []\n var text = readNameNT(buf, i)\n var len = text.length+1\n var count = size / len\n for (var c=0; c<count; c++) {\n pages[c] = buf.slice(i, i+text.length).toString('utf8')\n i += len\n }\n return pages\n}\n\nfunction readChars(buf, i, blockSize) {\n var chars = []\n\n var count = blockSize / 20\n for (var c=0; c<count; c++) {\n var char = {}\n var off = c*20\n char.id = buf.readUInt32LE(i + 0 + off)\n char.x = buf.readUInt16LE(i + 4 + off)\n char.y = buf.readUInt16LE(i + 6 + off)\n char.width = buf.readUInt16LE(i + 8 + off)\n char.height = buf.readUInt16LE(i + 10 + off)\n char.xoffset = buf.readInt16LE(i + 12 + off)\n char.yoffset = buf.readInt16LE(i + 14 + off)\n char.xadvance = buf.readInt16LE(i + 16 + off)\n char.page = buf.readUInt8(i + 18 + off)\n char.chnl = buf.readUInt8(i + 19 + off)\n chars[c] = char\n }\n return chars\n}\n\nfunction readKernings(buf, i, blockSize) {\n var kernings = []\n var count = blockSize / 10\n for (var c=0; c<count; c++) {\n var kern = {}\n var off = c*10\n kern.first = buf.readUInt32LE(i + 0 + off)\n kern.second = buf.readUInt32LE(i + 4 + off)\n kern.amount = buf.readInt16LE(i + 8 + off)\n kernings[c] = kern\n }\n return kernings\n}\n\nfunction readNameNT(buf, offset) {\n var pos=offset\n for (; pos<buf.length; pos++) {\n if (buf[pos] === 0x00) \n break\n }\n return buf.slice(offset, pos)\n}\n\nfunction readStringNT(buf, offset) {\n return readNameNT(buf, offset).toString('utf8')\n}",
  222. "var parseAttributes = require('./parse-attribs')\nvar parseFromString = require('xml-parse-from-string')\n\n//In some cases element.attribute.nodeName can return\n//all lowercase values.. so we need to map them to the correct \n//case\nvar NAME_MAP = {\n scaleh: 'scaleH',\n scalew: 'scaleW',\n stretchh: 'stretchH',\n lineheight: 'lineHeight',\n alphachnl: 'alphaChnl',\n redchnl: 'redChnl',\n greenchnl: 'greenChnl',\n bluechnl: 'blueChnl'\n}\n\nmodule.exports = function parse(data) {\n data = data.toString()\n \n var xmlRoot = parseFromString(data)\n var output = {\n pages: [],\n chars: [],\n kernings: []\n }\n\n //get config settings\n ;['info', 'common'].forEach(function(key) {\n var element = xmlRoot.getElementsByTagName(key)[0]\n if (element)\n output[key] = parseAttributes(getAttribs(element))\n })\n\n //get page info\n var pageRoot = xmlRoot.getElementsByTagName('pages')[0]\n if (!pageRoot)\n throw new Error('malformed file -- no <pages> element')\n var pages = pageRoot.getElementsByTagName('page')\n for (var i=0; i<pages.length; i++) {\n var p = pages[i]\n var id = parseInt(p.getAttribute('id'), 10)\n var file = p.getAttribute('file')\n if (isNaN(id))\n throw new Error('malformed file -- page \"id\" attribute is NaN')\n if (!file)\n throw new Error('malformed file -- needs page \"file\" attribute')\n output.pages[parseInt(id, 10)] = file\n }\n\n //get kernings / chars\n ;['chars', 'kernings'].forEach(function(key) {\n var element = xmlRoot.getElementsByTagName(key)[0]\n if (!element)\n return\n var childTag = key.substring(0, key.length-1)\n var children = element.getElementsByTagName(childTag)\n for (var i=0; i<children.length; i++) { \n var child = children[i]\n output[key].push(parseAttributes(getAttribs(child)))\n }\n })\n return output\n}\n\nfunction getAttribs(element) {\n var attribs = getAttribList(element)\n return attribs.reduce(function(dict, attrib) {\n var key = mapName(attrib.nodeName)\n dict[key] = attrib.nodeValue\n return dict\n }, {})\n}\n\nfunction getAttribList(element) {\n //IE8+ and modern browsers\n var attribs = []\n for (var i=0; i<element.attributes.length; i++)\n attribs.push(element.attributes[i])\n return attribs\n}\n\nfunction mapName(nodeName) {\n return NAME_MAP[nodeName.toLowerCase()] || nodeName\n}",
  223. "//Some versions of GlyphDesigner have a typo\n//that causes some bugs with parsing. \n//Need to confirm with recent version of the software\n//to see whether this is still an issue or not.\nvar GLYPH_DESIGNER_ERROR = 'chasrset'\n\nmodule.exports = function parseAttributes(obj) {\n if (GLYPH_DESIGNER_ERROR in obj) {\n obj['charset'] = obj[GLYPH_DESIGNER_ERROR]\n delete obj[GLYPH_DESIGNER_ERROR]\n }\n\n for (var k in obj) {\n if (k === 'face' || k === 'charset') \n continue\n else if (k === 'padding' || k === 'spacing')\n obj[k] = parseIntList(obj[k])\n else\n obj[k] = parseInt(obj[k], 10) \n }\n return obj\n}\n\nfunction parseIntList(data) {\n return data.split(',').map(function(val) {\n return parseInt(val, 10)\n })\n}",
  224. "var trim = require('trim')\n , forEach = require('for-each')\n , isArray = function(arg) {\n return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';\n }\n\nmodule.exports = function (headers) {\n if (!headers)\n return {}\n\n var result = {}\n\n forEach(\n trim(headers).split('\\n')\n , function (row) {\n var index = row.indexOf(':')\n , key = trim(row.slice(0, index)).toLowerCase()\n , value = trim(row.slice(index + 1))\n\n if (typeof(result[key]) === 'undefined') {\n result[key] = value\n } else if (isArray(result[key])) {\n result[key].push(value)\n } else {\n result[key] = [ result[key], value ]\n }\n }\n )\n\n return result\n}",
  225. "var performance = global.performance || {};\n\nvar present = (function () {\n var names = ['now', 'webkitNow', 'msNow', 'mozNow', 'oNow'];\n while (names.length) {\n var name = names.shift();\n if (name in performance) {\n return performance[name].bind(performance);\n }\n }\n\n var dateNow = Date.now || function () { return new Date().getTime(); };\n var navigationStart = (performance.timing || {}).navigationStart || dateNow();\n return function () {\n return dateNow() - navigationStart;\n };\n}());\n\npresent.performanceNow = performance.now;\npresent.noConflict = function () {\n performance.now = present.performanceNow;\n};\npresent.conflict = function () {\n performance.now = present;\n};\npresent.conflict();\n\nmodule.exports = present;\n",
  226. "// shim for using process in browser\nvar process = module.exports = {};\n\n// cached from whatever global is present so that test runners that stub it\n// don't break things. But we need to wrap it in a try catch in case it is\n// wrapped in strict mode code which doesn't define any globals. It's inside a\n// function because try/catches deoptimize in certain engines.\n\nvar cachedSetTimeout;\nvar cachedClearTimeout;\n\nfunction defaultSetTimout() {\n throw new Error('setTimeout has not been defined');\n}\nfunction defaultClearTimeout () {\n throw new Error('clearTimeout has not been defined');\n}\n(function () {\n try {\n if (typeof setTimeout === 'function') {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n } else {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n } catch (e) {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n try {\n if (typeof clearTimeout === 'function') {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n } else {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n } catch (e) {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n} ())\nfunction runTimeout(fun) {\n if (cachedSetTimeout === setTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n // if setTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedSetTimeout === defaultSetTimout || !cachedSetTimeout) && setTimeout) {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedSetTimeout(fun, 0);\n } catch(e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedSetTimeout.call(null, fun, 0);\n } catch(e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error\n return cachedSetTimeout.call(this, fun, 0);\n }\n }\n\n\n}\nfunction runClearTimeout(marker) {\n if (cachedClearTimeout === clearTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return clearTimeout(marker);\n }\n // if clearTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedClearTimeout === defaultClearTimeout || !cachedClearTimeout) && clearTimeout) {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n return clearTimeout(marker);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedClearTimeout(marker);\n } catch (e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedClearTimeout.call(null, marker);\n } catch (e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error.\n // Some versions of I.E. have different rules for clearTimeout vs setTimeout\n return cachedClearTimeout.call(this, marker);\n }\n }\n\n\n\n}\nvar queue = [];\nvar draining = false;\nvar currentQueue;\nvar queueIndex = -1;\n\nfunction cleanUpNextTick() {\n if (!draining || !currentQueue) {\n return;\n }\n draining = false;\n if (currentQueue.length) {\n queue = currentQueue.concat(queue);\n } else {\n queueIndex = -1;\n }\n if (queue.length) {\n drainQueue();\n }\n}\n\nfunction drainQueue() {\n if (draining) {\n return;\n }\n var timeout = runTimeout(cleanUpNextTick);\n draining = true;\n\n var len = queue.length;\n while(len) {\n currentQueue = queue;\n queue = [];\n while (++queueIndex < len) {\n if (currentQueue) {\n currentQueue[queueIndex].run();\n }\n }\n queueIndex = -1;\n len = queue.length;\n }\n currentQueue = null;\n draining = false;\n runClearTimeout(timeout);\n}\n\nprocess.nextTick = function (fun) {\n var args = new Array(arguments.length - 1);\n if (arguments.length > 1) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n args[i - 1] = arguments[i];\n }\n }\n queue.push(new Item(fun, args));\n if (queue.length === 1 && !draining) {\n runTimeout(drainQueue);\n }\n};\n\n// v8 likes predictible objects\nfunction Item(fun, array) {\n this.fun = fun;\n this.array = array;\n}\nItem.prototype.run = function () {\n this.fun.apply(null, this.array);\n};\nprocess.title = 'browser';\nprocess.browser = true;\nprocess.env = {};\nprocess.argv = [];\nprocess.version = ''; // empty string to avoid regexp issues\nprocess.versions = {};\n\nfunction noop() {}\n\nprocess.on = noop;\nprocess.addListener = noop;\nprocess.once = noop;\nprocess.off = noop;\nprocess.removeListener = noop;\nprocess.removeAllListeners = noop;\nprocess.emit = noop;\nprocess.prependListener = noop;\nprocess.prependOnceListener = noop;\n\nprocess.listeners = function (name) { return [] }\n\nprocess.binding = function (name) {\n throw new Error('process.binding is not supported');\n};\n\nprocess.cwd = function () { return '/' };\nprocess.chdir = function (dir) {\n throw new Error('process.chdir is not supported');\n};\nprocess.umask = function() { return 0; };\n",
  227. "(function(root) {\n\n\t// Store setTimeout reference so promise-polyfill will be unaffected by\n\t// other code modifying setTimeout (like sinon.useFakeTimers())\n\tvar setTimeoutFunc = setTimeout;\n\n\t// Use polyfill for setImmediate for performance gains\n\tvar asap = (typeof setImmediate === 'function' && setImmediate) ||\n\t\tfunction(fn) { setTimeoutFunc(fn, 1); };\n\n\t// Polyfill for Function.prototype.bind\n\tfunction bind(fn, thisArg) {\n\t\treturn function() {\n\t\t\tfn.apply(thisArg, arguments);\n\t\t}\n\t}\n\n\tvar isArray = Array.isArray || function(value) { return Object.prototype.toString.call(value) === \"[object Array]\" };\n\n\tfunction Promise(fn) {\n\t\tif (typeof this !== 'object') throw new TypeError('Promises must be constructed via new');\n\t\tif (typeof fn !== 'function') throw new TypeError('not a function');\n\t\tthis._state = null;\n\t\tthis._value = null;\n\t\tthis._deferreds = []\n\n\t\tdoResolve(fn, bind(resolve, this), bind(reject, this))\n\t}\n\n\tfunction handle(deferred) {\n\t\tvar me = this;\n\t\tif (this._state === null) {\n\t\t\tthis._deferreds.push(deferred);\n\t\t\treturn\n\t\t}\n\t\tasap(function() {\n\t\t\tvar cb = me._state ? deferred.onFulfilled : deferred.onRejected\n\t\t\tif (cb === null) {\n\t\t\t\t(me._state ? deferred.resolve : deferred.reject)(me._value);\n\t\t\t\treturn;\n\t\t\t}\n\t\t\tvar ret;\n\t\t\ttry {\n\t\t\t\tret = cb(me._value);\n\t\t\t}\n\t\t\tcatch (e) {\n\t\t\t\tdeferred.reject(e);\n\t\t\t\treturn;\n\t\t\t}\n\t\t\tdeferred.resolve(ret);\n\t\t})\n\t}\n\n\tfunction resolve(newValue) {\n\t\ttry { //Promise Resolution Procedure: https://github.com/promises-aplus/promises-spec#the-promise-resolution-procedure\n\t\t\tif (newValue === this) throw new TypeError('A promise cannot be resolved with itself.');\n\t\t\tif (newValue && (typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function')) {\n\t\t\t\tvar then = newValue.then;\n\t\t\t\tif (typeof then === 'function') {\n\t\t\t\t\tdoResolve(bind(then, newValue), bind(resolve, this), bind(reject, this));\n\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t\tthis._state = true;\n\t\t\tthis._value = newValue;\n\t\t\tfinale.call(this);\n\t\t} catch (e) { reject.call(this, e); }\n\t}\n\n\tfunction reject(newValue) {\n\t\tthis._state = false;\n\t\tthis._value = newValue;\n\t\tfinale.call(this);\n\t}\n\n\tfunction finale() {\n\t\tfor (var i = 0, len = this._deferreds.length; i < len; i++) {\n\t\t\thandle.call(this, this._deferreds[i]);\n\t\t}\n\t\tthis._deferreds = null;\n\t}\n\n\tfunction Handler(onFulfilled, onRejected, resolve, reject){\n\t\tthis.onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : null;\n\t\tthis.onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : null;\n\t\tthis.resolve = resolve;\n\t\tthis.reject = reject;\n\t}\n\n\t/**\n\t * Take a potentially misbehaving resolver function and make sure\n\t * onFulfilled and onRejected are only called once.\n\t *\n\t * Makes no guarantees about asynchrony.\n\t */\n\tfunction doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) {\n\t\tvar done = false;\n\t\ttry {\n\t\t\tfn(function (value) {\n\t\t\t\tif (done) return;\n\t\t\t\tdone = true;\n\t\t\t\tonFulfilled(value);\n\t\t\t}, function (reason) {\n\t\t\t\tif (done) return;\n\t\t\t\tdone = true;\n\t\t\t\tonRejected(reason);\n\t\t\t})\n\t\t} catch (ex) {\n\t\t\tif (done) return;\n\t\t\tdone = true;\n\t\t\tonRejected(ex);\n\t\t}\n\t}\n\n\tPromise.prototype['catch'] = function (onRejected) {\n\t\treturn this.then(null, onRejected);\n\t};\n\n\tPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {\n\t\tvar me = this;\n\t\treturn new Promise(function(resolve, reject) {\n\t\t\thandle.call(me, new Handler(onFulfilled, onRejected, resolve, reject));\n\t\t})\n\t};\n\n\tPromise.all = function () {\n\t\tvar args = Array.prototype.slice.call(arguments.length === 1 && isArray(arguments[0]) ? arguments[0] : arguments);\n\n\t\treturn new Promise(function (resolve, reject) {\n\t\t\tif (args.length === 0) return resolve([]);\n\t\t\tvar remaining = args.length;\n\t\t\tfunction res(i, val) {\n\t\t\t\ttry {\n\t\t\t\t\tif (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {\n\t\t\t\t\t\tvar then = val.then;\n\t\t\t\t\t\tif (typeof then === 'function') {\n\t\t\t\t\t\t\tthen.call(val, function (val) { res(i, val) }, reject);\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\targs[i] = val;\n\t\t\t\t\tif (--remaining === 0) {\n\t\t\t\t\t\tresolve(args);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t} catch (ex) {\n\t\t\t\t\treject(ex);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t\tfor (var i = 0; i < args.length; i++) {\n\t\t\t\tres(i, args[i]);\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t};\n\n\tPromise.resolve = function (value) {\n\t\tif (value && typeof value === 'object' && value.constructor === Promise) {\n\t\t\treturn value;\n\t\t}\n\n\t\treturn new Promise(function (resolve) {\n\t\t\tresolve(value);\n\t\t});\n\t};\n\n\tPromise.reject = function (value) {\n\t\treturn new Promise(function (resolve, reject) {\n\t\t\treject(value);\n\t\t});\n\t};\n\n\tPromise.race = function (values) {\n\t\treturn new Promise(function (resolve, reject) {\n\t\t\tfor(var i = 0, len = values.length; i < len; i++) {\n\t\t\t\tvalues[i].then(resolve, reject);\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t};\n\n\t/**\n\t * Set the immediate function to execute callbacks\n\t * @param fn {function} Function to execute\n\t * @private\n\t */\n\tPromise._setImmediateFn = function _setImmediateFn(fn) {\n\t\tasap = fn;\n\t};\n\n\tif (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {\n\t\tmodule.exports = Promise;\n\t} else if (!root.Promise) {\n\t\troot.Promise = Promise;\n\t}\n\n})(this);\n",
  228. "var dtype = require('dtype')\nvar anArray = require('an-array')\nvar isBuffer = require('is-buffer')\n\nvar CW = [0, 2, 3]\nvar CCW = [2, 1, 3]\n\nmodule.exports = function createQuadElements(array, opt) {\n //if user didn't specify an output array\n if (!array || !(anArray(array) || isBuffer(array))) {\n opt = array || {}\n array = null\n }\n\n if (typeof opt === 'number') //backwards-compatible\n opt = { count: opt }\n else\n opt = opt || {}\n\n var type = typeof opt.type === 'string' ? opt.type : 'uint16'\n var count = typeof opt.count === 'number' ? opt.count : 1\n var start = (opt.start || 0) \n\n var dir = opt.clockwise !== false ? CW : CCW,\n a = dir[0], \n b = dir[1],\n c = dir[2]\n\n var numIndices = count * 6\n\n var indices = array || new (dtype(type))(numIndices)\n for (var i = 0, j = 0; i < numIndices; i += 6, j += 4) {\n var x = i + start\n indices[x + 0] = j + 0\n indices[x + 1] = j + 1\n indices[x + 2] = j + 2\n indices[x + 3] = j + a\n indices[x + 4] = j + b\n indices[x + 5] = j + c\n }\n return indices\n}",
  229. "\n\n/*:: type Attr = { [key: string]: string | number } */\n/*:: type Opts = { preserveNumbers: ?boolean } */\n\n/*\n\nstyle-attr\n====\n\nVery simple parsing and stringifying of style attributes.\n\n`parse`\n----\n\nConvert a style attribute string to an object.\n\n*/\n\n/*:: declare function parse (raw: string, opts: ?Opts): Attr */\nfunction parse(raw, opts) {\n opts = opts || {};\n\n var preserveNumbers = opts.preserveNumbers;\n var trim = function (s) {\n return s.trim();\n };\n var obj = {};\n\n getKeyValueChunks(raw).map(trim).filter(Boolean).forEach(function (item) {\n // split with `.indexOf` rather than `.split` because the value may also contain colons.\n var pos = item.indexOf(':');\n var key = item.substr(0, pos).trim();\n var val = item.substr(pos + 1).trim();\n if (preserveNumbers && isNumeric(val)) {\n val = Number(val);\n }\n\n obj[key] = val;\n });\n\n return obj;\n}\n\n/*\n\n`isNumeric`\n----\n\nCheck if a value is numeric.\nVia: https://stackoverflow.com/a/1830844/9324\n\n*/\n\n/*:: declare function isNumeric (n: any): boolean */\n\nfunction isNumeric(n) {\n return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);\n}\n\n/*\n\n`getKeyValueChunks`\n----\n\nSplit a string into chunks matching `<key>: <value>`\n\n*/\n/*:: declare function getKeyValueChunks (raw: string): Array<string> */\nfunction getKeyValueChunks(raw) {\n var chunks = [];\n var offset = 0;\n var sep = ';';\n var hasUnclosedUrl = /url\\([^\\)]+$/;\n var chunk = '';\n var nextSplit;\n while (offset < raw.length) {\n nextSplit = raw.indexOf(sep, offset);\n if (nextSplit === -1) {\n nextSplit = raw.length;\n }\n\n chunk += raw.substring(offset, nextSplit);\n\n // data URIs can contain semicolons, so make sure we get the whole thing\n if (hasUnclosedUrl.test(chunk)) {\n chunk += ';';\n offset = nextSplit + 1;\n continue;\n }\n\n chunks.push(chunk);\n chunk = '';\n offset = nextSplit + 1;\n }\n\n return chunks;\n}\n\n/*\n\n`stringify`\n----\n\nConvert an object into an attribute string\n\n*/\n/*:: declare function stringify (obj: Attr): string */\nfunction stringify(obj) {\n return Object.keys(obj).map(function (key) {\n return key + ':' + obj[key];\n }).join(';');\n}\n\n/*\n\n`normalize`\n----\n\nNormalize an attribute string (eg. collapse duplicates)\n\n*/\n/*:: declare function normalize (str: string, opts: ?Opts): string */\nfunction normalize(str, opts) {\n return stringify(parse(str, opts));\n}\n\nmodule.exports.parse = parse;\nmodule.exports.stringify = stringify;\nmodule.exports.normalize = normalize;",
  230. "var createLayout = require('layout-bmfont-text')\nvar inherits = require('inherits')\nvar createIndices = require('quad-indices')\nvar buffer = require('three-buffer-vertex-data')\nvar assign = require('object-assign')\n\nvar vertices = require('./lib/vertices')\nvar utils = require('./lib/utils')\n\nvar Base = THREE.BufferGeometry\n\nmodule.exports = function createTextGeometry (opt) {\n return new TextGeometry(opt)\n}\n\nfunction TextGeometry (opt) {\n Base.call(this)\n\n if (typeof opt === 'string') {\n opt = { text: opt }\n }\n\n // use these as default values for any subsequent\n // calls to update()\n this._opt = assign({}, opt)\n\n // also do an initial setup...\n if (opt) this.update(opt)\n}\n\ninherits(TextGeometry, Base)\n\nTextGeometry.prototype.update = function (opt) {\n if (typeof opt === 'string') {\n opt = { text: opt }\n }\n\n // use constructor defaults\n opt = assign({}, this._opt, opt)\n\n if (!opt.font) {\n throw new TypeError('must specify a { font } in options')\n }\n\n this.layout = createLayout(opt)\n\n // get vec2 texcoords\n var flipY = opt.flipY !== false\n\n // the desired BMFont data\n var font = opt.font\n\n // determine texture size from font file\n var texWidth = font.common.scaleW\n var texHeight = font.common.scaleH\n\n // get visible glyphs\n var glyphs = this.layout.glyphs.filter(function (glyph) {\n var bitmap = glyph.data\n return bitmap.width * bitmap.height > 0\n })\n\n // provide visible glyphs for convenience\n this.visibleGlyphs = glyphs\n\n // get common vertex data\n var positions = vertices.positions(glyphs)\n var uvs = vertices.uvs(glyphs, texWidth, texHeight, flipY)\n var indices = createIndices({\n clockwise: true,\n type: 'uint16',\n count: glyphs.length\n })\n\n // update vertex data\n buffer.index(this, indices, 1, 'uint16')\n buffer.attr(this, 'position', positions, 2)\n buffer.attr(this, 'uv', uvs, 2)\n\n // update multipage data\n if (!opt.multipage && 'page' in this.attributes) {\n // disable multipage rendering\n this.removeAttribute('page')\n } else if (opt.multipage) {\n var pages = vertices.pages(glyphs)\n // enable multipage rendering\n buffer.attr(this, 'page', pages, 1)\n }\n}\n\nTextGeometry.prototype.computeBoundingSphere = function () {\n if (this.boundingSphere === null) {\n this.boundingSphere = new THREE.Sphere()\n }\n\n var positions = this.attributes.position.array\n var itemSize = this.attributes.position.itemSize\n if (!positions || !itemSize || positions.length < 2) {\n this.boundingSphere.radius = 0\n this.boundingSphere.center.set(0, 0, 0)\n return\n }\n utils.computeSphere(positions, this.boundingSphere)\n if (isNaN(this.boundingSphere.radius)) {\n console.error('THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): ' +\n 'Computed radius is NaN. The ' +\n '\"position\" attribute is likely to have NaN values.')\n }\n}\n\nTextGeometry.prototype.computeBoundingBox = function () {\n if (this.boundingBox === null) {\n this.boundingBox = new THREE.Box3()\n }\n\n var bbox = this.boundingBox\n var positions = this.attributes.position.array\n var itemSize = this.attributes.position.itemSize\n if (!positions || !itemSize || positions.length < 2) {\n bbox.makeEmpty()\n return\n }\n utils.computeBox(positions, bbox)\n}\n",
  231. "var itemSize = 2\nvar box = { min: [0, 0], max: [0, 0] }\n\nfunction bounds (positions) {\n var count = positions.length / itemSize\n box.min[0] = positions[0]\n box.min[1] = positions[1]\n box.max[0] = positions[0]\n box.max[1] = positions[1]\n\n for (var i = 0; i < count; i++) {\n var x = positions[i * itemSize + 0]\n var y = positions[i * itemSize + 1]\n box.min[0] = Math.min(x, box.min[0])\n box.min[1] = Math.min(y, box.min[1])\n box.max[0] = Math.max(x, box.max[0])\n box.max[1] = Math.max(y, box.max[1])\n }\n}\n\nmodule.exports.computeBox = function (positions, output) {\n bounds(positions)\n output.min.set(box.min[0], box.min[1], 0)\n output.max.set(box.max[0], box.max[1], 0)\n}\n\nmodule.exports.computeSphere = function (positions, output) {\n bounds(positions)\n var minX = box.min[0]\n var minY = box.min[1]\n var maxX = box.max[0]\n var maxY = box.max[1]\n var width = maxX - minX\n var height = maxY - minY\n var length = Math.sqrt(width * width + height * height)\n output.center.set(minX + width / 2, minY + height / 2, 0)\n output.radius = length / 2\n}\n",
  232. "module.exports.pages = function pages (glyphs) {\n var pages = new Float32Array(glyphs.length * 4 * 1)\n var i = 0\n glyphs.forEach(function (glyph) {\n var id = glyph.data.page || 0\n pages[i++] = id\n pages[i++] = id\n pages[i++] = id\n pages[i++] = id\n })\n return pages\n}\n\nmodule.exports.uvs = function uvs (glyphs, texWidth, texHeight, flipY) {\n var uvs = new Float32Array(glyphs.length * 4 * 2)\n var i = 0\n glyphs.forEach(function (glyph) {\n var bitmap = glyph.data\n var bw = (bitmap.x + bitmap.width)\n var bh = (bitmap.y + bitmap.height)\n\n // top left position\n var u0 = bitmap.x / texWidth\n var v1 = bitmap.y / texHeight\n var u1 = bw / texWidth\n var v0 = bh / texHeight\n\n if (flipY) {\n v1 = (texHeight - bitmap.y) / texHeight\n v0 = (texHeight - bh) / texHeight\n }\n\n // BL\n uvs[i++] = u0\n uvs[i++] = v1\n // TL\n uvs[i++] = u0\n uvs[i++] = v0\n // TR\n uvs[i++] = u1\n uvs[i++] = v0\n // BR\n uvs[i++] = u1\n uvs[i++] = v1\n })\n return uvs\n}\n\nmodule.exports.positions = function positions (glyphs) {\n var positions = new Float32Array(glyphs.length * 4 * 2)\n var i = 0\n glyphs.forEach(function (glyph) {\n var bitmap = glyph.data\n\n // bottom left position\n var x = glyph.position[0] + bitmap.xoffset\n var y = glyph.position[1] + bitmap.yoffset\n\n // quad size\n var w = bitmap.width\n var h = bitmap.height\n\n // BL\n positions[i++] = x\n positions[i++] = y\n // TL\n positions[i++] = x\n positions[i++] = y + h\n // TR\n positions[i++] = x + w\n positions[i++] = y + h\n // BR\n positions[i++] = x + w\n positions[i++] = y\n })\n return positions\n}\n",
  233. "var flatten = require('flatten-vertex-data')\nvar warned = false;\n\nmodule.exports.attr = setAttribute\nmodule.exports.index = setIndex\n\nfunction setIndex (geometry, data, itemSize, dtype) {\n if (typeof itemSize !== 'number') itemSize = 1\n if (typeof dtype !== 'string') dtype = 'uint16'\n\n var isR69 = !geometry.index && typeof geometry.setIndex !== 'function'\n var attrib = isR69 ? geometry.getAttribute('index') : geometry.index\n var newAttrib = updateAttribute(attrib, data, itemSize, dtype)\n if (newAttrib) {\n if (isR69) geometry.addAttribute('index', newAttrib)\n else geometry.index = newAttrib\n }\n}\n\nfunction setAttribute (geometry, key, data, itemSize, dtype) {\n if (typeof itemSize !== 'number') itemSize = 3\n if (typeof dtype !== 'string') dtype = 'float32'\n if (Array.isArray(data) &&\n Array.isArray(data[0]) &&\n data[0].length !== itemSize) {\n throw new Error('Nested vertex array has unexpected size; expected ' +\n itemSize + ' but found ' + data[0].length)\n }\n\n var attrib = geometry.getAttribute(key)\n var newAttrib = updateAttribute(attrib, data, itemSize, dtype)\n if (newAttrib) {\n geometry.addAttribute(key, newAttrib)\n }\n}\n\nfunction updateAttribute (attrib, data, itemSize, dtype) {\n data = data || []\n if (!attrib || rebuildAttribute(attrib, data, itemSize)) {\n // create a new array with desired type\n data = flatten(data, dtype)\n\n var needsNewBuffer = attrib && typeof attrib.setArray !== 'function'\n if (!attrib || needsNewBuffer) {\n // We are on an old version of ThreeJS which can't\n // support growing / shrinking buffers, so we need\n // to build a new buffer\n if (needsNewBuffer && !warned) {\n warned = true\n console.warn([\n 'A WebGL buffer is being updated with a new size or itemSize, ',\n 'however this version of ThreeJS only supports fixed-size buffers.',\n '\\nThe old buffer may still be kept in memory.\\n',\n 'To avoid memory leaks, it is recommended that you dispose ',\n 'your geometries and create new ones, or update to ThreeJS r82 or newer.\\n',\n 'See here for discussion:\\n',\n 'https://github.com/mrdoob/three.js/pull/9631'\n ].join(''))\n }\n\n // Build a new attribute\n attrib = new THREE.BufferAttribute(data, itemSize);\n }\n\n attrib.itemSize = itemSize\n attrib.needsUpdate = true\n\n // New versions of ThreeJS suggest using setArray\n // to change the data. It will use bufferData internally,\n // so you can change the array size without any issues\n if (typeof attrib.setArray === 'function') {\n attrib.setArray(data)\n }\n\n return attrib\n } else {\n // copy data into the existing array\n flatten(data, attrib.array)\n attrib.needsUpdate = true\n return null\n }\n}\n\n// Test whether the attribute needs to be re-created,\n// returns false if we can re-use it as-is.\nfunction rebuildAttribute (attrib, data, itemSize) {\n if (attrib.itemSize !== itemSize) return true\n if (!attrib.array) return true\n var attribLength = attrib.array.length\n if (Array.isArray(data) && Array.isArray(data[0])) {\n // [ [ x, y, z ] ]\n return attribLength !== data.length * itemSize\n } else {\n // [ x, y, z ]\n return attribLength !== data.length\n }\n return false\n}\n",
  234. "(function (global, factory) {\n\ttypeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports) :\n\ttypeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports'], factory) :\n\t(factory((global.THREE = {})));\n}(this, (function (exports) { 'use strict';\n\n\t// Polyfills\n\n\tif ( Number.EPSILON === undefined ) {\n\n\t\tNumber.EPSILON = Math.pow( 2, - 52 );\n\n\t}\n\n\tif ( Number.isInteger === undefined ) {\n\n\t\t// Missing in IE\n\t\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\n\n\t\tNumber.isInteger = function ( value ) {\n\n\t\t\treturn typeof value === 'number' && isFinite( value ) && Math.floor( value ) === value;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tif ( Math.sign === undefined ) {\n\n\t\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\n\n\t\tMath.sign = function ( x ) {\n\n\t\t\treturn ( x < 0 ) ? - 1 : ( x > 0 ) ? 1 : + x;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tif ( 'name' in Function.prototype === false ) {\n\n\t\t// Missing in IE\n\t\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name\n\n\t\tObject.defineProperty( Function.prototype, 'name', {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.toString().match( /^\\s*function\\s*([^\\(\\s]*)/ )[ 1 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tif ( Object.assign === undefined ) {\n\n\t\t// Missing in IE\n\t\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign\n\n\t\t( function () {\n\n\t\t\tObject.assign = function ( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined || target === null ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new TypeError( 'Cannot convert undefined or null to object' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar output = Object( target );\n\n\t\t\t\tfor ( var index = 1; index < arguments.length; index ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar source = arguments[ index ];\n\n\t\t\t\t\tif ( source !== undefined && source !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var nextKey in source ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( source, nextKey ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\toutput[ nextKey ] = source[ nextKey ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn output;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n\t */\n\n\tfunction EventDispatcher() {}\n\n\tObject.assign( EventDispatcher.prototype, {\n\n\t\taddEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\thasEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\t\tvar listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\t\tvar listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t\tvar array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tvar REVISION = '92';\n\tvar MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };\n\tvar CullFaceNone = 0;\n\tvar CullFaceBack = 1;\n\tvar CullFaceFront = 2;\n\tvar CullFaceFrontBack = 3;\n\tvar FrontFaceDirectionCW = 0;\n\tvar FrontFaceDirectionCCW = 1;\n\tvar BasicShadowMap = 0;\n\tvar PCFShadowMap = 1;\n\tvar PCFSoftShadowMap = 2;\n\tvar FrontSide = 0;\n\tvar BackSide = 1;\n\tvar DoubleSide = 2;\n\tvar FlatShading = 1;\n\tvar SmoothShading = 2;\n\tvar NoColors = 0;\n\tvar FaceColors = 1;\n\tvar VertexColors = 2;\n\tvar NoBlending = 0;\n\tvar NormalBlending = 1;\n\tvar AdditiveBlending = 2;\n\tvar SubtractiveBlending = 3;\n\tvar MultiplyBlending = 4;\n\tvar CustomBlending = 5;\n\tvar AddEquation = 100;\n\tvar SubtractEquation = 101;\n\tvar ReverseSubtractEquation = 102;\n\tvar MinEquation = 103;\n\tvar MaxEquation = 104;\n\tvar ZeroFactor = 200;\n\tvar OneFactor = 201;\n\tvar SrcColorFactor = 202;\n\tvar OneMinusSrcColorFactor = 203;\n\tvar SrcAlphaFactor = 204;\n\tvar OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\n\tvar DstAlphaFactor = 206;\n\tvar OneMinusDstAlphaFactor = 207;\n\tvar DstColorFactor = 208;\n\tvar OneMinusDstColorFactor = 209;\n\tvar SrcAlphaSaturateFactor = 210;\n\tvar NeverDepth = 0;\n\tvar AlwaysDepth = 1;\n\tvar LessDepth = 2;\n\tvar LessEqualDepth = 3;\n\tvar EqualDepth = 4;\n\tvar GreaterEqualDepth = 5;\n\tvar GreaterDepth = 6;\n\tvar NotEqualDepth = 7;\n\tvar MultiplyOperation = 0;\n\tvar MixOperation = 1;\n\tvar AddOperation = 2;\n\tvar NoToneMapping = 0;\n\tvar LinearToneMapping = 1;\n\tvar ReinhardToneMapping = 2;\n\tvar Uncharted2ToneMapping = 3;\n\tvar CineonToneMapping = 4;\n\tvar UVMapping = 300;\n\tvar CubeReflectionMapping = 301;\n\tvar CubeRefractionMapping = 302;\n\tvar EquirectangularReflectionMapping = 303;\n\tvar EquirectangularRefractionMapping = 304;\n\tvar SphericalReflectionMapping = 305;\n\tvar CubeUVReflectionMapping = 306;\n\tvar CubeUVRefractionMapping = 307;\n\tvar RepeatWrapping = 1000;\n\tvar ClampToEdgeWrapping = 1001;\n\tvar MirroredRepeatWrapping = 1002;\n\tvar NearestFilter = 1003;\n\tvar NearestMipMapNearestFilter = 1004;\n\tvar NearestMipMapLinearFilter = 1005;\n\tvar LinearFilter = 1006;\n\tvar LinearMipMapNearestFilter = 1007;\n\tvar LinearMipMapLinearFilter = 1008;\n\tvar UnsignedByteType = 1009;\n\tvar ByteType = 1010;\n\tvar ShortType = 1011;\n\tvar UnsignedShortType = 1012;\n\tvar IntType = 1013;\n\tvar UnsignedIntType = 1014;\n\tvar FloatType = 1015;\n\tvar HalfFloatType = 1016;\n\tvar UnsignedShort4444Type = 1017;\n\tvar UnsignedShort5551Type = 1018;\n\tvar UnsignedShort565Type = 1019;\n\tvar UnsignedInt248Type = 1020;\n\tvar AlphaFormat = 1021;\n\tvar RGBFormat = 1022;\n\tvar RGBAFormat = 1023;\n\tvar LuminanceFormat = 1024;\n\tvar LuminanceAlphaFormat = 1025;\n\tvar RGBEFormat = RGBAFormat;\n\tvar DepthFormat = 1026;\n\tvar DepthStencilFormat = 1027;\n\tvar RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\n\tvar RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\n\tvar RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\n\tvar RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\n\tvar RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\n\tvar RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\n\tvar RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\n\tvar RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\n\tvar RGB_ETC1_Format = 36196;\n\tvar RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\n\tvar RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\n\tvar RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\n\tvar RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\n\tvar RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\n\tvar RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\n\tvar RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\n\tvar RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\n\tvar RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\n\tvar RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\n\tvar RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\n\tvar RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\n\tvar RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\n\tvar RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\n\tvar LoopOnce = 2200;\n\tvar LoopRepeat = 2201;\n\tvar LoopPingPong = 2202;\n\tvar InterpolateDiscrete = 2300;\n\tvar InterpolateLinear = 2301;\n\tvar InterpolateSmooth = 2302;\n\tvar ZeroCurvatureEnding = 2400;\n\tvar ZeroSlopeEnding = 2401;\n\tvar WrapAroundEnding = 2402;\n\tvar TrianglesDrawMode = 0;\n\tvar TriangleStripDrawMode = 1;\n\tvar TriangleFanDrawMode = 2;\n\tvar LinearEncoding = 3000;\n\tvar sRGBEncoding = 3001;\n\tvar GammaEncoding = 3007;\n\tvar RGBEEncoding = 3002;\n\tvar LogLuvEncoding = 3003;\n\tvar RGBM7Encoding = 3004;\n\tvar RGBM16Encoding = 3005;\n\tvar RGBDEncoding = 3006;\n\tvar BasicDepthPacking = 3200;\n\tvar RGBADepthPacking = 3201;\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar _Math = {\n\n\t\tDEG2RAD: Math.PI / 180,\n\t\tRAD2DEG: 180 / Math.PI,\n\n\t\tgenerateUUID: ( function () {\n\n\t\t\t// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n\n\t\t\tvar lut = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function generateUUID() {\n\n\t\t\t\tvar d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\t\t\tvar d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\t\t\tvar d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\t\t\tvar d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\t\t\tvar uuid = lut[ d0 & 0xff ] + lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t\t\tlut[ d1 & 0xff ] + lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t\t\tlut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t\t\tlut[ d3 & 0xff ] + lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t\t\t\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\t\t\t\treturn uuid.toUpperCase();\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )(),\n\n\t\tclamp: function ( value, min, max ) {\n\n\t\t\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n\t\t},\n\n\t\t// compute euclidian modulo of m % n\n\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n\n\t\teuclideanModulo: function ( n, m ) {\n\n\t\t\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Linear mapping from range <a1, a2> to range <b1, b2>\n\n\t\tmapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\t\t\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n\t\t},\n\n\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n\n\t\tlerp: function ( x, y, t ) {\n\n\t\t\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n\t\t},\n\n\t\t// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n\n\t\tsmoothstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\t\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n\t\t},\n\n\t\tsmootherstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\t\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Random integer from <low, high> interval\n\n\t\trandInt: function ( low, high ) {\n\n\t\t\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Random float from <low, high> interval\n\n\t\trandFloat: function ( low, high ) {\n\n\t\t\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Random float from <-range/2, range/2> interval\n\n\t\trandFloatSpread: function ( range ) {\n\n\t\t\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n\t\t},\n\n\t\tdegToRad: function ( degrees ) {\n\n\t\t\treturn degrees * _Math.DEG2RAD;\n\n\t\t},\n\n\t\tradToDeg: function ( radians ) {\n\n\t\t\treturn radians * _Math.RAD2DEG;\n\n\t\t},\n\n\t\tisPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\t\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n\t\t},\n\n\t\tceilPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\t\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfloorPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\t\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n\t * @author egraether / http://egraether.com/\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t */\n\n\tfunction Vector2( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x || 0;\n\t\tthis.y = y || 0;\n\n\t}\n\n\tObject.defineProperties( Vector2.prototype, {\n\n\t\t\"width\": {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.x;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.x = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t\"height\": {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.y;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.y = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\t\tisVector2: true,\n\n\t\tset: function ( x, y ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\t\t\tthis.y = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x = scalar;\n\t\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\t\tthis.y = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = v.x;\n\t\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x += v.x;\n\t\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x += s;\n\t\t\tthis.y += s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x -= v.x;\n\t\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x -= s;\n\t\t\tthis.y -= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiply: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x *= v.x;\n\t\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x *= scalar;\n\t\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x /= v.x;\n\t\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y;\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmin: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmax: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclampScalar: function () {\n\n\t\t\tvar min = new Vector2();\n\t\t\tvar max = new Vector2();\n\n\t\t\treturn function clampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\t\t\tmin.set( minVal, minVal );\n\t\t\t\tmax.set( maxVal, maxVal );\n\n\t\t\t\treturn this.clamp( min, max );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\t\tvar length = this.length();\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfloor: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tceil: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tround: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\troundToZero: function () {\n\n\t\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnegate: function () {\n\n\t\t\tthis.x = - this.x;\n\t\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdot: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tlengthSq: function () {\n\n\t\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tlength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tangle: function () {\n\n\t\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\t\tvar angle = Math.atan2( this.y, this.x );\n\n\t\t\tif ( angle < 0 ) angle += 2 * Math.PI;\n\n\t\t\treturn angle;\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t\t},\n\n\t\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t\t},\n\n\t\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\trotateAround: function ( center, angle ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\t\tvar x = this.x - center.x;\n\t\t\tvar y = this.y - center.y;\n\n\t\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n\t * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n\t * @author jordi_ros / http://plattsoft.com\n\t * @author D1plo1d / http://github.com/D1plo1d\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author timknip / http://www.floorplanner.com/\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction Matrix4() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\t\tisMatrix4: true,\n\n\t\tset: function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tidentity: function () {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyPosition: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\t\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\textractRotation: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function extractRotation( m ) {\n\n\t\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\t\t\tvar scaleX = 1 / v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\t\t\tvar scaleY = 1 / v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\t\t\tvar scaleZ = 1 / v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\t\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\t\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\n\t\t\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\n\t\t\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tmakeRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\t\tvar a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\t\tvar c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\t\tvar e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// last column\n\t\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t\t// bottom row\n\t\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar x = q._x, y = q._y, z = q._z, w = q._w;\n\t\t\tvar x2 = x + x, y2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\t\tvar xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\t\tvar yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\t\tvar wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = 1 - ( yy + zz );\n\t\t\tte[ 4 ] = xy - wz;\n\t\t\tte[ 8 ] = xz + wy;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = xy + wz;\n\t\t\tte[ 5 ] = 1 - ( xx + zz );\n\t\t\tte[ 9 ] = yz - wx;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = xz - wy;\n\t\t\tte[ 6 ] = yz + wx;\n\t\t\tte[ 10 ] = 1 - ( xx + yy );\n\n\t\t\t// last column\n\t\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t\t// bottom row\n\t\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tlookAt: function () {\n\n\t\t\tvar x = new Vector3();\n\t\t\tvar y = new Vector3();\n\t\t\tvar z = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function lookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\t\tz.subVectors( eye, target );\n\n\t\t\t\tif ( z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t\t\tz.z = 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tz.normalize();\n\t\t\t\tx.crossVectors( up, z );\n\n\t\t\t\tif ( x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tz.x += 0.0001;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tz.z += 0.0001;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tz.normalize();\n\t\t\t\t\tx.crossVectors( up, z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tx.normalize();\n\t\t\t\ty.crossVectors( z, x );\n\n\t\t\t\tte[ 0 ] = x.x; te[ 4 ] = y.x; te[ 8 ] = z.x;\n\t\t\t\tte[ 1 ] = x.y; te[ 5 ] = y.y; te[ 9 ] = z.y;\n\t\t\t\tte[ 2 ] = x.z; te[ 6 ] = y.z; te[ 10 ] = z.z;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tmultiply: function ( m, n ) {\n\n\t\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t\t},\n\n\t\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tvar ae = a.elements;\n\t\t\tvar be = b.elements;\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\t\tvar a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\t\tvar b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyToBufferAttribute: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function applyToBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tv1.x = attribute.getX( i );\n\t\t\t\t\tv1.y = attribute.getY( i );\n\t\t\t\t\tv1.z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t\t\tv1.applyMatrix4( this );\n\n\t\t\t\t\tattribute.setXYZ( i, v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn attribute;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tdeterminant: function () {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\t\tvar n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\t\tvar n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\t\tvar n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\t\treturn (\n\t\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t\t) +\n\t\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t\t) +\n\t\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t\t) +\n\t\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t\t)\n\n\t\t\t);\n\n\t\t},\n\n\t\ttranspose: function () {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar tmp;\n\n\t\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPosition: function ( v ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 12 ] = v.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = v.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInverse: function ( m, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\t\tvar te = this.elements,\n\t\t\t\tme = m.elements,\n\n\t\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ], n41 = me[ 3 ],\n\t\t\t\tn12 = me[ 4 ], n22 = me[ 5 ], n32 = me[ 6 ], n42 = me[ 7 ],\n\t\t\t\tn13 = me[ 8 ], n23 = me[ 9 ], n33 = me[ 10 ], n43 = me[ 11 ],\n\t\t\t\tn14 = me[ 12 ], n24 = me[ 13 ], n34 = me[ 14 ], n44 = me[ 15 ],\n\n\t\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\t\tvar det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix4: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tscale: function ( v ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetMaxScaleOnAxis: function () {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\t\tvar scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\t\tvar scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeTranslation: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeRotationX: function ( theta ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeRotationY: function ( theta ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeRotationZ: function ( theta ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeRotationAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( angle );\n\t\t\tvar s = Math.sin( angle );\n\t\t\tvar t = 1 - c;\n\t\t\tvar x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\t\tvar tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\t return this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeScale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeShear: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, y, z, 0,\n\t\t\t\tx, 1, z, 0,\n\t\t\t\tx, y, 1, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\t\tthis.makeRotationFromQuaternion( quaternion );\n\t\t\tthis.scale( scale );\n\t\t\tthis.setPosition( position );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdecompose: function () {\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function decompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\t\tvar sx = vector.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\t\t\tvar sy = vector.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\t\t\tvar sz = vector.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\t\t\tvar det = this.determinant();\n\t\t\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\t\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\t\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\t\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t\t\t// scale the rotation part\n\t\t\t\tmatrix.copy( this );\n\n\t\t\t\tvar invSX = 1 / sx;\n\t\t\t\tvar invSY = 1 / sy;\n\t\t\t\tvar invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t\t\tmatrix.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\t\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( matrix );\n\n\t\t\t\tscale.x = sx;\n\t\t\t\tscale.y = sy;\n\t\t\t\tscale.z = sz;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tmakePerspective: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar x = 2 * near / ( right - left );\n\t\t\tvar y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\t\tvar a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\t\tvar b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\t\tvar c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\tvar d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeOrthographic: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar w = 1.0 / ( right - left );\n\t\t\tvar h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\t\tvar p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\t\tvar x = ( right + left ) * w;\n\t\t\tvar y = ( top + bottom ) * h;\n\t\t\tvar z = ( far + near ) * p;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Quaternion( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x || 0;\n\t\tthis._y = y || 0;\n\t\tthis._z = z || 0;\n\t\tthis._w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Quaternion, {\n\n\t\tslerp: function ( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\t\treturn qm.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t\t},\n\n\t\tslerpFlat: function ( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\t\tvar x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ],\n\n\t\t\t\tx1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\t\tvar s = 1 - t,\n\n\t\t\t\t\tcos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\n\t\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\tvar sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar tDir = t * dir;\n\n\t\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\t\tvar f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( Quaternion.prototype, {\n\n\t\tx: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ty: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tz: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tw: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._w;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._w = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Quaternion.prototype, {\n\n\t\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\t\t\tthis._w = w;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( quaternion ) {\n\n\t\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromEuler: function ( euler, update ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler.order;\n\n\t\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\t\tvar c1 = cos( x / 2 );\n\t\t\tvar c2 = cos( y / 2 );\n\t\t\tvar c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\t\tvar s1 = sin( x / 2 );\n\t\t\tvar s2 = sin( y / 2 );\n\t\t\tvar s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( update !== false ) this.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\t\tvar halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\t\tvar te = m.elements,\n\n\t\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33,\n\t\t\t\ts;\n\n\t\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\t\ts = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromUnitVectors: function () {\n\n\t\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar r;\n\n\t\t\tvar EPS = 0.000001;\n\n\t\t\treturn function setFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t\t\tif ( v1 === undefined ) v1 = new Vector3();\n\n\t\t\t\tr = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\t\t\tif ( r < EPS ) {\n\n\t\t\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv1.set( - vFrom.y, vFrom.x, 0 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv1.set( 0, - vFrom.z, vFrom.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tv1.crossVectors( vFrom, vTo );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis._x = v1.x;\n\t\t\t\tthis._y = v1.y;\n\t\t\t\tthis._z = v1.z;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t\treturn this.normalize();\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tinverse: function () {\n\n\t\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\t\treturn this.conjugate();\n\n\t\t},\n\n\t\tconjugate: function () {\n\n\t\t\tthis._x *= - 1;\n\t\t\tthis._y *= - 1;\n\t\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdot: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t\t},\n\n\t\tlengthSq: function () {\n\n\t\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t\t},\n\n\t\tlength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\tvar l = this.length();\n\n\t\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiply: function ( q, p ) {\n\n\t\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t\t},\n\n\t\tpremultiply: function ( q ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyQuaternions: function ( a, b ) {\n\n\t\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\t\tvar qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\t\tvar qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tslerp: function ( qb, t ) {\n\n\t\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\t\tvar x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\t\tvar cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar sinHalfTheta = Math.sqrt( 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( sinHalfTheta ) < 0.001 ) {\n\n\t\t\t\tthis._w = 0.5 * ( w + this._w );\n\t\t\t\tthis._x = 0.5 * ( x + this._x );\n\t\t\t\tthis._y = 0.5 * ( y + this._y );\n\t\t\t\tthis._z = 0.5 * ( z + this._z );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\t\tvar ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( quaternion ) {\n\n\t\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\tonChange: function ( callback ) {\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback = callback;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tonChangeCallback: function () {}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n\t * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author egraether / http://egraether.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction Vector3( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.x = x || 0;\n\t\tthis.y = y || 0;\n\t\tthis.z = z || 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\t\tisVector3: true,\n\n\t\tset: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\t\t\tthis.y = y;\n\t\t\tthis.z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x = scalar;\n\t\t\tthis.y = scalar;\n\t\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\t\tthis.y = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\t\tthis.z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = v.x;\n\t\t\tthis.y = v.y;\n\t\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x += v.x;\n\t\t\tthis.y += v.y;\n\t\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x += s;\n\t\t\tthis.y += s;\n\t\t\tthis.z += s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x -= v.x;\n\t\t\tthis.y -= v.y;\n\t\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x -= s;\n\t\t\tthis.y -= s;\n\t\t\tthis.z -= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiply: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x *= v.x;\n\t\t\tthis.y *= v.y;\n\t\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x *= scalar;\n\t\t\tthis.y *= scalar;\n\t\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyEuler: function () {\n\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function applyEuler( euler ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this.applyQuaternion( quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tapplyAxisAngle: function () {\n\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function applyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t\t\treturn this.applyQuaternion( quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tvar w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\t\tvar qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\t\tvar ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\t\tvar iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\t\tvar iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\t\tvar iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tproject: function () {\n\n\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function project( camera ) {\n\n\t\t\t\tmatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, matrix.getInverse( camera.matrixWorld ) );\n\t\t\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tunproject: function () {\n\n\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function unproject( camera ) {\n\n\t\t\t\tmatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorld, matrix.getInverse( camera.projectionMatrix ) );\n\t\t\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\t\treturn this.normalize();\n\n\t\t},\n\n\t\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x /= v.x;\n\t\t\tthis.y /= v.y;\n\t\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t\t},\n\n\t\tmin: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmax: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclampScalar: function () {\n\n\t\t\tvar min = new Vector3();\n\t\t\tvar max = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function clampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\t\t\tmin.set( minVal, minVal, minVal );\n\t\t\t\tmax.set( maxVal, maxVal, maxVal );\n\n\t\t\t\treturn this.clamp( min, max );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\t\tvar length = this.length();\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfloor: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tceil: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tround: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\troundToZero: function () {\n\n\t\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnegate: function () {\n\n\t\t\tthis.x = - this.x;\n\t\t\tthis.y = - this.y;\n\t\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdot: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t\t},\n\n\t\t// TODO lengthSquared?\n\n\t\tlengthSq: function () {\n\n\t\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t\t},\n\n\t\tlength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t\t},\n\n\t\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t\t},\n\n\t\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcross: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t\t},\n\n\t\tcrossVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tvar ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\t\tvar bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tprojectOnVector: function ( vector ) {\n\n\t\t\tvar scalar = vector.dot( this ) / vector.lengthSq();\n\n\t\t\treturn this.copy( vector ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t\t},\n\n\t\tprojectOnPlane: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function projectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t\t\tv1.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\t\t\treturn this.sub( v1 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\treflect: function () {\n\n\t\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function reflect( normal ) {\n\n\t\t\t\treturn this.sub( v1.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tangleTo: function ( v ) {\n\n\t\t\tvar theta = this.dot( v ) / ( Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() ) );\n\n\t\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\t\treturn Math.acos( _Math.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t\t},\n\n\t\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromSpherical: function ( s ) {\n\n\t\t\tvar sinPhiRadius = Math.sin( s.phi ) * s.radius;\n\n\t\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( s.theta );\n\t\t\tthis.y = Math.cos( s.phi ) * s.radius;\n\t\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( s.theta );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromCylindrical: function ( c ) {\n\n\t\t\tthis.x = c.radius * Math.sin( c.theta );\n\t\t\tthis.y = c.y;\n\t\t\tthis.z = c.radius * Math.cos( c.theta );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromMatrixPosition: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromMatrixScale: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\t\tvar sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\t\tvar sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\t\tthis.x = sx;\n\t\t\tthis.y = sy;\n\t\t\tthis.z = sz;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromMatrixColumn: function ( m, index ) {\n\n\t\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction Matrix3() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\t\tisMatrix3: true,\n\n\t\tset: function ( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tidentity: function () {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyToBufferAttribute: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function applyToBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tv1.x = attribute.getX( i );\n\t\t\t\t\tv1.y = attribute.getY( i );\n\t\t\t\t\tv1.z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t\t\tv1.applyMatrix3( this );\n\n\t\t\t\t\tattribute.setXYZ( i, v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn attribute;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tmultiply: function ( m ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t\t},\n\n\t\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tvar ae = a.elements;\n\t\t\tvar be = b.elements;\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdeterminant: function () {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInverse: function ( matrix, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\t\tif ( matrix && matrix.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( \"THREE.Matrix3: .getInverse() no longer takes a Matrix4 argument.\" );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar me = matrix.elements,\n\t\t\t\tte = this.elements,\n\n\t\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ],\n\t\t\t\tn12 = me[ 3 ], n22 = me[ 4 ], n32 = me[ 5 ],\n\t\t\t\tn13 = me[ 6 ], n23 = me[ 7 ], n33 = me[ 8 ],\n\n\t\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix3: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttranspose: function () {\n\n\t\t\tvar tmp, m = this.elements;\n\n\t\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetNormalMatrix: function ( matrix4 ) {\n\n\t\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose();\n\n\t\t},\n\n\t\ttransposeIntoArray: function ( r ) {\n\n\t\t\tvar m = this.elements;\n\n\t\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetUvTransform: function ( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( rotation );\n\t\t\tvar s = Math.sin( rotation );\n\n\t\t\tthis.set(\n\t\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\t\t\t);\n\n\t\t},\n\n\t\tscale: function ( sx, sy ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\trotate: function ( theta ) {\n\n\t\t\tvar c = Math.cos( theta );\n\t\t\tvar s = Math.sin( theta );\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tvar a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\t\tvar a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttranslate: function ( tx, ty ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\t\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author szimek / https://github.com/szimek/\n\t */\n\n\tvar textureId = 0;\n\n\tfunction Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\tthis.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipMapLinearFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n\n\t\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n\t\tthis.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t\t//\n\t\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\t\tthis.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t}\n\n\tTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\n\tTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\n\tTexture.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Texture,\n\n\t\tisTexture: true,\n\n\t\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t\tthis.image = source.image;\n\t\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\t\tthis.format = source.format;\n\t\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction getDataURL( image ) {\n\n\t\t\t\tvar canvas;\n\n\t\t\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcanvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\t\t\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar output = {\n\n\t\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\t\tflipY: this.flipY\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\t\tvar image = this.image;\n\n\t\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\timage.uuid = _Math.generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\t\turl: getDataURL( image )\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn output;\n\n\t\t},\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\t},\n\n\t\ttransformUv: function ( uv ) {\n\n\t\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return;\n\n\t\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperty( Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n\t * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author egraether / http://egraether.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction Vector4( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x || 0;\n\t\tthis.y = y || 0;\n\t\tthis.z = z || 0;\n\t\tthis.w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\t\tisVector4: true,\n\n\t\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\t\t\tthis.y = y;\n\t\t\tthis.z = z;\n\t\t\tthis.w = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x = scalar;\n\t\t\tthis.y = scalar;\n\t\t\tthis.z = scalar;\n\t\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\t\tthis.x = x;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\t\tthis.y = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\t\tthis.z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetW: function ( w ) {\n\n\t\t\tthis.w = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = v.x;\n\t\t\tthis.y = v.y;\n\t\t\tthis.z = v.z;\n\t\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x += v.x;\n\t\t\tthis.y += v.y;\n\t\t\tthis.z += v.z;\n\t\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x += s;\n\t\t\tthis.y += s;\n\t\t\tthis.z += s;\n\t\t\tthis.w += s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x -= v.x;\n\t\t\tthis.y -= v.y;\n\t\t\tthis.z -= v.z;\n\t\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.x -= s;\n\t\t\tthis.y -= s;\n\t\t\tthis.z -= s;\n\t\t\tthis.w -= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.x *= scalar;\n\t\t\tthis.y *= scalar;\n\t\t\tthis.z *= scalar;\n\t\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAxisAngleFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\t\tvar s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAxisAngleFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\t\tvar angle, x, y, z,\t\t// variables for result\n\t\t\t\tepsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t\t// singularity found\n\t\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\t\tvar xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tvar yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tvar zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tvar xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\t\tvar xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\t\tvar yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\t\tvar s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t ( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t ( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmin: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmax: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclampScalar: function () {\n\n\t\t\tvar min, max;\n\n\t\t\treturn function clampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\t\t\tif ( min === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmin = new Vector4();\n\t\t\t\t\tmax = new Vector4();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmin.set( minVal, minVal, minVal, minVal );\n\t\t\t\tmax.set( maxVal, maxVal, maxVal, maxVal );\n\n\t\t\t\treturn this.clamp( min, max );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\t\tvar length = this.length();\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfloor: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tceil: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tround: function () {\n\n\t\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\troundToZero: function () {\n\n\t\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnegate: function () {\n\n\t\t\tthis.x = - this.x;\n\t\t\tthis.y = - this.y;\n\t\t\tthis.z = - this.z;\n\t\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdot: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t\t},\n\n\t\tlengthSq: function () {\n\n\t\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t\t},\n\n\t\tlength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t\t},\n\n\t\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t\t},\n\n\t\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( v ) {\n\n\t\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author szimek / https://github.com/szimek/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author Marius Kintel / https://github.com/kintel\n\t */\n\n\t/*\n\t In options, we can specify:\n\t * Texture parameters for an auto-generated target texture\n\t * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n\t*/\n\tfunction WebGLRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\toptions = options || {};\n\n\t\tif ( options.minFilter === undefined ) options.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tthis.texture = new Texture( undefined, undefined, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : true;\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t}\n\n\tWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: WebGLRenderTarget,\n\n\t\tisWebGLRenderTarget: true,\n\n\t\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height ) {\n\n\t\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\t\tthis.height = height;\n\n\t\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.width = source.width;\n\t\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\n\t\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com\n\t */\n\n\tfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\t\tthis.activeCubeFace = 0; // PX 0, NX 1, PY 2, NY 3, PZ 4, NZ 5\n\t\tthis.activeMipMapLevel = 0;\n\n\t}\n\n\tWebGLRenderTargetCube.prototype = Object.create( WebGLRenderTarget.prototype );\n\tWebGLRenderTargetCube.prototype.constructor = WebGLRenderTargetCube;\n\n\tWebGLRenderTargetCube.prototype.isWebGLRenderTargetCube = true;\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n\tDataTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\n\tDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\n\n\tDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction Box3( min, max ) {\n\n\t\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity );\n\t\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\t\tisBox3: true,\n\n\t\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\t\tthis.min.copy( min );\n\t\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromArray: function ( array ) {\n\n\t\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar x = array[ i ];\n\t\t\t\tvar y = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvar z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar x = attribute.getX( i );\n\t\t\t\tvar y = attribute.getY( i );\n\t\t\t\tvar z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromCenterAndSize: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function setFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\t\t\tvar halfSize = v1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\t\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\t\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tisEmpty: function () {\n\n\t\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getSize() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\tthis.min.min( point );\n\t\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByObject: function () {\n\n\t\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\t\tvar scope, i, l;\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\tfunction traverse( node ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = node.geometry;\n\n\t\t\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv1.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t\t\t\tv1.applyMatrix4( node.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t\t\tscope.expandByPoint( v1 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar attribute = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tv1.fromBufferAttribute( attribute, i ).applyMatrix4( node.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tscope.expandByPoint( v1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function expandByObject( object ) {\n\n\t\t\t\tscope = this;\n\n\t\t\t\tobject.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t\tobject.traverse( traverse );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t\t},\n\n\t\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.set(\n\t\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t\t);\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsSphere: ( function () {\n\n\t\t\tvar closestPoint = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\t\t\tthis.clampPoint( sphere.center, closestPoint );\n\n\t\t\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\t\t\treturn closestPoint.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )(),\n\n\t\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\t\tvar min, max;\n\n\t\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn ( min <= plane.constant && max >= plane.constant );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsTriangle: ( function () {\n\n\t\t\t// triangle centered vertices\n\t\t\tvar v0 = new Vector3();\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar v2 = new Vector3();\n\n\t\t\t// triangle edge vectors\n\t\t\tvar f0 = new Vector3();\n\t\t\tvar f1 = new Vector3();\n\t\t\tvar f2 = new Vector3();\n\n\t\t\tvar testAxis = new Vector3();\n\n\t\t\tvar center = new Vector3();\n\t\t\tvar extents = new Vector3();\n\n\t\t\tvar triangleNormal = new Vector3();\n\n\t\t\tfunction satForAxes( axes ) {\n\n\t\t\t\tvar i, j;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\ttestAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t\t\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\t\t\t\tvar r = extents.x * Math.abs( testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( testAxis.z );\n\t\t\t\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\t\t\t\tvar p0 = v0.dot( testAxis );\n\t\t\t\t\tvar p1 = v1.dot( testAxis );\n\t\t\t\t\tvar p2 = v2.dot( testAxis );\n\t\t\t\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\t\t\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function intersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// compute box center and extents\n\t\t\t\tthis.getCenter( center );\n\t\t\t\textents.subVectors( this.max, center );\n\n\t\t\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t\t\tv0.subVectors( triangle.a, center );\n\t\t\t\tv1.subVectors( triangle.b, center );\n\t\t\t\tv2.subVectors( triangle.c, center );\n\n\t\t\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t\t\tf0.subVectors( v1, v0 );\n\t\t\t\tf1.subVectors( v2, v1 );\n\t\t\t\tf2.subVectors( v0, v2 );\n\n\t\t\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\t\t\tvar axes = [\n\t\t\t\t\t0, - f0.z, f0.y, 0, - f1.z, f1.y, 0, - f2.z, f2.y,\n\t\t\t\t\tf0.z, 0, - f0.x, f1.z, 0, - f1.x, f2.z, 0, - f2.x,\n\t\t\t\t\t- f0.y, f0.x, 0, - f1.y, f1.x, 0, - f2.y, f2.x, 0\n\t\t\t\t];\n\t\t\t\tif ( ! satForAxes( axes ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\t\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\t\t\tif ( ! satForAxes( axes ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t\t\ttriangleNormal.crossVectors( f0, f1 );\n\t\t\t\taxes = [ triangleNormal.x, triangleNormal.y, triangleNormal.z ];\n\t\t\t\treturn satForAxes( axes );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )(),\n\n\t\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPoint: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function distanceToPoint( point ) {\n\n\t\t\t\tvar clampedPoint = v1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\t\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tgetBoundingSphere: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function getBoundingSphere( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Sphere();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\t\ttarget.radius = this.getSize( v1 ).length() * 0.5;\n\n\t\t\t\treturn target;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tunion: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function () {\n\n\t\t\tvar points = [\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3(),\n\t\t\t\tnew Vector3()\n\t\t\t];\n\n\t\t\treturn function applyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\t\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t\t\tpoints[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t\t\tpoints[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t\t\tpoints[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t\t\tpoints[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t\t\tpoints[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t\t\tpoints[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t\t\tpoints[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t\t\tpoints[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix );\t// 111\n\n\t\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\t\tthis.min.add( offset );\n\t\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Sphere( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center = ( center !== undefined ) ? center : new Vector3();\n\t\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\t\tset: function ( center, radius ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( center );\n\t\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPoints: function () {\n\n\t\t\tvar box = new Box3();\n\n\t\t\treturn function setFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\t\t\tvar center = this.center;\n\n\t\t\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbox.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( sphere ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tempty: function () {\n\n\t\t\treturn ( this.radius <= 0 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\tvar radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t\t},\n\n\t\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tvar deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetBoundingBox: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Box3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( sphere ) {\n\n\t\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Plane( normal, constant ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = ( normal !== undefined ) ? normal : new Vector3( 1, 0, 0 );\n\t\tthis.constant = ( constant !== undefined ) ? constant : 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Plane.prototype, {\n\n\t\tset: function ( normal, constant ) {\n\n\t\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetComponents: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\t\tthis.constant = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromNormalAndCoplanarPoint: function ( normal, point ) {\n\n\t\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromCoplanarPoints: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar v2 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function setFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvar normal = v1.subVectors( c, b ).cross( v2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\t\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( plane ) {\n\n\t\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\t\tvar inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnegate: function () {\n\n\t\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t\t},\n\n\t\tprojectPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .projectPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectLine: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectLine( line, target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .intersectLine() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar direction = line.delta( v1 );\n\n\t\t\t\tvar denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\t\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\t\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersectsLine: function ( line ) {\n\n\t\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\t\tvar startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\t\tvar endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcoplanarPoint: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar m1 = new Matrix3();\n\n\t\t\treturn function applyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\t\t\tvar normalMatrix = optionalNormalMatrix || m1.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\t\tvar referencePoint = this.coplanarPoint( v1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t\tvar normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( plane ) {\n\n\t\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Frustum( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tthis.planes = [\n\n\t\t\t( p0 !== undefined ) ? p0 : new Plane(),\n\t\t\t( p1 !== undefined ) ? p1 : new Plane(),\n\t\t\t( p2 !== undefined ) ? p2 : new Plane(),\n\t\t\t( p3 !== undefined ) ? p3 : new Plane(),\n\t\t\t( p4 !== undefined ) ? p4 : new Plane(),\n\t\t\t( p5 !== undefined ) ? p5 : new Plane()\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Frustum.prototype, {\n\n\t\tset: function ( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( frustum ) {\n\n\t\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\tvar planes = this.planes;\n\t\t\tvar me = m.elements;\n\t\t\tvar me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\t\tvar me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\t\tvar me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\t\tvar me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsObject: function () {\n\n\t\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\t\treturn function intersectsObject( object ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null )\n\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t\tsphere.copy( geometry.boundingSphere )\n\t\t\t\t\t.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersectsSprite: function () {\n\n\t\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\t\treturn function intersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t\t\tsphere.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tsphere.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t\t\tsphere.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\t\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\tvar planes = this.planes;\n\t\t\tvar center = sphere.center;\n\t\t\tvar negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function () {\n\n\t\t\tvar p1 = new Vector3(),\n\t\t\t\tp2 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectsBox( box ) {\n\n\t\t\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t\t\tp1.x = plane.normal.x > 0 ? box.min.x : box.max.x;\n\t\t\t\t\tp2.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t\t\tp1.y = plane.normal.y > 0 ? box.min.y : box.max.y;\n\t\t\t\t\tp2.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t\t\tp1.z = plane.normal.z > 0 ? box.min.z : box.max.z;\n\t\t\t\t\tp2.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\t\t\tvar d1 = plane.distanceToPoint( p1 );\n\t\t\t\t\tvar d2 = plane.distanceToPoint( p2 );\n\n\t\t\t\t\t// if both outside plane, no intersection\n\n\t\t\t\t\tif ( d1 < 0 && d2 < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( PHYSICAL )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\n\tvar begin_vertex = \"\\nvec3 transformed = vec3( position );\\n\";\n\n\tvar beginnormal_vertex = \"\\nvec3 objectNormal = vec3( normal );\\n\";\n\n\tvar bsdfs = \"float punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n\\tif( decayExponent > 0.0 ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\t\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\t\\tfloat maxDistanceCutoffFactor = pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t\\treturn distanceFalloff * maxDistanceCutoffFactor;\\n#else\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n#endif\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\tvec2 AB = vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n\\treturn specularColor * AB.x + AB.y;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n\";\n\n\tvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\t#if ! defined( PHYSICAL ) && ! defined( PHONG )\\n\\t\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\\n\";\n\n\tvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( PHYSICAL ) && ! defined( PHONG )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( PHYSICAL ) && ! defined( PHONG )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\n\tvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar color_pars_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\n\tvar color_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor.xyz = color.xyz;\\n#endif\";\n\n\tvar common = \"#define PI 3.14159265359\\n#define PI2 6.28318530718\\n#define PI_HALF 1.5707963267949\\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\\n#define LOG2 1.442695\\n#define EPSILON 1e-6\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#define whiteCompliment(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\n\";\n\n\tvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n#define cubeUV_textureSize (1024.0)\\nint getFaceFromDirection(vec3 direction) {\\n\\tvec3 absDirection = abs(direction);\\n\\tint face = -1;\\n\\tif( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\tif(absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0 : 3;\\n\\t\\telse\\n\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\\t}\\n\\telse {\\n\\t\\tif(absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2 : 5;\\n\\t\\telse\\n\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\\t}\\n\\treturn face;\\n}\\n#define cubeUV_maxLods1 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 1.0)\\n#define cubeUV_rangeClamp (exp2((6.0 - 1.0) * 2.0))\\nvec2 MipLevelInfo( vec3 vec, float roughnessLevel, float roughness ) {\\n\\tfloat scale = exp2(cubeUV_maxLods1 - roughnessLevel);\\n\\tfloat dxRoughness = dFdx(roughness);\\n\\tfloat dyRoughness = dFdy(roughness);\\n\\tvec3 dx = dFdx( vec * scale * dxRoughness );\\n\\tvec3 dy = dFdy( vec * scale * dyRoughness );\\n\\tfloat d = max( dot( dx, dx ), dot( dy, dy ) );\\n\\td = clamp(d, 1.0, cubeUV_rangeClamp);\\n\\tfloat mipLevel = 0.5 * log2(d);\\n\\treturn vec2(floor(mipLevel), fract(mipLevel));\\n}\\n#define cubeUV_maxLods2 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 2.0)\\n#define cubeUV_rcpTextureSize (1.0 / cubeUV_textureSize)\\nvec2 getCubeUV(vec3 direction, float roughnessLevel, float mipLevel) {\\n\\tmipLevel = roughnessLevel > cubeUV_maxLods2 - 3.0 ? 0.0 : mipLevel;\\n\\tfloat a = 16.0 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\\tvec2 exp2_packed = exp2( vec2( roughnessLevel, mipLevel ) );\\n\\tvec2 rcp_exp2_packed = vec2( 1.0 ) / exp2_packed;\\n\\tfloat powScale = exp2_packed.x * exp2_packed.y;\\n\\tfloat scale = rcp_exp2_packed.x * rcp_exp2_packed.y * 0.25;\\n\\tfloat mipOffset = 0.75*(1.0 - rcp_exp2_packed.y) * rcp_exp2_packed.x;\\n\\tbool bRes = mipLevel == 0.0;\\n\\tscale = bRes && (scale < a) ? a : scale;\\n\\tvec3 r;\\n\\tvec2 offset;\\n\\tint face = getFaceFromDirection(direction);\\n\\tfloat rcpPowScale = 1.0 / powScale;\\n\\tif( face == 0) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.x, -direction.z, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 1) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.y, direction.x, direction.z);\\n\\t\\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 2) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.z, direction.x, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 3) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.x, direction.z, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 4) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.y, direction.x, -direction.z);\\n\\t\\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse {\\n\\t\\tr = vec3(direction.z, -direction.x, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\tr = normalize(r);\\n\\tfloat texelOffset = 0.5 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\\tvec2 s = ( r.yz / abs( r.x ) + vec2( 1.0 ) ) * 0.5;\\n\\tvec2 base = offset + vec2( texelOffset );\\n\\treturn base + s * ( scale - 2.0 * texelOffset );\\n}\\n#define cubeUV_maxLods3 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 3.0)\\nvec4 textureCubeUV(vec3 reflectedDirection, float roughness ) {\\n\\tfloat roughnessVal = roughness* cubeUV_maxLods3;\\n\\tfloat r1 = floor(roughnessVal);\\n\\tfloat r2 = r1 + 1.0;\\n\\tfloat t = fract(roughnessVal);\\n\\tvec2 mipInfo = MipLevelInfo(reflectedDirection, r1, roughness);\\n\\tfloat s = mipInfo.y;\\n\\tfloat level0 = mipInfo.x;\\n\\tfloat level1 = level0 + 1.0;\\n\\tlevel1 = level1 > 5.0 ? 5.0 : level1;\\n\\tlevel0 += min( floor( s + 0.5 ), 5.0 );\\n\\tvec2 uv_10 = getCubeUV(reflectedDirection, r1, level0);\\n\\tvec4 color10 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_10));\\n\\tvec2 uv_20 = getCubeUV(reflectedDirection, r2, level0);\\n\\tvec4 color20 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_20));\\n\\tvec4 result = mix(color10, color20, t);\\n\\treturn vec4(result.rgb, 1.0);\\n}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = normalMatrix * objectNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, uv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar encodings_fragment = \" gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\\n\";\n\n\tvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.xyz, vec3( gammaFactor ) ), value.w );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.xyz, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.w );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.w );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.w );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.xyz * value.w * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.x, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.x, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = min( floor( D ) / 255.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = value.rgb * cLogLuvM;\\n\\tXp_Y_XYZp = max(Xp_Y_XYZp, vec3(1e-6, 1e-6, 1e-6));\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract(Le);\\n\\tvResult.z = (Le - (floor(vResult.w*255.0))/255.0)/255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2((Le - 127.0) / 2.0);\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = Xp_Y_XYZp.rgb * cLogLuvInverseM;\\n\\treturn vec4( max(vRGB, 0.0), 1.0 );\\n}\\n\";\n\n\tvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar envmap_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( PHYSICAL )\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n#endif\\n#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if ! defined( PHYSICAL ) && ( defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) )\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( PHYSICAL )\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar fog_vertex = \"\\n#ifdef USE_FOG\\nfogDepth = -mvPosition.z;\\n#endif\";\n\n\tvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n varying float fogDepth;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = whiteCompliment( exp2( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth * LOG2 ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef TOON\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n\\tvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\t\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\n\tvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvLightFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_pars_begin = \"uniform vec3 ambientLightColor;\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_pars_maps = \"#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( PHYSICAL )\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( queryVec, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float blinnShininessExponent, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + 0.79248 - 0.5 * log2( pow2( blinnShininessExponent ) + 1.0 );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in GeometricContext geometry, const in float blinnShininessExponent, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( -geometry.viewDir, geometry.normal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( -geometry.viewDir, geometry.normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( blinnShininessExponent, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV(queryReflectVec, BlinnExponentToGGXRoughness(blinnShininessExponent));\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0,0.0,1.0 ) );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\\n\";\n\n\tvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t#ifdef TOON\\n\\t\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\\n\";\n\n\tvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nmaterial.specularRoughness = clamp( roughnessFactor, 0.04, 1.0 );\\n#ifdef STANDARD\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n\\tmaterial.clearCoat = saturate( clearCoat );\\tmaterial.clearCoatRoughness = clamp( clearCoatRoughness, 0.04, 1.0 );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tfloat\\tspecularRoughness;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\tfloat clearCoat;\\n\\t\\tfloat clearCoatRoughness;\\n\\t#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearCoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\tfloat clearCoatDHR = material.clearCoat * clearCoatDHRApprox( material.clearCoatRoughness, dotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearCoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearCoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularRoughness );\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearCoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * material.clearCoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearCoatRoughness );\\n\\t#endif\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 clearCoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNL = dotNV;\\n\\t\\tfloat clearCoatDHR = material.clearCoat * clearCoatDHRApprox( material.clearCoatRoughness, dotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearCoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += ( 1.0 - clearCoatDHR ) * radiance * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness );\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearCoatRadiance * material.clearCoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearCoatRoughness );\\n\\t#endif\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\n#define Material_BlinnShininessExponent( material ) GGXRoughnessToBlinnExponent( material.specularRoughness )\\n#define Material_ClearCoat_BlinnShininessExponent( material ) GGXRoughnessToBlinnExponent( material.clearCoatRoughness )\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\\n\";\n\n\tvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = normalize( vViewPosition );\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( pointLight.shadow, directLight.visible ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( spotLight.shadow, directLight.visible ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directionalLight.shadow, directLight.visible ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearCoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( PHYSICAL ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tirradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry, Material_BlinnShininessExponent( material ), maxMipLevel );\\n\\t#ifndef STANDARD\\n\\t\\tclearCoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry, Material_ClearCoat_BlinnShininessExponent( material ), maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, clearCoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\n\tvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t#endif\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n#endif\";\n\n\tvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t#else\\n\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar map_particle_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar map_particle_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\n\tvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal0 - normal ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal1 - normal ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal2 - normal ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal3 - normal ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\\n\";\n\n\tvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\n\tvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed += ( morphTarget0 - position ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget1 - position ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget2 - position ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget3 - position ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\ttransformed += ( morphTarget4 - position ) * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget5 - position ) * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget6 - position ) * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget7 - position ) * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal );\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\t\\tscale *= float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0;\\n\\t\\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\\t\\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\\t\\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\\t\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t\\tmapN.xy = normalScale * mapN.xy;\\n\\t\\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\\t\\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\\n\";\n\n\tvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\";\n\n\tvar dithering_fragment = \"#if defined( DITHERING )\\n gl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar dithering_pars_fragment = \"#if defined( DITHERING )\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\n\tvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat texture2DShadowLerp( sampler2D depths, vec2 size, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\tconst vec2 offset = vec2( 0.0, 1.0 );\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / size;\\n\\t\\tvec2 centroidUV = floor( uv * size + 0.5 ) / size;\\n\\t\\tfloat lb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xx, compare );\\n\\t\\tfloat lt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xy, compare );\\n\\t\\tfloat rb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yx, compare );\\n\\t\\tfloat rt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yy, compare );\\n\\t\\tvec2 f = fract( uv * size + 0.5 );\\n\\t\\tfloat a = mix( lb, lt, f.y );\\n\\t\\tfloat b = mix( rb, rt, f.y );\\n\\t\\tfloat c = mix( a, b, f.x );\\n\\t\\treturn c;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n\";\n\n\tvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= bool( directionalLight.shadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= bool( spotLight.shadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= bool( pointLight.shadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\\n\";\n\n\tvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\n\tvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\\n\";\n\n\tvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\n\tvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\n\tvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n gl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n\\t#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nuniform float toneMappingWhitePoint;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\n#define Uncharted2Helper( x ) max( ( ( x * ( 0.15 * x + 0.10 * 0.50 ) + 0.20 * 0.02 ) / ( x * ( 0.15 * x + 0.50 ) + 0.20 * 0.30 ) ) - 0.02 / 0.30, vec3( 0.0 ) )\\nvec3 Uncharted2ToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( Uncharted2Helper( color ) / Uncharted2Helper( vec3( toneMappingWhitePoint ) ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\n\";\n\n\tvar uv_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_SPECULARMAP ) || defined( USE_ALPHAMAP ) || defined( USE_EMISSIVEMAP ) || defined( USE_ROUGHNESSMAP ) || defined( USE_METALNESSMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\n\tvar uv_pars_vertex = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_SPECULARMAP ) || defined( USE_ALPHAMAP ) || defined( USE_EMISSIVEMAP ) || defined( USE_ROUGHNESSMAP ) || defined( USE_METALNESSMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n\";\n\n\tvar uv_vertex = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_SPECULARMAP ) || defined( USE_ALPHAMAP ) || defined( USE_EMISSIVEMAP ) || defined( USE_ROUGHNESSMAP ) || defined( USE_METALNESSMAP )\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\n\tvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\n\tvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\n\tvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = uv2;\\n#endif\";\n\n\tvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\\tvec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n#endif\\n\";\n\n\tvar cube_frag = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldPosition.x, vWorldPosition.yz ) );\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n}\\n\";\n\n\tvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldPosition = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\\n\";\n\n\tvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - gl_FragCoord.z ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( gl_FragCoord.z );\\n\\t#endif\\n}\\n\";\n\n\tvar depth_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main () {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\\n\";\n\n\tvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\\n\";\n\n\tvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldPosition );\\n\\tvec2 sampleUV;\\n\\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n}\\n\";\n\n\tvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldPosition = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshbasic_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_pars_maps>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\t#include <lightmap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_pars_maps>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <lights_lambert_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <gradientmap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_pars_maps>\\n#include <lights_phong_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_phong_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshphysical_frag = \"#define PHYSICAL\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef STANDARD\\n\\tuniform float clearCoat;\\n\\tuniform float clearCoatRoughness;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_pars_maps>\\n#include <lights_physical_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <roughnessmap_pars_fragment>\\n#include <metalnessmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <roughnessmap_fragment>\\n\\t#include <metalnessmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_physical_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar meshphysical_vert = \"#define PHYSICAL\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\\n\";\n\n\tvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\\n\";\n\n\tvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <map_particle_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_particle_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tgl_PointSize = size * ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#else\\n\\t\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#endif\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\\n\";\n\n\tvar shadow_vert = \"#include <fog_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\\n\";\n\n\tvar ShaderChunk = {\n\t\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\t\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\t\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\t\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\t\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\t\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\t\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\t\tbsdfs: bsdfs,\n\t\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\t\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\t\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\t\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\t\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\t\tcolor_fragment: color_fragment,\n\t\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\t\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\t\tcolor_vertex: color_vertex,\n\t\tcommon: common,\n\t\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\t\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\t\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\t\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\t\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\t\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\t\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\t\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\t\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\t\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\t\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\t\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\t\tfog_vertex: fog_vertex,\n\t\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\t\tfog_fragment: fog_fragment,\n\t\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\t\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\t\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\t\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\t\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\t\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\t\tlights_pars_maps: lights_pars_maps,\n\t\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\t\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\t\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\t\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\t\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\t\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\t\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\t\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\t\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\t\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\t\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\t\tmap_fragment: map_fragment,\n\t\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\t\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\t\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\t\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\t\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\t\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\t\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\t\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\t\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\t\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\t\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\t\tpacking: packing,\n\t\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\t\tproject_vertex: project_vertex,\n\t\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\t\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\t\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\t\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\t\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\t\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\t\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\t\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\t\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\t\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\t\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\t\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\t\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\t\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\t\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\t\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\t\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\t\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\t\tuv_vertex: uv_vertex,\n\t\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\t\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\t\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\t\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\t\tcube_frag: cube_frag,\n\t\tcube_vert: cube_vert,\n\t\tdepth_frag: depth_frag,\n\t\tdepth_vert: depth_vert,\n\t\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\t\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\t\tequirect_frag: equirect_frag,\n\t\tequirect_vert: equirect_vert,\n\t\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\t\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\t\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\t\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\t\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\t\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\t\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\t\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\t\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\t\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\t\tnormal_frag: normal_frag,\n\t\tnormal_vert: normal_vert,\n\t\tpoints_frag: points_frag,\n\t\tpoints_vert: points_vert,\n\t\tshadow_frag: shadow_frag,\n\t\tshadow_vert: shadow_vert\n\t};\n\n\t/**\n\t * Uniform Utilities\n\t */\n\n\tvar UniformsUtils = {\n\n\t\tmerge: function ( uniforms ) {\n\n\t\t\tvar merged = {};\n\n\t\t\tfor ( var u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar tmp = this.clone( uniforms[ u ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var p in tmp ) {\n\n\t\t\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn merged;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function ( uniforms_src ) {\n\n\t\t\tvar uniforms_dst = {};\n\n\t\t\tfor ( var u in uniforms_src ) {\n\n\t\t\t\tuniforms_dst[ u ] = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var p in uniforms_src[ u ] ) {\n\n\t\t\t\t\tvar parameter_src = uniforms_src[ u ][ p ];\n\n\t\t\t\t\tif ( parameter_src && ( parameter_src.isColor ||\n\t\t\t\t\t\tparameter_src.isMatrix3 || parameter_src.isMatrix4 ||\n\t\t\t\t\t\tparameter_src.isVector2 || parameter_src.isVector3 || parameter_src.isVector4 ||\n\t\t\t\t\t\tparameter_src.isTexture ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms_dst[ u ][ p ] = parameter_src.clone();\n\n\t\t\t\t\t} else if ( Array.isArray( parameter_src ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms_dst[ u ][ p ] = parameter_src.slice();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms_dst[ u ][ p ] = parameter_src;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn uniforms_dst;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar ColorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\n\tfunction Color( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Color.prototype, {\n\n\t\tisColor: true,\n\n\t\tr: 1, g: 1, b: 1,\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.r = scalar;\n\t\t\tthis.g = scalar;\n\t\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetHex: function ( hex ) {\n\n\t\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRGB: function ( r, g, b ) {\n\n\t\t\tthis.r = r;\n\t\t\tthis.g = g;\n\t\t\tthis.b = b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetHSL: function () {\n\n\t\t\tfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\t\t\t\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\t\t\t\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\t\t\t\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\t\t\t\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\t\t\t\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function setHSL( h, s, l ) {\n\n\t\t\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\t\t\th = _Math.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\t\t\ts = _Math.clamp( s, 0, 1 );\n\t\t\t\tl = _Math.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\t\t\tvar q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tsetStyle: function ( style ) {\n\n\t\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tvar m;\n\n\t\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\t\tvar color;\n\t\t\t\tvar name = m[ 1 ];\n\t\t\t\tvar components = m[ 2 ];\n\n\t\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\t\tif ( color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\t\tvar h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\t\tvar s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\t\tvar l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t\t// hex color\n\n\t\t\t\tvar hex = m[ 1 ];\n\t\t\t\tvar size = hex.length;\n\n\t\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// color keywords\n\t\t\t\tvar hex = ColorKeywords[ style ];\n\n\t\t\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// red\n\t\t\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// unknown color\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( color ) {\n\n\t\t\tthis.r = color.r;\n\t\t\tthis.g = color.g;\n\t\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyGammaToLinear: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyLinearToGamma: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\t\tvar safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tconvertGammaToLinear: function () {\n\n\t\t\tvar r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\t\tthis.r = r * r;\n\t\t\tthis.g = g * g;\n\t\t\tthis.b = b * b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tconvertLinearToGamma: function () {\n\n\t\t\tthis.r = Math.sqrt( this.r );\n\t\t\tthis.g = Math.sqrt( this.g );\n\t\t\tthis.b = Math.sqrt( this.b );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetHex: function () {\n\n\t\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetHexString: function () {\n\n\t\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetHSL: function ( target ) {\n\n\t\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: .getHSL() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\t\tvar max = Math.max( r, g, b );\n\t\t\tvar min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\t\tvar hue, saturation;\n\t\t\tvar lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\t\thue = 0;\n\t\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar delta = max - min;\n\n\t\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.h = hue;\n\t\t\ttarget.s = saturation;\n\t\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetStyle: function () {\n\n\t\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t\t},\n\n\t\toffsetHSL: function () {\n\n\t\t\tvar hsl = {};\n\n\t\t\treturn function ( h, s, l ) {\n\n\t\t\t\tthis.getHSL( hsl );\n\n\t\t\t\thsl.h += h; hsl.s += s; hsl.l += l;\n\n\t\t\t\tthis.setHSL( hsl.h, hsl.s, hsl.l );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tadd: function ( color ) {\n\n\t\t\tthis.r += color.r;\n\t\t\tthis.g += color.g;\n\t\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddColors: function ( color1, color2 ) {\n\n\t\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.r += s;\n\t\t\tthis.g += s;\n\t\t\tthis.b += s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsub: function ( color ) {\n\n\t\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiply: function ( color ) {\n\n\t\t\tthis.r *= color.r;\n\t\t\tthis.g *= color.g;\n\t\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\t\tthis.r *= s;\n\t\t\tthis.g *= s;\n\t\t\tthis.b *= s;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tlerp: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( c ) {\n\n\t\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\treturn this.getHex();\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * Uniforms library for shared webgl shaders\n\t */\n\n\tvar UniformsLib = {\n\n\t\tcommon: {\n\n\t\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\t\tmap: { value: null },\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t\t},\n\n\t\tspecularmap: {\n\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t\t},\n\n\t\tenvmap: {\n\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t\t},\n\n\t\taomap: {\n\n\t\t\taoMap: { value: null },\n\t\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t\t},\n\n\t\tlightmap: {\n\n\t\t\tlightMap: { value: null },\n\t\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t\t},\n\n\t\temissivemap: {\n\n\t\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t\t},\n\n\t\tbumpmap: {\n\n\t\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalmap: {\n\n\t\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t\t},\n\n\t\tdisplacementmap: {\n\n\t\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t\t},\n\n\t\troughnessmap: {\n\n\t\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t\t},\n\n\t\tmetalnessmap: {\n\n\t\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t\t},\n\n\t\tgradientmap: {\n\n\t\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t\t},\n\n\t\tfog: {\n\n\t\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t\t},\n\n\t\tlights: {\n\n\t\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\t\tdirection: {},\n\t\t\t\tcolor: {},\n\n\t\t\t\tshadow: {},\n\t\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t\t} },\n\n\t\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\t\tcolor: {},\n\t\t\t\tposition: {},\n\t\t\t\tdirection: {},\n\t\t\t\tdistance: {},\n\t\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\t\tdecay: {},\n\n\t\t\t\tshadow: {},\n\t\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t\t} },\n\n\t\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\t\tcolor: {},\n\t\t\t\tposition: {},\n\t\t\t\tdecay: {},\n\t\t\t\tdistance: {},\n\n\t\t\t\tshadow: {},\n\t\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t\t} },\n\n\t\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\t\tdirection: {},\n\t\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t\t} },\n\n\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\t\tcolor: {},\n\t\t\t\tposition: {},\n\t\t\t\twidth: {},\n\t\t\t\theight: {}\n\t\t\t} }\n\n\t\t},\n\n\t\tpoints: {\n\n\t\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\t\tmap: { value: null },\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t */\n\n\tvar ShaderLib = {\n\n\t\tbasic: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tlambert: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tphong: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tstandard: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\t\troughness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\t\tmetalness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tpoints: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tdashed: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tdepth: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tnormal: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t\t},\n\n\t\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t\t//\tCube map shader\n\t\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\t\tcube: {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tequirect: {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceRGBA: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t\t},\n\n\t\tshadow: {\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t\t},\n\t\t\t] ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tShaderLib.physical = {\n\n\t\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tclearCoat: { value: 0 },\n\t\t\t\tclearCoatRoughness: { value: 0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLAttributes( gl ) {\n\n\t\tvar buffers = new WeakMap();\n\n\t\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar usage = attribute.dynamic ? gl.DYNAMIC_DRAW : gl.STATIC_DRAW;\n\n\t\t\tvar buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\t\tvar type = gl.FLOAT;\n\n\t\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.FLOAT;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.SHORT;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.INT;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.BYTE;\n\n\t\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\t\ttype: type,\n\t\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\t\tif ( attribute.dynamic === false ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferData( bufferType, array, gl.STATIC_DRAW );\n\n\t\t\t} else if ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t\t} else if ( updateRange.count === 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLObjects.updateBuffer: dynamic THREE.BufferAttribute marked as needsUpdate but updateRange.count is 0, ensure you are using set methods or updating manually.' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tget: get,\n\t\t\tremove: remove,\n\t\t\tupdate: update\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Euler( x, y, z, order ) {\n\n\t\tthis._x = x || 0;\n\t\tthis._y = y || 0;\n\t\tthis._z = z || 0;\n\t\tthis._order = order || Euler.DefaultOrder;\n\n\t}\n\n\tEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\n\tEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\n\n\tObject.defineProperties( Euler.prototype, {\n\n\t\tx: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ty: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tz: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\torder: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this._order;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis._order = value;\n\t\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Euler.prototype, {\n\n\t\tisEuler: true,\n\n\t\tset: function ( x, y, z, order ) {\n\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\t\t\tthis._order = order || this._order;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( euler ) {\n\n\t\t\tthis._x = euler._x;\n\t\t\tthis._y = euler._y;\n\t\t\tthis._z = euler._z;\n\t\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromRotationMatrix: function ( m, order, update ) {\n\n\t\t\tvar clamp = _Math.clamp;\n\n\t\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\t\tvar te = m.elements;\n\t\t\tvar m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\t\tvar m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\t\tvar m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\t\torder = order || this._order;\n\n\t\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() given unsupported order: ' + order );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._order = order;\n\n\t\t\tif ( update !== false ) this.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromQuaternion: function () {\n\n\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function setFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t\t\tmatrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\t\t\treturn this.setFromRotationMatrix( matrix, order, update );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tsetFromVector3: function ( v, order ) {\n\n\t\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order || this._order );\n\n\t\t},\n\n\t\treorder: function () {\n\n\t\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t\tvar q = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function reorder( newOrder ) {\n\n\t\t\t\tq.setFromEuler( this );\n\n\t\t\t\treturn this.setFromQuaternion( q, newOrder );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tequals: function ( euler ) {\n\n\t\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromArray: function ( array ) {\n\n\t\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoVector3: function ( optionalResult ) {\n\n\t\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tonChange: function ( callback ) {\n\n\t\t\tthis.onChangeCallback = callback;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tonChangeCallback: function () {}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Layers() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Layers.prototype, {\n\n\t\tset: function ( channel ) {\n\n\t\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t\t},\n\n\t\tenable: function ( channel ) {\n\n\t\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoggle: function ( channel ) {\n\n\t\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t\t},\n\n\t\tdisable: function ( channel ) {\n\n\t\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t\t},\n\n\t\ttest: function ( layers ) {\n\n\t\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author elephantatwork / www.elephantatwork.ch\n\t */\n\n\tvar object3DId = 0;\n\n\tfunction Object3D() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\t\tvar position = new Vector3();\n\t\tvar rotation = new Euler();\n\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\t\tvar scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation.onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion.onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\n\tObject3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Object3D,\n\n\t\tisObject3D: true,\n\n\t\tonBeforeRender: function () {},\n\t\tonAfterRender: function () {},\n\n\t\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tthis.matrix.multiplyMatrices( matrix, this.matrix );\n\n\t\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRotationFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRotationFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t\t},\n\n\t\trotateOnAxis: function () {\n\n\t\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t\tvar q1 = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function rotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t\t\tq1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.multiply( q1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateOnWorldAxis: function () {\n\n\t\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t\tvar q1 = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function rotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t\t\tq1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.premultiply( q1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateX: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn function rotateX( angle ) {\n\n\t\t\t\treturn this.rotateOnAxis( v1, angle );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateY: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\treturn function rotateY( angle ) {\n\n\t\t\t\treturn this.rotateOnAxis( v1, angle );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateZ: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\treturn function rotateZ( angle ) {\n\n\t\t\t\treturn this.rotateOnAxis( v1, angle );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslateOnAxis: function () {\n\n\t\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function translateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t\t\tv1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\t\t\tthis.position.add( v1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslateX: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn function translateX( distance ) {\n\n\t\t\t\treturn this.translateOnAxis( v1, distance );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslateY: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\treturn function translateY( distance ) {\n\n\t\t\t\treturn this.translateOnAxis( v1, distance );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslateZ: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\treturn function translateZ( distance ) {\n\n\t\t\t\treturn this.translateOnAxis( v1, distance );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tlocalToWorld: function ( vector ) {\n\n\t\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t\t},\n\n\t\tworldToLocal: function () {\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function worldToLocal( vector ) {\n\n\t\t\t\treturn vector.applyMatrix4( m1.getInverse( this.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tlookAt: function () {\n\n\t\t\t// This method does not support objects with rotated and/or translated parent(s)\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function lookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvector.copy( x );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvector.set( x, y, z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.isCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tm1.lookAt( this.position, vector, this.up );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tm1.lookAt( vector, this.position, this.up );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m1 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tadd: function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object );\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( object && object.isObject3D ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\t\tobject.dispatchEvent( { type: 'added' } );\n\n\t\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\t\tobject.dispatchEvent( { type: 'removed' } );\n\n\t\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetObjectById: function ( id ) {\n\n\t\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetObjectByName: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetObjectByProperty: function ( name, value ) {\n\n\t\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = this.children[ i ];\n\t\t\t\tvar object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetWorldPosition: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetWorldQuaternion: function () {\n\n\t\t\tvar position = new Vector3();\n\t\t\tvar scale = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function getWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Quaternion();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.decompose( position, target, scale );\n\n\t\t\t\treturn target;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tgetWorldScale: function () {\n\n\t\t\tvar position = new Vector3();\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function getWorldScale( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.decompose( position, quaternion, target );\n\n\t\t\t\treturn target;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tgetWorldDirection: function () {\n\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function getWorldDirection( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.getWorldQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t\treturn target.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\traycast: function () {},\n\n\t\ttraverse: function ( callback ) {\n\n\t\t\tcallback( this );\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ttraverseVisible: function ( callback ) {\n\n\t\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\t\tcallback( this );\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ttraverseAncestors: function ( callback ) {\n\n\t\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\tforce = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update children\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\t\tvar output = {};\n\n\t\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t\t// being serialized.\n\t\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\t\tshapes: {}\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\t\tvar object = {};\n\n\t\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\t\tvar parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uuids = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t\tvar geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\t\tvar materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\t\tvar shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\n\t\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.object = object;\n\n\t\t\treturn output;\n\n\t\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t\t// remove metadata on each item\n\t\t\t// and return as array\n\t\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\t\tvar values = [];\n\t\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\treturn values;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function ( recursive ) {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\t\tif ( recursive === undefined ) recursive = true;\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar child = source.children[ i ];\n\t\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t*/\n\n\tfunction Camera() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Camera,\n\n\t\tisCamera: true,\n\n\t\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\t\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetWorldDirection: function () {\n\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\n\t\t\treturn function getWorldDirection( target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.getWorldQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t\treturn target.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author arose / http://github.com/arose\n\t */\n\n\tfunction OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tCamera.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 0.1;\n\t\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 2000;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tOrthographicCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: OrthographicCamera,\n\n\t\tisOrthographicCamera: true,\n\n\t\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\t\tthis.left = source.left;\n\t\t\tthis.right = source.right;\n\t\t\tthis.top = source.top;\n\t\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\t\tthis.near = source.near;\n\t\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\t\tthis.view.width = width;\n\t\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t},\n\n\t\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\t\tvar dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\t\tvar dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\t\tvar cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\t\tvar cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\t\tvar left = cx - dx;\n\t\t\tvar right = cx + dx;\n\t\t\tvar top = cy + dy;\n\t\t\tvar bottom = cy - dy;\n\n\t\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\t\tvar zoomW = this.zoom / ( this.view.width / this.view.fullWidth );\n\t\t\t\tvar zoomH = this.zoom / ( this.view.height / this.view.fullHeight );\n\t\t\t\tvar scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.width;\n\t\t\t\tvar scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.height;\n\n\t\t\t\tleft += scaleW * ( this.view.offsetX / zoomW );\n\t\t\t\tright = left + scaleW * ( this.view.width / zoomW );\n\t\t\t\ttop -= scaleH * ( this.view.offsetY / zoomH );\n\t\t\t\tbottom = top - scaleH * ( this.view.height / zoomH );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\t\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\t\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\t\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\t\tthis.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Face3.prototype, {\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.a = source.a;\n\t\t\tthis.b = source.b;\n\t\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tvar geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\n\n\tfunction Geometry() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: geometryId += 2 } );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Geometry';\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Geometry,\n\n\t\tisGeometry: true,\n\n\t\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\t\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\trotateX: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateX( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationX( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateY: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateY( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationY( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateZ: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateZ( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslate: function () {\n\n\t\t\t// translate geometry\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function translate( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tscale: function () {\n\n\t\t\t// scale geometry\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function scale( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tlookAt: function () {\n\n\t\t\tvar obj = new Object3D();\n\n\t\t\treturn function lookAt( vector ) {\n\n\t\t\t\tobj.lookAt( vector );\n\n\t\t\t\tobj.updateMatrix();\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( obj.matrix );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar indices = geometry.index !== null ? geometry.index.array : undefined;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\t\t\tvar normals = attributes.normal !== undefined ? attributes.normal.array : undefined;\n\t\t\tvar colors = attributes.color !== undefined ? attributes.color.array : undefined;\n\t\t\tvar uvs = attributes.uv !== undefined ? attributes.uv.array : undefined;\n\t\t\tvar uvs2 = attributes.uv2 !== undefined ? attributes.uv2.array : undefined;\n\n\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\t\tvar tempNormals = [];\n\t\t\tvar tempUVs = [];\n\t\t\tvar tempUVs2 = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < positions.length; i += 3, j += 2 ) {\n\n\t\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3( positions[ i ], positions[ i + 1 ], positions[ i + 2 ] ) );\n\n\t\t\t\tif ( normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttempNormals.push( new Vector3( normals[ i ], normals[ i + 1 ], normals[ i + 2 ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( colors !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.colors.push( new Color( colors[ i ], colors[ i + 1 ], colors[ i + 2 ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttempUVs.push( new Vector2( uvs[ j ], uvs[ j + 1 ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttempUVs2.push( new Vector2( uvs2[ j ], uvs2[ j + 1 ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = normals !== undefined ? [ tempNormals[ a ].clone(), tempNormals[ b ].clone(), tempNormals[ c ].clone() ] : [];\n\t\t\t\tvar vertexColors = colors !== undefined ? [ scope.colors[ a ].clone(), scope.colors[ b ].clone(), scope.colors[ c ].clone() ] : [];\n\n\t\t\t\tvar face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\t\tif ( uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [ tempUVs[ a ].clone(), tempUVs[ b ].clone(), tempUVs[ c ].clone() ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [ tempUVs2[ a ].clone(), tempUVs2[ b ].clone(), tempUVs2[ c ].clone() ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar start = group.start;\n\t\t\t\t\tvar count = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\taddFace( indices[ j ], indices[ j + 1 ], indices[ j + 2 ], group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( indices[ i ], indices[ i + 1 ], indices[ i + 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length / 3; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcenter: function () {\n\n\t\t\tvar offset = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function center() {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.getCenter( offset ).negate();\n\n\t\t\t\tthis.translate( offset.x, offset.y, offset.z );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tnormalize: function () {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\t\t\tvar radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\t\tvar s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\t\tmatrix.set(\n\t\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t\t);\n\n\t\t\tthis.applyMatrix( matrix );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( var f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvar vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tvar vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tvar vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\tif ( areaWeighted === undefined ) areaWeighted = true;\n\n\t\t\tvar v, vl, f, fl, face, vertices;\n\n\t\t\tvertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\t\tvA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\t\tvB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\t\tvC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\t\tvar f, fl, face;\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\t\tvar i, il, f, fl, face;\n\n\t\t\t// save original normals\n\t\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t\t// otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\t\tvar tmpGeo = new Geometry();\n\t\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\t\tvar dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\t\tvar dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\t\tvertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\t\ttmpGeo.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\t\tfaceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\t\tvertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// restore original normals\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t\t},\n\n\t\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar normalMatrix,\n\t\t\t\tvertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\t\tuvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ],\n\t\t\t\tuvs2 = geometry.faceVertexUvs[ 0 ],\n\t\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\t\tif ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\t\tvar vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// colors\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces2[ i ], faceCopy, normal, color,\n\t\t\t\t\tfaceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = uvs2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uv = uvs2[ i ], uvCopy = [];\n\n\t\t\t\tif ( uv === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = uv.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvCopy.push( uv[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuvs1.push( uvCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t\t},\n\n\t\t/*\n\t\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t\t * Duplicated vertices are removed\n\t\t * and faces' vertices are updated.\n\t\t */\n\n\t\tmergeVertices: function () {\n\n\t\t\tvar verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\t\tvar unique = [], changes = [];\n\n\t\t\tvar v, key;\n\t\t\tvar precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n\t\t\tvar precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\t\tvar i, il, face;\n\t\t\tvar indices, j, jl;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv = this.vertices[ i ];\n\t\t\t\tkey = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\t\tvar faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ i ];\n\n\t\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\t\tindices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\t\tfor ( var n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\t\tvar idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\t\tvar diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\t\tthis.vertices = unique;\n\t\t\treturn diff;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\t\tvar faces = this.faces;\n\t\t\tvar length = faces.length;\n\n\t\t\t// tag faces\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// sort faces\n\n\t\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t\t// sort uvs\n\n\t\t\tvar uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\tvar uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\t\tvar newUvs1, newUvs2;\n\n\t\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\t\tdata.type = this.type;\n\t\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar vertices = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar faces = [];\n\t\t\tvar normals = [];\n\t\t\tvar normalsHash = {};\n\t\t\tvar colors = [];\n\t\t\tvar colorsHash = {};\n\t\t\tvar uvs = [];\n\t\t\tvar uvsHash = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\t\tvar hasMaterial = true;\n\t\t\t\tvar hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\t\tvar hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\t\tvar hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\t\tvar hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\t\tvar hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\t\tvar hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\t\tvar faceType = 0;\n\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\t\tvar faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\t\tvar hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\t\tvar hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\t\tvar hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdata.data = {};\n\n\t\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\t/*\n\t\t\t // Handle primitives\n\n\t\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\t var values = [];\n\n\t\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t\t return geometry;\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t\t */\n\n\t\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tvar i, il, j, jl, k, kl;\n\n\t\t\t// reset\n\n\t\t\tthis.vertices = [];\n\t\t\tthis.colors = [];\n\t\t\tthis.faces = [];\n\t\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t\t// name\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tvar vertices = source.vertices;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// colors\n\n\t\t\tvar colors = source.colors;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tvar faces = source.faces;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face vertex uvs\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morph targets\n\n\t\t\tvar morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = {};\n\t\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t\t// vertices\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// normals\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morph normals\n\n\t\t\tvar morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphNormal = {};\n\n\t\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\t\tvar destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// face normals\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skin weights\n\n\t\t\tvar skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skin indices\n\n\t\t\tvar skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// line distances\n\n\t\t\tvar lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// bounding box\n\n\t\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// bounding sphere\n\n\t\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update flags\n\n\t\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t\tthis.dynamic = false;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tObject.defineProperty( BufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\n\t\tisBufferAttribute: true,\n\n\t\tonUploadCallback: function () {},\n\n\t\tsetArray: function ( array ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / this.itemSize : 0;\n\t\t\tthis.array = array;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.dynamic = value;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\t\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\t\tthis.count = source.count;\n\t\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\t\tthis.dynamic = source.dynamic;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyArray: function ( array ) {\n\n\t\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyColorsArray: function ( colors ) {\n\n\t\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar color = colors[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyVector2sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyVector3sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyVector4sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tfunction Int8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tInt8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Uint8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tUint8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\n\n\tfunction Int16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tInt16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Uint16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tUint16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Int32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tInt32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Uint32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tUint32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Float32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\n\n\n\tfunction Float64BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\n\tFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction DirectGeometry() {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.normals = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.uvs = [];\n\t\tthis.uvs2 = [];\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.morphTargets = {};\n\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\n\t\t// this.lineDistances = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( DirectGeometry.prototype, {\n\n\t\tcomputeGroups: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tvar group;\n\t\t\tvar groups = [];\n\t\t\tvar materialIndex = undefined;\n\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\t// materials\n\n\t\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.groups = groups;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\t\tvar hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\t\tvar hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\t\tvar morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\t\tvar morphTargetsPosition;\n\n\t\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\t\tvar morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\t\tvar morphTargetsNormal;\n\n\t\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tvar skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\t\tvar skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\t\tvar hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\t\tvar hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar color = face.color;\n\n\t\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// morphs\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// skins\n\n\t\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction arrayMax( array ) {\n\n\t\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\t\tvar max = array[ 0 ];\n\n\t\tfor ( var i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn max;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\n\n\tfunction BufferGeometry() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: bufferGeometryId += 2 } );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t}\n\n\tBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: BufferGeometry,\n\n\t\tisBufferGeometry: true,\n\n\t\tgetIndex: function () {\n\n\t\t\treturn this.index;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetIndex: function ( index ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\taddAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\t\t\tthis.addAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\t\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetAttribute: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAttribute: function ( name ) {\n\n\t\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddGroup: function ( start, count, materialIndex ) {\n\n\t\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\t\tstart: start,\n\t\t\t\tcount: count,\n\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t},\n\n\t\tclearGroups: function () {\n\n\t\t\tthis.groups = [];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDrawRange: function ( start, count ) {\n\n\t\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmatrix.applyToBufferAttribute( position );\n\t\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar normal = this.attributes.normal;\n\n\t\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\t\tnormalMatrix.applyToBufferAttribute( normal );\n\t\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\trotateX: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateX( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationX( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateY: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateY( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationY( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\trotateZ: function () {\n\n\t\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function rotateZ( angle ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttranslate: function () {\n\n\t\t\t// translate geometry\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function translate( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tscale: function () {\n\n\t\t\t// scale geometry\n\n\t\t\tvar m1 = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function scale( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tm1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( m1 );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tlookAt: function () {\n\n\t\t\tvar obj = new Object3D();\n\n\t\t\treturn function lookAt( vector ) {\n\n\t\t\t\tobj.lookAt( vector );\n\n\t\t\t\tobj.updateMatrix();\n\n\t\t\t\tthis.applyMatrix( obj.matrix );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tcenter: function () {\n\n\t\t\tvar offset = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function center() {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.getCenter( offset ).negate();\n\n\t\t\t\tthis.translate( offset.x, offset.y, offset.z );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t\t// console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n\n\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\t\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tvar colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\t\t\tthis.addAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tvar position = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tvar direct = geometry.__directGeometry;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.elementsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tdirect = undefined;\n\t\t\t\t\tgeometry.elementsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( direct === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn this.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdirect.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\t\tdirect.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\t\tdirect.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\t\tdirect.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\t\tdirect.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\t\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\t\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\t\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\t\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t\tgeometry = direct;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar attribute;\n\n\t\t\tif ( geometry.verticesNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tattribute = this.attributes.position;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.vertices );\n\t\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.normalsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tattribute = this.attributes.normal;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.normals );\n\t\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.colorsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tattribute = this.attributes.color;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tattribute.copyColorsArray( geometry.colors );\n\t\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.uvsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\t\tattribute = this.attributes.uv;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tattribute.copyVector2sArray( geometry.uvs );\n\t\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.lineDistancesNeedUpdate ) {\n\n\t\t\t\tattribute = this.attributes.lineDistance;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tattribute.copyArray( geometry.lineDistances );\n\t\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.groupsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeGroups( object.geometry );\n\t\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tgeometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\treturn this.fromDirectGeometry( geometry.__directGeometry );\n\n\t\t},\n\n\t\tfromDirectGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tvar positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\t\tthis.addAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// groups\n\n\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( var name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\t\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.length * 3, 3 );\n\n\t\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skinning\n\n\t\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\t\tthis.addAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox: Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\t\tvar box = new Box3();\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function computeBoundingSphere() {\n\n\t\t\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\t\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t\t\tbox.setFromBufferAttribute( position );\n\t\t\t\t\tbox.getCenter( center );\n\n\t\t\t\t\t// hoping to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvector.x = position.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tvector.y = position.getY( i );\n\t\t\t\t\t\tvector.z = position.getZ( i );\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( vector ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeVertexNormals: function () {\n\n\t\t\tvar index = this.index;\n\t\t\tvar attributes = this.attributes;\n\t\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\t\tif ( attributes.position ) {\n\n\t\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\t\tif ( attributes.normal === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.addAttribute( 'normal', new BufferAttribute( new Float32Array( positions.length ), 3 ) );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\t\tvar array = attributes.normal.array;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tarray[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar normals = attributes.normal.array;\n\n\t\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\t\tvar pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.addGroup( 0, indices.length );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = groups.length; j < jl; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar start = group.start;\n\t\t\t\t\t\tvar count = group.count;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = start, il = start + count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvA = indices[ i + 0 ] * 3;\n\t\t\t\t\t\t\tvB = indices[ i + 1 ] * 3;\n\t\t\t\t\t\t\tvC = indices[ i + 2 ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, vA );\n\t\t\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, vB );\n\t\t\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, vC );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vA ] += cb.x;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vA + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vA + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vB ] += cb.x;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vB + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vB + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vC ] += cb.x;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vC + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ vC + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = positions.length; i < il; i += 9 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, i );\n\t\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, i + 3 );\n\t\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, i + 6 );\n\n\t\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i ] = cb.x;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 1 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 2 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 3 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 4 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 5 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 6 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 7 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\t\tnormals[ i + 8 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\t\tattributes.normal.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tmerge: function ( geometry, offset ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tvar attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\t\tvar attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\t\tvar attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\t\tvar attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\t\tvar attributeSize = attribute2.itemSize;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, j = attributeSize * offset; i < attributeArray2.length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalizeNormals: function () {\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function normalizeNormals() {\n\n\t\t\t\tvar normals = this.attributes.normal;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvector.x = normals.getX( i );\n\t\t\t\t\tvector.y = normals.getY( i );\n\t\t\t\t\tvector.z = normals.getZ( i );\n\n\t\t\t\t\tvector.normalize();\n\n\t\t\t\t\tnormals.setXYZ( i, vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttoNonIndexed: function () {\n\n\t\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.' );\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tvar indices = this.index.array;\n\t\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t\tfor ( var name in attributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\t\tvar array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\t\tvar index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry2.addAttribute( name, new BufferAttribute( array2, itemSize ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometry2;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\t\tdata.type = this.type;\n\t\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\t\tvar index = this.index;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar array = Array.prototype.slice.call( index.array );\n\n\t\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\t\tarray: array\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\t\tvar array = Array.prototype.slice.call( attribute.array );\n\n\t\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = {\n\t\t\t\t\titemSize: attribute.itemSize,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.array.constructor.name,\n\t\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\t\tnormalized: attribute.normalized\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\t/*\n\t\t\t // Handle primitives\n\n\t\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\t var values = [];\n\n\t\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t\t return geometry;\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t\t */\n\n\t\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tvar name, i, l;\n\n\t\t\t// reset\n\n\t\t\tthis.index = null;\n\t\t\tthis.attributes = {};\n\t\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\t\tthis.groups = [];\n\t\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t\t// name\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t\t// index\n\n\t\t\tvar index = source.index;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.setIndex( index.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// attributes\n\n\t\t\tvar attributes = source.attributes;\n\n\t\t\tfor ( name in attributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\t\t\t\tthis.addAttribute( name, attribute.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morph attributes\n\n\t\t\tvar morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// groups\n\n\t\t\tvar groups = source.groups;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// bounding box\n\n\t\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// bounding sphere\n\n\t\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// draw range\n\n\t\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// BoxGeometry\n\n\tfunction BoxGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tBoxGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tBoxGeometry.prototype.constructor = BoxGeometry;\n\n\t// BoxBufferGeometry\n\n\tfunction BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'BoxBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\t\tdepth = depth || 1;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments ) || 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar numberOfVertices = 0;\n\t\tvar groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tvar segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tvar widthHalf = width / 2;\n\t\t\tvar heightHalf = height / 2;\n\t\t\tvar depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tvar vertexCounter = 0;\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\tvar ix, iy;\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tvar b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tBoxBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tBoxBufferGeometry.prototype.constructor = BoxBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// PlaneGeometry\n\n\tfunction PlaneGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tPlaneGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tPlaneGeometry.prototype.constructor = PlaneGeometry;\n\n\t// PlaneBufferGeometry\n\n\tfunction PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\n\t\tvar width_half = width / 2;\n\t\tvar height_half = height / 2;\n\n\t\tvar gridX = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\tvar gridY = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\t\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\t\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tvar segment_width = width / gridX;\n\t\tvar segment_height = height / gridY;\n\n\t\tvar ix, iy;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tvar y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tvar b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tvar c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tvar d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tPlaneBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tPlaneBufferGeometry.prototype.constructor = PlaneBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tvar materialId = 0;\n\n\tfunction Material() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\t\tthis.lights = true;\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.flatShading = false;\n\t\tthis.vertexColors = NoColors; // THREE.NoColors, THREE.VertexColors, THREE.FaceColors\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaTest = 0;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\t\tthis.overdraw = 0; // Overdrawn pixels (typically between 0 and 1) for fixing antialiasing gaps in CanvasRenderer\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tMaterial.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Material,\n\n\t\tisMaterial: true,\n\n\t\tonBeforeCompile: function () {},\n\n\t\tsetValues: function ( values ) {\n\n\t\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\t\tfor ( var key in values ) {\n\n\t\t\t\tvar newValue = values[ key ];\n\n\t\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\" );\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\" );\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t\t} else if ( key === 'overdraw' ) {\n\n\t\t\t\t\t// ensure overdraw is backwards-compatible with legacy boolean type\n\t\t\t\t\tthis[ key ] = Number( newValue );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// standard Material serialization\n\t\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\t\tif ( this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\t\tif ( this.clearCoat !== undefined ) data.clearCoat = this.clearCoat;\n\t\t\tif ( this.clearCoatRoughness !== undefined ) data.clearCoatRoughness = this.clearCoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) data.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t\t}\n\t\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t\t}\n\t\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\t\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\t\tdata.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\t\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\t\tif ( this.vertexColors !== NoColors ) data.vertexColors = this.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\n\t\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\t\tif ( this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\t\tif ( this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\t\tif ( this.skinning === true ) data.skinning = true;\n\n\t\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\t\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn values;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\t\tthis.lights = source.lights;\n\n\t\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\t\tthis.side = source.side;\n\t\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\t\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\t\tthis.overdraw = source.overdraw;\n\n\t\t\tthis.visible = source.visible;\n\t\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\t\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\n\t\t\tvar srcPlanes = source.clippingPlanes,\n\t\t\t\tdstPlanes = null;\n\n\t\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar n = srcPlanes.length;\n\t\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\n\t\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * lightMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * aoMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n\t * combine: THREE.Multiply,\n\t * reflectivity: <float>,\n\t * refractionRatio: <float>,\n\t *\n\t * depthTest: <bool>,\n\t * depthWrite: <bool>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshBasicMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\n\n\tMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\tMeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * defines: { \"label\" : \"value\" },\n\t * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n\t *\n\t * fragmentShader: <string>,\n\t * vertexShader: <string>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>,\n\t *\n\t * lights: <bool>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t * morphNormals: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction ShaderMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\n\t\tthis.vertexShader = 'void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}';\n\t\tthis.fragmentShader = 'void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}';\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n\t\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\t\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tShaderMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\n\n\tShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\n\tShaderMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = UniformsUtils.clone( source.uniforms );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.extensions = source.extensions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tShaderMaterial.prototype.toJSON = function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Material.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.uniforms = this.uniforms;\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Ray( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new Vector3();\n\t\tthis.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new Vector3();\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\t\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( ray ) {\n\n\t\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .at() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t\t},\n\n\t\tlookAt: function ( v ) {\n\n\t\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\trecast: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function recast( t ) {\n\n\t\t\t\tthis.origin.copy( this.at( t, v1 ) );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclosestPointToPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\t\tvar directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceSqToPoint: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function distanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\t\t\tvar directionDistance = v1.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t\t\t// point behind the ray\n\n\t\t\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tv1.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\t\t\treturn v1.distanceToSquared( point );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tdistanceSqToSegment: function () {\n\n\t\t\tvar segCenter = new Vector3();\n\t\t\tvar segDir = new Vector3();\n\t\t\tvar diff = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function distanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t\t\tsegCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t\t\tsegDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t\t\tdiff.copy( this.origin ).sub( segCenter );\n\n\t\t\t\tvar segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\t\t\tvar a01 = - this.direction.dot( segDir );\n\t\t\t\tvar b0 = diff.dot( this.direction );\n\t\t\t\tvar b1 = - diff.dot( segDir );\n\t\t\t\tvar c = diff.lengthSq();\n\t\t\t\tvar det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\t\t\tvar s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\t\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( segCenter );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn sqrDist;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersectSphere: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t\t\tv1.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\t\t\tvar tca = v1.dot( this.direction );\n\t\t\t\tvar d2 = v1.dot( v1 ) - tca * tca;\n\t\t\t\tvar radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\t\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\t\t\tvar thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\t\t\tvar t0 = tca - thc;\n\n\t\t\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\t\t\tvar t1 = tca + thc;\n\n\t\t\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\t\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\t\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\t\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) <= sphere.radius;\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectPlane: function ( plane, target ) {\n\n\t\t\tvar t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\t\tvar distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectBox: function ( box, target ) {\n\n\t\t\tvar tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\t\tvar invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\t\tvar origin = this.origin;\n\n\t\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: ( function () {\n\n\t\t\tvar v = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectsBox( box ) {\n\n\t\t\t\treturn this.intersectBox( box, v ) !== null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )(),\n\n\t\tintersectTriangle: function () {\n\n\t\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\t\t\tvar diff = new Vector3();\n\t\t\tvar edge1 = new Vector3();\n\t\t\tvar edge2 = new Vector3();\n\t\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function intersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t\t\tedge1.subVectors( b, a );\n\t\t\t\tedge2.subVectors( c, a );\n\t\t\t\tnormal.crossVectors( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\t\t\tvar DdN = this.direction.dot( normal );\n\t\t\t\tvar sign;\n\n\t\t\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdiff.subVectors( this.origin, a );\n\t\t\t\tvar DdQxE2 = sign * this.direction.dot( edge2.crossVectors( diff, edge2 ) );\n\n\t\t\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\t\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar DdE1xQ = sign * this.direction.dot( edge1.cross( diff ) );\n\n\t\t\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\t\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\t\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\t\t\tvar QdN = - sign * diff.dot( normal );\n\n\t\t\t\t// t < 0, no intersection\n\t\t\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\t\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tapplyMatrix4: function ( matrix4 ) {\n\n\t\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( ray ) {\n\n\t\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Line3( start, end ) {\n\n\t\tthis.start = ( start !== undefined ) ? start : new Vector3();\n\t\tthis.end = ( end !== undefined ) ? end : new Vector3();\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Line3.prototype, {\n\n\t\tset: function ( start, end ) {\n\n\t\t\tthis.start.copy( start );\n\t\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( line ) {\n\n\t\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\t},\n\n\t\tdelta: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .delta() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceSq: function () {\n\n\t\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistance: function () {\n\n\t\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t\t},\n\n\t\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .at() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t\t},\n\n\t\tclosestPointToPointParameter: function () {\n\n\t\t\tvar startP = new Vector3();\n\t\t\tvar startEnd = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function closestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t\t\tstartP.subVectors( point, this.start );\n\t\t\t\tstartEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\t\t\tvar startEnd2 = startEnd.dot( startEnd );\n\t\t\t\tvar startEnd_startP = startEnd.dot( startP );\n\n\t\t\t\tvar t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\t\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\t\t\tt = _Math.clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn t;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclosestPointToPoint: function ( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\t\tvar t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t\t},\n\n\t\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( line ) {\n\n\t\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Triangle( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a = ( a !== undefined ) ? a : new Vector3();\n\t\tthis.b = ( b !== undefined ) ? b : new Vector3();\n\t\tthis.c = ( c !== undefined ) ? c : new Vector3();\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Triangle, {\n\n\t\tgetNormal: function () {\n\n\t\t\tvar v0 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getNormal() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t\t\tv0.subVectors( a, b );\n\t\t\t\ttarget.cross( v0 );\n\n\t\t\t\tvar targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\t\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\t\tgetBarycoord: function () {\n\n\t\t\tvar v0 = new Vector3();\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar v2 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t\t\tv0.subVectors( c, a );\n\t\t\t\tv1.subVectors( b, a );\n\t\t\t\tv2.subVectors( point, a );\n\n\t\t\t\tvar dot00 = v0.dot( v0 );\n\t\t\t\tvar dot01 = v0.dot( v1 );\n\t\t\t\tvar dot02 = v0.dot( v2 );\n\t\t\t\tvar dot11 = v1.dot( v1 );\n\t\t\t\tvar dot12 = v1.dot( v2 );\n\n\t\t\t\tvar denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// collinear or singular triangle\n\t\t\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar invDenom = 1 / denom;\n\t\t\t\tvar u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\t\t\tvar v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\t\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tcontainsPoint: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tTriangle.getBarycoord( point, a, b, c, v1 );\n\n\t\t\t\treturn ( v1.x >= 0 ) && ( v1.y >= 0 ) && ( ( v1.x + v1.y ) <= 1 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}()\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\t\tset: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tthis.a.copy( a );\n\t\t\tthis.b.copy( b );\n\t\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPointsAndIndices: function ( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( triangle ) {\n\n\t\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetArea: function () {\n\n\t\t\tvar v0 = new Vector3();\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function getArea() {\n\n\t\t\t\tv0.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t\t\tv1.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\t\t\treturn v0.cross( v1 ).length() * 0.5;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tgetMidpoint: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetNormal: function ( target ) {\n\n\t\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetPlane: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getPlane() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetBarycoord: function ( point, target ) {\n\n\t\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t\t},\n\n\t\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tclosestPointToPoint: function () {\n\n\t\t\tvar plane = new Plane();\n\t\t\tvar edgeList = [ new Line3(), new Line3(), new Line3() ];\n\t\t\tvar projectedPoint = new Vector3();\n\t\t\tvar closestPoint = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function closestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar minDistance = Infinity;\n\n\t\t\t\t// project the point onto the plane of the triangle\n\n\t\t\t\tplane.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\t\t\t\tplane.projectPoint( point, projectedPoint );\n\n\t\t\t\t// check if the projection lies within the triangle\n\n\t\t\t\tif ( this.containsPoint( projectedPoint ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// if so, this is the closest point\n\n\t\t\t\t\ttarget.copy( projectedPoint );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// if not, the point falls outside the triangle. the target is the closest point to the triangle's edges or vertices\n\n\t\t\t\t\tedgeList[ 0 ].set( this.a, this.b );\n\t\t\t\t\tedgeList[ 1 ].set( this.b, this.c );\n\t\t\t\t\tedgeList[ 2 ].set( this.c, this.a );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < edgeList.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeList[ i ].closestPointToPoint( projectedPoint, true, closestPoint );\n\n\t\t\t\t\t\tvar distance = projectedPoint.distanceToSquared( closestPoint );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( distance < minDistance ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tminDistance = distance;\n\n\t\t\t\t\t\t\ttarget.copy( closestPoint );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn target;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tequals: function ( triangle ) {\n\n\t\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author jonobr1 / http://jonobr1.com/\n\t */\n\n\tfunction Mesh( geometry, material ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\t\tthis.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\t\tthis.drawMode = TrianglesDrawMode;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Mesh,\n\n\t\tisMesh: true,\n\n\t\tsetDrawMode: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.drawMode = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.drawMode = source.drawMode;\n\n\t\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphTargets.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphTargets[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\traycast: ( function () {\n\n\t\t\tvar inverseMatrix = new Matrix4();\n\t\t\tvar ray = new Ray();\n\t\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\t\tvar vA = new Vector3();\n\t\t\tvar vB = new Vector3();\n\t\t\tvar vC = new Vector3();\n\n\t\t\tvar tempA = new Vector3();\n\t\t\tvar tempB = new Vector3();\n\t\t\tvar tempC = new Vector3();\n\n\t\t\tvar uvA = new Vector2();\n\t\t\tvar uvB = new Vector2();\n\t\t\tvar uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tvar barycoord = new Vector3();\n\n\t\t\tvar intersectionPoint = new Vector3();\n\t\t\tvar intersectionPointWorld = new Vector3();\n\n\t\t\tfunction uvIntersection( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3 ) {\n\n\t\t\t\tTriangle.getBarycoord( point, p1, p2, p3, barycoord );\n\n\t\t\t\tuv1.multiplyScalar( barycoord.x );\n\t\t\t\tuv2.multiplyScalar( barycoord.y );\n\t\t\t\tuv3.multiplyScalar( barycoord.z );\n\n\t\t\t\tuv1.add( uv2 ).add( uv3 );\n\n\t\t\t\treturn uv1.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\t\t\t\tvar intersect;\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t\t\t\tintersectionPointWorld.copy( point );\n\t\t\t\tintersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectionPointWorld );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\tpoint: intersectionPointWorld.clone(),\n\t\t\t\t\tobject: object\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction checkBufferGeometryIntersection( object, raycaster, ray, position, uv, a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvA.fromBufferAttribute( position, a );\n\t\t\t\tvB.fromBufferAttribute( position, b );\n\t\t\t\tvC.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\t\t\t\tvar intersection = checkIntersection( object, object.material, raycaster, ray, vA, vB, vC, intersectionPoint );\n\n\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t\t\t\tuvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t\t\t\tuvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.uv = uvIntersection( intersectionPoint, vA, vB, vC, uvA, uvB, uvC );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar face = new Face3( a, b, c );\n\t\t\t\t\tTriangle.getNormal( vA, vB, vC, face.normal );\n\n\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn intersection;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\t\tvar material = this.material;\n\t\t\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\t\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t\tsphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t\t\tsphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( sphere ) === false ) return;\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tinverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t\t\tray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( inverseMatrix );\n\n\t\t\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar intersection;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a, b, c;\n\t\t\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\tvar uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\t\t\tvar i, l;\n\n\t\t\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0, l = index.count; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\t\tb = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tc = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, raycaster, ray, position, uv, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indices buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0, l = position.count; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = i;\n\t\t\t\t\t\t\tb = i + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tc = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, raycaster, ray, position, uv, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) intersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar fvA, fvB, fvC;\n\t\t\t\t\tvar isMultiMaterial = Array.isArray( material );\n\n\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\t\t\tvar uvs;\n\n\t\t\t\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\t\t\tif ( faceVertexUvs.length > 0 ) uvs = faceVertexUvs;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var f = 0, fl = faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar face = faces[ f ];\n\t\t\t\t\t\tvar faceMaterial = isMultiMaterial ? material[ face.materialIndex ] : material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( faceMaterial === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\tfvA = vertices[ face.a ];\n\t\t\t\t\t\tfvB = vertices[ face.b ];\n\t\t\t\t\t\tfvC = vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( faceMaterial.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\t\t\t\t\t\tvar morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\t\t\t\t\t\tvA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\t\t\t\tvB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\t\t\t\tvC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var t = 0, tl = morphTargets.length; t < tl; t ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar influence = morphInfluences[ t ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar targets = morphTargets[ t ].vertices;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvA.addScaledVector( tempA.subVectors( targets[ face.a ], fvA ), influence );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvB.addScaledVector( tempB.subVectors( targets[ face.b ], fvB ), influence );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvC.addScaledVector( tempC.subVectors( targets[ face.c ], fvC ), influence );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tvA.add( fvA );\n\t\t\t\t\t\t\tvB.add( fvB );\n\t\t\t\t\t\t\tvC.add( fvC );\n\n\t\t\t\t\t\t\tfvA = vA;\n\t\t\t\t\t\t\tfvB = vB;\n\t\t\t\t\t\t\tfvC = vC;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkIntersection( this, faceMaterial, raycaster, ray, fvA, fvB, fvC, intersectionPoint );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( uvs && uvs[ f ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar uvs_f = uvs[ f ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvA.copy( uvs_f[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvB.copy( uvs_f[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvC.copy( uvs_f[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.uv = uvIntersection( intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, uvA, uvB, uvC );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = f;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tvar clearColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tvar clearAlpha = 0;\n\n\t\tvar planeCamera, planeMesh;\n\t\tvar boxMesh;\n\n\t\tfunction render( renderList, scene, camera, forceClear ) {\n\n\t\t\tvar background = scene.background;\n\n\t\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( background && background.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\t\tnew BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\t\tuniforms: ShaderLib.cube.uniforms,\n\t\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\tboxMesh.geometry.removeAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\t\tboxMesh.geometry.removeAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tgeometries.update( boxMesh.geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.uniforms.tCube.value = background;\n\n\t\t\t\trenderList.push( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, null );\n\n\t\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( planeCamera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tplaneCamera = new OrthographicCamera( - 1, 1, 1, - 1, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\t\tnew PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\t\tnew MeshBasicMaterial( { depthTest: false, depthWrite: false, fog: false } )\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\tgeometries.update( planeMesh.geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.map = background;\n\n\t\t\t\t// TODO Push this to renderList\n\n\t\t\t\trenderer.renderBufferDirect( planeCamera, null, planeMesh.geometry, planeMesh.material, planeMesh, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tsetClearColor: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\t\tclearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n\t\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t\t},\n\t\t\trender: render\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\t\tvar mode;\n\n\t\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\t\tmode = value;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderInstances( geometry, start, count ) {\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( position.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tcount = position.data.count;\n\n\t\t\t\textension.drawArraysInstancedANGLE( mode, 0, count, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension.drawArraysInstancedANGLE( mode, start, count, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfo.update( count, mode, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.setMode = setMode;\n\t\tthis.render = render;\n\t\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\t\tvar maxAnisotropy;\n\n\t\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\t gl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\t gl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 'lowp';\n\n\t\t}\n\n\t\tvar precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\t\tvar maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\t\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\t\tvar maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\t\tvar maxVertexTextures = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\t\tvar maxTextureSize = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_SIZE );\n\t\tvar maxCubemapSize = gl.getParameter( gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE );\n\n\t\tvar maxAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\t\tvar maxVertexUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS );\n\t\tvar maxVaryings = gl.getParameter( gl.MAX_VARYING_VECTORS );\n\t\tvar maxFragmentUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS );\n\n\t\tvar vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\t\tvar floatFragmentTextures = !! extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\tvar floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction WebGLClipping() {\n\n\t\tvar scope = this,\n\n\t\t\tglobalState = null,\n\t\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\t\trenderingShadows = false,\n\n\t\t\tplane = new Plane(),\n\t\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\t\tthis.uniform = uniform;\n\t\tthis.numPlanes = 0;\n\t\tthis.numIntersection = 0;\n\n\t\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\t\tvar enabled =\n\t\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\t\treturn enabled;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\t\trenderingShadows = true;\n\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\t\trenderingShadows = false;\n\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setState = function ( planes, clipIntersection, clipShadows, camera, cache, fromCache ) {\n\n\t\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4,\n\n\t\t\t\t\tdstArray = cache.clippingState || null;\n\n\t\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, fromCache );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache.clippingState = dstArray;\n\t\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\t\tvar nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0,\n\t\t\t\tdstArray = null;\n\n\t\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\n\t\t\treturn dstArray;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\t\tvar extensions = {};\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\t\t\treturn extension;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {\n\n\t\tvar geometries = {};\n\t\tvar wireframeAttributes = {};\n\n\t\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\t\tvar geometry = event.target;\n\t\t\tvar buffergeometry = geometries[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( buffergeometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var name in buffergeometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\t\t// TODO Remove duplicate code\n\n\t\t\tvar attribute = wireframeAttributes[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\t\tdelete wireframeAttributes[ geometry.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattribute = wireframeAttributes[ buffergeometry.id ];\n\n\t\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\t\tdelete wireframeAttributes[ buffergeometry.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\t\tvar buffergeometry = geometries[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( buffergeometry ) return buffergeometry;\n\n\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tbuffergeometry = geometry;\n\n\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry._bufferGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbuffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometries[ geometry.id ] = buffergeometry;\n\n\t\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\t\treturn buffergeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( index, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morph targets\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\t\tfor ( var name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\t\tvar attribute = wireframeAttributes[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( attribute ) return attribute;\n\n\t\t\tvar indices = [];\n\n\t\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\t\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t\t// console.time( 'wireframe' );\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar array = geometryIndex.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\t\tvar b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\t\tvar c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar array = geometryAttributes.position.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = i + 0;\n\t\t\t\t\tvar b = i + 1;\n\t\t\t\t\tvar c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// console.timeEnd( 'wireframe' );\n\n\t\t\tattribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\n\t\t\tattributes.update( attribute, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\twireframeAttributes[ geometry.id ] = attribute;\n\n\t\t\treturn attribute;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tget: get,\n\t\t\tupdate: update,\n\n\t\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\t\tvar mode;\n\n\t\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\t\tmode = value;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar type, bytesPerElement;\n\n\t\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\t\ttype = value.type;\n\t\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderInstances( geometry, start, count ) {\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textension.drawElementsInstancedANGLE( mode, count, type, start * bytesPerElement, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t\tinfo.update( count, mode, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.setMode = setMode;\n\t\tthis.setIndex = setIndex;\n\t\tthis.render = render;\n\t\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\t\tvar memory = {\n\t\t\tgeometries: 0,\n\t\t\ttextures: 0\n\t\t};\n\n\t\tvar render = {\n\t\t\tframe: 0,\n\t\t\tcalls: 0,\n\t\t\ttriangles: 0,\n\t\t\tpoints: 0,\n\t\t\tlines: 0\n\t\t};\n\n\t\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\t\tinstanceCount = instanceCount || 1;\n\n\t\t\trender.calls ++;\n\n\t\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\t\tcase gl.TRIANGLES:\n\t\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.TRIANGLE_STRIP:\n\t\t\t\tcase gl.TRIANGLE_FAN:\n\t\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count - 2 );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.LINES:\n\t\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.LINE_STRIP:\n\t\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.LINE_LOOP:\n\t\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.POINTS:\n\t\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction reset() {\n\n\t\t\trender.frame ++;\n\t\t\trender.calls = 0;\n\t\t\trender.triangles = 0;\n\t\t\trender.points = 0;\n\t\t\trender.lines = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tmemory: memory,\n\t\t\trender: render,\n\t\t\tprograms: null,\n\t\t\tautoReset: true,\n\t\t\treset: reset,\n\t\t\tupdate: update\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\t\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\t\tvar influencesList = {};\n\t\tvar morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\t\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\t\tvar objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t\tvar length = objectInfluences.length;\n\n\t\t\tvar influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( influences === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tvar morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t\t// Remove current morphAttributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence[ 1 ] !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.removeAttribute( 'morphTarget' + i );\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.removeAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Collect influences\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t\t// Add morphAttributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\t\tvar value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.addAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\t\t\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.addAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tupdate: update\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLObjects( geometries, info ) {\n\n\t\tvar updateList = {};\n\n\t\tfunction update( object ) {\n\n\t\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\t\t\tvar buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t\t// Update once per frame\n\n\t\t\tif ( updateList[ buffergeometry.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.updateFromObject( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\t\tupdateList[ buffergeometry.id ] = frame;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn buffergeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction dispose() {\n\n\t\t\tupdateList = {};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tupdate: update,\n\t\t\tdispose: dispose\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tTexture.call( this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tCubeTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\n\tCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\n\n\tCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\n\tObject.defineProperty( CubeTexture.prototype, 'images', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.image;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.image = value;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author tschw\n\t *\n\t * Uniforms of a program.\n\t * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n\t * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program, renderer )'.\n\t *\n\t *\n\t * Properties of inner nodes including the top-level container:\n\t *\n\t * .seq - array of nested uniforms\n\t * .map - nested uniforms by name\n\t *\n\t *\n\t * Methods of all nodes except the top-level container:\n\t *\n\t * .setValue( gl, value, [renderer] )\n\t *\n\t * \t\tuploads a uniform value(s)\n\t * \tthe 'renderer' parameter is needed for sampler uniforms\n\t *\n\t *\n\t * Static methods of the top-level container (renderer factorizations):\n\t *\n\t * .upload( gl, seq, values, renderer )\n\t *\n\t * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n\t *\n\t * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n\t *\n\t * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n\t *\n\t *\n\t * Methods of the top-level container (renderer factorizations):\n\t *\n\t * .setValue( gl, name, value )\n\t *\n\t * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n\t *\n\t * .set( gl, obj, prop )\n\t *\n\t * \t\tsets uniform from object and property with same name than uniform\n\t *\n\t * .setOptional( gl, obj, prop )\n\t *\n\t * \t\tlike .set for an optional property of the object\n\t *\n\t */\n\n\tvar emptyTexture = new Texture();\n\tvar emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n\t// --- Base for inner nodes (including the root) ---\n\n\tfunction UniformContainer() {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\t// --- Utilities ---\n\n\t// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\n\tvar arrayCacheF32 = [];\n\tvar arrayCacheI32 = [];\n\n\t// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\n\tvar mat4array = new Float32Array( 16 );\n\tvar mat3array = new Float32Array( 9 );\n\n\t// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\n\tfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\t\tvar firstElem = array[ 0 ];\n\n\t\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\t\tvar n = nBlocks * blockSize,\n\t\t\tr = arrayCacheF32[ n ];\n\n\t\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n\t// Texture unit allocation\n\n\tfunction allocTexUnits( renderer, n ) {\n\n\t\tvar r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\t\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\t\tr[ i ] = renderer.allocTextureUnit();\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n\t// --- Setters ---\n\n\t// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n\t// and this way their names minify.\n\n\t// Single scalar\n\n\tfunction setValue1f( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\tfunction setValue1i( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\t// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\n\tfunction setValue2fv( gl, v ) {\n\n\t\tif ( v.x === undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setValue3fv( gl, v ) {\n\n\t\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setValue4fv( gl, v ) {\n\n\t\tif ( v.x === undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t gl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Single matrix (from flat array or MatrixN)\n\n\tfunction setValue2fm( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v.elements || v );\n\n\t}\n\n\tfunction setValue3fm( gl, v ) {\n\n\t\tif ( v.elements === undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmat3array.set( v.elements );\n\t\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setValue4fm( gl, v ) {\n\n\t\tif ( v.elements === undefined ) {\n\n\t\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmat4array.set( v.elements );\n\t\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Single texture (2D / Cube)\n\n\tfunction setValueT1( gl, v, renderer ) {\n\n\t\tvar unit = renderer.allocTextureUnit();\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\trenderer.setTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n\t}\n\n\tfunction setValueT6( gl, v, renderer ) {\n\n\t\tvar unit = renderer.allocTextureUnit();\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\trenderer.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n\t}\n\n\t// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\n\n\tfunction setValue2iv( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\tfunction setValue3iv( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\tfunction setValue4iv( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\t// Helper to pick the right setter for the singular case\n\n\tfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\tcase 0x1406: return setValue1f; // FLOAT\n\t\t\tcase 0x8b50: return setValue2fv; // _VEC2\n\t\t\tcase 0x8b51: return setValue3fv; // _VEC3\n\t\t\tcase 0x8b52: return setValue4fv; // _VEC4\n\n\t\t\tcase 0x8b5a: return setValue2fm; // _MAT2\n\t\t\tcase 0x8b5b: return setValue3fm; // _MAT3\n\t\t\tcase 0x8b5c: return setValue4fm; // _MAT4\n\n\t\t\tcase 0x8b5e: case 0x8d66: return setValueT1; // SAMPLER_2D, SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\t\tcase 0x8b60: return setValueT6; // SAMPLER_CUBE\n\n\t\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValue1i; // INT, BOOL\n\t\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValue2iv; // _VEC2\n\t\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValue3iv; // _VEC3\n\t\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValue4iv; // _VEC4\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Array of scalars\n\n\tfunction setValue1fv( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n\t}\n\tfunction setValue1iv( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n\t}\n\n\t// Array of vectors (flat or from THREE classes)\n\n\tfunction setValueV2a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, flatten( v, this.size, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tfunction setValueV3a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, flatten( v, this.size, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tfunction setValueV4a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, flatten( v, this.size, 4 ) );\n\n\t}\n\n\t// Array of matrices (flat or from THREE clases)\n\n\tfunction setValueM2a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, flatten( v, this.size, 4 ) );\n\n\t}\n\n\tfunction setValueM3a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, flatten( v, this.size, 9 ) );\n\n\t}\n\n\tfunction setValueM4a( gl, v ) {\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, flatten( v, this.size, 16 ) );\n\n\t}\n\n\t// Array of textures (2D / Cube)\n\n\tfunction setValueT1a( gl, v, renderer ) {\n\n\t\tvar n = v.length,\n\t\t\tunits = allocTexUnits( renderer, n );\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\trenderer.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setValueT6a( gl, v, renderer ) {\n\n\t\tvar n = v.length,\n\t\t\tunits = allocTexUnits( renderer, n );\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\trenderer.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\n\tfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\tcase 0x1406: return setValue1fv; // FLOAT\n\t\t\tcase 0x8b50: return setValueV2a; // _VEC2\n\t\t\tcase 0x8b51: return setValueV3a; // _VEC3\n\t\t\tcase 0x8b52: return setValueV4a; // _VEC4\n\n\t\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2a; // _MAT2\n\t\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3a; // _MAT3\n\t\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4a; // _MAT4\n\n\t\t\tcase 0x8b5e: return setValueT1a; // SAMPLER_2D\n\t\t\tcase 0x8b60: return setValueT6a; // SAMPLER_CUBE\n\n\t\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValue1iv; // INT, BOOL\n\t\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValue2iv; // _VEC2\n\t\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValue3iv; // _VEC3\n\t\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValue4iv; // _VEC4\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// --- Uniform Classes ---\n\n\tfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n\tfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n\tfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tUniformContainer.call( this ); // mix-in\n\n\t}\n\n\tStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value ) {\n\n\t\t// Note: Don't need an extra 'renderer' parameter, since samplers\n\t\t// are not allowed in structured uniforms.\n\n\t\tvar seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ] );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// --- Top-level ---\n\n\t// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\n\tvar RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n\t// extracts\n\t// \t- the identifier (member name or array index)\n\t// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n\t// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n\t//\n\t// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n\t// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n\t// in the uniform names.\n\n\tfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\t\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\t\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n\t}\n\n\tfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\t\tvar path = activeInfo.name,\n\t\t\tpathLength = path.length;\n\n\t\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\t\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\t\tfor ( ; ; ) {\n\n\t\t\tvar match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex,\n\n\t\t\t\tid = match[ 1 ],\n\t\t\t\tidIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\t\tvar map = container.map, next = map[ id ];\n\n\t\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Root Container\n\n\tfunction WebGLUniforms( gl, program, renderer ) {\n\n\t\tUniformContainer.call( this );\n\n\t\tthis.renderer = renderer;\n\n\t\tvar n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_UNIFORMS );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value ) {\n\n\t\tvar u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, this.renderer );\n\n\t};\n\n\tWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\t\tvar v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t};\n\n\n\t// Static interface\n\n\tWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, renderer ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, renderer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\t\tvar r = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\t\tvar lines = string.split( '\\n' );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn lines.join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\t\tvar shader = gl.createShader( type );\n\n\t\tgl.shaderSource( shader, string );\n\t\tgl.compileShader( shader );\n\n\t\tif ( gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLShader: Shader couldn\\'t compile.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( gl.getShaderInfoLog( shader ) !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog()', type === gl.VERTEX_SHADER ? 'vertex' : 'fragment', gl.getShaderInfoLog( shader ), addLineNumbers( string ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( type, gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\treturn shader;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar programIdCount = 0;\n\n\tfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\t\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'unsupported encoding: ' + encoding );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\t\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\t\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n\t}\n\n\tfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\t\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\t\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n\t}\n\n\tfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\t\tvar toneMappingName;\n\n\t\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase Uncharted2ToneMapping:\n\t\t\t\ttoneMappingName = 'Uncharted2';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'unsupported toneMapping: ' + toneMapping );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n\t}\n\n\tfunction generateExtensions( extensions, parameters, rendererExtensions ) {\n\n\t\textensions = extensions || {};\n\n\t\tvar chunks = [\n\t\t\t( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.normalMap || parameters.flatShading ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t\t( extensions.fragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && rendererExtensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t\t( extensions.drawBuffers ) && rendererExtensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t\t( extensions.shaderTextureLOD || parameters.envMap ) && rendererExtensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t\t];\n\n\t\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tfunction generateDefines( defines ) {\n\n\t\tvar chunks = [];\n\n\t\tfor ( var name in defines ) {\n\n\t\t\tvar value = defines[ name ];\n\n\t\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\t\tvar attributes = {};\n\n\t\tvar n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\t\tvar name = info.name;\n\n\t\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attributes;\n\n\t}\n\n\tfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\t\treturn string !== '';\n\n\t}\n\n\tfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\t\treturn string\n\t\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights );\n\n\t}\n\n\tfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\t\treturn string\n\t\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n\t}\n\n\tfunction parseIncludes( string ) {\n\n\t\tvar pattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d.]+)>/gm;\n\n\t\tfunction replace( match, include ) {\n\n\t\t\tvar replace = ShaderChunk[ include ];\n\n\t\t\tif ( replace === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn parseIncludes( replace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn string.replace( pattern, replace );\n\n\t}\n\n\tfunction unrollLoops( string ) {\n\n\t\tvar pattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\n\n\t\tfunction replace( match, start, end, snippet ) {\n\n\t\t\tvar unroll = '';\n\n\t\t\tfor ( var i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\t\t\tunroll += snippet.replace( /\\[ i \\]/g, '[ ' + i + ' ]' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn unroll;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn string.replace( pattern, replace );\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters ) {\n\n\t\tvar gl = renderer.context;\n\n\t\tvar defines = material.defines;\n\n\t\tvar vertexShader = shader.vertexShader;\n\t\tvar fragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\tvar shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\t\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t\t}\n\n\t\tvar envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\tvar envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\t\tvar envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\n\t\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\t\tswitch ( material.envMap.mapping ) {\n\n\t\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase EquirectangularReflectionMapping:\n\t\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_EQUIREC';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase SphericalReflectionMapping:\n\t\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_SPHERE';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tswitch ( material.envMap.mapping ) {\n\n\t\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tswitch ( material.combine ) {\n\n\t\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\t\t// console.log( 'building new program ' );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar customExtensions = generateExtensions( material.extensions, parameters, extensions );\n\n\t\tvar customDefines = generateDefines( defines );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar program = gl.createProgram();\n\n\t\tvar prefixVertex, prefixFragment;\n\n\t\tif ( material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t\t'precision ' + parameters.precision + ' float;',\n\t\t\t\t'precision ' + parameters.precision + ' int;',\n\n\t\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + shader.name,\n\n\t\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer && extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\n\t\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t\t'#ifdef USE_COLOR',\n\n\t\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t\t'\\n'\n\n\t\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\t\t'precision ' + parameters.precision + ' float;',\n\t\t\t\t'precision ' + parameters.precision + ' int;',\n\n\t\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + shader.name,\n\n\t\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest : '',\n\n\t\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer && extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t\tparameters.envMap && extensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\n\t\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\t\t( parameters.outputEncoding || parameters.mapEncoding || parameters.envMapEncoding || parameters.emissiveMapEncoding ) ? ShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\t\tparameters.mapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\t\tparameters.envMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\t\tparameters.emissiveMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\t\tparameters.outputEncoding ? getTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ) : '',\n\n\t\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + material.depthPacking : '',\n\n\t\t\t\t'\\n'\n\n\t\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvertexShader = parseIncludes( vertexShader );\n\t\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\t\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\t\tfragmentShader = parseIncludes( fragmentShader );\n\t\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\t\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\t\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\t\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\t\tvar vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;\n\t\tvar fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\t\tvar glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );\n\t\tvar glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );\n\n\t\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\t\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\t\tif ( material.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, material.index0AttributeName );\n\n\t\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.linkProgram( program );\n\n\t\tvar programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tvar vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tvar fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tvar runnable = true;\n\t\tvar haveDiagnostics = true;\n\n\t\t// console.log( '**VERTEX**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( glVertexShader ) );\n\t\t// console.log( '**FRAGMENT**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( glFragmentShader ) );\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), 'gl.VALIDATE_STATUS', gl.getProgramParameter( program, gl.VALIDATE_STATUS ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexLog, fragmentLog );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// clean up\n\n\t\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\t\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t\t// set up caching for uniform locations\n\n\t\tvar cachedUniforms;\n\n\t\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program, renderer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t\t};\n\n\t\t// set up caching for attribute locations\n\n\t\tvar cachedAttributes;\n\n\t\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t\t};\n\n\t\t// free resource\n\n\t\tthis.destroy = function () {\n\n\t\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\t\tthis.program = undefined;\n\n\t\t};\n\n\t\t// DEPRECATED\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: .uniforms is now .getUniforms().' );\n\t\t\t\t\treturn this.getUniforms();\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tattributes: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: .attributes is now .getAttributes().' );\n\t\t\t\t\treturn this.getAttributes();\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.name = shader.name;\n\t\tthis.id = programIdCount ++;\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 1;\n\t\tthis.program = program;\n\t\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\t\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLPrograms( renderer, extensions, capabilities ) {\n\n\t\tvar programs = [];\n\n\t\tvar shaderIDs = {\n\t\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\t\tMeshToonMaterial: 'phong',\n\t\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\t\tShadowMaterial: 'shadow'\n\t\t};\n\n\t\tvar parameterNames = [\n\t\t\t\"precision\", \"supportsVertexTextures\", \"map\", \"mapEncoding\", \"envMap\", \"envMapMode\", \"envMapEncoding\",\n\t\t\t\"lightMap\", \"aoMap\", \"emissiveMap\", \"emissiveMapEncoding\", \"bumpMap\", \"normalMap\", \"displacementMap\", \"specularMap\",\n\t\t\t\"roughnessMap\", \"metalnessMap\", \"gradientMap\",\n\t\t\t\"alphaMap\", \"combine\", \"vertexColors\", \"fog\", \"useFog\", \"fogExp\",\n\t\t\t\"flatShading\", \"sizeAttenuation\", \"logarithmicDepthBuffer\", \"skinning\",\n\t\t\t\"maxBones\", \"useVertexTexture\", \"morphTargets\", \"morphNormals\",\n\t\t\t\"maxMorphTargets\", \"maxMorphNormals\", \"premultipliedAlpha\",\n\t\t\t\"numDirLights\", \"numPointLights\", \"numSpotLights\", \"numHemiLights\", \"numRectAreaLights\",\n\t\t\t\"shadowMapEnabled\", \"shadowMapType\", \"toneMapping\", 'physicallyCorrectLights',\n\t\t\t\"alphaTest\", \"doubleSided\", \"flipSided\", \"numClippingPlanes\", \"numClipIntersection\", \"depthPacking\", \"dithering\"\n\t\t];\n\n\n\t\tfunction allocateBones( object ) {\n\n\t\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\t\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\t\tvar nVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\t\t\t\tvar nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\t\tvar maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTextureEncodingFromMap( map, gammaOverrideLinear ) {\n\n\t\t\tvar encoding;\n\n\t\t\tif ( ! map ) {\n\n\t\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t\t} else if ( map.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t\t} else if ( map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add backwards compatibility for WebGLRenderer.gammaInput/gammaOutput parameter, should probably be removed at some point.\n\t\t\tif ( encoding === LinearEncoding && gammaOverrideLinear ) {\n\n\t\t\t\tencoding = GammaEncoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn encoding;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getParameters = function ( material, lights, shadows, fog, nClipPlanes, nClipIntersection, object ) {\n\n\t\t\tvar shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\t\tvar maxBones = object.isSkinnedMesh ? allocateBones( object ) : 0;\n\t\t\tvar precision = capabilities.precision;\n\n\t\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\tvar parameters = {\n\n\t\t\t\tshaderID: shaderID,\n\n\t\t\t\tprecision: precision,\n\t\t\t\tsupportsVertexTextures: capabilities.vertexTextures,\n\t\t\t\toutputEncoding: getTextureEncodingFromMap( ( ! currentRenderTarget ) ? null : currentRenderTarget.texture, renderer.gammaOutput ),\n\t\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map, renderer.gammaInput ),\n\t\t\t\tenvMap: !! material.envMap,\n\t\t\t\tenvMapMode: material.envMap && material.envMap.mapping,\n\t\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.envMap, renderer.gammaInput ),\n\t\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! material.envMap ) && ( ( material.envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( material.envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap, renderer.gammaInput ),\n\t\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\n\t\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\t\tfogExp: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\t\tflatShading: material.flatShading,\n\n\t\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: capabilities.logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\t\tskinning: material.skinning && maxBones > 0,\n\t\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\t\tuseVertexTexture: capabilities.floatVertexTextures,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\t\t\t\tmaxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n\t\t\t\tmaxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n\n\t\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\t\tnumClippingPlanes: nClipPlanes,\n\t\t\t\tnumClipIntersection: nClipIntersection,\n\n\t\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && object.receiveShadow && shadows.length > 0,\n\t\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\t\ttoneMapping: renderer.toneMapping,\n\t\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\treturn parameters;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getProgramCode = function ( material, parameters ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tarray.push( material.fragmentShader );\n\t\t\t\tarray.push( material.vertexShader );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var name in material.defines ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\t\tarray.push( material.defines[ name ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( material.onBeforeCompile.toString() );\n\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaOutput );\n\n\t\t\treturn array.join();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.acquireProgram = function ( material, shader, parameters, code ) {\n\n\t\t\tvar program;\n\n\t\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\t\tfor ( var p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar programInfo = programs[ p ];\n\n\t\t\t\tif ( programInfo.code === code ) {\n\n\t\t\t\t\tprogram = programInfo;\n\t\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters );\n\t\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.releaseProgram = function ( program ) {\n\n\t\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\t\tvar i = programs.indexOf( program );\n\t\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tthis.programs = programs;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author fordacious / fordacious.github.io\n\t */\n\n\tfunction WebGLProperties() {\n\n\t\tvar properties = new WeakMap();\n\n\t\tfunction get( object ) {\n\n\t\t\tvar map = properties.get( object );\n\n\t\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmap = {};\n\t\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn map;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction remove( object ) {\n\n\t\t\tproperties.delete( object );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction dispose() {\n\n\t\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tget: get,\n\t\t\tremove: remove,\n\t\t\tupdate: update,\n\t\t\tdispose: dispose\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\t\tif ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t\t} else if ( a.program && b.program && a.program !== b.program ) {\n\n\t\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\t\tif ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t\t} if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLRenderList() {\n\n\t\tvar renderItems = [];\n\t\tvar renderItemsIndex = 0;\n\n\t\tvar opaque = [];\n\t\tvar transparent = [];\n\n\t\tfunction init() {\n\n\t\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\t\topaque.length = 0;\n\t\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction push( object, geometry, material, z, group ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\t\tprogram: material.program,\n\t\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\t\trenderItem.program = material.program;\n\t\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).push( renderItem );\n\n\t\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction sort() {\n\n\t\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( painterSortStable );\n\t\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( reversePainterSortStable );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\topaque: opaque,\n\t\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\t\tinit: init,\n\t\t\tpush: push,\n\n\t\t\tsort: sort\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLRenderLists() {\n\n\t\tvar lists = {};\n\n\t\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\t\tvar hash = scene.id + ',' + camera.id;\n\t\t\tvar list = lists[ hash ];\n\n\t\t\tif ( list === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// console.log( 'THREE.WebGLRenderLists:', hash );\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlists[ hash ] = list;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn list;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction dispose() {\n\n\t\t\tlists = {};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tget: get,\n\t\t\tdispose: dispose\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction UniformsCache() {\n\n\t\tvar lights = {};\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\n\t\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tdecay: 0,\n\n\t\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tdecay: 0,\n\n\t\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tvar count = 0;\n\n\tfunction WebGLLights() {\n\n\t\tvar cache = new UniformsCache();\n\n\t\tvar state = {\n\n\t\t\tid: count ++,\n\n\t\t\thash: '',\n\n\t\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\t\tdirectional: [],\n\t\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\t\tspot: [],\n\t\t\tspotShadowMap: [],\n\t\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\t\trectArea: [],\n\t\t\tpoint: [],\n\t\t\tpointShadowMap: [],\n\t\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\t\themi: []\n\n\t\t};\n\n\t\tvar vector3 = new Vector3();\n\t\tvar matrix4 = new Matrix4();\n\t\tvar matrix42 = new Matrix4();\n\n\t\tfunction setup( lights, shadows, camera ) {\n\n\t\t\tvar r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\t\tvar directionalLength = 0;\n\t\t\tvar pointLength = 0;\n\t\t\tvar spotLength = 0;\n\t\t\tvar rectAreaLength = 0;\n\t\t\tvar hemiLength = 0;\n\n\t\t\tvar viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\n\t\t\t\tvar color = light.color;\n\t\t\t\tvar intensity = light.intensity;\n\t\t\t\tvar distance = light.distance;\n\n\t\t\t\tvar shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\t\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\t\tuniforms.decay = ( light.distance === 0 ) ? 0.0 : light.decay;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\t\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n\t\t\t\t\t// uniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\t\tuniforms.decay = ( light.distance === 0 ) ? 0.0 : light.decay;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\t\tuniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\t\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.hash = state.id + ',' + directionalLength + ',' + pointLength + ',' + spotLength + ',' + rectAreaLength + ',' + hemiLength + ',' + shadows.length;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tsetup: setup,\n\t\t\tstate: state\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction WebGLRenderState() {\n\n\t\tvar lights = new WebGLLights();\n\n\t\tvar lightsArray = [];\n\t\tvar shadowsArray = [];\n\t\tvar spritesArray = [];\n\n\t\tfunction init() {\n\n\t\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\t\tshadowsArray.length = 0;\n\t\t\tspritesArray.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushSprite( shadowLight ) {\n\n\t\t\tspritesArray.push( shadowLight );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setupLights( camera ) {\n\n\t\t\tlights.setup( lightsArray, shadowsArray, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar state = {\n\t\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\t\t\tspritesArray: spritesArray,\n\n\t\t\tlights: lights\n\t\t};\n\n\t\treturn {\n\t\t\tinit: init,\n\t\t\tstate: state,\n\t\t\tsetupLights: setupLights,\n\n\t\t\tpushLight: pushLight,\n\t\t\tpushShadow: pushShadow,\n\t\t\tpushSprite: pushSprite\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction WebGLRenderStates() {\n\n\t\tvar renderStates = {};\n\n\t\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\t\tvar hash = scene.id + ',' + camera.id;\n\n\t\t\tvar renderState = renderStates[ hash ];\n\n\t\t\tif ( renderState === undefined ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\t\trenderStates[ hash ] = renderState;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn renderState;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction dispose() {\n\n\t\t\trenderStates = {};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tget: get,\n\t\t\tdispose: dispose\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author bhouston / https://clara.io\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * parameters = {\n\t *\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * displacementScale: <float>,\n\t * displacementBias: <float>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshDepthMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshDepthMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\n\n\tMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\tMeshDepthMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * parameters = {\n\t *\n\t * referencePosition: <float>,\n\t * nearDistance: <float>,\n\t * farDistance: <float>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t *\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * displacementScale: <float>,\n\t * displacementBias: <float>\n\t *\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshDistanceMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\t\tthis.nearDistance = 1;\n\t\tthis.farDistance = 1000;\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\n\n\tMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\tMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\t\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\t\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {\n\n\t\tvar _frustum = new Frustum(),\n\t\t\t_projScreenMatrix = new Matrix4(),\n\n\t\t\t_shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t\t_maxShadowMapSize = new Vector2( maxTextureSize, maxTextureSize ),\n\n\t\t\t_lookTarget = new Vector3(),\n\t\t\t_lightPositionWorld = new Vector3(),\n\n\t\t\t_MorphingFlag = 1,\n\t\t\t_SkinningFlag = 2,\n\n\t\t\t_NumberOfMaterialVariants = ( _MorphingFlag | _SkinningFlag ) + 1,\n\n\t\t\t_depthMaterials = new Array( _NumberOfMaterialVariants ),\n\t\t\t_distanceMaterials = new Array( _NumberOfMaterialVariants ),\n\n\t\t\t_materialCache = {};\n\n\t\tvar shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\t\tvar cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tvar cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t\tvar cube2DViewPorts = [\n\t\t\tnew Vector4(), new Vector4(), new Vector4(),\n\t\t\tnew Vector4(), new Vector4(), new Vector4()\n\t\t];\n\n\t\t// init\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== _NumberOfMaterialVariants; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar useMorphing = ( i & _MorphingFlag ) !== 0;\n\t\t\tvar useSkinning = ( i & _SkinningFlag ) !== 0;\n\n\t\t\tvar depthMaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ i ] = depthMaterial;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ i ] = distanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\t\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\t\t// TODO Clean up (needed in case of contextlost)\n\t\t\tvar _gl = _renderer.context;\n\t\t\tvar _state = _renderer.state;\n\n\t\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t\t_state.disable( _gl.BLEND );\n\t\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t\t// render depth map\n\n\t\t\tvar faceCount;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\t\t\t\tvar isPointLight = light && light.isPointLight;\n\n\t\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar shadowCamera = shadow.camera;\n\n\t\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\t\t\t\t_shadowMapSize.min( _maxShadowMapSize );\n\n\t\t\t\tif ( isPointLight ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vpWidth = _shadowMapSize.x;\n\t\t\t\t\tvar vpHeight = _shadowMapSize.y;\n\n\t\t\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t\t\t// y Y\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t\t\t// positive X\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 0 ].set( vpWidth * 2, vpHeight, vpWidth, vpHeight );\n\t\t\t\t\t// negative X\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 1 ].set( 0, vpHeight, vpWidth, vpHeight );\n\t\t\t\t\t// positive Z\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 2 ].set( vpWidth * 3, vpHeight, vpWidth, vpHeight );\n\t\t\t\t\t// negative Z\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 3 ].set( vpWidth, vpHeight, vpWidth, vpHeight );\n\t\t\t\t\t// positive Y\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 4 ].set( vpWidth * 3, 0, vpWidth, vpHeight );\n\t\t\t\t\t// negative Y\n\t\t\t\t\tcube2DViewPorts[ 5 ].set( vpWidth, 0, vpWidth, vpHeight );\n\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x *= 4.0;\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y *= 2.0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\t\tshadowCamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( shadow.isSpotLightShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tshadow.update( light );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar shadowMap = shadow.map;\n\t\t\t\tvar shadowMatrix = shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t\t\tif ( isPointLight ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceCount = 6;\n\n\t\t\t\t\t// for point lights we set the shadow matrix to be a translation-only matrix\n\t\t\t\t\t// equal to inverse of the light's position\n\n\t\t\t\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfaceCount = 1;\n\n\t\t\t\t\t_lookTarget.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\t\t\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t\t\t// compute shadow matrix\n\n\t\t\t\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadowMap );\n\t\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\t\t// render shadow map for each cube face (if omni-directional) or\n\t\t\t\t// run a single pass if not\n\n\t\t\t\tfor ( var face = 0; face < faceCount; face ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isPointLight ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_lookTarget.copy( shadowCamera.position );\n\t\t\t\t\t\t_lookTarget.add( cubeDirections[ face ] );\n\t\t\t\t\t\tshadowCamera.up.copy( cubeUps[ face ] );\n\t\t\t\t\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\t\t\t\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t\t\t\tvar vpDimensions = cube2DViewPorts[ face ];\n\t\t\t\t\t\t_state.viewport( vpDimensions );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\t\t\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\t\t\t\t_frustum.setFromMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// set object matrices & frustum culling\n\n\t\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadowCamera, isPointLight );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction getDepthMaterial( object, material, isPointLight, lightPositionWorld, shadowCameraNear, shadowCameraFar ) {\n\n\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tvar result = null;\n\n\t\t\tvar materialVariants = _depthMaterials;\n\t\t\tvar customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\t\tif ( isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tmaterialVariants = _distanceMaterials;\n\t\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! customMaterial ) {\n\n\t\t\t\tvar useMorphing = false;\n\n\t\t\t\tif ( material.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphTargets && geometry.morphTargets.length > 0;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh && material.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:', object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar useSkinning = object.isSkinnedMesh && material.skinning;\n\n\t\t\t\tvar variantIndex = 0;\n\n\t\t\t\tif ( useMorphing ) variantIndex |= _MorphingFlag;\n\t\t\t\tif ( useSkinning ) variantIndex |= _SkinningFlag;\n\n\t\t\t\tresult = materialVariants[ variantIndex ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tvar keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tvar materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide != null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( isPointLight && result.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\t\tresult.referencePosition.copy( lightPositionWorld );\n\t\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, isPointLight ) {\n\n\t\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, isPointLight, _lightPositionWorld, shadowCamera.near, shadowCamera.far );\n\t\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, isPointLight, _lightPositionWorld, shadowCamera.near, shadowCamera.far );\n\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar children = object.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, isPointLight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction CanvasTexture( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tTexture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tCanvasTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\n\tCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLSpriteRenderer( renderer, gl, state, textures, capabilities ) {\n\n\t\tvar vertexBuffer, elementBuffer;\n\t\tvar program, attributes, uniforms;\n\n\t\tvar texture;\n\n\t\t// decompose matrixWorld\n\n\t\tvar spritePosition = new Vector3();\n\t\tvar spriteRotation = new Quaternion();\n\t\tvar spriteScale = new Vector3();\n\n\t\tfunction init() {\n\n\t\t\tvar vertices = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0,\n\t\t\t\t 0.5, - 0.5, 1, 0,\n\t\t\t\t 0.5, 0.5, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tvar faces = new Uint16Array( [\n\t\t\t\t0, 1, 2,\n\t\t\t\t0, 2, 3\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tvertexBuffer = gl.createBuffer();\n\t\t\telementBuffer = gl.createBuffer();\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer );\n\t\t\tgl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW );\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementBuffer );\n\t\t\tgl.bufferData( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, faces, gl.STATIC_DRAW );\n\n\t\t\tprogram = createProgram();\n\n\t\t\tattributes = {\n\t\t\t\tposition: gl.getAttribLocation( program, 'position' ),\n\t\t\t\tuv: gl.getAttribLocation( program, 'uv' )\n\t\t\t};\n\n\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\tuvOffset: gl.getUniformLocation( program, 'uvOffset' ),\n\t\t\t\tuvScale: gl.getUniformLocation( program, 'uvScale' ),\n\n\t\t\t\trotation: gl.getUniformLocation( program, 'rotation' ),\n\t\t\t\tcenter: gl.getUniformLocation( program, 'center' ),\n\t\t\t\tscale: gl.getUniformLocation( program, 'scale' ),\n\n\t\t\t\tcolor: gl.getUniformLocation( program, 'color' ),\n\t\t\t\tmap: gl.getUniformLocation( program, 'map' ),\n\t\t\t\topacity: gl.getUniformLocation( program, 'opacity' ),\n\n\t\t\t\tmodelViewMatrix: gl.getUniformLocation( program, 'modelViewMatrix' ),\n\t\t\t\tprojectionMatrix: gl.getUniformLocation( program, 'projectionMatrix' ),\n\n\t\t\t\tfogType: gl.getUniformLocation( program, 'fogType' ),\n\t\t\t\tfogDensity: gl.getUniformLocation( program, 'fogDensity' ),\n\t\t\t\tfogNear: gl.getUniformLocation( program, 'fogNear' ),\n\t\t\t\tfogFar: gl.getUniformLocation( program, 'fogFar' ),\n\t\t\t\tfogColor: gl.getUniformLocation( program, 'fogColor' ),\n\t\t\t\tfogDepth: gl.getUniformLocation( program, 'fogDepth' ),\n\n\t\t\t\talphaTest: gl.getUniformLocation( program, 'alphaTest' )\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\t\t\tcanvas.width = 8;\n\t\t\tcanvas.height = 8;\n\n\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.fillStyle = 'white';\n\t\t\tcontext.fillRect( 0, 0, 8, 8 );\n\n\t\t\ttexture = new CanvasTexture( canvas );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.render = function ( sprites, scene, camera ) {\n\n\t\t\tif ( sprites.length === 0 ) return;\n\n\t\t\t// setup gl\n\n\t\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t\tinit();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.useProgram( program );\n\n\t\t\tstate.initAttributes();\n\t\t\tstate.enableAttribute( attributes.position );\n\t\t\tstate.enableAttribute( attributes.uv );\n\t\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t\tstate.disable( gl.CULL_FACE );\n\t\t\tstate.enable( gl.BLEND );\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer );\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( attributes.position, 2, gl.FLOAT, false, 2 * 8, 0 );\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( attributes.uv, 2, gl.FLOAT, false, 2 * 8, 8 );\n\n\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementBuffer );\n\n\t\t\tgl.uniformMatrix4fv( uniforms.projectionMatrix, false, camera.projectionMatrix.elements );\n\n\t\t\tstate.activeTexture( gl.TEXTURE0 );\n\t\t\tgl.uniform1i( uniforms.map, 0 );\n\n\t\t\tvar oldFogType = 0;\n\t\t\tvar sceneFogType = 0;\n\t\t\tvar fog = scene.fog;\n\n\t\t\tif ( fog ) {\n\n\t\t\t\tgl.uniform3f( uniforms.fogColor, fog.color.r, fog.color.g, fog.color.b );\n\n\t\t\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.fogNear, fog.near );\n\t\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.fogFar, fog.far );\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform1i( uniforms.fogType, 1 );\n\t\t\t\t\toldFogType = 1;\n\t\t\t\t\tsceneFogType = 1;\n\n\t\t\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.fogDensity, fog.density );\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform1i( uniforms.fogType, 2 );\n\t\t\t\t\toldFogType = 2;\n\t\t\t\t\tsceneFogType = 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.uniform1i( uniforms.fogType, 0 );\n\t\t\t\toldFogType = 0;\n\t\t\t\tsceneFogType = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// update positions and sort\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = sprites.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar sprite = sprites[ i ];\n\n\t\t\t\tsprite.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, sprite.matrixWorld );\n\t\t\t\tsprite.z = - sprite.modelViewMatrix.elements[ 14 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsprites.sort( painterSortStable );\n\n\t\t\t// render all sprites\n\n\t\t\tvar scale = [];\n\t\t\tvar center = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = sprites.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar sprite = sprites[ i ];\n\t\t\t\tvar material = sprite.material;\n\n\t\t\t\tif ( material.visible === false ) continue;\n\n\t\t\t\tsprite.onBeforeRender( renderer, scene, camera, undefined, material, undefined );\n\n\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.alphaTest, material.alphaTest );\n\t\t\t\tgl.uniformMatrix4fv( uniforms.modelViewMatrix, false, sprite.modelViewMatrix.elements );\n\n\t\t\t\tsprite.matrixWorld.decompose( spritePosition, spriteRotation, spriteScale );\n\n\t\t\t\tscale[ 0 ] = spriteScale.x;\n\t\t\t\tscale[ 1 ] = spriteScale.y;\n\n\t\t\t\tcenter[ 0 ] = sprite.center.x - 0.5;\n\t\t\t\tcenter[ 1 ] = sprite.center.y - 0.5;\n\n\t\t\t\tvar fogType = 0;\n\n\t\t\t\tif ( scene.fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\t\tfogType = sceneFogType;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( oldFogType !== fogType ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform1i( uniforms.fogType, fogType );\n\t\t\t\t\toldFogType = fogType;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( material.map !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform2f( uniforms.uvOffset, material.map.offset.x, material.map.offset.y );\n\t\t\t\t\tgl.uniform2f( uniforms.uvScale, material.map.repeat.x, material.map.repeat.y );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.uniform2f( uniforms.uvOffset, 0, 0 );\n\t\t\t\t\tgl.uniform2f( uniforms.uvScale, 1, 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.opacity, material.opacity );\n\t\t\t\tgl.uniform3f( uniforms.color, material.color.r, material.color.g, material.color.b );\n\n\t\t\t\tgl.uniform1f( uniforms.rotation, material.rotation );\n\t\t\t\tgl.uniform2fv( uniforms.center, center );\n\t\t\t\tgl.uniform2fv( uniforms.scale, scale );\n\n\t\t\t\tstate.setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\t\t\t\tstate.buffers.depth.setTest( material.depthTest );\n\t\t\t\tstate.buffers.depth.setMask( material.depthWrite );\n\t\t\t\tstate.buffers.color.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2D( material.map || texture, 0 );\n\n\t\t\t\tgl.drawElements( gl.TRIANGLES, 6, gl.UNSIGNED_SHORT, 0 );\n\n\t\t\t\tsprite.onAfterRender( renderer, scene, camera, undefined, material, undefined );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// restore gl\n\n\t\t\tstate.enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tstate.reset();\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction createProgram() {\n\n\t\t\tvar program = gl.createProgram();\n\n\t\t\tvar vertexShader = gl.createShader( gl.VERTEX_SHADER );\n\t\t\tvar fragmentShader = gl.createShader( gl.FRAGMENT_SHADER );\n\n\t\t\tgl.shaderSource( vertexShader, [\n\n\t\t\t\t'precision ' + capabilities.precision + ' float;',\n\n\t\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + 'SpriteMaterial',\n\n\t\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t\t'uniform float rotation;',\n\t\t\t\t'uniform vec2 center;',\n\t\t\t\t'uniform vec2 scale;',\n\t\t\t\t'uniform vec2 uvOffset;',\n\t\t\t\t'uniform vec2 uvScale;',\n\n\t\t\t\t'attribute vec2 position;',\n\t\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t\t'varying vec2 vUV;',\n\t\t\t\t'varying float fogDepth;',\n\n\t\t\t\t'void main() {',\n\n\t\t\t\t'\tvUV = uvOffset + uv * uvScale;',\n\n\t\t\t\t'\tvec2 alignedPosition = ( position - center ) * scale;',\n\n\t\t\t\t'\tvec2 rotatedPosition;',\n\t\t\t\t'\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;',\n\t\t\t\t'\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;',\n\n\t\t\t\t'\tvec4 mvPosition;',\n\n\t\t\t\t'\tmvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );',\n\t\t\t\t'\tmvPosition.xy += rotatedPosition;',\n\n\t\t\t\t'\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;',\n\n\t\t\t\t'\tfogDepth = - mvPosition.z;',\n\n\t\t\t\t'}'\n\n\t\t\t].join( '\\n' ) );\n\n\t\t\tgl.shaderSource( fragmentShader, [\n\n\t\t\t\t'precision ' + capabilities.precision + ' float;',\n\n\t\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + 'SpriteMaterial',\n\n\t\t\t\t'uniform vec3 color;',\n\t\t\t\t'uniform sampler2D map;',\n\t\t\t\t'uniform float opacity;',\n\n\t\t\t\t'uniform int fogType;',\n\t\t\t\t'uniform vec3 fogColor;',\n\t\t\t\t'uniform float fogDensity;',\n\t\t\t\t'uniform float fogNear;',\n\t\t\t\t'uniform float fogFar;',\n\t\t\t\t'uniform float alphaTest;',\n\n\t\t\t\t'varying vec2 vUV;',\n\t\t\t\t'varying float fogDepth;',\n\n\t\t\t\t'void main() {',\n\n\t\t\t\t'\tvec4 texture = texture2D( map, vUV );',\n\n\t\t\t\t'\tgl_FragColor = vec4( color * texture.xyz, texture.a * opacity );',\n\n\t\t\t\t'\tif ( gl_FragColor.a < alphaTest ) discard;',\n\n\t\t\t\t'\tif ( fogType > 0 ) {',\n\n\t\t\t\t'\t\tfloat fogFactor = 0.0;',\n\n\t\t\t\t'\t\tif ( fogType == 1 ) {',\n\n\t\t\t\t'\t\t\tfogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );',\n\n\t\t\t\t'\t\t} else {',\n\n\t\t\t\t'\t\t\tconst float LOG2 = 1.442695;',\n\t\t\t\t'\t\t\tfogFactor = exp2( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth * LOG2 );',\n\t\t\t\t'\t\t\tfogFactor = 1.0 - clamp( fogFactor, 0.0, 1.0 );',\n\n\t\t\t\t'\t\t}',\n\n\t\t\t\t'\t\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );',\n\n\t\t\t\t'\t}',\n\n\t\t\t\t'}'\n\n\t\t\t].join( '\\n' ) );\n\n\t\t\tgl.compileShader( vertexShader );\n\t\t\tgl.compileShader( fragmentShader );\n\n\t\t\tgl.attachShader( program, vertexShader );\n\t\t\tgl.attachShader( program, fragmentShader );\n\n\t\t\tgl.linkProgram( program );\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\t\t\tif ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\t\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\t\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn b.id - a.id;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLState( gl, extensions, utils ) {\n\n\t\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\t\tvar locked = false;\n\n\t\t\tvar color = new Vector4();\n\t\t\tvar currentColorMask = null;\n\t\t\tvar currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\t\tvar locked = false;\n\n\t\t\tvar currentDepthMask = null;\n\t\t\tvar currentDepthFunc = null;\n\t\t\tvar currentDepthClear = null;\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NEVER );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.ALWAYS );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.EQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GREATER );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NOTEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\t\tvar locked = false;\n\n\t\t\tvar currentStencilMask = null;\n\t\t\tvar currentStencilFunc = null;\n\t\t\tvar currentStencilRef = null;\n\t\t\tvar currentStencilFuncMask = null;\n\t\t\tvar currentStencilFail = null;\n\t\t\tvar currentStencilZFail = null;\n\t\t\tvar currentStencilZPass = null;\n\t\t\tvar currentStencilClear = null;\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t\t currentStencilRef \t!== stencilRef \t||\n\t\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentStencilFail\t !== stencilFail \t||\n\t\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar colorBuffer = new ColorBuffer();\n\t\tvar depthBuffer = new DepthBuffer();\n\t\tvar stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\t\tvar maxVertexAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\t\tvar newAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\t\tvar enabledAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\t\tvar attributeDivisors = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\n\t\tvar capabilities = {};\n\n\t\tvar compressedTextureFormats = null;\n\n\t\tvar currentProgram = null;\n\n\t\tvar currentBlending = null;\n\t\tvar currentBlendEquation = null;\n\t\tvar currentBlendSrc = null;\n\t\tvar currentBlendDst = null;\n\t\tvar currentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tvar currentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tvar currentBlendDstAlpha = null;\n\t\tvar currentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tvar currentFlipSided = null;\n\t\tvar currentCullFace = null;\n\n\t\tvar currentLineWidth = null;\n\n\t\tvar currentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tvar currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tvar maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\n\t\tvar lineWidthAvailable = false;\n\t\tvar version = 0;\n\t\tvar glVersion = gl.getParameter( gl.VERSION );\n\n\t\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tversion = parseFloat( /^WebGL\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar currentTextureSlot = null;\n\t\tvar currentBoundTextures = {};\n\n\t\tvar currentScissor = new Vector4();\n\t\tvar currentViewport = new Vector4();\n\n\t\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\t\tvar data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\t\tvar texture = gl.createTexture();\n\n\t\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST );\n\t\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar emptyTextures = {};\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_2D, 1 );\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_CUBE_MAP ] = createTexture( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 6 );\n\n\t\t// init\n\n\t\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\t\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\t\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\t\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\t\tsetFlipSided( false );\n\t\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\tenable( gl.BLEND );\n\t\tsetBlending( NormalBlending );\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction initAttributes() {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = newAttributes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar extension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t\textension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, 0 );\n\t\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\t\tvar extension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t\textension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = enabledAttributes.length; i !== l; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction enable( id ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\t\tcapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction disable( id ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\t\tcapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getCompressedTextureFormats() {\n\n\t\t\tif ( compressedTextureFormats === null ) {\n\n\t\t\t\tcompressedTextureFormats = [];\n\n\t\t\t\tif ( extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) ||\n\t\t\t\t extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) ||\n\t\t\t\t extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' ) ||\n\t\t\t\t extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar formats = gl.getParameter( gl.COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < formats.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcompressedTextureFormats.push( formats[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn compressedTextureFormats;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== NoBlending ) {\n\n\t\t\t\tenable( gl.BLEND );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.BLEND );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE, gl.ONE, gl.ONE );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_ADD );\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\t\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\t\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\t\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquationSeparate( utils.convert( blendEquation ), utils.convert( blendEquationAlpha ) );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( utils.convert( blendSrc ), utils.convert( blendDst ), utils.convert( blendSrcAlpha ), utils.convert( blendDstAlpha ) );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t\t? disable( gl.CULL_FACE )\n\t\t\t\t: enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tvar flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t\tmaterial.transparent === true\n\t\t\t\t? setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha )\n\t\t\t\t: setBlending( NoBlending );\n\n\t\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CW );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT_AND_BACK );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\t\tenable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\t\tenable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// texture\n\n\t\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction texImage2D() {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction reset() {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < enabledAttributes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcapabilities = {};\n\n\t\t\tcompressedTextureFormats = null;\n\n\t\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\t\tcurrentBlending = null;\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tbuffers: {\n\t\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t\t},\n\n\t\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\t\tenableAttributeAndDivisor: enableAttributeAndDivisor,\n\t\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes,\n\t\t\tenable: enable,\n\t\t\tdisable: disable,\n\t\t\tgetCompressedTextureFormats: getCompressedTextureFormats,\n\n\t\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\n\t\t\tscissor: scissor,\n\t\t\tviewport: viewport,\n\n\t\t\treset: reset\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\t\tvar _isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && _gl instanceof WebGL2RenderingContext ); /* global WebGL2RenderingContext */\n\t\tvar _videoTextures = {};\n\t\tvar _canvas;\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction clampToMaxSize( image, maxSize ) {\n\n\t\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Warning: Scaling through the canvas will only work with images that use\n\t\t\t\t// premultiplied alpha.\n\n\t\t\t\tvar scale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t\t\tvar canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\t\t\t\tcanvas.width = Math.floor( image.width * scale );\n\t\t\t\tcanvas.height = Math.floor( image.height * scale );\n\n\t\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: image is too big (' + image.width + 'x' + image.height + '). Resized to ' + canvas.width + 'x' + canvas.height, image );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\t\treturn _Math.isPowerOfTwo( image.width ) && _Math.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction makePowerOfTwo( image ) {\n\n\t\t\tif ( image instanceof HTMLImageElement || image instanceof HTMLCanvasElement || image instanceof ImageBitmap ) {\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t\t_canvas.width = _Math.floorPowerOfTwo( image.width );\n\t\t\t\t_canvas.height = _Math.floorPowerOfTwo( image.height );\n\n\t\t\t\tvar context = _canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, _canvas.width, _canvas.height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: image is not power of two (' + image.width + 'x' + image.height + '). Resized to ' + _canvas.width + 'x' + _canvas.height, image );\n\n\t\t\t\treturn _canvas;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, isPowerOfTwo ) {\n\n\t\t\treturn texture.generateMipmaps && isPowerOfTwo &&\n\t\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height ) {\n\n\t\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t\t// Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log( Math.max( width, height ) ) * Math.LOG2E;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\t\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipMapNearestFilter || f === NearestMipMapLinearFilter ) {\n\n\t\t\t\treturn _gl.NEAREST;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn _gl.LINEAR;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\t\tvar texture = event.target;\n\n\t\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t\tdelete _videoTextures[ texture.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\t\tvar renderTarget = event.target;\n\n\t\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t\tif ( texture.image && textureProperties.__image__webglTextureCube ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__image__webglTextureCube );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// 2D texture\n\n\t\t\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove all webgl properties\n\t\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tproperties.remove( renderTarget.texture );\n\t\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\n\n\t\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\t\tvar image = texture.image;\n\n\t\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined', texture );\n\n\t\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete', texture );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t\tif ( texture.image.length === 6 ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! textureProperties.__image__webglTextureCube ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\ttextureProperties.__image__webglTextureCube = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\t\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__image__webglTextureCube );\n\n\t\t\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\n\t\t\t\t\tvar isCompressed = ( texture && texture.isCompressedTexture );\n\t\t\t\t\tvar isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\t\t\tvar cubeImage = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = clampToMaxSize( texture.image[ i ], capabilities.maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\t\t\tisPowerOfTwoImage = isPowerOfTwo( image ),\n\t\t\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, isPowerOfTwoImage );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! isCompressed ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap, mipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = mipmaps.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( state.getCompressedTextureFormats().indexOf( glFormat ) > - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! isCompressed ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, isPowerOfTwoImage ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\t\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__image__webglTextureCube );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setTextureCubeDynamic( texture, slot ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, properties.get( texture ).__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, isPowerOfTwoImage ) {\n\n\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\tif ( isPowerOfTwoImage ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, utils.convert( texture.wrapS ) );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, utils.convert( texture.wrapT ) );\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, utils.convert( texture.magFilter ) );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, utils.convert( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\n\t\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.', texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.', texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( extension ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) === null ) return;\n\t\t\t\tif ( texture.type === HalfFloatType && extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) === null ) return;\n\n\t\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\n\t\t\tvar image = clampToMaxSize( texture.image, capabilities.maxTextureSize );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( image ) === false ) {\n\n\t\t\t\timage = makePowerOfTwo( image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar isPowerOfTwoImage = isPowerOfTwo( image ),\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, texture, isPowerOfTwoImage );\n\n\t\t\tvar mipmap, mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\t\tvar internalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT;\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! _isWebGL2 ) throw new Error( 'Float Depth Texture only supported in WebGL2.0' );\n\t\t\t\t\tinternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t\t} else if ( _isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\t// WebGL 2.0 requires signed internalformat for glTexImage2D\n\t\t\t\t\tinternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && internalFormat === _gl.DEPTH_COMPONENT ) {\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tinternalFormat = _gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && isPowerOfTwoImage ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( state.getCompressedTextureFormats().indexOf( glFormat ) > - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && isPowerOfTwoImage ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, isPowerOfTwoImage ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Render targets\n\n\t\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\t\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\t\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget ) {\n\n\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, _gl.DEPTH_COMPONENT16, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// FIXME: We don't support !depth !stencil\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, _gl.RGBA4, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\t\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTargetCube );\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\t\tvar webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\t\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true );\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Set up GL resources for the render target\n\t\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true );\n\t\t\tvar isTargetPowerOfTwo = isPowerOfTwo( renderTarget );\n\n\t\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Setup color buffer\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, renderTarget.texture, isTargetPowerOfTwo );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, isTargetPowerOfTwo ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, renderTarget.texture, isTargetPowerOfTwo );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, isTargetPowerOfTwo ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\t\tvar isTargetPowerOfTwo = isPowerOfTwo( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, isTargetPowerOfTwo ) ) {\n\n\t\t\t\tvar target = renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ? _gl.TEXTURE_CUBE_MAP : _gl.TEXTURE_2D;\n\t\t\t\tvar webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\t\tvar id = texture.id;\n\t\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\t\tif ( _videoTextures[ id ] !== frame ) {\n\n\t\t\t\t_videoTextures[ id ] = frame;\n\t\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\t\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\t\tthis.setTextureCubeDynamic = setTextureCubeDynamic;\n\t\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\t\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author thespite / http://www.twitter.com/thespite\n\t */\n\n\tfunction WebGLUtils( gl, extensions ) {\n\n\t\tfunction convert( p ) {\n\n\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\tif ( p === RepeatWrapping ) return gl.REPEAT;\n\t\t\tif ( p === ClampToEdgeWrapping ) return gl.CLAMP_TO_EDGE;\n\t\t\tif ( p === MirroredRepeatWrapping ) return gl.MIRRORED_REPEAT;\n\n\t\t\tif ( p === NearestFilter ) return gl.NEAREST;\n\t\t\tif ( p === NearestMipMapNearestFilter ) return gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;\n\t\t\tif ( p === NearestMipMapLinearFilter ) return gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;\n\n\t\t\tif ( p === LinearFilter ) return gl.LINEAR;\n\t\t\tif ( p === LinearMipMapNearestFilter ) return gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;\n\t\t\tif ( p === LinearMipMapLinearFilter ) return gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;\n\n\t\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return gl.UNSIGNED_BYTE;\n\t\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\n\t\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\n\t\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\n\n\t\t\tif ( p === ByteType ) return gl.BYTE;\n\t\t\tif ( p === ShortType ) return gl.SHORT;\n\t\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return gl.UNSIGNED_SHORT;\n\t\t\tif ( p === IntType ) return gl.INT;\n\t\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return gl.UNSIGNED_INT;\n\t\t\tif ( p === FloatType ) return gl.FLOAT;\n\n\t\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) return extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === AlphaFormat ) return gl.ALPHA;\n\t\t\tif ( p === RGBFormat ) return gl.RGB;\n\t\t\tif ( p === RGBAFormat ) return gl.RGBA;\n\t\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return gl.LUMINANCE;\n\t\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return gl.LUMINANCE_ALPHA;\n\t\t\tif ( p === DepthFormat ) return gl.DEPTH_COMPONENT;\n\t\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t\tif ( p === AddEquation ) return gl.FUNC_ADD;\n\t\t\tif ( p === SubtractEquation ) return gl.FUNC_SUBTRACT;\n\t\t\tif ( p === ReverseSubtractEquation ) return gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT;\n\n\t\t\tif ( p === ZeroFactor ) return gl.ZERO;\n\t\t\tif ( p === OneFactor ) return gl.ONE;\n\t\t\tif ( p === SrcColorFactor ) return gl.SRC_COLOR;\n\t\t\tif ( p === OneMinusSrcColorFactor ) return gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR;\n\t\t\tif ( p === SrcAlphaFactor ) return gl.SRC_ALPHA;\n\t\t\tif ( p === OneMinusSrcAlphaFactor ) return gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA;\n\t\t\tif ( p === DstAlphaFactor ) return gl.DST_ALPHA;\n\t\t\tif ( p === OneMinusDstAlphaFactor ) return gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA;\n\n\t\t\tif ( p === DstColorFactor ) return gl.DST_COLOR;\n\t\t\tif ( p === OneMinusDstColorFactor ) return gl.ONE_MINUS_DST_COLOR;\n\t\t\tif ( p === SrcAlphaSaturateFactor ) return gl.SRC_ALPHA_SATURATE;\n\n\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) return extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === MinEquation || p === MaxEquation ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === MinEquation ) return extension.MIN_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === MaxEquation ) return extension.MAX_EXT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) return extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn { convert: convert };\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author greggman / http://games.greggman.com/\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) {\n\n\t\tCamera.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n\t\tthis.far = far !== undefined ? far : 2000;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tPerspectiveCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: PerspectiveCamera,\n\n\t\tisPerspectiveCamera: true,\n\n\t\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\t\tthis.near = source.near;\n\t\t\tthis.far = source.far;\n\t\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t/**\n\t\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t\t *\n\t\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t\t *\n\t\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t\t */\n\t\tsetFocalLength: function ( focalLength ) {\n\n\t\t\t// see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n\t\t\tvar vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\t\tthis.fov = _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t},\n\n\t\t/**\n\t\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t\t */\n\t\tgetFocalLength: function () {\n\n\t\t\tvar vExtentSlope = Math.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetEffectiveFOV: function () {\n\n\t\t\treturn _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\t\tMath.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFilmWidth: function () {\n\n\t\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFilmHeight: function () {\n\n\t\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\t/**\n\t\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t\t *\n\t\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t\t * the monitors are in grid like this\n\t\t *\n\t\t * +---+---+---+\n\t\t * | A | B | C |\n\t\t * +---+---+---+\n\t\t * | D | E | F |\n\t\t * +---+---+---+\n\t\t *\n\t\t * then for each monitor you would call it like this\n\t\t *\n\t\t * var w = 1920;\n\t\t * var h = 1080;\n\t\t * var fullWidth = w * 3;\n\t\t * var fullHeight = h * 2;\n\t\t *\n\t\t * --A--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t\t * --B--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t\t * --C--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t\t * --D--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t\t * --E--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t\t * --F--\n\t\t * camera.setOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t\t *\n\t\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t\t */\n\t\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\t\tthis.view.width = width;\n\t\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t},\n\n\t\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\t\tvar near = this.near,\n\t\t\t\ttop = near * Math.tan(\n\t\t\t\t\t_Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,\n\t\t\t\theight = 2 * top,\n\t\t\t\twidth = this.aspect * height,\n\t\t\t\tleft = - 0.5 * width,\n\t\t\t\tview = this.view;\n\n\t\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\t\tvar fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar skew = this.filmOffset;\n\t\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction ArrayCamera( array ) {\n\n\t\tPerspectiveCamera.call( this );\n\n\t\tthis.cameras = array || [];\n\n\t}\n\n\tArrayCamera.prototype = Object.assign( Object.create( PerspectiveCamera.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: ArrayCamera,\n\n\t\tisArrayCamera: true\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction WebVRManager( renderer ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar device = null;\n\t\tvar frameData = null;\n\n\t\tvar poseTarget = null;\n\n\t\tvar standingMatrix = new Matrix4();\n\t\tvar standingMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tif ( typeof window !== 'undefined' && 'VRFrameData' in window ) {\n\n\t\t\tframeData = new window.VRFrameData();\n\t\t\twindow.addEventListener( 'vrdisplaypresentchange', onVRDisplayPresentChange, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\t\tvar tempQuaternion = new Quaternion();\n\t\tvar tempPosition = new Vector3();\n\n\t\tvar cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.bounds = new Vector4( 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 );\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\n\t\tvar cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.bounds = new Vector4( 0.5, 0.0, 0.5, 1.0 );\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tvar cameraVR = new ArrayCamera( [ cameraL, cameraR ] );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction isPresenting() {\n\n\t\t\treturn device !== null && device.isPresenting === true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar currentSize, currentPixelRatio;\n\n\t\tfunction onVRDisplayPresentChange() {\n\n\t\t\tif ( isPresenting() ) {\n\n\t\t\t\tvar eyeParameters = device.getEyeParameters( 'left' );\n\t\t\t\tvar renderWidth = eyeParameters.renderWidth;\n\t\t\t\tvar renderHeight = eyeParameters.renderHeight;\n\n\t\t\t\tcurrentPixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n\t\t\t\tcurrentSize = renderer.getSize();\n\n\t\t\t\trenderer.setDrawingBufferSize( renderWidth * 2, renderHeight, 1 );\n\n\t\t\t} else if ( scope.enabled ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setDrawingBufferSize( currentSize.width, currentSize.height, currentPixelRatio );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.enabled = false;\n\t\tthis.userHeight = 1.6;\n\n\t\tthis.getDevice = function () {\n\n\t\t\treturn device;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setDevice = function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) device = value;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setPoseTarget = function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) poseTarget = object;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( device === null ) return camera;\n\n\t\t\tdevice.depthNear = camera.near;\n\t\t\tdevice.depthFar = camera.far;\n\n\t\t\tdevice.getFrameData( frameData );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar stageParameters = device.stageParameters;\n\n\t\t\tif ( stageParameters ) {\n\n\t\t\t\tstandingMatrix.fromArray( stageParameters.sittingToStandingTransform );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstandingMatrix.makeTranslation( 0, scope.userHeight, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tvar pose = frameData.pose;\n\t\t\tvar poseObject = poseTarget !== null ? poseTarget : camera;\n\n\t\t\t// We want to manipulate poseObject by its position and quaternion components since users may rely on them.\n\t\t\tposeObject.matrix.copy( standingMatrix );\n\t\t\tposeObject.matrix.decompose( poseObject.position, poseObject.quaternion, poseObject.scale );\n\n\t\t\tif ( pose.orientation !== null ) {\n\n\t\t\t\ttempQuaternion.fromArray( pose.orientation );\n\t\t\t\tposeObject.quaternion.multiply( tempQuaternion );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pose.position !== null ) {\n\n\t\t\t\ttempQuaternion.setFromRotationMatrix( standingMatrix );\n\t\t\t\ttempPosition.fromArray( pose.position );\n\t\t\t\ttempPosition.applyQuaternion( tempQuaternion );\n\t\t\t\tposeObject.position.add( tempPosition );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tposeObject.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tif ( device.isPresenting === false ) return camera;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tcameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraR.near = camera.near;\n\n\t\t\tcameraL.far = camera.far;\n\t\t\tcameraR.far = camera.far;\n\n\t\t\tcameraVR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld );\n\t\t\tcameraVR.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\tcameraL.matrixWorldInverse.fromArray( frameData.leftViewMatrix );\n\t\t\tcameraR.matrixWorldInverse.fromArray( frameData.rightViewMatrix );\n\n\t\t\t// TODO (mrdoob) Double check this code\n\n\t\t\tstandingMatrixInverse.getInverse( standingMatrix );\n\n\t\t\tcameraL.matrixWorldInverse.multiply( standingMatrixInverse );\n\t\t\tcameraR.matrixWorldInverse.multiply( standingMatrixInverse );\n\n\t\t\tvar parent = poseObject.parent;\n\n\t\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tmatrixWorldInverse.getInverse( parent.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tcameraL.matrixWorldInverse.multiply( matrixWorldInverse );\n\t\t\t\tcameraR.matrixWorldInverse.multiply( matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// envMap and Mirror needs camera.matrixWorld\n\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.getInverse( cameraL.matrixWorldInverse );\n\t\t\tcameraR.matrixWorld.getInverse( cameraR.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\tcameraL.projectionMatrix.fromArray( frameData.leftProjectionMatrix );\n\t\t\tcameraR.projectionMatrix.fromArray( frameData.rightProjectionMatrix );\n\n\t\t\t// HACK (mrdoob)\n\t\t\t// https://github.com/w3c/webvr/issues/203\n\n\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar layers = device.getLayers();\n\n\t\t\tif ( layers.length ) {\n\n\t\t\t\tvar layer = layers[ 0 ];\n\n\t\t\t\tif ( layer.leftBounds !== null && layer.leftBounds.length === 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraL.bounds.fromArray( layer.leftBounds );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( layer.rightBounds !== null && layer.rightBounds.length === 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraR.bounds.fromArray( layer.rightBounds );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getStandingMatrix = function () {\n\n\t\t\treturn standingMatrix;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.submitFrame = function () {\n\n\t\t\tif ( isPresenting() ) device.submitFrame();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t\tif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t\twindow.removeEventListener( 'vrdisplaypresentchange', onVRDisplayPresentChange );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author szimek / https://github.com/szimek/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction WebGLRenderer( parameters ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer', REVISION );\n\n\t\tparameters = parameters || {};\n\n\t\tvar _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' ),\n\t\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default';\n\n\t\tvar currentRenderList = null;\n\t\tvar currentRenderState = null;\n\n\t\t// public properties\n\n\t\tthis.domElement = _canvas;\n\t\tthis.context = null;\n\n\t\t// clearing\n\n\t\tthis.autoClear = true;\n\t\tthis.autoClearColor = true;\n\t\tthis.autoClearDepth = true;\n\t\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t\t// scene graph\n\n\t\tthis.sortObjects = true;\n\n\t\t// user-defined clipping\n\n\t\tthis.clippingPlanes = [];\n\t\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t\t// physically based shading\n\n\t\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\t\tthis.gammaInput = false;\n\t\tthis.gammaOutput = false;\n\n\t\t// physical lights\n\n\t\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t\t// tone mapping\n\n\t\tthis.toneMapping = LinearToneMapping;\n\t\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\t\tthis.toneMappingWhitePoint = 1.0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tthis.maxMorphTargets = 8;\n\t\tthis.maxMorphNormals = 4;\n\n\t\t// internal properties\n\n\t\tvar _this = this,\n\n\t\t\t_isContextLost = false,\n\n\t\t\t// internal state cache\n\n\t\t\t_currentRenderTarget = null,\n\t\t\t_currentFramebuffer = null,\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1,\n\t\t\t_currentGeometryProgram = '',\n\n\t\t\t_currentCamera = null,\n\t\t\t_currentArrayCamera = null,\n\n\t\t\t_currentViewport = new Vector4(),\n\t\t\t_currentScissor = new Vector4(),\n\t\t\t_currentScissorTest = null,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\t_usedTextureUnits = 0,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\t_width = _canvas.width,\n\t\t\t_height = _canvas.height,\n\n\t\t\t_pixelRatio = 1,\n\n\t\t\t_viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t\t_scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t\t_scissorTest = false,\n\n\t\t\t// frustum\n\n\t\t\t_frustum = new Frustum(),\n\n\t\t\t// clipping\n\n\t\t\t_clipping = new WebGLClipping(),\n\t\t\t_clippingEnabled = false,\n\t\t\t_localClippingEnabled = false,\n\n\t\t\t// camera matrices cache\n\n\t\t\t_projScreenMatrix = new Matrix4(),\n\n\t\t\t_vector3 = new Vector3();\n\n\t\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t// initialize\n\n\t\tvar _gl;\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tvar contextAttributes = {\n\t\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\t\tpowerPreference: _powerPreference\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\t\t_gl = _context || _canvas.getContext( 'webgl', contextAttributes ) || _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( _canvas.getContext( 'webgl' ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extensions, capabilities, state, info;\n\t\tvar properties, textures, attributes, geometries, objects;\n\t\tvar programCache, renderLists, renderStates;\n\n\t\tvar background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\t\tvar spriteRenderer;\n\n\t\tvar utils;\n\n\t\tfunction initGLContext() {\n\n\t\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\t\t\textensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\textensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions );\n\n\t\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, utils );\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );\n\n\t\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl );\n\t\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info );\n\t\t\tobjects = new WebGLObjects( geometries, info );\n\t\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, extensions, capabilities );\n\t\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\t\trenderStates = new WebGLRenderStates();\n\n\t\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, state, geometries, _premultipliedAlpha );\n\n\t\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info );\n\t\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info );\n\n\t\t\tspriteRenderer = new WebGLSpriteRenderer( _this, _gl, state, textures, capabilities );\n\n\t\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t\t_this.context = _gl;\n\t\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t\t_this.properties = properties;\n\t\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t\t_this.state = state;\n\t\t\t_this.info = info;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\t// vr\n\n\t\tvar vr = new WebVRManager( _this );\n\n\t\tthis.vr = vr;\n\n\t\t// shadow map\n\n\t\tvar shadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities.maxTextureSize );\n\n\t\tthis.shadowMap = shadowMap;\n\n\t\t// API\n\n\t\tthis.getContext = function () {\n\n\t\t\treturn _gl;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSize = function () {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\twidth: _width,\n\t\t\t\theight: _height\n\t\t\t};\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\t\tvar device = vr.getDevice();\n\n\t\t\tif ( device && device.isPresenting ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\t_canvas.width = width * _pixelRatio;\n\t\t\t_canvas.height = height * _pixelRatio;\n\n\t\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDrawingBufferSize = function () {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\twidth: _width * _pixelRatio,\n\t\t\t\theight: _height * _pixelRatio\n\t\t\t};\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t\t_canvas.width = width * pixelRatio;\n\t\t\t_canvas.height = height * pixelRatio;\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCurrentViewport = function () {\n\n\t\t\treturn _currentViewport;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, _height - y - height, width, height );\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, _height - y - height, width, height );\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Clearing\n\n\t\tthis.getClearColor = function () {\n\n\t\t\treturn background.getClearColor();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\t\tvar bits = 0;\n\n\t\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\t\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\t\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearTarget = function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\t\t\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\t\trenderLists.dispose();\n\t\t\trenderStates.dispose();\n\t\t\tproperties.dispose();\n\t\t\tobjects.dispose();\n\n\t\t\tvr.dispose();\n\n\t\t\tstopAnimation();\n\n\t\t};\n\n\t\t// Events\n\n\t\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\t\tinitGLContext();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\t\tvar material = event.target;\n\n\t\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer deallocation\n\n\t\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t\tproperties.remove( material );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction releaseMaterialProgramReference( material ) {\n\n\t\t\tvar programInfo = properties.get( material ).program;\n\n\t\t\tmaterial.program = undefined;\n\n\t\t\tif ( programInfo !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( programInfo );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer rendering\n\n\t\tfunction renderObjectImmediate( object, program, material ) {\n\n\t\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program, material );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program, material ) {\n\n\t\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\t\tvar buffers = properties.get( object );\n\n\t\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffers.position );\n\t\t\t\t_gl.bufferData( _gl.ARRAY_BUFFER, object.positionArray, _gl.DYNAMIC_DRAW );\n\n\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, _gl.FLOAT, false, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffers.normal );\n\n\t\t\t\tif ( ! material.isMeshPhongMaterial &&\n\t\t\t\t\t! material.isMeshStandardMaterial &&\n\t\t\t\t\t! material.isMeshNormalMaterial &&\n\t\t\t\t\tmaterial.flatShading === true ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = object.count * 3; i < l; i += 9 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar array = object.normalArray;\n\n\t\t\t\t\t\tvar nx = ( array[ i + 0 ] + array[ i + 3 ] + array[ i + 6 ] ) / 3;\n\t\t\t\t\t\tvar ny = ( array[ i + 1 ] + array[ i + 4 ] + array[ i + 7 ] ) / 3;\n\t\t\t\t\t\tvar nz = ( array[ i + 2 ] + array[ i + 5 ] + array[ i + 8 ] ) / 3;\n\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 0 ] = nx;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 1 ] = ny;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 2 ] = nz;\n\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 3 ] = nx;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 4 ] = ny;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 5 ] = nz;\n\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 6 ] = nx;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 7 ] = ny;\n\t\t\t\t\t\tarray[ i + 8 ] = nz;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bufferData( _gl.ARRAY_BUFFER, object.normalArray, _gl.DYNAMIC_DRAW );\n\n\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\n\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, _gl.FLOAT, false, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.hasUvs && material.map ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffers.uv );\n\t\t\t\t_gl.bufferData( _gl.ARRAY_BUFFER, object.uvArray, _gl.DYNAMIC_DRAW );\n\n\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\n\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, _gl.FLOAT, false, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.hasColors && material.vertexColors !== NoColors ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffers.color );\n\t\t\t\t_gl.bufferData( _gl.ARRAY_BUFFER, object.colorArray, _gl.DYNAMIC_DRAW );\n\n\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.color );\n\n\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, _gl.FLOAT, false, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t\t_gl.drawArrays( _gl.TRIANGLES, 0, object.count );\n\n\t\t\tobject.count = 0;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, fog, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\t\tvar frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t\tvar program = setProgram( camera, fog, material, object );\n\t\t\tvar geometryProgram = geometry.id + '_' + program.id + '_' + ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tvar updateBuffers = false;\n\n\t\t\tif ( geometryProgram !== _currentGeometryProgram ) {\n\n\t\t\t\t_currentGeometryProgram = geometryProgram;\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tvar rangeFactor = 1;\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar attribute;\n\t\t\tvar renderer = bufferRenderer;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\t\tsetupVertexAttributes( material, program, geometry );\n\n\t\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, attribute.buffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar dataCount = Infinity;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tdataCount = index.count;\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdataCount = position.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\t\tvar rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\t\tvar groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\t\tvar groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\t\tvar drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\t\tvar drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\t\tvar drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( object.drawMode ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase TrianglesDrawMode:\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLES );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase TriangleStripDrawMode:\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLE_STRIP );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase TriangleFanDrawMode:\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLE_FAN );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\t\tvar lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_LOOP );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_STRIP );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.POINTS );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction setupVertexAttributes( material, program, geometry ) {\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.setupVertexAttributes: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\t\tvar materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\t\tfor ( var name in programAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\t\tvar size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\t\t\t\t\t\tvar bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\t\tvar stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\t\tvar offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Compile\n\n\t\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.material ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( object.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < object.material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material[ i ], scene.fog, object );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material, scene.fog, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tvar isAnimating = false;\n\t\tvar onAnimationFrame = null;\n\n\t\tfunction startAnimation() {\n\n\t\t\tif ( isAnimating ) return;\n\n\t\t\trequestAnimationLoopFrame();\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction stopAnimation() {\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction requestAnimationLoopFrame() {\n\n\t\t\tvar device = vr.getDevice();\n\n\t\t\tif ( device && device.isPresenting ) {\n\n\t\t\t\tdevice.requestAnimationFrame( animationLoop );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twindow.requestAnimationFrame( animationLoop );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction animationLoop( time ) {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === false ) return;\n\n\t\t\tonAnimationFrame( time );\n\n\t\t\trequestAnimationLoopFrame();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.animate = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrame = callback;\n\t\t\tonAnimationFrame !== null ? startAnimation() : stopAnimation();\n\n\t\t};\n\n\t\t// Rendering\n\n\t\tthis.render = function ( scene, camera, renderTarget, forceClear ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( camera && camera.isCamera ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _isContextLost ) return;\n\n\t\t\t// reset caching for this frame\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram = '';\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t\t// update scene graph\n\n\t\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tif ( vr.enabled ) {\n\n\t\t\t\tcamera = vr.getCamera( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t\tscene.onBeforeRender( _this, scene, camera, renderTarget );\n\n\t\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t\t_frustum.setFromMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t\t_clippingEnabled = _clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, camera );\n\t\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\t\tprojectObject( scene, camera, _this.sortObjects );\n\n\t\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.sort();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.beginShadows();\n\n\t\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.endShadows();\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( this.info.autoReset ) this.info.reset();\n\n\t\t\tif ( renderTarget === undefined ) {\n\n\t\t\t\trenderTarget = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tbackground.render( currentRenderList, scene, camera, forceClear );\n\n\t\t\t// render scene\n\n\t\t\tvar opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\t\tvar transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\t\tif ( scene.overrideMaterial ) {\n\n\t\t\t\tvar overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n\n\t\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\t\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// opaque pass (front-to-back order)\n\n\t\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t\t// transparent pass (back-to-front order)\n\n\t\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// custom renderers\n\n\t\t\tvar spritesArray = currentRenderState.state.spritesArray;\n\n\t\t\tspriteRenderer.render( spritesArray, scene, camera );\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( renderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t\tscene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t\tif ( vr.enabled ) {\n\n\t\t\t\tvr.submitFrame();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// _gl.finish();\n\n\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t};\n\n\t\t/*\n\t\t// TODO Duplicated code (Frustum)\n\n\t\tvar _sphere = new Sphere();\n\n\t\tfunction isObjectViewable( object ) {\n\n\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null )\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere ).\n\t\t\tapplyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\treturn isSphereViewable( _sphere );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isSpriteViewable( sprite ) {\n\n\t\t\t_sphere.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t_sphere.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t\t_sphere.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\t\treturn isSphereViewable( _sphere );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isSphereViewable( sphere ) {\n\n\t\t\tif ( ! _frustum.intersectsSphere( sphere ) ) return false;\n\n\t\t\tvar numPlanes = _clipping.numPlanes;\n\n\t\t\tif ( numPlanes === 0 ) return true;\n\n\t\t\tvar planes = _this.clippingPlanes,\n\n\t\t\t\tcenter = sphere.center,\n\t\t\t\tnegRad = - sphere.radius,\n\t\t\t\ti = 0;\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\t// out when deeper than radius in the negative halfspace\n\t\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( center ) < negRad ) return false;\n\n\t\t\t} while ( ++ i !== numPlanes );\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t\tfunction projectObject( object, camera, sortObjects ) {\n\n\t\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushSprite( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar children = object.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, sortObjects );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera, overrideMaterial ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\t\tvar object = renderItem.object;\n\t\t\t\tvar geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\t\tvar material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\t\tvar group = renderItem.group;\n\n\t\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentArrayCamera = camera;\n\n\t\t\t\t\tvar cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar bounds = camera2.bounds;\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar x = bounds.x * _width;\n\t\t\t\t\t\t\tvar y = bounds.y * _height;\n\t\t\t\t\t\t\tvar width = bounds.z * _width;\n\t\t\t\t\t\t\tvar height = bounds.w * _height;\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.set( x, y, width, height ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_currentArrayCamera = null;\n\n\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tvar frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\t\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t\t\tvar program = setProgram( camera, scene.fog, material, object );\n\n\t\t\t\t_currentGeometryProgram = '';\n\n\t\t\t\trenderObjectImmediate( object, program, material );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene.fog, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction initMaterial( material, fog, object ) {\n\n\t\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tvar parameters = programCache.getParameters(\n\t\t\t\tmaterial, lights.state, shadowsArray, fog, _clipping.numPlanes, _clipping.numIntersection, object );\n\n\t\t\tvar code = programCache.getProgramCode( material, parameters );\n\n\t\t\tvar program = materialProperties.program;\n\t\t\tvar programChange = true;\n\n\t\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// new material\n\t\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\t} else if ( program.code !== code ) {\n\n\t\t\t\t// changed glsl or parameters\n\t\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.lightsHash !== lights.state.hash ) {\n\n\t\t\t\tproperties.update( material, 'lightsHash', lights.state.hash );\n\t\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t\t} else if ( parameters.shaderID !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// same glsl and uniform list\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// only rebuild uniform list\n\t\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( programChange ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shader = ShaderLib[ parameters.shaderID ];\n\n\t\t\t\t\tmaterialProperties.shader = {\n\t\t\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\t\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( shader.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tmaterialProperties.shader = {\n\t\t\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\t\t\tuniforms: material.uniforms,\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: material.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: material.fragmentShader\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( materialProperties.shader, _this );\n\n\t\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( material, materialProperties.shader, parameters, code );\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.program = program;\n\t\t\t\tmaterial.program = program;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphTarget' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.morphNormals ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphNormals; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphNormal' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n\n\t\t\tif ( ! material.isShaderMaterial &&\n\t\t\t\t! material.isRawShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.clipping === true ) {\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = _clipping.numPlanes;\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = _clipping.numIntersection;\n\t\t\t\tuniforms.clippingPlanes = _clipping.uniform;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.fog = fog;\n\n\t\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\t\tmaterialProperties.lightsHash = lights.state.hash;\n\n\t\t\tif ( material.lights ) {\n\n\t\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar progUniforms = materialProperties.program.getUniforms(),\n\t\t\t\tuniformsList =\n\t\t\t\t\tWebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setProgram( camera, fog, material, object ) {\n\n\t\t\t_usedTextureUnits = 0;\n\n\t\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\t\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled ) {\n\n\t\t\t\tif ( _localClippingEnabled || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tvar useCache =\n\t\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t\t_clipping.setState(\n\t\t\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes, material.clipIntersection, material.clipShadows,\n\t\t\t\t\t\tcamera, materialProperties, useCache );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.needsUpdate === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.program === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.lights && materialProperties.lightsHash !== lights.state.hash ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== _clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== _clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, fog, object );\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar refreshProgram = false;\n\t\t\tvar refreshMaterial = false;\n\t\t\tvar refreshLights = false;\n\n\t\t\tvar program = materialProperties.program,\n\t\t\t\tp_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\t\tm_uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n\n\t\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshProgram || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Avoid unneeded uniform updates per ArrayCamera's sub-camera\n\n\t\t\t\tif ( _currentCamera !== ( _currentArrayCamera || camera ) ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentCamera = ( _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.skinning ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t\t// not sure why, but otherwise weird things happen\n\n\t\t\tif ( material.skinning ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t\t\t\t\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t\t\t\t\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t\t\t\t\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t\t\t\t\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t\t\t\t\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar size = Math.sqrt( bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\t\t\t\t\t\tsize = _Math.ceilPowerOfTwo( size );\n\t\t\t\t\t\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\t\t\t\t\t\tboneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\t\t\t\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\tskeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTexture = boneTexture;\n\t\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTextureSize = size;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture );\n\t\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingWhitePoint', _this.toneMappingWhitePoint );\n\n\t\t\t\tif ( material.lights ) {\n\n\t\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsFog( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\t\trefreshUniformsLambert( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\trefreshUniformsToon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\trefreshUniformsPhong( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\trefreshUniformsStandard( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\t\trefreshUniformsDepth( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\t\trefreshUniformsDistance( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\t\trefreshUniformsNormal( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsLine( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\trefreshUniformsDash( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsPoints( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\tm_uniforms.color.value = material.color;\n\t\t\t\t\tm_uniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// RectAreaLight Texture\n\t\t\t\t// TODO (mrdoob): Find a nicer implementation\n\n\t\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_1 !== undefined ) m_uniforms.ltc_1.value = UniformsLib.LTC_1;\n\t\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_2 !== undefined ) m_uniforms.ltc_2.value = UniformsLib.LTC_2;\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, _this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, _this );\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// common matrices\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Uniforms (refresh uniforms objects)\n\n\t\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.diffuse.value = material.color;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.envMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.envMap.value = material.envMap;\n\n\t\t\t\t// don't flip CubeTexture envMaps, flip everything else:\n\t\t\t\t// WebGLRenderTargetCube will be flipped for backwards compatibility\n\t\t\t\t// WebGLRenderTargetCube.texture will be flipped because it's a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t\t\t// this check must be handled differently, or removed entirely, if WebGLRenderTargetCube uses a CubeTexture in the future\n\t\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( ! ( material.envMap && material.envMap.isCubeTexture ) ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = properties.get( material.envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t\t// 1. color map\n\t\t\t// 2. specular map\n\t\t\t// 3. normal map\n\t\t\t// 4. bump map\n\t\t\t// 5. alpha map\n\t\t\t// 6. emissive map\n\n\t\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value = material.color;\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value = material.color;\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\t\tuniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;\n\t\t\tuniforms.scale.value = _height * 0.5;\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\tif ( material.map !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.map.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.map.updateMatrix();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( material.map.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsFog( uniforms, fog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogColor.value = fog.color;\n\n\t\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.specular.value = material.specular;\n\t\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.envMap ) {\n\n\t\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearCoat.value = material.clearCoat;\n\t\t\tuniforms.clearCoatRoughness.value = material.clearCoatRoughness;\n\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\t\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\n\t\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Textures\n\n\t\tfunction allocTextureUnit() {\n\n\t\t\tvar textureUnit = _usedTextureUnits;\n\n\t\t\tif ( textureUnit >= capabilities.maxTextures ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + capabilities.maxTextures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_usedTextureUnits += 1;\n\n\t\t\treturn textureUnit;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.allocTextureUnit = allocTextureUnit;\n\n\t\t// this.setTexture2D = setTexture2D;\n\t\tthis.setTexture2D = ( function () {\n\n\t\t\tvar warned = false;\n\n\t\t\t// backwards compatibility: peel texture.texture\n\t\t\treturn function setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! warned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLRenderer.setTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\t\t\twarned = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, slot );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() );\n\n\t\tthis.setTexture = ( function () {\n\n\t\t\tvar warned = false;\n\n\t\t\treturn function setTexture( texture, slot ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! warned ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLRenderer: .setTexture is deprecated, use setTexture2D instead.\" );\n\t\t\t\t\twarned = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, slot );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() );\n\n\t\tthis.setTextureCube = ( function () {\n\n\t\t\tvar warned = false;\n\n\t\t\treturn function setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\t\t\t// backwards compatibility: peel texture.texture\n\t\t\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! warned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLRenderer.setTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\t\t\twarned = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// currently relying on the fact that WebGLRenderTargetCube.texture is a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t\t\t// TODO: unify these code paths\n\t\t\t\tif ( ( texture && texture.isCubeTexture ) ||\n\t\t\t\t\t( Array.isArray( texture.image ) && texture.image.length === 6 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// CompressedTexture can have Array in image :/\n\n\t\t\t\t\t// this function alone should take care of cube textures\n\t\t\t\t\ttextures.setTextureCube( texture, slot );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assumed: texture property of THREE.WebGLRenderTargetCube\n\n\t\t\t\t\ttextures.setTextureCubeDynamic( texture, slot );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() );\n\n\t\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\n\t\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar framebuffer = null;\n\t\t\tvar isCube = false;\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\tvar __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ renderTarget.activeCubeFace ];\n\t\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio );\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio );\n\t\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentFramebuffer !== framebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\t\t\t\t_currentFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + renderTarget.activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, renderTarget.activeMipMapLevel );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\t\tvar restore = false;\n\n\t\t\t\tif ( framebuffer !== _currentFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\t\trestore = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\t\tvar textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\t\tvar textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( _gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( _gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE ) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( extensions.get( 'OES_texture_float' ) || extensions.get( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t\t! ( textureType === HalfFloatType && extensions.get( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( _gl.FRAMEBUFFER ) === _gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\tif ( restore ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _currentFramebuffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level ) {\n\n\t\t\tvar width = texture.image.width;\n\t\t\tvar height = texture.image.height;\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\t\tthis.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t\t_gl.copyTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level || 0, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level ) {\n\n\t\t\tvar width = srcTexture.image.width;\n\t\t\tvar height = srcTexture.image.height;\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\t\tvar glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\t\tvar pixels = srcTexture.isDataTexture ? srcTexture.image.data : srcTexture.image;\n\n\t\t\tthis.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level || 0, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, pixels );\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction FogExp2( color, density ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;\n\n\t}\n\n\tFogExp2.prototype.isFogExp2 = true;\n\n\tFogExp2.prototype.clone = function () {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color.getHex(), this.density );\n\n\t};\n\n\tFogExp2.prototype.toJSON = function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Fog( color, near, far ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;\n\t\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;\n\n\t}\n\n\tFog.prototype.isFog = true;\n\n\tFog.prototype.clone = function () {\n\n\t\treturn new Fog( this.color.getHex(), this.near, this.far );\n\n\t};\n\n\tFog.prototype.toJSON = function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Scene() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\t}\n\n\tScene.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Scene,\n\n\t\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\t\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tif ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );\n\t\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t *\tuvOffset: new THREE.Vector2(),\n\t *\tuvScale: new THREE.Vector2()\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction SpriteMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tSpriteMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\n\tSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\n\tSpriteMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Sprite( material ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\tSprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Sprite,\n\n\t\tisSprite: true,\n\n\t\traycast: ( function () {\n\n\t\t\tvar intersectPoint = new Vector3();\n\t\t\tvar worldPosition = new Vector3();\n\t\t\tvar worldScale = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\t\tworldPosition.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\t\t\t\traycaster.ray.closestPointToPoint( worldPosition, intersectPoint );\n\n\t\t\t\tworldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\t\t\t\tvar guessSizeSq = worldScale.x * worldScale.y / 4;\n\n\t\t\t\tif ( worldPosition.distanceToSquared( intersectPoint ) > guessSizeSq ) return;\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\tpoint: intersectPoint.clone(),\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.material ).copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction LOD() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tLOD.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: LOD,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\t\t\tvar levels = source.levels;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\taddLevel: function ( object, distance ) {\n\n\t\t\tif ( distance === undefined ) distance = 0;\n\n\t\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\t\tthis.add( object );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetObjectForDistance: function ( distance ) {\n\n\t\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t},\n\n\t\traycast: ( function () {\n\n\t\t\tvar matrixPosition = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\t\tmatrixPosition.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( matrixPosition );\n\n\t\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tupdate: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\t\tvar v2 = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function update( camera ) {\n\n\t\t\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\t\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tv1.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tv2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tvar distance = v1.distanceTo( v2 );\n\n\t\t\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author michael guerrero / http://realitymeltdown.com\n\t * @author ikerr / http://verold.com\n\t */\n\n\tfunction Skeleton( bones, boneInverses ) {\n\n\t\t// copy the bone array\n\n\t\tbones = bones || [];\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( this.bones.length * 16 );\n\n\t\t// use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n\n\t\tif ( boneInverses === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this.bones.length === boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = boneInverses.slice( 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Skeleton.prototype, {\n\n\t\tcalculateInverses: function () {\n\n\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tinverse.getInverse( this.bones[ i ].matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tpose: function () {\n\n\t\t\tvar bone, i, il;\n\n\t\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrixWorld.getInverse( this.boneInverses[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbone.matrix.getInverse( bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tupdate: ( function () {\n\n\t\t\tvar offsetMatrix = new Matrix4();\n\t\t\tvar identityMatrix = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function update() {\n\n\t\t\t\tvar bones = this.bones;\n\t\t\t\tvar boneInverses = this.boneInverses;\n\t\t\t\tvar boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\t\t\tvar boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\t\t\tvar matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : identityMatrix;\n\n\t\t\t\t\toffsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t\t\toffsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( boneTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )(),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetBoneByName: function ( name ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author ikerr / http://verold.com\n\t */\n\n\tfunction Bone() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n\tBone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Bone,\n\n\t\tisBone: true\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author ikerr / http://verold.com\n\t */\n\n\tfunction SkinnedMesh( geometry, material ) {\n\n\t\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tvar bones = this.initBones();\n\t\tvar skeleton = new Skeleton( bones );\n\n\t\tthis.bind( skeleton, this.matrixWorld );\n\n\t\tthis.normalizeSkinWeights();\n\n\t}\n\n\tSkinnedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: SkinnedMesh,\n\n\t\tisSkinnedMesh: true,\n\n\t\tinitBones: function () {\n\n\t\t\tvar bones = [], bone, gbone;\n\t\t\tvar i, il;\n\n\t\t\tif ( this.geometry && this.geometry.bones !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// first, create array of 'Bone' objects from geometry data\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = this.geometry.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tgbone = this.geometry.bones[ i ];\n\n\t\t\t\t\t// create new 'Bone' object\n\n\t\t\t\t\tbone = new Bone();\n\t\t\t\t\tbones.push( bone );\n\n\t\t\t\t\t// apply values\n\n\t\t\t\t\tbone.name = gbone.name;\n\t\t\t\t\tbone.position.fromArray( gbone.pos );\n\t\t\t\t\tbone.quaternion.fromArray( gbone.rotq );\n\t\t\t\t\tif ( gbone.scl !== undefined ) bone.scale.fromArray( gbone.scl );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// second, create bone hierarchy\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = this.geometry.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tgbone = this.geometry.bones[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ( gbone.parent !== - 1 ) && ( gbone.parent !== null ) && ( bones[ gbone.parent ] !== undefined ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// subsequent bones in the hierarchy\n\n\t\t\t\t\t\tbones[ gbone.parent ].add( bones[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// topmost bone, immediate child of the skinned mesh\n\n\t\t\t\t\t\tthis.add( bones[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// now the bones are part of the scene graph and children of the skinned mesh.\n\t\t\t// let's update the corresponding matrices\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\treturn bones;\n\n\t\t},\n\n\t\tbind: function ( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( bindMatrix );\n\n\t\t},\n\n\t\tpose: function () {\n\n\t\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t\t},\n\n\t\tnormalizeSkinWeights: function () {\n\n\t\t\tvar scale, i;\n\n\t\t\tif ( this.geometry && this.geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < this.geometry.skinWeights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar sw = this.geometry.skinWeights[ i ];\n\n\t\t\t\t\tscale = 1.0 / sw.manhattanLength();\n\n\t\t\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsw.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tsw.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( this.geometry && this.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar vec = new Vector4();\n\n\t\t\t\tvar skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < skinWeight.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvec.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\t\t\tvec.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\t\t\tvec.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\t\t\tvec.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\t\t\tscale = 1.0 / vec.manhattanLength();\n\n\t\t\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvec.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvec.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vec.x, vec.y, vec.z, vec.w );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\t\tMesh.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.bindMatrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * linewidth: <float>,\n\t * linecap: \"round\",\n\t * linejoin: \"round\"\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction LineBasicMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tLineBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Line( geometry, material, mode ) {\n\n\t\tif ( mode === 1 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Created THREE.LineSegments instead.' );\n\t\t\treturn new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t}\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\t\tthis.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\t}\n\n\tLine.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Line,\n\n\t\tisLine: true,\n\n\t\tcomputeLineDistances: ( function () {\n\n\t\t\tvar start = new Vector3();\n\t\t\tvar end = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function computeLineDistances() {\n\n\t\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\t\tvar lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += start.distanceTo( end );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.addAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ 0 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += vertices[ i - 1 ].distanceTo( vertices[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\traycast: ( function () {\n\n\t\t\tvar inverseMatrix = new Matrix4();\n\t\t\tvar ray = new Ray();\n\t\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\t\tvar precision = raycaster.linePrecision;\n\t\t\t\tvar precisionSq = precision * precision;\n\n\t\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\t\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t\tsphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t\t\tsphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( sphere ) === false ) return;\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tinverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t\t\tray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( inverseMatrix );\n\n\t\t\t\tvar vStart = new Vector3();\n\t\t\t\tvar vEnd = new Vector3();\n\t\t\t\tvar interSegment = new Vector3();\n\t\t\t\tvar interRay = new Vector3();\n\t\t\t\tvar step = ( this && this.isLineSegments ) ? 2 : 1;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar b = indices[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, b * 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar distSq = ray.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( distSq > precisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3 - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, 3 * i );\n\t\t\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, 3 * i + 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar distSq = ray.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( distSq > precisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\t\t\tvar nbVertices = vertices.length;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < nbVertices - 1; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar distSq = ray.distanceSqToSegment( vertices[ i ], vertices[ i + 1 ], interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( distSq > precisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction LineSegments( geometry, material ) {\n\n\t\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tLineSegments.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: LineSegments,\n\n\t\tisLineSegments: true,\n\n\t\tcomputeLineDistances: ( function () {\n\n\t\t\tvar start = new Vector3();\n\t\t\tvar end = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function computeLineDistances() {\n\n\t\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\t\tvar lineDistances = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + start.distanceTo( end );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.addAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstart.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t\t\tend.copy( vertices[ i + 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + start.distanceTo( end );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() )\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mgreter / http://github.com/mgreter\n\t */\n\n\tfunction LineLoop( geometry, material ) {\n\n\t\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n\tLineLoop.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: LineLoop,\n\n\t\tisLineLoop: true,\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * size: <float>,\n\t * sizeAttenuation: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction PointsMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tPointsMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\n\n\tPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\n\tPointsMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Points( geometry, material ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\t\tthis.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\t}\n\n\tPoints.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Points,\n\n\t\tisPoints: true,\n\n\t\traycast: ( function () {\n\n\t\t\tvar inverseMatrix = new Matrix4();\n\t\t\tvar ray = new Ray();\n\t\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\t\tvar object = this;\n\t\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\t\t\tvar threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\n\t\t\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t\tsphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t\t\tsphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t\t\tsphere.radius += threshold;\n\n\t\t\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( sphere ) === false ) return;\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tinverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t\t\tray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( inverseMatrix );\n\n\t\t\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\t\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\t\t\t\tvar position = new Vector3();\n\t\t\t\tvar intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t\t\tfunction testPoint( point, index ) {\n\n\t\t\t\t\tvar rayPointDistanceSq = ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\t\t\t\t\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\t\t\t\t\tray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\t\t\t\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\t\t\t\t\tpoint: intersectPoint.clone(),\n\t\t\t\t\t\t\tindex: index,\n\t\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\t\tobject: object\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = indices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tposition.fromArray( positions, a * 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttestPoint( position, a );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tposition.fromArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttestPoint( position, i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttestPoint( vertices[ i ], i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Group() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n\tGroup.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Group,\n\n\t\tisGroup: true\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tTexture.call( this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n\tVideoTexture.prototype = Object.assign( Object.create( Texture.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: VideoTexture,\n\n\t\tisVideoTexture: true,\n\n\t\tupdate: function () {\n\n\t\t\tvar video = this.image;\n\n\t\t\tif ( video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n\tCompressedTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\n\tCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\n\n\tCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\n\t/**\n\t * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n\t * @author atix / arthursilber.de\n\t */\n\n\tfunction DepthTexture( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n\t}\n\n\tDepthTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\n\tDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\n\tDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction WireframeGeometry( geometry ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar i, j, l, o, ol;\n\t\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, e, edge1, edge2;\n\t\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\tvar vertex;\n\n\t\t// different logic for Geometry and BufferGeometry\n\n\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index1 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index2 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar position, indices, groups;\n\t\t\tvar group, start, count;\n\t\t\tvar index1, index2;\n\n\t\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tindices = geometry.index;\n\t\t\t\tgroups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tstart = group.start;\n\t\t\t\t\tcount = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tedge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tindex1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t\tindex2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tWireframeGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tWireframeGeometry.prototype.constructor = WireframeGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / https://github.com/zz85\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t *\n\t * Parametric Surfaces Geometry\n\t * based on the brilliant article by @prideout http://prideout.net/blog/?p=44\n\t */\n\n\t// ParametricGeometry\n\n\tfunction ParametricGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tfunc: func,\n\t\t\tslices: slices,\n\t\t\tstacks: stacks\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tParametricGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n\n\t// ParametricBufferGeometry\n\n\tfunction ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ParametricBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tfunc: func,\n\t\t\tslices: slices,\n\t\t\tstacks: stacks\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\tvar EPS = 0.00001;\n\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\t\tvar pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tvar sliceCount = slices + 1;\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar v = i / stacks;\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = j / slices;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = i * sliceCount + j;\n\t\t\t\tvar b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tvar c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tvar d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tParametricBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek\n\t * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// PolyhedronGeometry\n\n\tfunction PolyhedronGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tPolyhedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tPolyhedronGeometry.prototype.constructor = PolyhedronGeometry;\n\n\t// PolyhedronBufferGeometry\n\n\tfunction PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tdetail = detail || 0;\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tvar vertexBuffer = [];\n\t\tvar uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tappplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tvar a = new Vector3();\n\t\t\tvar b = new Vector3();\n\t\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tvar cols = Math.pow( 2, detail );\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tvar v = [];\n\n\t\t\tvar i, j;\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tvar aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tvar bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tvar rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction appplyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvar u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tvar v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tvar x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvar x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tvar x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tvar max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tvar min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tvar stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tvar a = new Vector3();\n\t\t\tvar b = new Vector3();\n\t\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\t\tvar centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tvar uvA = new Vector2();\n\t\t\tvar uvB = new Vector2();\n\t\t\tvar uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tvar azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tPolyhedronBufferGeometry.prototype.constructor = PolyhedronBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// TetrahedronGeometry\n\n\tfunction TetrahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tTetrahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tTetrahedronGeometry.prototype.constructor = TetrahedronGeometry;\n\n\t// TetrahedronBufferGeometry\n\n\tfunction TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tvar vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tvar indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tTetrahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\n\tTetrahedronBufferGeometry.prototype.constructor = TetrahedronBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// OctahedronGeometry\n\n\tfunction OctahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tOctahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tOctahedronGeometry.prototype.constructor = OctahedronGeometry;\n\n\t// OctahedronBufferGeometry\n\n\tfunction OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tvar vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tvar indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tOctahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\n\tOctahedronBufferGeometry.prototype.constructor = OctahedronBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// IcosahedronGeometry\n\n\tfunction IcosahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tIcosahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tIcosahedronGeometry.prototype.constructor = IcosahedronGeometry;\n\n\t// IcosahedronBufferGeometry\n\n\tfunction IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tvar vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t 0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\t t, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tvar indices = [\n\t\t\t 0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t 1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t 3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t 4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tIcosahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\n\tIcosahedronBufferGeometry.prototype.constructor = IcosahedronBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author Abe Pazos / https://hamoid.com\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// DodecahedronGeometry\n\n\tfunction DodecahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tDodecahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tDodecahedronGeometry.prototype.constructor = DodecahedronGeometry;\n\n\t// DodecahedronBufferGeometry\n\n\tfunction DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\t\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tvar r = 1 / t;\n\n\t\tvar vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t 0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t 0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\t r, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tvar indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tDodecahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\n\tDodecahedronBufferGeometry.prototype.constructor = DodecahedronBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode\n\t * @author WestLangley / https://github.com/WestLangley\n\t * @author zz85 / https://github.com/zz85\n\t * @author miningold / https://github.com/miningold\n\t * @author jonobr1 / https://github.com/jonobr1\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t *\n\t */\n\n\t// TubeGeometry\n\n\tfunction TubeGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tif ( taper !== undefined ) console.warn( 'THREE.TubeGeometry: taper has been removed.' );\n\n\t\tvar bufferGeometry = new TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = bufferGeometry.tangents;\n\t\tthis.normals = bufferGeometry.normals;\n\t\tthis.binormals = bufferGeometry.binormals;\n\n\t\t// create geometry\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( bufferGeometry );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tTubeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tTubeGeometry.prototype.constructor = TubeGeometry;\n\n\t// TubeBufferGeometry\n\n\tfunction TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TubeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = tubularSegments || 64;\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tradialSegments = radialSegments || 8;\n\t\tclosed = closed || false;\n\n\t\tvar frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar P = new Vector3();\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\t\tvar indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tvar N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tvar B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tvar sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tvar cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tTubeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tTubeBufferGeometry.prototype.constructor = TubeBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author oosmoxiecode\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t *\n\t * based on http://www.blackpawn.com/texts/pqtorus/\n\t */\n\n\t// TorusKnotGeometry\n\n\tfunction TorusKnotGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\tif ( heightScale !== undefined ) console.warn( 'THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.' );\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tTorusKnotGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tTorusKnotGeometry.prototype.constructor = TorusKnotGeometry;\n\n\t// TorusKnotBufferGeometry\n\n\tfunction TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TorusKnotBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\ttube = tube || 0.4;\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 64;\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\tp = p || 2;\n\t\tq = q || 3;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar P1 = new Vector3();\n\t\tvar P2 = new Vector3();\n\n\t\tvar B = new Vector3();\n\t\tvar T = new Vector3();\n\t\tvar N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\t\tvar u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tvar cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tvar cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tvar cu = Math.cos( u );\n\t\t\tvar su = Math.sin( u );\n\t\t\tvar quOverP = q / p * u;\n\t\t\tvar cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tTorusKnotBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tTorusKnotBufferGeometry.prototype.constructor = TorusKnotBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author oosmoxiecode\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// TorusGeometry\n\n\tfunction TorusGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tTorusGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tTorusGeometry.prototype.constructor = TorusGeometry;\n\n\t// TorusBufferGeometry\n\n\tfunction TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TorusBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\ttube = tube || 0.4;\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 6;\n\t\tarc = arc || Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar center = new Vector3();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar j, i;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tvar a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tvar b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tvar c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tvar d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tTorusBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tTorusBufferGeometry.prototype.constructor = TorusBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.1.2)\n\t */\n\n\tvar Earcut = {\n\n\t\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim ) {\n\n\t\t\tdim = dim || 2;\n\n\t\t\tvar hasHoles = holeIndices && holeIndices.length,\n\t\t\t\touterLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length,\n\t\t\t\touterNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true ),\n\t\t\t\ttriangles = [];\n\n\t\t\tif ( ! outerNode ) return triangles;\n\n\t\t\tvar minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\n\t\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\n\t\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\treturn triangles;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\n\n\tfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\t\tvar i, last;\n\n\t\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( last );\n\t\t\tlast = last.next;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn last;\n\n\t}\n\n\t// eliminate colinear or duplicate points\n\n\tfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\t\tif ( ! start ) return start;\n\t\tif ( ! end ) end = start;\n\n\t\tvar p = start, again;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tagain = false;\n\n\t\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\t\tagain = true;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} while ( again || p !== end );\n\n\t\treturn end;\n\n\t}\n\n\t// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\n\n\tfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\t\tif ( ! ear ) return;\n\n\t\t// interlink polygon nodes in z-order\n\n\t\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\t\tvar stop = ear, prev, next;\n\n\t\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\n\t\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\t\tprev = ear.prev;\n\t\t\tnext = ear.next;\n\n\t\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t\t// skipping the next vertice leads to less sliver triangles\n\t\t\t\tear = next.next;\n\t\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tear = next;\n\n\t\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\n\t\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\n\t\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( ear, triangles, dim );\n\t\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\n\n\tfunction isEar( ear ) {\n\n\t\tvar a = ear.prev,\n\t\t\tb = ear,\n\t\t\tc = ear.next;\n\n\t\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\t\tvar p = ear.next.next;\n\n\t\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\t\tvar a = ear.prev,\n\t\t\tb = ear,\n\t\t\tc = ear.next;\n\n\t\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\n\t\tvar minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\n\t\tvar minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\t\t// first look for points inside the triangle in increasing z-order\n\n\t\tvar p = ear.nextZ;\n\n\t\twhile ( p && p.z <= maxZ ) {\n\n\t\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\t\tp = p.nextZ;\n\n\t\t}\n\n\t\t// then look for points in decreasing z-order\n\n\t\tp = ear.prevZ;\n\n\t\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\n\t\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\t// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\n\n\tfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\t\tvar p = start;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvar a = p.prev, b = p.next.next;\n\n\t\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t\t// remove two nodes involved\n\n\t\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== start );\n\n\t\treturn p;\n\n\t}\n\n\t// try splitting polygon into two and triangulate them independently\n\n\tfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\n\t\tvar a = start;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvar b = a.next.next;\n\n\t\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\n\t\t\t\t\tvar c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\n\t\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t\t// run earcut on each half\n\n\t\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ta = a.next;\n\n\t\t} while ( a !== start );\n\n\t}\n\n\t// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\n\n\tfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\t\tvar queue = [], i, len, start, end, list;\n\n\t\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tqueue.sort( compareX );\n\n\t\t// process holes from left to right\n\n\t\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn outerNode;\n\n\t}\n\n\tfunction compareX( a, b ) {\n\n\t\treturn a.x - b.x;\n\n\t}\n\n\t// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\n\n\tfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\t\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\n\t\tif ( outerNode ) {\n\n\t\t\tvar b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\n\n\tfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\t\tvar p = outerNode,\n\t\t\thx = hole.x,\n\t\t\thy = hole.y,\n\t\t\tqx = - Infinity,\n\t\t\tm;\n\n\t\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\t\tvar x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\n\t\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\t\tqx = x;\n\n\t\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== outerNode );\n\n\t\tif ( ! m ) return null;\n\n\t\tif ( hx === qx ) return m.prev; // hole touches outer segment; pick lower endpoint\n\n\t\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\t\tvar stop = m,\n\t\t\tmx = m.x,\n\t\t\tmy = m.y,\n\t\t\ttanMin = Infinity,\n\t\t\ttan;\n\n\t\tp = m.next;\n\n\t\twhile ( p !== stop ) {\n\n\t\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\t\tif ( ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && p.x > m.x ) ) && locallyInside( p, hole ) ) {\n\n\t\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn m;\n\n\t}\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\n\tfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\t\tvar p = start;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== start );\n\n\t\tp.prevZ.nextZ = null;\n\t\tp.prevZ = null;\n\n\t\tsortLinked( p );\n\n\t}\n\n\t// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n\t// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\n\n\tfunction sortLinked( list ) {\n\n\t\tvar i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize, inSize = 1;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tp = list;\n\t\t\tlist = null;\n\t\t\ttail = null;\n\t\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\t\tq = p;\n\t\t\t\tpSize = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tp = q;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttail.nextZ = null;\n\t\t\tinSize *= 2;\n\n\t\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\t// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\n\n\tfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\n\t\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\t\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\t\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\t\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\t\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\t\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\t\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\t\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\t\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\t\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\t\treturn x | ( y << 1 );\n\n\t}\n\n\t// find the leftmost node of a polygon ring\n\n\tfunction getLeftmost( start ) {\n\n\t\tvar p = start, leftmost = start;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tif ( p.x < leftmost.x ) leftmost = p;\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== start );\n\n\t\treturn leftmost;\n\n\t}\n\n\t// check if a point lies within a convex triangle\n\n\tfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\t\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t ( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t ( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n\t}\n\n\t// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\n\n\tfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\t\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) &&\n\t\t\tlocallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b );\n\n\t}\n\n\t// signed area of a triangle\n\n\tfunction area( p, q, r ) {\n\n\t\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n\t}\n\n\t// check if two points are equal\n\n\tfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\t\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n\t}\n\n\t// check if two segments intersect\n\n\tfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\t\tif ( ( equals( p1, q1 ) && equals( p2, q2 ) ) ||\n\t\t\t\t( equals( p1, q2 ) && equals( p2, q1 ) ) ) return true;\n\n\t\treturn area( p1, q1, p2 ) > 0 !== area( p1, q1, q2 ) > 0 &&\n\t\t\t\t\t area( p2, q2, p1 ) > 0 !== area( p2, q2, q1 ) > 0;\n\n\t}\n\n\t// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\n\n\tfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\t\tvar p = a;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) {\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== a );\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\t// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\n\n\tfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\t\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n\t}\n\n\t// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\n\n\tfunction middleInside( a, b ) {\n\n\t\tvar p = a,\n\t\t\tinside = false,\n\t\t\tpx = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) ) {\n\n\t\t\t\tinside = ! inside;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t} while ( p !== a );\n\n\t\treturn inside;\n\n\t}\n\n\t// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n\t// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\n\n\tfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\t\tvar a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\t\tan = a.next,\n\t\t\tbp = b.prev;\n\n\t\ta.next = b;\n\t\tb.prev = a;\n\n\t\ta2.next = an;\n\t\tan.prev = a2;\n\n\t\tb2.next = a2;\n\t\ta2.prev = b2;\n\n\t\tbp.next = b2;\n\t\tb2.prev = bp;\n\n\t\treturn b2;\n\n\t}\n\n\t// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\n\n\tfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\t\tvar p = new Node( i, x, y );\n\n\t\tif ( ! last ) {\n\n\t\t\tp.prev = p;\n\t\t\tp.next = p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp.next = last.next;\n\t\t\tp.prev = last;\n\t\t\tlast.next.prev = p;\n\t\t\tlast.next = p;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn p;\n\n\t}\n\n\tfunction removeNode( p ) {\n\n\t\tp.next.prev = p.prev;\n\t\tp.prev.next = p.next;\n\n\t\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\t\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\tfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t\t// vertice index in coordinates array\n\t\tthis.i = i;\n\n\t\t// vertex coordinates\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\t// previous and next vertice nodes in a polygon ring\n\t\tthis.prev = null;\n\t\tthis.next = null;\n\n\t\t// z-order curve value\n\t\tthis.z = null;\n\n\t\t// previous and next nodes in z-order\n\t\tthis.prevZ = null;\n\t\tthis.nextZ = null;\n\n\t\t// indicates whether this is a steiner point\n\t\tthis.steiner = false;\n\n\t}\n\n\tfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\t\tvar sum = 0;\n\n\t\tfor ( var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\t\tj = i;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sum;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t */\n\n\tvar ShapeUtils = {\n\n\t\t// calculate area of the contour polygon\n\n\t\tarea: function ( contour ) {\n\n\t\t\tvar n = contour.length;\n\t\t\tvar a = 0.0;\n\n\t\t\tfor ( var p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a * 0.5;\n\n\t\t},\n\n\t\tisClockWise: function ( pts ) {\n\n\t\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t\t},\n\n\t\ttriangulateShape: function ( contour, holes ) {\n\n\t\t\tvar vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\t\tvar holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\t\tvar faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar holeIndex = contour.length;\n\n\t\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn faces;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\t\tvar l = points.length;\n\n\t\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t *\n\t * Creates extruded geometry from a path shape.\n\t *\n\t * parameters = {\n\t *\n\t * curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n\t * steps: <int>, // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n\t * amount: <int>, // Depth to extrude the shape\n\t *\n\t * bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n\t * bevelThickness: <float>, // how deep into the original shape bevel goes\n\t * bevelSize: <float>, // how far from shape outline is bevel\n\t * bevelSegments: <int>, // number of bevel layers\n\t *\n\t * extrudePath: <THREE.Curve> // curve to extrude shape along\n\t *\n\t * UVGenerator: <Object> // object that provides UV generator functions\n\t *\n\t * }\n\t */\n\n\t// ExtrudeGeometry\n\n\tfunction ExtrudeGeometry( shapes, options ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tExtrudeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tExtrudeGeometry.prototype.constructor = ExtrudeGeometry;\n\n\t// ExtrudeBufferGeometry\n\n\tfunction ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar verticesArray = [];\n\t\tvar uvArray = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape, options );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tvar placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tvar curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tvar steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tvar amount = options.amount !== undefined ? options.amount : 100;\n\n\t\t\tvar bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tvar bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\t\tvar bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\t\tvar bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tvar extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tvar uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tvar splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tvar ahole, h, hl; // looping of holes\n\n\t\t\tvar shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tvar vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tvar holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tvar reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tvar contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( \"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\" );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar b, bs, t, z,\n\t\t\t\tvert, vlen = vertices.length,\n\t\t\t\tface, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tvar v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tvar v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tvar v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tvar v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tvar collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tvar v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tvar v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tvar ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tvar ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tvar ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tvar ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tvar sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tvar v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tvar direction_eq = false; // assumes: opposite\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tvar contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar holesMovements = [],\n\t\t\t\toneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 );\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbs = bevelSize;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tvar s;\n\n\t\t\tfor ( s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, amount / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 );\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, amount + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, amount + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tvar layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tvar offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tvar layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tvar j, k;\n\t\t\t\ti = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tj = i;\n\t\t\t\t\tk = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tvar s = 0,\n\t\t\t\t\t\tsl = steps + bevelSegments * 2;\n\n\t\t\t\t\tfor ( s = 0; s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tvar slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tvar a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tvar uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tvar uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tExtrudeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tExtrudeBufferGeometry.prototype.constructor = ExtrudeBufferGeometry;\n\n\tvar WorldUVGenerator = {\n\n\t\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t\t];\n\n\t\t},\n\n\t\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\t\tvar d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\t\tvar d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\t\tvar d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < 0.01 ) {\n\n\t\t\t\treturn [\n\t\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t\t];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn [\n\t\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t\t];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * Text = 3D Text\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * font: <THREE.Font>, // font\n\t *\n\t * size: <float>, // size of the text\n\t * height: <float>, // thickness to extrude text\n\t * curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n\t *\n\t * bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n\t * bevelThickness: <float>, // how deep into text bevel goes\n\t * bevelSize: <float> // how far from text outline is bevel\n\t * }\n\t */\n\n\t// TextGeometry\n\n\tfunction TextGeometry( text, parameters ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\ttext: text,\n\t\t\tparameters: parameters\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TextBufferGeometry( text, parameters ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tTextGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tTextGeometry.prototype.constructor = TextGeometry;\n\n\t// TextBufferGeometry\n\n\tfunction TextBufferGeometry( text, parameters ) {\n\n\t\tparameters = parameters || {};\n\n\t\tvar font = parameters.font;\n\n\t\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\t\treturn new Geometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar shapes = font.generateShapes( text, parameters.size, parameters.curveSegments );\n\n\t\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\t\tparameters.amount = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t\t// defaults\n\n\t\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\t\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\t\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\t\tExtrudeBufferGeometry.call( this, shapes, parameters );\n\n\t\tthis.type = 'TextBufferGeometry';\n\n\t}\n\n\tTextBufferGeometry.prototype = Object.create( ExtrudeBufferGeometry.prototype );\n\tTextBufferGeometry.prototype.constructor = TextBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// SphereGeometry\n\n\tfunction SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tSphereGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tSphereGeometry.prototype.constructor = SphereGeometry;\n\n\t// SphereBufferGeometry\n\n\tfunction SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'SphereBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) || 8 );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) || 6 );\n\n\t\tphiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n\t\tphiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n\n\t\tvar thetaEnd = thetaStart + thetaLength;\n\n\t\tvar ix, iy;\n\n\t\tvar index = 0;\n\t\tvar grid = [];\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tvar verticesRow = [];\n\n\t\t\tvar v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\tfor ( ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.set( vertex.x, vertex.y, vertex.z ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tvar b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tvar c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tvar d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tSphereBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tSphereBufferGeometry.prototype.constructor = SphereBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author Kaleb Murphy\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// RingGeometry\n\n\tfunction RingGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tRingGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tRingGeometry.prototype.constructor = RingGeometry;\n\n\t// RingBufferGeometry\n\n\tfunction RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'RingBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tinnerRadius = innerRadius || 0.5;\n\t\touterRadius = outerRadius || 1;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\tthetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max( 3, thetaSegments ) : 8;\n\t\tphiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max( 1, phiSegments ) : 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tvar segment;\n\t\tvar radius = innerRadius;\n\t\tvar radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar j, i;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tsegment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsegment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tvar a = segment;\n\t\t\t\tvar b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tvar c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tvar d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tRingBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tRingBufferGeometry.prototype.constructor = RingBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author astrodud / http://astrodud.isgreat.org/\n\t * @author zz85 / https://github.com/zz85\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// LatheGeometry\n\n\tfunction LatheGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tLatheGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tLatheGeometry.prototype.constructor = LatheGeometry;\n\n\t// LatheBufferGeometry\n\n\tfunction LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LatheBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments ) || 12;\n\t\tphiStart = phiStart || 0;\n\t\tphiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = _Math.clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar base;\n\t\tvar inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// generate vertices and uvs\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tvar sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tvar cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tbase = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tvar a = base;\n\t\t\t\tvar b = base + points.length;\n\t\t\t\tvar c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tvar d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// generate normals\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\t\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\t\tvar normals = this.attributes.normal.array;\n\t\t\tvar n1 = new Vector3();\n\t\t\tvar n2 = new Vector3();\n\t\t\tvar n = new Vector3();\n\n\t\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\t\tbase = segments * points.length * 3;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// average normals\n\n\t\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tLatheBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tLatheBufferGeometry.prototype.constructor = LatheBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author jonobr1 / http://jonobr1.com\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// ShapeGeometry\n\n\tfunction ShapeGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tif ( typeof curveSegments === 'object' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.' );\n\n\t\t\tcurveSegments = curveSegments.curveSegments;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tShapeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tShapeGeometry.prototype.constructor = ShapeGeometry;\n\n\tShapeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t};\n\n\t// ShapeBufferGeometry\n\n\tfunction ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ShapeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\tcurveSegments = curveSegments || 12;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar groupStart = 0;\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tvar i, l, shapeHole;\n\n\t\t\tvar indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tvar points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tvar shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tvar shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// also check if holes are in the opposite direction\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// incides\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tvar a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tvar b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tvar c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tShapeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tShapeBufferGeometry.prototype.constructor = ShapeBufferGeometry;\n\n\tShapeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\t\tdata.shapes = [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction EdgesGeometry( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar thresholdDot = Math.cos( _Math.DEG2RAD * thresholdAngle );\n\t\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, edge1, edge2;\n\t\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t\t// prepare source geometry\n\n\t\tvar geometry2;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tgeometry2 = new Geometry();\n\t\t\tgeometry2.fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgeometry2 = geometry.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.mergeVertices();\n\t\tgeometry2.computeFaceNormals();\n\n\t\tvar sourceVertices = geometry2.vertices;\n\t\tvar faces = geometry2.faces;\n\n\t\t// now create a data structure where each entry represents an edge with its adjoining faces\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 );\n\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ], face1: i, face2: undefined };\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tedges[ key ].face2 = i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices\n\n\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\tvar e = edges[ key ];\n\n\t\t\t// an edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.\n\n\t\t\tif ( e.face2 === undefined || faces[ e.face1 ].normal.dot( faces[ e.face2 ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = sourceVertices[ e.index1 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex = sourceVertices[ e.index2 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tEdgesGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tEdgesGeometry.prototype.constructor = EdgesGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\t// CylinderGeometry\n\n\tfunction CylinderGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tCylinderGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tCylinderGeometry.prototype.constructor = CylinderGeometry;\n\n\t// CylinderBufferGeometry\n\n\tfunction CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CylinderBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tradiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n\t\tradiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n\t\theight = height || 1;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\t\topenEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar index = 0;\n\t\tvar indexArray = [];\n\t\tvar halfHeight = height / 2;\n\t\tvar groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tvar x, y;\n\t\t\tvar normal = new Vector3();\n\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tvar slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar indexRow = [];\n\n\t\t\t\tvar v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tvar radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tvar a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tvar b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tvar c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tvar d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\tvar x, centerIndexStart, centerIndexEnd;\n\n\t\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\tvar radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tvar sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tcenterIndexStart = index;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\n\t\t\tcenterIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tvar i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tCylinderBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tCylinderBufferGeometry.prototype.constructor = CylinderBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n\t */\n\n\t// ConeGeometry\n\n\tfunction ConeGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tCylinderGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tConeGeometry.prototype = Object.create( CylinderGeometry.prototype );\n\tConeGeometry.prototype.constructor = ConeGeometry;\n\n\t// ConeBufferGeometry\n\n\tfunction ConeBufferGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tCylinderBufferGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tConeBufferGeometry.prototype = Object.create( CylinderBufferGeometry.prototype );\n\tConeBufferGeometry.prototype.constructor = ConeBufferGeometry;\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t * @author hughes\n\t */\n\n\t// CircleGeometry\n\n\tfunction CircleGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\tCircleGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\n\tCircleGeometry.prototype.constructor = CircleGeometry;\n\n\t// CircleBufferGeometry\n\n\tfunction CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CircleBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tsegments = segments !== undefined ? Math.max( 3, segments ) : 8;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar i, s;\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tvar segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.addAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tCircleBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\n\tCircleBufferGeometry.prototype.constructor = CircleBufferGeometry;\n\n\n\n\tvar Geometries = Object.freeze({\n\t\tWireframeGeometry: WireframeGeometry,\n\t\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\t\tParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n\t\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\t\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n\t\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\t\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n\t\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\t\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n\t\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\t\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n\t\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\t\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n\t\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\t\tTubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n\t\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\t\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n\t\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\t\tTorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n\t\tTextGeometry: TextGeometry,\n\t\tTextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n\t\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\t\tSphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n\t\tRingGeometry: RingGeometry,\n\t\tRingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n\t\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\t\tPlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n\t\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\t\tLatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n\t\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\t\tShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n\t\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\t\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n\t\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\t\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\t\tConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n\t\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\t\tCylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n\t\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\t\tCircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n\t\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\t\tBoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry\n\t});\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <THREE.Color>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction ShadowMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tShadowMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\n\n\tShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\n\tShadowMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction RawShaderMaterial( parameters ) {\n\n\t\tShaderMaterial.call( this, parameters );\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n\tRawShaderMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\n\tRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\n\n\tRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * roughness: <float>,\n\t * metalness: <float>,\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * lightMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * aoMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * emissive: <hex>,\n\t * emissiveIntensity: <float>\n\t * emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * bumpScale: <float>,\n\t *\n\t * normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * normalScale: <Vector2>,\n\t *\n\t * displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * displacementScale: <float>,\n\t * displacementBias: <float>,\n\t *\n\t * roughnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * metalnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n\t * envMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * refractionRatio: <float>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t * morphNormals: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshStandardMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 0.5;\n\t\tthis.metalness = 0.5;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * reflectivity: <float>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshPhysicalMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.defines = { 'PHYSICAL': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\t\tthis.clearCoat = 0.0;\n\t\tthis.clearCoatRoughness = 0.0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\n\tMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\n\n\tMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n\tMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.defines = { 'PHYSICAL': '' };\n\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\t\tthis.clearCoat = source.clearCoat;\n\t\tthis.clearCoatRoughness = source.clearCoatRoughness;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * specular: <hex>,\n\t * shininess: <float>,\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * lightMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * aoMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * emissive: <hex>,\n\t * emissiveIntensity: <float>\n\t * emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * bumpScale: <float>,\n\t *\n\t * normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * normalScale: <Vector2>,\n\t *\n\t * displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * displacementScale: <float>,\n\t * displacementBias: <float>,\n\t *\n\t * specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n\t * combine: THREE.Multiply,\n\t * reflectivity: <float>,\n\t * refractionRatio: <float>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t * morphNormals: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshPhongMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshPhongMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\n\n\tMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\n\tMeshPhongMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author takahirox / http://github.com/takahirox\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * gradientMap: new THREE.Texture( <Image> )\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshToonMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMeshPhongMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshToonMaterial.prototype = Object.create( MeshPhongMaterial.prototype );\n\tMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\n\n\tMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\n\tMeshToonMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMeshPhongMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * bumpScale: <float>,\n\t *\n\t * normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * normalScale: <Vector2>,\n\t *\n\t * displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * displacementScale: <float>,\n\t * displacementBias: <float>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t * morphNormals: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshNormalMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\t\tthis.lights = false;\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshNormalMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\n\n\tMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\n\tMeshNormalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * map: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * lightMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t * aoMapIntensity: <float>\n\t *\n\t * emissive: <hex>,\n\t * emissiveIntensity: <float>\n\t * emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n\t *\n\t * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n\t * combine: THREE.Multiply,\n\t * reflectivity: <float>,\n\t * refractionRatio: <float>,\n\t *\n\t * wireframe: <boolean>,\n\t * wireframeLinewidth: <float>,\n\t *\n\t * skinning: <bool>,\n\t * morphTargets: <bool>,\n\t * morphNormals: <bool>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction MeshLambertMaterial( parameters ) {\n\n\t\tMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.skinning = false;\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tMeshLambertMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\n\tMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\n\n\tMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\n\tMeshLambertMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.skinning = source.skinning;\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t *\n\t * parameters = {\n\t * color: <hex>,\n\t * opacity: <float>,\n\t *\n\t * linewidth: <float>,\n\t *\n\t * scale: <float>,\n\t * dashSize: <float>,\n\t * gapSize: <float>\n\t * }\n\t */\n\n\tfunction LineDashedMaterial( parameters ) {\n\n\t\tLineBasicMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tLineDashedMaterial.prototype = Object.create( LineBasicMaterial.prototype );\n\tLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\n\n\tLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\n\tLineDashedMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tLineBasicMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\n\n\tvar Materials = Object.freeze({\n\t\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\t\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\t\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\t\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\t\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\t\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\t\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\t\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\t\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\t\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\t\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\t\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\t\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\t\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\t\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\t\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\t\tMaterial: Material\n\t});\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar Cache = {\n\n\t\tenabled: false,\n\n\t\tfiles: {},\n\n\t\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tclear: function () {\n\n\t\t\tthis.files = {};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar isLoading = false;\n\t\tvar itemsLoaded = 0;\n\t\tvar itemsTotal = 0;\n\t\tvar urlModifier = undefined;\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tvar DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar loading = {};\n\n\tfunction FileLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( FileLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t\treturn cached;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Check for data: URI\n\t\t\tvar dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\t\tvar dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\n\t\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\t\tvar mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\t\tvar isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\t\t\t\tvar data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\n\t\t\t\tdata = window.decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\t\tif ( isBase64 ) data = window.atob( data );\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tvar response;\n\t\t\t\t\tvar responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\t\twindow.setTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\t\twindow.setTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tvar request = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\t\tvar response = this.response;\n\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 200 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}, false );\n\n\t\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}, false );\n\n\t\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t\t}, false );\n\n\t\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\t\tfor ( var header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn request;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetResponseType: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.responseType = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetWithCredentials: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetMimeType: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.mimeType = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRequestHeader: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.requestHeader = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t *\n\t * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n\t */\n\n\tfunction CompressedTextureLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\t// override in sub classes\n\t\tthis._parser = null;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( CompressedTextureLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar images = [];\n\n\t\t\tvar texture = new CompressedTexture();\n\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\t\tvar texDatas = scope._parser( buffer, true );\n\n\t\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 )\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\t\tvar texDatas = scope._parser( buffer, true );\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author Nikos M. / https://github.com/foo123/\n\t *\n\t * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n\t */\n\n\tfunction DataTextureLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\t// override in sub classes\n\t\tthis._parser = null;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( DataTextureLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar texture = new DataTexture();\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texData = scope._parser( buffer );\n\n\t\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\t\tif ( undefined !== texData.image ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t\t} else if ( undefined !== texData.data ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.wrapS = undefined !== texData.wrapS ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\t\ttexture.wrapT = undefined !== texData.wrapT ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\t\ttexture.magFilter = undefined !== texData.magFilter ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = undefined !== texData.minFilter ? texData.minFilter : LinearMipMapLinearFilter;\n\n\t\t\t\ttexture.anisotropy = undefined !== texData.anisotropy ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\t\tif ( undefined !== texData.format ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\tif ( undefined !== texData.type ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( undefined !== texData.mipmaps ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( 1 === texData.mipmapCount ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction ImageLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( ImageLoader.prototype, {\n\n\t\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t\treturn cached;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\t\timage.addEventListener( 'load', function () {\n\n\t\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\t/*\n\t\t\timage.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tif ( onProgress ) onProgress( event );\n\n\t\t\t}, false );\n\t\t\t*/\n\n\t\t\timage.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\timage.src = url;\n\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.crossOrigin = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction CubeTextureLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( CubeTextureLoader.prototype, {\n\n\t\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\t\tload: function ( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar texture = new CubeTexture();\n\n\t\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.crossOrigin = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction TextureLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( TextureLoader.prototype, {\n\n\t\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar texture = new Texture();\n\n\t\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\t\tvar isJPEG = url.search( /\\.(jpg|jpeg)$/ ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.crossOrigin = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * Extensible curve object\n\t *\n\t * Some common of curve methods:\n\t * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t )\n\t * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u )\n\t * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n\t * .getLength()\n\t * .updateArcLengths()\n\t *\n\t * This following curves inherit from THREE.Curve:\n\t *\n\t * -- 2D curves --\n\t * THREE.ArcCurve\n\t * THREE.CubicBezierCurve\n\t * THREE.EllipseCurve\n\t * THREE.LineCurve\n\t * THREE.QuadraticBezierCurve\n\t * THREE.SplineCurve\n\t *\n\t * -- 3D curves --\n\t * THREE.CatmullRomCurve3\n\t * THREE.CubicBezierCurve3\n\t * THREE.LineCurve3\n\t * THREE.QuadraticBezierCurve3\n\t *\n\t * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n\t *\n\t **/\n\n\t/**************************************************************\n\t *\tAbstract Curve base class\n\t **************************************************************/\n\n\tfunction Curve() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Curve.prototype, {\n\n\t\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\t\tgetPoint: function ( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t\t// - u [0 .. 1]\n\n\t\tgetPointAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\t\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\t\tvar points = [];\n\n\t\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn points;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\t\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\t\tvar points = [];\n\n\t\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn points;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Get total curve arc length\n\n\t\tgetLength: function () {\n\n\t\t\tvar lengths = this.getLengths();\n\t\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t\t},\n\n\t\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\t\tgetLengths: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = this.arcLengthDivisions;\n\n\t\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\t\tvar cache = [];\n\t\t\tvar current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\t\tvar p, sum = 0;\n\n\t\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\t\tfor ( p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\t\tlast = current;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\t\tthis.getLengths();\n\n\t\t},\n\n\t\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\t\tgetUtoTmapping: function ( u, distance ) {\n\n\t\t\tvar arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\t\tvar i = 0, il = arcLengths.length;\n\n\t\t\tvar targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\t\tvar low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti = high;\n\n\t\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\t\tvar lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\t\tvar lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\t\tvar segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\t\tvar segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\t\tvar t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\t\treturn t;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\t\tgetTangent: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar delta = 0.0001;\n\t\t\tvar t1 = t - delta;\n\t\t\tvar t2 = t + delta;\n\n\t\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\t\tvar pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\t\tvar pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\t\tvar vec = pt2.clone().sub( pt1 );\n\t\t\treturn vec.normalize();\n\n\t\t},\n\n\t\tgetTangentAt: function ( u ) {\n\n\t\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\t\treturn this.getTangent( t );\n\n\t\t},\n\n\t\tcomputeFrenetFrames: function ( segments, closed ) {\n\n\t\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\t\tvar tangents = [];\n\t\t\tvar normals = [];\n\t\t\tvar binormals = [];\n\n\t\t\tvar vec = new Vector3();\n\t\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\t\tvar i, u, theta;\n\n\t\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tu = i / segments;\n\n\t\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u );\n\t\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\t\tvar min = Number.MAX_VALUE;\n\t\t\tvar tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\t\tvar ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\t\tvar tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\t\tmin = tx;\n\t\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\t\tmin = ty;\n\t\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\t\ttheta = Math.acos( _Math.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\t\ttheta = Math.acos( _Math.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tfunction EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX || 0;\n\t\tthis.aY = aY || 0;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius || 1;\n\t\tthis.yRadius = yRadius || 1;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise || false;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation || 0;\n\n\t}\n\n\tEllipseCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\n\n\tEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\n\tEllipseCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tvar twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tvar deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tvar samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tvar x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tvar y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tvar cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tvar sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tvar tx = x - this.aX;\n\t\t\tvar ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t};\n\n\tEllipseCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\n\tEllipseCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tEllipseCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tEllipseCurve.call( this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n\tArcCurve.prototype = Object.create( EllipseCurve.prototype );\n\tArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\n\n\tArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n\t/**\n\t * @author zz85 https://github.com/zz85\n\t *\n\t * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n\t * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n\t * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n\t *\n\t * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n\t * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n\t */\n\n\n\t/*\n\tBased on an optimized c++ solution in\n\t - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n\t - http://ideone.com/NoEbVM\n\n\tThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\n\tbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\n\twhich can be placed in CurveUtils.\n\t*/\n\n\tfunction CubicPoly() {\n\n\t\tvar c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t\t/*\n\t\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t\t * such that\n\t\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t\t * and\n\t\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t\t */\n\t\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\t\tc0 = x0;\n\t\t\tc1 = t0;\n\t\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\t\tvar t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\t\tvar t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\t\tvar t3 = t2 * t;\n\t\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar tmp = new Vector3();\n\tvar px = new CubicPoly();\n\tvar py = new CubicPoly();\n\tvar pz = new CubicPoly();\n\n\tfunction CatmullRomCurve3( points, closed, curveType, tension ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points || [];\n\t\tthis.closed = closed || false;\n\t\tthis.curveType = curveType || 'centripetal';\n\t\tthis.tension = tension || 0.5;\n\n\t}\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\t\tvar points = this.points;\n\t\tvar l = points.length;\n\n\t\tvar p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\t\tvar weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar p0, p1, p2, p3; // 4 points\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tp1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tp2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tvar pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tvar dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tvar dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tvar dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t *\n\t * Bezier Curves formulas obtained from\n\t * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n\t */\n\n\tfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\t\tvar v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\t\tvar v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\t\tvar t2 = t * t;\n\t\tvar t3 = t * t2;\n\t\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\t\tvar k = 1 - t;\n\t\treturn k * k * p;\n\n\t}\n\n\tfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\t\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n\t}\n\n\tfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\t\treturn t * t * p;\n\n\t}\n\n\tfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\t\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\t\tvar k = 1 - t;\n\t\treturn k * k * k * p;\n\n\t}\n\n\tfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\t\tvar k = 1 - t;\n\t\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n\t}\n\n\tfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\t\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n\t}\n\n\tfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\t\treturn t * t * t * p;\n\n\t}\n\n\tfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\t\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n\t}\n\n\tfunction CubicBezierCurve( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\t\tthis.v3 = v3 || new Vector2();\n\n\t}\n\n\tCubicBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\n\n\tCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\n\tCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction CubicBezierCurve3( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\t\tthis.v3 = v3 || new Vector3();\n\n\t}\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\t\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction LineCurve( v1, v2 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n\t}\n\n\tLineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\n\n\tLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\n\tLineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\n\tLineCurve.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t};\n\n\tLineCurve.prototype.getTangent = function ( /* t */ ) {\n\n\t\tvar tangent = this.v2.clone().sub( this.v1 );\n\n\t\treturn tangent.normalize();\n\n\t};\n\n\tLineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tLineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tLineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction LineCurve3( v1, v2 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n\t}\n\n\tLineCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\n\n\tLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\n\n\tLineCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\n\tLineCurve3.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t};\n\n\tLineCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tLineCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tLineCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n\t}\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction QuadraticBezierCurve3( v0, v1, v2 ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\t\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\t\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n\t}\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\t\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction SplineCurve( points /* array of Vector2 */ ) {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points || [];\n\n\t}\n\n\tSplineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\n\n\tSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\n\tSplineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tvar points = this.points;\n\t\tvar p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\t\tvar weight = p - intPoint;\n\n\t\tvar p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tvar p1 = points[ intPoint ];\n\t\tvar p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tvar p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t};\n\n\tSplineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tSplineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t};\n\n\tSplineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\n\n\tvar Curves = Object.freeze({\n\t\tArcCurve: ArcCurve,\n\t\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\t\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\t\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\t\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\t\tLineCurve: LineCurve,\n\t\tLineCurve3: LineCurve3,\n\t\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\t\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\t\tSplineCurve: SplineCurve\n\t});\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t *\n\t **/\n\n\t/**************************************************************\n\t *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n\t * curves, but retains the api of a curve\n\t **************************************************************/\n\n\tfunction CurvePath() {\n\n\t\tCurve.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tCurvePath.prototype = Object.assign( Object.create( Curve.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: CurvePath,\n\n\t\tadd: function ( curve ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t},\n\n\t\tclosePath: function () {\n\n\t\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\t\tvar startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\t\tvar endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// To get accurate point with reference to\n\t\t// entire path distance at time t,\n\t\t// following has to be done:\n\n\t\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t\t// 3. Get t for the curve\n\t\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\t\tgetPoint: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar d = t * this.getLength();\n\t\t\tvar curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\t\tvar i = 0;\n\n\t\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\t\tvar diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\t\tvar u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ti ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 <d\n\n\t\t},\n\n\t\t// We cannot use the default THREE.Curve getPoint() with getLength() because in\n\t\t// THREE.Curve, getLength() depends on getPoint() but in THREE.CurvePath\n\t\t// getPoint() depends on getLength\n\n\t\tgetLength: function () {\n\n\t\t\tvar lens = this.getCurveLengths();\n\t\t\treturn lens[ lens.length - 1 ];\n\n\t\t},\n\n\t\t// cacheLengths must be recalculated.\n\t\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\t\tthis.cacheLengths = null;\n\t\t\tthis.getCurveLengths();\n\n\t\t},\n\n\t\t// Compute lengths and cache them\n\t\t// We cannot overwrite getLengths() because UtoT mapping uses it.\n\n\t\tgetCurveLengths: function () {\n\n\t\t\t// We use cache values if curves and cache array are same length\n\n\t\t\tif ( this.cacheLengths && this.cacheLengths.length === this.curves.length ) {\n\n\t\t\t\treturn this.cacheLengths;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Get length of sub-curve\n\t\t\t// Push sums into cached array\n\n\t\t\tvar lengths = [], sums = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsums += this.curves[ i ].getLength();\n\t\t\t\tlengths.push( sums );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cacheLengths = lengths;\n\n\t\t\treturn lengths;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 40;\n\n\t\t\tvar points = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i <= divisions; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpoints.push( this.getPoint( i / divisions ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.autoClose ) {\n\n\t\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn points;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tdivisions = divisions || 12;\n\n\t\t\tvar points = [], last;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, curves = this.curves; i < curves.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar curve = curves[ i ];\n\t\t\t\tvar resolution = ( curve && curve.isEllipseCurve ) ? divisions * 2\n\t\t\t\t\t: ( curve && curve.isLineCurve ) ? 1\n\t\t\t\t\t\t: ( curve && curve.isSplineCurve ) ? divisions * curve.points.length\n\t\t\t\t\t\t\t: divisions;\n\n\t\t\t\tvar pts = curve.getPoints( resolution );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < pts.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar point = pts[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( last && last.equals( point ) ) continue; // ensures no consecutive points are duplicates\n\n\t\t\t\t\tpoints.push( point );\n\t\t\t\t\tlast = point;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.autoClose && points.length > 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn points;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.curves = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\t\tdata.curves = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\t\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\t\tthis.curves = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar curve = json.curves[ i ];\n\t\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * Creates free form 2d path using series of points, lines or curves.\n\t **/\n\n\tfunction Path( points ) {\n\n\t\tCurvePath.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tPath.prototype = Object.assign( Object.create( CurvePath.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Path,\n\n\t\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\t},\n\n\t\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\t\tvar curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\t},\n\n\t\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\t\tvar curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\t},\n\n\t\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\t\tvar curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\t},\n\n\t\tsplineThru: function ( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\t\tvar npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\t\tvar curve = new SplineCurve( npts );\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\tarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\t},\n\n\t\tabsarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\t},\n\n\t\tellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\t},\n\n\t\tabsellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\t\tvar curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\t\tvar firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\t\tvar lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tCurvePath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = CurvePath.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\t\tCurvePath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * Defines a 2d shape plane using paths.\n\t **/\n\n\t// STEP 1 Create a path.\n\t// STEP 2 Turn path into shape.\n\t// STEP 3 ExtrudeGeometry takes in Shape/Shapes\n\t// STEP 3a - Extract points from each shape, turn to vertices\n\t// STEP 3b - Triangulate each shape, add faces.\n\n\tfunction Shape( points ) {\n\n\t\tPath.call( this, points );\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tShape.prototype = Object.assign( Object.create( Path.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Shape,\n\n\t\tgetPointsHoles: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tvar holesPts = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn holesPts;\n\n\t\t},\n\n\t\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\t\textractPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tPath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.holes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar data = Path.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\t\tdata.holes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar hole = this.holes[ i ];\n\t\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t},\n\n\t\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\t\tPath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\t\tthis.holes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar hole = json.holes[ i ];\n\t\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Light( color, intensity ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n\n\t\tthis.receiveShadow = undefined;\n\n\t}\n\n\tLight.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Light,\n\n\t\tisLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tLight.call( this, skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.castShadow = undefined;\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tHemisphereLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: HemisphereLight,\n\n\t\tisHemisphereLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction LightShadow( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tObject.assign( LightShadow.prototype, {\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function () {\n\n\t\t\tvar object = {};\n\n\t\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\t\treturn object;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction SpotLightShadow() {\n\n\t\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n\tSpotLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: SpotLightShadow,\n\n\t\tisSpotLightShadow: true,\n\n\t\tupdate: function ( light ) {\n\n\t\t\tvar camera = this.camera;\n\n\t\t\tvar fov = _Math.RAD2DEG * 2 * light.angle;\n\t\t\tvar aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\t\tvar far = light.distance || camera.far;\n\n\t\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay ) {\n\n\t\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\t\tthis.angle = ( angle !== undefined ) ? angle : Math.PI / 3;\n\t\tthis.penumbra = ( penumbra !== undefined ) ? penumbra : 0;\n\t\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tSpotLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: SpotLight,\n\n\t\tisSpotLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\n\tfunction PointLight( color, intensity, distance, decay ) {\n\n\t\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\t\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new LightShadow( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n\tPointLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: PointLight,\n\n\t\tisPointLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction DirectionalLightShadow( ) {\n\n\t\tLightShadow.call( this, new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n\tDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: DirectionalLightShadow\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction DirectionalLight( color, intensity ) {\n\n\t\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tDirectionalLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: DirectionalLight,\n\n\t\tisDirectionalLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction AmbientLight( color, intensity ) {\n\n\t\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t\tthis.castShadow = undefined;\n\n\t}\n\n\tAmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: AmbientLight,\n\n\t\tisAmbientLight: true\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n\t */\n\n\tfunction RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {\n\n\t\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = ( width !== undefined ) ? width : 10;\n\t\tthis.height = ( height !== undefined ) ? height : 10;\n\n\t}\n\n\tRectAreaLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: RectAreaLight,\n\n\t\tisRectAreaLight: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.width = source.width;\n\t\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track that interpolates Strings\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction StringKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n\t}\n\n\tStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: StringKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'string',\n\t\tValueBufferType: Array,\n\n\t\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track of Boolean keyframe values.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction BooleanKeyframeTrack( name, times, values ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values );\n\n\t}\n\n\tBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: BooleanKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'bool',\n\t\tValueBufferType: Array,\n\n\t\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\t\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t\t// Note: Actually this track could have a optimized / compressed\n\t\t// representation of a single value and a custom interpolant that\n\t\t// computes \"firstValue ^ isOdd( index )\".\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n\t *\n\t * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n\t * along a curve defined by the data.\n\t *\n\t * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n\t * apply special interpretations to the data.\n\t *\n\t * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n\t * the actual interpolation to derived classes.\n\t *\n\t * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n\t * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n\t *\n\t * References:\n\t *\n\t * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n\t *\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction Interpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t\tevaluate: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\t\ti1 = this._cachedIndex,\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\t\tvar right;\n\n\t\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // seek\n\n\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t\t} // validate_interval\n\n\t\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tsettings: null, // optional, subclass-specific settings structure\n\t\t// Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n\n\t\t// --- Protected interface\n\n\t\tDefaultSettings_: {},\n\n\t\tgetSettings_: function () {\n\n\t\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopySampleValue_: function ( index ) {\n\n\t\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Template methods for derived classes:\n\n\t\tinterpolate_: function ( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t\t},\n\n\t\tintervalChanged_: function ( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t\t// empty\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\n\tObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t\t//( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n\t\tbeforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t\t//( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n\t\tafterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n\t *\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction QuaternionLinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: QuaternionLinearInterpolant,\n\n\t\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\t\toffset = i1 * stride,\n\n\t\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\t\tfor ( var end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track of quaternion keyframe values.\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction QuaternionKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n\t}\n\n\tQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: QuaternionKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'quaternion',\n\n\t\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t\t},\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track of keyframe values that represent color.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction ColorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n\t}\n\n\tColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: ColorKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'color'\n\n\t\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t\t// Note: Very basic implementation and nothing special yet.\n\t\t// However, this is the place for color space parameterization.\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track of numeric keyframe values.\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction NumberKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n\t}\n\n\tNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: NumberKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'number'\n\n\t\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * Fast and simple cubic spline interpolant.\n\t *\n\t * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n\t * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n\t * over their parameter interval.\n\t *\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction CubicInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t}\n\n\tCubicInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: CubicInterpolant,\n\n\t\tDefaultSettings_: {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t},\n\n\t\tintervalChanged_: function ( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\t\tiPrev = i1 - 2,\n\t\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t\t},\n\n\t\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\t\tvar sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\t\tvar s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\t\tvar s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\t\tvar sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t\t// combine data linearly\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction LinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: LinearInterpolant,\n\n\t\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n\t * the parameter.\n\t *\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction DiscreteInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: DiscreteInterpolant,\n\n\t\tinterpolate_: function ( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author tschw\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t */\n\n\tvar AnimationUtils = {\n\n\t\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\t\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t\t},\n\n\t\t// converts an array to a specific type\n\t\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t\t},\n\n\t\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t\t},\n\n\t\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\t\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar n = times.length;\n\t\t\tvar result = new Array( n );\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t},\n\n\t\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\t\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\t\tvar nValues = values.length;\n\t\t\tvar result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t},\n\n\t\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\t\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\t\tvar i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\t\tvar value = key[ valuePropertyName ];\n\t\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t *\n\t * A timed sequence of keyframes for a specific property.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction KeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t\tthis.validate();\n\t\tthis.optimize();\n\n\t}\n\n\t// Static methods:\n\n\tObject.assign( KeyframeTrack, {\n\n\t\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\t\tparse: function ( json ) {\n\n\t\t\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar trackType = KeyframeTrack._getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\t\t\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar times = [], values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\t\t\tjson.times = times;\n\t\t\t\tjson.values = values;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// derived classes can define a static parse method\n\t\t\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\t\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( track ) {\n\n\t\t\tvar trackType = track.constructor;\n\n\t\t\tvar json;\n\n\t\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\t\tif ( trackType.toJSON !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tvar interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\t\treturn json;\n\n\t\t},\n\n\t\t_getTrackTypeForValueTypeName: function ( typeName ) {\n\n\t\t\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scalar':\n\t\t\t\tcase 'double':\n\t\t\t\tcase 'float':\n\t\t\t\tcase 'number':\n\t\t\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tcase 'vector':\n\t\t\t\tcase 'vector2':\n\t\t\t\tcase 'vector3':\n\t\t\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tcase 'color':\n\n\t\t\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tcase 'string':\n\n\t\t\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( KeyframeTrack.prototype, {\n\n\t\tconstructor: KeyframeTrack,\n\n\t\tTimeBufferType: Float32Array,\n\n\t\tValueBufferType: Float32Array,\n\n\t\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodDiscrete: function ( result ) {\n\n\t\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t\t},\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t\t},\n\n\t\tInterpolantFactoryMethodSmooth: function ( result ) {\n\n\t\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetInterpolation: function ( interpolation ) {\n\n\t\t\tvar factoryMethod;\n\n\t\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar message = \"unsupported interpolation for \" +\n\t\t\t\t\tthis.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n\n\t\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInterpolation: function () {\n\n\t\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tgetValueSize: function () {\n\n\t\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t\t},\n\n\t\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\t\tshift: function ( timeOffset ) {\n\n\t\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\t\tscale: function ( timeScale ) {\n\n\t\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\t\ttrim: function ( startTime, endTime ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times,\n\t\t\t\tnKeys = times.length,\n\t\t\t\tfrom = 0,\n\t\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t\t++ from;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t\t-- to;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\t\tif ( from >= to ) to = Math.max( to, 1 ), from = to - 1;\n\n\t\t\t\tvar stride = this.getValueSize();\n\t\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\t\tvalidate: function () {\n\n\t\t\tvar valid = true;\n\n\t\t\tvar valueSize = this.getValueSize();\n\t\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar times = this.times,\n\t\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar prevTime = null;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar currTime = times[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn valid;\n\n\t\t},\n\n\t\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\t\toptimize: function () {\n\n\t\t\tvar times = this.times,\n\t\t\t\tvalues = this.values,\n\t\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\t\twriteIndex = 1,\n\t\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar keep = false;\n\n\t\t\t\tvar time = times[ i ];\n\t\t\t\tvar timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== time[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\t\tvar offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\tfor ( var readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A Track of vectored keyframe values.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction VectorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n\t}\n\n\tVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: VectorKeyframeTrack,\n\n\t\tValueTypeName: 'vector'\n\n\t\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * Reusable set of Tracks that represent an animation.\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t */\n\n\tfunction AnimationClip( name, duration, tracks ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = ( duration !== undefined ) ? duration : - 1;\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.optimize();\n\n\t}\n\n\tObject.assign( AnimationClip, {\n\n\t\tparse: function ( json ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [],\n\t\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.parse( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( json.name, json.duration, tracks );\n\n\t\t},\n\n\t\ttoJSON: function ( clip ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [],\n\t\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\t\tvar json = {\n\n\t\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t\t'tracks': tracks\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn json;\n\n\t\t},\n\n\t\tCreateFromMorphTargetSequence: function ( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\t\tvar numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\t\tvar order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, - 1, tracks );\n\n\t\t},\n\n\t\tfindByName: function ( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\t\tvar clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\t\tvar o = objectOrClipArray;\n\t\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t},\n\n\t\tCreateClipsFromMorphTargetSequences: function ( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\t\tvar animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\t\tvar pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\tvar parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\tvar animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\t\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar clips = [];\n\n\t\t\tfor ( var name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\tclips.push( AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn clips;\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse the animation.hierarchy format\n\t\tparseAnimation: function ( animation, bones ) {\n\n\t\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tvar clipName = animation.name || 'default';\n\t\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\t\tvar duration = animation.length || - 1;\n\t\t\tvar fps = animation.fps || 30;\n\n\t\t\tvar hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\t\tfor ( var h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t// process morph targets\n\t\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\t\tvar morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\t\tfor ( var morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\t\tvar boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar clip = new AnimationClip( clipName, duration, tracks );\n\n\t\t\treturn clip;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( AnimationClip.prototype, {\n\n\t\tresetDuration: function () {\n\n\t\t\tvar tracks = this.tracks, duration = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\t},\n\n\t\ttrim: function () {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\toptimize: function () {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction MaterialLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tObject.assign( MaterialLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetTextures: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.textures = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( json ) {\n\n\t\t\tvar textures = this.textures;\n\n\t\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\t\tif ( json.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\t\tif ( json.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\t\tif ( json.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\t\tif ( json.clearCoat !== undefined ) material.clearCoat = json.clearCoat;\n\t\t\tif ( json.clearCoatRoughness !== undefined ) material.clearCoatRoughness = json.clearCoatRoughness;\n\t\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) material.uniforms = json.uniforms;\n\t\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\t\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) material.vertexColors = json.vertexColors;\n\t\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\t\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\t\tif ( json.skinning !== undefined ) material.skinning = json.skinning;\n\t\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\t\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t\t// maps\n\n\t\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\n\t\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\t\t\t\tmaterial.transparent = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\n\t\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\n\t\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction BufferGeometryLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( BufferGeometryLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( json ) {\n\n\t\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tvar index = json.data.index;\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ index.type ]( index.array );\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar attributes = json.data.attributes;\n\n\t\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\t\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\n\t\t\t\tgeometry.addAttribute( key, new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar center = new Vector3();\n\n\t\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tvar TYPED_ARRAYS = {\n\t\tInt8Array: Int8Array,\n\t\tUint8Array: Uint8Array,\n\t\t// Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n\t\tUint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n\t\tInt16Array: Int16Array,\n\t\tUint16Array: Uint16Array,\n\t\tInt32Array: Int32Array,\n\t\tUint32Array: Uint32Array,\n\t\tFloat32Array: Float32Array,\n\t\tFloat64Array: Float64Array\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Loader() {}\n\n\tLoader.Handlers = {\n\n\t\thandlers: [],\n\n\t\tadd: function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\tthis.handlers.push( regex, loader );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( file ) {\n\n\t\t\tvar handlers = this.handlers;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tvar regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tvar loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\t\tcrossOrigin: undefined,\n\n\t\tonLoadStart: function () {},\n\n\t\tonLoadProgress: function () {},\n\n\t\tonLoadComplete: function () {},\n\n\t\tinitMaterials: function ( materials, texturePath, crossOrigin ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < materials.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = this.createMaterial( materials[ i ], texturePath, crossOrigin );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t},\n\n\t\tcreateMaterial: ( function () {\n\n\t\t\tvar BlendingMode = {\n\t\t\t\tNoBlending: NoBlending,\n\t\t\t\tNormalBlending: NormalBlending,\n\t\t\t\tAdditiveBlending: AdditiveBlending,\n\t\t\t\tSubtractiveBlending: SubtractiveBlending,\n\t\t\t\tMultiplyBlending: MultiplyBlending,\n\t\t\t\tCustomBlending: CustomBlending\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar color = new Color();\n\t\t\tvar textureLoader = new TextureLoader();\n\t\t\tvar materialLoader = new MaterialLoader();\n\n\t\t\treturn function createMaterial( m, texturePath, crossOrigin ) {\n\n\t\t\t\t// convert from old material format\n\n\t\t\t\tvar textures = {};\n\n\t\t\t\tfunction loadTexture( path, repeat, offset, wrap, anisotropy ) {\n\n\t\t\t\t\tvar fullPath = texturePath + path;\n\t\t\t\t\tvar loader = Loader.Handlers.get( fullPath );\n\n\t\t\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\t\t\tif ( loader !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = loader.load( fullPath );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttextureLoader.setCrossOrigin( crossOrigin );\n\t\t\t\t\t\ttexture = textureLoader.load( fullPath );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( repeat !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.repeat.fromArray( repeat );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( repeat[ 0 ] !== 1 ) texture.wrapS = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\t\tif ( repeat[ 1 ] !== 1 ) texture.wrapT = RepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.offset.fromArray( offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( wrap[ 0 ] === 'repeat' ) texture.wrapS = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\t\tif ( wrap[ 0 ] === 'mirror' ) texture.wrapS = MirroredRepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( wrap[ 1 ] === 'repeat' ) texture.wrapT = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\t\tif ( wrap[ 1 ] === 'mirror' ) texture.wrapT = MirroredRepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( anisotropy !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\t\t\t\ttextures[ uuid ] = texture;\n\n\t\t\t\t\treturn uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tvar json = {\n\t\t\t\t\tuuid: _Math.generateUUID(),\n\t\t\t\t\ttype: 'MeshLambertMaterial'\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tfor ( var name in m ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = m[ name ];\n\n\t\t\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'DbgColor':\n\t\t\t\t\t\tcase 'DbgIndex':\n\t\t\t\t\t\tcase 'opticalDensity':\n\t\t\t\t\t\tcase 'illumination':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'DbgName':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.name = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'blending':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.blending = BlendingMode[ value ];\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'colorAmbient':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAmbient':\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader.createMaterial:', name, 'is no longer supported.' );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'colorDiffuse':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.color = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'colorSpecular':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.specular = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'colorEmissive':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.emissive = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'specularCoef':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.shininess = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'shading':\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'basic' ) json.type = 'MeshBasicMaterial';\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'phong' ) json.type = 'MeshPhongMaterial';\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'standard' ) json.type = 'MeshStandardMaterial';\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuse':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.map = loadTexture( value, m.mapDiffuseRepeat, m.mapDiffuseOffset, m.mapDiffuseWrap, m.mapDiffuseAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapEmissive':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.emissiveMap = loadTexture( value, m.mapEmissiveRepeat, m.mapEmissiveOffset, m.mapEmissiveWrap, m.mapEmissiveAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapLight':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.lightMap = loadTexture( value, m.mapLightRepeat, m.mapLightOffset, m.mapLightWrap, m.mapLightAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapLightRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapLightOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapLightWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapLightAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAO':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.aoMap = loadTexture( value, m.mapAORepeat, m.mapAOOffset, m.mapAOWrap, m.mapAOAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAORepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAOOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAOWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAOAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBump':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.bumpMap = loadTexture( value, m.mapBumpRepeat, m.mapBumpOffset, m.mapBumpWrap, m.mapBumpAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBumpScale':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.bumpScale = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBumpRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBumpOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBumpWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapBumpAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormal':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.normalMap = loadTexture( value, m.mapNormalRepeat, m.mapNormalOffset, m.mapNormalWrap, m.mapNormalAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormalFactor':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.normalScale = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormalRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormalOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormalWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapNormalAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapSpecular':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.specularMap = loadTexture( value, m.mapSpecularRepeat, m.mapSpecularOffset, m.mapSpecularWrap, m.mapSpecularAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapMetalness':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.metalnessMap = loadTexture( value, m.mapMetalnessRepeat, m.mapMetalnessOffset, m.mapMetalnessWrap, m.mapMetalnessAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapRoughness':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.roughnessMap = loadTexture( value, m.mapRoughnessRepeat, m.mapRoughnessOffset, m.mapRoughnessWrap, m.mapRoughnessAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAlpha':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.alphaMap = loadTexture( value, m.mapAlphaRepeat, m.mapAlphaOffset, m.mapAlphaWrap, m.mapAlphaAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaRepeat':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaOffset':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaWrap':\n\t\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'flipSided':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.side = BackSide;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'doubleSided':\n\t\t\t\t\t\t\tjson.side = DoubleSide;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'transparency':\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader.createMaterial: transparency has been renamed to opacity' );\n\t\t\t\t\t\t\tjson.opacity = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'depthTest':\n\t\t\t\t\t\tcase 'depthWrite':\n\t\t\t\t\t\tcase 'colorWrite':\n\t\t\t\t\t\tcase 'opacity':\n\t\t\t\t\t\tcase 'reflectivity':\n\t\t\t\t\t\tcase 'transparent':\n\t\t\t\t\t\tcase 'visible':\n\t\t\t\t\t\tcase 'wireframe':\n\t\t\t\t\t\t\tjson[ name ] = value;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'vertexColors':\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value === true ) json.vertexColors = VertexColors;\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value === 'face' ) json.vertexColors = FaceColors;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Loader.createMaterial: Unsupported', name, value );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.type === 'MeshBasicMaterial' ) delete json.emissive;\n\t\t\t\tif ( json.type !== 'MeshPhongMaterial' ) delete json.specular;\n\n\t\t\t\tif ( json.opacity < 1 ) json.transparent = true;\n\n\t\t\t\tmaterialLoader.setTextures( textures );\n\n\t\t\t\treturn materialLoader.parse( json );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )()\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n\t */\n\n\tvar LoaderUtils = {\n\n\t\tdecodeText: function ( array ) {\n\n\t\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\t\tvar s = '';\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Merges multi-byte utf-8 characters.\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t},\n\n\t\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\t\tvar index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction JSONLoader( manager ) {\n\n\t\tif ( typeof manager === 'boolean' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.JSONLoader: showStatus parameter has been removed from constructor.' );\n\t\t\tmanager = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( JSONLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar texturePath = this.texturePath && ( typeof this.texturePath === 'string' ) ? this.texturePath : LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tvar json = JSON.parse( text );\n\t\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\t\tif ( metadata !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar type = metadata.type;\n\n\t\t\t\t\tif ( type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( type.toLowerCase() === 'object' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader: ' + url + ' should be loaded with THREE.ObjectLoader instead.' );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar object = scope.parse( json, texturePath );\n\t\t\t\tonLoad( object.geometry, object.materials );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.texturePath = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: ( function () {\n\n\t\t\tfunction parseModel( json, geometry ) {\n\n\t\t\t\tfunction isBitSet( value, position ) {\n\n\t\t\t\t\treturn value & ( 1 << position );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar i, j, fi,\n\n\t\t\t\t\toffset, zLength,\n\n\t\t\t\t\tcolorIndex, normalIndex, uvIndex, materialIndex,\n\n\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\tisQuad,\n\t\t\t\t\thasMaterial,\n\t\t\t\t\thasFaceVertexUv,\n\t\t\t\t\thasFaceNormal, hasFaceVertexNormal,\n\t\t\t\t\thasFaceColor, hasFaceVertexColor,\n\n\t\t\t\t\tvertex, face, faceA, faceB, hex, normal,\n\n\t\t\t\t\tuvLayer, uv, u, v,\n\n\t\t\t\t\tfaces = json.faces,\n\t\t\t\t\tvertices = json.vertices,\n\t\t\t\t\tnormals = json.normals,\n\t\t\t\t\tcolors = json.colors,\n\n\t\t\t\t\tscale = json.scale,\n\n\t\t\t\t\tnUvLayers = 0;\n\n\n\t\t\t\tif ( json.uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// disregard empty arrays\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < json.uvs.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( json.uvs[ i ].length ) nUvLayers ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\toffset = 0;\n\t\t\t\tzLength = vertices.length;\n\n\t\t\t\twhile ( offset < zLength ) {\n\n\t\t\t\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\t\t\t\t\tvertex.y = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\t\t\t\t\tvertex.z = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\n\t\t\t\t\tgeometry.vertices.push( vertex );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\toffset = 0;\n\t\t\t\tzLength = faces.length;\n\n\t\t\t\twhile ( offset < zLength ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\tisQuad = isBitSet( type, 0 );\n\t\t\t\t\thasMaterial = isBitSet( type, 1 );\n\t\t\t\t\thasFaceVertexUv = isBitSet( type, 3 );\n\t\t\t\t\thasFaceNormal = isBitSet( type, 4 );\n\t\t\t\t\thasFaceVertexNormal = isBitSet( type, 5 );\n\t\t\t\t\thasFaceColor = isBitSet( type, 6 );\n\t\t\t\t\thasFaceVertexColor = isBitSet( type, 7 );\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"type\", type, \"bits\", isQuad, hasMaterial, hasFaceVertexUv, hasFaceNormal, hasFaceVertexNormal, hasFaceColor, hasFaceVertexColor);\n\n\t\t\t\t\tif ( isQuad ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaceA = new Face3();\n\t\t\t\t\t\tfaceA.a = faces[ offset ];\n\t\t\t\t\t\tfaceA.b = faces[ offset + 1 ];\n\t\t\t\t\t\tfaceA.c = faces[ offset + 3 ];\n\n\t\t\t\t\t\tfaceB = new Face3();\n\t\t\t\t\t\tfaceB.a = faces[ offset + 1 ];\n\t\t\t\t\t\tfaceB.b = faces[ offset + 2 ];\n\t\t\t\t\t\tfaceB.c = faces[ offset + 3 ];\n\n\t\t\t\t\t\toffset += 4;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tfaceA.materialIndex = materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tfaceB.materialIndex = materialIndex;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// to get face <=> uv index correspondence\n\n\t\t\t\t\t\tfi = geometry.faces.length;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvLayer = json.uvs[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ] = [];\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi + 1 ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 4; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tuvIndex = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tu = uvLayer[ uvIndex * 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tv = uvLayer[ uvIndex * 2 + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tuv = new Vector2( u, v );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( j !== 2 ) geometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ].push( uv );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( j !== 0 ) geometry.faceVertexUvs[ i ][ fi + 1 ].push( uv );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfaceA.normal.set(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tfaceB.normal.copy( faceA.normal );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormal = new Vector3(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 2 ) faceA.vertexNormals.push( normal );\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 0 ) faceB.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\thex = colors[ colorIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tfaceA.color.setHex( hex );\n\t\t\t\t\t\t\tfaceB.color.setHex( hex );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\t\thex = colors[ colorIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 2 ) faceA.vertexColors.push( new Color( hex ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 0 ) faceB.vertexColors.push( new Color( hex ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( faceA );\n\t\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( faceB );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tface = new Face3();\n\t\t\t\t\t\tface.a = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\tface.b = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\tface.c = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tface.materialIndex = materialIndex;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// to get face <=> uv index correspondence\n\n\t\t\t\t\t\tfi = geometry.faces.length;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvLayer = json.uvs[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tuvIndex = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tu = uvLayer[ uvIndex * 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tv = uvLayer[ uvIndex * 2 + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tuv = new Vector2( u, v );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ].push( uv );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\tface.normal.set(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormal = new Vector3(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tface.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tface.color.setHex( colors[ colorIndex ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tface.vertexColors.push( new Color( colors[ colorIndex ] ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( face );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction parseSkin( json, geometry ) {\n\n\t\t\t\tvar influencesPerVertex = ( json.influencesPerVertex !== undefined ) ? json.influencesPerVertex : 2;\n\n\t\t\t\tif ( json.skinWeights ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.skinWeights.length; i < l; i += influencesPerVertex ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar x = json.skinWeights[ i ];\n\t\t\t\t\t\tvar y = ( influencesPerVertex > 1 ) ? json.skinWeights[ i + 1 ] : 0;\n\t\t\t\t\t\tvar z = ( influencesPerVertex > 2 ) ? json.skinWeights[ i + 2 ] : 0;\n\t\t\t\t\t\tvar w = ( influencesPerVertex > 3 ) ? json.skinWeights[ i + 3 ] : 0;\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.skinWeights.push( new Vector4( x, y, z, w ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.skinIndices ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.skinIndices.length; i < l; i += influencesPerVertex ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar a = json.skinIndices[ i ];\n\t\t\t\t\t\tvar b = ( influencesPerVertex > 1 ) ? json.skinIndices[ i + 1 ] : 0;\n\t\t\t\t\t\tvar c = ( influencesPerVertex > 2 ) ? json.skinIndices[ i + 2 ] : 0;\n\t\t\t\t\t\tvar d = ( influencesPerVertex > 3 ) ? json.skinIndices[ i + 3 ] : 0;\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.skinIndices.push( new Vector4( a, b, c, d ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.bones = json.bones;\n\n\t\t\t\tif ( geometry.bones && geometry.bones.length > 0 && ( geometry.skinWeights.length !== geometry.skinIndices.length || geometry.skinIndices.length !== geometry.vertices.length ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'When skinning, number of vertices (' + geometry.vertices.length + '), skinIndices (' +\n\t\t\t\t\t\tgeometry.skinIndices.length + '), and skinWeights (' + geometry.skinWeights.length + ') should match.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction parseMorphing( json, geometry ) {\n\n\t\t\t\tvar scale = json.scale;\n\n\t\t\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ] = {};\n\t\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ].name = json.morphTargets[ i ].name;\n\t\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ].vertices = [];\n\n\t\t\t\t\t\tvar dstVertices = geometry.morphTargets[ i ].vertices;\n\t\t\t\t\t\tvar srcVertices = json.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var v = 0, vl = srcVertices.length; v < vl; v += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\t\t\t\t\t\tvertex.x = srcVertices[ v ] * scale;\n\t\t\t\t\t\t\tvertex.y = srcVertices[ v + 1 ] * scale;\n\t\t\t\t\t\t\tvertex.z = srcVertices[ v + 2 ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdstVertices.push( vertex );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.morphColors !== undefined && json.morphColors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.JSONLoader: \"morphColors\" no longer supported. Using them as face colors.' );\n\n\t\t\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\t\t\tvar morphColors = json.morphColors[ 0 ].colors;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaces[ i ].color.fromArray( morphColors, i * 3 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction parseAnimations( json, geometry ) {\n\n\t\t\t\tvar outputAnimations = [];\n\n\t\t\t\t// parse old style Bone/Hierarchy animations\n\t\t\t\tvar animations = [];\n\n\t\t\t\tif ( json.animation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tanimations.push( json.animation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( json.animations.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\tanimations = animations.concat( json.animations );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tanimations.push( json.animations );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar clip = AnimationClip.parseAnimation( animations[ i ], geometry.bones );\n\t\t\t\t\tif ( clip ) outputAnimations.push( clip );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// parse implicit morph animations\n\t\t\t\tif ( geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Figure out what an appropraite FPS is for morph target animations -- defaulting to 10, but really it is completely arbitrary.\n\t\t\t\t\tvar morphAnimationClips = AnimationClip.CreateClipsFromMorphTargetSequences( geometry.morphTargets, 10 );\n\t\t\t\t\toutputAnimations = outputAnimations.concat( morphAnimationClips );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( outputAnimations.length > 0 ) geometry.animations = outputAnimations;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function parse( json, texturePath ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// Geometry 4.0 spec\n\t\t\t\t\tjson = json.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tjson.scale = 1.0 / json.scale;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tjson.scale = 1.0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar geometry = new Geometry();\n\n\t\t\t\tparseModel( json, geometry );\n\t\t\t\tparseSkin( json, geometry );\n\t\t\t\tparseMorphing( json, geometry );\n\t\t\t\tparseAnimations( json, geometry );\n\n\t\t\t\tgeometry.computeFaceNormals();\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t\tif ( json.materials === undefined || json.materials.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn { geometry: geometry };\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar materials = Loader.prototype.initMaterials( json.materials, texturePath, this.crossOrigin );\n\n\t\t\t\t\treturn { geometry: geometry, materials: materials };\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )()\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction ObjectLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\t\tthis.texturePath = '';\n\n\t}\n\n\tObject.assign( ObjectLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tif ( this.texturePath === '' ) {\n\n\t\t\t\tthis.texturePath = url.substring( 0, url.lastIndexOf( '/' ) + 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tvar json = null;\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url + '. Use THREE.JSONLoader instead.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.texturePath = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.crossOrigin = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\t\tvar shapes = this.parseShape( json.shapes );\n\t\t\tvar geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\t\tvar images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\t\tvar materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\t\tvar object = this.parseObject( json.object, geometries, materials );\n\n\t\t\tif ( json.animations ) {\n\n\t\t\t\tobject.animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.images === undefined || json.images.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn object;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseShape: function ( json ) {\n\n\t\t\tvar shapes = {};\n\n\t\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseGeometries: function ( json, shapes ) {\n\n\t\t\tvar geometries = {};\n\n\t\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar geometryLoader = new JSONLoader();\n\t\t\t\tvar bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar geometry;\n\t\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'PlaneGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'PlaneBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'BoxGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'BoxBufferGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'CubeGeometry': // backwards compatible\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.depth,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.depthSegments\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'CircleGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'CircleBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'CylinderGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'CylinderBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusTop,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusBottom,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'ConeGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'ConeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'SphereGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'SphereBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'OctahedronGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'OctahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.detail\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'RingGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'RingBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.innerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.outerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.phiSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'TorusGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'TorusBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.arc\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.p,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.q\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'LatheGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'LatheBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.points,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.vertices,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.indices,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.details\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'ShapeGeometry':\n\t\t\t\t\t\tcase 'ShapeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata.curveSegments\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = geometryLoader.parse( data, this.texturePath ).geometry;\n\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\n\t\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseMaterials: function ( json, textures ) {\n\n\t\t\tvar materials = {};\n\n\t\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar loader = new MaterialLoader();\n\t\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tarray.push( loader.parse( data.materials[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseAnimations: function ( json ) {\n\n\t\t\tvar animations = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn animations;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseImages: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tvar images = {};\n\n\t\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\t\tvar loader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar image = json[ i ];\n\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( image.url ) ? image.url : scope.texturePath + image.url;\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = loadImage( path );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn images;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseTextures: function ( json, images ) {\n\n\t\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar textures = {};\n\n\t\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar texture = new Texture( images[ data.image ] );\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseObject: function ( data, geometries, materials ) {\n\n\t\t\tvar object;\n\n\t\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.' );\n\n\t\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.bones && geometry.bones.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ), data.mode );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\n\t\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar children = data.children;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\t\tvar levels = data.levels;\n\n\t\t\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar level = levels[ l ];\n\t\t\t\t\tvar child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn object;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tvar TEXTURE_MAPPING = {\n\t\tUVMapping: UVMapping,\n\t\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\t\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\t\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\t\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\t\tSphericalReflectionMapping: SphericalReflectionMapping,\n\t\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\t\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n\t};\n\n\tvar TEXTURE_WRAPPING = {\n\t\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\t\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\t\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n\t};\n\n\tvar TEXTURE_FILTER = {\n\t\tNearestFilter: NearestFilter,\n\t\tNearestMipMapNearestFilter: NearestMipMapNearestFilter,\n\t\tNearestMipMapLinearFilter: NearestMipMapLinearFilter,\n\t\tLinearFilter: LinearFilter,\n\t\tLinearMipMapNearestFilter: LinearMipMapNearestFilter,\n\t\tLinearMipMapLinearFilter: LinearMipMapLinearFilter\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author thespite / http://clicktorelease.com/\n\t */\n\n\tfunction ImageBitmapLoader( manager ) {\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.manager = manager !== undefined ? manager : DefaultLoadingManager;\n\t\tthis.options = undefined;\n\n\t}\n\n\tImageBitmapLoader.prototype = {\n\n\t\tconstructor: ImageBitmapLoader,\n\n\t\tsetOptions: function setOptions( options ) {\n\n\t\t\tthis.options = options;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tload: function load( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t\treturn cached;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfetch( url ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob, scope.options );\n\n\t\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * minimal class for proxing functions to Path. Replaces old \"extractSubpaths()\"\n\t **/\n\n\tfunction ShapePath() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( ShapePath.prototype, {\n\n\t\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\t},\n\n\t\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\t},\n\n\t\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\t},\n\n\t\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\t},\n\n\t\tsplineThru: function ( pts ) {\n\n\t\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\t},\n\n\t\ttoShapes: function ( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\t\tvar shapes = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\t\tvar polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\t\tvar inside = false;\n\t\t\t\tfor ( var p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\t\tvar edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\t\tvar edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\t\tvar edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\t\tvar subPaths = this.subPaths;\n\t\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\t\tvar solid, tmpPath, tmpShape, shapes = [];\n\n\t\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\t\tvar betterShapeHoles = [];\n\t\t\tvar newShapes = [];\n\t\t\tvar newShapeHoles = [];\n\t\t\tvar mainIdx = 0;\n\t\t\tvar tmpPoints;\n\n\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tvar ambiguous = false;\n\t\t\t\tvar toChange = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\t\tvar hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\t\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar tmpHoles;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Font( data ) {\n\n\t\tthis.type = 'Font';\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Font.prototype, {\n\n\t\tisFont: true,\n\n\t\tgenerateShapes: function ( text, size, divisions ) {\n\n\t\t\tif ( size === undefined ) size = 100;\n\t\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 4;\n\n\t\t\tvar shapes = [];\n\t\t\tvar paths = createPaths( text, size, divisions, this.data );\n\n\t\t\tfor ( var p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tfunction createPaths( text, size, divisions, data ) {\n\n\t\tvar chars = String( text ).split( '' );\n\t\tvar scale = size / data.resolution;\n\t\tvar line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\t\tvar paths = [];\n\n\t\tvar offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar char = chars[ i ];\n\n\t\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar ret = createPath( char, divisions, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn paths;\n\n\t}\n\n\tfunction createPath( char, divisions, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\t\tvar glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\t\tif ( ! glyph ) return;\n\n\t\tvar path = new ShapePath();\n\n\t\tvar x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\t\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\t\tvar outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\t\tvar action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction FontLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( FontLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tvar json;\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar font = scope.parse( json );\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( json ) {\n\n\t\t\treturn new Font( json );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tvar context;\n\n\tvar AudioContext = {\n\n\t\tgetContext: function () {\n\n\t\t\tif ( context === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontext = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn context;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n\t */\n\n\tfunction AudioLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( AudioLoader.prototype, {\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar context = AudioContext.getContext();\n\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( buffer, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction StereoCamera() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( StereoCamera.prototype, {\n\n\t\tupdate: ( function () {\n\n\t\t\tvar instance, focus, fov, aspect, near, far, zoom, eyeSep;\n\n\t\t\tvar eyeRight = new Matrix4();\n\t\t\tvar eyeLeft = new Matrix4();\n\n\t\t\treturn function update( camera ) {\n\n\t\t\t\tvar needsUpdate = instance !== this || focus !== camera.focus || fov !== camera.fov ||\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\taspect !== camera.aspect * this.aspect || near !== camera.near ||\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfar !== camera.far || zoom !== camera.zoom || eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\t\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\t\tinstance = this;\n\t\t\t\t\tfocus = camera.focus;\n\t\t\t\t\tfov = camera.fov;\n\t\t\t\t\taspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\t\t\tnear = camera.near;\n\t\t\t\t\tfar = camera.far;\n\t\t\t\t\tzoom = camera.zoom;\n\n\t\t\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t\t\tvar projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\t\t\teyeSep = this.eyeSep / 2;\n\t\t\t\t\tvar eyeSepOnProjection = eyeSep * near / focus;\n\t\t\t\t\tvar ymax = ( near * Math.tan( _Math.DEG2RAD * fov * 0.5 ) ) / zoom;\n\t\t\t\t\tvar xmin, xmax;\n\n\t\t\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t\t\teyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSep;\n\t\t\t\t\teyeRight.elements[ 12 ] = eyeSep;\n\n\t\t\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\t\t\txmin = - ymax * aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\t\t\txmax = ymax * aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\t\t\txmin = - ymax * aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\t\t\txmax = ymax * aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( eyeLeft );\n\t\t\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( eyeRight );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )()\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * Camera for rendering cube maps\n\t *\t- renders scene into axis-aligned cube\n\t *\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction CubeCamera( near, far, cubeResolution ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tvar fov = 90, aspect = 1;\n\n\t\tvar cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tvar cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tvar cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tvar cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tvar cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tvar cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t\tvar options = { format: RGBFormat, magFilter: LinearFilter, minFilter: LinearFilter };\n\n\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTargetCube( cubeResolution, cubeResolution, options );\n\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"CubeCamera\";\n\n\t\tthis.update = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\t\t\tvar generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 0;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraPX, renderTarget );\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 1;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraNX, renderTarget );\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 2;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraPY, renderTarget );\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 3;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraNY, renderTarget );\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 4;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraPZ, renderTarget );\n\n\t\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = 5;\n\t\t\trenderer.render( scene, cameraNZ, renderTarget );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( null );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTarget.activeCubeFace = i;\n\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( null );\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tCubeCamera.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction AudioListener() {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t}\n\n\tAudioListener.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: AudioListener,\n\n\t\tgetInput: function () {\n\n\t\t\treturn this.gain;\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveFilter: function ( ) {\n\n\t\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFilter: function () {\n\n\t\t\treturn this.filter;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFilter: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filter = value;\n\t\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetMasterVolume: function () {\n\n\t\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetMasterVolume: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMatrixWorld: ( function () {\n\n\t\t\tvar position = new Vector3();\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\t\t\tvar scale = new Vector3();\n\n\t\t\tvar orientation = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function updateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\t\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\t\t\tvar listener = this.context.listener;\n\t\t\t\tvar up = this.up;\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );\n\n\t\t\t\torientation.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t\t\tlistener.positionX.setValueAtTime( position.x, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.positionY.setValueAtTime( position.y, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.positionZ.setValueAtTime( position.z, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.forwardX.setValueAtTime( orientation.x, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.forwardY.setValueAtTime( orientation.y, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.forwardZ.setValueAtTime( orientation.z, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.upX.setValueAtTime( up.x, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.upY.setValueAtTime( up.y, this.context.currentTime );\n\t\t\t\t\tlistener.upZ.setValueAtTime( up.z, this.context.currentTime );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlistener.setPosition( position.x, position.y, position.z );\n\t\t\t\t\tlistener.setOrientation( orientation.x, orientation.y, orientation.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )()\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n\t */\n\n\tfunction Audio( listener ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: Audio,\n\n\t\tgetOutput: function () {\n\n\t\t\treturn this.gain;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetNodeSource: function ( audioNode ) {\n\n\t\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\t\tthis.source = audioNode;\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetBuffer: function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tplay: function () {\n\n\t\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar source = this.context.createBufferSource();\n\n\t\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\t\tsource.playbackRate.setValueAtTime( this.playbackRate, this.startTime );\n\t\t\tthis.startTime = this.context.currentTime;\n\t\t\tsource.start( this.startTime, this.offset );\n\n\t\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\t\tthis.source = source;\n\n\t\t\treturn this.connect();\n\n\t\t},\n\n\t\tpause: function () {\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\t\tthis.offset += ( this.context.currentTime - this.startTime ) * this.playbackRate;\n\t\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.offset = 0;\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tconnect: function () {\n\n\t\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tdisconnect: function () {\n\n\t\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFilters: function () {\n\n\t\t\treturn this.filters;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFilters: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\t\tthis.filters = value;\n\t\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.filters = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFilter: function () {\n\n\t\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFilter: function ( filter ) {\n\n\t\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPlaybackRate: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t\tthis.source.playbackRate.setValueAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetPlaybackRate: function () {\n\n\t\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t\t},\n\n\t\tonEnded: function () {\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetLoop: function () {\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.loop;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLoop: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.loop = value;\n\n\t\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetVolume: function () {\n\n\t\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetVolume: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction PositionalAudio( listener ) {\n\n\t\tAudio.call( this, listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tPositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: PositionalAudio,\n\n\t\tgetOutput: function () {\n\n\t\t\treturn this.panner;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetRefDistance: function () {\n\n\t\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRefDistance: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetRolloffFactor: function () {\n\n\t\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetRolloffFactor: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetDistanceModel: function () {\n\n\t\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDistanceModel: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetMaxDistance: function () {\n\n\t\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetMaxDistance: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\t},\n\n\t\tupdateMatrixWorld: ( function () {\n\n\t\t\tvar position = new Vector3();\n\n\t\t\treturn function updateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\t\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\t\t\tposition.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tthis.panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )()\n\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction AudioAnalyser( audio, fftSize ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\tObject.assign( AudioAnalyser.prototype, {\n\n\t\tgetFrequencyData: function () {\n\n\t\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\t\treturn this.data;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetAverageFrequency: function () {\n\n\t\t\tvar value = 0, data = this.getFrequencyData();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn value / data.length;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * Buffered scene graph property that allows weighted accumulation.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction PropertyMixer( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tvar bufferType = Float64Array,\n\t\t\tmixFunction;\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tbufferType = Array;\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.buffer = new bufferType( valueSize * 4 );\n\t\t// layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( PropertyMixer.prototype, {\n\n\t\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu<i>'\n\t\taccumulate: function ( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\t\tcurrentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\t\tvar mix = weight / currentWeight;\n\t\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t\t},\n\n\t\t// apply the state of 'accu<i>' to the binding when accus differ\n\t\tapply: function ( accuIndex ) {\n\n\t\t\tvar stride = this.valueSize,\n\t\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\n\t\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\t\tvar originalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\t\tsaveOriginalState: function () {\n\n\t\t\tvar binding = this.binding;\n\n\t\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\t\toriginalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\t\tfor ( var i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t\t},\n\n\t\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\t\trestoreOriginalState: function () {\n\n\t\t\tvar originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t},\n\n\n\t\t// mix functions\n\n\t\t_select: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_slerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t\t},\n\n\t\t_lerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar j = dstOffset + i;\n\n\t\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A reference to a real property in the scene graph.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\t// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\n\tvar RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\n\n\tfunction Composite( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tvar parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Composite.prototype, {\n\n\t\tgetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\t\tvar firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\t\t\t n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tbind: function () {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\t\t\t n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tunbind: function () {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\t\t\t n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\n\tfunction PropertyBinding( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( PropertyBinding, {\n\n\t\tComposite: Composite,\n\n\t\tcreate: function ( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t/**\n\t\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t\t *\n\t\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t\t * @return {string}\n\t\t */\n\t\tsanitizeNodeName: ( function () {\n\n\t\t\tvar reservedRe = new RegExp( '[' + RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n\t\t\treturn function sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\t\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( reservedRe, '' );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}() ),\n\n\t\tparseTrackName: function () {\n\n\t\t\t// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n\t\t\t// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n\t\t\t// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\n\t\t\tvar wordChar = '[^' + RESERVED_CHARS_RE + ']';\n\t\t\tvar wordCharOrDot = '[^' + RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n\t\t\t// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n\t\t\t// be matched to parse the rest of the track name.\n\t\t\tvar directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', wordChar );\n\n\t\t\t// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\n\t\t\tvar nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', wordCharOrDot );\n\n\t\t\t// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n\t\t\t// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\n\t\t\tvar objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', wordChar );\n\n\t\t\t// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n\t\t\t// contain any non-bracket characters.\n\t\t\tvar propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', wordChar );\n\n\t\t\tvar trackRe = new RegExp( ''\n\t\t\t\t+ '^'\n\t\t\t\t+ directoryRe\n\t\t\t\t+ nodeRe\n\t\t\t\t+ objectRe\n\t\t\t\t+ propertyRe\n\t\t\t\t+ '$'\n\t\t\t);\n\n\t\t\tvar supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\n\t\t\treturn function parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\t\t\tvar matches = trackRe.exec( trackName );\n\n\t\t\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar results = {\n\t\t\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tvar lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\t\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t\t\t// Object names must be checked against a whitelist. Otherwise, there\n\t\t\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\t\t\tif ( supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn results;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tfindNode: function ( root, nodeName ) {\n\n\t\t\tif ( ! nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \"root\" || nodeName === \".\" || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\t\treturn root;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// search into skeleton bones.\n\t\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\t\tvar bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// search into node subtree.\n\t\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\t\tvar searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tvar subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( PropertyBinding.prototype, { // prototype, continued\n\n\t\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t\t_getValue_unavailable: function () {},\n\t\t_setValue_unavailable: function () {},\n\n\t\tBindingType: {\n\t\t\tDirect: 0,\n\t\t\tEntireArray: 1,\n\t\t\tArrayElement: 2,\n\t\t\tHasFromToArray: 3\n\t\t},\n\n\t\tVersioning: {\n\t\t\tNone: 0,\n\t\t\tNeedsUpdate: 1,\n\t\t\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n\t\t},\n\n\t\tGetterByBindingType: [\n\n\t\t\tfunction getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar source = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t],\n\n\t\tSetterByBindingTypeAndVersioning: [\n\n\t\t\t[\n\t\t\t\t// Direct\n\n\t\t\t\tfunction setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t], [\n\n\t\t\t\t// EntireArray\n\n\t\t\t\tfunction setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t], [\n\n\t\t\t\t// ArrayElement\n\n\t\t\t\tfunction setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t], [\n\n\t\t\t\t// HasToFromArray\n\n\t\t\t\tfunction setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfunction setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t]\n\n\t\t],\n\n\t\tgetValue: function getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\t\tthis.bind();\n\t\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t\t\t// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n\t\t\t// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n\t\t\t// prototype version of these methods with one that represents\n\t\t\t// the bound state. When the property is not found, the methods\n\t\t\t// become no-ops.\n\n\t\t},\n\n\t\tsetValue: function getValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\t\tthis.bind();\n\t\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t\t},\n\n\t\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\t\tbind: function () {\n\n\t\t\tvar targetObject = this.node,\n\t\t\t\tparsedPath = this.parsedPath,\n\n\t\t\t\tobjectName = parsedPath.objectName,\n\t\t\t\tpropertyName = parsedPath.propertyName,\n\t\t\t\tpropertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t\t// ensure there is a value node\n\t\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tvar objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// resolve property\n\t\t\tvar nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// determine versioning scheme\n\t\t\tvar versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\t\t\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\t\t\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// determine how the property gets bound\n\t\t\tvar bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\t\tif ( propertyName === \"morphTargetInfluences\" ) {\n\n\t\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphAttributes.position.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphAttributes.position[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphTargets.', this );\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphTargets.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphTargets[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// select getter / setter\n\t\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t\t},\n\n\t\tunbind: function () {\n\n\t\t\tthis.node = null;\n\n\t\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\n\tObject.assign( PropertyBinding.prototype, {\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\t_getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n\t\t_setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue,\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * A group of objects that receives a shared animation state.\n\t *\n\t * Usage:\n\t *\n\t * \t-\tAdd objects you would otherwise pass as 'root' to the\n\t * \t\tconstructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n\t *\n\t * \t-\tInstead pass this object as 'root'.\n\t *\n\t * \t-\tYou can also add and remove objects later when the mixer\n\t * \t\tis running.\n\t *\n\t * Note:\n\t *\n\t * \tObjects of this class appear as one object to the mixer,\n\t * \tso cache control of the individual objects must be done\n\t * \ton the group.\n\t *\n\t * Limitation:\n\t *\n\t * \t- \tThe animated properties must be compatible among the\n\t * \t\tall objects in the group.\n\t *\n\t * -\tA single property can either be controlled through a\n\t * \ttarget group or directly, but not both.\n\t *\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction AnimationObjectGroup() {\n\n\t\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0;\t\t\t// threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tvar indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices;\t\t// for bookkeeping\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = [];\t\t\t\t\t// inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = [];\t\t\t\t// inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; \t\t\t\t// inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; \t// inside: indices in these arrays\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tObject.assign( AnimationObjectGroup.prototype, {\n\n\t\tisAnimationObjectGroup: true,\n\n\t\tadd: function () {\n\n\t\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tnBindings = bindings.length,\n\t\t\t\tknownObject = undefined;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t\t} // for arguments\n\n\t\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function () {\n\n\t\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tvar lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // for arguments\n\n\t\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t\t},\n\n\t\t// remove & forget\n\t\tuncache: function () {\n\n\t\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\t\tvar lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t\t} // for arguments\n\n\t\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\t\tsubscribe_: function ( path, parsedPath ) {\n\n\t\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\t\tindex = indicesByPath[ path ],\n\t\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\t\tpaths.push( path );\n\t\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\t\tfor ( var i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar object = objects[ i ];\n\t\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t\t},\n\n\t\tunsubscribe_: function ( path ) {\n\n\t\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * Action provided by AnimationMixer for scheduling clip playback on specific\n\t * objects.\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t *\n\t */\n\n\tfunction AnimationAction( mixer, clip, localRoot ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot || null;\n\n\t\tvar tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tvar interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants;\t// bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null;\t\t\t// for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null;\t\t// for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; \t\t// no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false;\t\t\t\t// true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true;\t\t\t\t// false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished \t= false;\t// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart \t= true;\t\t// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd\t\t= true;\t\t// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\tObject.assign( AnimationAction.prototype, {\n\n\t\t// State & Scheduling\n\n\t\tplay: function () {\n\n\t\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\t\treturn this.reset();\n\n\t\t},\n\n\t\treset: function () {\n\n\t\t\tthis.paused = false;\n\t\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\t\tthis.time = 0;\t\t\t// restart clip\n\t\t\tthis._loopCount = - 1;\t// forget previous loops\n\t\t\tthis._startTime = null;\t// forget scheduling\n\n\t\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t\t},\n\n\t\tisRunning: function () {\n\n\t\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t\t},\n\n\t\t// return true when play has been called\n\t\tisScheduled: function () {\n\n\t\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tstartAt: function ( time ) {\n\n\t\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLoop: function ( mode, repetitions ) {\n\n\t\t\tthis.loop = mode;\n\t\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Weight\n\n\t\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\t\tsetEffectiveWeight: function ( weight ) {\n\n\t\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\t\treturn this.stopFading();\n\n\t\t},\n\n\t\t// return the weight considering fading and .enabled\n\t\tgetEffectiveWeight: function () {\n\n\t\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t\t},\n\n\t\tfadeIn: function ( duration ) {\n\n\t\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t\t},\n\n\t\tfadeOut: function ( duration ) {\n\n\t\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcrossFadeFrom: function ( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\t\tvar fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcrossFadeTo: function ( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t\t},\n\n\t\tstopFading: function () {\n\n\t\t\tvar weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Time Scale Control\n\n\t\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\t\tsetEffectiveTimeScale: function ( timeScale ) {\n\n\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t\t},\n\n\t\t// return the time scale considering warping and .paused\n\t\tgetEffectiveTimeScale: function () {\n\n\t\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDuration: function ( duration ) {\n\n\t\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t\t},\n\n\t\tsyncWith: function ( action ) {\n\n\t\t\tthis.time = action.time;\n\t\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t\t},\n\n\t\thalt: function ( duration ) {\n\n\t\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t\t},\n\n\t\twarp: function ( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\t\tinterpolant = this._timeScaleInterpolant,\n\n\t\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tstopWarping: function () {\n\n\t\t\tvar timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Object Accessors\n\n\t\tgetMixer: function () {\n\n\t\t\treturn this._mixer;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetClip: function () {\n\n\t\t\treturn this._clip;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetRoot: function () {\n\n\t\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Interna\n\n\t\t_update: function ( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t\t// called by the mixer\n\n\t\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar startTime = this._startTime;\n\n\t\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\t\tvar timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// start\n\n\t\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\t\tvar clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\t\tvar weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolants = this._interpolants;\n\t\t\t\tvar propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_updateWeight: function ( time ) {\n\n\t\t\tvar weight = 0;\n\n\t\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\t\tvar interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\t\treturn weight;\n\n\t\t},\n\n\t\t_updateTimeScale: function ( time ) {\n\n\t\t\tvar timeScale = 0;\n\n\t\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\t\tvar interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\t\treturn timeScale;\n\n\t\t},\n\n\t\t_updateTime: function ( deltaTime ) {\n\n\t\t\tvar time = this.time + deltaTime;\n\n\t\t\tif ( deltaTime === 0 ) return time;\n\n\t\t\tvar duration = this._clip.duration,\n\n\t\t\t\tloop = this.loop,\n\t\t\t\tloopCount = this._loopCount;\n\n\t\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t\t} else break handle_stop;\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\t\tvar pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\t\tvar loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\t\tvar pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\t\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.time = time;\n\t\t\treturn time;\n\n\t\t},\n\n\t\t_setEndings: function ( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\t\tvar settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart \t= ZeroSlopeEnding;\n\t\t\t\tsettings.endingEnd\t\t= ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_scheduleFading: function ( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\t\tinterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\t\ttimes[ 0 ] = now; \t\t\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t *\n\t * Player for AnimationClips.\n\t *\n\t *\n\t * @author Ben Houston / http://clara.io/\n\t * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n\t * @author tschw\n\t */\n\n\tfunction AnimationMixer( root ) {\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\tAnimationMixer.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: AnimationMixer,\n\n\t\t_bindAction: function ( action, prototypeAction ) {\n\n\t\t\tvar root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\t\tbindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar track = tracks[ i ],\n\t\t\t\t\ttrackName = track.name,\n\t\t\t\t\tbinding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_activateAction: function ( action ) {\n\n\t\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\t\tvar rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_deactivateAction: function ( action ) {\n\n\t\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// Memory manager\n\n\t\t_initMemoryManager: function () {\n\n\t\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t\t// inside:\n\t\t\t// {\n\t\t\t// \t\tknownActions: Array< AnimationAction >\t- used as prototypes\n\t\t\t// \t\tactionByRoot: AnimationAction\t\t\t- lookup\n\t\t\t// }\n\n\n\t\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\t\tactions: {\n\t\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t\t},\n\t\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t\t},\n\t\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t\t},\n\t\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t\t_isActiveAction: function ( action ) {\n\n\t\t\tvar index = action._cacheIndex;\n\t\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t\t},\n\n\t\t_addInactiveAction: function ( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\t\tactions.push( action );\n\n\t\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t\t},\n\n\t\t_removeInactiveAction: function ( action ) {\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\t\tvar clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\t\tvar actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t},\n\n\t\t_removeInactiveBindingsForAction: function ( action ) {\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_lendAction: function ( action ) {\n\n\t\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t\t// s a\n\t\t\t// <-swap->\n\t\t\t// a s\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t\t},\n\n\t\t_takeBackAction: function ( action ) {\n\n\t\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t\t// a s\n\t\t\t// <-swap->\n\t\t\t// s a\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t\t_addInactiveBinding: function ( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\t\tbindings.push( binding );\n\n\t\t},\n\n\t\t_removeInactiveBinding: function ( binding ) {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\t\tremove_empty_map: {\n\n\t\t\t\tfor ( var _ in bindingByName ) break remove_empty_map; // eslint-disable-line no-unused-vars\n\n\t\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t_lendBinding: function ( binding ) {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t\t},\n\n\t\t_takeBackBinding: function ( binding ) {\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t\t},\n\n\n\t\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t\t_lendControlInterpolant: function () {\n\n\t\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++,\n\t\t\t\tinterpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn interpolant;\n\n\t\t},\n\n\t\t_takeBackControlInterpolant: function ( interpolant ) {\n\n\t\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t\t},\n\n\t\t_controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array( 1 ),\n\n\t\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\t\tclipAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\t\tclipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\t\tprototypeAction = null;\n\n\t\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar existingAction =\n\t\t\t\t\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\t\tif ( existingAction !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\t\tvar newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot );\n\n\t\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\treturn newAction;\n\n\t\t},\n\n\t\t// get an existing action\n\t\texistingAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t},\n\n\t\t// deactivates all previously scheduled actions\n\t\tstopAllAction: function () {\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\t\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tactions[ i ].reset();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ].useCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// advance the time and update apply the animation\n\t\tupdate: function ( deltaTime ) {\n\n\t\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t\t// run active actions\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar action = actions[ i ];\n\n\t\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update scene graph\n\n\t\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// return this mixer's root target object\n\t\tgetRoot: function () {\n\n\t\t\treturn this._root;\n\n\t\t},\n\n\t\t// free all resources specific to a particular clip\n\t\tuncacheClip: function ( clip ) {\n\n\t\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\t\tvar actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\t\tvar cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// free all resources specific to a particular root target object\n\t\tuncacheRoot: function ( root ) {\n\n\t\t\tvar rootUuid = root.uuid,\n\t\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\t\tfor ( var clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\t\tvar actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\t\tvar binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// remove a targeted clip from the cache\n\t\tuncacheAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\t\tvar action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Uniform( value ) {\n\n\t\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tUniform.prototype.clone = function () {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t */\n\n\tfunction InstancedBufferGeometry() {\n\n\t\tBufferGeometry.call( this );\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.maxInstancedCount = undefined;\n\n\t}\n\n\tInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( BufferGeometry.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: InstancedBufferGeometry,\n\n\t\tisInstancedBufferGeometry: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tBufferGeometry.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.maxInstancedCount = source.maxInstancedCount;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t */\n\n\tfunction InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized ) {\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t}\n\n\tObject.defineProperties( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\t\tcount: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.data.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tarray: {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.data.array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\n\t\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t\t},\n\n\t\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t */\n\n\tfunction InterleavedBuffer( array, stride ) {\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.dynamic = false;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tObject.defineProperty( InterleavedBuffer.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\t\tisInterleavedBuffer: true,\n\n\t\tonUploadCallback: function () {},\n\n\t\tsetArray: function ( array ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / this.stride : 0;\n\t\t\tthis.array = array;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.dynamic = value;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\t\tthis.count = source.count;\n\t\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\t\tthis.dynamic = source.dynamic;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t */\n\n\tfunction InstancedInterleavedBuffer( array, stride, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tInterleavedBuffer.call( this, array, stride );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n\t}\n\n\tInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign( Object.create( InterleavedBuffer.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: InstancedInterleavedBuffer,\n\n\t\tisInstancedInterleavedBuffer: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tInterleavedBuffer.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n\t */\n\n\tfunction InstancedBufferAttribute( array, itemSize, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tBufferAttribute.call( this, array, itemSize );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n\t}\n\n\tInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign( Object.create( BufferAttribute.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: InstancedBufferAttribute,\n\n\t\tisInstancedBufferAttribute: true,\n\n\t\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t\tBufferAttribute.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author bhouston / http://clara.io/\n\t * @author stephomi / http://stephaneginier.com/\n\t */\n\n\tfunction Raycaster( origin, direction, near, far ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near || 0;\n\t\tthis.far = far || Infinity;\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: {},\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t\tObject.defineProperties( this.params, {\n\t\t\tPointCloud: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.' );\n\t\t\t\t\treturn this.Points;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tfunction ascSort( a, b ) {\n\n\t\treturn a.distance - b.distance;\n\n\t}\n\n\tfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tvar children = object.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Raycaster.prototype, {\n\n\t\tlinePrecision: 1,\n\n\t\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromCamera: function ( coords, camera ) {\n\n\t\t\tif ( ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\n\t\t\t} else if ( ( camera && camera.isOrthographicCamera ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectObject: function ( object, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectObjects: function ( objects, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( objects ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.' );\n\t\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction Clock( autoStart ) {\n\n\t\tthis.autoStart = ( autoStart !== undefined ) ? autoStart : true;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Clock.prototype, {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tthis.startTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n\t\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\t\tthis.running = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\t\tthis.running = false;\n\t\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetElapsedTime: function () {\n\n\t\t\tthis.getDelta();\n\t\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetDelta: function () {\n\n\t\t\tvar diff = 0;\n\n\t\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\t\tthis.start();\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\t\tvar newTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now();\n\n\t\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn diff;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t *\n\t * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n\t *\n\t * The poles (phi) are at the positive and negative y axis.\n\t * The equator starts at positive z.\n\t */\n\n\tfunction Spherical( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0;\n\t\tthis.phi = ( phi !== undefined ) ? phi : 0; // up / down towards top and bottom pole\n\t\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // around the equator of the sphere\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Spherical.prototype, {\n\n\t\tset: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\t\tthis.radius = radius;\n\t\t\tthis.phi = phi;\n\t\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\t\tmakeSafe: function () {\n\n\t\t\tvar EPS = 0.000001;\n\t\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromVector3: function ( vec3 ) {\n\n\t\t\tthis.radius = vec3.length();\n\n\t\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.theta = Math.atan2( vec3.x, vec3.z ); // equator angle around y-up axis\n\t\t\t\tthis.phi = Math.acos( _Math.clamp( vec3.y / this.radius, - 1, 1 ) ); // polar angle\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t *\n\t * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n\t *\n\t */\n\n\tfunction Cylindrical( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = ( y !== undefined ) ? y : 0; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Cylindrical.prototype, {\n\n\t\tset: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\t\tthis.radius = radius;\n\t\t\tthis.theta = theta;\n\t\t\tthis.y = y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromVector3: function ( vec3 ) {\n\n\t\t\tthis.radius = Math.sqrt( vec3.x * vec3.x + vec3.z * vec3.z );\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( vec3.x, vec3.z );\n\t\t\tthis.y = vec3.y;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t */\n\n\tfunction Box2( min, max ) {\n\n\t\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector2( + Infinity, + Infinity );\n\t\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector2( - Infinity, - Infinity );\n\n\t}\n\n\tObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\t\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\t\tthis.min.copy( min );\n\t\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetFromCenterAndSize: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector2();\n\n\t\t\treturn function setFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\t\t\tvar halfSize = v1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\t\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tclone: function () {\n\n\t\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t\t},\n\n\t\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tisEmpty: function () {\n\n\t\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\t},\n\n\t\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getSize() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\tthis.min.min( point );\n\t\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t\t},\n\n\t\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.set(\n\t\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t\t);\n\n\t\t},\n\n\t\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t\t},\n\n\t\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\t},\n\n\t\tdistanceToPoint: function () {\n\n\t\t\tvar v1 = new Vector2();\n\n\t\t\treturn function distanceToPoint( point ) {\n\n\t\t\t\tvar clampedPoint = v1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\t\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\n\t\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tunion: function ( box ) {\n\n\t\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\t\tthis.min.add( offset );\n\t\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tequals: function ( box ) {\n\n\t\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t */\n\n\tfunction ImmediateRenderObject( material ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.material = material;\n\t\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n\t}\n\n\tImmediateRenderObject.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\n\n\tImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction VertexNormalsHelper( object, size, hex, linewidth ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\n\t\tthis.size = ( size !== undefined ) ? size : 1;\n\n\t\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xff0000;\n\n\t\tvar width = ( linewidth !== undefined ) ? linewidth : 1;\n\n\t\t//\n\n\t\tvar nNormals = 0;\n\n\t\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\t\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tnNormals = objGeometry.faces.length * 3;\n\n\t\t} else if ( objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tnNormals = objGeometry.attributes.normal.count;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( nNormals * 2 * 3, 3 );\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', positions );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, linewidth: width } ) );\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tVertexNormalsHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tVertexNormalsHelper.prototype.constructor = VertexNormalsHelper;\n\n\tVertexNormalsHelper.prototype.update = ( function () {\n\n\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\tvar v2 = new Vector3();\n\t\tvar normalMatrix = new Matrix3();\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tvar keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t\t\tthis.object.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tnormalMatrix.getNormalMatrix( this.object.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n\n\t\t\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\t\t\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar vertices = objGeometry.vertices;\n\n\t\t\t\tvar faces = objGeometry.faces;\n\n\t\t\t\tvar idx = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vertex = vertices[ face[ keys[ j ] ] ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar normal = face.vertexNormals[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tv1.copy( vertex ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t\tv2.copy( normal ).applyMatrix3( normalMatrix ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( v1 );\n\n\t\t\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v2.x, v2.y, v2.z );\n\n\t\t\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar objPos = objGeometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tvar objNorm = objGeometry.attributes.normal;\n\n\t\t\t\tvar idx = 0;\n\n\t\t\t\t// for simplicity, ignore index and drawcalls, and render every normal\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = objPos.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tv1.set( objPos.getX( j ), objPos.getY( j ), objPos.getZ( j ) ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tv2.set( objNorm.getX( j ), objNorm.getY( j ), objNorm.getZ( j ) );\n\n\t\t\t\t\tv2.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( v1 );\n\n\t\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v2.x, v2.y, v2.z );\n\n\t\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction SpotLightHelper( light, color ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tvar p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tvar p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tSpotLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tSpotLightHelper.prototype.constructor = SpotLightHelper;\n\n\tSpotLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t};\n\n\tSpotLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\t\tvar vector2 = new Vector3();\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tvar coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\t\tvar coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t\tvector.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t\tvector2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.cone.lookAt( vector2.sub( vector ) );\n\n\t\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t/**\n\t * @author Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif\n\t * @author Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author ikerr / http://verold.com\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction getBoneList( object ) {\n\n\t\tvar boneList = [];\n\n\t\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\t\tboneList.push( object );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn boneList;\n\n\t}\n\n\tfunction SkeletonHelper( object ) {\n\n\t\tvar bones = getBoneList( object );\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar colors = [];\n\n\t\tvar color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tvar color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors, depthTest: false, depthWrite: false, transparent: true } );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tSkeletonHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tSkeletonHelper.prototype.constructor = SkeletonHelper;\n\n\tSkeletonHelper.prototype.updateMatrixWorld = function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\tvar boneMatrix = new Matrix4();\n\t\tvar matrixWorldInv = new Matrix4();\n\n\t\treturn function updateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\t\tvar bones = this.bones;\n\n\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\tmatrixWorldInv.getInverse( this.root.matrixWorld );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tboneMatrix.multiplyMatrices( matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tvector.setFromMatrixPosition( boneMatrix );\n\t\t\t\t\tposition.setXYZ( j, vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\tboneMatrix.multiplyMatrices( matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tvector.setFromMatrixPosition( boneMatrix );\n\t\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction PointLightHelper( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tvar geometry = new SphereBufferGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tvar material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\n\t\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t\tvar distanceGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 2 );\n\t\tvar distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\t\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\t\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\t\tvar d = light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.add( this.lightDistance );\n\t\t*/\n\n\t}\n\n\tPointLightHelper.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\n\tPointLightHelper.prototype.constructor = PointLightHelper;\n\n\tPointLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t};\n\n\tPointLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tvar d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n\t * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction RectAreaLightHelper( light, color ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new BufferAttribute( new Float32Array( 5 * 3 ), 3 ) );\n\n\t\tthis.line = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tRectAreaLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tRectAreaLightHelper.prototype.constructor = RectAreaLightHelper;\n\n\tRectAreaLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t};\n\n\tRectAreaLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\t// calculate new dimensions of the helper\n\n\t\tvar hx = this.light.width * 0.5;\n\t\tvar hy = this.light.height * 0.5;\n\n\t\tvar position = this.line.geometry.attributes.position;\n\t\tvar array = position.array;\n\n\t\t// update vertices\n\n\t\tarray[ 0 ] = hx; array[ 1 ] = - hy; array[ 2 ] = 0;\n\t\tarray[ 3 ] = hx; array[ 4 ] = hy; array[ 5 ] = 0;\n\t\tarray[ 6 ] = - hx; array[ 7 ] = hy; array[ 8 ] = 0;\n\t\tarray[ 9 ] = - hx; array[ 10 ] = - hy; array[ 11 ] = 0;\n\t\tarray[ 12 ] = hx; array[ 13 ] = - hy; array[ 14 ] = 0;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.line.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.line.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction HemisphereLightHelper( light, size, color ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tvar geometry = new OctahedronBufferGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = VertexColors;\n\n\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tvar colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tHemisphereLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tHemisphereLightHelper.prototype.constructor = HemisphereLightHelper;\n\n\tHemisphereLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t};\n\n\tHemisphereLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\tvar color1 = new Color();\n\t\tvar color2 = new Color();\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tvar mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t\tcolor1.copy( this.light.color );\n\t\t\t\tcolor2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar color = ( i < ( l / 2 ) ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmesh.lookAt( vector.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction GridHelper( size, divisions, color1, color2 ) {\n\n\t\tsize = size || 10;\n\t\tdivisions = divisions || 10;\n\t\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\t\tvar center = divisions / 2;\n\t\tvar step = size / divisions;\n\t\tvar halfSize = size / 2;\n\n\t\tvar vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tvar color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\t}\n\n\tGridHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tGridHelper.prototype.constructor = GridHelper;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n\t * @author Hectate / http://www.github.com/Hectate\n\t */\n\n\tfunction PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 ) {\n\n\t\tradius = radius || 10;\n\t\tradials = radials || 16;\n\t\tcircles = circles || 8;\n\t\tdivisions = divisions || 64;\n\t\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar colors = [];\n\n\t\tvar x, z;\n\t\tvar v, i, j, r, color;\n\n\t\t// create the radials\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\t\tv = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the circles\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tr = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tv = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\t}\n\n\tPolarGridHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tPolarGridHelper.prototype.constructor = PolarGridHelper;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction FaceNormalsHelper( object, size, hex, linewidth ) {\n\n\t\t// FaceNormalsHelper only supports THREE.Geometry\n\n\t\tthis.object = object;\n\n\t\tthis.size = ( size !== undefined ) ? size : 1;\n\n\t\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\t\tvar width = ( linewidth !== undefined ) ? linewidth : 1;\n\n\t\t//\n\n\t\tvar nNormals = 0;\n\n\t\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\t\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tnNormals = objGeometry.faces.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FaceNormalsHelper: only THREE.Geometry is supported. Use THREE.VertexNormalsHelper, instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( nNormals * 2 * 3, 3 );\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', positions );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, linewidth: width } ) );\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tFaceNormalsHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tFaceNormalsHelper.prototype.constructor = FaceNormalsHelper;\n\n\tFaceNormalsHelper.prototype.update = ( function () {\n\n\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\tvar v2 = new Vector3();\n\t\tvar normalMatrix = new Matrix3();\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tthis.object.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tnormalMatrix.getNormalMatrix( this.object.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n\n\t\t\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\t\t\tvar vertices = objGeometry.vertices;\n\n\t\t\tvar faces = objGeometry.faces;\n\n\t\t\tvar idx = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tv1.copy( vertices[ face.a ] )\n\t\t\t\t\t.add( vertices[ face.b ] )\n\t\t\t\t\t.add( vertices[ face.c ] )\n\t\t\t\t\t.divideScalar( 3 )\n\t\t\t\t\t.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\tv2.copy( normal ).applyMatrix3( normalMatrix ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( v1 );\n\n\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, v2.x, v2.y, v2.z );\n\n\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction DirectionalLightHelper( light, size, color ) {\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tDirectionalLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tDirectionalLightHelper.prototype.constructor = DirectionalLightHelper;\n\n\tDirectionalLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t};\n\n\tDirectionalLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tvar v1 = new Vector3();\n\t\tvar v2 = new Vector3();\n\t\tvar v3 = new Vector3();\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tv1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t\tv2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t\tv3.subVectors( v2, v1 );\n\n\t\t\tthis.lightPlane.lookAt( v3 );\n\n\t\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.targetLine.lookAt( v3 );\n\t\t\tthis.targetLine.scale.z = v3.length();\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t/**\n\t * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n\t * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n\t *\n\t *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n\t *\t- suitable for fast updates\n\t * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n\t *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n\t */\n\n\tfunction CameraHelper( camera ) {\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: FaceColors } );\n\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar colors = [];\n\n\t\tvar pointMap = {};\n\n\t\t// colors\n\n\t\tvar colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tvar colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tvar colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tvar colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tvar colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\t\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\t\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\t\taddPoint( a, color );\n\t\t\taddPoint( b, color );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tCameraHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tCameraHelper.prototype.constructor = CameraHelper;\n\n\tCameraHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tvar geometry, pointMap;\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\t\tvar camera = new Camera();\n\n\t\tfunction setPoint( point, x, y, z ) {\n\n\t\t\tvector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\t\t\tvar points = pointMap[ point ];\n\n\t\t\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tgeometry = this.geometry;\n\t\t\tpointMap = this.pointMap;\n\n\t\t\tvar w = 1, h = 1;\n\n\t\t\t// we need just camera projection matrix\n\t\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( this.camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\t// center / target\n\n\t\t\tsetPoint( 'c', 0, 0, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 't', 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// near\n\n\t\t\tsetPoint( 'n1', - w, - h, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'n2', w, - h, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'n3', - w, h, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'n4', w, h, - 1 );\n\n\t\t\t// far\n\n\t\t\tsetPoint( 'f1', - w, - h, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'f2', w, - h, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'f3', - w, h, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'f4', w, h, 1 );\n\n\t\t\t// up\n\n\t\t\tsetPoint( 'u1', w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'u2', - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'u3', 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t\t// cross\n\n\t\t\tsetPoint( 'cf1', - w, 0, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cf2', w, 0, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cf3', 0, - h, 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cf4', 0, h, 1 );\n\n\t\t\tsetPoint( 'cn1', - w, 0, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cn2', w, 0, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cn3', 0, - h, - 1 );\n\t\t\tsetPoint( 'cn4', 0, h, - 1 );\n\n\t\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n\t */\n\n\tfunction BoxHelper( object, color ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\n\t\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\n\t\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tvar positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tBoxHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tBoxHelper.prototype.constructor = BoxHelper;\n\n\tBoxHelper.prototype.update = ( function () {\n\n\t\tvar box = new Box3();\n\n\t\treturn function update( object ) {\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbox.setFromObject( this.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\t\tvar min = box.min;\n\t\t\tvar max = box.max;\n\n\t\t\t/*\n\t\t\t 5____4\n\t\t\t1/___0/|\n\t\t\t| 6__|_7\n\t\t\t2/___3/\n\n\t\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t\t*/\n\n\t\t\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\t\t\tvar array = position.array;\n\n\t\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t};\n\n\t} )();\n\n\tBoxHelper.prototype.setFromObject = function ( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction Box3Helper( box, hex ) {\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\t\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tvar positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tBox3Helper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tBox3Helper.prototype.constructor = Box3Helper;\n\n\tBox3Helper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\t\tvar box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t */\n\n\tfunction PlaneHelper( plane, size, hex ) {\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = ( size === undefined ) ? 1 : size;\n\n\t\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\t\tvar positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tLine.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\t\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tPlaneHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\n\tPlaneHelper.prototype.constructor = PlaneHelper;\n\n\tPlaneHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\t\tvar scale = - this.plane.constant;\n\n\t\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n\t * @author zz85 / http://github.com/zz85\n\t * @author bhouston / http://clara.io\n\t *\n\t * Creates an arrow for visualizing directions\n\t *\n\t * Parameters:\n\t * dir - Vector3\n\t * origin - Vector3\n\t * length - Number\n\t * color - color in hex value\n\t * headLength - Number\n\t * headWidth - Number\n\t */\n\n\tvar lineGeometry;\n\tvar coneGeometry;\n\n\tfunction ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tObject3D.call( this );\n\n\t\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\t\tif ( length === undefined ) length = 1;\n\t\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\t\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\t\tif ( lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\tlineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\tlineGeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\tconeGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\tconeGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tArrowHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\n\tArrowHelper.prototype.constructor = ArrowHelper;\n\n\tArrowHelper.prototype.setDirection = ( function () {\n\n\t\tvar axis = new Vector3();\n\t\tvar radians;\n\n\t\treturn function setDirection( dir ) {\n\n\t\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\taxis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\t\tradians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, radians );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\tArrowHelper.prototype.setLength = function ( length, headLength, headWidth ) {\n\n\t\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\t\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0, length - headLength ), 1 );\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t};\n\n\tArrowHelper.prototype.setColor = function ( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.copy( color );\n\t\tthis.cone.material.color.copy( color );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @author sroucheray / http://sroucheray.org/\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction AxesHelper( size ) {\n\n\t\tsize = size || 1;\n\n\t\tvar vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tvar colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.addAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.addAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\t\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\t}\n\n\tAxesHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\n\tAxesHelper.prototype.constructor = AxesHelper;\n\n\t/**\n\t * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n\t */\n\n\tfunction Face4( a, b, c, d, normal, color, materialIndex ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Face4 has been removed. A THREE.Face3 will be created instead.' );\n\t\treturn new Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex );\n\n\t}\n\n\tvar LineStrip = 0;\n\n\tvar LinePieces = 1;\n\n\tfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tfunction MultiMaterial( materials ) {\n\n\t\tif ( materials === undefined ) materials = [];\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\t\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\t\tmaterials.materials = materials;\n\t\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\t\treturn materials.slice();\n\n\t\t};\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\t\treturn new Points( geometry, material );\n\n\t}\n\n\tfunction Particle( material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\t\treturn new Sprite( material );\n\n\t}\n\n\tfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\t\treturn new Points( geometry, material );\n\n\t}\n\n\tfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n\t}\n\n\tfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n\t}\n\n\tfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n\t}\n\n\tfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\t\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setDynamic( true ) instead.' );\n\t\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setDynamic( true );\n\n\t}\n\n\tfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\tfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\t\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\t\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\t\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\t\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\t\treturn construct;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tObject.assign( CurvePath.prototype, {\n\n\t\tcreatePointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t\t// generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n\n\t\t\tvar pts = this.getPoints( divisions );\n\t\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t\t},\n\n\t\tcreateSpacedPointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t\t// generate geometry from equidistant sampling along the path\n\n\t\t\tvar pts = this.getSpacedPoints( divisions );\n\t\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t\t},\n\n\t\tcreateGeometry: function ( points ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t\tvar geometry = new Geometry();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\t\tgeometry.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.assign( Path.prototype, {\n\n\t\tfromPoints: function ( points ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tfunction ClosedSplineCurve3( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ClosedSplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\t\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\t\tthis.type = 'catmullrom';\n\t\tthis.closed = true;\n\n\t}\n\n\tClosedSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n\t//\n\n\tfunction SplineCurve3( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.SplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\t\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\t\tthis.type = 'catmullrom';\n\n\t}\n\n\tSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n\t//\n\n\tfunction Spline( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\t\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\t\tthis.type = 'catmullrom';\n\n\t}\n\n\tSpline.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n\tObject.assign( Spline.prototype, {\n\n\t\tinitFromArray: function ( /* a */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tgetControlPointsArray: function ( /* optionalTarget */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\treparametrizeByArcLength: function ( /* samplingCoef */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tfunction AxisHelper( size ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\t\treturn new AxesHelper( size );\n\n\t}\n\n\tfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\t\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n\t}\n\n\tfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\t\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n\t}\n\n\tGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n\t};\n\n\tSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n\t};\n\n\tfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\t\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\t\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\t\t\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\t\treturn new FileLoader( manager );\n\n\t}\n\n\tfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\t\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\t\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t\t},\n\t\tempty: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t\t},\n\t\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t\t},\n\t\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\t\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t\t},\n\t\tempty: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t\t},\n\t\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t\t},\n\t\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t\t},\n\t\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t};\n\n\tObject.assign( _Math, {\n\n\t\trandom16: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.' );\n\t\t\treturn Math.random();\n\n\t\t},\n\n\t\tnearestPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().' );\n\t\t\treturn _Math.floorPowerOfTwo( value );\n\n\t\t},\n\n\t\tnextPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().' );\n\t\t\treturn _Math.ceilPowerOfTwo( value );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\t\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\t\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tapplyToBuffer: function ( buffer /*, offset, length */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.' );\n\t\t\treturn this.applyToBufferAttribute( buffer );\n\n\t\t},\n\t\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\t\textractPosition: function ( m ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\t\t\treturn this.copyPosition( m );\n\n\t\t},\n\t\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t\t},\n\t\tgetPosition: function () {\n\n\t\t\tvar v1;\n\n\t\t\treturn function getPosition() {\n\n\t\t\t\tif ( v1 === undefined ) v1 = new Vector3();\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\t\t\t\treturn v1.setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}(),\n\t\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\t\t\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyToArray: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyVector4: function ( vector ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t\t},\n\t\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\trotateAxis: function ( v ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\t\t\tv.transformDirection( this );\n\n\t\t},\n\t\tcrossVector: function ( vector ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t\t},\n\t\ttranslate: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\trotateX: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\trotateY: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\trotateZ: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\trotateByAxis: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tapplyToBuffer: function ( buffer /*, offset, length */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.' );\n\t\t\treturn this.applyToBufferAttribute( buffer );\n\n\t\t},\n\t\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tmakeFrustum: function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\t\t\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\t\treturn this.intersectsLine( line );\n\n\t};\n\n\tQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n\t};\n\n\tObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\t\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t\t},\n\t\tisIntersectionPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\t\t\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n\t\t},\n\t\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\t\tarea: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\t\t\treturn this.getArea();\n\n\t\t},\n\t\tbarycoordFromPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\t\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n\t\t},\n\t\tmidpoint: function ( target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\t\t\treturn this.getMidpoint( target );\n\n\t\t},\n\t\tnormal: function ( target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\t\treturn this.getNormal( target );\n\n\t\t},\n\t\tplane: function ( target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\t\t\treturn this.getPlane( target );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Triangle, {\n\n\t\tbarycoordFromPoint: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n\t\t},\n\t\tnormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\t\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Shape.prototype, {\n\n\t\textractAllPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\t\t\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n\t\t},\n\t\textrude: function ( options ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\t\t\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n\t\t},\n\t\tmakeGeometry: function ( options ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\t\t\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\t\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t\t},\n\t\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t\t},\n\t\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\t\tsetEulerFromRotationMatrix: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tsetEulerFromQuaternion: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tgetPositionFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\t\t\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n\t\t},\n\t\tgetScaleFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\t\t\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n\t\t},\n\t\tgetColumnFromMatrix: function ( index, matrix ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\t\t\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n\t\t},\n\t\tapplyProjection: function ( m ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\t\t\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n\t\t},\n\t\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t\t},\n\t\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t\t},\n\t\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\t\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t\t},\n\t\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.assign( Geometry.prototype, {\n\n\t\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( Object3D.prototype, {\n\n\t\tgetChildByName: function ( name ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\t\t\treturn this.getObjectByName( name );\n\n\t\t},\n\t\trenderDepth: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n\t\t},\n\t\ttranslate: function ( distance, axis ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\t\t\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n\t\t},\n\t\tgetWorldRotation: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\t\teulerOrder: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tuseQuaternion: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( LOD.prototype, {\n\n\t\tobjects: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.' );\n\t\t\t\treturn this.levels;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperty( Skeleton.prototype, 'useVertexTexture', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperty( Curve.prototype, '__arcLengthDivisions', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\t\treturn this.arcLengthDivisions;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\t\tthis.arcLengthDivisions = value;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. \" +\n\t\t\t\t\"Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\" );\n\n\t\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\t\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\t\tonlyShadow: {\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraFov: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraLeft: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraRight: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraTop: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraBottom: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraNear: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraFar: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowCameraVisible: {\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowBias: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowDarkness: {\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowMapWidth: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowMapHeight: {\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\t\tlength: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tcopyIndicesArray: function ( /* indices */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( BufferGeometry.prototype, {\n\n\t\taddIndex: function ( index ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\t\t\tthis.setIndex( index );\n\n\t\t},\n\t\taddDrawCall: function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\t\t\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\t\t\tthis.addGroup( start, count );\n\n\t\t},\n\t\tclearDrawCalls: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\t\t\tthis.clearGroups();\n\n\t\t},\n\t\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tcomputeOffsets: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\t\tdrawcalls: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\toffsets: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.assign( ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n\n\t\tgetArrays: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\n\t\taddShapeList: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\n\t\taddShape: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( Uniform.prototype, {\n\n\t\tdynamic: {\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tonUpdate: {\n\t\t\tvalue: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\t\twrapAround: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\twrapRGB: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\n\t\tshading: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( MeshPhongMaterial.prototype, {\n\n\t\tmetal: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.' );\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead' );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\t\tderivatives: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.assign( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\t\tgetCurrentRenderTarget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\t\t\treturn this.getRenderTarget();\n\n\t\t},\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\t\t\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n\t\t},\n\n\t\tgetPrecision: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\t\t\treturn this.capabilities.precision;\n\n\t\t},\n\n\t\tresetGLState: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\t\t\treturn this.state.reset();\n\n\t\t},\n\n\t\tsupportsFloatTextures: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsHalfFloatTextures: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsStandardDerivatives: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsCompressedTextureS3TC: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsCompressedTexturePVRTC: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsBlendMinMax: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\t},\n\t\tsupportsVertexTextures: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\t\t\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n\t\t},\n\t\tsupportsInstancedArrays: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\t\t\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t},\n\t\tenableScissorTest: function ( boolean ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\t\t\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n\t\t},\n\t\tinitMaterial: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\taddPrePlugin: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\taddPostPlugin: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tupdateShadowMap: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tsetFaceCulling: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\t\tshadowMapEnabled: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowMapType: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tshadowMapCullFace: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n\tObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\t\tcullFace: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\trenderReverseSided: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\trenderSingleSided: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\t\twrapS: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\twrapT: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tmagFilter: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tminFilter: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tanisotropy: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\toffset: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\trepeat: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tformat: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\ttype: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tgenerateMipmaps: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tObject.defineProperties( WebVRManager.prototype, {\n\n\t\tstanding: {\n\t\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebVRManager: .standing has been removed.' );\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t//\n\n\tAudio.prototype.load = function ( file ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar audioLoader = new AudioLoader();\n\t\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t\t} );\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\t\treturn this.getFrequencyData();\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\t\treturn this.update( renderer, scene );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tvar GeometryUtils = {\n\n\t\tmerge: function ( geometry1, geometry2, materialIndexOffset ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .merge() has been moved to Geometry. Use geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset ) instead.' );\n\t\t\tvar matrix;\n\n\t\t\tif ( geometry2.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tgeometry2.matrixAutoUpdate && geometry2.updateMatrix();\n\n\t\t\t\tmatrix = geometry2.matrix;\n\t\t\t\tgeometry2 = geometry2.geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry1.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset );\n\n\t\t},\n\n\t\tcenter: function ( geometry ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .center() has been moved to Geometry. Use geometry.center() instead.' );\n\t\t\treturn geometry.center();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tvar ImageUtils = {\n\n\t\tcrossOrigin: undefined,\n\n\t\tloadTexture: function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\t\t\tvar loader = new TextureLoader();\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tvar texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\t\t\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\tloadTextureCube: function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\t\t\tvar loader = new CubeTextureLoader();\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tvar texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\t\t\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\tloadCompressedTexture: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n\t\t},\n\n\t\tloadCompressedTextureCube: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction Projector() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Projector has been moved to /examples/js/renderers/Projector.js.' );\n\n\t\tthis.projectVector = function ( vector, camera ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Projector: .projectVector() is now vector.project().' );\n\t\t\tvector.project( camera );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.unprojectVector = function ( vector, camera ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Projector: .unprojectVector() is now vector.unproject().' );\n\t\t\tvector.unproject( camera );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.pickingRay = function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Projector: .pickingRay() is now raycaster.setFromCamera().' );\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction CanvasRenderer() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been moved to /examples/js/renderers/CanvasRenderer.js' );\n\n\t\tthis.domElement = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\t\tthis.clear = function () {};\n\t\tthis.render = function () {};\n\t\tthis.setClearColor = function () {};\n\t\tthis.setSize = function () {};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar SceneUtils = {\n\n\t\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t\t},\n\n\t\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t\t},\n\n\t\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction LensFlare() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/js/objects/Lensflare.js' );\n\n\t}\n\n\texports.WebGLRenderTargetCube = WebGLRenderTargetCube;\n\texports.WebGLRenderTarget = WebGLRenderTarget;\n\texports.WebGLRenderer = WebGLRenderer;\n\texports.ShaderLib = ShaderLib;\n\texports.UniformsLib = UniformsLib;\n\texports.UniformsUtils = UniformsUtils;\n\texports.ShaderChunk = ShaderChunk;\n\texports.FogExp2 = FogExp2;\n\texports.Fog = Fog;\n\texports.Scene = Scene;\n\texports.Sprite = Sprite;\n\texports.LOD = LOD;\n\texports.SkinnedMesh = SkinnedMesh;\n\texports.Skeleton = Skeleton;\n\texports.Bone = Bone;\n\texports.Mesh = Mesh;\n\texports.LineSegments = LineSegments;\n\texports.LineLoop = LineLoop;\n\texports.Line = Line;\n\texports.Points = Points;\n\texports.Group = Group;\n\texports.VideoTexture = VideoTexture;\n\texports.DataTexture = DataTexture;\n\texports.CompressedTexture = CompressedTexture;\n\texports.CubeTexture = CubeTexture;\n\texports.CanvasTexture = CanvasTexture;\n\texports.DepthTexture = DepthTexture;\n\texports.Texture = Texture;\n\texports.CompressedTextureLoader = CompressedTextureLoader;\n\texports.DataTextureLoader = DataTextureLoader;\n\texports.CubeTextureLoader = CubeTextureLoader;\n\texports.TextureLoader = TextureLoader;\n\texports.ObjectLoader = ObjectLoader;\n\texports.MaterialLoader = MaterialLoader;\n\texports.BufferGeometryLoader = BufferGeometryLoader;\n\texports.DefaultLoadingManager = DefaultLoadingManager;\n\texports.LoadingManager = LoadingManager;\n\texports.JSONLoader = JSONLoader;\n\texports.ImageLoader = ImageLoader;\n\texports.ImageBitmapLoader = ImageBitmapLoader;\n\texports.FontLoader = FontLoader;\n\texports.FileLoader = FileLoader;\n\texports.Loader = Loader;\n\texports.LoaderUtils = LoaderUtils;\n\texports.Cache = Cache;\n\texports.AudioLoader = AudioLoader;\n\texports.SpotLightShadow = SpotLightShadow;\n\texports.SpotLight = SpotLight;\n\texports.PointLight = PointLight;\n\texports.RectAreaLight = RectAreaLight;\n\texports.HemisphereLight = HemisphereLight;\n\texports.DirectionalLightShadow = DirectionalLightShadow;\n\texports.DirectionalLight = DirectionalLight;\n\texports.AmbientLight = AmbientLight;\n\texports.LightShadow = LightShadow;\n\texports.Light = Light;\n\texports.StereoCamera = StereoCamera;\n\texports.PerspectiveCamera = PerspectiveCamera;\n\texports.OrthographicCamera = OrthographicCamera;\n\texports.CubeCamera = CubeCamera;\n\texports.ArrayCamera = ArrayCamera;\n\texports.Camera = Camera;\n\texports.AudioListener = AudioListener;\n\texports.PositionalAudio = PositionalAudio;\n\texports.AudioContext = AudioContext;\n\texports.AudioAnalyser = AudioAnalyser;\n\texports.Audio = Audio;\n\texports.VectorKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\texports.StringKeyframeTrack = StringKeyframeTrack;\n\texports.QuaternionKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\texports.NumberKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\texports.ColorKeyframeTrack = ColorKeyframeTrack;\n\texports.BooleanKeyframeTrack = BooleanKeyframeTrack;\n\texports.PropertyMixer = PropertyMixer;\n\texports.PropertyBinding = PropertyBinding;\n\texports.KeyframeTrack = KeyframeTrack;\n\texports.AnimationUtils = AnimationUtils;\n\texports.AnimationObjectGroup = AnimationObjectGroup;\n\texports.AnimationMixer = AnimationMixer;\n\texports.AnimationClip = AnimationClip;\n\texports.Uniform = Uniform;\n\texports.InstancedBufferGeometry = InstancedBufferGeometry;\n\texports.BufferGeometry = BufferGeometry;\n\texports.Geometry = Geometry;\n\texports.InterleavedBufferAttribute = InterleavedBufferAttribute;\n\texports.InstancedInterleavedBuffer = InstancedInterleavedBuffer;\n\texports.InterleavedBuffer = InterleavedBuffer;\n\texports.InstancedBufferAttribute = InstancedBufferAttribute;\n\texports.Face3 = Face3;\n\texports.Object3D = Object3D;\n\texports.Raycaster = Raycaster;\n\texports.Layers = Layers;\n\texports.EventDispatcher = EventDispatcher;\n\texports.Clock = Clock;\n\texports.QuaternionLinearInterpolant = QuaternionLinearInterpolant;\n\texports.LinearInterpolant = LinearInterpolant;\n\texports.DiscreteInterpolant = DiscreteInterpolant;\n\texports.CubicInterpolant = CubicInterpolant;\n\texports.Interpolant = Interpolant;\n\texports.Triangle = Triangle;\n\texports.Math = _Math;\n\texports.Spherical = Spherical;\n\texports.Cylindrical = Cylindrical;\n\texports.Plane = Plane;\n\texports.Frustum = Frustum;\n\texports.Sphere = Sphere;\n\texports.Ray = Ray;\n\texports.Matrix4 = Matrix4;\n\texports.Matrix3 = Matrix3;\n\texports.Box3 = Box3;\n\texports.Box2 = Box2;\n\texports.Line3 = Line3;\n\texports.Euler = Euler;\n\texports.Vector4 = Vector4;\n\texports.Vector3 = Vector3;\n\texports.Vector2 = Vector2;\n\texports.Quaternion = Quaternion;\n\texports.Color = Color;\n\texports.ImmediateRenderObject = ImmediateRenderObject;\n\texports.VertexNormalsHelper = VertexNormalsHelper;\n\texports.SpotLightHelper = SpotLightHelper;\n\texports.SkeletonHelper = SkeletonHelper;\n\texports.PointLightHelper = PointLightHelper;\n\texports.RectAreaLightHelper = RectAreaLightHelper;\n\texports.HemisphereLightHelper = HemisphereLightHelper;\n\texports.GridHelper = GridHelper;\n\texports.PolarGridHelper = PolarGridHelper;\n\texports.FaceNormalsHelper = FaceNormalsHelper;\n\texports.DirectionalLightHelper = DirectionalLightHelper;\n\texports.CameraHelper = CameraHelper;\n\texports.BoxHelper = BoxHelper;\n\texports.Box3Helper = Box3Helper;\n\texports.PlaneHelper = PlaneHelper;\n\texports.ArrowHelper = ArrowHelper;\n\texports.AxesHelper = AxesHelper;\n\texports.Shape = Shape;\n\texports.Path = Path;\n\texports.ShapePath = ShapePath;\n\texports.Font = Font;\n\texports.CurvePath = CurvePath;\n\texports.Curve = Curve;\n\texports.ShapeUtils = ShapeUtils;\n\texports.WebGLUtils = WebGLUtils;\n\texports.WireframeGeometry = WireframeGeometry;\n\texports.ParametricGeometry = ParametricGeometry;\n\texports.ParametricBufferGeometry = ParametricBufferGeometry;\n\texports.TetrahedronGeometry = TetrahedronGeometry;\n\texports.TetrahedronBufferGeometry = TetrahedronBufferGeometry;\n\texports.OctahedronGeometry = OctahedronGeometry;\n\texports.OctahedronBufferGeometry = OctahedronBufferGeometry;\n\texports.IcosahedronGeometry = IcosahedronGeometry;\n\texports.IcosahedronBufferGeometry = IcosahedronBufferGeometry;\n\texports.DodecahedronGeometry = DodecahedronGeometry;\n\texports.DodecahedronBufferGeometry = DodecahedronBufferGeometry;\n\texports.PolyhedronGeometry = PolyhedronGeometry;\n\texports.PolyhedronBufferGeometry = PolyhedronBufferGeometry;\n\texports.TubeGeometry = TubeGeometry;\n\texports.TubeBufferGeometry = TubeBufferGeometry;\n\texports.TorusKnotGeometry = TorusKnotGeometry;\n\texports.TorusKnotBufferGeometry = TorusKnotBufferGeometry;\n\texports.TorusGeometry = TorusGeometry;\n\texports.TorusBufferGeometry = TorusBufferGeometry;\n\texports.TextGeometry = TextGeometry;\n\texports.TextBufferGeometry = TextBufferGeometry;\n\texports.SphereGeometry = SphereGeometry;\n\texports.SphereBufferGeometry = SphereBufferGeometry;\n\texports.RingGeometry = RingGeometry;\n\texports.RingBufferGeometry = RingBufferGeometry;\n\texports.PlaneGeometry = PlaneGeometry;\n\texports.PlaneBufferGeometry = PlaneBufferGeometry;\n\texports.LatheGeometry = LatheGeometry;\n\texports.LatheBufferGeometry = LatheBufferGeometry;\n\texports.ShapeGeometry = ShapeGeometry;\n\texports.ShapeBufferGeometry = ShapeBufferGeometry;\n\texports.ExtrudeGeometry = ExtrudeGeometry;\n\texports.ExtrudeBufferGeometry = ExtrudeBufferGeometry;\n\texports.EdgesGeometry = EdgesGeometry;\n\texports.ConeGeometry = ConeGeometry;\n\texports.ConeBufferGeometry = ConeBufferGeometry;\n\texports.CylinderGeometry = CylinderGeometry;\n\texports.CylinderBufferGeometry = CylinderBufferGeometry;\n\texports.CircleGeometry = CircleGeometry;\n\texports.CircleBufferGeometry = CircleBufferGeometry;\n\texports.BoxGeometry = BoxGeometry;\n\texports.BoxBufferGeometry = BoxBufferGeometry;\n\texports.ShadowMaterial = ShadowMaterial;\n\texports.SpriteMaterial = SpriteMaterial;\n\texports.RawShaderMaterial = RawShaderMaterial;\n\texports.ShaderMaterial = ShaderMaterial;\n\texports.PointsMaterial = PointsMaterial;\n\texports.MeshPhysicalMaterial = MeshPhysicalMaterial;\n\texports.MeshStandardMaterial = MeshStandardMaterial;\n\texports.MeshPhongMaterial = MeshPhongMaterial;\n\texports.MeshToonMaterial = MeshToonMaterial;\n\texports.MeshNormalMaterial = MeshNormalMaterial;\n\texports.MeshLambertMaterial = MeshLambertMaterial;\n\texports.MeshDepthMaterial = MeshDepthMaterial;\n\texports.MeshDistanceMaterial = MeshDistanceMaterial;\n\texports.MeshBasicMaterial = MeshBasicMaterial;\n\texports.LineDashedMaterial = LineDashedMaterial;\n\texports.LineBasicMaterial = LineBasicMaterial;\n\texports.Material = Material;\n\texports.Float64BufferAttribute = Float64BufferAttribute;\n\texports.Float32BufferAttribute = Float32BufferAttribute;\n\texports.Uint32BufferAttribute = Uint32BufferAttribute;\n\texports.Int32BufferAttribute = Int32BufferAttribute;\n\texports.Uint16BufferAttribute = Uint16BufferAttribute;\n\texports.Int16BufferAttribute = Int16BufferAttribute;\n\texports.Uint8ClampedBufferAttribute = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\texports.Uint8BufferAttribute = Uint8BufferAttribute;\n\texports.Int8BufferAttribute = Int8BufferAttribute;\n\texports.BufferAttribute = BufferAttribute;\n\texports.ArcCurve = ArcCurve;\n\texports.CatmullRomCurve3 = CatmullRomCurve3;\n\texports.CubicBezierCurve = CubicBezierCurve;\n\texports.CubicBezierCurve3 = CubicBezierCurve3;\n\texports.EllipseCurve = EllipseCurve;\n\texports.LineCurve = LineCurve;\n\texports.LineCurve3 = LineCurve3;\n\texports.QuadraticBezierCurve = QuadraticBezierCurve;\n\texports.QuadraticBezierCurve3 = QuadraticBezierCurve3;\n\texports.SplineCurve = SplineCurve;\n\texports.REVISION = REVISION;\n\texports.MOUSE = MOUSE;\n\texports.CullFaceNone = CullFaceNone;\n\texports.CullFaceBack = CullFaceBack;\n\texports.CullFaceFront = CullFaceFront;\n\texports.CullFaceFrontBack = CullFaceFrontBack;\n\texports.FrontFaceDirectionCW = FrontFaceDirectionCW;\n\texports.FrontFaceDirectionCCW = FrontFaceDirectionCCW;\n\texports.BasicShadowMap = BasicShadowMap;\n\texports.PCFShadowMap = PCFShadowMap;\n\texports.PCFSoftShadowMap = PCFSoftShadowMap;\n\texports.FrontSide = FrontSide;\n\texports.BackSide = BackSide;\n\texports.DoubleSide = DoubleSide;\n\texports.FlatShading = FlatShading;\n\texports.SmoothShading = SmoothShading;\n\texports.NoColors = NoColors;\n\texports.FaceColors = FaceColors;\n\texports.VertexColors = VertexColors;\n\texports.NoBlending = NoBlending;\n\texports.NormalBlending = NormalBlending;\n\texports.AdditiveBlending = AdditiveBlending;\n\texports.SubtractiveBlending = SubtractiveBlending;\n\texports.MultiplyBlending = MultiplyBlending;\n\texports.CustomBlending = CustomBlending;\n\texports.AddEquation = AddEquation;\n\texports.SubtractEquation = SubtractEquation;\n\texports.ReverseSubtractEquation = ReverseSubtractEquation;\n\texports.MinEquation = MinEquation;\n\texports.MaxEquation = MaxEquation;\n\texports.ZeroFactor = ZeroFactor;\n\texports.OneFactor = OneFactor;\n\texports.SrcColorFactor = SrcColorFactor;\n\texports.OneMinusSrcColorFactor = OneMinusSrcColorFactor;\n\texports.SrcAlphaFactor = SrcAlphaFactor;\n\texports.OneMinusSrcAlphaFactor = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\texports.DstAlphaFactor = DstAlphaFactor;\n\texports.OneMinusDstAlphaFactor = OneMinusDstAlphaFactor;\n\texports.DstColorFactor = DstColorFactor;\n\texports.OneMinusDstColorFactor = OneMinusDstColorFactor;\n\texports.SrcAlphaSaturateFactor = SrcAlphaSaturateFactor;\n\texports.NeverDepth = NeverDepth;\n\texports.AlwaysDepth = AlwaysDepth;\n\texports.LessDepth = LessDepth;\n\texports.LessEqualDepth = LessEqualDepth;\n\texports.EqualDepth = EqualDepth;\n\texports.GreaterEqualDepth = GreaterEqualDepth;\n\texports.GreaterDepth = GreaterDepth;\n\texports.NotEqualDepth = NotEqualDepth;\n\texports.MultiplyOperation = MultiplyOperation;\n\texports.MixOperation = MixOperation;\n\texports.AddOperation = AddOperation;\n\texports.NoToneMapping = NoToneMapping;\n\texports.LinearToneMapping = LinearToneMapping;\n\texports.ReinhardToneMapping = ReinhardToneMapping;\n\texports.Uncharted2ToneMapping = Uncharted2ToneMapping;\n\texports.CineonToneMapping = CineonToneMapping;\n\texports.UVMapping = UVMapping;\n\texports.CubeReflectionMapping = CubeReflectionMapping;\n\texports.CubeRefractionMapping = CubeRefractionMapping;\n\texports.EquirectangularReflectionMapping = EquirectangularReflectionMapping;\n\texports.EquirectangularRefractionMapping = EquirectangularRefractionMapping;\n\texports.SphericalReflectionMapping = SphericalReflectionMapping;\n\texports.CubeUVReflectionMapping = CubeUVReflectionMapping;\n\texports.CubeUVRefractionMapping = CubeUVRefractionMapping;\n\texports.RepeatWrapping = RepeatWrapping;\n\texports.ClampToEdgeWrapping = ClampToEdgeWrapping;\n\texports.MirroredRepeatWrapping = MirroredRepeatWrapping;\n\texports.NearestFilter = NearestFilter;\n\texports.NearestMipMapNearestFilter = NearestMipMapNearestFilter;\n\texports.NearestMipMapLinearFilter = NearestMipMapLinearFilter;\n\texports.LinearFilter = LinearFilter;\n\texports.LinearMipMapNearestFilter = LinearMipMapNearestFilter;\n\texports.LinearMipMapLinearFilter = LinearMipMapLinearFilter;\n\texports.UnsignedByteType = UnsignedByteType;\n\texports.ByteType = ByteType;\n\texports.ShortType = ShortType;\n\texports.UnsignedShortType = UnsignedShortType;\n\texports.IntType = IntType;\n\texports.UnsignedIntType = UnsignedIntType;\n\texports.FloatType = FloatType;\n\texports.HalfFloatType = HalfFloatType;\n\texports.UnsignedShort4444Type = UnsignedShort4444Type;\n\texports.UnsignedShort5551Type = UnsignedShort5551Type;\n\texports.UnsignedShort565Type = UnsignedShort565Type;\n\texports.UnsignedInt248Type = UnsignedInt248Type;\n\texports.AlphaFormat = AlphaFormat;\n\texports.RGBFormat = RGBFormat;\n\texports.RGBAFormat = RGBAFormat;\n\texports.LuminanceFormat = LuminanceFormat;\n\texports.LuminanceAlphaFormat = LuminanceAlphaFormat;\n\texports.RGBEFormat = RGBEFormat;\n\texports.DepthFormat = DepthFormat;\n\texports.DepthStencilFormat = DepthStencilFormat;\n\texports.RGB_S3TC_DXT1_Format = RGB_S3TC_DXT1_Format;\n\texports.RGBA_S3TC_DXT1_Format = RGBA_S3TC_DXT1_Format;\n\texports.RGBA_S3TC_DXT3_Format = RGBA_S3TC_DXT3_Format;\n\texports.RGBA_S3TC_DXT5_Format = RGBA_S3TC_DXT5_Format;\n\texports.RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = RGB_PVRTC_4BPPV1_Format;\n\texports.RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = RGB_PVRTC_2BPPV1_Format;\n\texports.RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format;\n\texports.RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format;\n\texports.RGB_ETC1_Format = RGB_ETC1_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_4x4_Format = RGBA_ASTC_4x4_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_5x4_Format = RGBA_ASTC_5x4_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_5x5_Format = RGBA_ASTC_5x5_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_6x5_Format = RGBA_ASTC_6x5_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_6x6_Format = RGBA_ASTC_6x6_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_8x5_Format = RGBA_ASTC_8x5_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_8x6_Format = RGBA_ASTC_8x6_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_8x8_Format = RGBA_ASTC_8x8_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_10x5_Format = RGBA_ASTC_10x5_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_10x6_Format = RGBA_ASTC_10x6_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_10x8_Format = RGBA_ASTC_10x8_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_10x10_Format = RGBA_ASTC_10x10_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_12x10_Format = RGBA_ASTC_12x10_Format;\n\texports.RGBA_ASTC_12x12_Format = RGBA_ASTC_12x12_Format;\n\texports.LoopOnce = LoopOnce;\n\texports.LoopRepeat = LoopRepeat;\n\texports.LoopPingPong = LoopPingPong;\n\texports.InterpolateDiscrete = InterpolateDiscrete;\n\texports.InterpolateLinear = InterpolateLinear;\n\texports.InterpolateSmooth = InterpolateSmooth;\n\texports.ZeroCurvatureEnding = ZeroCurvatureEnding;\n\texports.ZeroSlopeEnding = ZeroSlopeEnding;\n\texports.WrapAroundEnding = WrapAroundEnding;\n\texports.TrianglesDrawMode = TrianglesDrawMode;\n\texports.TriangleStripDrawMode = TriangleStripDrawMode;\n\texports.TriangleFanDrawMode = TriangleFanDrawMode;\n\texports.LinearEncoding = LinearEncoding;\n\texports.sRGBEncoding = sRGBEncoding;\n\texports.GammaEncoding = GammaEncoding;\n\texports.RGBEEncoding = RGBEEncoding;\n\texports.LogLuvEncoding = LogLuvEncoding;\n\texports.RGBM7Encoding = RGBM7Encoding;\n\texports.RGBM16Encoding = RGBM16Encoding;\n\texports.RGBDEncoding = RGBDEncoding;\n\texports.BasicDepthPacking = BasicDepthPacking;\n\texports.RGBADepthPacking = RGBADepthPacking;\n\texports.CubeGeometry = BoxGeometry;\n\texports.Face4 = Face4;\n\texports.LineStrip = LineStrip;\n\texports.LinePieces = LinePieces;\n\texports.MeshFaceMaterial = MeshFaceMaterial;\n\texports.MultiMaterial = MultiMaterial;\n\texports.PointCloud = PointCloud;\n\texports.Particle = Particle;\n\texports.ParticleSystem = ParticleSystem;\n\texports.PointCloudMaterial = PointCloudMaterial;\n\texports.ParticleBasicMaterial = ParticleBasicMaterial;\n\texports.ParticleSystemMaterial = ParticleSystemMaterial;\n\texports.Vertex = Vertex;\n\texports.DynamicBufferAttribute = DynamicBufferAttribute;\n\texports.Int8Attribute = Int8Attribute;\n\texports.Uint8Attribute = Uint8Attribute;\n\texports.Uint8ClampedAttribute = Uint8ClampedAttribute;\n\texports.Int16Attribute = Int16Attribute;\n\texports.Uint16Attribute = Uint16Attribute;\n\texports.Int32Attribute = Int32Attribute;\n\texports.Uint32Attribute = Uint32Attribute;\n\texports.Float32Attribute = Float32Attribute;\n\texports.Float64Attribute = Float64Attribute;\n\texports.ClosedSplineCurve3 = ClosedSplineCurve3;\n\texports.SplineCurve3 = SplineCurve3;\n\texports.Spline = Spline;\n\texports.AxisHelper = AxisHelper;\n\texports.BoundingBoxHelper = BoundingBoxHelper;\n\texports.EdgesHelper = EdgesHelper;\n\texports.WireframeHelper = WireframeHelper;\n\texports.XHRLoader = XHRLoader;\n\texports.BinaryTextureLoader = BinaryTextureLoader;\n\texports.GeometryUtils = GeometryUtils;\n\texports.ImageUtils = ImageUtils;\n\texports.Projector = Projector;\n\texports.CanvasRenderer = CanvasRenderer;\n\texports.SceneUtils = SceneUtils;\n\texports.LensFlare = LensFlare;\n\n\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n\n})));\n",
  235. "/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nTHREE.ColladaLoader = function ( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;\n\n};\n\nTHREE.ColladaLoader.prototype = {\n\n\tconstructor: THREE.ColladaLoader,\n\n\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar path = scope.path === undefined ? THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;\n\n\t\tvar loader = new THREE.FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( text, path ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\tthis.path = value;\n\n\t},\n\n\toptions: {\n\n\t\tset convertUpAxis( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: options.convertUpAxis() has been removed. Up axis is converted automatically.' );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = value;\n\n\t},\n\n\tparse: function ( text, path ) {\n\n\t\tfunction getElementsByTagName( xml, name ) {\n\n\t\t\t// Non recursive xml.getElementsByTagName() ...\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar childNodes = xml.childNodes;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeName === name ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseStrings( text ) {\n\n\t\t\tif ( text.length === 0 ) return [];\n\n\t\t\tvar parts = text.trim().split( /\\s+/ );\n\t\t\tvar array = new Array( parts.length );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = parts.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = parts[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseFloats( text ) {\n\n\t\t\tif ( text.length === 0 ) return [];\n\n\t\t\tvar parts = text.trim().split( /\\s+/ );\n\t\t\tvar array = new Array( parts.length );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = parts.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = parseFloat( parts[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseInts( text ) {\n\n\t\t\tif ( text.length === 0 ) return [];\n\n\t\t\tvar parts = text.trim().split( /\\s+/ );\n\t\t\tvar array = new Array( parts.length );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = parts.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = parseInt( parts[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn array;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseId( text ) {\n\n\t\t\treturn text.substring( 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateId() {\n\n\t\t\treturn 'three_default_' + ( count ++ );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isEmpty( object ) {\n\n\t\t\treturn Object.keys( object ).length === 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// asset\n\n\t\tfunction parseAsset( xml ) {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tunit: parseAssetUnit( getElementsByTagName( xml, 'unit' )[ 0 ] ),\n\t\t\t\tupAxis: parseAssetUpAxis( getElementsByTagName( xml, 'up_axis' )[ 0 ] )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseAssetUnit( xml ) {\n\n\t\t\tif ( ( xml !== undefined ) && ( xml.hasAttribute( 'meter' ) === true ) ) {\n\n\t\t\t\treturn parseFloat( xml.getAttribute( 'meter' ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn 1; // default 1 meter\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseAssetUpAxis( xml ) {\n\n\t\t\treturn xml !== undefined ? xml.textContent : 'Y_UP';\n\n\t\t}\n\n\t\t// library\n\n\t\tfunction parseLibrary( xml, libraryName, nodeName, parser ) {\n\n\t\t\tvar library = getElementsByTagName( xml, libraryName )[ 0 ];\n\n\t\t\tif ( library !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar elements = getElementsByTagName( library, nodeName );\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < elements.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tparser( elements[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildLibrary( data, builder ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in data ) {\n\n\t\t\t\tvar object = data[ name ];\n\t\t\t\tobject.build = builder( data[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// get\n\n\t\tfunction getBuild( data, builder ) {\n\n\t\t\tif ( data.build !== undefined ) return data.build;\n\n\t\t\tdata.build = builder( data );\n\n\t\t\treturn data.build;\n\n\t\t}\n\n\t\t// animation\n\n\t\tfunction parseAnimation( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tsources: {},\n\t\t\t\tsamplers: {},\n\t\t\t\tchannels: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tvar id;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'source':\n\t\t\t\t\t\tid = child.getAttribute( 'id' );\n\t\t\t\t\t\tdata.sources[ id ] = parseSource( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'sampler':\n\t\t\t\t\t\tid = child.getAttribute( 'id' );\n\t\t\t\t\t\tdata.samplers[ id ] = parseAnimationSampler( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'channel':\n\t\t\t\t\t\tid = child.getAttribute( 'target' );\n\t\t\t\t\t\tdata.channels[ id ] = parseAnimationChannel( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.log( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.animations[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseAnimationSampler( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tinputs: {},\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'input':\n\t\t\t\t\t\tvar id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tvar semantic = child.getAttribute( 'semantic' );\n\t\t\t\t\t\tdata.inputs[ semantic ] = id;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseAnimationChannel( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tvar target = xml.getAttribute( 'target' );\n\n\t\t\t// parsing SID Addressing Syntax\n\n\t\t\tvar parts = target.split( '/' );\n\n\t\t\tvar id = parts.shift();\n\t\t\tvar sid = parts.shift();\n\n\t\t\t// check selection syntax\n\n\t\t\tvar arraySyntax = ( sid.indexOf( '(' ) !== - 1 );\n\t\t\tvar memberSyntax = ( sid.indexOf( '.' ) !== - 1 );\n\n\t\t\tif ( memberSyntax ) {\n\n\t\t\t\t// member selection access\n\n\t\t\t\tparts = sid.split( '.' );\n\t\t\t\tsid = parts.shift();\n\t\t\t\tdata.member = parts.shift();\n\n\t\t\t} else if ( arraySyntax ) {\n\n\t\t\t\t// array-access syntax. can be used to express fields in one-dimensional vectors or two-dimensional matrices.\n\n\t\t\t\tvar indices = sid.split( '(' );\n\t\t\t\tsid = indices.shift();\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindices[ i ] = parseInt( indices[ i ].replace( /\\)/, '' ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdata.indices = indices;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdata.id = id;\n\t\t\tdata.sid = sid;\n\n\t\t\tdata.arraySyntax = arraySyntax;\n\t\t\tdata.memberSyntax = memberSyntax;\n\n\t\t\tdata.sampler = parseId( xml.getAttribute( 'source' ) );\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildAnimation( data ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tvar channels = data.channels;\n\t\t\tvar samplers = data.samplers;\n\t\t\tvar sources = data.sources;\n\n\t\t\tfor ( var target in channels ) {\n\n\t\t\t\tif ( channels.hasOwnProperty( target ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar channel = channels[ target ];\n\t\t\t\t\tvar sampler = samplers[ channel.sampler ];\n\n\t\t\t\t\tvar inputId = sampler.inputs.INPUT;\n\t\t\t\t\tvar outputId = sampler.inputs.OUTPUT;\n\n\t\t\t\t\tvar inputSource = sources[ inputId ];\n\t\t\t\t\tvar outputSource = sources[ outputId ];\n\n\t\t\t\t\tvar animation = buildAnimationChannel( channel, inputSource, outputSource );\n\n\t\t\t\t\tcreateKeyframeTracks( animation, tracks );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn tracks;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getAnimation( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.animations[ id ], buildAnimation );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildAnimationChannel( channel, inputSource, outputSource ) {\n\n\t\t\tvar node = library.nodes[ channel.id ];\n\t\t\tvar object3D = getNode( node.id );\n\n\t\t\tvar transform = node.transforms[ channel.sid ];\n\t\t\tvar defaultMatrix = node.matrix.clone().transpose();\n\n\t\t\tvar time, stride;\n\t\t\tvar i, il, j, jl;\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\t// the collada spec allows the animation of data in various ways.\n\t\t\t// depending on the transform type (matrix, translate, rotate, scale), we execute different logic\n\n\t\t\tswitch ( transform ) {\n\n\t\t\t\tcase 'matrix':\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = inputSource.array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttime = inputSource.array[ i ];\n\t\t\t\t\t\tstride = i * outputSource.stride;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data[ time ] === undefined ) data[ time ] = {};\n\n\t\t\t\t\t\tif ( channel.arraySyntax === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar value = outputSource.array[ stride ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar index = channel.indices[ 0 ] + 4 * channel.indices[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata[ time ][ index ] = value;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = outputSource.stride; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdata[ time ][ j ] = outputSource.array[ stride + j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Animation transform type \"%s\" not yet implemented.', transform );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Animation transform type \"%s\" not yet implemented.', transform );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'scale':\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Animation transform type \"%s\" not yet implemented.', transform );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar keyframes = prepareAnimationData( data, defaultMatrix );\n\n\t\t\tvar animation = {\n\t\t\t\tname: object3D.uuid,\n\t\t\t\tkeyframes: keyframes\n\t\t\t};\n\n\t\t\treturn animation;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction prepareAnimationData( data, defaultMatrix ) {\n\n\t\t\tvar keyframes = [];\n\n\t\t\t// transfer data into a sortable array\n\n\t\t\tfor ( var time in data ) {\n\n\t\t\t\tkeyframes.push( { time: parseFloat( time ), value: data[ time ] } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// ensure keyframes are sorted by time\n\n\t\t\tkeyframes.sort( ascending );\n\n\t\t\t// now we clean up all animation data, so we can use them for keyframe tracks\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttransformAnimationData( keyframes, i, defaultMatrix.elements[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn keyframes;\n\n\t\t\t// array sort function\n\n\t\t\tfunction ascending( a, b ) {\n\n\t\t\t\treturn a.time - b.time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = new THREE.Vector3();\n\t\tvar scale = new THREE.Vector3();\n\t\tvar quaternion = new THREE.Quaternion();\n\n\t\tfunction createKeyframeTracks( animation, tracks ) {\n\n\t\t\tvar keyframes = animation.keyframes;\n\t\t\tvar name = animation.name;\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar positionData = [];\n\t\t\tvar quaternionData = [];\n\t\t\tvar scaleData = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = keyframes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar keyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\tvar time = keyframe.time;\n\t\t\t\tvar value = keyframe.value;\n\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( value ).transpose();\n\t\t\t\tmatrix.decompose( position, quaternion, scale );\n\n\t\t\t\ttimes.push( time );\n\t\t\t\tpositionData.push( position.x, position.y, position.z );\n\t\t\t\tquaternionData.push( quaternion.x, quaternion.y, quaternion.z, quaternion.w );\n\t\t\t\tscaleData.push( scale.x, scale.y, scale.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( positionData.length > 0 ) tracks.push( new THREE.VectorKeyframeTrack( name + '.position', times, positionData ) );\n\t\t\tif ( quaternionData.length > 0 ) tracks.push( new THREE.QuaternionKeyframeTrack( name + '.quaternion', times, quaternionData ) );\n\t\t\tif ( scaleData.length > 0 ) tracks.push( new THREE.VectorKeyframeTrack( name + '.scale', times, scaleData ) );\n\n\t\t\treturn tracks;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction transformAnimationData( keyframes, property, defaultValue ) {\n\n\t\t\tvar keyframe;\n\n\t\t\tvar empty = true;\n\t\t\tvar i, l;\n\n\t\t\t// check, if values of a property are missing in our keyframes\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = keyframes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tkeyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( keyframe.value[ property ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tkeyframe.value[ property ] = null; // mark as missing\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tempty = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( empty === true ) {\n\n\t\t\t\t// no values at all, so we set a default value\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = keyframes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tkeyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\t\tkeyframe.value[ property ] = defaultValue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// filling gaps\n\n\t\t\t\tcreateMissingKeyframes( keyframes, property );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction createMissingKeyframes( keyframes, property ) {\n\n\t\t\tvar prev, next;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = keyframes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar keyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( keyframe.value[ property ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\tprev = getPrev( keyframes, i, property );\n\t\t\t\t\tnext = getNext( keyframes, i, property );\n\n\t\t\t\t\tif ( prev === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tkeyframe.value[ property ] = next.value[ property ];\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( next === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tkeyframe.value[ property ] = prev.value[ property ];\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tinterpolate( keyframe, prev, next, property );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getPrev( keyframes, i, property ) {\n\n\t\t\twhile ( i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar keyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( keyframe.value[ property ] !== null ) return keyframe;\n\n\t\t\t\ti --;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNext( keyframes, i, property ) {\n\n\t\t\twhile ( i < keyframes.length ) {\n\n\t\t\t\tvar keyframe = keyframes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( keyframe.value[ property ] !== null ) return keyframe;\n\n\t\t\t\ti ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction interpolate( key, prev, next, property ) {\n\n\t\t\tif ( ( next.time - prev.time ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\tkey.value[ property ] = prev.value[ property ];\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey.value[ property ] = ( ( key.time - prev.time ) * ( next.value[ property ] - prev.value[ property ] ) / ( next.time - prev.time ) ) + prev.value[ property ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// animation clips\n\n\t\tfunction parseAnimationClip( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'id' ) || 'default',\n\t\t\t\tstart: parseFloat( xml.getAttribute( 'start' ) || 0 ),\n\t\t\t\tend: parseFloat( xml.getAttribute( 'end' ) || 0 ),\n\t\t\t\tanimations: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_animation':\n\t\t\t\t\t\tdata.animations.push( parseId( child.getAttribute( 'url' ) ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.clips[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildAnimationClip( data ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tvar name = data.name;\n\t\t\tvar duration = ( data.end - data.start ) || - 1;\n\t\t\tvar animations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = animations.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar animationTracks = getAnimation( animations[ i ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = animationTracks.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( animationTracks[ j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new THREE.AnimationClip( name, duration, tracks );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getAnimationClip( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.clips[ id ], buildAnimationClip );\n\n\t\t}\n\n\t\t// controller\n\n\t\tfunction parseController( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\t\t// there is exactly one skin per controller\n\t\t\t\t\t\tdata.id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.skin = parseSkin( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'morph':\n\t\t\t\t\t\tdata.id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Morph target animation not supported yet.' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.controllers[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseSkin( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tsources: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'bind_shape_matrix':\n\t\t\t\t\t\tdata.bindShapeMatrix = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'source':\n\t\t\t\t\t\tvar id = child.getAttribute( 'id' );\n\t\t\t\t\t\tdata.sources[ id ] = parseSource( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'joints':\n\t\t\t\t\t\tdata.joints = parseJoints( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'vertex_weights':\n\t\t\t\t\t\tdata.vertexWeights = parseVertexWeights( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseJoints( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tinputs: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'input':\n\t\t\t\t\t\tvar semantic = child.getAttribute( 'semantic' );\n\t\t\t\t\t\tvar id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.inputs[ semantic ] = id;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseVertexWeights( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tinputs: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'input':\n\t\t\t\t\t\tvar semantic = child.getAttribute( 'semantic' );\n\t\t\t\t\t\tvar id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tvar offset = parseInt( child.getAttribute( 'offset' ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.inputs[ semantic ] = { id: id, offset: offset };\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'vcount':\n\t\t\t\t\t\tdata.vcount = parseInts( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v':\n\t\t\t\t\t\tdata.v = parseInts( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildController( data ) {\n\n\t\t\tvar build = {\n\t\t\t\tid: data.id\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar geometry = library.geometries[ build.id ];\n\n\t\t\tif ( data.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbuild.skin = buildSkin( data.skin );\n\n\t\t\t\t// we enhance the 'sources' property of the corresponding geometry with our skin data\n\n\t\t\t\tgeometry.sources.skinIndices = build.skin.indices;\n\t\t\t\tgeometry.sources.skinWeights = build.skin.weights;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn build;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildSkin( data ) {\n\n\t\t\tvar BONE_LIMIT = 4;\n\n\t\t\tvar build = {\n\t\t\t\tjoints: [], // this must be an array to preserve the joint order\n\t\t\t\tindices: {\n\t\t\t\t\tarray: [],\n\t\t\t\t\tstride: BONE_LIMIT\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tweights: {\n\t\t\t\t\tarray: [],\n\t\t\t\t\tstride: BONE_LIMIT\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar sources = data.sources;\n\t\t\tvar vertexWeights = data.vertexWeights;\n\n\t\t\tvar vcount = vertexWeights.vcount;\n\t\t\tvar v = vertexWeights.v;\n\t\t\tvar jointOffset = vertexWeights.inputs.JOINT.offset;\n\t\t\tvar weightOffset = vertexWeights.inputs.WEIGHT.offset;\n\n\t\t\tvar jointSource = data.sources[ data.joints.inputs.JOINT ];\n\t\t\tvar inverseSource = data.sources[ data.joints.inputs.INV_BIND_MATRIX ];\n\n\t\t\tvar weights = sources[ vertexWeights.inputs.WEIGHT.id ].array;\n\t\t\tvar stride = 0;\n\n\t\t\tvar i, j, l;\n\n\t\t\t// procces skin data for each vertex\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = vcount.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar jointCount = vcount[ i ]; // this is the amount of joints that affect a single vertex\n\t\t\t\tvar vertexSkinData = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < jointCount; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar skinIndex = v[ stride + jointOffset ];\n\t\t\t\t\tvar weightId = v[ stride + weightOffset ];\n\t\t\t\t\tvar skinWeight = weights[ weightId ];\n\n\t\t\t\t\tvertexSkinData.push( { index: skinIndex, weight: skinWeight } );\n\n\t\t\t\t\tstride += 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// we sort the joints in descending order based on the weights.\n\t\t\t\t// this ensures, we only procced the most important joints of the vertex\n\n\t\t\t\tvertexSkinData.sort( descending );\n\n\t\t\t\t// now we provide for each vertex a set of four index and weight values.\n\t\t\t\t// the order of the skin data matches the order of vertices\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < BONE_LIMIT; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar d = vertexSkinData[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( d !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbuild.indices.array.push( d.index );\n\t\t\t\t\t\tbuild.weights.array.push( d.weight );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tbuild.indices.array.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tbuild.weights.array.push( 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// setup bind matrix\n\n\t\t\tbuild.bindMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray( data.bindShapeMatrix ).transpose();\n\n\t\t\t// process bones and inverse bind matrix data\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = jointSource.array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar name = jointSource.array[ i ];\n\t\t\t\tvar boneInverse = new THREE.Matrix4().fromArray( inverseSource.array, i * inverseSource.stride ).transpose();\n\n\t\t\t\tbuild.joints.push( { name: name, boneInverse: boneInverse } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn build;\n\n\t\t\t// array sort function\n\n\t\t\tfunction descending( a, b ) {\n\n\t\t\t\treturn b.weight - a.weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getController( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.controllers[ id ], buildController );\n\n\t\t}\n\n\t\t// image\n\n\t\tfunction parseImage( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tinit_from: getElementsByTagName( xml, 'init_from' )[ 0 ].textContent\n\t\t\t};\n\n\t\t\tlibrary.images[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildImage( data ) {\n\n\t\t\tif ( data.build !== undefined ) return data.build;\n\n\t\t\treturn data.init_from;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getImage( id ) {\n\n\t\t\tvar data = library.images[ id ];\n\n\t\t\tif ( data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn getBuild( data, buildImage );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Couldn\\'t find image with ID:', id );\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// effect\n\n\t\tfunction parseEffect( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'profile_COMMON':\n\t\t\t\t\t\tdata.profile = parseEffectProfileCOMMON( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.effects[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectProfileCOMMON( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tsurfaces: {},\n\t\t\t\tsamplers: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'newparam':\n\t\t\t\t\t\tparseEffectNewparam( child, data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique':\n\t\t\t\t\t\tdata.technique = parseEffectTechnique( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'extra':\n\t\t\t\t\t\tdata.extra = parseEffectExtra( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectNewparam( xml, data ) {\n\n\t\t\tvar sid = xml.getAttribute( 'sid' );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'surface':\n\t\t\t\t\t\tdata.surfaces[ sid ] = parseEffectSurface( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'sampler2D':\n\t\t\t\t\t\tdata.samplers[ sid ] = parseEffectSampler( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectSurface( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'init_from':\n\t\t\t\t\t\tdata.init_from = child.textContent;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectSampler( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'source':\n\t\t\t\t\t\tdata.source = child.textContent;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectTechnique( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'constant':\n\t\t\t\t\tcase 'lambert':\n\t\t\t\t\tcase 'blinn':\n\t\t\t\t\tcase 'phong':\n\t\t\t\t\t\tdata.type = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tdata.parameters = parseEffectParameters( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectParameters( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'emission':\n\t\t\t\t\tcase 'diffuse':\n\t\t\t\t\tcase 'specular':\n\t\t\t\t\tcase 'shininess':\n\t\t\t\t\tcase 'transparency':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = parseEffectParameter( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'transparent':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = {\n\t\t\t\t\t\t\topaque: child.getAttribute( 'opaque' ),\n\t\t\t\t\t\t\tdata: parseEffectParameter( child )\n\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectParameter( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'color':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'float':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = parseFloat( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = { id: child.getAttribute( 'texture' ), extra: parseEffectParameterTexture( child ) };\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectParameterTexture( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\ttechnique: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'extra':\n\t\t\t\t\t\tparseEffectParameterTextureExtra( child, data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectParameterTextureExtra( xml, data ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique':\n\t\t\t\t\t\tparseEffectParameterTextureExtraTechnique( child, data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectParameterTextureExtraTechnique( xml, data ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'repeatU':\n\t\t\t\t\tcase 'repeatV':\n\t\t\t\t\tcase 'offsetU':\n\t\t\t\t\tcase 'offsetV':\n\t\t\t\t\t\tdata.technique[ child.nodeName ] = parseFloat( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'wrapU':\n\t\t\t\t\tcase 'wrapV':\n\n\t\t\t\t\t\t// some files have values for wrapU/wrapV which become NaN via parseInt\n\n\t\t\t\t\t\tif ( child.textContent.toUpperCase() === 'TRUE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.technique[ child.nodeName ] = 1;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( child.textContent.toUpperCase() === 'FALSE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.technique[ child.nodeName ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.technique[ child.nodeName ] = parseInt( child.textContent );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectExtra( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique':\n\t\t\t\t\t\tdata.technique = parseEffectExtraTechnique( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseEffectExtraTechnique( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'double_sided':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = parseInt( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildEffect( data ) {\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getEffect( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.effects[ id ], buildEffect );\n\n\t\t}\n\n\t\t// material\n\n\t\tfunction parseMaterial( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' )\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_effect':\n\t\t\t\t\t\tdata.url = parseId( child.getAttribute( 'url' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.materials[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildMaterial( data ) {\n\n\t\t\tvar effect = getEffect( data.url );\n\t\t\tvar technique = effect.profile.technique;\n\t\t\tvar extra = effect.profile.extra;\n\n\t\t\tvar material;\n\n\t\t\tswitch ( technique.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'phong':\n\t\t\t\tcase 'blinn':\n\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'lambert':\n\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.MeshLambertMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.name = data.name;\n\n\t\t\tfunction getTexture( textureObject ) {\n\n\t\t\t\tvar sampler = effect.profile.samplers[ textureObject.id ];\n\t\t\t\tvar image = null;\n\n\t\t\t\t// get image\n\n\t\t\t\tif ( sampler !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar surface = effect.profile.surfaces[ sampler.source ];\n\t\t\t\t\timage = getImage( surface.init_from );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Undefined sampler. Access image directly (see #12530).' );\n\t\t\t\t\timage = getImage( textureObject.id );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create texture if image is avaiable\n\n\t\t\t\tif ( image !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar texture = textureLoader.load( image );\n\n\t\t\t\t\tvar extra = textureObject.extra;\n\n\t\t\t\t\tif ( extra !== undefined && extra.technique !== undefined && isEmpty( extra.technique ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar technique = extra.technique;\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapS = technique.wrapU ? THREE.RepeatWrapping : THREE.ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapT = technique.wrapV ? THREE.RepeatWrapping : THREE.ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.offset.set( technique.offsetU || 0, technique.offsetV || 0 );\n\t\t\t\t\t\ttexture.repeat.set( technique.repeatU || 1, technique.repeatV || 1 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\t\ttexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Couldn\\'t create texture with ID:', textureObject.id );\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar parameters = technique.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tvar parameter = parameters[ key ];\n\n\t\t\t\tswitch ( key ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'diffuse':\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.color ) material.color.fromArray( parameter.color );\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.texture ) material.map = getTexture( parameter.texture );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'specular':\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.color && material.specular ) material.specular.fromArray( parameter.color );\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.texture ) material.specularMap = getTexture( parameter.texture );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'shininess':\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.float && material.shininess ) material.shininess = parameter.float;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'emission':\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.color && material.emissive ) material.emissive.fromArray( parameter.color );\n\t\t\t\t\t\tif ( parameter.texture ) material.emissiveMap = getTexture( parameter.texture );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar transparent = parameters[ 'transparent' ];\n\t\t\tvar transparency = parameters[ 'transparency' ];\n\n\t\t\t// <transparency> does not exist but <transparent>\n\n\t\t\tif ( transparency === undefined && transparent ) {\n\n\t\t\t\ttransparency = {\n\t\t\t\t\tfloat: 1\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// <transparent> does not exist but <transparency>\n\n\t\t\tif ( transparent === undefined && transparency ) {\n\n\t\t\t\ttransparent = {\n\t\t\t\t\topaque: 'A_ONE',\n\t\t\t\t\tdata: {\n\t\t\t\t\t\tcolor: [ 1, 1, 1, 1 ]\n\t\t\t\t\t} };\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( transparent && transparency ) {\n\n\t\t\t\t// handle case if a texture exists but no color\n\n\t\t\t\tif ( transparent.data.texture ) {\n\n\t\t\t\t\t// we do not set an alpha map (see #13792)\n\n\t\t\t\t\tmaterial.transparent = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar color = transparent.data.color;\n\n\t\t\t\t\tswitch ( transparent.opaque ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'A_ONE':\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial.opacity = color[ 3 ] * transparency.float;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'RGB_ZERO':\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial.opacity = 1 - ( color[ 0 ] * transparency.float );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'A_ZERO':\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial.opacity = 1 - ( color[ 3 ] * transparency.float );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'RGB_ONE':\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial.opacity = color[ 0 ] * transparency.float;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Invalid opaque type \"%s\" of transparent tag.', transparent.opaque );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( material.opacity < 1 ) material.transparent = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( extra !== undefined && extra.technique !== undefined && extra.technique.double_sided === 1 ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = THREE.DoubleSide;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.materials[ id ], buildMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t\t// camera\n\n\t\tfunction parseCamera( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' )\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'optics':\n\t\t\t\t\t\tdata.optics = parseCameraOptics( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.cameras[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseCameraOptics( xml ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique_common':\n\t\t\t\t\t\treturn parseCameraTechnique( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseCameraTechnique( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'perspective':\n\t\t\t\t\tcase 'orthographic':\n\n\t\t\t\t\t\tdata.technique = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tdata.parameters = parseCameraParameters( child );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseCameraParameters( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'xfov':\n\t\t\t\t\tcase 'yfov':\n\t\t\t\t\tcase 'xmag':\n\t\t\t\t\tcase 'ymag':\n\t\t\t\t\tcase 'znear':\n\t\t\t\t\tcase 'zfar':\n\t\t\t\t\tcase 'aspect_ratio':\n\t\t\t\t\t\tdata[ child.nodeName ] = parseFloat( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildCamera( data ) {\n\n\t\t\tvar camera;\n\n\t\t\tswitch ( data.optics.technique ) {\n\n\t\t\t\tcase 'perspective':\n\t\t\t\t\tcamera = new THREE.PerspectiveCamera(\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.yfov,\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.aspect_ratio,\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.znear,\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.zfar\n\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'orthographic':\n\t\t\t\t\tvar ymag = data.optics.parameters.ymag;\n\t\t\t\t\tvar xmag = data.optics.parameters.xmag;\n\t\t\t\t\tvar aspectRatio = data.optics.parameters.aspect_ratio;\n\n\t\t\t\t\txmag = ( xmag === undefined ) ? ( ymag * aspectRatio ) : xmag;\n\t\t\t\t\tymag = ( ymag === undefined ) ? ( xmag / aspectRatio ) : ymag;\n\n\t\t\t\t\txmag *= 0.5;\n\t\t\t\t\tymag *= 0.5;\n\n\t\t\t\t\tcamera = new THREE.OrthographicCamera(\n\t\t\t\t\t\t- xmag, xmag, ymag, - ymag, // left, right, top, bottom\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.znear,\n\t\t\t\t\t\tdata.optics.parameters.zfar\n\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tcamera = new THREE.PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.name = data.name;\n\n\t\t\treturn camera;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getCamera( id ) {\n\n\t\t\tvar data = library.cameras[ id ];\n\n\t\t\tif ( data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn getBuild( data, buildCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Couldn\\'t find camera with ID:', id );\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// light\n\n\t\tfunction parseLight( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique_common':\n\t\t\t\t\t\tdata = parseLightTechnique( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.lights[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseLightTechnique( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\t\tcase 'ambient':\n\n\t\t\t\t\t\tdata.technique = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tdata.parameters = parseLightParameters( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseLightParameters( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'color':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.color = new THREE.Color().fromArray( array );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'falloff_angle':\n\t\t\t\t\t\tdata.falloffAngle = parseFloat( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'quadratic_attenuation':\n\t\t\t\t\t\tvar f = parseFloat( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.distance = f ? Math.sqrt( 1 / f ) : 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildLight( data ) {\n\n\t\t\tvar light;\n\n\t\t\tswitch ( data.technique ) {\n\n\t\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\t\tlight = new THREE.DirectionalLight();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\t\tlight = new THREE.PointLight();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\t\tlight = new THREE.SpotLight();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'ambient':\n\t\t\t\t\tlight = new THREE.AmbientLight();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.parameters.color ) light.color.copy( data.parameters.color );\n\t\t\tif ( data.parameters.distance ) light.distance = data.parameters.distance;\n\n\t\t\treturn light;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getLight( id ) {\n\n\t\t\tvar data = library.lights[ id ];\n\n\t\t\tif ( data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn getBuild( data, buildLight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Couldn\\'t find light with ID:', id );\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// geometry\n\n\t\tfunction parseGeometry( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ),\n\t\t\t\tsources: {},\n\t\t\t\tvertices: {},\n\t\t\t\tprimitives: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar mesh = getElementsByTagName( xml, 'mesh' )[ 0 ];\n\n\t\t\t// the following tags inside geometry are not supported yet (see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/12606): convex_mesh, spline, brep\n\t\t\tif ( mesh === undefined ) return;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < mesh.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = mesh.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tvar id = child.getAttribute( 'id' );\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'source':\n\t\t\t\t\t\tdata.sources[ id ] = parseSource( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'vertices':\n\t\t\t\t\t\t// data.sources[ id ] = data.sources[ parseId( getElementsByTagName( child, 'input' )[ 0 ].getAttribute( 'source' ) ) ];\n\t\t\t\t\t\tdata.vertices = parseGeometryVertices( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'polygons':\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Unsupported primitive type: ', child.nodeName );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'lines':\n\t\t\t\t\tcase 'linestrips':\n\t\t\t\t\tcase 'polylist':\n\t\t\t\t\tcase 'triangles':\n\t\t\t\t\t\tdata.primitives.push( parseGeometryPrimitive( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.log( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.geometries[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseSource( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tarray: [],\n\t\t\t\tstride: 3\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'float_array':\n\t\t\t\t\t\tdata.array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Name_array':\n\t\t\t\t\t\tdata.array = parseStrings( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique_common':\n\t\t\t\t\t\tvar accessor = getElementsByTagName( child, 'accessor' )[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( accessor !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.stride = parseInt( accessor.getAttribute( 'stride' ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseGeometryVertices( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tdata[ child.getAttribute( 'semantic' ) ] = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseGeometryPrimitive( xml ) {\n\n\t\t\tvar primitive = {\n\t\t\t\ttype: xml.nodeName,\n\t\t\t\tmaterial: xml.getAttribute( 'material' ),\n\t\t\t\tcount: parseInt( xml.getAttribute( 'count' ) ),\n\t\t\t\tinputs: {},\n\t\t\t\tstride: 0,\n\t\t\t\thasUV: false\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = xml.childNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'input':\n\t\t\t\t\t\tvar id = parseId( child.getAttribute( 'source' ) );\n\t\t\t\t\t\tvar semantic = child.getAttribute( 'semantic' );\n\t\t\t\t\t\tvar offset = parseInt( child.getAttribute( 'offset' ) );\n\t\t\t\t\t\tprimitive.inputs[ semantic ] = { id: id, offset: offset };\n\t\t\t\t\t\tprimitive.stride = Math.max( primitive.stride, offset + 1 );\n\t\t\t\t\t\tif ( semantic === 'TEXCOORD' ) primitive.hasUV = true;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'vcount':\n\t\t\t\t\t\tprimitive.vcount = parseInts( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'p':\n\t\t\t\t\t\tprimitive.p = parseInts( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn primitive;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction groupPrimitives( primitives ) {\n\n\t\t\tvar build = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < primitives.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( build[ primitive.type ] === undefined ) build[ primitive.type ] = [];\n\n\t\t\t\tbuild[ primitive.type ].push( primitive );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn build;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction checkUVCoordinates( primitives ) {\n\n\t\t\tvar count = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = primitives.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.hasUV === true ) {\n\n\t\t\t\t\tcount ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( count > 0 && count < primitives.length ) {\n\n\t\t\t\tprimitives.uvsNeedsFix = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildGeometry( data ) {\n\n\t\t\tvar build = {};\n\n\t\t\tvar sources = data.sources;\n\t\t\tvar vertices = data.vertices;\n\t\t\tvar primitives = data.primitives;\n\n\t\t\tif ( primitives.length === 0 ) return {};\n\n\t\t\t// our goal is to create one buffer geometry for a single type of primitives\n\t\t\t// first, we group all primitives by their type\n\n\t\t\tvar groupedPrimitives = groupPrimitives( primitives );\n\n\t\t\tfor ( var type in groupedPrimitives ) {\n\n\t\t\t\tvar primitiveType = groupedPrimitives[ type ];\n\n\t\t\t\t// second, ensure consistent uv coordinates for each type of primitives (polylist,triangles or lines)\n\n\t\t\t\tcheckUVCoordinates( primitiveType );\n\n\t\t\t\t// third, create a buffer geometry for each type of primitives\n\n\t\t\t\tbuild[ type ] = buildGeometryType( primitiveType, sources, vertices );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn build;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildGeometryType( primitives, sources, vertices ) {\n\n\t\t\tvar build = {};\n\n\t\t\tvar position = { array: [], stride: 0 };\n\t\t\tvar normal = { array: [], stride: 0 };\n\t\t\tvar uv = { array: [], stride: 0 };\n\t\t\tvar color = { array: [], stride: 0 };\n\n\t\t\tvar skinIndex = { array: [], stride: 4 };\n\t\t\tvar skinWeight = { array: [], stride: 4 };\n\n\t\t\tvar geometry = new THREE.BufferGeometry();\n\n\t\t\tvar materialKeys = [];\n\n\t\t\tvar start = 0;\n\n\t\t\tfor ( var p = 0; p < primitives.length; p ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ p ];\n\t\t\t\tvar inputs = primitive.inputs;\n\n\t\t\t\t// groups\n\n\t\t\t\tvar count = 0;\n\n\t\t\t\tswitch ( primitive.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'lines':\n\t\t\t\t\tcase 'linestrips':\n\t\t\t\t\t\tcount = primitive.count * 2;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'triangles':\n\t\t\t\t\t\tcount = primitive.count * 3;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'polylist':\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var g = 0; g < primitive.count; g ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar vc = primitive.vcount[ g ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tswitch ( vc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcount += 3; // single triangle\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcount += 6; // quad, subdivided into two triangles\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcount += ( vc - 2 ) * 3; // polylist with more than four vertices\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Unknow primitive type:', primitive.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( start, count, p );\n\t\t\t\tstart += count;\n\n\t\t\t\t// material\n\n\t\t\t\tif ( primitive.material ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialKeys.push( primitive.material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// geometry data\n\n\t\t\t\tfor ( var name in inputs ) {\n\n\t\t\t\t\tvar input = inputs[ name ];\n\n\t\t\t\t\tswitch ( name )\t{\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'VERTEX':\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var key in vertices ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar id = vertices[ key ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tswitch ( key ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'POSITION':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar prevLength = position.array.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ id ], input.offset, position.array );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tposition.stride = sources[ id ].stride;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( sources.skinWeights && sources.skinIndices ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources.skinIndices, input.offset, skinIndex.array );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources.skinWeights, input.offset, skinWeight.array );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t// see #3803\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( primitive.hasUV === false && primitives.uvsNeedsFix === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar count = ( position.array.length - prevLength ) / position.stride;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t// fill missing uv coordinates\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tuv.array.push( 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'NORMAL':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ id ], input.offset, normal.array );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tnormal.stride = sources[ id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'COLOR':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ id ], input.offset, color.array );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcolor.stride = sources[ id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'TEXCOORD':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ id ], input.offset, uv.array );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tuv.stride = sources[ id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Semantic \"%s\" not handled in geometry build process.', key );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'NORMAL':\n\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ input.id ], input.offset, normal.array );\n\t\t\t\t\t\t\tnormal.stride = sources[ input.id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'COLOR':\n\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ input.id ], input.offset, color.array );\n\t\t\t\t\t\t\tcolor.stride = sources[ input.id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'TEXCOORD':\n\t\t\t\t\t\t\tbuildGeometryData( primitive, sources[ input.id ], input.offset, uv.array );\n\t\t\t\t\t\t\tuv.stride = sources[ input.id ].stride;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build geometry\n\n\t\t\tif ( position.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( position.array, position.stride ) );\n\t\t\tif ( normal.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'normal', new THREE.Float32BufferAttribute( normal.array, normal.stride ) );\n\t\t\tif ( color.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( color.array, color.stride ) );\n\t\t\tif ( uv.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'uv', new THREE.Float32BufferAttribute( uv.array, uv.stride ) );\n\n\t\t\tif ( skinIndex.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'skinIndex', new THREE.Float32BufferAttribute( skinIndex.array, skinIndex.stride ) );\n\t\t\tif ( skinWeight.array.length > 0 ) geometry.addAttribute( 'skinWeight', new THREE.Float32BufferAttribute( skinWeight.array, skinWeight.stride ) );\n\n\t\t\tbuild.data = geometry;\n\t\t\tbuild.type = primitives[ 0 ].type;\n\t\t\tbuild.materialKeys = materialKeys;\n\n\t\t\treturn build;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildGeometryData( primitive, source, offset, array ) {\n\n\t\t\tvar indices = primitive.p;\n\t\t\tvar stride = primitive.stride;\n\t\t\tvar vcount = primitive.vcount;\n\n\t\t\tfunction pushVector( i ) {\n\n\t\t\t\tvar index = indices[ i + offset ] * sourceStride;\n\t\t\t\tvar length = index + sourceStride;\n\n\t\t\t\tfor ( ; index < length; index ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( sourceArray[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar sourceArray = source.array;\n\t\t\tvar sourceStride = source.stride;\n\n\t\t\tif ( primitive.vcount !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar index = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = vcount.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar count = vcount[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( count === 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar a = index + stride * 0;\n\t\t\t\t\t\tvar b = index + stride * 1;\n\t\t\t\t\t\tvar c = index + stride * 2;\n\t\t\t\t\t\tvar d = index + stride * 3;\n\n\t\t\t\t\t\tpushVector( a ); pushVector( b ); pushVector( d );\n\t\t\t\t\t\tpushVector( b ); pushVector( c ); pushVector( d );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( count === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar a = index + stride * 0;\n\t\t\t\t\t\tvar b = index + stride * 1;\n\t\t\t\t\t\tvar c = index + stride * 2;\n\n\t\t\t\t\t\tpushVector( a ); pushVector( b ); pushVector( c );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( count > 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var k = 1, kl = ( count - 2 ); k <= kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar a = index + stride * 0;\n\t\t\t\t\t\t\tvar b = index + stride * k;\n\t\t\t\t\t\t\tvar c = index + stride * ( k + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tpushVector( a ); pushVector( b ); pushVector( c );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tindex += stride * count;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i += stride ) {\n\n\t\t\t\t\tpushVector( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getGeometry( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.geometries[ id ], buildGeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\t// kinematics\n\n\t\tfunction parseKinematicsModel( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ) || '',\n\t\t\t\tjoints: {},\n\t\t\t\tlinks: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'technique_common':\n\t\t\t\t\t\tparseKinematicsTechniqueCommon( child, data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.kinematicsModels[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildKinematicsModel( data ) {\n\n\t\t\tif ( data.build !== undefined ) return data.build;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getKinematicsModel( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.kinematicsModels[ id ], buildKinematicsModel );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsTechniqueCommon( xml, data ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'joint':\n\t\t\t\t\t\tdata.joints[ child.getAttribute( 'sid' ) ] = parseKinematicsJoint( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'link':\n\t\t\t\t\t\tdata.links.push( parseKinematicsLink( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsJoint( xml ) {\n\n\t\t\tvar data;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'prismatic':\n\t\t\t\t\tcase 'revolute':\n\t\t\t\t\t\tdata = parseKinematicsJointParameter( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsJointParameter( xml, data ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tsid: xml.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ) || '',\n\t\t\t\taxis: new THREE.Vector3(),\n\t\t\t\tlimits: {\n\t\t\t\t\tmin: 0,\n\t\t\t\t\tmax: 0\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\ttype: xml.nodeName,\n\t\t\t\tstatic: false,\n\t\t\t\tzeroPosition: 0,\n\t\t\t\tmiddlePosition: 0\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'axis':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.axis.fromArray( array );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'limits':\n\t\t\t\t\t\tvar max = child.getElementsByTagName( 'max' )[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tvar min = child.getElementsByTagName( 'min' )[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t\tdata.limits.max = parseFloat( max.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.limits.min = parseFloat( min.textContent );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if min is equal to or greater than max, consider the joint static\n\n\t\t\tif ( data.limits.min >= data.limits.max ) {\n\n\t\t\t\tdata.static = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// calculate middle position\n\n\t\t\tdata.middlePosition = ( data.limits.min + data.limits.max ) / 2.0;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsLink( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tsid: xml.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ) || '',\n\t\t\t\tattachments: [],\n\t\t\t\ttransforms: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'attachment_full':\n\t\t\t\t\t\tdata.attachments.push( parseKinematicsAttachment( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms.push( parseKinematicsTransform( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsAttachment( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tjoint: xml.getAttribute( 'joint' ).split( '/' ).pop(),\n\t\t\t\ttransforms: [],\n\t\t\t\tlinks: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'link':\n\t\t\t\t\t\tdata.links.push( parseKinematicsLink( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms.push( parseKinematicsTransform( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsTransform( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\ttype: xml.nodeName\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar array = parseFloats( xml.textContent );\n\n\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\tdata.obj = new THREE.Matrix4();\n\t\t\t\t\tdata.obj.fromArray( array ).transpose();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\tdata.obj = new THREE.Vector3();\n\t\t\t\t\tdata.obj.fromArray( array );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\tdata.obj = new THREE.Vector3();\n\t\t\t\t\tdata.obj.fromArray( array );\n\t\t\t\t\tdata.angle = THREE.Math.degToRad( array[ 3 ] );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsScene( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tbindJointAxis: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'bind_joint_axis':\n\t\t\t\t\t\tdata.bindJointAxis.push( parseKinematicsBindJointAxis( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.kinematicsScenes[ parseId( xml.getAttribute( 'url' ) ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseKinematicsBindJointAxis( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\ttarget: xml.getAttribute( 'target' ).split( '/' ).pop()\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'axis':\n\t\t\t\t\t\tvar param = child.getElementsByTagName( 'param' )[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tdata.axis = param.textContent;\n\t\t\t\t\t\tvar tmpJointIndex = data.axis.split( 'inst_' ).pop().split( 'axis' )[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tdata.jointIndex = tmpJointIndex.substr( 0, tmpJointIndex.length - 1 );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildKinematicsScene( data ) {\n\n\t\t\tif ( data.build !== undefined ) return data.build;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getKinematicsScene( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.kinematicsScenes[ id ], buildKinematicsScene );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setupKinematics() {\n\n\t\t\tvar kinematicsModelId = Object.keys( library.kinematicsModels )[ 0 ];\n\t\t\tvar kinematicsSceneId = Object.keys( library.kinematicsScenes )[ 0 ];\n\t\t\tvar visualSceneId = Object.keys( library.visualScenes )[ 0 ];\n\n\t\t\tif ( kinematicsModelId === undefined || kinematicsSceneId === undefined ) return;\n\n\t\t\tvar kinematicsModel = getKinematicsModel( kinematicsModelId );\n\t\t\tvar kinematicsScene = getKinematicsScene( kinematicsSceneId );\n\t\t\tvar visualScene = getVisualScene( visualSceneId );\n\n\t\t\tvar bindJointAxis = kinematicsScene.bindJointAxis;\n\t\t\tvar jointMap = {};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = bindJointAxis.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar axis = bindJointAxis[ i ];\n\n\t\t\t\t// the result of the following query is an element of type 'translate', 'rotate','scale' or 'matrix'\n\n\t\t\t\tvar targetElement = collada.querySelector( '[sid=\"' + axis.target + '\"]' );\n\n\t\t\t\tif ( targetElement ) {\n\n\t\t\t\t\t// get the parent of the transfrom element\n\n\t\t\t\t\tvar parentVisualElement = targetElement.parentElement;\n\n\t\t\t\t\t// connect the joint of the kinematics model with the element in the visual scene\n\n\t\t\t\t\tconnect( axis.jointIndex, parentVisualElement );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction connect( jointIndex, visualElement ) {\n\n\t\t\t\tvar visualElementName = visualElement.getAttribute( 'name' );\n\t\t\t\tvar joint = kinematicsModel.joints[ jointIndex ];\n\n\t\t\t\tvisualScene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.name === visualElementName ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjointMap[ jointIndex ] = {\n\t\t\t\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\t\t\t\ttransforms: buildTransformList( visualElement ),\n\t\t\t\t\t\t\tjoint: joint,\n\t\t\t\t\t\t\tposition: joint.zeroPosition\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar m0 = new THREE.Matrix4();\n\n\t\t\tkinematics = {\n\n\t\t\t\tjoints: kinematicsModel && kinematicsModel.joints,\n\n\t\t\t\tgetJointValue: function ( jointIndex ) {\n\n\t\t\t\t\tvar jointData = jointMap[ jointIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointData ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn jointData.position;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Joint ' + jointIndex + ' doesn\\'t exist.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tsetJointValue: function ( jointIndex, value ) {\n\n\t\t\t\t\tvar jointData = jointMap[ jointIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointData ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar joint = jointData.joint;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value > joint.limits.max || value < joint.limits.min ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Joint ' + jointIndex + ' value ' + value + ' outside of limits (min: ' + joint.limits.min + ', max: ' + joint.limits.max + ').' );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( joint.static ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Joint ' + jointIndex + ' is static.' );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar object = jointData.object;\n\t\t\t\t\t\t\tvar axis = joint.axis;\n\t\t\t\t\t\t\tvar transforms = jointData.transforms;\n\n\t\t\t\t\t\t\tmatrix.identity();\n\n\t\t\t\t\t\t\t// each update, we have to apply all transforms in the correct order\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < transforms.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar transform = transforms[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// if there is a connection of the transform node with a joint, apply the joint value\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( transform.sid && transform.sid.indexOf( jointIndex ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tswitch ( joint.type ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'revolute':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.multiply( m0.makeRotationAxis( axis, THREE.Math.degToRad( value ) ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'prismatic':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.multiply( m0.makeTranslation( axis.x * value, axis.y * value, axis.z * value ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ColladaLoader: Unknown joint type: ' + joint.type );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tswitch ( transform.type ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.multiply( transform.obj );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.multiply( m0.makeTranslation( transform.obj.x, transform.obj.y, transform.obj.z ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'scale':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.scale( transform.obj );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix.multiply( m0.makeRotationAxis( transform.obj, transform.angle ) );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.matrix.copy( matrix );\n\t\t\t\t\t\t\tobject.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t\t\t\t\t\tjointMap[ jointIndex ].position = value;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.log( 'THREE.ColladaLoader: ' + jointIndex + ' does not exist.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildTransformList( node ) {\n\n\t\t\tvar transforms = [];\n\n\t\t\tvar xml = collada.querySelector( '[id=\"' + node.id + '\"]' );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tvar matrix = new THREE.Matrix4().fromArray( array ).transpose();\n\t\t\t\t\t\ttransforms.push( {\n\t\t\t\t\t\t\tsid: child.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\t\t\t\ttype: child.nodeName,\n\t\t\t\t\t\t\tobj: matrix\n\t\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\tcase 'scale':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tvar vector = new THREE.Vector3().fromArray( array );\n\t\t\t\t\t\ttransforms.push( {\n\t\t\t\t\t\t\tsid: child.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\t\t\t\ttype: child.nodeName,\n\t\t\t\t\t\t\tobj: vector\n\t\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tvar vector = new THREE.Vector3().fromArray( array );\n\t\t\t\t\t\tvar angle = THREE.Math.degToRad( array[ 3 ] );\n\t\t\t\t\t\ttransforms.push( {\n\t\t\t\t\t\t\tsid: child.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\t\t\t\ttype: child.nodeName,\n\t\t\t\t\t\t\tobj: vector,\n\t\t\t\t\t\t\tangle: angle\n\t\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn transforms;\n\n\t\t}\n\n\t\t// nodes\n\n\t\tfunction prepareNodes( xml ) {\n\n\t\t\tvar elements = xml.getElementsByTagName( 'node' );\n\n\t\t\t// ensure all node elements have id attributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < elements.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar element = elements[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( element.hasAttribute( 'id' ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\telement.setAttribute( 'id', generateId() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar matrix = new THREE.Matrix4();\n\t\tvar vector = new THREE.Vector3();\n\n\t\tfunction parseNode( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ) || '',\n\t\t\t\ttype: xml.getAttribute( 'type' ),\n\t\t\t\tid: xml.getAttribute( 'id' ),\n\t\t\t\tsid: xml.getAttribute( 'sid' ),\n\t\t\t\tmatrix: new THREE.Matrix4(),\n\t\t\t\tnodes: [],\n\t\t\t\tinstanceCameras: [],\n\t\t\t\tinstanceControllers: [],\n\t\t\t\tinstanceLights: [],\n\t\t\t\tinstanceGeometries: [],\n\t\t\t\tinstanceNodes: [],\n\t\t\t\ttransforms: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.nodeType !== 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\t\tdata.nodes.push( child.getAttribute( 'id' ) );\n\t\t\t\t\t\tparseNode( child );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_camera':\n\t\t\t\t\t\tdata.instanceCameras.push( parseId( child.getAttribute( 'url' ) ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_controller':\n\t\t\t\t\t\tdata.instanceControllers.push( parseNodeInstance( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_light':\n\t\t\t\t\t\tdata.instanceLights.push( parseId( child.getAttribute( 'url' ) ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_geometry':\n\t\t\t\t\t\tdata.instanceGeometries.push( parseNodeInstance( child ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'instance_node':\n\t\t\t\t\t\tdata.instanceNodes.push( parseId( child.getAttribute( 'url' ) ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'matrix':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.matrix.multiply( matrix.fromArray( array ).transpose() );\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms[ child.getAttribute( 'sid' ) ] = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tvector.fromArray( array );\n\t\t\t\t\t\tdata.matrix.multiply( matrix.makeTranslation( vector.x, vector.y, vector.z ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms[ child.getAttribute( 'sid' ) ] = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tvar angle = THREE.Math.degToRad( array[ 3 ] );\n\t\t\t\t\t\tdata.matrix.multiply( matrix.makeRotationAxis( vector.fromArray( array ), angle ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms[ child.getAttribute( 'sid' ) ] = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'scale':\n\t\t\t\t\t\tvar array = parseFloats( child.textContent );\n\t\t\t\t\t\tdata.matrix.scale( vector.fromArray( array ) );\n\t\t\t\t\t\tdata.transforms[ child.getAttribute( 'sid' ) ] = child.nodeName;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'extra':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.log( child );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.nodes[ data.id ] = data;\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseNodeInstance( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tid: parseId( xml.getAttribute( 'url' ) ),\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\tskeletons: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < xml.childNodes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = xml.childNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( child.nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'bind_material':\n\t\t\t\t\t\tvar instances = child.getElementsByTagName( 'instance_material' );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < instances.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar instance = instances[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar symbol = instance.getAttribute( 'symbol' );\n\t\t\t\t\t\t\tvar target = instance.getAttribute( 'target' );\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.materials[ symbol ] = parseId( target );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'skeleton':\n\t\t\t\t\t\tdata.skeletons.push( parseId( child.textContent ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildSkeleton( skeletons, joints ) {\n\n\t\t\tvar boneData = [];\n\t\t\tvar sortedBoneData = [];\n\n\t\t\tvar i, j, data;\n\n\t\t\t// a skeleton can have multiple root bones. collada expresses this\n\t\t\t// situtation with multiple \"skeleton\" tags per controller instance\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < skeletons.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar skeleton = skeletons[ i ];\n\n\t\t\t\tvar root;\n\n\t\t\t\tif ( hasNode( skeleton ) ) {\n\n\t\t\t\t\troot = getNode( skeleton );\n\t\t\t\t\tbuildBoneHierarchy( root, joints, boneData );\n\n\t\t\t\t} else if ( hasVisualScene( skeleton ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// handle case where the skeleton refers to the visual scene (#13335)\n\n\t\t\t\t\tvar visualScene = library.visualScenes[ skeleton ];\n\t\t\t\t\tvar children = visualScene.children;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < children.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar child = children[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( child.type === 'JOINT' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar root = getNode( child.id );\n\t\t\t\t\t\t\tbuildBoneHierarchy( root, joints, boneData );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ColladaLoader: Unable to find root bone of skeleton with ID:', skeleton );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// sort bone data (the order is defined in the corresponding controller)\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < joints.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < boneData.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tdata = boneData[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( data.bone.name === joints[ i ].name ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsortedBoneData[ i ] = data;\n\t\t\t\t\t\tdata.processed = true;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add unprocessed bone data at the end of the list\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < boneData.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata = boneData[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.processed === false ) {\n\n\t\t\t\t\tsortedBoneData.push( data );\n\t\t\t\t\tdata.processed = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// setup arrays for skeleton creation\n\n\t\t\tvar bones = [];\n\t\t\tvar boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < sortedBoneData.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata = sortedBoneData[ i ];\n\n\t\t\t\tbones.push( data.bone );\n\t\t\t\tboneInverses.push( data.boneInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new THREE.Skeleton( bones, boneInverses );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildBoneHierarchy( root, joints, boneData ) {\n\n\t\t\t// setup bone data from visual scene\n\n\t\t\troot.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\t\tvar boneInverse;\n\n\t\t\t\t\t// retrieve the boneInverse from the controller data\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < joints.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar joint = joints[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( joint.name === object.name ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tboneInverse = joint.boneInverse;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( boneInverse === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Unfortunately, there can be joints in the visual scene that are not part of the\n\t\t\t\t\t\t// corresponding controller. In this case, we have to create a dummy boneInverse matrix\n\t\t\t\t\t\t// for the respective bone. This bone won't affect any vertices, because there are no skin indices\n\t\t\t\t\t\t// and weights defined for it. But we still have to add the bone to the sorted bone list in order to\n\t\t\t\t\t\t// ensure a correct animation of the model.\n\n\t\t\t\t\t\t boneInverse = new THREE.Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tboneData.push( { bone: object, boneInverse: boneInverse, processed: false } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildNode( data ) {\n\n\t\t\tvar objects = [];\n\n\t\t\tvar matrix = data.matrix;\n\t\t\tvar nodes = data.nodes;\n\t\t\tvar type = data.type;\n\t\t\tvar instanceCameras = data.instanceCameras;\n\t\t\tvar instanceControllers = data.instanceControllers;\n\t\t\tvar instanceLights = data.instanceLights;\n\t\t\tvar instanceGeometries = data.instanceGeometries;\n\t\t\tvar instanceNodes = data.instanceNodes;\n\n\t\t\t// nodes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobjects.push( getNode( nodes[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// instance cameras\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceCameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar instanceCamera = getCamera( instanceCameras[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( instanceCamera !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tobjects.push( instanceCamera.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// instance controllers\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceControllers.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar instance = instanceControllers[ i ];\n\t\t\t\tvar controller = getController( instance.id );\n\t\t\t\tvar geometries = getGeometry( controller.id );\n\t\t\t\tvar newObjects = buildObjects( geometries, instance.materials );\n\n\t\t\t\tvar skeletons = instance.skeletons;\n\t\t\t\tvar joints = controller.skin.joints;\n\n\t\t\t\tvar skeleton = buildSkeleton( skeletons, joints );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = newObjects.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar object = newObjects[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.bind( skeleton, controller.skin.bindMatrix );\n\t\t\t\t\t\tobject.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// instance lights\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceLights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar instanceLight = getLight( instanceLights[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( instanceLight !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tobjects.push( instanceLight.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// instance geometries\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceGeometries.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar instance = instanceGeometries[ i ];\n\n\t\t\t\t// a single geometry instance in collada can lead to multiple object3Ds.\n\t\t\t\t// this is the case when primitives are combined like triangles and lines\n\n\t\t\t\tvar geometries = getGeometry( instance.id );\n\t\t\t\tvar newObjects = buildObjects( geometries, instance.materials );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = newObjects.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tobjects.push( newObjects[ j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// instance nodes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceNodes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobjects.push( getNode( instanceNodes[ i ] ).clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar object;\n\n\t\t\tif ( nodes.length === 0 && objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tobject = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject = ( type === 'JOINT' ) ? new THREE.Bone() : new THREE.Group();\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < objects.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.name === '' ) {\n\n\t\t\t\tobject.name = ( type === 'JOINT' ) ? data.sid : data.name;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.matrix.copy( matrix );\n\t\t\tobject.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t\treturn object;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction resolveMaterialBinding( keys, instanceMaterials ) {\n\n\t\t\tvar materials = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = keys.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar id = instanceMaterials[ keys[ i ] ];\n\t\t\t\tmaterials.push( getMaterial( id ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildObjects( geometries, instanceMaterials ) {\n\n\t\t\tvar objects = [];\n\n\t\t\tfor ( var type in geometries ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = geometries[ type ];\n\n\t\t\t\tvar materials = resolveMaterialBinding( geometry.materialKeys, instanceMaterials );\n\n\t\t\t\t// handle case if no materials are defined\n\n\t\t\t\tif ( materials.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( type === 'lines' || type === 'linestrips' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterials.push( new THREE.LineBasicMaterial() );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterials.push( new THREE.MeshPhongMaterial() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// regard skinning\n\n\t\t\t\tvar skinning = ( geometry.data.attributes.skinIndex !== undefined );\n\n\t\t\t\tif ( skinning ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = materials.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterials[ i ].skinning = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// choose between a single or multi materials (material array)\n\n\t\t\t\tvar material = ( materials.length === 1 ) ? materials[ 0 ] : materials;\n\n\t\t\t\t// now create a specific 3D object\n\n\t\t\t\tvar object;\n\n\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'lines':\n\t\t\t\t\t\tobject = new THREE.LineSegments( geometry.data, material );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'linestrips':\n\t\t\t\t\t\tobject = new THREE.Line( geometry.data, material );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'triangles':\n\t\t\t\t\tcase 'polylist':\n\t\t\t\t\t\tif ( skinning ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject = new THREE.SkinnedMesh( geometry.data, material );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject = new THREE.Mesh( geometry.data, material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn objects;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction hasNode( id ) {\n\n\t\t\treturn library.nodes[ id ] !== undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNode( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.nodes[ id ], buildNode );\n\n\t\t}\n\n\t\t// visual scenes\n\n\t\tfunction parseVisualScene( xml ) {\n\n\t\t\tvar data = {\n\t\t\t\tname: xml.getAttribute( 'name' ),\n\t\t\t\tchildren: []\n\t\t\t};\n\n\t\t\tprepareNodes( xml );\n\n\t\t\tvar elements = getElementsByTagName( xml, 'node' );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < elements.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata.children.push( parseNode( elements[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlibrary.visualScenes[ xml.getAttribute( 'id' ) ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction buildVisualScene( data ) {\n\n\t\t\tvar group = new THREE.Group();\n\t\t\tgroup.name = data.name;\n\n\t\t\tvar children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tgroup.add( getNode( child.id ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction hasVisualScene( id ) {\n\n\t\t\treturn library.visualScenes[ id ] !== undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVisualScene( id ) {\n\n\t\t\treturn getBuild( library.visualScenes[ id ], buildVisualScene );\n\n\t\t}\n\n\t\t// scenes\n\n\t\tfunction parseScene( xml ) {\n\n\t\t\tvar instance = getElementsByTagName( xml, 'instance_visual_scene' )[ 0 ];\n\t\t\treturn getVisualScene( parseId( instance.getAttribute( 'url' ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setupAnimations() {\n\n\t\t\tvar clips = library.clips;\n\n\t\t\tif ( isEmpty( clips ) === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( isEmpty( library.animations ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// if there are animations but no clips, we create a default clip for playback\n\n\t\t\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var id in library.animations ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar animationTracks = getAnimation( id );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = animationTracks.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttracks.push( animationTracks[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tanimations.push( new THREE.AnimationClip( 'default', - 1, tracks ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var id in clips ) {\n\n\t\t\t\t\tanimations.push( getAnimationClip( id ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( text.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn { scene: new THREE.Scene() };\n\n\t\t}\n\n\t\tvar xml = new DOMParser().parseFromString( text, 'application/xml' );\n\n\t\tvar collada = getElementsByTagName( xml, 'COLLADA' )[ 0 ];\n\n\t\t// metadata\n\n\t\tvar version = collada.getAttribute( 'version' );\n\t\tconsole.log( 'THREE.ColladaLoader: File version', version );\n\n\t\tvar asset = parseAsset( getElementsByTagName( collada, 'asset' )[ 0 ] );\n\t\tvar textureLoader = new THREE.TextureLoader( this.manager );\n\t\ttextureLoader.setPath( path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar animations = [];\n\t\tvar kinematics = {};\n\t\tvar count = 0;\n\n\t\t//\n\n\t\tvar library = {\n\t\t\tanimations: {},\n\t\t\tclips: {},\n\t\t\tcontrollers: {},\n\t\t\timages: {},\n\t\t\teffects: {},\n\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\tcameras: {},\n\t\t\tlights: {},\n\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\tnodes: {},\n\t\t\tvisualScenes: {},\n\t\t\tkinematicsModels: {},\n\t\t\tkinematicsScenes: {}\n\t\t};\n\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_animations', 'animation', parseAnimation );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_animation_clips', 'animation_clip', parseAnimationClip );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_controllers', 'controller', parseController );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_images', 'image', parseImage );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_effects', 'effect', parseEffect );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_materials', 'material', parseMaterial );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_cameras', 'camera', parseCamera );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_lights', 'light', parseLight );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_geometries', 'geometry', parseGeometry );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_nodes', 'node', parseNode );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_visual_scenes', 'visual_scene', parseVisualScene );\n\t\tparseLibrary( collada, 'library_kinematics_models', 'kinematics_model', parseKinematicsModel );\n\t\tparseLibrary( collada, 'scene', 'instance_kinematics_scene', parseKinematicsScene );\n\n\t\tbuildLibrary( library.animations, buildAnimation );\n\t\tbuildLibrary( library.clips, buildAnimationClip );\n\t\tbuildLibrary( library.controllers, buildController );\n\t\tbuildLibrary( library.images, buildImage );\n\t\tbuildLibrary( library.effects, buildEffect );\n\t\tbuildLibrary( library.materials, buildMaterial );\n\t\tbuildLibrary( library.cameras, buildCamera );\n\t\tbuildLibrary( library.lights, buildLight );\n\t\tbuildLibrary( library.geometries, buildGeometry );\n\t\tbuildLibrary( library.visualScenes, buildVisualScene );\n\n\t\tsetupAnimations();\n\t\tsetupKinematics();\n\n\t\tvar scene = parseScene( getElementsByTagName( collada, 'scene' )[ 0 ] );\n\n\t\tif ( asset.upAxis === 'Z_UP' ) {\n\n\t\t\tscene.quaternion.setFromEuler( new THREE.Euler( - Math.PI / 2, 0, 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tscene.scale.multiplyScalar( asset.unit );\n\n\t\treturn {\n\t\t\tanimations: animations,\n\t\t\tkinematics: kinematics,\n\t\t\tlibrary: library,\n\t\t\tscene: scene\n\t\t};\n\n\t}\n\n};\n",
  236. "/**\n * @author Rich Tibbett / https://github.com/richtr\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Tony Parisi / http://www.tonyparisi.com/\n * @author Takahiro / https://github.com/takahirox\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */\n\nTHREE.GLTFLoader = ( function () {\n\n\tfunction GLTFLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\n\t}\n\n\tGLTFLoader.prototype = {\n\n\t\tconstructor: GLTFLoader,\n\n\t\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar path = this.path !== undefined ? this.path : THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t\tvar loader = new THREE.FileLoader( scope.manager );\n\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tscope.parse( data, path, onLoad, onError );\n\n\t\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow e;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.crossOrigin = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDRACOLoader: function ( dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\t\tvar content;\n\t\t\tvar extensions = {};\n\n\t\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar magic = THREE.LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcontent = THREE.LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar json = JSON.parse( content );\n\n\t\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead.' ) );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsUsed.indexOf( EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ] = new GLTFLightsExtension( json );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsUsed.indexOf( EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension( json );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsUsed.indexOf( EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsUsed.indexOf( EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( this.dracoLoader );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsUsed.indexOf( EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ] = new GLTFTextureDDSExtension();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar parser = new GLTFParser( json, extensions, {\n\n\t\t\t\tpath: path || this.path || '',\n\t\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\t\tmanager: this.manager\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tparser.parse( function ( scene, scenes, cameras, animations, asset ) {\n\n\t\t\t\tvar glTF = {\n\t\t\t\t\tscene: scene,\n\t\t\t\t\tscenes: scenes,\n\t\t\t\t\tcameras: cameras,\n\t\t\t\t\tanimations: animations,\n\t\t\t\t\tasset: asset\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tonLoad( glTF );\n\n\t\t\t}, onError );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/* GLTFREGISTRY */\n\n\tfunction GLTFRegistry() {\n\n\t\tvar objects = {};\n\n\t\treturn\t{\n\n\t\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** EXTENSIONS ***********/\n\t/*********************************/\n\n\tvar EXTENSIONS = {\n\t\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\t\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\t\tKHR_LIGHTS: 'KHR_lights',\n\t\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\t\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\t\tMSFT_TEXTURE_DDS: 'MSFT_texture_dds'\n\t};\n\n\t/**\n\t * DDS Texture Extension\n\t *\n\t * Specification: \n\t * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/MSFT_texture_dds\n\t * \n\t */\n\tfunction GLTFTextureDDSExtension() {\n\n\t\tif ( ! THREE.DDSLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Attempting to load .dds texture without importing THREE.DDSLoader' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS;\n\t\tthis.ddsLoader = new THREE.DDSLoader();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Lights Extension\n\t *\n\t * Specification: PENDING\n\t */\n\tfunction GLTFLightsExtension( json ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS;\n\n\t\tthis.lights = {};\n\n\t\tvar extension = ( json.extensions && json.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ] ) || {};\n\t\tvar lights = extension.lights || {};\n\n\t\tfor ( var lightId in lights ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ lightId ];\n\t\t\tvar lightNode;\n\n\t\t\tvar color = new THREE.Color().fromArray( light.color );\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\t\tlightNode = new THREE.DirectionalLight( color );\n\t\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\t\tlightNode = new THREE.PointLight( color );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\t\tlightNode = new THREE.SpotLight( color );\n\t\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\t\tlight.spot = light.spot || {};\n\t\t\t\t\tlight.spot.innerConeAngle = light.spot.innerConeAngle !== undefined ? light.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\t\tlight.spot.outerConeAngle = light.spot.outerConeAngle !== undefined ? light.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\t\tlightNode.angle = light.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - light.spot.innerConeAngle / light.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'ambient':\n\t\t\t\t\tlightNode = new THREE.AmbientLight( color );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( lightNode ) {\n\n\t\t\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\t\t\tif ( light.intensity !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tlightNode.intensity = light.intensity;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlightNode.name = light.name || ( 'light_' + lightId );\n\t\t\t\tthis.lights[ lightId ] = lightNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Unlit Materials Extension (pending)\n\t *\n\t * PR: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1163\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsUnlitExtension( json ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.getMaterialType = function ( material ) {\n\n\t\treturn THREE.MeshBasicMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.extendParams = function ( materialParams, material, parser ) {\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new THREE.Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tvar metallicRoughness = material.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture.index ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/* BINARY EXTENSION */\n\n\tvar BINARY_EXTENSION_BUFFER_NAME = 'binary_glTF';\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\n\tvar BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\n\tfunction GLTFBinaryExtension( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tvar headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: THREE.LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected. Use LegacyGLTFLoader instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tvar chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkView.byteLength ) {\n\n\t\t\tvar chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tvar chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tvar contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = THREE.LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tvar byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * DRACO Mesh Compression Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/874\n\t */\n\tfunction GLTFDracoMeshCompressionExtension ( dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\n\t}\n\n\tGLTFDracoMeshCompressionExtension.prototype.decodePrimitive = function ( primitive, parser ) {\n\n\t\tvar dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tvar bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tvar gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tvar threeAttributeMap = {};\n\n\t\tfor ( var attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tif ( !( attributeName in ATTRIBUTES ) ) continue;\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ ATTRIBUTES[ attributeName ] ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, resolve, threeAttributeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specular-Glossiness Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension() {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tname: EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS,\n\n\t\t\tspecularGlossinessParams: [\n\t\t\t\t'color',\n\t\t\t\t'map',\n\t\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t\t'emissive',\n\t\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t\t'specular',\n\t\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t\t'envMap',\n\t\t\t\t'envMapIntensity',\n\t\t\t\t'refractionRatio',\n\t\t\t],\n\n\t\t\tgetMaterialType: function () {\n\n\t\t\t\treturn THREE.ShaderMaterial;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\textendParams: function ( params, material, parser ) {\n\n\t\t\t\tvar pbrSpecularGlossiness = material.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\t\tvar shader = THREE.ShaderLib[ 'standard' ];\n\n\t\t\t\tvar uniforms = THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t\t\tvar specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t\t\t'#endif'\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tvar glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t\t\t'#endif'\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tvar specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t\t\t'\ttexelSpecular = sRGBToLinear( texelSpecular );',\n\t\t\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t\t\t'#endif'\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tvar glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t\t\t'#endif'\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tvar lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb;',\n\t\t\t\t\t'material.specularRoughness = clamp( 1.0 - glossinessFactor, 0.04, 1.0 );',\n\t\t\t\t\t'material.specularColor = specularFactor.rgb;',\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tvar fragmentShader = shader.fragmentShader\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <specularmap_fragment>', '' )\n\t\t\t\t\t.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' )\n\t\t\t\t\t.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' )\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <roughnessmap_pars_fragment>', specularMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <metalnessmap_pars_fragment>', glossinessMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <roughnessmap_fragment>', specularMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <metalnessmap_fragment>', glossinessMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t\t.replace( '#include <lights_physical_fragment>', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t\t\tdelete uniforms.roughness;\n\t\t\t\tdelete uniforms.metalness;\n\t\t\t\tdelete uniforms.roughnessMap;\n\t\t\t\tdelete uniforms.metalnessMap;\n\n\t\t\t\tuniforms.specular = { value: new THREE.Color().setHex( 0x111111 ) };\n\t\t\t\tuniforms.glossiness = { value: 0.5 };\n\t\t\t\tuniforms.specularMap = { value: null };\n\t\t\t\tuniforms.glossinessMap = { value: null };\n\n\t\t\t\tparams.vertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\t\tparams.fragmentShader = fragmentShader;\n\t\t\t\tparams.uniforms = uniforms;\n\t\t\t\tparams.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\t\t\tparams.color = new THREE.Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\t\tparams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\t\t\tparams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\t\tparams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( params, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture.index ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tparams.emissive = new THREE.Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tparams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\t\t\tparams.specular = new THREE.Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tparams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar specGlossIndex = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture.index;\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( params, 'glossinessMap', specGlossIndex ) );\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( params, 'specularMap', specGlossIndex ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tcreateMaterial: function ( params ) {\n\n\t\t\t\t// setup material properties based on MeshStandardMaterial for Specular-Glossiness\n\n\t\t\t\tvar material = new THREE.ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\tdefines: params.defines,\n\t\t\t\t\tvertexShader: params.vertexShader,\n\t\t\t\t\tfragmentShader: params.fragmentShader,\n\t\t\t\t\tuniforms: params.uniforms,\n\t\t\t\t\tfog: true,\n\t\t\t\t\tlights: true,\n\t\t\t\t\topacity: params.opacity,\n\t\t\t\t\ttransparent: params.transparent\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tmaterial.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t\t\tmaterial.color = params.color;\n\n\t\t\t\tmaterial.map = params.map === undefined ? null : params.map;\n\n\t\t\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.aoMap = params.aoMap === undefined ? null : params.aoMap;\n\t\t\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.emissive = params.emissive;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveMap = params.emissiveMap === undefined ? null : params.emissiveMap;\n\n\t\t\t\tmaterial.bumpMap = params.bumpMap === undefined ? null : params.bumpMap;\n\t\t\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\t\t\tmaterial.normalMap = params.normalMap === undefined ? null : params.normalMap;\n\t\t\t\tif ( params.normalScale ) material.normalScale = params.normalScale;\n\n\t\t\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\t\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\t\t\tmaterial.specularMap = params.specularMap === undefined ? null : params.specularMap;\n\t\t\t\tmaterial.specular = params.specular;\n\n\t\t\t\tmaterial.glossinessMap = params.glossinessMap === undefined ? null : params.glossinessMap;\n\t\t\t\tmaterial.glossiness = params.glossiness;\n\n\t\t\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\t\t\tmaterial.envMap = params.envMap === undefined ? null : params.envMap;\n\t\t\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions.derivatives = true;\n\n\t\t\t\treturn material;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Clones a GLTFSpecularGlossinessMaterial instance. The ShaderMaterial.copy() method can\n\t\t\t * copy only properties it knows about or inherits, and misses many properties that would\n\t\t\t * normally be defined by MeshStandardMaterial.\n\t\t\t *\n\t\t\t * This method allows GLTFSpecularGlossinessMaterials to be cloned in the process of\n\t\t\t * loading a glTF model, but cloning later (e.g. by the user) would require these changes\n\t\t\t * AND also updating `.onBeforeRender` on the parent mesh.\n\t\t\t *\n\t\t\t * @param {THREE.ShaderMaterial} source\n\t\t\t * @return {THREE.ShaderMaterial}\n\t\t\t */\n\t\t\tcloneMaterial: function ( source ) {\n\n\t\t\t\tvar target = source.clone();\n\n\t\t\t\ttarget.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t\t\tvar params = this.specularGlossinessParams;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = params.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttarget[ params[ i ] ] = source[ params[ i ] ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn target;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t// Here's based on refreshUniformsCommon() and refreshUniformsStandard() in WebGLRenderer.\n\t\t\trefreshUniforms: function ( renderer, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial !== true ) {\n\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar uniforms = material.uniforms;\n\t\t\t\tvar defines = material.defines;\n\n\t\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\t\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t\t\t// 1. color map\n\t\t\t\t// 2. specular map\n\t\t\t\t// 3. normal map\n\t\t\t\t// 4. bump map\n\t\t\t\t// 5. alpha map\n\t\t\t\t// 6. emissive map\n\n\t\t\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\t\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.glossinessMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.glossinessMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar offset;\n\t\t\t\t\tvar repeat;\n\n\t\t\t\t\tif ( uvScaleMap.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// > r88.\n\n\t\t\t\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\toffset = uvScaleMap.offset;\n\t\t\t\t\t\t\trepeat = uvScaleMap.repeat;\n\t\t\t\t\t\t\tvar rotation = uvScaleMap.rotation;\n\t\t\t\t\t\t\tvar center = uvScaleMap.center;\n\n\t\t\t\t\t\t\tuvScaleMap.matrix.setUvTransform( offset.x, offset.y, repeat.x, repeat.y, rotation, center.x, center.y );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// <= r87. Remove when reasonable.\n\n\t\t\t\t\t\toffset = uvScaleMap.offset;\n\t\t\t\t\t\trepeat = uvScaleMap.repeat;\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.offsetRepeat.value.set( offset.x, offset.y, repeat.x, repeat.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tuniforms.envMap.value = material.envMap;\n\t\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\t\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( material.envMap && material.envMap.isCubeTexture ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\t\t\tuniforms.glossiness.value = material.glossiness;\n\n\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = material.glossinessMap;\n\n\t\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\t\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\n\t\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t\t\tif ( uniforms.glossinessMap.value !== null && defines.USE_GLOSSINESSMAP === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tdefines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t// set USE_ROUGHNESSMAP to enable vUv\n\t\t\t\t\tdefines.USE_ROUGHNESSMAP = '';\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( uniforms.glossinessMap.value === null && defines.USE_GLOSSINESSMAP !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tdelete defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\t\t\t\t\tdelete defines.USE_ROUGHNESSMAP;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERPOLATION ********/\n\t/*********************************/\n\n\t// Spline Interpolation\n\t// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\n\tfunction GLTFCubicSplineInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tTHREE.Interpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t};\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype = Object.create( THREE.Interpolant.prototype );\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.constructor = GLTFCubicSplineInterpolant;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer;\n\t\tvar values = this.sampleValues;\n\t\tvar stride = this.valueSize;\n\n\t\tvar stride2 = stride * 2;\n\t\tvar stride3 = stride * 3;\n\n\t\tvar td = t1 - t0;\n\n\t\tvar p = ( t - t0 ) / td;\n\t\tvar pp = p * p;\n\t\tvar ppp = pp * p;\n\n\t\tvar offset1 = i1 * stride3;\n\t\tvar offset0 = offset1 - stride3;\n\n\t\tvar s0 = 2 * ppp - 3 * pp + 1;\n\t\tvar s1 = ppp - 2 * pp + p;\n\t\tvar s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\t\tvar s3 = ppp - pp;\n\n\t\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\t\tvar m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\t\tvar p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\t\tvar m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t};\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERNALS ************/\n\t/*********************************/\n\n\t/* CONSTANTS */\n\n\tvar WEBGL_CONSTANTS = {\n\t\tFLOAT: 5126,\n\t\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\t\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\t\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\t\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\t\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\t\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\t\tLINEAR: 9729,\n\t\tREPEAT: 10497,\n\t\tSAMPLER_2D: 35678,\n\t\tPOINTS: 0,\n\t\tLINES: 1,\n\t\tLINE_LOOP: 2,\n\t\tLINE_STRIP: 3,\n\t\tTRIANGLES: 4,\n\t\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\t\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\t\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\t\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TYPE = {\n\t\t5126: Number,\n\t\t//35674: THREE.Matrix2,\n\t\t35675: THREE.Matrix3,\n\t\t35676: THREE.Matrix4,\n\t\t35664: THREE.Vector2,\n\t\t35665: THREE.Vector3,\n\t\t35666: THREE.Vector4,\n\t\t35678: THREE.Texture\n\t};\n\n\tvar WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t\t5120: Int8Array,\n\t\t5121: Uint8Array,\n\t\t5122: Int16Array,\n\t\t5123: Uint16Array,\n\t\t5125: Uint32Array,\n\t\t5126: Float32Array\n\t};\n\n\tvar WEBGL_FILTERS = {\n\t\t9728: THREE.NearestFilter,\n\t\t9729: THREE.LinearFilter,\n\t\t9984: THREE.NearestMipMapNearestFilter,\n\t\t9985: THREE.LinearMipMapNearestFilter,\n\t\t9986: THREE.NearestMipMapLinearFilter,\n\t\t9987: THREE.LinearMipMapLinearFilter\n\t};\n\n\tvar WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t\t33071: THREE.ClampToEdgeWrapping,\n\t\t33648: THREE.MirroredRepeatWrapping,\n\t\t10497: THREE.RepeatWrapping\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TEXTURE_FORMATS = {\n\t\t6406: THREE.AlphaFormat,\n\t\t6407: THREE.RGBFormat,\n\t\t6408: THREE.RGBAFormat,\n\t\t6409: THREE.LuminanceFormat,\n\t\t6410: THREE.LuminanceAlphaFormat\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TEXTURE_DATATYPES = {\n\t\t5121: THREE.UnsignedByteType,\n\t\t32819: THREE.UnsignedShort4444Type,\n\t\t32820: THREE.UnsignedShort5551Type,\n\t\t33635: THREE.UnsignedShort565Type\n\t};\n\n\tvar WEBGL_SIDES = {\n\t\t1028: THREE.BackSide, // Culling front\n\t\t1029: THREE.FrontSide // Culling back\n\t\t//1032: THREE.NoSide // Culling front and back, what to do?\n\t};\n\n\tvar WEBGL_DEPTH_FUNCS = {\n\t\t512: THREE.NeverDepth,\n\t\t513: THREE.LessDepth,\n\t\t514: THREE.EqualDepth,\n\t\t515: THREE.LessEqualDepth,\n\t\t516: THREE.GreaterEqualDepth,\n\t\t517: THREE.NotEqualDepth,\n\t\t518: THREE.GreaterEqualDepth,\n\t\t519: THREE.AlwaysDepth\n\t};\n\n\tvar WEBGL_BLEND_EQUATIONS = {\n\t\t32774: THREE.AddEquation,\n\t\t32778: THREE.SubtractEquation,\n\t\t32779: THREE.ReverseSubtractEquation\n\t};\n\n\tvar WEBGL_BLEND_FUNCS = {\n\t\t0: THREE.ZeroFactor,\n\t\t1: THREE.OneFactor,\n\t\t768: THREE.SrcColorFactor,\n\t\t769: THREE.OneMinusSrcColorFactor,\n\t\t770: THREE.SrcAlphaFactor,\n\t\t771: THREE.OneMinusSrcAlphaFactor,\n\t\t772: THREE.DstAlphaFactor,\n\t\t773: THREE.OneMinusDstAlphaFactor,\n\t\t774: THREE.DstColorFactor,\n\t\t775: THREE.OneMinusDstColorFactor,\n\t\t776: THREE.SrcAlphaSaturateFactor\n\t\t// The followings are not supported by Three.js yet\n\t\t//32769: CONSTANT_COLOR,\n\t\t//32770: ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,\n\t\t//32771: CONSTANT_ALPHA,\n\t\t//32772: ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t\t'SCALAR': 1,\n\t\t'VEC2': 2,\n\t\t'VEC3': 3,\n\t\t'VEC4': 4,\n\t\t'MAT2': 4,\n\t\t'MAT3': 9,\n\t\t'MAT4': 16\n\t};\n\n\tvar ATTRIBUTES = {\n\t\tPOSITION: 'position',\n\t\tNORMAL: 'normal',\n\t\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\t\tTEXCOORD0: 'uv', // deprecated\n\t\tTEXCOORD: 'uv', // deprecated\n\t\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\t\tCOLOR_0: 'color',\n\t\tCOLOR0: 'color', // deprecated\n\t\tCOLOR: 'color', // deprecated\n\t\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\t\tWEIGHT: 'skinWeight', // deprecated\n\t\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n\t\tJOINT: 'skinIndex' // deprecated\n\t}\n\n\tvar PATH_PROPERTIES = {\n\t\tscale: 'scale',\n\t\ttranslation: 'position',\n\t\trotation: 'quaternion',\n\t\tweights: 'morphTargetInfluences'\n\t};\n\n\tvar INTERPOLATION = {\n\t\tCUBICSPLINE: THREE.InterpolateSmooth, // We use custom interpolation GLTFCubicSplineInterpolation for CUBICSPLINE.\n\t\t // KeyframeTrack.optimize() can't handle glTF Cubic Spline output values layout,\n\t\t // using THREE.InterpolateSmooth for KeyframeTrack instantiation to prevent optimization.\n\t\t // See KeyframeTrack.optimize() for the detail.\n\t\tLINEAR: THREE.InterpolateLinear,\n\t\tSTEP: THREE.InterpolateDiscrete\n\t};\n\n\tvar STATES_ENABLES = {\n\t\t2884: 'CULL_FACE',\n\t\t2929: 'DEPTH_TEST',\n\t\t3042: 'BLEND',\n\t\t3089: 'SCISSOR_TEST',\n\t\t32823: 'POLYGON_OFFSET_FILL',\n\t\t32926: 'SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE'\n\t};\n\n\tvar ALPHA_MODES = {\n\t\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\t\tMASK: 'MASK',\n\t\tBLEND: 'BLEND'\n\t};\n\n\t/* UTILITY FUNCTIONS */\n\n\tfunction resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n\t */\n\tfunction createDefaultMaterial() {\n\n\t\treturn new THREE.MeshStandardMaterial( {\n\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\troughness: 1,\n\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\tside: THREE.FrontSide\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n\t *\n\t * @param {THREE.Mesh} mesh\n\t * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {Array<THREE.BufferAttribute>} accessors\n\t */\n\tfunction addMorphTargets( mesh, meshDef, primitiveDef, accessors ) {\n\n\t\tvar geometry = mesh.geometry;\n\t\tvar targets = primitiveDef.targets;\n\n\t\tvar hasMorphPosition = false;\n\t\tvar hasMorphNormal = false;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal ) break;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal ) return;\n\n\t\tvar morphPositions = [];\n\t\tvar morphNormals = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\t\t\tvar attributeName = 'morphTarget' + i;\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\t\t// Three.js morph position is absolute value. The formula is\n\t\t\t\t// basePosition\n\t\t\t\t// + weight0 * ( morphPosition0 - basePosition )\n\t\t\t\t// + weight1 * ( morphPosition1 - basePosition )\n\t\t\t\t// ...\n\t\t\t\t// while the glTF one is relative\n\t\t\t\t// basePosition\n\t\t\t\t// + weight0 * glTFmorphPosition0\n\t\t\t\t// + weight1 * glTFmorphPosition1\n\t\t\t\t// ...\n\t\t\t\t// then we need to convert from relative to absolute here.\n\n\t\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// Cloning not to pollute original accessor\n\t\t\t\t\tvar positionAttribute = cloneBufferAttribute( accessors[ target.POSITION ] );\n\t\t\t\t\tpositionAttribute.name = attributeName;\n\n\t\t\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = positionAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpositionAttribute.setXYZ(\n\t\t\t\t\t\t\tj,\n\t\t\t\t\t\t\tpositionAttribute.getX( j ) + position.getX( j ),\n\t\t\t\t\t\t\tpositionAttribute.getY( j ) + position.getY( j ),\n\t\t\t\t\t\t\tpositionAttribute.getZ( j ) + position.getZ( j )\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tpositionAttribute = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphPositions.push( positionAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\t\t// see target.POSITION's comment\n\n\t\t\t\tvar normalAttribute;\n\n\t\t\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar normalAttribute = cloneBufferAttribute( accessors[ target.NORMAL ] );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.name = attributeName;\n\n\t\t\t\t\tvar normal = geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = normalAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ(\n\t\t\t\t\t\t\tj,\n\t\t\t\t\t\t\tnormalAttribute.getX( j ) + normal.getX( j ),\n\t\t\t\t\t\t\tnormalAttribute.getY( j ) + normal.getY( j ),\n\t\t\t\t\t\t\tnormalAttribute.getZ( j ) + normal.getZ( j )\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute = geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphNormals.push( normalAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\n\t\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\t\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\t\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\t\tvar targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction isPrimitiveEqual( a, b ) {\n\n\t\tif ( a.indices !== b.indices ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribA = a.attributes || {};\n\t\tvar attribB = b.attributes || {};\n\t\tvar keysA = Object.keys( attribA );\n\t\tvar keysB = Object.keys( attribB );\n\n\t\tif ( keysA.length !== keysB.length ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = keysA.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar key = keysA[ i ];\n\n\t\t\tif ( attribA[ key ] !== attribB[ key ] ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction getCachedGeometry( cache, newPrimitive ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = cache.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar cached = cache[ i ];\n\n\t\t\tif ( isPrimitiveEqual( cached.primitive, newPrimitive ) ) {\n\n\t\t\t\treturn cached.promise;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tfunction cloneBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tvar count = attribute.count;\n\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tvar array = attribute.array.slice( 0, count * itemSize );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < count; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = attribute.getX( i );\n\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) array[ i + 1 ] = attribute.getY( i );\n\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) array[ i + 2 ] = attribute.getZ( i );\n\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) array[ i + 3 ] = attribute.getW( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new THREE.BufferAttribute( array, itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attribute.clone();\n\n\t}\n\n\t/* GLTF PARSER */\n\n\tfunction GLTFParser( json, extensions, options ) {\n\n\t\tthis.json = json || {};\n\t\tthis.extensions = extensions || {};\n\t\tthis.options = options || {};\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = [];\n\n\t\tthis.textureLoader = new THREE.TextureLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\n\t\tthis.fileLoader = new THREE.FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t}\n\n\tGLTFParser.prototype.parse = function ( onLoad, onError ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis.markDefs();\n\n\t\t// Fire the callback on complete\n\t\tthis.getMultiDependencies( [\n\n\t\t\t'scene',\n\t\t\t'animation',\n\t\t\t'camera'\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar scenes = dependencies.scenes || [];\n\t\t\tvar scene = scenes[ json.scene || 0 ];\n\t\t\tvar animations = dependencies.animations || [];\n\t\t\tvar asset = json.asset;\n\t\t\tvar cameras = dependencies.cameras || [];\n\n\t\t\tonLoad( scene, scenes, cameras, animations, asset );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.markDefs = function () {\n\n\t\tvar nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tvar skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tvar meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\tvar meshReferences = {};\n\t\tvar meshUses = {};\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( var skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Meshes can (and should) be reused by multiple nodes in a glTF asset. To\n\t\t// avoid having more than one THREE.Mesh with the same name, count\n\t\t// references and rename instances below.\n\t\t//\n\t\t// Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t\tfor ( var nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( meshReferences[ nodeDef.mesh ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshReferences[ nodeDef.mesh ] = meshUses[ nodeDef.mesh ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeshReferences[ nodeDef.mesh ] ++;\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.json.meshReferences = meshReferences;\n\t\tthis.json.meshUses = meshUses;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise<Object>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependency = function ( type, index ) {\n\n\t\tvar cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tvar dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadMesh( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBufferView( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadMaterial( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadTexture( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise<Array<Object>>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependencies = function ( type ) {\n\n\t\tvar dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tvar parser = this;\n\t\t\tvar defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests all multiple dependencies of the specified types asynchronously, with caching.\n\t * @param {Array<string>} types\n\t * @return {Promise<Object<Array<Object>>>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getMultiDependencies = function ( types ) {\n\n\t\tvar results = {};\n\t\tvar pendings = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = types.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar type = types[ i ];\n\t\t\tvar value = this.getDependencies( type );\n\n\t\t\tvalue = value.then( function ( key, value ) {\n\n\t\t\t\tresults[ key ] = value;\n\n\t\t\t}.bind( this, type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ) );\n\n\t\t\tpendings.push( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendings ).then( function () {\n\n\t\t\treturn results;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise<ArrayBuffer>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBuffer = function ( bufferIndex ) {\n\n\t\tvar bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tvar loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise<ArrayBuffer>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBufferView = function ( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tvar bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tvar byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise<THREE.BufferAttribute|THREE.InterleavedBufferAttribute>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAccessor = function ( accessorIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tvar bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tvar itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tvar TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tvar elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tvar itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tvar byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tvar byteStride = json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride;\n\t\t\tvar normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tvar array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\tvar ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType;\n\t\t\t\tvar ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use the full buffer if it's interleaved.\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new THREE.InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new THREE.InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, byteOffset / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tvar TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tvar byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tvar byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tvar sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tvar sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setArray( bufferAttribute.array.slice() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Texture>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadTexture = function ( textureIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar options = this.options;\n\t\tvar textureLoader = this.textureLoader;\n\n\t\tvar URL = window.URL || window.webkitURL;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tvar textureExtensions = textureDef.extensions || {};\n\n\t\tvar source;\n\n\t\tif ( textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ] ) {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].source ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureDef.source ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sourceURI = source.uri;\n\t\tvar isObjectURL = false;\n\n\t\tif ( source.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', source.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tvar blob = new Blob( [ bufferView ], { type: source.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\t// Load Texture resource.\n\n\t\t\tvar loader = THREE.Loader.Handlers.get( sourceURI );\n\n\t\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\t\tloader = textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ]\n\t\t\t\t\t? parser.extensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].ddsLoader\n\t\t\t\t\t: textureLoader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tloader.load( resolveURL( sourceURI, options.path ), resolve, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name !== undefined ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\t// .format of dds texture is set in DDSLoader\n\t\t\tif ( ! textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ] ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = textureDef.format !== undefined ? WEBGL_TEXTURE_FORMATS[ textureDef.format ] : THREE.RGBAFormat;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureDef.internalFormat !== undefined && texture.format !== WEBGL_TEXTURE_FORMATS[ textureDef.internalFormat ] ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Three.js does not support texture internalFormat which is different from texture format. ' +\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t'internalFormat will be forced to be the same value as format.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.type = textureDef.type !== undefined ? WEBGL_TEXTURE_DATATYPES[ textureDef.type ] : THREE.UnsignedByteType;\n\n\t\t\tvar samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tvar sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || THREE.LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || THREE.LinearMipMapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || THREE.RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || THREE.RepeatWrapping;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} textureName\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.assignTexture = function ( materialParams, textureName, textureIndex ) {\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', textureIndex ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\tmaterialParams[ textureName ] = texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Material>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMaterial = function ( materialIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar materialDef = this.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tvar materialType;\n\t\tvar materialParams = {};\n\t\tvar materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tvar sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType( materialDef );\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tvar kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType( materialDef );\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tmaterialType = THREE.MeshStandardMaterial;\n\n\t\t\tvar metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new THREE.Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture.index ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar textureIndex = metallicRoughness.metallicRoughnessTexture.index;\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', textureIndex ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', textureIndex ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = THREE.DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== THREE.MeshBasicMaterial) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture.index ) );\n\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new THREE.Vector2( 1, 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( materialDef.normalTexture.scale, materialDef.normalTexture.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== THREE.MeshBasicMaterial) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture.index ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== THREE.MeshBasicMaterial) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new THREE.Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== THREE.MeshBasicMaterial) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture.index ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tvar material;\n\n\t\t\tif ( materialType === THREE.ShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name !== undefined ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\t// Normal map textures use OpenGL conventions:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#materialnormaltexture\n\t\t\tif ( material.normalScale ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.normalScale.y = - material.normalScale.y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// emissiveTexture and baseColorTexture use sRGB encoding.\n\t\t\tif ( material.map ) material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding;\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) material.emissiveMap.encoding = THREE.sRGBEncoding;\n\n\t\t\tif ( materialDef.extras ) material.userData = materialDef.extras;\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @param {THREE.BufferGeometry} geometry\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {Array<THREE.BufferAttribute>} accessors\n\t */\n\tfunction addPrimitiveAttributes ( geometry, primitiveDef, accessors ) {\n\n\t\tvar attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\t\tfor ( var gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ];\n\t\t\tvar bufferAttribute = accessors[ attributes[ gltfAttributeName ] ];\n\n\t\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\t\tif ( !threeAttributeName ) continue;\n\t\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\t\tgeometry.addAttribute( threeAttributeName, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && !geometry.index ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( accessors[ primitiveDef.indices ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t * @param {Array<Object>} primitives\n\t * @return {Promise<Array<THREE.BufferGeometry>>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadGeometries = function ( primitives ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar cache = this.primitiveCache;\n\n\t\treturn this.getDependencies( 'accessor' ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\t\tvar cached = getCachedGeometry( cache, primitive );\n\n\t\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\t\tpending.push( cached );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tvar geometryPromise = extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\taddPrimitiveAttributes( geometry, primitive, accessors );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcache.push( { primitive: primitive, promise: geometryPromise } );\n\n\t\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tvar geometry = new THREE.BufferGeometry();\n\n\t\t\t\t\taddPrimitiveAttributes( geometry, primitive, accessors );\n\n\t\t\t\t\tvar geometryPromise = Promise.resolve( geometry );\n\n\t\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\t\tcache.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tprimitive: primitive,\n\t\t\t\t\t\tpromise: geometryPromise\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Group|THREE.Mesh|THREE.SkinnedMesh>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMesh = function ( meshIndex ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\n\t\tvar meshDef = this.json.meshes[ meshIndex ];\n\n\t\treturn this.getMultiDependencies( [\n\n\t\t\t'accessor',\n\t\t\t'material'\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar group = new THREE.Group();\n\n\t\t\tvar primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\t\treturn scope.loadGeometries( primitives ).then( function ( geometries ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\t\t\t\t\tvar geometry = geometries[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar material = primitive.material === undefined\n\t\t\t\t\t\t? createDefaultMaterial()\n\t\t\t\t\t\t: dependencies.materials[ primitive.material ];\n\n\t\t\t\t\tif ( material.aoMap\n\t\t\t\t\t\t\t&& geometry.attributes.uv2 === undefined\n\t\t\t\t\t\t\t&& geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.log( 'THREE.GLTFLoader: Duplicating UVs to support aoMap.' );\n\t\t\t\t\t\tgeometry.addAttribute( 'uv2', new THREE.BufferAttribute( geometry.attributes.uv.array, 2 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If the material will be modified later on, clone it now.\n\t\t\t\t\tvar useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\t\t\t\tvar useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\t\t\t\t\tvar useSkinning = meshDef.isSkinnedMesh === true;\n\t\t\t\t\tvar useMorphTargets = primitive.targets !== undefined;\n\n\t\t\t\t\tif ( useVertexColors || useFlatShading || useSkinning || useMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar specGlossExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = specGlossExtension.cloneMaterial( material );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( useVertexColors ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;\n\t\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( useFlatShading ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.flatShading = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar mesh;\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useSkinning ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, material );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial.skinning = true;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh.drawMode = THREE.TriangleStripDrawMode;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh.drawMode = THREE.TriangleFanDrawMode;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\t\t\t\tvar lineMaterial = scope.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tlineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial();\n\t\t\t\t\t\t\tTHREE.Material.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\t\t\t\tlineMaterial.lights = false; // LineBasicMaterial doesn't support lights yet\n\n\t\t\t\t\t\t\tscope.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\t\t\t\tvar pointsMaterial = scope.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpointsMaterial = new THREE.PointsMaterial();\n\t\t\t\t\t\t\tTHREE.Material.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\t\t\t\tpointsMaterial.lights = false; // PointsMaterial doesn't support lights yet\n\n\t\t\t\t\t\t\tscope.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmesh.name = meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex );\n\n\t\t\t\t\tif ( useMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddMorphTargets( mesh, meshDef, primitive, dependencies.accessors );\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.morphTargets = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mesh.geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) material.morphNormals = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( meshDef.extras !== undefined ) mesh.userData = meshDef.extras;\n\t\t\t\t\tif ( primitive.extras !== undefined ) mesh.geometry.userData = primitive.extras;\n\n\t\t\t\t\t// for Specular-Glossiness.\n\t\t\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.onBeforeRender = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].refreshUniforms;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitives.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.name += '_' + i;\n\n\t\t\t\t\t\tgroup.add( mesh );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\treturn mesh;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn group;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Camera>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadCamera = function ( cameraIndex ) {\n\n\t\tvar camera;\n\t\tvar cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tvar params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new THREE.PerspectiveCamera( THREE.Math.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new THREE.OrthographicCamera( params.xmag / - 2, params.xmag / 2, params.ymag / 2, params.ymag / - 2, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name !== undefined ) camera.name = cameraDef.name;\n\t\tif ( cameraDef.extras ) camera.userData = cameraDef.extras;\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise<Object>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadSkin = function ( skinIndex ) {\n\n\t\tvar skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tvar skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise<THREE.AnimationClip>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAnimation = function ( animationIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar animationDef = this.json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\treturn this.getMultiDependencies( [\n\n\t\t\t'accessor',\n\t\t\t'node'\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\t\tvar sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\n\t\t\t\tif ( sampler ) {\n\n\t\t\t\t\tvar target = channel.target;\n\t\t\t\t\tvar name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\t\t\tvar input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\t\t\tvar output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\t\t\tvar inputAccessor = dependencies.accessors[ input ];\n\t\t\t\t\tvar outputAccessor = dependencies.accessors[ output ];\n\n\t\t\t\t\tvar node = dependencies.nodes[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( node ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tvar TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = THREE.NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = THREE.QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = THREE.VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\t\t\tvar interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : THREE.InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\t\t\tvar targetNames = [];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// node should be THREE.Group here but\n\t\t\t\t\t\t\t// PATH_PROPERTIES.weights(morphTargetInfluences) should be\n\t\t\t\t\t\t\t// the property of a mesh object under node.\n\t\t\t\t\t\t\t// So finding targets here.\n\n\t\t\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true && object.material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// KeyframeTrack.optimize() will modify given 'times' and 'values'\n\t\t\t\t\t\t// buffers before creating a truncated copy to keep. Because buffers may\n\t\t\t\t\t\t// be reused by other tracks, make copies here.\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tTHREE.AnimationUtils.arraySlice( inputAccessor.array, 0 ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tTHREE.AnimationUtils.arraySlice( outputAccessor.array, 0 ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\t// Here is the trick to enable custom interpolation.\n\t\t\t\t\t\t\t// Overrides .createInterpolant in a factory method which creates custom interpolation.\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn new GLTFCubicSplineInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// Workaround, provide an alternate way to know if the interpolant type is cubis spline to track.\n\t\t\t\t\t\t\t\t// track.getInterpolation() doesn't return valid value for custom interpolant.\n\t\t\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar name = animationDef.name !== undefined ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new THREE.AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Object3D>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadNode = function ( nodeIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\n\t\tvar meshReferences = this.json.meshReferences;\n\t\tvar meshUses = this.json.meshUses;\n\n\t\tvar nodeDef = this.json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\treturn this.getMultiDependencies( [\n\n\t\t\t'mesh',\n\t\t\t'skin',\n\t\t\t'camera',\n\t\t\t'light'\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar node;\n\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new THREE.Bone();\n\n\t\t\t} else if ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar mesh = dependencies.meshes[ nodeDef.mesh ];\n\n\t\t\t\tnode = mesh.clone();\n\n\t\t\t\t// for Specular-Glossiness\n\t\t\t\tif ( mesh.isGroup === true ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mesh.children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar child = mesh.children[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( child.material && child.material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnode.children[ i ].onBeforeRender = child.onBeforeRender;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.material && mesh.material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode.onBeforeRender = mesh.onBeforeRender;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( meshReferences[ nodeDef.mesh ] > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.name += '_instance_' + meshUses[ nodeDef.mesh ] ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode = dependencies.cameras[ nodeDef.camera ];\n\n\t\t\t} else if ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t\t && nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ]\n\t\t\t\t\t && nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar lights = extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].lights;\n\t\t\t\tnode = lights[ nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].light ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new THREE.Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.name = THREE.PropertyBinding.sanitizeNodeName( nodeDef.name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extras ) node.userData = nodeDef.extras;\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar matrix = new THREE.Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Scene>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadScene = function () {\n\n\t\t// scene node hierachy builder\n\n\t\tfunction buildNodeHierachy( nodeId, parentObject, json, allNodes, skins ) {\n\n\t\t\tvar node = allNodes[ nodeId ];\n\t\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\t\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar meshes = node.isGroup === true ? node.children : [ node ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar mesh = meshes[ i ];\n\t\t\t\t\tvar skinEntry = skins[ nodeDef.skin ];\n\n\t\t\t\t\tvar bones = [];\n\t\t\t\t\tvar boneInverses = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = skinEntry.joints.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar jointId = skinEntry.joints[ j ];\n\t\t\t\t\t\tvar jointNode = allNodes[ jointId ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mat = new THREE.Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', jointId );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmesh.bind( new THREE.Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build node hierachy\n\n\t\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\t\tvar children = nodeDef.children;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar child = children[ i ];\n\t\t\t\t\tbuildNodeHierachy( child, node, json, allNodes, skins );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn function loadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\t\tvar json = this.json;\n\t\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\t\tvar sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\n\t\t\treturn this.getMultiDependencies( [\n\n\t\t\t\t'node',\n\t\t\t\t'skin'\n\n\t\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\t\tvar scene = new THREE.Scene();\n\t\t\t\tif ( sceneDef.name !== undefined ) scene.name = sceneDef.name;\n\n\t\t\t\tif ( sceneDef.extras ) scene.userData = sceneDef.extras;\n\n\t\t\t\tvar nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tbuildNodeHierachy( nodeIds[ i ], scene, json, dependencies.nodes, dependencies.skins );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Ambient lighting, if present, is always attached to the scene root.\n\t\t\t\tif ( sceneDef.extensions\n\t\t\t\t\t\t && sceneDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ]\n\t\t\t\t\t\t && sceneDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lights = extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].lights;\n\t\t\t\t\tscene.add( lights[ sceneDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS ].light ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn scene;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\treturn GLTFLoader;\n\n} )();\n",
  237. "/**\n * Loads a Wavefront .mtl file specifying materials\n *\n * @author angelxuanchang\n */\n\nTHREE.MTLLoader = function ( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;\n\n};\n\nTHREE.MTLLoader.prototype = {\n\n\tconstructor: THREE.MTLLoader,\n\n\t/**\n\t * Loads and parses a MTL asset from a URL.\n\t *\n\t * @param {String} url - URL to the MTL file.\n\t * @param {Function} [onLoad] - Callback invoked with the loaded object.\n\t * @param {Function} [onProgress] - Callback for download progress.\n\t * @param {Function} [onError] - Callback for download errors.\n\t *\n\t * @see setPath setTexturePath\n\t *\n\t * @note In order for relative texture references to resolve correctly\n\t * you must call setPath and/or setTexturePath explicitly prior to load.\n\t */\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new THREE.FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( text ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Set base path for resolving references.\n\t * If set this path will be prepended to each loaded and found reference.\n\t *\n\t * @see setTexturePath\n\t * @param {String} path\n\t * @return {THREE.MTLLoader}\n\t *\n\t * @example\n\t * mtlLoader.setPath( 'assets/obj/' );\n\t * mtlLoader.load( 'my.mtl', ... );\n\t */\n\tsetPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Set base path for resolving texture references.\n\t * If set this path will be prepended found texture reference.\n\t * If not set and setPath is, it will be used as texture base path.\n\t *\n\t * @see setPath\n\t * @param {String} path\n\t * @return {THREE.MTLLoader}\n\t *\n\t * @example\n\t * mtlLoader.setPath( 'assets/obj/' );\n\t * mtlLoader.setTexturePath( 'assets/textures/' );\n\t * mtlLoader.load( 'my.mtl', ... );\n\t */\n\tsetTexturePath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.texturePath = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetBaseUrl: function ( path ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.MTLLoader: .setBaseUrl() is deprecated. Use .setTexturePath( path ) for texture path or .setPath( path ) for general base path instead.' );\n\n\t\treturn this.setTexturePath( path );\n\n\t},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMaterialOptions: function ( value ) {\n\n\t\tthis.materialOptions = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Parses a MTL file.\n\t *\n\t * @param {String} text - Content of MTL file\n\t * @return {THREE.MTLLoader.MaterialCreator}\n\t *\n\t * @see setPath setTexturePath\n\t *\n\t * @note In order for relative texture references to resolve correctly\n\t * you must call setPath and/or setTexturePath explicitly prior to parse.\n\t */\n\tparse: function ( text ) {\n\n\t\tvar lines = text.split( '\\n' );\n\t\tvar info = {};\n\t\tvar delimiter_pattern = /\\s+/;\n\t\tvar materialsInfo = {};\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar line = lines[ i ];\n\t\t\tline = line.trim();\n\n\t\t\tif ( line.length === 0 || line.charAt( 0 ) === '#' ) {\n\n\t\t\t\t// Blank line or comment ignore\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar pos = line.indexOf( ' ' );\n\n\t\t\tvar key = ( pos >= 0 ) ? line.substring( 0, pos ) : line;\n\t\t\tkey = key.toLowerCase();\n\n\t\t\tvar value = ( pos >= 0 ) ? line.substring( pos + 1 ) : '';\n\t\t\tvalue = value.trim();\n\n\t\t\tif ( key === 'newmtl' ) {\n\n\t\t\t\t// New material\n\n\t\t\t\tinfo = { name: value };\n\t\t\t\tmaterialsInfo[ value ] = info;\n\n\t\t\t} else if ( info ) {\n\n\t\t\t\tif ( key === 'ka' || key === 'kd' || key === 'ks' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar ss = value.split( delimiter_pattern, 3 );\n\t\t\t\t\tinfo[ key ] = [ parseFloat( ss[ 0 ] ), parseFloat( ss[ 1 ] ), parseFloat( ss[ 2 ] ) ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tinfo[ key ] = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar materialCreator = new THREE.MTLLoader.MaterialCreator( this.texturePath || this.path, this.materialOptions );\n\t\tmaterialCreator.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tmaterialCreator.setManager( this.manager );\n\t\tmaterialCreator.setMaterials( materialsInfo );\n\t\treturn materialCreator;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Create a new THREE-MTLLoader.MaterialCreator\n * @param baseUrl - Url relative to which textures are loaded\n * @param options - Set of options on how to construct the materials\n * side: Which side to apply the material\n * THREE.FrontSide (default), THREE.BackSide, THREE.DoubleSide\n * wrap: What type of wrapping to apply for textures\n * THREE.RepeatWrapping (default), THREE.ClampToEdgeWrapping, THREE.MirroredRepeatWrapping\n * normalizeRGB: RGBs need to be normalized to 0-1 from 0-255\n * Default: false, assumed to be already normalized\n * ignoreZeroRGBs: Ignore values of RGBs (Ka,Kd,Ks) that are all 0's\n * Default: false\n * @constructor\n */\n\nTHREE.MTLLoader.MaterialCreator = function ( baseUrl, options ) {\n\n\tthis.baseUrl = baseUrl || '';\n\tthis.options = options;\n\tthis.materialsInfo = {};\n\tthis.materials = {};\n\tthis.materialsArray = [];\n\tthis.nameLookup = {};\n\n\tthis.side = ( this.options && this.options.side ) ? this.options.side : THREE.FrontSide;\n\tthis.wrap = ( this.options && this.options.wrap ) ? this.options.wrap : THREE.RepeatWrapping;\n\n};\n\nTHREE.MTLLoader.MaterialCreator.prototype = {\n\n\tconstructor: THREE.MTLLoader.MaterialCreator,\n\n\tcrossOrigin: 'Anonymous',\n\n\tsetCrossOrigin: function ( value ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = value;\n\n\t},\n\n\tsetManager: function ( value ) {\n\n\t\tthis.manager = value;\n\n\t},\n\n\tsetMaterials: function ( materialsInfo ) {\n\n\t\tthis.materialsInfo = this.convert( materialsInfo );\n\t\tthis.materials = {};\n\t\tthis.materialsArray = [];\n\t\tthis.nameLookup = {};\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( materialsInfo ) {\n\n\t\tif ( ! this.options ) return materialsInfo;\n\n\t\tvar converted = {};\n\n\t\tfor ( var mn in materialsInfo ) {\n\n\t\t\t// Convert materials info into normalized form based on options\n\n\t\t\tvar mat = materialsInfo[ mn ];\n\n\t\t\tvar covmat = {};\n\n\t\t\tconverted[ mn ] = covmat;\n\n\t\t\tfor ( var prop in mat ) {\n\n\t\t\t\tvar save = true;\n\t\t\t\tvar value = mat[ prop ];\n\t\t\t\tvar lprop = prop.toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( lprop ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'kd':\n\t\t\t\t\tcase 'ka':\n\t\t\t\t\tcase 'ks':\n\n\t\t\t\t\t\t// Diffuse color (color under white light) using RGB values\n\n\t\t\t\t\t\tif ( this.options && this.options.normalizeRGB ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvalue = [ value[ 0 ] / 255, value[ 1 ] / 255, value[ 2 ] / 255 ];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( this.options && this.options.ignoreZeroRGBs ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( value[ 0 ] === 0 && value[ 1 ] === 0 && value[ 2 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// ignore\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tsave = false;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( save ) {\n\n\t\t\t\t\tcovmat[ lprop ] = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn converted;\n\n\t},\n\n\tpreload: function () {\n\n\t\tfor ( var mn in this.materialsInfo ) {\n\n\t\t\tthis.create( mn );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetIndex: function ( materialName ) {\n\n\t\treturn this.nameLookup[ materialName ];\n\n\t},\n\n\tgetAsArray: function () {\n\n\t\tvar index = 0;\n\n\t\tfor ( var mn in this.materialsInfo ) {\n\n\t\t\tthis.materialsArray[ index ] = this.create( mn );\n\t\t\tthis.nameLookup[ mn ] = index;\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.materialsArray;\n\n\t},\n\n\tcreate: function ( materialName ) {\n\n\t\tif ( this.materials[ materialName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.createMaterial_( materialName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.materials[ materialName ];\n\n\t},\n\n\tcreateMaterial_: function ( materialName ) {\n\n\t\t// Create material\n\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar mat = this.materialsInfo[ materialName ];\n\t\tvar params = {\n\n\t\t\tname: materialName,\n\t\t\tside: this.side\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction resolveURL( baseUrl, url ) {\n\n\t\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' )\n\t\t\t\treturn '';\n\n\t\t\t// Absolute URL\n\t\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t\treturn baseUrl + url;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setMapForType( mapType, value ) {\n\n\t\t\tif ( params[ mapType ] ) return; // Keep the first encountered texture\n\n\t\t\tvar texParams = scope.getTextureParams( value, params );\n\t\t\tvar map = scope.loadTexture( resolveURL( scope.baseUrl, texParams.url ) );\n\n\t\t\tmap.repeat.copy( texParams.scale );\n\t\t\tmap.offset.copy( texParams.offset );\n\n\t\t\tmap.wrapS = scope.wrap;\n\t\t\tmap.wrapT = scope.wrap;\n\n\t\t\tparams[ mapType ] = map;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var prop in mat ) {\n\n\t\t\tvar value = mat[ prop ];\n\t\t\tvar n;\n\n\t\t\tif ( value === '' ) continue;\n\n\t\t\tswitch ( prop.toLowerCase() ) {\n\n\t\t\t\t// Ns is material specular exponent\n\n\t\t\t\tcase 'kd':\n\n\t\t\t\t\t// Diffuse color (color under white light) using RGB values\n\n\t\t\t\t\tparams.color = new THREE.Color().fromArray( value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'ks':\n\n\t\t\t\t\t// Specular color (color when light is reflected from shiny surface) using RGB values\n\t\t\t\t\tparams.specular = new THREE.Color().fromArray( value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map_kd':\n\n\t\t\t\t\t// Diffuse texture map\n\n\t\t\t\t\tsetMapForType( \"map\", value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map_ks':\n\n\t\t\t\t\t// Specular map\n\n\t\t\t\t\tsetMapForType( \"specularMap\", value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'norm':\n\n\t\t\t\t\tsetMapForType( \"normalMap\", value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map_bump':\n\t\t\t\tcase 'bump':\n\n\t\t\t\t\t// Bump texture map\n\n\t\t\t\t\tsetMapForType( \"bumpMap\", value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'ns':\n\n\t\t\t\t\t// The specular exponent (defines the focus of the specular highlight)\n\t\t\t\t\t// A high exponent results in a tight, concentrated highlight. Ns values normally range from 0 to 1000.\n\n\t\t\t\t\tparams.shininess = parseFloat( value );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\t\tn = parseFloat( value );\n\n\t\t\t\t\tif ( n < 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tparams.opacity = n;\n\t\t\t\t\t\tparams.transparent = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'tr':\n\t\t\t\t\tn = parseFloat( value );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.options && this.options.invertTrProperty ) n = 1 - n;\n\n\t\t\t\t\tif ( n > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tparams.opacity = 1 - n;\n\t\t\t\t\t\tparams.transparent = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materials[ materialName ] = new THREE.MeshPhongMaterial( params );\n\t\treturn this.materials[ materialName ];\n\n\t},\n\n\tgetTextureParams: function ( value, matParams ) {\n\n\t\tvar texParams = {\n\n\t\t\tscale: new THREE.Vector2( 1, 1 ),\n\t\t\toffset: new THREE.Vector2( 0, 0 )\n\n\t\t };\n\n\t\tvar items = value.split( /\\s+/ );\n\t\tvar pos;\n\n\t\tpos = items.indexOf( '-bm' );\n\n\t\tif ( pos >= 0 ) {\n\n\t\t\tmatParams.bumpScale = parseFloat( items[ pos + 1 ] );\n\t\t\titems.splice( pos, 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tpos = items.indexOf( '-s' );\n\n\t\tif ( pos >= 0 ) {\n\n\t\t\ttexParams.scale.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) );\n\t\t\titems.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here!\n\n\t\t}\n\n\t\tpos = items.indexOf( '-o' );\n\n\t\tif ( pos >= 0 ) {\n\n\t\t\ttexParams.offset.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) );\n\t\t\titems.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here!\n\n\t\t}\n\n\t\ttexParams.url = items.join( ' ' ).trim();\n\t\treturn texParams;\n\n\t},\n\n\tloadTexture: function ( url, mapping, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture;\n\t\tvar loader = THREE.Loader.Handlers.get( url );\n\t\tvar manager = ( this.manager !== undefined ) ? this.manager : THREE.DefaultLoadingManager;\n\n\t\tif ( loader === null ) {\n\n\t\t\tloader = new THREE.TextureLoader( manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loader.setCrossOrigin ) loader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\ttexture = loader.load( url, onLoad, onProgress, onError );\n\n\t\tif ( mapping !== undefined ) texture.mapping = mapping;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n};\n",
  238. "/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nTHREE.OBJLoader = ( function () {\n\n\t// o object_name | g group_name\n\tvar object_pattern = /^[og]\\s*(.+)?/;\n\t// mtllib file_reference\n\tvar material_library_pattern = /^mtllib /;\n\t// usemtl material_name\n\tvar material_use_pattern = /^usemtl /;\n\n\tfunction ParserState() {\n\n\t\tvar state = {\n\t\t\tobjects: [],\n\t\t\tobject: {},\n\n\t\t\tvertices: [],\n\t\t\tnormals: [],\n\t\t\tcolors: [],\n\t\t\tuvs: [],\n\n\t\t\tmaterialLibraries: [],\n\n\t\t\tstartObject: function ( name, fromDeclaration ) {\n\n\t\t\t\t// If the current object (initial from reset) is not from a g/o declaration in the parsed\n\t\t\t\t// file. We need to use it for the first parsed g/o to keep things in sync.\n\t\t\t\tif ( this.object && this.object.fromDeclaration === false ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.object.name = name;\n\t\t\t\t\tthis.object.fromDeclaration = ( fromDeclaration !== false );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar previousMaterial = ( this.object && typeof this.object.currentMaterial === 'function' ? this.object.currentMaterial() : undefined );\n\n\t\t\t\tif ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.object._finalize( true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.object = {\n\t\t\t\t\tname: name || '',\n\t\t\t\t\tfromDeclaration: ( fromDeclaration !== false ),\n\n\t\t\t\t\tgeometry: {\n\t\t\t\t\t\tvertices: [],\n\t\t\t\t\t\tnormals: [],\n\t\t\t\t\t\tcolors: [],\n\t\t\t\t\t\tuvs: []\n\t\t\t\t\t},\n\t\t\t\t\tmaterials: [],\n\t\t\t\t\tsmooth: true,\n\n\t\t\t\t\tstartMaterial: function ( name, libraries ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar previous = this._finalize( false );\n\n\t\t\t\t\t\t// New usemtl declaration overwrites an inherited material, except if faces were declared\n\t\t\t\t\t\t// after the material, then it must be preserved for proper MultiMaterial continuation.\n\t\t\t\t\t\tif ( previous && ( previous.inherited || previous.groupCount <= 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis.materials.splice( previous.index, 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar material = {\n\t\t\t\t\t\t\tindex: this.materials.length,\n\t\t\t\t\t\t\tname: name || '',\n\t\t\t\t\t\t\tmtllib: ( Array.isArray( libraries ) && libraries.length > 0 ? libraries[ libraries.length - 1 ] : '' ),\n\t\t\t\t\t\t\tsmooth: ( previous !== undefined ? previous.smooth : this.smooth ),\n\t\t\t\t\t\t\tgroupStart: ( previous !== undefined ? previous.groupEnd : 0 ),\n\t\t\t\t\t\t\tgroupEnd: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\tgroupCount: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\tinherited: false,\n\n\t\t\t\t\t\t\tclone: function ( index ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar cloned = {\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tindex: ( typeof index === 'number' ? index : this.index ),\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tname: this.name,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tmtllib: this.mtllib,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tsmooth: this.smooth,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgroupStart: 0,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgroupEnd: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tgroupCount: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tinherited: false\n\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\t\t\tcloned.clone = this.clone.bind( cloned );\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn cloned;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\tthis.materials.push( material );\n\n\t\t\t\t\t\treturn material;\n\n\t\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\t\tcurrentMaterial: function () {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( this.materials.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn this.materials[ this.materials.length - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\t\t_finalize: function ( end ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar lastMultiMaterial = this.currentMaterial();\n\t\t\t\t\t\tif ( lastMultiMaterial && lastMultiMaterial.groupEnd === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.groupEnd = this.geometry.vertices.length / 3;\n\t\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.groupCount = lastMultiMaterial.groupEnd - lastMultiMaterial.groupStart;\n\t\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.inherited = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// Ignore objects tail materials if no face declarations followed them before a new o/g started.\n\t\t\t\t\t\tif ( end && this.materials.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var mi = this.materials.length - 1; mi >= 0; mi -- ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( this.materials[ mi ].groupCount <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tthis.materials.splice( mi, 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// Guarantee at least one empty material, this makes the creation later more straight forward.\n\t\t\t\t\t\tif ( end && this.materials.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis.materials.push( {\n\t\t\t\t\t\t\t\tname: '',\n\t\t\t\t\t\t\t\tsmooth: this.smooth\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\treturn lastMultiMaterial;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// Inherit previous objects material.\n\t\t\t\t// Spec tells us that a declared material must be set to all objects until a new material is declared.\n\t\t\t\t// If a usemtl declaration is encountered while this new object is being parsed, it will\n\t\t\t\t// overwrite the inherited material. Exception being that there was already face declarations\n\t\t\t\t// to the inherited material, then it will be preserved for proper MultiMaterial continuation.\n\n\t\t\t\tif ( previousMaterial && previousMaterial.name && typeof previousMaterial.clone === 'function' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar declared = previousMaterial.clone( 0 );\n\t\t\t\t\tdeclared.inherited = true;\n\t\t\t\t\tthis.object.materials.push( declared );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.objects.push( this.object );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfinalize: function () {\n\n\t\t\t\tif ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.object._finalize( true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tparseVertexIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\t\tvar index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tparseNormalIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\t\tvar index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tparseUVIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\t\tvar index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 2 ) * 2;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddVertex: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.vertices;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddVertexPoint: function ( a ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.vertices;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddVertexLine: function ( a ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.vertices;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddNormal: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.normals;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.normals;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddColor: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.colors;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.colors;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddUV: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.uvs;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.uvs;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ] );\n\t\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddUVLine: function ( a ) {\n\n\t\t\t\tvar src = this.uvs;\n\t\t\t\tvar dst = this.object.geometry.uvs;\n\n\t\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddFace: function ( a, b, c, ua, ub, uc, na, nb, nc ) {\n\n\t\t\t\tvar vLen = this.vertices.length;\n\n\t\t\t\tvar ia = this.parseVertexIndex( a, vLen );\n\t\t\t\tvar ib = this.parseVertexIndex( b, vLen );\n\t\t\t\tvar ic = this.parseVertexIndex( c, vLen );\n\n\t\t\t\tthis.addVertex( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t\tif ( ua !== undefined && ua !== '' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uvLen = this.uvs.length;\n\t\t\t\t\tia = this.parseUVIndex( ua, uvLen );\n\t\t\t\t\tib = this.parseUVIndex( ub, uvLen );\n\t\t\t\t\tic = this.parseUVIndex( uc, uvLen );\n\t\t\t\t\tthis.addUV( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( na !== undefined && na !== '' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Normals are many times the same. If so, skip function call and parseInt.\n\t\t\t\t\tvar nLen = this.normals.length;\n\t\t\t\t\tia = this.parseNormalIndex( na, nLen );\n\n\t\t\t\t\tib = na === nb ? ia : this.parseNormalIndex( nb, nLen );\n\t\t\t\t\tic = na === nc ? ia : this.parseNormalIndex( nc, nLen );\n\n\t\t\t\t\tthis.addNormal( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.addColor( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddPointGeometry: function ( vertices ) {\n\n\t\t\t\tthis.object.geometry.type = 'Points';\n\n\t\t\t\tvar vLen = this.vertices.length;\n\n\t\t\t\tfor ( var vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.addVertexPoint( this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\taddLineGeometry: function ( vertices, uvs ) {\n\n\t\t\t\tthis.object.geometry.type = 'Line';\n\n\t\t\t\tvar vLen = this.vertices.length;\n\t\t\t\tvar uvLen = this.uvs.length;\n\n\t\t\t\tfor ( var vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.addVertexLine( this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var uvi = 0, l = uvs.length; uvi < l; uvi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.addUVLine( this.parseUVIndex( uvs[ uvi ], uvLen ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tstate.startObject( '', false );\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction OBJLoader( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.materials = null;\n\n\t}\n\n\tOBJLoader.prototype = {\n\n\t\tconstructor: OBJLoader,\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar loader = new THREE.FileLoader( scope.manager );\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( text ) );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetPath: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.path = value;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetMaterials: function ( materials ) {\n\n\t\t\tthis.materials = materials;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( text ) {\n\n\t\t\tconsole.time( 'OBJLoader' );\n\n\t\t\tvar state = new ParserState();\n\n\t\t\tif ( text.indexOf( '\\r\\n' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// This is faster than String.split with regex that splits on both\n\t\t\t\ttext = text.replace( /\\r\\n/g, '\\n' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( text.indexOf( '\\\\\\n' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// join lines separated by a line continuation character (\\)\n\t\t\t\ttext = text.replace( /\\\\\\n/g, '' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar lines = text.split( '\\n' );\n\t\t\tvar line = '', lineFirstChar = '';\n\t\t\tvar lineLength = 0;\n\t\t\tvar result = [];\n\n\t\t\t// Faster to just trim left side of the line. Use if available.\n\t\t\tvar trimLeft = ( typeof ''.trimLeft === 'function' );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = lines.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tline = lines[ i ];\n\n\t\t\t\tline = trimLeft ? line.trimLeft() : line.trim();\n\n\t\t\t\tlineLength = line.length;\n\n\t\t\t\tif ( lineLength === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\tlineFirstChar = line.charAt( 0 );\n\n\t\t\t\t// @todo invoke passed in handler if any\n\t\t\t\tif ( lineFirstChar === '#' ) continue;\n\n\t\t\t\tif ( lineFirstChar === 'v' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = line.split( /\\s+/ );\n\n\t\t\t\t\tswitch ( data[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'v':\n\t\t\t\t\t\t\tstate.vertices.push(\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 3 ] )\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\tif ( data.length === 8 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.colors.push(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 4 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 5 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 6 ] )\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'vn':\n\t\t\t\t\t\t\tstate.normals.push(\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 3 ] )\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'vt':\n\t\t\t\t\t\t\tstate.uvs.push(\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] )\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'f' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lineData = line.substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\t\tvar vertexData = lineData.split( /\\s+/ );\n\t\t\t\t\tvar faceVertices = [];\n\n\t\t\t\t\t// Parse the face vertex data into an easy to work with format\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = vertexData.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vertex = vertexData[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( vertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar vertexParts = vertex.split( '/' );\n\t\t\t\t\t\t\tfaceVertices.push( vertexParts );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Draw an edge between the first vertex and all subsequent vertices to form an n-gon\n\n\t\t\t\t\tvar v1 = faceVertices[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 1, jl = faceVertices.length - 1; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar v2 = faceVertices[ j ];\n\t\t\t\t\t\tvar v3 = faceVertices[ j + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tstate.addFace(\n\t\t\t\t\t\t\tv1[ 0 ], v2[ 0 ], v3[ 0 ],\n\t\t\t\t\t\t\tv1[ 1 ], v2[ 1 ], v3[ 1 ],\n\t\t\t\t\t\t\tv1[ 2 ], v2[ 2 ], v3[ 2 ]\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'l' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lineParts = line.substring( 1 ).trim().split( \" \" );\n\t\t\t\t\tvar lineVertices = [], lineUVs = [];\n\n\t\t\t\t\tif ( line.indexOf( \"/\" ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlineVertices = lineParts;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var li = 0, llen = lineParts.length; li < llen; li ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar parts = lineParts[ li ].split( \"/\" );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( parts[ 0 ] !== \"\" ) lineVertices.push( parts[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( parts[ 1 ] !== \"\" ) lineUVs.push( parts[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tstate.addLineGeometry( lineVertices, lineUVs );\n\n\t\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'p' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lineData = line.substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\t\tvar pointData = lineData.split( \" \" );\n\n\t\t\t\t\tstate.addPointGeometry( pointData );\n\n\t\t\t\t} else if ( ( result = object_pattern.exec( line ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// o object_name\n\t\t\t\t\t// or\n\t\t\t\t\t// g group_name\n\n\t\t\t\t\t// WORKAROUND: https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=2869\n\t\t\t\t\t// var name = result[ 0 ].substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\t\tvar name = ( \" \" + result[ 0 ].substr( 1 ).trim() ).substr( 1 );\n\n\t\t\t\t\tstate.startObject( name );\n\n\t\t\t\t} else if ( material_use_pattern.test( line ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// material\n\n\t\t\t\t\tstate.object.startMaterial( line.substring( 7 ).trim(), state.materialLibraries );\n\n\t\t\t\t} else if ( material_library_pattern.test( line ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// mtl file\n\n\t\t\t\t\tstate.materialLibraries.push( line.substring( 7 ).trim() );\n\n\t\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 's' ) {\n\n\t\t\t\t\tresult = line.split( ' ' );\n\n\t\t\t\t\t// smooth shading\n\n\t\t\t\t\t// @todo Handle files that have varying smooth values for a set of faces inside one geometry,\n\t\t\t\t\t// but does not define a usemtl for each face set.\n\t\t\t\t\t// This should be detected and a dummy material created (later MultiMaterial and geometry groups).\n\t\t\t\t\t// This requires some care to not create extra material on each smooth value for \"normal\" obj files.\n\t\t\t\t\t// where explicit usemtl defines geometry groups.\n\t\t\t\t\t// Example asset: examples/models/obj/cerberus/Cerberus.obj\n\n\t\t\t\t\t/*\n\t\t\t\t\t * http://paulbourke.net/dataformats/obj/\n\t\t\t\t\t * or\n\t\t\t\t\t * http://www.cs.utah.edu/~boulos/cs3505/obj_spec.pdf\n\t\t\t\t\t *\n\t\t\t\t\t * From chapter \"Grouping\" Syntax explanation \"s group_number\":\n\t\t\t\t\t * \"group_number is the smoothing group number. To turn off smoothing groups, use a value of 0 or off.\n\t\t\t\t\t * Polygonal elements use group numbers to put elements in different smoothing groups. For free-form\n\t\t\t\t\t * surfaces, smoothing groups are either turned on or off; there is no difference between values greater\n\t\t\t\t\t * than 0.\"\n\t\t\t\t\t */\n\t\t\t\t\tif ( result.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = result[ 1 ].trim().toLowerCase();\n\t\t\t\t\t\tstate.object.smooth = ( value !== '0' && value !== 'off' );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// ZBrush can produce \"s\" lines #11707\n\t\t\t\t\t\tstate.object.smooth = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tvar material = state.object.currentMaterial();\n\t\t\t\t\tif ( material ) material.smooth = state.object.smooth;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Handle null terminated files without exception\n\t\t\t\t\tif ( line === '\\0' ) continue;\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.OBJLoader: Unexpected line: \"' + line + '\"' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.finalize();\n\n\t\t\tvar container = new THREE.Group();\n\t\t\tcontainer.materialLibraries = [].concat( state.materialLibraries );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = state.objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar object = state.objects[ i ];\n\t\t\t\tvar geometry = object.geometry;\n\t\t\t\tvar materials = object.materials;\n\t\t\t\tvar isLine = ( geometry.type === 'Line' );\n\t\t\t\tvar isPoints = ( geometry.type === 'Points' );\n\t\t\t\tvar hasVertexColors = false;\n\n\t\t\t\t// Skip o/g line declarations that did not follow with any faces\n\t\t\t\tif ( geometry.vertices.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\tvar buffergeometry = new THREE.BufferGeometry();\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.vertices, 3 ) );\n\n\t\t\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.addAttribute( 'normal', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.normals, 3 ) );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\thasVertexColors = true;\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.addAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.colors, 3 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.addAttribute( 'uv', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.uvs, 2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create materials\n\n\t\t\t\tvar createdMaterials = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar sourceMaterial = materials[ mi ];\n\t\t\t\t\tvar material = undefined;\n\n\t\t\t\t\tif ( this.materials !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial = this.materials.create( sourceMaterial.name );\n\n\t\t\t\t\t\t// mtl etc. loaders probably can't create line materials correctly, copy properties to a line material.\n\t\t\t\t\t\tif ( isLine && material && ! ( material instanceof THREE.LineBasicMaterial ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar materialLine = new THREE.LineBasicMaterial();\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialLine.copy( material );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialLine.lights = false; // TOFIX\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = materialLine;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( isPoints && material && ! ( material instanceof THREE.PointsMaterial ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar materialPoints = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialLine.copy( material );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = materialPoints;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.LineBasicMaterial();\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.PointsMaterial( { size: 1, sizeAttenuation: false } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.name = sourceMaterial.name;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterial.flatShading = sourceMaterial.smooth ? false : true;\n\t\t\t\t\tmaterial.vertexColors = hasVertexColors ? THREE.VertexColors : THREE.NoColors;\n\n\t\t\t\t\tcreatedMaterials.push( material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create mesh\n\n\t\t\t\tvar mesh;\n\n\t\t\t\tif ( createdMaterials.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar sourceMaterial = materials[ mi ];\n\t\t\t\t\t\tbuffergeometry.addGroup( sourceMaterial.groupStart, sourceMaterial.groupCount, mi );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.LineSegments( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Points( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Mesh( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.LineSegments( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Points( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new THREE.Mesh( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = object.name;\n\n\t\t\t\tcontainer.add( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.timeEnd( 'OBJLoader' );\n\n\t\t\treturn container;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\treturn OBJLoader;\n\n} )();\n",
  239. "\nexports = module.exports = trim;\n\nfunction trim(str){\n return str.replace(/^\\s*|\\s*$/g, '');\n}\n\nexports.left = function(str){\n return str.replace(/^\\s*/, '');\n};\n\nexports.right = function(str){\n return str.replace(/\\s*$/, '');\n};\n",
  240. "/**\n * @license\n * webvr-polyfill\n * Copyright (c) 2015-2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * cardboard-vr-display\n * Copyright (c) 2015-2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * webvr-polyfill-dpdb \n * Copyright (c) 2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * wglu-preserve-state\n * Copyright (c) 2016, Brandon Jones.\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n\n/**\n * @license\n * nosleep.js\n * Copyright (c) 2017, Rich Tibbett\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n\n(function (global, factory) {\n\ttypeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :\n\ttypeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :\n\t(global.WebVRPolyfill = factory());\n}(this, (function () { 'use strict';\n\nvar commonjsGlobal = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof global !== 'undefined' ? global : typeof self !== 'undefined' ? self : {};\n\n\n\nfunction unwrapExports (x) {\n\treturn x && x.__esModule && Object.prototype.hasOwnProperty.call(x, 'default') ? x['default'] : x;\n}\n\nfunction createCommonjsModule(fn, module) {\n\treturn module = { exports: {} }, fn(module, module.exports), module.exports;\n}\n\nvar race = function race(promises) {\n if (Promise.race) {\n return Promise.race(promises);\n }\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n for (var i = 0; i < promises.length; i++) {\n promises[i].then(resolve, reject);\n }\n });\n};\n\nvar isMobile = function isMobile() {\n return (/Android/i.test(navigator.userAgent) || /iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.userAgent)\n );\n};\nvar copyArray = function copyArray(source, dest) {\n for (var i = 0, n = source.length; i < n; i++) {\n dest[i] = source[i];\n }\n};\nvar extend = function extend(dest, src) {\n for (var key in src) {\n if (src.hasOwnProperty(key)) {\n dest[key] = src[key];\n }\n }\n return dest;\n};\n\nvar cardboardVrDisplay = createCommonjsModule(function (module, exports) {\n/**\n * @license\n * cardboard-vr-display\n * Copyright (c) 2015-2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n/**\n * @license\n * gl-preserve-state\n * Copyright (c) 2016, Brandon Jones.\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n/**\n * @license\n * webvr-polyfill-dpdb\n * Copyright (c) 2015-2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n/**\n * @license\n * nosleep.js\n * Copyright (c) 2017, Rich Tibbett\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n(function (global, factory) {\n\tmodule.exports = factory();\n}(commonjsGlobal, (function () { var classCallCheck = function (instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n};\nvar createClass = function () {\n function defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n }\n return function (Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n };\n}();\nvar slicedToArray = function () {\n function sliceIterator(arr, i) {\n var _arr = [];\n var _n = true;\n var _d = false;\n var _e = undefined;\n try {\n for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {\n _arr.push(_s.value);\n if (i && _arr.length === i) break;\n }\n } catch (err) {\n _d = true;\n _e = err;\n } finally {\n try {\n if (!_n && _i[\"return\"]) _i[\"return\"]();\n } finally {\n if (_d) throw _e;\n }\n }\n return _arr;\n }\n return function (arr, i) {\n if (Array.isArray(arr)) {\n return arr;\n } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) {\n return sliceIterator(arr, i);\n } else {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance\");\n }\n };\n}();\nvar MIN_TIMESTEP = 0.001;\nvar MAX_TIMESTEP = 1;\nvar base64 = function base64(mimeType, _base) {\n return 'data:' + mimeType + ';base64,' + _base;\n};\nvar lerp = function lerp(a, b, t) {\n return a + (b - a) * t;\n};\nvar isIOS = function () {\n var isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.platform);\n return function () {\n return isIOS;\n };\n}();\nvar isWebViewAndroid = function () {\n var isWebViewAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Version') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Android') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Chrome') !== -1;\n return function () {\n return isWebViewAndroid;\n };\n}();\nvar isSafari = function () {\n var isSafari = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);\n return function () {\n return isSafari;\n };\n}();\nvar isFirefoxAndroid = function () {\n var isFirefoxAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Android') !== -1;\n return function () {\n return isFirefoxAndroid;\n };\n}();\nvar getChromeVersion = function () {\n var match = navigator.userAgent.match(/.*Chrome\\/([0-9]+)/);\n var value = match ? parseInt(match[1], 10) : null;\n return function () {\n return value;\n };\n}();\nvar isChromeWithoutDeviceMotion = function () {\n var value = false;\n if (getChromeVersion() === 65) {\n var match = navigator.userAgent.match(/.*Chrome\\/([0-9\\.]*)/);\n if (match) {\n var _match$1$split = match[1].split('.'),\n _match$1$split2 = slicedToArray(_match$1$split, 4),\n major = _match$1$split2[0],\n minor = _match$1$split2[1],\n branch = _match$1$split2[2],\n build = _match$1$split2[3];\n value = parseInt(branch, 10) === 3325 && parseInt(build, 10) < 148;\n }\n }\n return function () {\n return value;\n };\n}();\nvar isR7 = function () {\n var isR7 = navigator.userAgent.indexOf('R7 Build') !== -1;\n return function () {\n return isR7;\n };\n}();\nvar isLandscapeMode = function isLandscapeMode() {\n var rtn = window.orientation == 90 || window.orientation == -90;\n return isR7() ? !rtn : rtn;\n};\nvar isTimestampDeltaValid = function isTimestampDeltaValid(timestampDeltaS) {\n if (isNaN(timestampDeltaS)) {\n return false;\n }\n if (timestampDeltaS <= MIN_TIMESTEP) {\n return false;\n }\n if (timestampDeltaS > MAX_TIMESTEP) {\n return false;\n }\n return true;\n};\nvar getScreenWidth = function getScreenWidth() {\n return Math.max(window.screen.width, window.screen.height) * window.devicePixelRatio;\n};\nvar getScreenHeight = function getScreenHeight() {\n return Math.min(window.screen.width, window.screen.height) * window.devicePixelRatio;\n};\nvar requestFullscreen = function requestFullscreen(element) {\n if (isWebViewAndroid()) {\n return false;\n }\n if (element.requestFullscreen) {\n element.requestFullscreen();\n } else if (element.webkitRequestFullscreen) {\n element.webkitRequestFullscreen();\n } else if (element.mozRequestFullScreen) {\n element.mozRequestFullScreen();\n } else if (element.msRequestFullscreen) {\n element.msRequestFullscreen();\n } else {\n return false;\n }\n return true;\n};\nvar exitFullscreen = function exitFullscreen() {\n if (document.exitFullscreen) {\n document.exitFullscreen();\n } else if (document.webkitExitFullscreen) {\n document.webkitExitFullscreen();\n } else if (document.mozCancelFullScreen) {\n document.mozCancelFullScreen();\n } else if (document.msExitFullscreen) {\n document.msExitFullscreen();\n } else {\n return false;\n }\n return true;\n};\nvar getFullscreenElement = function getFullscreenElement() {\n return document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement;\n};\nvar linkProgram = function linkProgram(gl, vertexSource, fragmentSource, attribLocationMap) {\n var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);\n gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);\n gl.compileShader(vertexShader);\n var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);\n gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);\n gl.compileShader(fragmentShader);\n var program = gl.createProgram();\n gl.attachShader(program, vertexShader);\n gl.attachShader(program, fragmentShader);\n for (var attribName in attribLocationMap) {\n gl.bindAttribLocation(program, attribLocationMap[attribName], attribName);\n }gl.linkProgram(program);\n gl.deleteShader(vertexShader);\n gl.deleteShader(fragmentShader);\n return program;\n};\nvar getProgramUniforms = function getProgramUniforms(gl, program) {\n var uniforms = {};\n var uniformCount = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS);\n var uniformName = '';\n for (var i = 0; i < uniformCount; i++) {\n var uniformInfo = gl.getActiveUniform(program, i);\n uniformName = uniformInfo.name.replace('[0]', '');\n uniforms[uniformName] = gl.getUniformLocation(program, uniformName);\n }\n return uniforms;\n};\nvar orthoMatrix = function orthoMatrix(out, left, right, bottom, top, near, far) {\n var lr = 1 / (left - right),\n bt = 1 / (bottom - top),\n nf = 1 / (near - far);\n out[0] = -2 * lr;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = -2 * bt;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = 2 * nf;\n out[11] = 0;\n out[12] = (left + right) * lr;\n out[13] = (top + bottom) * bt;\n out[14] = (far + near) * nf;\n out[15] = 1;\n return out;\n};\nvar isMobile = function isMobile() {\n var check = false;\n (function (a) {\n if (/(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a) || /1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test(a.substr(0, 4))) check = true;\n })(navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera);\n return check;\n};\nvar extend = function extend(dest, src) {\n for (var key in src) {\n if (src.hasOwnProperty(key)) {\n dest[key] = src[key];\n }\n }\n return dest;\n};\nvar safariCssSizeWorkaround = function safariCssSizeWorkaround(canvas) {\n if (isIOS()) {\n var width = canvas.style.width;\n var height = canvas.style.height;\n canvas.style.width = parseInt(width) + 1 + 'px';\n canvas.style.height = parseInt(height) + 'px';\n setTimeout(function () {\n canvas.style.width = width;\n canvas.style.height = height;\n }, 100);\n }\n window.canvas = canvas;\n};\nvar frameDataFromPose = function () {\n var piOver180 = Math.PI / 180.0;\n var rad45 = Math.PI * 0.25;\n function mat4_perspectiveFromFieldOfView(out, fov, near, far) {\n var upTan = Math.tan(fov ? fov.upDegrees * piOver180 : rad45),\n downTan = Math.tan(fov ? fov.downDegrees * piOver180 : rad45),\n leftTan = Math.tan(fov ? fov.leftDegrees * piOver180 : rad45),\n rightTan = Math.tan(fov ? fov.rightDegrees * piOver180 : rad45),\n xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan),\n yScale = 2.0 / (upTan + downTan);\n out[0] = xScale;\n out[1] = 0.0;\n out[2] = 0.0;\n out[3] = 0.0;\n out[4] = 0.0;\n out[5] = yScale;\n out[6] = 0.0;\n out[7] = 0.0;\n out[8] = -((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);\n out[9] = (upTan - downTan) * yScale * 0.5;\n out[10] = far / (near - far);\n out[11] = -1.0;\n out[12] = 0.0;\n out[13] = 0.0;\n out[14] = far * near / (near - far);\n out[15] = 0.0;\n return out;\n }\n function mat4_fromRotationTranslation(out, q, v) {\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3],\n x2 = x + x,\n y2 = y + y,\n z2 = z + z,\n xx = x * x2,\n xy = x * y2,\n xz = x * z2,\n yy = y * y2,\n yz = y * z2,\n zz = z * z2,\n wx = w * x2,\n wy = w * y2,\n wz = w * z2;\n out[0] = 1 - (yy + zz);\n out[1] = xy + wz;\n out[2] = xz - wy;\n out[3] = 0;\n out[4] = xy - wz;\n out[5] = 1 - (xx + zz);\n out[6] = yz + wx;\n out[7] = 0;\n out[8] = xz + wy;\n out[9] = yz - wx;\n out[10] = 1 - (xx + yy);\n out[11] = 0;\n out[12] = v[0];\n out[13] = v[1];\n out[14] = v[2];\n out[15] = 1;\n return out;\n }\n function mat4_translate(out, a, v) {\n var x = v[0],\n y = v[1],\n z = v[2],\n a00,\n a01,\n a02,\n a03,\n a10,\n a11,\n a12,\n a13,\n a20,\n a21,\n a22,\n a23;\n if (a === out) {\n out[12] = a[0] * x + a[4] * y + a[8] * z + a[12];\n out[13] = a[1] * x + a[5] * y + a[9] * z + a[13];\n out[14] = a[2] * x + a[6] * y + a[10] * z + a[14];\n out[15] = a[3] * x + a[7] * y + a[11] * z + a[15];\n } else {\n a00 = a[0];a01 = a[1];a02 = a[2];a03 = a[3];\n a10 = a[4];a11 = a[5];a12 = a[6];a13 = a[7];\n a20 = a[8];a21 = a[9];a22 = a[10];a23 = a[11];\n out[0] = a00;out[1] = a01;out[2] = a02;out[3] = a03;\n out[4] = a10;out[5] = a11;out[6] = a12;out[7] = a13;\n out[8] = a20;out[9] = a21;out[10] = a22;out[11] = a23;\n out[12] = a00 * x + a10 * y + a20 * z + a[12];\n out[13] = a01 * x + a11 * y + a21 * z + a[13];\n out[14] = a02 * x + a12 * y + a22 * z + a[14];\n out[15] = a03 * x + a13 * y + a23 * z + a[15];\n }\n return out;\n }\n function mat4_invert(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3],\n a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7],\n a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11],\n a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15],\n b00 = a00 * a11 - a01 * a10,\n b01 = a00 * a12 - a02 * a10,\n b02 = a00 * a13 - a03 * a10,\n b03 = a01 * a12 - a02 * a11,\n b04 = a01 * a13 - a03 * a11,\n b05 = a02 * a13 - a03 * a12,\n b06 = a20 * a31 - a21 * a30,\n b07 = a20 * a32 - a22 * a30,\n b08 = a20 * a33 - a23 * a30,\n b09 = a21 * a32 - a22 * a31,\n b10 = a21 * a33 - a23 * a31,\n b11 = a22 * a33 - a23 * a32,\n det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n if (!det) {\n return null;\n }\n det = 1.0 / det;\n out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;\n out[1] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;\n out[2] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;\n out[3] = (a22 * b04 - a21 * b05 - a23 * b03) * det;\n out[4] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;\n out[5] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;\n out[6] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;\n out[7] = (a20 * b05 - a22 * b02 + a23 * b01) * det;\n out[8] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;\n out[9] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;\n out[10] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;\n out[11] = (a21 * b02 - a20 * b04 - a23 * b00) * det;\n out[12] = (a11 * b07 - a10 * b09 - a12 * b06) * det;\n out[13] = (a00 * b09 - a01 * b07 + a02 * b06) * det;\n out[14] = (a31 * b01 - a30 * b03 - a32 * b00) * det;\n out[15] = (a20 * b03 - a21 * b01 + a22 * b00) * det;\n return out;\n }\n var defaultOrientation = new Float32Array([0, 0, 0, 1]);\n var defaultPosition = new Float32Array([0, 0, 0]);\n function updateEyeMatrices(projection, view, pose, fov, offset, vrDisplay) {\n mat4_perspectiveFromFieldOfView(projection, fov || null, vrDisplay.depthNear, vrDisplay.depthFar);\n var orientation = pose.orientation || defaultOrientation;\n var position = pose.position || defaultPosition;\n mat4_fromRotationTranslation(view, orientation, position);\n if (offset) mat4_translate(view, view, offset);\n mat4_invert(view, view);\n }\n return function (frameData, pose, vrDisplay) {\n if (!frameData || !pose) return false;\n frameData.pose = pose;\n frameData.timestamp = pose.timestamp;\n updateEyeMatrices(frameData.leftProjectionMatrix, frameData.leftViewMatrix, pose, vrDisplay._getFieldOfView(\"left\"), vrDisplay._getEyeOffset(\"left\"), vrDisplay);\n updateEyeMatrices(frameData.rightProjectionMatrix, frameData.rightViewMatrix, pose, vrDisplay._getFieldOfView(\"right\"), vrDisplay._getEyeOffset(\"right\"), vrDisplay);\n return true;\n };\n}();\nvar isInsideCrossOriginIFrame = function isInsideCrossOriginIFrame() {\n var isFramed = window.self !== window.top;\n var refOrigin = getOriginFromUrl(document.referrer);\n var thisOrigin = getOriginFromUrl(window.location.href);\n return isFramed && refOrigin !== thisOrigin;\n};\nvar getOriginFromUrl = function getOriginFromUrl(url) {\n var domainIdx;\n var protoSepIdx = url.indexOf(\"://\");\n if (protoSepIdx !== -1) {\n domainIdx = protoSepIdx + 3;\n } else {\n domainIdx = 0;\n }\n var domainEndIdx = url.indexOf('/', domainIdx);\n if (domainEndIdx === -1) {\n domainEndIdx = url.length;\n }\n return url.substring(0, domainEndIdx);\n};\nvar getQuaternionAngle = function getQuaternionAngle(quat) {\n if (quat.w > 1) {\n console.warn('getQuaternionAngle: w > 1');\n return 0;\n }\n var angle = 2 * Math.acos(quat.w);\n return angle;\n};\nvar warnOnce = function () {\n var observedWarnings = {};\n return function (key, message) {\n if (observedWarnings[key] === undefined) {\n console.warn('webvr-polyfill: ' + message);\n observedWarnings[key] = true;\n }\n };\n}();\nvar deprecateWarning = function deprecateWarning(deprecated, suggested) {\n var alternative = suggested ? 'Please use ' + suggested + ' instead.' : '';\n warnOnce(deprecated, deprecated + ' has been deprecated. ' + 'This may not work on native WebVR displays. ' + alternative);\n};\nfunction WGLUPreserveGLState(gl, bindings, callback) {\n if (!bindings) {\n callback(gl);\n return;\n }\n var boundValues = [];\n var activeTexture = null;\n for (var i = 0; i < bindings.length; ++i) {\n var binding = bindings[i];\n switch (binding) {\n case gl.TEXTURE_BINDING_2D:\n case gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:\n var textureUnit = bindings[++i];\n if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31) {\n console.error(\"TEXTURE_BINDING_2D or TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP must be followed by a valid texture unit\");\n boundValues.push(null, null);\n break;\n }\n if (!activeTexture) {\n activeTexture = gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);\n }\n gl.activeTexture(textureUnit);\n boundValues.push(gl.getParameter(binding), null);\n break;\n case gl.ACTIVE_TEXTURE:\n activeTexture = gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);\n boundValues.push(null);\n break;\n default:\n boundValues.push(gl.getParameter(binding));\n break;\n }\n }\n callback(gl);\n for (var i = 0; i < bindings.length; ++i) {\n var binding = bindings[i];\n var boundValue = boundValues[i];\n switch (binding) {\n case gl.ACTIVE_TEXTURE:\n break;\n case gl.ARRAY_BUFFER_BINDING:\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, boundValue);\n break;\n case gl.COLOR_CLEAR_VALUE:\n gl.clearColor(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n break;\n case gl.COLOR_WRITEMASK:\n gl.colorMask(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n break;\n case gl.CURRENT_PROGRAM:\n gl.useProgram(boundValue);\n break;\n case gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING:\n gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, boundValue);\n break;\n case gl.FRAMEBUFFER_BINDING:\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, boundValue);\n break;\n case gl.RENDERBUFFER_BINDING:\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, boundValue);\n break;\n case gl.TEXTURE_BINDING_2D:\n var textureUnit = bindings[++i];\n if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31)\n break;\n gl.activeTexture(textureUnit);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, boundValue);\n break;\n case gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:\n var textureUnit = bindings[++i];\n if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31)\n break;\n gl.activeTexture(textureUnit);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, boundValue);\n break;\n case gl.VIEWPORT:\n gl.viewport(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n break;\n case gl.BLEND:\n case gl.CULL_FACE:\n case gl.DEPTH_TEST:\n case gl.SCISSOR_TEST:\n case gl.STENCIL_TEST:\n if (boundValue) {\n gl.enable(binding);\n } else {\n gl.disable(binding);\n }\n break;\n default:\n console.log(\"No GL restore behavior for 0x\" + binding.toString(16));\n break;\n }\n if (activeTexture) {\n gl.activeTexture(activeTexture);\n }\n }\n}\nvar glPreserveState = WGLUPreserveGLState;\nvar distortionVS = ['attribute vec2 position;', 'attribute vec3 texCoord;', 'varying vec2 vTexCoord;', 'uniform vec4 viewportOffsetScale[2];', 'void main() {', ' vec4 viewport = viewportOffsetScale[int(texCoord.z)];', ' vTexCoord = (texCoord.xy * viewport.zw) + viewport.xy;', ' gl_Position = vec4( position, 1.0, 1.0 );', '}'].join('\\n');\nvar distortionFS = ['precision mediump float;', 'uniform sampler2D diffuse;', 'varying vec2 vTexCoord;', 'void main() {', ' gl_FragColor = texture2D(diffuse, vTexCoord);', '}'].join('\\n');\nfunction CardboardDistorter(gl, cardboardUI, bufferScale, dirtySubmitFrameBindings) {\n this.gl = gl;\n this.cardboardUI = cardboardUI;\n this.bufferScale = bufferScale;\n this.dirtySubmitFrameBindings = dirtySubmitFrameBindings;\n this.ctxAttribs = gl.getContextAttributes();\n this.meshWidth = 20;\n this.meshHeight = 20;\n this.bufferWidth = gl.drawingBufferWidth;\n this.bufferHeight = gl.drawingBufferHeight;\n this.realBindFramebuffer = gl.bindFramebuffer;\n this.realEnable = gl.enable;\n this.realDisable = gl.disable;\n this.realColorMask = gl.colorMask;\n this.realClearColor = gl.clearColor;\n this.realViewport = gl.viewport;\n if (!isIOS()) {\n this.realCanvasWidth = Object.getOwnPropertyDescriptor(gl.canvas.__proto__, 'width');\n this.realCanvasHeight = Object.getOwnPropertyDescriptor(gl.canvas.__proto__, 'height');\n }\n this.isPatched = false;\n this.lastBoundFramebuffer = null;\n this.cullFace = false;\n this.depthTest = false;\n this.blend = false;\n this.scissorTest = false;\n this.stencilTest = false;\n this.viewport = [0, 0, 0, 0];\n this.colorMask = [true, true, true, true];\n this.clearColor = [0, 0, 0, 0];\n this.attribs = {\n position: 0,\n texCoord: 1\n };\n this.program = linkProgram(gl, distortionVS, distortionFS, this.attribs);\n this.uniforms = getProgramUniforms(gl, this.program);\n this.viewportOffsetScale = new Float32Array(8);\n this.setTextureBounds();\n this.vertexBuffer = gl.createBuffer();\n this.indexBuffer = gl.createBuffer();\n this.indexCount = 0;\n this.renderTarget = gl.createTexture();\n this.framebuffer = gl.createFramebuffer();\n this.depthStencilBuffer = null;\n this.depthBuffer = null;\n this.stencilBuffer = null;\n if (this.ctxAttribs.depth && this.ctxAttribs.stencil) {\n this.depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();\n } else if (this.ctxAttribs.depth) {\n this.depthBuffer = gl.createRenderbuffer();\n } else if (this.ctxAttribs.stencil) {\n this.stencilBuffer = gl.createRenderbuffer();\n }\n this.patch();\n this.onResize();\n}\nCardboardDistorter.prototype.destroy = function () {\n var gl = this.gl;\n this.unpatch();\n gl.deleteProgram(this.program);\n gl.deleteBuffer(this.vertexBuffer);\n gl.deleteBuffer(this.indexBuffer);\n gl.deleteTexture(this.renderTarget);\n gl.deleteFramebuffer(this.framebuffer);\n if (this.depthStencilBuffer) {\n gl.deleteRenderbuffer(this.depthStencilBuffer);\n }\n if (this.depthBuffer) {\n gl.deleteRenderbuffer(this.depthBuffer);\n }\n if (this.stencilBuffer) {\n gl.deleteRenderbuffer(this.stencilBuffer);\n }\n if (this.cardboardUI) {\n this.cardboardUI.destroy();\n }\n};\nCardboardDistorter.prototype.onResize = function () {\n var gl = this.gl;\n var self = this;\n var glState = [gl.RENDERBUFFER_BINDING, gl.TEXTURE_BINDING_2D, gl.TEXTURE0];\n glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, null);\n if (self.scissorTest) {\n self.realDisable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n }\n self.realColorMask.call(gl, true, true, true, true);\n self.realViewport.call(gl, 0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 1);\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.framebuffer);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget);\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, self.ctxAttribs.alpha ? gl.RGBA : gl.RGB, self.bufferWidth, self.bufferHeight, 0, self.ctxAttribs.alpha ? gl.RGBA : gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, null);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget, 0);\n if (self.ctxAttribs.depth && self.ctxAttribs.stencil) {\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.depthStencilBuffer);\n gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.depthStencilBuffer);\n } else if (self.ctxAttribs.depth) {\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.depthBuffer);\n gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.depthBuffer);\n } else if (self.ctxAttribs.stencil) {\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.stencilBuffer);\n gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.STENCIL_INDEX8, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.stencilBuffer);\n }\n if (!gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {\n console.error('Framebuffer incomplete!');\n }\n self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.lastBoundFramebuffer);\n if (self.scissorTest) {\n self.realEnable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n }\n self.realColorMask.apply(gl, self.colorMask);\n self.realViewport.apply(gl, self.viewport);\n self.realClearColor.apply(gl, self.clearColor);\n });\n if (this.cardboardUI) {\n this.cardboardUI.onResize();\n }\n};\nCardboardDistorter.prototype.patch = function () {\n if (this.isPatched) {\n return;\n }\n var self = this;\n var canvas = this.gl.canvas;\n var gl = this.gl;\n if (!isIOS()) {\n canvas.width = getScreenWidth() * this.bufferScale;\n canvas.height = getScreenHeight() * this.bufferScale;\n Object.defineProperty(canvas, 'width', {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n get: function get() {\n return self.bufferWidth;\n },\n set: function set(value) {\n self.bufferWidth = value;\n self.realCanvasWidth.set.call(canvas, value);\n self.onResize();\n }\n });\n Object.defineProperty(canvas, 'height', {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n get: function get() {\n return self.bufferHeight;\n },\n set: function set(value) {\n self.bufferHeight = value;\n self.realCanvasHeight.set.call(canvas, value);\n self.onResize();\n }\n });\n }\n this.lastBoundFramebuffer = gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);\n if (this.lastBoundFramebuffer == null) {\n this.lastBoundFramebuffer = this.framebuffer;\n this.gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.framebuffer);\n }\n this.gl.bindFramebuffer = function (target, framebuffer) {\n self.lastBoundFramebuffer = framebuffer ? framebuffer : self.framebuffer;\n self.realBindFramebuffer.call(gl, target, self.lastBoundFramebuffer);\n };\n this.cullFace = gl.getParameter(gl.CULL_FACE);\n this.depthTest = gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST);\n this.blend = gl.getParameter(gl.BLEND);\n this.scissorTest = gl.getParameter(gl.SCISSOR_TEST);\n this.stencilTest = gl.getParameter(gl.STENCIL_TEST);\n gl.enable = function (pname) {\n switch (pname) {\n case gl.CULL_FACE:\n self.cullFace = true;break;\n case gl.DEPTH_TEST:\n self.depthTest = true;break;\n case gl.BLEND:\n self.blend = true;break;\n case gl.SCISSOR_TEST:\n self.scissorTest = true;break;\n case gl.STENCIL_TEST:\n self.stencilTest = true;break;\n }\n self.realEnable.call(gl, pname);\n };\n gl.disable = function (pname) {\n switch (pname) {\n case gl.CULL_FACE:\n self.cullFace = false;break;\n case gl.DEPTH_TEST:\n self.depthTest = false;break;\n case gl.BLEND:\n self.blend = false;break;\n case gl.SCISSOR_TEST:\n self.scissorTest = false;break;\n case gl.STENCIL_TEST:\n self.stencilTest = false;break;\n }\n self.realDisable.call(gl, pname);\n };\n this.colorMask = gl.getParameter(gl.COLOR_WRITEMASK);\n gl.colorMask = function (r, g, b, a) {\n self.colorMask[0] = r;\n self.colorMask[1] = g;\n self.colorMask[2] = b;\n self.colorMask[3] = a;\n self.realColorMask.call(gl, r, g, b, a);\n };\n this.clearColor = gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);\n gl.clearColor = function (r, g, b, a) {\n self.clearColor[0] = r;\n self.clearColor[1] = g;\n self.clearColor[2] = b;\n self.clearColor[3] = a;\n self.realClearColor.call(gl, r, g, b, a);\n };\n this.viewport = gl.getParameter(gl.VIEWPORT);\n gl.viewport = function (x, y, w, h) {\n self.viewport[0] = x;\n self.viewport[1] = y;\n self.viewport[2] = w;\n self.viewport[3] = h;\n self.realViewport.call(gl, x, y, w, h);\n };\n this.isPatched = true;\n safariCssSizeWorkaround(canvas);\n};\nCardboardDistorter.prototype.unpatch = function () {\n if (!this.isPatched) {\n return;\n }\n var gl = this.gl;\n var canvas = this.gl.canvas;\n if (!isIOS()) {\n Object.defineProperty(canvas, 'width', this.realCanvasWidth);\n Object.defineProperty(canvas, 'height', this.realCanvasHeight);\n }\n canvas.width = this.bufferWidth;\n canvas.height = this.bufferHeight;\n gl.bindFramebuffer = this.realBindFramebuffer;\n gl.enable = this.realEnable;\n gl.disable = this.realDisable;\n gl.colorMask = this.realColorMask;\n gl.clearColor = this.realClearColor;\n gl.viewport = this.realViewport;\n if (this.lastBoundFramebuffer == this.framebuffer) {\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\n }\n this.isPatched = false;\n setTimeout(function () {\n safariCssSizeWorkaround(canvas);\n }, 1);\n};\nCardboardDistorter.prototype.setTextureBounds = function (leftBounds, rightBounds) {\n if (!leftBounds) {\n leftBounds = [0, 0, 0.5, 1];\n }\n if (!rightBounds) {\n rightBounds = [0.5, 0, 0.5, 1];\n }\n this.viewportOffsetScale[0] = leftBounds[0];\n this.viewportOffsetScale[1] = leftBounds[1];\n this.viewportOffsetScale[2] = leftBounds[2];\n this.viewportOffsetScale[3] = leftBounds[3];\n this.viewportOffsetScale[4] = rightBounds[0];\n this.viewportOffsetScale[5] = rightBounds[1];\n this.viewportOffsetScale[6] = rightBounds[2];\n this.viewportOffsetScale[7] = rightBounds[3];\n};\nCardboardDistorter.prototype.submitFrame = function () {\n var gl = this.gl;\n var self = this;\n var glState = [];\n if (!this.dirtySubmitFrameBindings) {\n glState.push(gl.CURRENT_PROGRAM, gl.ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.TEXTURE_BINDING_2D, gl.TEXTURE0);\n }\n glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, null);\n if (self.cullFace) {\n self.realDisable.call(gl, gl.CULL_FACE);\n }\n if (self.depthTest) {\n self.realDisable.call(gl, gl.DEPTH_TEST);\n }\n if (self.blend) {\n self.realDisable.call(gl, gl.BLEND);\n }\n if (self.scissorTest) {\n self.realDisable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n }\n if (self.stencilTest) {\n self.realDisable.call(gl, gl.STENCIL_TEST);\n }\n self.realColorMask.call(gl, true, true, true, true);\n self.realViewport.call(gl, 0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n if (self.ctxAttribs.alpha || isIOS()) {\n self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 1);\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n }\n gl.useProgram(self.program);\n gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.indexBuffer);\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n gl.enableVertexAttribArray(self.attribs.position);\n gl.enableVertexAttribArray(self.attribs.texCoord);\n gl.vertexAttribPointer(self.attribs.position, 2, gl.FLOAT, false, 20, 0);\n gl.vertexAttribPointer(self.attribs.texCoord, 3, gl.FLOAT, false, 20, 8);\n gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);\n gl.uniform1i(self.uniforms.diffuse, 0);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget);\n gl.uniform4fv(self.uniforms.viewportOffsetScale, self.viewportOffsetScale);\n gl.drawElements(gl.TRIANGLES, self.indexCount, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);\n if (self.cardboardUI) {\n self.cardboardUI.renderNoState();\n }\n self.realBindFramebuffer.call(self.gl, gl.FRAMEBUFFER, self.framebuffer);\n if (!self.ctxAttribs.preserveDrawingBuffer) {\n self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 0);\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n }\n if (!self.dirtySubmitFrameBindings) {\n self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.lastBoundFramebuffer);\n }\n if (self.cullFace) {\n self.realEnable.call(gl, gl.CULL_FACE);\n }\n if (self.depthTest) {\n self.realEnable.call(gl, gl.DEPTH_TEST);\n }\n if (self.blend) {\n self.realEnable.call(gl, gl.BLEND);\n }\n if (self.scissorTest) {\n self.realEnable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n }\n if (self.stencilTest) {\n self.realEnable.call(gl, gl.STENCIL_TEST);\n }\n self.realColorMask.apply(gl, self.colorMask);\n self.realViewport.apply(gl, self.viewport);\n if (self.ctxAttribs.alpha || !self.ctxAttribs.preserveDrawingBuffer) {\n self.realClearColor.apply(gl, self.clearColor);\n }\n });\n if (isIOS()) {\n var canvas = gl.canvas;\n if (canvas.width != self.bufferWidth || canvas.height != self.bufferHeight) {\n self.bufferWidth = canvas.width;\n self.bufferHeight = canvas.height;\n self.onResize();\n }\n }\n};\nCardboardDistorter.prototype.updateDeviceInfo = function (deviceInfo) {\n var gl = this.gl;\n var self = this;\n var glState = [gl.ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING];\n glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n var vertices = self.computeMeshVertices_(self.meshWidth, self.meshHeight, deviceInfo);\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);\n if (!self.indexCount) {\n var indices = self.computeMeshIndices_(self.meshWidth, self.meshHeight);\n gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.indexBuffer);\n gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);\n self.indexCount = indices.length;\n }\n });\n};\nCardboardDistorter.prototype.computeMeshVertices_ = function (width, height, deviceInfo) {\n var vertices = new Float32Array(2 * width * height * 5);\n var lensFrustum = deviceInfo.getLeftEyeVisibleTanAngles();\n var noLensFrustum = deviceInfo.getLeftEyeNoLensTanAngles();\n var viewport = deviceInfo.getLeftEyeVisibleScreenRect(noLensFrustum);\n var vidx = 0;\n for (var e = 0; e < 2; e++) {\n for (var j = 0; j < height; j++) {\n for (var i = 0; i < width; i++, vidx++) {\n var u = i / (width - 1);\n var v = j / (height - 1);\n var s = u;\n var t = v;\n var x = lerp(lensFrustum[0], lensFrustum[2], u);\n var y = lerp(lensFrustum[3], lensFrustum[1], v);\n var d = Math.sqrt(x * x + y * y);\n var r = deviceInfo.distortion.distortInverse(d);\n var p = x * r / d;\n var q = y * r / d;\n u = (p - noLensFrustum[0]) / (noLensFrustum[2] - noLensFrustum[0]);\n v = (q - noLensFrustum[3]) / (noLensFrustum[1] - noLensFrustum[3]);\n u = (viewport.x + u * viewport.width - 0.5) * 2.0;\n v = (viewport.y + v * viewport.height - 0.5) * 2.0;\n vertices[vidx * 5 + 0] = u;\n vertices[vidx * 5 + 1] = v;\n vertices[vidx * 5 + 2] = s;\n vertices[vidx * 5 + 3] = t;\n vertices[vidx * 5 + 4] = e;\n }\n }\n var w = lensFrustum[2] - lensFrustum[0];\n lensFrustum[0] = -(w + lensFrustum[0]);\n lensFrustum[2] = w - lensFrustum[2];\n w = noLensFrustum[2] - noLensFrustum[0];\n noLensFrustum[0] = -(w + noLensFrustum[0]);\n noLensFrustum[2] = w - noLensFrustum[2];\n viewport.x = 1 - (viewport.x + viewport.width);\n }\n return vertices;\n};\nCardboardDistorter.prototype.computeMeshIndices_ = function (width, height) {\n var indices = new Uint16Array(2 * (width - 1) * (height - 1) * 6);\n var halfwidth = width / 2;\n var halfheight = height / 2;\n var vidx = 0;\n var iidx = 0;\n for (var e = 0; e < 2; e++) {\n for (var j = 0; j < height; j++) {\n for (var i = 0; i < width; i++, vidx++) {\n if (i == 0 || j == 0) continue;\n if (i <= halfwidth == j <= halfheight) {\n indices[iidx++] = vidx;\n indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n indices[iidx++] = vidx - width;\n indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n indices[iidx++] = vidx;\n indices[iidx++] = vidx - 1;\n } else {\n indices[iidx++] = vidx - 1;\n indices[iidx++] = vidx - width;\n indices[iidx++] = vidx;\n indices[iidx++] = vidx - width;\n indices[iidx++] = vidx - 1;\n indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n }\n }\n }\n }\n return indices;\n};\nCardboardDistorter.prototype.getOwnPropertyDescriptor_ = function (proto, attrName) {\n var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(proto, attrName);\n if (descriptor.get === undefined || descriptor.set === undefined) {\n descriptor.configurable = true;\n descriptor.enumerable = true;\n descriptor.get = function () {\n return this.getAttribute(attrName);\n };\n descriptor.set = function (val) {\n this.setAttribute(attrName, val);\n };\n }\n return descriptor;\n};\nvar uiVS = ['attribute vec2 position;', 'uniform mat4 projectionMat;', 'void main() {', ' gl_Position = projectionMat * vec4( position, -1.0, 1.0 );', '}'].join('\\n');\nvar uiFS = ['precision mediump float;', 'uniform vec4 color;', 'void main() {', ' gl_FragColor = color;', '}'].join('\\n');\nvar DEG2RAD = Math.PI / 180.0;\nvar kAnglePerGearSection = 60;\nvar kOuterRimEndAngle = 12;\nvar kInnerRimBeginAngle = 20;\nvar kOuterRadius = 1;\nvar kMiddleRadius = 0.75;\nvar kInnerRadius = 0.3125;\nvar kCenterLineThicknessDp = 4;\nvar kButtonWidthDp = 28;\nvar kTouchSlopFactor = 1.5;\nfunction CardboardUI(gl) {\n this.gl = gl;\n this.attribs = {\n position: 0\n };\n this.program = linkProgram(gl, uiVS, uiFS, this.attribs);\n this.uniforms = getProgramUniforms(gl, this.program);\n this.vertexBuffer = gl.createBuffer();\n this.gearOffset = 0;\n this.gearVertexCount = 0;\n this.arrowOffset = 0;\n this.arrowVertexCount = 0;\n this.projMat = new Float32Array(16);\n this.listener = null;\n this.onResize();\n}\nCardboardUI.prototype.destroy = function () {\n var gl = this.gl;\n if (this.listener) {\n gl.canvas.removeEventListener('click', this.listener, false);\n }\n gl.deleteProgram(this.program);\n gl.deleteBuffer(this.vertexBuffer);\n};\nCardboardUI.prototype.listen = function (optionsCallback, backCallback) {\n var canvas = this.gl.canvas;\n this.listener = function (event) {\n var midline = canvas.clientWidth / 2;\n var buttonSize = kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor;\n if (event.clientX > midline - buttonSize && event.clientX < midline + buttonSize && event.clientY > canvas.clientHeight - buttonSize) {\n optionsCallback(event);\n }\n else if (event.clientX < buttonSize && event.clientY < buttonSize) {\n backCallback(event);\n }\n };\n canvas.addEventListener('click', this.listener, false);\n};\nCardboardUI.prototype.onResize = function () {\n var gl = this.gl;\n var self = this;\n var glState = [gl.ARRAY_BUFFER_BINDING];\n glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n var vertices = [];\n var midline = gl.drawingBufferWidth / 2;\n var physicalPixels = Math.max(screen.width, screen.height) * window.devicePixelRatio;\n var scalingRatio = gl.drawingBufferWidth / physicalPixels;\n var dps = scalingRatio * window.devicePixelRatio;\n var lineWidth = kCenterLineThicknessDp * dps / 2;\n var buttonSize = kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor * dps;\n var buttonScale = kButtonWidthDp * dps / 2;\n var buttonBorder = (kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor - kButtonWidthDp) * dps;\n vertices.push(midline - lineWidth, buttonSize);\n vertices.push(midline - lineWidth, gl.drawingBufferHeight);\n vertices.push(midline + lineWidth, buttonSize);\n vertices.push(midline + lineWidth, gl.drawingBufferHeight);\n self.gearOffset = vertices.length / 2;\n function addGearSegment(theta, r) {\n var angle = (90 - theta) * DEG2RAD;\n var x = Math.cos(angle);\n var y = Math.sin(angle);\n vertices.push(kInnerRadius * x * buttonScale + midline, kInnerRadius * y * buttonScale + buttonScale);\n vertices.push(r * x * buttonScale + midline, r * y * buttonScale + buttonScale);\n }\n for (var i = 0; i <= 6; i++) {\n var segmentTheta = i * kAnglePerGearSection;\n addGearSegment(segmentTheta, kOuterRadius);\n addGearSegment(segmentTheta + kOuterRimEndAngle, kOuterRadius);\n addGearSegment(segmentTheta + kInnerRimBeginAngle, kMiddleRadius);\n addGearSegment(segmentTheta + (kAnglePerGearSection - kInnerRimBeginAngle), kMiddleRadius);\n addGearSegment(segmentTheta + (kAnglePerGearSection - kOuterRimEndAngle), kOuterRadius);\n }\n self.gearVertexCount = vertices.length / 2 - self.gearOffset;\n self.arrowOffset = vertices.length / 2;\n function addArrowVertex(x, y) {\n vertices.push(buttonBorder + x, gl.drawingBufferHeight - buttonBorder - y);\n }\n var angledLineWidth = lineWidth / Math.sin(45 * DEG2RAD);\n addArrowVertex(0, buttonScale);\n addArrowVertex(buttonScale, 0);\n addArrowVertex(buttonScale + angledLineWidth, angledLineWidth);\n addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale + angledLineWidth);\n addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - angledLineWidth);\n addArrowVertex(0, buttonScale);\n addArrowVertex(buttonScale, buttonScale * 2);\n addArrowVertex(buttonScale + angledLineWidth, buttonScale * 2 - angledLineWidth);\n addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - angledLineWidth);\n addArrowVertex(0, buttonScale);\n addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - lineWidth);\n addArrowVertex(kButtonWidthDp * dps, buttonScale - lineWidth);\n addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale + lineWidth);\n addArrowVertex(kButtonWidthDp * dps, buttonScale + lineWidth);\n self.arrowVertexCount = vertices.length / 2 - self.arrowOffset;\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);\n });\n};\nCardboardUI.prototype.render = function () {\n var gl = this.gl;\n var self = this;\n var glState = [gl.CULL_FACE, gl.DEPTH_TEST, gl.BLEND, gl.SCISSOR_TEST, gl.STENCIL_TEST, gl.COLOR_WRITEMASK, gl.VIEWPORT, gl.CURRENT_PROGRAM, gl.ARRAY_BUFFER_BINDING];\n glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n gl.disable(gl.CULL_FACE);\n gl.disable(gl.DEPTH_TEST);\n gl.disable(gl.BLEND);\n gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);\n gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\n gl.colorMask(true, true, true, true);\n gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n self.renderNoState();\n });\n};\nCardboardUI.prototype.renderNoState = function () {\n var gl = this.gl;\n gl.useProgram(this.program);\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);\n gl.enableVertexAttribArray(this.attribs.position);\n gl.vertexAttribPointer(this.attribs.position, 2, gl.FLOAT, false, 8, 0);\n gl.uniform4f(this.uniforms.color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n orthoMatrix(this.projMat, 0, gl.drawingBufferWidth, 0, gl.drawingBufferHeight, 0.1, 1024.0);\n gl.uniformMatrix4fv(this.uniforms.projectionMat, false, this.projMat);\n gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);\n gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, this.gearOffset, this.gearVertexCount);\n gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, this.arrowOffset, this.arrowVertexCount);\n};\nfunction Distortion(coefficients) {\n this.coefficients = coefficients;\n}\nDistortion.prototype.distortInverse = function (radius) {\n var r0 = 0;\n var r1 = 1;\n var dr0 = radius - this.distort(r0);\n while (Math.abs(r1 - r0) > 0.0001 ) {\n var dr1 = radius - this.distort(r1);\n var r2 = r1 - dr1 * ((r1 - r0) / (dr1 - dr0));\n r0 = r1;\n r1 = r2;\n dr0 = dr1;\n }\n return r1;\n};\nDistortion.prototype.distort = function (radius) {\n var r2 = radius * radius;\n var ret = 0;\n for (var i = 0; i < this.coefficients.length; i++) {\n ret = r2 * (ret + this.coefficients[i]);\n }\n return (ret + 1) * radius;\n};\nvar degToRad = Math.PI / 180;\nvar radToDeg = 180 / Math.PI;\nvar Vector3 = function Vector3(x, y, z) {\n this.x = x || 0;\n this.y = y || 0;\n this.z = z || 0;\n};\nVector3.prototype = {\n constructor: Vector3,\n set: function set(x, y, z) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n return this;\n },\n copy: function copy(v) {\n this.x = v.x;\n this.y = v.y;\n this.z = v.z;\n return this;\n },\n length: function length() {\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);\n },\n normalize: function normalize() {\n var scalar = this.length();\n if (scalar !== 0) {\n var invScalar = 1 / scalar;\n this.multiplyScalar(invScalar);\n } else {\n this.x = 0;\n this.y = 0;\n this.z = 0;\n }\n return this;\n },\n multiplyScalar: function multiplyScalar(scalar) {\n this.x *= scalar;\n this.y *= scalar;\n this.z *= scalar;\n },\n applyQuaternion: function applyQuaternion(q) {\n var x = this.x;\n var y = this.y;\n var z = this.z;\n var qx = q.x;\n var qy = q.y;\n var qz = q.z;\n var qw = q.w;\n var ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n var iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n var iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n var iw = -qx * x - qy * y - qz * z;\n this.x = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy;\n this.y = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz;\n this.z = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx;\n return this;\n },\n dot: function dot(v) {\n return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n },\n crossVectors: function crossVectors(a, b) {\n var ax = a.x,\n ay = a.y,\n az = a.z;\n var bx = b.x,\n by = b.y,\n bz = b.z;\n this.x = ay * bz - az * by;\n this.y = az * bx - ax * bz;\n this.z = ax * by - ay * bx;\n return this;\n }\n};\nvar Quaternion = function Quaternion(x, y, z, w) {\n this.x = x || 0;\n this.y = y || 0;\n this.z = z || 0;\n this.w = w !== undefined ? w : 1;\n};\nQuaternion.prototype = {\n constructor: Quaternion,\n set: function set(x, y, z, w) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n this.w = w;\n return this;\n },\n copy: function copy(quaternion) {\n this.x = quaternion.x;\n this.y = quaternion.y;\n this.z = quaternion.z;\n this.w = quaternion.w;\n return this;\n },\n setFromEulerXYZ: function setFromEulerXYZ(x, y, z) {\n var c1 = Math.cos(x / 2);\n var c2 = Math.cos(y / 2);\n var c3 = Math.cos(z / 2);\n var s1 = Math.sin(x / 2);\n var s2 = Math.sin(y / 2);\n var s3 = Math.sin(z / 2);\n this.x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n this.y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n this.z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n this.w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n return this;\n },\n setFromEulerYXZ: function setFromEulerYXZ(x, y, z) {\n var c1 = Math.cos(x / 2);\n var c2 = Math.cos(y / 2);\n var c3 = Math.cos(z / 2);\n var s1 = Math.sin(x / 2);\n var s2 = Math.sin(y / 2);\n var s3 = Math.sin(z / 2);\n this.x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n this.y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n this.z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n this.w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n return this;\n },\n setFromAxisAngle: function setFromAxisAngle(axis, angle) {\n var halfAngle = angle / 2,\n s = Math.sin(halfAngle);\n this.x = axis.x * s;\n this.y = axis.y * s;\n this.z = axis.z * s;\n this.w = Math.cos(halfAngle);\n return this;\n },\n multiply: function multiply(q) {\n return this.multiplyQuaternions(this, q);\n },\n multiplyQuaternions: function multiplyQuaternions(a, b) {\n var qax = a.x,\n qay = a.y,\n qaz = a.z,\n qaw = a.w;\n var qbx = b.x,\n qby = b.y,\n qbz = b.z,\n qbw = b.w;\n this.x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n this.y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n this.z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n this.w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n return this;\n },\n inverse: function inverse() {\n this.x *= -1;\n this.y *= -1;\n this.z *= -1;\n this.normalize();\n return this;\n },\n normalize: function normalize() {\n var l = Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);\n if (l === 0) {\n this.x = 0;\n this.y = 0;\n this.z = 0;\n this.w = 1;\n } else {\n l = 1 / l;\n this.x = this.x * l;\n this.y = this.y * l;\n this.z = this.z * l;\n this.w = this.w * l;\n }\n return this;\n },\n slerp: function slerp(qb, t) {\n if (t === 0) return this;\n if (t === 1) return this.copy(qb);\n var x = this.x,\n y = this.y,\n z = this.z,\n w = this.w;\n var cosHalfTheta = w * qb.w + x * qb.x + y * qb.y + z * qb.z;\n if (cosHalfTheta < 0) {\n this.w = -qb.w;\n this.x = -qb.x;\n this.y = -qb.y;\n this.z = -qb.z;\n cosHalfTheta = -cosHalfTheta;\n } else {\n this.copy(qb);\n }\n if (cosHalfTheta >= 1.0) {\n this.w = w;\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n return this;\n }\n var halfTheta = Math.acos(cosHalfTheta);\n var sinHalfTheta = Math.sqrt(1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta);\n if (Math.abs(sinHalfTheta) < 0.001) {\n this.w = 0.5 * (w + this.w);\n this.x = 0.5 * (x + this.x);\n this.y = 0.5 * (y + this.y);\n this.z = 0.5 * (z + this.z);\n return this;\n }\n var ratioA = Math.sin((1 - t) * halfTheta) / sinHalfTheta,\n ratioB = Math.sin(t * halfTheta) / sinHalfTheta;\n this.w = w * ratioA + this.w * ratioB;\n this.x = x * ratioA + this.x * ratioB;\n this.y = y * ratioA + this.y * ratioB;\n this.z = z * ratioA + this.z * ratioB;\n return this;\n },\n setFromUnitVectors: function () {\n var v1, r;\n var EPS = 0.000001;\n return function (vFrom, vTo) {\n if (v1 === undefined) v1 = new Vector3();\n r = vFrom.dot(vTo) + 1;\n if (r < EPS) {\n r = 0;\n if (Math.abs(vFrom.x) > Math.abs(vFrom.z)) {\n v1.set(-vFrom.y, vFrom.x, 0);\n } else {\n v1.set(0, -vFrom.z, vFrom.y);\n }\n } else {\n v1.crossVectors(vFrom, vTo);\n }\n this.x = v1.x;\n this.y = v1.y;\n this.z = v1.z;\n this.w = r;\n this.normalize();\n return this;\n };\n }()\n};\nfunction Device(params) {\n this.width = params.width || getScreenWidth();\n this.height = params.height || getScreenHeight();\n this.widthMeters = params.widthMeters;\n this.heightMeters = params.heightMeters;\n this.bevelMeters = params.bevelMeters;\n}\nvar DEFAULT_ANDROID = new Device({\n widthMeters: 0.110,\n heightMeters: 0.062,\n bevelMeters: 0.004\n});\nvar DEFAULT_IOS = new Device({\n widthMeters: 0.1038,\n heightMeters: 0.0584,\n bevelMeters: 0.004\n});\nvar Viewers = {\n CardboardV1: new CardboardViewer({\n id: 'CardboardV1',\n label: 'Cardboard I/O 2014',\n fov: 40,\n interLensDistance: 0.060,\n baselineLensDistance: 0.035,\n screenLensDistance: 0.042,\n distortionCoefficients: [0.441, 0.156],\n inverseCoefficients: [-0.4410035, 0.42756155, -0.4804439, 0.5460139, -0.58821183, 0.5733938, -0.48303202, 0.33299083, -0.17573841, 0.0651772, -0.01488963, 0.001559834]\n }),\n CardboardV2: new CardboardViewer({\n id: 'CardboardV2',\n label: 'Cardboard I/O 2015',\n fov: 60,\n interLensDistance: 0.064,\n baselineLensDistance: 0.035,\n screenLensDistance: 0.039,\n distortionCoefficients: [0.34, 0.55],\n inverseCoefficients: [-0.33836704, -0.18162185, 0.862655, -1.2462051, 1.0560602, -0.58208317, 0.21609078, -0.05444823, 0.009177956, -9.904169E-4, 6.183535E-5, -1.6981803E-6]\n })\n};\nfunction DeviceInfo(deviceParams) {\n this.viewer = Viewers.CardboardV2;\n this.updateDeviceParams(deviceParams);\n this.distortion = new Distortion(this.viewer.distortionCoefficients);\n}\nDeviceInfo.prototype.updateDeviceParams = function (deviceParams) {\n this.device = this.determineDevice_(deviceParams) || this.device;\n};\nDeviceInfo.prototype.getDevice = function () {\n return this.device;\n};\nDeviceInfo.prototype.setViewer = function (viewer) {\n this.viewer = viewer;\n this.distortion = new Distortion(this.viewer.distortionCoefficients);\n};\nDeviceInfo.prototype.determineDevice_ = function (deviceParams) {\n if (!deviceParams) {\n if (isIOS()) {\n console.warn('Using fallback iOS device measurements.');\n return DEFAULT_IOS;\n } else {\n console.warn('Using fallback Android device measurements.');\n return DEFAULT_ANDROID;\n }\n }\n var METERS_PER_INCH = 0.0254;\n var metersPerPixelX = METERS_PER_INCH / deviceParams.xdpi;\n var metersPerPixelY = METERS_PER_INCH / deviceParams.ydpi;\n var width = getScreenWidth();\n var height = getScreenHeight();\n return new Device({\n widthMeters: metersPerPixelX * width,\n heightMeters: metersPerPixelY * height,\n bevelMeters: deviceParams.bevelMm * 0.001\n });\n};\nDeviceInfo.prototype.getDistortedFieldOfViewLeftEye = function () {\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var distortion = this.distortion;\n var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n var outerDist = (device.widthMeters - viewer.interLensDistance) / 2;\n var innerDist = viewer.interLensDistance / 2;\n var bottomDist = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters;\n var topDist = device.heightMeters - bottomDist;\n var outerAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(outerDist / eyeToScreenDistance));\n var innerAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(innerDist / eyeToScreenDistance));\n var bottomAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(bottomDist / eyeToScreenDistance));\n var topAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(topDist / eyeToScreenDistance));\n return {\n leftDegrees: Math.min(outerAngle, viewer.fov),\n rightDegrees: Math.min(innerAngle, viewer.fov),\n downDegrees: Math.min(bottomAngle, viewer.fov),\n upDegrees: Math.min(topAngle, viewer.fov)\n };\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeVisibleTanAngles = function () {\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var distortion = this.distortion;\n var fovLeft = Math.tan(-degToRad * viewer.fov);\n var fovTop = Math.tan(degToRad * viewer.fov);\n var fovRight = Math.tan(degToRad * viewer.fov);\n var fovBottom = Math.tan(-degToRad * viewer.fov);\n var halfWidth = device.widthMeters / 4;\n var halfHeight = device.heightMeters / 2;\n var verticalLensOffset = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters - halfHeight;\n var centerX = viewer.interLensDistance / 2 - halfWidth;\n var centerY = -verticalLensOffset;\n var centerZ = viewer.screenLensDistance;\n var screenLeft = distortion.distort((centerX - halfWidth) / centerZ);\n var screenTop = distortion.distort((centerY + halfHeight) / centerZ);\n var screenRight = distortion.distort((centerX + halfWidth) / centerZ);\n var screenBottom = distortion.distort((centerY - halfHeight) / centerZ);\n var result = new Float32Array(4);\n result[0] = Math.max(fovLeft, screenLeft);\n result[1] = Math.min(fovTop, screenTop);\n result[2] = Math.min(fovRight, screenRight);\n result[3] = Math.max(fovBottom, screenBottom);\n return result;\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeNoLensTanAngles = function () {\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var distortion = this.distortion;\n var result = new Float32Array(4);\n var fovLeft = distortion.distortInverse(Math.tan(-degToRad * viewer.fov));\n var fovTop = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * viewer.fov));\n var fovRight = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * viewer.fov));\n var fovBottom = distortion.distortInverse(Math.tan(-degToRad * viewer.fov));\n var halfWidth = device.widthMeters / 4;\n var halfHeight = device.heightMeters / 2;\n var verticalLensOffset = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters - halfHeight;\n var centerX = viewer.interLensDistance / 2 - halfWidth;\n var centerY = -verticalLensOffset;\n var centerZ = viewer.screenLensDistance;\n var screenLeft = (centerX - halfWidth) / centerZ;\n var screenTop = (centerY + halfHeight) / centerZ;\n var screenRight = (centerX + halfWidth) / centerZ;\n var screenBottom = (centerY - halfHeight) / centerZ;\n result[0] = Math.max(fovLeft, screenLeft);\n result[1] = Math.min(fovTop, screenTop);\n result[2] = Math.min(fovRight, screenRight);\n result[3] = Math.max(fovBottom, screenBottom);\n return result;\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeVisibleScreenRect = function (undistortedFrustum) {\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var dist = viewer.screenLensDistance;\n var eyeX = (device.widthMeters - viewer.interLensDistance) / 2;\n var eyeY = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters;\n var left = (undistortedFrustum[0] * dist + eyeX) / device.widthMeters;\n var top = (undistortedFrustum[1] * dist + eyeY) / device.heightMeters;\n var right = (undistortedFrustum[2] * dist + eyeX) / device.widthMeters;\n var bottom = (undistortedFrustum[3] * dist + eyeY) / device.heightMeters;\n return {\n x: left,\n y: bottom,\n width: right - left,\n height: top - bottom\n };\n};\nDeviceInfo.prototype.getFieldOfViewLeftEye = function (opt_isUndistorted) {\n return opt_isUndistorted ? this.getUndistortedFieldOfViewLeftEye() : this.getDistortedFieldOfViewLeftEye();\n};\nDeviceInfo.prototype.getFieldOfViewRightEye = function (opt_isUndistorted) {\n var fov = this.getFieldOfViewLeftEye(opt_isUndistorted);\n return {\n leftDegrees: fov.rightDegrees,\n rightDegrees: fov.leftDegrees,\n upDegrees: fov.upDegrees,\n downDegrees: fov.downDegrees\n };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedFieldOfViewLeftEye = function () {\n var p = this.getUndistortedParams_();\n return {\n leftDegrees: radToDeg * Math.atan(p.outerDist),\n rightDegrees: radToDeg * Math.atan(p.innerDist),\n downDegrees: radToDeg * Math.atan(p.bottomDist),\n upDegrees: radToDeg * Math.atan(p.topDist)\n };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedViewportLeftEye = function () {\n var p = this.getUndistortedParams_();\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n var screenWidth = device.widthMeters / eyeToScreenDistance;\n var screenHeight = device.heightMeters / eyeToScreenDistance;\n var xPxPerTanAngle = device.width / screenWidth;\n var yPxPerTanAngle = device.height / screenHeight;\n var x = Math.round((p.eyePosX - p.outerDist) * xPxPerTanAngle);\n var y = Math.round((p.eyePosY - p.bottomDist) * yPxPerTanAngle);\n return {\n x: x,\n y: y,\n width: Math.round((p.eyePosX + p.innerDist) * xPxPerTanAngle) - x,\n height: Math.round((p.eyePosY + p.topDist) * yPxPerTanAngle) - y\n };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedParams_ = function () {\n var viewer = this.viewer;\n var device = this.device;\n var distortion = this.distortion;\n var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n var halfLensDistance = viewer.interLensDistance / 2 / eyeToScreenDistance;\n var screenWidth = device.widthMeters / eyeToScreenDistance;\n var screenHeight = device.heightMeters / eyeToScreenDistance;\n var eyePosX = screenWidth / 2 - halfLensDistance;\n var eyePosY = (viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters) / eyeToScreenDistance;\n var maxFov = viewer.fov;\n var viewerMax = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * maxFov));\n var outerDist = Math.min(eyePosX, viewerMax);\n var innerDist = Math.min(halfLensDistance, viewerMax);\n var bottomDist = Math.min(eyePosY, viewerMax);\n var topDist = Math.min(screenHeight - eyePosY, viewerMax);\n return {\n outerDist: outerDist,\n innerDist: innerDist,\n topDist: topDist,\n bottomDist: bottomDist,\n eyePosX: eyePosX,\n eyePosY: eyePosY\n };\n};\nfunction CardboardViewer(params) {\n this.id = params.id;\n this.label = params.label;\n this.fov = params.fov;\n this.interLensDistance = params.interLensDistance;\n this.baselineLensDistance = params.baselineLensDistance;\n this.screenLensDistance = params.screenLensDistance;\n this.distortionCoefficients = params.distortionCoefficients;\n this.inverseCoefficients = params.inverseCoefficients;\n}\nDeviceInfo.Viewers = Viewers;\nvar format = 1;\nvar last_updated = \"2018-02-20T22:55:10Z\";\nvar devices = [{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/Nexus 7/*\"},{\"ua\":\"Nexus 7\"}],\"dpi\":[320.8,323],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/ASUS_Z00AD/*\"},{\"ua\":\"ASUS_Z00AD\"}],\"dpi\":[403,404.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel XL/*\"},{\"ua\":\"Pixel XL\"}],\"dpi\":[537.9,533],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel/*\"},{\"ua\":\"Pixel\"}],\"dpi\":[432.6,436.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC6435LVW/*\"},{\"ua\":\"HTC6435LVW\"}],\"dpi\":[449.7,443.3],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One XL/*\"},{\"ua\":\"HTC One XL\"}],\"dpi\":[315.3,314.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"htc/*/Nexus 9/*\"},{\"ua\":\"Nexus 9\"}],\"dpi\":289,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One M9/*\"},{\"ua\":\"HTC One M9\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One_M8/*\"},{\"ua\":\"HTC One_M8\"}],\"dpi\":[449.7,447.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One/*\"},{\"ua\":\"HTC One\"}],\"dpi\":472.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Huawei/*/Nexus 6P/*\"},{\"ua\":\"Nexus 6P\"}],\"dpi\":[515.1,518],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LENOVO/*/Lenovo PB2-690Y/*\"},{\"ua\":\"Lenovo PB2-690Y\"}],\"dpi\":[457.2,454.713],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 5X/*\"},{\"ua\":\"Nexus 5X\"}],\"dpi\":[422,419.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGMS345/*\"},{\"ua\":\"LGMS345\"}],\"dpi\":[221.7,219.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-D800/*\"},{\"ua\":\"LG-D800\"}],\"dpi\":[422,424.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-D850/*\"},{\"ua\":\"LG-D850\"}],\"dpi\":[537.9,541.9],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/VS985 4G/*\"},{\"ua\":\"VS985 4G\"}],\"dpi\":[537.9,535.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 5/*\"},{\"ua\":\"Nexus 5 B\"}],\"dpi\":[442.4,444.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 4/*\"},{\"ua\":\"Nexus 4\"}],\"dpi\":[319.8,318.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-P769/*\"},{\"ua\":\"LG-P769\"}],\"dpi\":[240.6,247.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGMS323/*\"},{\"ua\":\"LGMS323\"}],\"dpi\":[206.6,204.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGLS996/*\"},{\"ua\":\"LGLS996\"}],\"dpi\":[403.4,401.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/4560MMX/*\"},{\"ua\":\"4560MMX\"}],\"dpi\":[240,219.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/A250/*\"},{\"ua\":\"Micromax A250\"}],\"dpi\":[480,446.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/Micromax AQ4501/*\"},{\"ua\":\"Micromax AQ4501\"}],\"dpi\":240,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/G5/*\"},{\"ua\":\"Moto G (5) Plus\"}],\"dpi\":[403.4,403],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/DROID RAZR/*\"},{\"ua\":\"DROID RAZR\"}],\"dpi\":[368.1,256.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT830C/*\"},{\"ua\":\"XT830C\"}],\"dpi\":[254,255.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1021/*\"},{\"ua\":\"XT1021\"}],\"dpi\":[254,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1023/*\"},{\"ua\":\"XT1023\"}],\"dpi\":[254,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1028/*\"},{\"ua\":\"XT1028\"}],\"dpi\":[326.6,327.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1034/*\"},{\"ua\":\"XT1034\"}],\"dpi\":[326.6,328.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1053/*\"},{\"ua\":\"XT1053\"}],\"dpi\":[315.3,316.1],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1562/*\"},{\"ua\":\"XT1562\"}],\"dpi\":[403.4,402.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/Nexus 6/*\"},{\"ua\":\"Nexus 6 B\"}],\"dpi\":[494.3,489.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1063/*\"},{\"ua\":\"XT1063\"}],\"dpi\":[295,296.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1064/*\"},{\"ua\":\"XT1064\"}],\"dpi\":[295,295.6],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1092/*\"},{\"ua\":\"XT1092\"}],\"dpi\":[422,424.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1095/*\"},{\"ua\":\"XT1095\"}],\"dpi\":[422,423.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/G4/*\"},{\"ua\":\"Moto G (4)\"}],\"dpi\":401,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/A0001/*\"},{\"ua\":\"A0001\"}],\"dpi\":[403.4,401],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE E1005/*\"},{\"ua\":\"ONE E1005\"}],\"dpi\":[442.4,441.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A2005/*\"},{\"ua\":\"ONE A2005\"}],\"dpi\":[391.9,405.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A5000/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A5000 \"}],\"dpi\":[403.411,399.737],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A5010/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A5010\"}],\"dpi\":[403,400],\"bw\":2,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OPPO/*/X909/*\"},{\"ua\":\"X909\"}],\"dpi\":[442.4,444.1],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9082/*\"},{\"ua\":\"GT-I9082\"}],\"dpi\":[184.7,185.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G360P/*\"},{\"ua\":\"SM-G360P\"}],\"dpi\":[196.7,205.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/Nexus S/*\"},{\"ua\":\"Nexus S\"}],\"dpi\":[234.5,229.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300\"}],\"dpi\":[304.8,303.9],\"bw\":5,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-T230NU/*\"},{\"ua\":\"SM-T230NU\"}],\"dpi\":216,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SGH-T399/*\"},{\"ua\":\"SGH-T399\"}],\"dpi\":[217.7,231.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SGH-M919/*\"},{\"ua\":\"SGH-M919\"}],\"dpi\":[440.8,437.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N9005/*\"},{\"ua\":\"SM-N9005\"}],\"dpi\":[386.4,387],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SAMSUNG-SM-N900A/*\"},{\"ua\":\"SAMSUNG-SM-N900A\"}],\"dpi\":[386.4,387.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9500/*\"},{\"ua\":\"GT-I9500\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9505/*\"},{\"ua\":\"GT-I9505\"}],\"dpi\":439.4,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G900F/*\"},{\"ua\":\"SM-G900F\"}],\"dpi\":[415.6,431.6],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G900M/*\"},{\"ua\":\"SM-G900M\"}],\"dpi\":[415.6,431.6],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G800F/*\"},{\"ua\":\"SM-G800F\"}],\"dpi\":326.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G906S/*\"},{\"ua\":\"SM-G906S\"}],\"dpi\":[562.7,572.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300\"}],\"dpi\":[306.7,304.8],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-T535/*\"},{\"ua\":\"SM-T535\"}],\"dpi\":[142.6,136.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920C/*\"},{\"ua\":\"SM-N920C\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920P/*\"},{\"ua\":\"SM-N920P\"}],\"dpi\":[386.3655,390.144],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920W8/*\"},{\"ua\":\"SM-N920W8\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300I/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300I\"}],\"dpi\":[304.8,305.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9195/*\"},{\"ua\":\"GT-I9195\"}],\"dpi\":[249.4,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SPH-L520/*\"},{\"ua\":\"SPH-L520\"}],\"dpi\":[249.4,255.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SAMSUNG-SGH-I717/*\"},{\"ua\":\"SAMSUNG-SGH-I717\"}],\"dpi\":285.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SPH-D710/*\"},{\"ua\":\"SPH-D710\"}],\"dpi\":[217.7,204.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-N7100/*\"},{\"ua\":\"GT-N7100\"}],\"dpi\":265.1,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SCH-I605/*\"},{\"ua\":\"SCH-I605\"}],\"dpi\":265.1,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/Galaxy Nexus/*\"},{\"ua\":\"Galaxy Nexus\"}],\"dpi\":[315.3,314.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N910H/*\"},{\"ua\":\"SM-N910H\"}],\"dpi\":[515.1,518],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N910C/*\"},{\"ua\":\"SM-N910C\"}],\"dpi\":[515.2,520.2],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G130M/*\"},{\"ua\":\"SM-G130M\"}],\"dpi\":[165.9,164.8],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G928I/*\"},{\"ua\":\"SM-G928I\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G920F/*\"},{\"ua\":\"SM-G920F\"}],\"dpi\":580.6,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G920P/*\"},{\"ua\":\"SM-G920P\"}],\"dpi\":[522.5,577],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G925F/*\"},{\"ua\":\"SM-G925F\"}],\"dpi\":580.6,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G925V/*\"},{\"ua\":\"SM-G925V\"}],\"dpi\":[522.5,576.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G930F/*\"},{\"ua\":\"SM-G930F\"}],\"dpi\":576.6,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G935F/*\"},{\"ua\":\"SM-G935F\"}],\"dpi\":533,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G950F/*\"},{\"ua\":\"SM-G950F\"}],\"dpi\":[562.707,565.293],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G955U/*\"},{\"ua\":\"SM-G955U\"}],\"dpi\":[522.514,525.762],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/C6903/*\"},{\"ua\":\"C6903\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/D6653/*\"},{\"ua\":\"D6653\"}],\"dpi\":[428.6,427.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/E6653/*\"},{\"ua\":\"E6653\"}],\"dpi\":[428.6,425.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/E6853/*\"},{\"ua\":\"E6853\"}],\"dpi\":[403.4,401.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/SGP321/*\"},{\"ua\":\"SGP321\"}],\"dpi\":[224.7,224.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"TCT/*/ALCATEL ONE TOUCH Fierce/*\"},{\"ua\":\"ALCATEL ONE TOUCH Fierce\"}],\"dpi\":[240,247.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"THL/*/thl 5000/*\"},{\"ua\":\"thl 5000\"}],\"dpi\":[480,443.3],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Fly/*/IQ4412/*\"},{\"ua\":\"IQ4412\"}],\"dpi\":307.9,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"ZTE/*/ZTE Blade L2/*\"},{\"ua\":\"ZTE Blade L2\"}],\"dpi\":240,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"BENEVE/*/VR518/*\"},{\"ua\":\"VR518\"}],\"dpi\":480,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[640,960]}],\"dpi\":[325.1,328.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[640,1136]}],\"dpi\":[317.1,320.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[750,1334]}],\"dpi\":326.4,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1242,2208]}],\"dpi\":[453.6,458.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1125,2001]}],\"dpi\":[410.9,415.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1125,2436]}],\"dpi\":458,\"bw\":4,\"ac\":1000}];\nvar DPDB_CACHE = {\n\tformat: format,\n\tlast_updated: last_updated,\n\tdevices: devices\n};\nfunction Dpdb(url, onDeviceParamsUpdated) {\n this.dpdb = DPDB_CACHE;\n this.recalculateDeviceParams_();\n if (url) {\n this.onDeviceParamsUpdated = onDeviceParamsUpdated;\n var xhr = new XMLHttpRequest();\n var obj = this;\n xhr.open('GET', url, true);\n xhr.addEventListener('load', function () {\n obj.loading = false;\n if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {\n obj.dpdb = JSON.parse(xhr.response);\n obj.recalculateDeviceParams_();\n } else {\n console.error('Error loading online DPDB!');\n }\n });\n xhr.send();\n }\n}\nDpdb.prototype.getDeviceParams = function () {\n return this.deviceParams;\n};\nDpdb.prototype.recalculateDeviceParams_ = function () {\n var newDeviceParams = this.calcDeviceParams_();\n if (newDeviceParams) {\n this.deviceParams = newDeviceParams;\n if (this.onDeviceParamsUpdated) {\n this.onDeviceParamsUpdated(this.deviceParams);\n }\n } else {\n console.error('Failed to recalculate device parameters.');\n }\n};\nDpdb.prototype.calcDeviceParams_ = function () {\n var db = this.dpdb;\n if (!db) {\n console.error('DPDB not available.');\n return null;\n }\n if (db.format != 1) {\n console.error('DPDB has unexpected format version.');\n return null;\n }\n if (!db.devices || !db.devices.length) {\n console.error('DPDB does not have a devices section.');\n return null;\n }\n var userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera;\n var width = getScreenWidth();\n var height = getScreenHeight();\n if (!db.devices) {\n console.error('DPDB has no devices section.');\n return null;\n }\n for (var i = 0; i < db.devices.length; i++) {\n var device = db.devices[i];\n if (!device.rules) {\n console.warn('Device[' + i + '] has no rules section.');\n continue;\n }\n if (device.type != 'ios' && device.type != 'android') {\n console.warn('Device[' + i + '] has invalid type.');\n continue;\n }\n if (isIOS() != (device.type == 'ios')) continue;\n var matched = false;\n for (var j = 0; j < device.rules.length; j++) {\n var rule = device.rules[j];\n if (this.matchRule_(rule, userAgent, width, height)) {\n matched = true;\n break;\n }\n }\n if (!matched) continue;\n var xdpi = device.dpi[0] || device.dpi;\n var ydpi = device.dpi[1] || device.dpi;\n return new DeviceParams({ xdpi: xdpi, ydpi: ydpi, bevelMm: device.bw });\n }\n console.warn('No DPDB device match.');\n return null;\n};\nDpdb.prototype.matchRule_ = function (rule, ua, screenWidth, screenHeight) {\n if (!rule.ua && !rule.res) return false;\n if (rule.ua && ua.indexOf(rule.ua) < 0) return false;\n if (rule.res) {\n if (!rule.res[0] || !rule.res[1]) return false;\n var resX = rule.res[0];\n var resY = rule.res[1];\n if (Math.min(screenWidth, screenHeight) != Math.min(resX, resY) || Math.max(screenWidth, screenHeight) != Math.max(resX, resY)) {\n return false;\n }\n }\n return true;\n};\nfunction DeviceParams(params) {\n this.xdpi = params.xdpi;\n this.ydpi = params.ydpi;\n this.bevelMm = params.bevelMm;\n}\nfunction SensorSample(sample, timestampS) {\n this.set(sample, timestampS);\n}\nSensorSample.prototype.set = function (sample, timestampS) {\n this.sample = sample;\n this.timestampS = timestampS;\n};\nSensorSample.prototype.copy = function (sensorSample) {\n this.set(sensorSample.sample, sensorSample.timestampS);\n};\nfunction ComplementaryFilter(kFilter, isDebug) {\n this.kFilter = kFilter;\n this.isDebug = isDebug;\n this.currentAccelMeasurement = new SensorSample();\n this.currentGyroMeasurement = new SensorSample();\n this.previousGyroMeasurement = new SensorSample();\n if (isIOS()) {\n this.filterQ = new Quaternion(-1, 0, 0, 1);\n } else {\n this.filterQ = new Quaternion(1, 0, 0, 1);\n }\n this.previousFilterQ = new Quaternion();\n this.previousFilterQ.copy(this.filterQ);\n this.accelQ = new Quaternion();\n this.isOrientationInitialized = false;\n this.estimatedGravity = new Vector3();\n this.measuredGravity = new Vector3();\n this.gyroIntegralQ = new Quaternion();\n}\nComplementaryFilter.prototype.addAccelMeasurement = function (vector, timestampS) {\n this.currentAccelMeasurement.set(vector, timestampS);\n};\nComplementaryFilter.prototype.addGyroMeasurement = function (vector, timestampS) {\n this.currentGyroMeasurement.set(vector, timestampS);\n var deltaT = timestampS - this.previousGyroMeasurement.timestampS;\n if (isTimestampDeltaValid(deltaT)) {\n this.run_();\n }\n this.previousGyroMeasurement.copy(this.currentGyroMeasurement);\n};\nComplementaryFilter.prototype.run_ = function () {\n if (!this.isOrientationInitialized) {\n this.accelQ = this.accelToQuaternion_(this.currentAccelMeasurement.sample);\n this.previousFilterQ.copy(this.accelQ);\n this.isOrientationInitialized = true;\n return;\n }\n var deltaT = this.currentGyroMeasurement.timestampS - this.previousGyroMeasurement.timestampS;\n var gyroDeltaQ = this.gyroToQuaternionDelta_(this.currentGyroMeasurement.sample, deltaT);\n this.gyroIntegralQ.multiply(gyroDeltaQ);\n this.filterQ.copy(this.previousFilterQ);\n this.filterQ.multiply(gyroDeltaQ);\n var invFilterQ = new Quaternion();\n invFilterQ.copy(this.filterQ);\n invFilterQ.inverse();\n this.estimatedGravity.set(0, 0, -1);\n this.estimatedGravity.applyQuaternion(invFilterQ);\n this.estimatedGravity.normalize();\n this.measuredGravity.copy(this.currentAccelMeasurement.sample);\n this.measuredGravity.normalize();\n var deltaQ = new Quaternion();\n deltaQ.setFromUnitVectors(this.estimatedGravity, this.measuredGravity);\n deltaQ.inverse();\n if (this.isDebug) {\n console.log('Delta: %d deg, G_est: (%s, %s, %s), G_meas: (%s, %s, %s)', radToDeg * getQuaternionAngle(deltaQ), this.estimatedGravity.x.toFixed(1), this.estimatedGravity.y.toFixed(1), this.estimatedGravity.z.toFixed(1), this.measuredGravity.x.toFixed(1), this.measuredGravity.y.toFixed(1), this.measuredGravity.z.toFixed(1));\n }\n var targetQ = new Quaternion();\n targetQ.copy(this.filterQ);\n targetQ.multiply(deltaQ);\n this.filterQ.slerp(targetQ, 1 - this.kFilter);\n this.previousFilterQ.copy(this.filterQ);\n};\nComplementaryFilter.prototype.getOrientation = function () {\n return this.filterQ;\n};\nComplementaryFilter.prototype.accelToQuaternion_ = function (accel) {\n var normAccel = new Vector3();\n normAccel.copy(accel);\n normAccel.normalize();\n var quat = new Quaternion();\n quat.setFromUnitVectors(new Vector3(0, 0, -1), normAccel);\n quat.inverse();\n return quat;\n};\nComplementaryFilter.prototype.gyroToQuaternionDelta_ = function (gyro, dt) {\n var quat = new Quaternion();\n var axis = new Vector3();\n axis.copy(gyro);\n axis.normalize();\n quat.setFromAxisAngle(axis, gyro.length() * dt);\n return quat;\n};\nfunction PosePredictor(predictionTimeS, isDebug) {\n this.predictionTimeS = predictionTimeS;\n this.isDebug = isDebug;\n this.previousQ = new Quaternion();\n this.previousTimestampS = null;\n this.deltaQ = new Quaternion();\n this.outQ = new Quaternion();\n}\nPosePredictor.prototype.getPrediction = function (currentQ, gyro, timestampS) {\n if (!this.previousTimestampS) {\n this.previousQ.copy(currentQ);\n this.previousTimestampS = timestampS;\n return currentQ;\n }\n var axis = new Vector3();\n axis.copy(gyro);\n axis.normalize();\n var angularSpeed = gyro.length();\n if (angularSpeed < degToRad * 20) {\n if (this.isDebug) {\n console.log('Moving slowly, at %s deg/s: no prediction', (radToDeg * angularSpeed).toFixed(1));\n }\n this.outQ.copy(currentQ);\n this.previousQ.copy(currentQ);\n return this.outQ;\n }\n var predictAngle = angularSpeed * this.predictionTimeS;\n this.deltaQ.setFromAxisAngle(axis, predictAngle);\n this.outQ.copy(this.previousQ);\n this.outQ.multiply(this.deltaQ);\n this.previousQ.copy(currentQ);\n this.previousTimestampS = timestampS;\n return this.outQ;\n};\nfunction FusionPoseSensor(kFilter, predictionTime, yawOnly, isDebug) {\n this.yawOnly = yawOnly;\n this.accelerometer = new Vector3();\n this.gyroscope = new Vector3();\n this.filter = new ComplementaryFilter(kFilter, isDebug);\n this.posePredictor = new PosePredictor(predictionTime, isDebug);\n this.isFirefoxAndroid = isFirefoxAndroid();\n this.isIOS = isIOS();\n var chromeVersion = getChromeVersion();\n this.isDeviceMotionInRadians = !this.isIOS && chromeVersion && chromeVersion < 66;\n this.isWithoutDeviceMotion = isChromeWithoutDeviceMotion();\n this.filterToWorldQ = new Quaternion();\n if (isIOS()) {\n this.filterToWorldQ.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), Math.PI / 2);\n } else {\n this.filterToWorldQ.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);\n }\n this.inverseWorldToScreenQ = new Quaternion();\n this.worldToScreenQ = new Quaternion();\n this.originalPoseAdjustQ = new Quaternion();\n this.originalPoseAdjustQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), -window.orientation * Math.PI / 180);\n this.setScreenTransform_();\n if (isLandscapeMode()) {\n this.filterToWorldQ.multiply(this.inverseWorldToScreenQ);\n }\n this.resetQ = new Quaternion();\n this.orientationOut_ = new Float32Array(4);\n this.start();\n}\nFusionPoseSensor.prototype.getPosition = function () {\n return null;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.getOrientation = function () {\n var orientation = void 0;\n if (this.isWithoutDeviceMotion && this._deviceOrientationQ) {\n this.deviceOrientationFixQ = this.deviceOrientationFixQ || function () {\n var z = new Quaternion().setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, -1), 0);\n var y = new Quaternion();\n if (window.orientation === -90) {\n y.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 1, 0), Math.PI / -2);\n } else {\n y.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 2);\n }\n return z.multiply(y);\n }();\n this.deviceOrientationFilterToWorldQ = this.deviceOrientationFilterToWorldQ || function () {\n var q = new Quaternion();\n q.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);\n return q;\n }();\n orientation = this._deviceOrientationQ;\n var out = new Quaternion();\n out.copy(orientation);\n out.multiply(this.deviceOrientationFilterToWorldQ);\n out.multiply(this.resetQ);\n out.multiply(this.worldToScreenQ);\n out.multiplyQuaternions(this.deviceOrientationFixQ, out);\n if (this.yawOnly) {\n out.x = 0;\n out.z = 0;\n out.normalize();\n }\n this.orientationOut_[0] = out.x;\n this.orientationOut_[1] = out.y;\n this.orientationOut_[2] = out.z;\n this.orientationOut_[3] = out.w;\n return this.orientationOut_;\n } else {\n var filterOrientation = this.filter.getOrientation();\n orientation = this.posePredictor.getPrediction(filterOrientation, this.gyroscope, this.previousTimestampS);\n }\n var out = new Quaternion();\n out.copy(this.filterToWorldQ);\n out.multiply(this.resetQ);\n out.multiply(orientation);\n out.multiply(this.worldToScreenQ);\n if (this.yawOnly) {\n out.x = 0;\n out.z = 0;\n out.normalize();\n }\n this.orientationOut_[0] = out.x;\n this.orientationOut_[1] = out.y;\n this.orientationOut_[2] = out.z;\n this.orientationOut_[3] = out.w;\n return this.orientationOut_;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.resetPose = function () {\n this.resetQ.copy(this.filter.getOrientation());\n this.resetQ.x = 0;\n this.resetQ.y = 0;\n this.resetQ.z *= -1;\n this.resetQ.normalize();\n if (isLandscapeMode()) {\n this.resetQ.multiply(this.inverseWorldToScreenQ);\n }\n this.resetQ.multiply(this.originalPoseAdjustQ);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onDeviceOrientation_ = function (e) {\n this._deviceOrientationQ = this._deviceOrientationQ || new Quaternion();\n var alpha = e.alpha,\n beta = e.beta,\n gamma = e.gamma;\n alpha = (alpha || 0) * Math.PI / 180;\n beta = (beta || 0) * Math.PI / 180;\n gamma = (gamma || 0) * Math.PI / 180;\n this._deviceOrientationQ.setFromEulerYXZ(beta, alpha, -gamma);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onDeviceMotion_ = function (deviceMotion) {\n this.updateDeviceMotion_(deviceMotion);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.updateDeviceMotion_ = function (deviceMotion) {\n var accGravity = deviceMotion.accelerationIncludingGravity;\n var rotRate = deviceMotion.rotationRate;\n var timestampS = deviceMotion.timeStamp / 1000;\n var deltaS = timestampS - this.previousTimestampS;\n if (deltaS < 0) {\n warnOnce('fusion-pose-sensor:invalid:non-monotonic', 'Invalid timestamps detected: non-monotonic timestamp from devicemotion');\n this.previousTimestampS = timestampS;\n return;\n } else if (deltaS <= MIN_TIMESTEP || deltaS > MAX_TIMESTEP) {\n warnOnce('fusion-pose-sensor:invalid:outside-threshold', 'Invalid timestamps detected: Timestamp from devicemotion outside expected range.');\n this.previousTimestampS = timestampS;\n return;\n }\n this.accelerometer.set(-accGravity.x, -accGravity.y, -accGravity.z);\n if (isR7()) {\n this.gyroscope.set(-rotRate.beta, rotRate.alpha, rotRate.gamma);\n } else {\n this.gyroscope.set(rotRate.alpha, rotRate.beta, rotRate.gamma);\n }\n if (!this.isDeviceMotionInRadians) {\n this.gyroscope.multiplyScalar(Math.PI / 180);\n }\n this.filter.addAccelMeasurement(this.accelerometer, timestampS);\n this.filter.addGyroMeasurement(this.gyroscope, timestampS);\n this.previousTimestampS = timestampS;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onOrientationChange_ = function (screenOrientation) {\n this.setScreenTransform_();\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onMessage_ = function (event) {\n var message = event.data;\n if (!message || !message.type) {\n return;\n }\n var type = message.type.toLowerCase();\n if (type !== 'devicemotion') {\n return;\n }\n this.updateDeviceMotion_(message.deviceMotionEvent);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.setScreenTransform_ = function () {\n this.worldToScreenQ.set(0, 0, 0, 1);\n switch (window.orientation) {\n case 0:\n break;\n case 90:\n this.worldToScreenQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), -Math.PI / 2);\n break;\n case -90:\n this.worldToScreenQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), Math.PI / 2);\n break;\n case 180:\n break;\n }\n this.inverseWorldToScreenQ.copy(this.worldToScreenQ);\n this.inverseWorldToScreenQ.inverse();\n};\nFusionPoseSensor.prototype.start = function () {\n this.onDeviceMotionCallback_ = this.onDeviceMotion_.bind(this);\n this.onOrientationChangeCallback_ = this.onOrientationChange_.bind(this);\n this.onMessageCallback_ = this.onMessage_.bind(this);\n this.onDeviceOrientationCallback_ = this.onDeviceOrientation_.bind(this);\n if (isIOS() && isInsideCrossOriginIFrame()) {\n window.addEventListener('message', this.onMessageCallback_);\n }\n window.addEventListener('orientationchange', this.onOrientationChangeCallback_);\n if (this.isWithoutDeviceMotion) {\n window.addEventListener('deviceorientation', this.onDeviceOrientationCallback_);\n } else {\n window.addEventListener('devicemotion', this.onDeviceMotionCallback_);\n }\n};\nFusionPoseSensor.prototype.stop = function () {\n window.removeEventListener('devicemotion', this.onDeviceMotionCallback_);\n window.removeEventListener('deviceorientation', this.onDeviceOrientationCallback_);\n window.removeEventListener('orientationchange', this.onOrientationChangeCallback_);\n window.removeEventListener('message', this.onMessageCallback_);\n};\nvar SENSOR_FREQUENCY = 60;\nvar X_AXIS = new Vector3(1, 0, 0);\nvar Z_AXIS = new Vector3(0, 0, 1);\nvar orientation = {};\nif (screen.orientation) {\n orientation = screen.orientation;\n} else if (screen.msOrientation) {\n orientation = screen.msOrientation;\n} else {\n Object.defineProperty(orientation, 'angle', {\n get: function get$$1() {\n return window.orientation || 0;\n }\n });\n}\nvar SENSOR_TO_VR = new Quaternion();\nSENSOR_TO_VR.setFromAxisAngle(X_AXIS, -Math.PI / 2);\nSENSOR_TO_VR.multiply(new Quaternion().setFromAxisAngle(Z_AXIS, Math.PI / 2));\nvar PoseSensor = function () {\n function PoseSensor(config) {\n classCallCheck(this, PoseSensor);\n this.config = config;\n this.sensor = null;\n this.fusionSensor = null;\n this._out = new Float32Array(4);\n this.api = null;\n this.errors = [];\n this._sensorQ = new Quaternion();\n this._worldToScreenQ = new Quaternion();\n this._outQ = new Quaternion();\n this._onSensorRead = this._onSensorRead.bind(this);\n this._onSensorError = this._onSensorError.bind(this);\n this._onOrientationChange = this._onOrientationChange.bind(this);\n this._onOrientationChange();\n this.init();\n }\n createClass(PoseSensor, [{\n key: 'init',\n value: function init() {\n var sensor = null;\n try {\n sensor = new RelativeOrientationSensor({ frequency: SENSOR_FREQUENCY });\n sensor.addEventListener('error', this._onSensorError);\n } catch (error) {\n this.errors.push(error);\n if (error.name === 'SecurityError') {\n console.error('Cannot construct sensors due to the Feature Policy');\n console.warn('Attempting to fall back using \"devicemotion\"; however this will ' + 'fail in the future without correct permissions.');\n this.useDeviceMotion();\n } else if (error.name === 'ReferenceError') {\n this.useDeviceMotion();\n } else {\n console.error(error);\n }\n }\n if (sensor) {\n this.api = 'sensor';\n this.sensor = sensor;\n this.sensor.addEventListener('reading', this._onSensorRead);\n this.sensor.start();\n }\n window.addEventListener('orientationchange', this._onOrientationChange);\n }\n }, {\n key: 'useDeviceMotion',\n value: function useDeviceMotion() {\n this.api = 'devicemotion';\n this.fusionSensor = new FusionPoseSensor(this.config.K_FILTER, this.config.PREDICTION_TIME_S, this.config.YAW_ONLY, this.config.DEBUG);\n }\n }, {\n key: 'getOrientation',\n value: function getOrientation() {\n if (this.fusionSensor) {\n return this.fusionSensor.getOrientation();\n }\n if (!this.sensor || !this.sensor.quaternion) {\n this._out[0] = this._out[1] = this._out[2] = 0;\n this._out[3] = 1;\n return this._out;\n }\n var q = this.sensor.quaternion;\n this._sensorQ.set(q[0], q[1], q[2], q[3]);\n var out = this._outQ;\n out.copy(SENSOR_TO_VR);\n out.multiply(this._sensorQ);\n out.multiply(this._worldToScreenQ);\n if (this.config.YAW_ONLY) {\n out.x = out.z = 0;\n out.normalize();\n }\n this._out[0] = out.x;\n this._out[1] = out.y;\n this._out[2] = out.z;\n this._out[3] = out.w;\n return this._out;\n }\n }, {\n key: '_onSensorError',\n value: function _onSensorError(event) {\n this.errors.push(event.error);\n if (event.error.name === 'NotAllowedError') {\n console.error('Permission to access sensor was denied');\n } else if (event.error.name === 'NotReadableError') {\n console.error('Sensor could not be read');\n } else {\n console.error(event.error);\n }\n }\n }, {\n key: '_onSensorRead',\n value: function _onSensorRead() {}\n }, {\n key: '_onOrientationChange',\n value: function _onOrientationChange() {\n var angle = -orientation.angle * Math.PI / 180;\n this._worldToScreenQ.setFromAxisAngle(Z_AXIS, angle);\n }\n }]);\n return PoseSensor;\n}();\nvar rotateInstructionsAsset = '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg width="198px" height="240px" viewBox="0 0 198 240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:sketch="http://www.bohemiancoding.com/sketch/ns">
    <!-- Generator: Sketch 3.3.3 (12081) - http://www.bohemiancoding.com/sketch -->
    <title>transition</title>
    <desc>Created with Sketch.</desc>
    <defs></defs>
    <g id="Page-1" stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd" sketch:type="MSPage">
        <g id="transition" sketch:type="MSArtboardGroup">
            <g id="Imported-Layers-Copy-4-+-Imported-Layers-Copy-+-Imported-Layers-Copy-2-Copy" sketch:type="MSLayerGroup">
                <g id="Imported-Layers-Copy-4" transform="translate(0.000000, 107.000000)" sketch:type="MSShapeGroup">
                    <path d="M149.625,2.527 C149.625,2.527 155.805,6.096 156.362,6.418 L156.362,7.304 C156.362,7.481 156.375,7.664 156.4,7.853 C156.41,7.934 156.42,8.015 156.427,8.095 C156.567,9.51 157.401,11.093 158.532,12.094 L164.252,17.156 L164.333,17.066 C164.333,17.066 168.715,14.536 169.568,14.042 C171.025,14.883 195.538,29.035 195.538,29.035 L195.538,83.036 C195.538,83.807 195.152,84.253 194.59,84.253 C194.357,84.253 194.095,84.177 193.818,84.017 L169.851,70.179 L169.837,70.203 L142.515,85.978 L141.665,84.655 C136.934,83.126 131.917,81.915 126.714,81.045 C126.709,81.06 126.707,81.069 126.707,81.069 L121.64,98.03 L113.749,102.586 L113.712,102.523 L113.712,130.113 C113.712,130.885 113.326,131.33 112.764,131.33 C112.532,131.33 112.269,131.254 111.992,131.094 L69.519,106.572 C68.569,106.023 67.799,104.695 67.799,103.605 L67.799,102.57 L67.778,102.617 C67.27,102.393 66.648,102.249 65.962,102.218 C65.875,102.214 65.788,102.212 65.701,102.212 C65.606,102.212 65.511,102.215 65.416,102.219 C65.195,102.229 64.974,102.235 64.754,102.235 C64.331,102.235 63.911,102.216 63.498,102.178 C61.843,102.025 60.298,101.578 59.094,100.882 L12.518,73.992 L12.523,74.004 L2.245,55.254 C1.244,53.427 2.004,51.038 3.943,49.918 L59.954,17.573 C60.626,17.185 61.35,17.001 62.053,17.001 C63.379,17.001 64.625,17.66 65.28,18.854 L65.285,18.851 L65.512,19.264 L65.506,19.268 C65.909,20.003 66.405,20.68 66.983,21.286 L67.26,21.556 C69.174,23.406 71.728,24.357 74.373,24.357 C76.322,24.357 78.321,23.84 80.148,22.785 C80.161,22.785 87.467,18.566 87.467,18.566 C88.139,18.178 88.863,17.994 89.566,17.994 C90.892,17.994 92.138,18.652 92.792,19.847 L96.042,25.775 L96.064,25.757 L102.849,29.674 L102.744,29.492 L149.625,2.527 M149.625,0.892 C149.343,0.892 149.062,0.965 148.81,1.11 L102.641,27.666 L97.231,24.542 L94.226,19.061 C93.313,17.394 91.527,16.359 89.566,16.358 C88.555,16.358 87.546,16.632 86.649,17.15 C83.878,18.75 79.687,21.169 79.374,21.345 C79.359,21.353 79.345,21.361 79.33,21.369 C77.798,22.254 76.084,22.722 74.373,22.722 C72.081,22.722 69.959,21.89 68.397,20.38 L68.145,20.135 C67.706,19.672 67.323,19.156 67.006,18.601 C66.988,18.559 66.968,18.519 66.946,18.479 L66.719,18.065 C66.69,18.012 66.658,17.96 66.624,17.911 C65.686,16.337 63.951,15.366 62.053,15.366 C61.042,15.366 60.033,15.64 59.136,16.158 L3.125,48.502 C0.426,50.061 -0.613,53.442 0.811,56.04 L11.089,74.79 C11.266,75.113 11.537,75.353 11.85,75.494 L58.276,102.298 C59.679,103.108 61.433,103.63 63.348,103.806 C63.812,103.848 64.285,103.87 64.754,103.87 C65,103.87 65.249,103.864 65.494,103.852 C65.563,103.849 65.632,103.847 65.701,103.847 C65.764,103.847 65.828,103.849 65.89,103.852 C65.986,103.856 66.08,103.863 66.173,103.874 C66.282,105.467 67.332,107.197 68.702,107.988 L111.174,132.51 C111.698,132.812 112.232,132.965 112.764,132.965 C114.261,132.965 115.347,131.765 115.347,130.113 L115.347,103.551 L122.458,99.446 C122.819,99.237 123.087,98.898 123.207,98.498 L127.865,82.905 C132.279,83.702 136.557,84.753 140.607,86.033 L141.14,86.862 C141.451,87.346 141.977,87.613 142.516,87.613 C142.794,87.613 143.076,87.542 143.333,87.393 L169.865,72.076 L193,85.433 C193.523,85.735 194.058,85.888 194.59,85.888 C196.087,85.888 197.173,84.689 197.173,83.036 L197.173,29.035 C197.173,28.451 196.861,27.911 196.355,27.619 C196.355,27.619 171.843,13.467 170.385,12.626 C170.132,12.48 169.85,12.407 169.568,12.407 C169.285,12.407 169.002,12.481 168.749,12.627 C168.143,12.978 165.756,14.357 164.424,15.125 L159.615,10.87 C158.796,10.145 158.154,8.937 158.054,7.934 C158.045,7.837 158.034,7.739 158.021,7.64 C158.005,7.523 157.998,7.41 157.998,7.304 L157.998,6.418 C157.998,5.834 157.686,5.295 157.181,5.002 C156.624,4.68 150.442,1.111 150.442,1.111 C150.189,0.965 149.907,0.892 149.625,0.892" id="Fill-1" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M96.027,25.636 L142.603,52.527 C143.807,53.222 144.582,54.114 144.845,55.068 L144.835,55.075 L63.461,102.057 L63.46,102.057 C61.806,101.905 60.261,101.457 59.057,100.762 L12.481,73.871 L96.027,25.636" id="Fill-2" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M63.461,102.174 C63.453,102.174 63.446,102.174 63.439,102.172 C61.746,102.016 60.211,101.563 58.998,100.863 L12.422,73.973 C12.386,73.952 12.364,73.914 12.364,73.871 C12.364,73.83 12.386,73.791 12.422,73.77 L95.968,25.535 C96.004,25.514 96.049,25.514 96.085,25.535 L142.661,52.426 C143.888,53.134 144.682,54.038 144.957,55.037 C144.97,55.083 144.953,55.133 144.915,55.161 C144.911,55.165 144.898,55.174 144.894,55.177 L63.519,102.158 C63.501,102.169 63.481,102.174 63.461,102.174 L63.461,102.174 Z M12.714,73.871 L59.115,100.661 C60.293,101.341 61.786,101.782 63.435,101.937 L144.707,55.015 C144.428,54.108 143.682,53.285 142.544,52.628 L96.027,25.771 L12.714,73.871 L12.714,73.871 Z" id="Fill-3" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M148.327,58.471 C148.145,58.48 147.962,58.48 147.781,58.472 C145.887,58.389 144.479,57.434 144.636,56.34 C144.689,55.967 144.664,55.597 144.564,55.235 L63.461,102.057 C64.089,102.115 64.733,102.13 65.379,102.099 C65.561,102.09 65.743,102.09 65.925,102.098 C67.819,102.181 69.227,103.136 69.07,104.23 L148.327,58.471" id="Fill-4" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M69.07,104.347 C69.048,104.347 69.025,104.34 69.005,104.327 C68.968,104.301 68.948,104.257 68.955,104.213 C69,103.896 68.898,103.576 68.658,103.288 C68.153,102.678 67.103,102.266 65.92,102.214 C65.742,102.206 65.563,102.207 65.385,102.215 C64.742,102.246 64.087,102.232 63.45,102.174 C63.399,102.169 63.358,102.132 63.347,102.082 C63.336,102.033 63.358,101.981 63.402,101.956 L144.506,55.134 C144.537,55.116 144.575,55.113 144.609,55.127 C144.642,55.141 144.668,55.17 144.677,55.204 C144.781,55.585 144.806,55.972 144.751,56.357 C144.706,56.673 144.808,56.994 145.047,57.282 C145.553,57.892 146.602,58.303 147.786,58.355 C147.964,58.363 148.143,58.363 148.321,58.354 C148.377,58.352 148.424,58.387 148.439,58.438 C148.454,58.49 148.432,58.545 148.385,58.572 L69.129,104.331 C69.111,104.342 69.09,104.347 69.07,104.347 L69.07,104.347 Z M65.665,101.975 C65.754,101.975 65.842,101.977 65.93,101.981 C67.196,102.037 68.283,102.469 68.838,103.139 C69.065,103.413 69.188,103.714 69.198,104.021 L147.883,58.592 C147.847,58.592 147.811,58.591 147.776,58.589 C146.509,58.533 145.422,58.1 144.867,57.431 C144.585,57.091 144.465,56.707 144.52,56.324 C144.563,56.021 144.552,55.716 144.488,55.414 L63.846,101.97 C64.353,102.002 64.867,102.006 65.374,101.982 C65.471,101.977 65.568,101.975 65.665,101.975 L65.665,101.975 Z" id="Fill-5" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M2.208,55.134 C1.207,53.307 1.967,50.917 3.906,49.797 L59.917,17.453 C61.856,16.333 64.241,16.907 65.243,18.734 L65.475,19.144 C65.872,19.882 66.368,20.56 66.945,21.165 L67.223,21.435 C70.548,24.649 75.806,25.151 80.111,22.665 L87.43,18.445 C89.37,17.326 91.754,17.899 92.755,19.727 L96.005,25.655 L12.486,73.884 L2.208,55.134 Z" id="Fill-6" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M12.486,74.001 C12.476,74.001 12.465,73.999 12.455,73.996 C12.424,73.988 12.399,73.967 12.384,73.94 L2.106,55.19 C1.075,53.31 1.857,50.845 3.848,49.696 L59.858,17.352 C60.525,16.967 61.271,16.764 62.016,16.764 C63.431,16.764 64.666,17.466 65.327,18.646 C65.337,18.654 65.345,18.663 65.351,18.674 L65.578,19.088 C65.584,19.1 65.589,19.112 65.591,19.126 C65.985,19.838 66.469,20.497 67.03,21.085 L67.305,21.351 C69.151,23.137 71.649,24.12 74.336,24.12 C76.313,24.12 78.29,23.582 80.053,22.563 C80.064,22.557 80.076,22.553 80.088,22.55 L87.372,18.344 C88.038,17.959 88.784,17.756 89.529,17.756 C90.956,17.756 92.201,18.472 92.858,19.67 L96.107,25.599 C96.138,25.654 96.118,25.724 96.063,25.756 L12.545,73.985 C12.526,73.996 12.506,74.001 12.486,74.001 L12.486,74.001 Z M62.016,16.997 C61.312,16.997 60.606,17.19 59.975,17.554 L3.965,49.899 C2.083,50.985 1.341,53.308 2.31,55.078 L12.531,73.723 L95.848,25.611 L92.653,19.782 C92.038,18.66 90.87,17.99 89.529,17.99 C88.825,17.99 88.119,18.182 87.489,18.547 L80.172,22.772 C80.161,22.778 80.149,22.782 80.137,22.785 C78.346,23.811 76.341,24.354 74.336,24.354 C71.588,24.354 69.033,23.347 67.142,21.519 L66.864,21.249 C66.277,20.634 65.774,19.947 65.367,19.203 C65.36,19.192 65.356,19.179 65.354,19.166 L65.163,18.819 C65.154,18.811 65.146,18.801 65.14,18.79 C64.525,17.667 63.357,16.997 62.016,16.997 L62.016,16.997 Z" id="Fill-7" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M42.434,48.808 L42.434,48.808 C39.924,48.807 37.737,47.55 36.582,45.443 C34.771,42.139 36.144,37.809 39.641,35.789 L51.932,28.691 C53.103,28.015 54.413,27.658 55.721,27.658 C58.231,27.658 60.418,28.916 61.573,31.023 C63.384,34.327 62.012,38.657 58.514,40.677 L46.223,47.775 C45.053,48.45 43.742,48.808 42.434,48.808 L42.434,48.808 Z M55.721,28.125 C54.495,28.125 53.265,28.461 52.166,29.096 L39.875,36.194 C36.596,38.087 35.302,42.136 36.992,45.218 C38.063,47.173 40.098,48.34 42.434,48.34 C43.661,48.34 44.89,48.005 45.99,47.37 L58.281,40.272 C61.56,38.379 62.853,34.33 61.164,31.248 C60.092,29.293 58.058,28.125 55.721,28.125 L55.721,28.125 Z" id="Fill-8" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M149.588,2.407 C149.588,2.407 155.768,5.975 156.325,6.297 L156.325,7.184 C156.325,7.36 156.338,7.544 156.362,7.733 C156.373,7.814 156.382,7.894 156.39,7.975 C156.53,9.39 157.363,10.973 158.495,11.974 L165.891,18.519 C166.068,18.675 166.249,18.814 166.432,18.934 C168.011,19.974 169.382,19.4 169.494,17.652 C169.543,16.868 169.551,16.057 169.517,15.223 L169.514,15.063 L169.514,13.912 C170.78,14.642 195.501,28.915 195.501,28.915 L195.501,82.915 C195.501,84.005 194.731,84.445 193.781,83.897 L151.308,59.374 C150.358,58.826 149.588,57.497 149.588,56.408 L149.588,22.375" id="Fill-9" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M194.553,84.25 C194.296,84.25 194.013,84.165 193.722,83.997 L151.25,59.476 C150.269,58.909 149.471,57.533 149.471,56.408 L149.471,22.375 L149.705,22.375 L149.705,56.408 C149.705,57.459 150.45,58.744 151.366,59.274 L193.839,83.795 C194.263,84.04 194.655,84.083 194.942,83.917 C195.227,83.753 195.384,83.397 195.384,82.915 L195.384,28.982 C194.102,28.242 172.104,15.542 169.631,14.114 L169.634,15.22 C169.668,16.052 169.66,16.874 169.61,17.659 C169.556,18.503 169.214,19.123 168.647,19.405 C168.028,19.714 167.197,19.578 166.367,19.032 C166.181,18.909 165.995,18.766 165.814,18.606 L158.417,12.062 C157.259,11.036 156.418,9.437 156.274,7.986 C156.266,7.907 156.257,7.827 156.247,7.748 C156.221,7.555 156.209,7.365 156.209,7.184 L156.209,6.364 C155.375,5.883 149.529,2.508 149.529,2.508 L149.646,2.306 C149.646,2.306 155.827,5.874 156.384,6.196 L156.442,6.23 L156.442,7.184 C156.442,7.355 156.454,7.535 156.478,7.717 C156.489,7.8 156.499,7.882 156.507,7.963 C156.645,9.358 157.455,10.898 158.572,11.886 L165.969,18.431 C166.142,18.584 166.319,18.72 166.496,18.837 C167.254,19.336 168,19.467 168.543,19.196 C169.033,18.953 169.329,18.401 169.377,17.645 C169.427,16.867 169.434,16.054 169.401,15.228 L169.397,15.065 L169.397,13.71 L169.572,13.81 C170.839,14.541 195.559,28.814 195.559,28.814 L195.618,28.847 L195.618,82.915 C195.618,83.484 195.42,83.911 195.059,84.119 C194.908,84.206 194.737,84.25 194.553,84.25" id="Fill-10" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M145.685,56.161 L169.8,70.083 L143.822,85.081 L142.36,84.774 C135.826,82.604 128.732,81.046 121.341,80.158 C116.976,79.634 112.678,81.254 111.743,83.778 C111.506,84.414 111.503,85.071 111.732,85.706 C113.27,89.973 115.968,94.069 119.727,97.841 L120.259,98.686 C120.26,98.685 94.282,113.683 94.282,113.683 L70.167,99.761 L145.685,56.161" id="Fill-11" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M94.282,113.818 L94.223,113.785 L69.933,99.761 L70.108,99.66 L145.685,56.026 L145.743,56.059 L170.033,70.083 L143.842,85.205 L143.797,85.195 C143.772,85.19 142.336,84.888 142.336,84.888 C135.787,82.714 128.723,81.163 121.327,80.274 C120.788,80.209 120.236,80.177 119.689,80.177 C115.931,80.177 112.635,81.708 111.852,83.819 C111.624,84.432 111.621,85.053 111.842,85.667 C113.377,89.925 116.058,93.993 119.81,97.758 L119.826,97.779 L120.352,98.614 C120.354,98.617 120.356,98.62 120.358,98.624 L120.422,98.726 L120.317,98.787 C120.264,98.818 94.599,113.635 94.34,113.785 L94.282,113.818 L94.282,113.818 Z M70.401,99.761 L94.282,113.549 L119.084,99.229 C119.63,98.914 119.93,98.74 120.101,98.654 L119.635,97.914 C115.864,94.127 113.168,90.033 111.622,85.746 C111.382,85.079 111.386,84.404 111.633,83.738 C112.448,81.539 115.836,79.943 119.689,79.943 C120.246,79.943 120.806,79.976 121.355,80.042 C128.767,80.933 135.846,82.487 142.396,84.663 C143.232,84.838 143.611,84.917 143.786,84.967 L169.566,70.083 L145.685,56.295 L70.401,99.761 L70.401,99.761 Z" id="Fill-12" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M167.23,18.979 L167.23,69.85 L139.909,85.623 L133.448,71.456 C132.538,69.46 130.02,69.718 127.824,72.03 C126.769,73.14 125.931,74.585 125.494,76.048 L119.034,97.676 L91.712,113.45 L91.712,62.579 L167.23,18.979" id="Fill-13" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M91.712,113.567 C91.692,113.567 91.672,113.561 91.653,113.551 C91.618,113.53 91.595,113.492 91.595,113.45 L91.595,62.579 C91.595,62.537 91.618,62.499 91.653,62.478 L167.172,18.878 C167.208,18.857 167.252,18.857 167.288,18.878 C167.324,18.899 167.347,18.937 167.347,18.979 L167.347,69.85 C167.347,69.891 167.324,69.93 167.288,69.95 L139.967,85.725 C139.939,85.741 139.905,85.745 139.873,85.735 C139.842,85.725 139.816,85.702 139.802,85.672 L133.342,71.504 C132.967,70.682 132.28,70.229 131.408,70.229 C130.319,70.229 129.044,70.915 127.908,72.11 C126.874,73.2 126.034,74.647 125.606,76.082 L119.146,97.709 C119.137,97.738 119.118,97.762 119.092,97.777 L91.77,113.551 C91.752,113.561 91.732,113.567 91.712,113.567 L91.712,113.567 Z M91.829,62.647 L91.829,113.248 L118.935,97.598 L125.382,76.015 C125.827,74.525 126.664,73.081 127.739,71.95 C128.919,70.708 130.256,69.996 131.408,69.996 C132.377,69.996 133.139,70.497 133.554,71.407 L139.961,85.458 L167.113,69.782 L167.113,19.181 L91.829,62.647 L91.829,62.647 Z" id="Fill-14" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M168.543,19.213 L168.543,70.083 L141.221,85.857 L134.761,71.689 C133.851,69.694 131.333,69.951 129.137,72.263 C128.082,73.374 127.244,74.819 126.807,76.282 L120.346,97.909 L93.025,113.683 L93.025,62.813 L168.543,19.213" id="Fill-15" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M93.025,113.8 C93.005,113.8 92.984,113.795 92.966,113.785 C92.931,113.764 92.908,113.725 92.908,113.684 L92.908,62.813 C92.908,62.771 92.931,62.733 92.966,62.712 L168.484,19.112 C168.52,19.09 168.565,19.09 168.601,19.112 C168.637,19.132 168.66,19.171 168.66,19.212 L168.66,70.083 C168.66,70.125 168.637,70.164 168.601,70.184 L141.28,85.958 C141.251,85.975 141.217,85.979 141.186,85.968 C141.154,85.958 141.129,85.936 141.115,85.906 L134.655,71.738 C134.28,70.915 133.593,70.463 132.72,70.463 C131.632,70.463 130.357,71.148 129.221,72.344 C128.186,73.433 127.347,74.881 126.919,76.315 L120.458,97.943 C120.45,97.972 120.431,97.996 120.405,98.01 L93.083,113.785 C93.065,113.795 93.045,113.8 93.025,113.8 L93.025,113.8 Z M93.142,62.881 L93.142,113.481 L120.248,97.832 L126.695,76.248 C127.14,74.758 127.977,73.315 129.052,72.183 C130.231,70.942 131.568,70.229 132.72,70.229 C133.689,70.229 134.452,70.731 134.867,71.641 L141.274,85.692 L168.426,70.016 L168.426,19.415 L93.142,62.881 L93.142,62.881 Z" id="Fill-16" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M169.8,70.083 L142.478,85.857 L136.018,71.689 C135.108,69.694 132.59,69.951 130.393,72.263 C129.339,73.374 128.5,74.819 128.064,76.282 L121.603,97.909 L94.282,113.683 L94.282,62.813 L169.8,19.213 L169.8,70.083 Z" id="Fill-17" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M94.282,113.917 C94.241,113.917 94.201,113.907 94.165,113.886 C94.093,113.845 94.048,113.767 94.048,113.684 L94.048,62.813 C94.048,62.73 94.093,62.652 94.165,62.611 L169.683,19.01 C169.755,18.969 169.844,18.969 169.917,19.01 C169.989,19.052 170.033,19.129 170.033,19.212 L170.033,70.083 C170.033,70.166 169.989,70.244 169.917,70.285 L142.595,86.06 C142.538,86.092 142.469,86.1 142.407,86.08 C142.344,86.06 142.293,86.014 142.266,85.954 L135.805,71.786 C135.445,70.997 134.813,70.58 133.977,70.58 C132.921,70.58 131.676,71.252 130.562,72.424 C129.54,73.501 128.711,74.931 128.287,76.348 L121.827,97.976 C121.81,98.034 121.771,98.082 121.72,98.112 L94.398,113.886 C94.362,113.907 94.322,113.917 94.282,113.917 L94.282,113.917 Z M94.515,62.948 L94.515,113.279 L121.406,97.754 L127.84,76.215 C128.29,74.708 129.137,73.247 130.224,72.103 C131.425,70.838 132.793,70.112 133.977,70.112 C134.995,70.112 135.795,70.638 136.23,71.592 L142.584,85.526 L169.566,69.948 L169.566,19.617 L94.515,62.948 L94.515,62.948 Z" id="Fill-18" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M109.894,92.943 L109.894,92.943 C108.12,92.943 106.653,92.218 105.65,90.823 C105.583,90.731 105.593,90.61 105.673,90.529 C105.753,90.448 105.88,90.44 105.974,90.506 C106.754,91.053 107.679,91.333 108.724,91.333 C110.047,91.333 111.478,90.894 112.98,90.027 C118.291,86.96 122.611,79.509 122.611,73.416 C122.611,71.489 122.169,69.856 121.333,68.692 C121.266,68.6 121.276,68.473 121.356,68.392 C121.436,68.311 121.563,68.299 121.656,68.365 C123.327,69.537 124.247,71.746 124.247,74.584 C124.247,80.826 119.821,88.447 114.382,91.587 C112.808,92.495 111.298,92.943 109.894,92.943 L109.894,92.943 Z M106.925,91.401 C107.738,92.052 108.745,92.278 109.893,92.278 L109.894,92.278 C111.215,92.278 112.647,91.951 114.148,91.084 C119.459,88.017 123.78,80.621 123.78,74.528 C123.78,72.549 123.317,70.929 122.454,69.767 C122.865,70.802 123.079,72.042 123.079,73.402 C123.079,79.645 118.653,87.285 113.214,90.425 C111.64,91.334 110.13,91.742 108.724,91.742 C108.083,91.742 107.481,91.593 106.925,91.401 L106.925,91.401 Z" id="Fill-19" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M113.097,90.23 C118.481,87.122 122.845,79.594 122.845,73.416 C122.845,71.365 122.362,69.724 121.522,68.556 C119.738,67.304 117.148,67.362 114.265,69.026 C108.881,72.134 104.517,79.662 104.517,85.84 C104.517,87.891 105,89.532 105.84,90.7 C107.624,91.952 110.214,91.894 113.097,90.23" id="Fill-20" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M108.724,91.614 L108.724,91.614 C107.582,91.614 106.566,91.401 105.705,90.797 C105.684,90.783 105.665,90.811 105.65,90.79 C104.756,89.546 104.283,87.842 104.283,85.817 C104.283,79.575 108.709,71.953 114.148,68.812 C115.722,67.904 117.232,67.449 118.638,67.449 C119.78,67.449 120.796,67.758 121.656,68.362 C121.678,68.377 121.697,68.397 121.712,68.418 C122.606,69.662 123.079,71.39 123.079,73.415 C123.079,79.658 118.653,87.198 113.214,90.338 C111.64,91.247 110.13,91.614 108.724,91.614 L108.724,91.614 Z M106.006,90.505 C106.78,91.037 107.694,91.281 108.724,91.281 C110.047,91.281 111.478,90.868 112.98,90.001 C118.291,86.935 122.611,79.496 122.611,73.403 C122.611,71.494 122.177,69.88 121.356,68.718 C120.582,68.185 119.668,67.919 118.638,67.919 C117.315,67.919 115.883,68.36 114.382,69.227 C109.071,72.293 104.751,79.733 104.751,85.826 C104.751,87.735 105.185,89.343 106.006,90.505 L106.006,90.505 Z" id="Fill-21" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M149.318,7.262 L139.334,16.14 L155.227,27.171 L160.816,21.059 L149.318,7.262" id="Fill-22" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M169.676,13.84 L159.928,19.467 C156.286,21.57 150.4,21.58 146.781,19.491 C143.161,17.402 143.18,14.003 146.822,11.9 L156.317,6.292 L149.588,2.407 L67.752,49.478 L113.675,75.992 L116.756,74.213 C117.387,73.848 117.625,73.315 117.374,72.823 C115.017,68.191 114.781,63.277 116.691,58.561 C122.329,44.641 141.2,33.746 165.309,30.491 C173.478,29.388 181.989,29.524 190.013,30.885 C190.865,31.03 191.789,30.893 192.42,30.528 L195.501,28.75 L169.676,13.84" id="Fill-23" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M113.675,76.459 C113.594,76.459 113.514,76.438 113.442,76.397 L67.518,49.882 C67.374,49.799 67.284,49.645 67.285,49.478 C67.285,49.311 67.374,49.157 67.519,49.073 L149.355,2.002 C149.499,1.919 149.677,1.919 149.821,2.002 L156.55,5.887 C156.774,6.017 156.85,6.302 156.722,6.526 C156.592,6.749 156.307,6.826 156.083,6.696 L149.587,2.946 L68.687,49.479 L113.675,75.452 L116.523,73.808 C116.715,73.697 117.143,73.399 116.958,73.035 C114.542,68.287 114.3,63.221 116.258,58.385 C119.064,51.458 125.143,45.143 133.84,40.122 C142.497,35.124 153.358,31.633 165.247,30.028 C173.445,28.921 182.037,29.058 190.091,30.425 C190.83,30.55 191.652,30.432 192.186,30.124 L194.567,28.75 L169.442,14.244 C169.219,14.115 169.142,13.829 169.271,13.606 C169.4,13.382 169.685,13.306 169.909,13.435 L195.734,28.345 C195.879,28.428 195.968,28.583 195.968,28.75 C195.968,28.916 195.879,29.071 195.734,29.154 L192.653,30.933 C191.932,31.35 190.89,31.508 189.935,31.346 C181.972,29.995 173.478,29.86 165.372,30.954 C153.602,32.543 142.86,35.993 134.307,40.931 C125.793,45.847 119.851,52.004 117.124,58.736 C115.27,63.314 115.501,68.112 117.79,72.611 C118.16,73.336 117.845,74.124 116.99,74.617 L113.909,76.397 C113.836,76.438 113.756,76.459 113.675,76.459" id="Fill-24" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M153.316,21.279 C150.903,21.279 148.495,20.751 146.664,19.693 C144.846,18.644 143.844,17.232 143.844,15.718 C143.844,14.191 144.86,12.763 146.705,11.698 L156.198,6.091 C156.309,6.025 156.452,6.062 156.518,6.173 C156.583,6.284 156.547,6.427 156.436,6.493 L146.94,12.102 C145.244,13.081 144.312,14.365 144.312,15.718 C144.312,17.058 145.23,18.326 146.897,19.289 C150.446,21.338 156.24,21.327 159.811,19.265 L169.559,13.637 C169.67,13.573 169.813,13.611 169.878,13.723 C169.943,13.834 169.904,13.977 169.793,14.042 L160.045,19.67 C158.187,20.742 155.749,21.279 153.316,21.279" id="Fill-25" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M113.675,75.992 L67.762,49.484" id="Fill-26" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M113.675,76.342 C113.615,76.342 113.555,76.327 113.5,76.295 L67.587,49.787 C67.419,49.69 67.362,49.476 67.459,49.309 C67.556,49.141 67.77,49.083 67.937,49.18 L113.85,75.688 C114.018,75.785 114.075,76 113.978,76.167 C113.914,76.279 113.796,76.342 113.675,76.342" id="Fill-27" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M67.762,49.484 L67.762,103.485 C67.762,104.575 68.532,105.903 69.482,106.452 L111.955,130.973 C112.905,131.522 113.675,131.083 113.675,129.993 L113.675,75.992" id="Fill-28" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M112.727,131.561 C112.43,131.561 112.107,131.466 111.78,131.276 L69.307,106.755 C68.244,106.142 67.412,104.705 67.412,103.485 L67.412,49.484 C67.412,49.29 67.569,49.134 67.762,49.134 C67.956,49.134 68.113,49.29 68.113,49.484 L68.113,103.485 C68.113,104.445 68.82,105.665 69.657,106.148 L112.13,130.67 C112.474,130.868 112.791,130.913 113,130.792 C113.206,130.673 113.325,130.381 113.325,129.993 L113.325,75.992 C113.325,75.798 113.482,75.641 113.675,75.641 C113.869,75.641 114.025,75.798 114.025,75.992 L114.025,129.993 C114.025,130.648 113.786,131.147 113.35,131.399 C113.162,131.507 112.952,131.561 112.727,131.561" id="Fill-29" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M112.86,40.512 C112.86,40.512 112.86,40.512 112.859,40.512 C110.541,40.512 108.36,39.99 106.717,39.041 C105.012,38.057 104.074,36.726 104.074,35.292 C104.074,33.847 105.026,32.501 106.754,31.504 L118.795,24.551 C120.463,23.589 122.669,23.058 125.007,23.058 C127.325,23.058 129.506,23.581 131.15,24.53 C132.854,25.514 133.793,26.845 133.793,28.278 C133.793,29.724 132.841,31.069 131.113,32.067 L119.071,39.019 C117.403,39.982 115.197,40.512 112.86,40.512 L112.86,40.512 Z M125.007,23.759 C122.79,23.759 120.709,24.256 119.146,25.158 L107.104,32.11 C105.602,32.978 104.774,34.108 104.774,35.292 C104.774,36.465 105.589,37.581 107.067,38.434 C108.605,39.323 110.663,39.812 112.859,39.812 L112.86,39.812 C115.076,39.812 117.158,39.315 118.721,38.413 L130.762,31.46 C132.264,30.593 133.092,29.463 133.092,28.278 C133.092,27.106 132.278,25.99 130.8,25.136 C129.261,24.248 127.204,23.759 125.007,23.759 L125.007,23.759 Z" id="Fill-30" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M165.63,16.219 L159.896,19.53 C156.729,21.358 151.61,21.367 148.463,19.55 C145.316,17.733 145.332,14.778 148.499,12.949 L154.233,9.639 L165.63,16.219" id="Fill-31" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M154.233,10.448 L164.228,16.219 L159.546,18.923 C158.112,19.75 156.194,20.206 154.147,20.206 C152.118,20.206 150.224,19.757 148.814,18.943 C147.524,18.199 146.814,17.249 146.814,16.269 C146.814,15.278 147.537,14.314 148.85,13.556 L154.233,10.448 M154.233,9.639 L148.499,12.949 C145.332,14.778 145.316,17.733 148.463,19.55 C150.031,20.455 152.086,20.907 154.147,20.907 C156.224,20.907 158.306,20.447 159.896,19.53 L165.63,16.219 L154.233,9.639" id="Fill-32" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M145.445,72.667 L145.445,72.667 C143.672,72.667 142.204,71.817 141.202,70.422 C141.135,70.33 141.145,70.147 141.225,70.066 C141.305,69.985 141.432,69.946 141.525,70.011 C142.306,70.559 143.231,70.823 144.276,70.822 C145.598,70.822 147.03,70.376 148.532,69.509 C153.842,66.443 158.163,58.987 158.163,52.894 C158.163,50.967 157.721,49.332 156.884,48.168 C156.818,48.076 156.828,47.948 156.908,47.867 C156.988,47.786 157.114,47.774 157.208,47.84 C158.878,49.012 159.798,51.22 159.798,54.059 C159.798,60.301 155.373,68.046 149.933,71.186 C148.36,72.094 146.85,72.667 145.445,72.667 L145.445,72.667 Z M142.476,71 C143.29,71.651 144.296,72.002 145.445,72.002 C146.767,72.002 148.198,71.55 149.7,70.682 C155.01,67.617 159.331,60.159 159.331,54.065 C159.331,52.085 158.868,50.435 158.006,49.272 C158.417,50.307 158.63,51.532 158.63,52.892 C158.63,59.134 154.205,66.767 148.765,69.907 C147.192,70.816 145.681,71.283 144.276,71.283 C143.634,71.283 143.033,71.192 142.476,71 L142.476,71 Z" id="Fill-33" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M148.648,69.704 C154.032,66.596 158.396,59.068 158.396,52.891 C158.396,50.839 157.913,49.198 157.074,48.03 C155.289,46.778 152.699,46.836 149.816,48.501 C144.433,51.609 140.068,59.137 140.068,65.314 C140.068,67.365 140.552,69.006 141.391,70.174 C143.176,71.427 145.765,71.369 148.648,69.704" id="Fill-34" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M144.276,71.276 L144.276,71.276 C143.133,71.276 142.118,70.969 141.257,70.365 C141.236,70.351 141.217,70.332 141.202,70.311 C140.307,69.067 139.835,67.339 139.835,65.314 C139.835,59.073 144.26,51.439 149.7,48.298 C151.273,47.39 152.784,46.929 154.189,46.929 C155.332,46.929 156.347,47.236 157.208,47.839 C157.229,47.854 157.248,47.873 157.263,47.894 C158.157,49.138 158.63,50.865 158.63,52.891 C158.63,59.132 154.205,66.766 148.765,69.907 C147.192,70.815 145.681,71.276 144.276,71.276 L144.276,71.276 Z M141.558,70.104 C142.331,70.637 143.245,71.005 144.276,71.005 C145.598,71.005 147.03,70.467 148.532,69.6 C153.842,66.534 158.163,59.033 158.163,52.939 C158.163,51.031 157.729,49.385 156.907,48.223 C156.133,47.691 155.219,47.409 154.189,47.409 C152.867,47.409 151.435,47.842 149.933,48.709 C144.623,51.775 140.302,59.273 140.302,65.366 C140.302,67.276 140.736,68.942 141.558,70.104 L141.558,70.104 Z" id="Fill-35" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M150.72,65.361 L150.357,65.066 C151.147,64.092 151.869,63.04 152.505,61.938 C153.313,60.539 153.978,59.067 154.482,57.563 L154.925,57.712 C154.412,59.245 153.733,60.745 152.91,62.172 C152.262,63.295 151.525,64.368 150.72,65.361" id="Fill-36" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M115.917,84.514 L115.554,84.22 C116.344,83.245 117.066,82.194 117.702,81.092 C118.51,79.692 119.175,78.22 119.678,76.717 L120.121,76.865 C119.608,78.398 118.93,79.899 118.106,81.326 C117.458,82.448 116.722,83.521 115.917,84.514" id="Fill-37" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M114,130.476 L114,130.008 L114,76.052 L114,75.584 L114,76.052 L114,130.008 L114,130.476" id="Fill-38" fill="#607D8B"></path>
                </g>
                <g id="Imported-Layers-Copy" transform="translate(62.000000, 0.000000)" sketch:type="MSShapeGroup">
                    <path d="M19.822,37.474 C19.839,37.339 19.747,37.194 19.555,37.082 C19.228,36.894 18.729,36.872 18.446,37.037 L12.434,40.508 C12.303,40.584 12.24,40.686 12.243,40.793 C12.245,40.925 12.245,41.254 12.245,41.371 L12.245,41.414 L12.238,41.542 C8.148,43.887 5.647,45.321 5.647,45.321 C5.646,45.321 3.57,46.367 2.86,50.513 C2.86,50.513 1.948,57.474 1.962,70.258 C1.977,82.828 2.568,87.328 3.129,91.609 C3.349,93.293 6.13,93.734 6.13,93.734 C6.461,93.774 6.828,93.707 7.21,93.486 L82.483,49.935 C84.291,48.866 85.15,46.216 85.539,43.651 C86.752,35.661 87.214,10.673 85.264,3.773 C85.068,3.08 84.754,2.69 84.396,2.491 L82.31,1.701 C81.583,1.729 80.894,2.168 80.776,2.236 C80.636,2.317 41.807,24.585 20.032,37.072 L19.822,37.474" id="Fill-1" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M82.311,1.701 L84.396,2.491 C84.754,2.69 85.068,3.08 85.264,3.773 C87.213,10.673 86.751,35.66 85.539,43.651 C85.149,46.216 84.29,48.866 82.483,49.935 L7.21,93.486 C6.897,93.667 6.595,93.744 6.314,93.744 L6.131,93.733 C6.131,93.734 3.349,93.293 3.128,91.609 C2.568,87.327 1.977,82.828 1.963,70.258 C1.948,57.474 2.86,50.513 2.86,50.513 C3.57,46.367 5.647,45.321 5.647,45.321 C5.647,45.321 8.148,43.887 12.238,41.542 L12.245,41.414 L12.245,41.371 C12.245,41.254 12.245,40.925 12.243,40.793 C12.24,40.686 12.302,40.583 12.434,40.508 L18.446,37.036 C18.574,36.962 18.746,36.926 18.927,36.926 C19.145,36.926 19.376,36.979 19.554,37.082 C19.747,37.194 19.839,37.34 19.822,37.474 L20.033,37.072 C41.806,24.585 80.636,2.318 80.777,2.236 C80.894,2.168 81.583,1.729 82.311,1.701 M82.311,0.704 L82.272,0.705 C81.654,0.728 80.989,0.949 80.298,1.361 L80.277,1.373 C80.129,1.458 59.768,13.135 19.758,36.079 C19.5,35.981 19.214,35.929 18.927,35.929 C18.562,35.929 18.223,36.013 17.947,36.173 L11.935,39.644 C11.493,39.899 11.236,40.334 11.246,40.81 L11.247,40.96 L5.167,44.447 C4.794,44.646 2.625,45.978 1.877,50.345 L1.871,50.384 C1.862,50.454 0.951,57.557 0.965,70.259 C0.979,82.879 1.568,87.375 2.137,91.724 L2.139,91.739 C2.447,94.094 5.614,94.662 5.975,94.719 L6.009,94.723 C6.11,94.736 6.213,94.742 6.314,94.742 C6.79,94.742 7.26,94.61 7.71,94.35 L82.983,50.798 C84.794,49.727 85.982,47.375 86.525,43.801 C87.711,35.987 88.259,10.705 86.224,3.502 C85.971,2.609 85.52,1.975 84.881,1.62 L84.749,1.558 L82.664,0.769 C82.551,0.725 82.431,0.704 82.311,0.704" id="Fill-2" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M66.267,11.565 L67.762,11.999 L11.423,44.325" id="Fill-3" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M12.202,90.545 C12.029,90.545 11.862,90.455 11.769,90.295 C11.632,90.057 11.713,89.752 11.952,89.614 L30.389,78.969 C30.628,78.831 30.933,78.913 31.071,79.152 C31.208,79.39 31.127,79.696 30.888,79.833 L12.451,90.478 L12.202,90.545" id="Fill-4" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M13.764,42.654 L13.656,42.592 L13.702,42.421 L18.837,39.457 L19.007,39.502 L18.962,39.673 L13.827,42.637 L13.764,42.654" id="Fill-5" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M8.52,90.375 L8.52,46.421 L8.583,46.385 L75.84,7.554 L75.84,51.508 L75.778,51.544 L8.52,90.375 L8.52,90.375 Z M8.77,46.564 L8.77,89.944 L75.591,51.365 L75.591,7.985 L8.77,46.564 L8.77,46.564 Z" id="Fill-6" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M24.986,83.182 C24.756,83.331 24.374,83.566 24.137,83.705 L12.632,90.406 C12.395,90.545 12.426,90.658 12.7,90.658 L13.265,90.658 C13.54,90.658 13.958,90.545 14.195,90.406 L25.7,83.705 C25.937,83.566 26.128,83.452 26.125,83.449 C26.122,83.447 26.119,83.22 26.119,82.946 C26.119,82.672 25.931,82.569 25.701,82.719 L24.986,83.182" id="Fill-7" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M13.266,90.782 L12.7,90.782 C12.5,90.782 12.384,90.726 12.354,90.616 C12.324,90.506 12.397,90.399 12.569,90.299 L24.074,83.597 C24.31,83.459 24.689,83.226 24.918,83.078 L25.633,82.614 C25.723,82.555 25.813,82.525 25.899,82.525 C26.071,82.525 26.244,82.655 26.244,82.946 C26.244,83.16 26.245,83.309 26.247,83.383 L26.253,83.387 L26.249,83.456 C26.246,83.531 26.246,83.531 25.763,83.812 L14.258,90.514 C14,90.665 13.564,90.782 13.266,90.782 L13.266,90.782 Z M12.666,90.532 L12.7,90.533 L13.266,90.533 C13.518,90.533 13.915,90.425 14.132,90.299 L25.637,83.597 C25.805,83.499 25.931,83.424 25.998,83.383 C25.994,83.299 25.994,83.165 25.994,82.946 L25.899,82.775 L25.768,82.824 L25.054,83.287 C24.822,83.437 24.438,83.673 24.2,83.812 L12.695,90.514 L12.666,90.532 L12.666,90.532 Z" id="Fill-8" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M13.266,89.871 L12.7,89.871 C12.5,89.871 12.384,89.815 12.354,89.705 C12.324,89.595 12.397,89.488 12.569,89.388 L24.074,82.686 C24.332,82.535 24.768,82.418 25.067,82.418 L25.632,82.418 C25.832,82.418 25.948,82.474 25.978,82.584 C26.008,82.694 25.935,82.801 25.763,82.901 L14.258,89.603 C14,89.754 13.564,89.871 13.266,89.871 L13.266,89.871 Z M12.666,89.621 L12.7,89.622 L13.266,89.622 C13.518,89.622 13.915,89.515 14.132,89.388 L25.637,82.686 L25.667,82.668 L25.632,82.667 L25.067,82.667 C24.815,82.667 24.418,82.775 24.2,82.901 L12.695,89.603 L12.666,89.621 L12.666,89.621 Z" id="Fill-9" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M12.37,90.801 L12.37,89.554 L12.37,90.801" id="Fill-10" fill="#607D8B"></path>
                    <path d="M6.13,93.901 C5.379,93.808 4.816,93.164 4.691,92.525 C3.86,88.287 3.54,83.743 3.526,71.173 C3.511,58.389 4.423,51.428 4.423,51.428 C5.134,47.282 7.21,46.236 7.21,46.236 C7.21,46.236 81.667,3.25 82.069,3.017 C82.292,2.888 84.556,1.433 85.264,3.94 C87.214,10.84 86.752,35.827 85.539,43.818 C85.15,46.383 84.291,49.033 82.483,50.101 L7.21,93.653 C6.828,93.874 6.461,93.941 6.13,93.901 C6.13,93.901 3.349,93.46 3.129,91.776 C2.568,87.495 1.977,82.995 1.962,70.425 C1.948,57.641 2.86,50.68 2.86,50.68 C3.57,46.534 5.647,45.489 5.647,45.489 C5.646,45.489 8.065,44.092 12.245,41.679 L13.116,41.56 L19.715,37.73 L19.761,37.269 L6.13,93.901" id="Fill-11" fill="#FAFAFA"></path>
                    <path d="M6.317,94.161 L6.102,94.148 L6.101,94.148 L5.857,94.101 C5.138,93.945 3.085,93.365 2.881,91.809 C2.313,87.469 1.727,82.996 1.713,70.425 C1.699,57.771 2.604,50.718 2.613,50.648 C3.338,46.417 5.445,45.31 5.535,45.266 L12.163,41.439 L13.033,41.32 L19.479,37.578 L19.513,37.244 C19.526,37.107 19.647,37.008 19.786,37.021 C19.922,37.034 20.023,37.156 20.009,37.293 L19.95,37.882 L13.198,41.801 L12.328,41.919 L5.772,45.704 C5.741,45.72 3.782,46.772 3.106,50.722 C3.099,50.782 2.198,57.808 2.212,70.424 C2.226,82.963 2.809,87.42 3.373,91.729 C3.464,92.42 4.062,92.883 4.682,93.181 C4.566,92.984 4.486,92.776 4.446,92.572 C3.665,88.588 3.291,84.37 3.276,71.173 C3.262,58.52 4.167,51.466 4.176,51.396 C4.901,47.165 7.008,46.059 7.098,46.014 C7.094,46.015 81.542,3.034 81.944,2.802 L81.972,2.785 C82.876,2.247 83.692,2.097 84.332,2.352 C84.887,2.573 85.281,3.085 85.504,3.872 C87.518,11 86.964,36.091 85.785,43.855 C85.278,47.196 84.21,49.37 82.61,50.317 L7.335,93.869 C6.999,94.063 6.658,94.161 6.317,94.161 L6.317,94.161 Z M6.17,93.654 C6.463,93.69 6.774,93.617 7.085,93.437 L82.358,49.886 C84.181,48.808 84.96,45.971 85.292,43.78 C86.466,36.049 87.023,11.085 85.024,4.008 C84.846,3.377 84.551,2.976 84.148,2.816 C83.664,2.623 82.982,2.764 82.227,3.213 L82.193,3.234 C81.791,3.466 7.335,46.452 7.335,46.452 C7.304,46.469 5.346,47.521 4.669,51.471 C4.662,51.53 3.761,58.556 3.775,71.173 C3.79,84.328 4.161,88.524 4.936,92.476 C5.026,92.937 5.412,93.459 5.973,93.615 C6.087,93.64 6.158,93.652 6.169,93.654 L6.17,93.654 L6.17,93.654 Z" id="Fill-12" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M7.317,68.982 C7.806,68.701 8.202,68.926 8.202,69.487 C8.202,70.047 7.806,70.73 7.317,71.012 C6.829,71.294 6.433,71.069 6.433,70.508 C6.433,69.948 6.829,69.265 7.317,68.982" id="Fill-13" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M6.92,71.133 C6.631,71.133 6.433,70.905 6.433,70.508 C6.433,69.948 6.829,69.265 7.317,68.982 C7.46,68.9 7.595,68.861 7.714,68.861 C8.003,68.861 8.202,69.09 8.202,69.487 C8.202,70.047 7.806,70.73 7.317,71.012 C7.174,71.094 7.039,71.133 6.92,71.133 M7.714,68.674 C7.557,68.674 7.392,68.723 7.224,68.821 C6.676,69.138 6.246,69.879 6.246,70.508 C6.246,70.994 6.517,71.32 6.92,71.32 C7.078,71.32 7.243,71.271 7.411,71.174 C7.959,70.857 8.389,70.117 8.389,69.487 C8.389,69.001 8.117,68.674 7.714,68.674" id="Fill-14" fill="#8097A2"></path>
                    <path d="M6.92,70.947 C6.649,70.947 6.621,70.64 6.621,70.508 C6.621,70.017 6.982,69.392 7.411,69.145 C7.521,69.082 7.625,69.049 7.714,69.049 C7.986,69.049 8.015,69.355 8.015,69.487 C8.015,69.978 7.652,70.603 7.224,70.851 C7.115,70.914 7.01,70.947 6.92,70.947 M7.714,68.861 C7.595,68.861 7.46,68.9 7.317,68.982 C6.829,69.265 6.433,69.948 6.433,70.508 C6.433,70.905 6.631,71.133 6.92,71.133 C7.039,71.133 7.174,71.094 7.317,71.012 C7.806,70.73 8.202,70.047 8.202,69.487 C8.202,69.09 8.003,68.861 7.714,68.861" id="Fill-15" fill="#8097A2"></path>
                    <path d="M7.444,85.35 C7.708,85.198 7.921,85.319 7.921,85.622 C7.921,85.925 7.708,86.292 7.444,86.444 C7.181,86.597 6.967,86.475 6.967,86.173 C6.967,85.871 7.181,85.502 7.444,85.35" id="Fill-16" fill="#FFFFFF"></path>
                    <path d="M7.23,86.51 C7.074,86.51 6.967,86.387 6.967,86.173 C6.967,85.871 7.181,85.502 7.444,85.35 C7.521,85.305 7.594,85.284 7.658,85.284 C7.814,85.284 7.921,85.408 7.921,85.622 C7.921,85.925 7.708,86.292 7.444,86.444 C7.367,86.489 7.294,86.51 7.23,86.51 M7.658,85.098 C7.558,85.098 7.455,85.127 7.351,85.188 C7.031,85.373 6.781,85.806 6.781,86.173 C6.781,86.482 6.966,86.697 7.23,86.697 C7.33,86.697 7.433,86.666 7.538,86.607 C7.858,86.422 8.108,85.989 8.108,85.622 C8.108,85.313 7.923,85.098 7.658,85.098" id="Fill-17" fill="#8097A2"></path>
                    <path d="M7.23,86.322 L7.154,86.173 C7.154,85.938 7.333,85.629 7.538,85.512 L7.658,85.471 L7.734,85.622 C7.734,85.856 7.555,86.164 7.351,86.282 L7.23,86.322 M7.658,85.284 C7.594,85.284 7.521,85.305 7.444,85.35 C7.181,85.502 6.967,85.871 6.967,86.173 C6.967,86.387 7.074,86.51 7.23,86.51 C7.294,86.51 7.367,86.489 7.444,86.444 C7.708,86.292 7.921,85.925 7.921,85.622 C7.921,85.408 7.814,85.284 7.658,85.284" id="Fill-18" fill="#8097A2"></path>
                    <path d="M77.278,7.769 L77.278,51.436 L10.208,90.16 L10.208,46.493 L77.278,7.769" id="Fill-19" fill="#455A64"></path>
                    <path d="M10.083,90.375 L10.083,46.421 L10.146,46.385 L77.403,7.554 L77.403,51.508 L77.341,51.544 L10.083,90.375 L10.083,90.375 Z M10.333,46.564 L10.333,89.944 L77.154,51.365 L77.154,7.985 L10.333,46.564 L10.333,46.564 Z" id="Fill-20" fill="#607D8B"></path>
                </g>
                <path d="M125.737,88.647 L118.098,91.981 L118.098,84 L106.639,88.713 L106.639,96.982 L99,100.315 L112.369,103.961 L125.737,88.647" id="Imported-Layers-Copy-2" fill="#455A64" sketch:type="MSShapeGroup"></path>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>';\nfunction RotateInstructions() {\n this.loadIcon_();\n var overlay = document.createElement('div');\n var s = overlay.style;\n s.position = 'fixed';\n s.top = 0;\n s.right = 0;\n s.bottom = 0;\n s.left = 0;\n s.backgroundColor = 'gray';\n s.fontFamily = 'sans-serif';\n s.zIndex = 1000000;\n var img = document.createElement('img');\n img.src = this.icon;\n var s = img.style;\n s.marginLeft = '25%';\n s.marginTop = '25%';\n s.width = '50%';\n overlay.appendChild(img);\n var text = document.createElement('div');\n var s = text.style;\n s.textAlign = 'center';\n s.fontSize = '16px';\n s.lineHeight = '24px';\n s.margin = '24px 25%';\n s.width = '50%';\n text.innerHTML = 'Place your phone into your Cardboard viewer.';\n overlay.appendChild(text);\n var snackbar = document.createElement('div');\n var s = snackbar.style;\n s.backgroundColor = '#CFD8DC';\n s.position = 'fixed';\n s.bottom = 0;\n s.width = '100%';\n s.height = '48px';\n s.padding = '14px 24px';\n s.boxSizing = 'border-box';\n s.color = '#656A6B';\n overlay.appendChild(snackbar);\n var snackbarText = document.createElement('div');\n snackbarText.style.float = 'left';\n snackbarText.innerHTML = 'No Cardboard viewer?';\n var snackbarButton = document.createElement('a');\n snackbarButton.href = 'https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/';\n snackbarButton.innerHTML = 'get one';\n snackbarButton.target = '_blank';\n var s = snackbarButton.style;\n s.float = 'right';\n s.fontWeight = 600;\n s.textTransform = 'uppercase';\n s.borderLeft = '1px solid gray';\n s.paddingLeft = '24px';\n s.textDecoration = 'none';\n s.color = '#656A6B';\n snackbar.appendChild(snackbarText);\n snackbar.appendChild(snackbarButton);\n this.overlay = overlay;\n this.text = text;\n this.hide();\n}\nRotateInstructions.prototype.show = function (parent) {\n if (!parent && !this.overlay.parentElement) {\n document.body.appendChild(this.overlay);\n } else if (parent) {\n if (this.overlay.parentElement && this.overlay.parentElement != parent) this.overlay.parentElement.removeChild(this.overlay);\n parent.appendChild(this.overlay);\n }\n this.overlay.style.display = 'block';\n var img = this.overlay.querySelector('img');\n var s = img.style;\n if (isLandscapeMode()) {\n s.width = '20%';\n s.marginLeft = '40%';\n s.marginTop = '3%';\n } else {\n s.width = '50%';\n s.marginLeft = '25%';\n s.marginTop = '25%';\n }\n};\nRotateInstructions.prototype.hide = function () {\n this.overlay.style.display = 'none';\n};\nRotateInstructions.prototype.showTemporarily = function (ms, parent) {\n this.show(parent);\n this.timer = setTimeout(this.hide.bind(this), ms);\n};\nRotateInstructions.prototype.disableShowTemporarily = function () {\n clearTimeout(this.timer);\n};\nRotateInstructions.prototype.update = function () {\n this.disableShowTemporarily();\n if (!isLandscapeMode() && isMobile()) {\n this.show();\n } else {\n this.hide();\n }\n};\nRotateInstructions.prototype.loadIcon_ = function () {\n this.icon = base64('image/svg+xml', rotateInstructionsAsset);\n};\nvar DEFAULT_VIEWER = 'CardboardV1';\nvar VIEWER_KEY = 'WEBVR_CARDBOARD_VIEWER';\nvar CLASS_NAME = 'webvr-polyfill-viewer-selector';\nfunction ViewerSelector() {\n try {\n this.selectedKey = localStorage.getItem(VIEWER_KEY);\n } catch (error) {\n console.error('Failed to load viewer profile: %s', error);\n }\n if (!this.selectedKey) {\n this.selectedKey = DEFAULT_VIEWER;\n }\n this.dialog = this.createDialog_(DeviceInfo.Viewers);\n this.root = null;\n this.onChangeCallbacks_ = [];\n}\nViewerSelector.prototype.show = function (root) {\n this.root = root;\n root.appendChild(this.dialog);\n var selected = this.dialog.querySelector('#' + this.selectedKey);\n selected.checked = true;\n this.dialog.style.display = 'block';\n};\nViewerSelector.prototype.hide = function () {\n if (this.root && this.root.contains(this.dialog)) {\n this.root.removeChild(this.dialog);\n }\n this.dialog.style.display = 'none';\n};\nViewerSelector.prototype.getCurrentViewer = function () {\n return DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey];\n};\nViewerSelector.prototype.getSelectedKey_ = function () {\n var input = this.dialog.querySelector('input[name=field]:checked');\n if (input) {\n return input.id;\n }\n return null;\n};\nViewerSelector.prototype.onChange = function (cb) {\n this.onChangeCallbacks_.push(cb);\n};\nViewerSelector.prototype.fireOnChange_ = function (viewer) {\n for (var i = 0; i < this.onChangeCallbacks_.length; i++) {\n this.onChangeCallbacks_[i](viewer);\n }\n};\nViewerSelector.prototype.onSave_ = function () {\n this.selectedKey = this.getSelectedKey_();\n if (!this.selectedKey || !DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey]) {\n console.error('ViewerSelector.onSave_: this should never happen!');\n return;\n }\n this.fireOnChange_(DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey]);\n try {\n localStorage.setItem(VIEWER_KEY, this.selectedKey);\n } catch (error) {\n console.error('Failed to save viewer profile: %s', error);\n }\n this.hide();\n};\nViewerSelector.prototype.createDialog_ = function (options) {\n var container = document.createElement('div');\n container.classList.add(CLASS_NAME);\n container.style.display = 'none';\n var overlay = document.createElement('div');\n var s = overlay.style;\n s.position = 'fixed';\n s.left = 0;\n s.top = 0;\n s.width = '100%';\n s.height = '100%';\n s.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)';\n overlay.addEventListener('click', this.hide.bind(this));\n var width = 280;\n var dialog = document.createElement('div');\n var s = dialog.style;\n s.boxSizing = 'border-box';\n s.position = 'fixed';\n s.top = '24px';\n s.left = '50%';\n s.marginLeft = -width / 2 + 'px';\n s.width = width + 'px';\n s.padding = '24px';\n s.overflow = 'hidden';\n s.background = '#fafafa';\n s.fontFamily = \"'Roboto', sans-serif\";\n s.boxShadow = '0px 5px 20px #666';\n dialog.appendChild(this.createH1_('Select your viewer'));\n for (var id in options) {\n dialog.appendChild(this.createChoice_(id, options[id].label));\n }\n dialog.appendChild(this.createButton_('Save', this.onSave_.bind(this)));\n container.appendChild(overlay);\n container.appendChild(dialog);\n return container;\n};\nViewerSelector.prototype.createH1_ = function (name) {\n var h1 = document.createElement('h1');\n var s = h1.style;\n s.color = 'black';\n s.fontSize = '20px';\n s.fontWeight = 'bold';\n s.marginTop = 0;\n s.marginBottom = '24px';\n h1.innerHTML = name;\n return h1;\n};\nViewerSelector.prototype.createChoice_ = function (id, name) {\n var div = document.createElement('div');\n div.style.marginTop = '8px';\n div.style.color = 'black';\n var input = document.createElement('input');\n input.style.fontSize = '30px';\n input.setAttribute('id', id);\n input.setAttribute('type', 'radio');\n input.setAttribute('value', id);\n input.setAttribute('name', 'field');\n var label = document.createElement('label');\n label.style.marginLeft = '4px';\n label.setAttribute('for', id);\n label.innerHTML = name;\n div.appendChild(input);\n div.appendChild(label);\n return div;\n};\nViewerSelector.prototype.createButton_ = function (label, onclick) {\n var button = document.createElement('button');\n button.innerHTML = label;\n var s = button.style;\n s.float = 'right';\n s.textTransform = 'uppercase';\n s.color = '#1094f7';\n s.fontSize = '14px';\n s.letterSpacing = 0;\n s.border = 0;\n s.background = 'none';\n s.marginTop = '16px';\n button.addEventListener('click', onclick);\n return button;\n};\nvar commonjsGlobal$$1 = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof commonjsGlobal !== 'undefined' ? commonjsGlobal : typeof self !== 'undefined' ? self : {};\nfunction unwrapExports$$1 (x) {\n\treturn x && x.__esModule ? x['default'] : x;\n}\nfunction createCommonjsModule$$1(fn, module) {\n\treturn module = { exports: {} }, fn(module, module.exports), module.exports;\n}\nvar NoSleep = createCommonjsModule$$1(function (module, exports) {\n(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {\n\tmodule.exports = factory();\n})(commonjsGlobal$$1, function() {\nreturn (function(modules) {\n \tvar installedModules = {};\n \tfunction __webpack_require__(moduleId) {\n \t\tif(installedModules[moduleId]) {\n \t\t\treturn installedModules[moduleId].exports;\n \t\t}\n \t\tvar module = installedModules[moduleId] = {\n \t\t\ti: moduleId,\n \t\t\tl: false,\n \t\t\texports: {}\n \t\t};\n \t\tmodules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n \t\tmodule.l = true;\n \t\treturn module.exports;\n \t}\n \t__webpack_require__.m = modules;\n \t__webpack_require__.c = installedModules;\n \t__webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {\n \t\tif(!__webpack_require__.o(exports, name)) {\n \t\t\tObject.defineProperty(exports, name, {\n \t\t\t\tconfigurable: false,\n \t\t\t\tenumerable: true,\n \t\t\t\tget: getter\n \t\t\t});\n \t\t}\n \t};\n \t__webpack_require__.n = function(module) {\n \t\tvar getter = module && module.__esModule ?\n \t\t\tfunction getDefault() { return module['default']; } :\n \t\t\tfunction getModuleExports() { return module; };\n \t\t__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);\n \t\treturn getter;\n \t};\n \t__webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };\n \t__webpack_require__.p = \"\";\n \treturn __webpack_require__(__webpack_require__.s = 0);\n })\n ([\n (function(module, exports, __webpack_require__) {\nvar _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\"); } }\nvar mediaFile = __webpack_require__(1);\nvar oldIOS = typeof navigator !== 'undefined' && parseFloat(('' + (/CPU.*OS ([0-9_]{3,4})[0-9_]{0,1}|(CPU like).*AppleWebKit.*Mobile/i.exec(navigator.userAgent) || [0, ''])[1]).replace('undefined', '3_2').replace('_', '.').replace('_', '')) < 10 && !window.MSStream;\nvar NoSleep = function () {\n function NoSleep() {\n _classCallCheck(this, NoSleep);\n if (oldIOS) {\n this.noSleepTimer = null;\n } else {\n this.noSleepVideo = document.createElement('video');\n this.noSleepVideo.setAttribute('playsinline', '');\n this.noSleepVideo.setAttribute('src', mediaFile);\n this.noSleepVideo.addEventListener('timeupdate', function (e) {\n if (this.noSleepVideo.currentTime > 0.5) {\n this.noSleepVideo.currentTime = Math.random();\n }\n }.bind(this));\n }\n }\n _createClass(NoSleep, [{\n key: 'enable',\n value: function enable() {\n if (oldIOS) {\n this.disable();\n this.noSleepTimer = window.setInterval(function () {\n window.location.href = '/';\n window.setTimeout(window.stop, 0);\n }, 15000);\n } else {\n this.noSleepVideo.play();\n }\n }\n }, {\n key: 'disable',\n value: function disable() {\n if (oldIOS) {\n if (this.noSleepTimer) {\n window.clearInterval(this.noSleepTimer);\n this.noSleepTimer = null;\n }\n } else {\n this.noSleepVideo.pause();\n }\n }\n }]);\n return NoSleep;\n}();\nmodule.exports = NoSleep;\n }),\n (function(module, exports, __webpack_require__) {\nmodule.exports = 'data:video/mp4;base64,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';\n })\n ]);\n});\n});\nvar NoSleep$1 = unwrapExports$$1(NoSleep);\nvar nextDisplayId = 1000;\nvar defaultLeftBounds = [0, 0, 0.5, 1];\nvar defaultRightBounds = [0.5, 0, 0.5, 1];\nvar raf = window.requestAnimationFrame;\nvar caf = window.cancelAnimationFrame;\nfunction VRFrameData() {\n this.leftProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n this.leftViewMatrix = new Float32Array(16);\n this.rightProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n this.rightViewMatrix = new Float32Array(16);\n this.pose = null;\n}\nfunction VRDisplayCapabilities(config) {\n Object.defineProperties(this, {\n hasPosition: {\n writable: false, enumerable: true, value: config.hasPosition\n },\n hasExternalDisplay: {\n writable: false, enumerable: true, value: config.hasExternalDisplay\n },\n canPresent: {\n writable: false, enumerable: true, value: config.canPresent\n },\n maxLayers: {\n writable: false, enumerable: true, value: config.maxLayers\n },\n hasOrientation: {\n enumerable: true, get: function get() {\n deprecateWarning('VRDisplayCapabilities.prototype.hasOrientation', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n return config.hasOrientation;\n }\n }\n });\n}\nfunction VRDisplay(config) {\n config = config || {};\n var USE_WAKELOCK = 'wakelock' in config ? config.wakelock : true;\n this.isPolyfilled = true;\n this.displayId = nextDisplayId++;\n this.displayName = '';\n this.depthNear = 0.01;\n this.depthFar = 10000.0;\n this.isPresenting = false;\n Object.defineProperty(this, 'isConnected', {\n get: function get() {\n deprecateWarning('VRDisplay.prototype.isConnected', 'VRDisplayCapabilities.prototype.hasExternalDisplay');\n return false;\n }\n });\n this.capabilities = new VRDisplayCapabilities({\n hasPosition: false,\n hasOrientation: false,\n hasExternalDisplay: false,\n canPresent: false,\n maxLayers: 1\n });\n this.stageParameters = null;\n this.waitingForPresent_ = false;\n this.layer_ = null;\n this.originalParent_ = null;\n this.fullscreenElement_ = null;\n this.fullscreenWrapper_ = null;\n this.fullscreenElementCachedStyle_ = null;\n this.fullscreenEventTarget_ = null;\n this.fullscreenChangeHandler_ = null;\n this.fullscreenErrorHandler_ = null;\n if (USE_WAKELOCK && isMobile()) {\n this.wakelock_ = new NoSleep$1();\n }\n}\nVRDisplay.prototype.getFrameData = function (frameData) {\n return frameDataFromPose(frameData, this._getPose(), this);\n};\nVRDisplay.prototype.getPose = function () {\n deprecateWarning('VRDisplay.prototype.getPose', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n return this._getPose();\n};\nVRDisplay.prototype.resetPose = function () {\n deprecateWarning('VRDisplay.prototype.resetPose');\n return this._resetPose();\n};\nVRDisplay.prototype.getImmediatePose = function () {\n deprecateWarning('VRDisplay.prototype.getImmediatePose', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n return this._getPose();\n};\nVRDisplay.prototype.requestAnimationFrame = function (callback) {\n return raf(callback);\n};\nVRDisplay.prototype.cancelAnimationFrame = function (id) {\n return caf(id);\n};\nVRDisplay.prototype.wrapForFullscreen = function (element) {\n if (isIOS()) {\n return element;\n }\n if (!this.fullscreenWrapper_) {\n this.fullscreenWrapper_ = document.createElement('div');\n var cssProperties = ['height: ' + Math.min(screen.height, screen.width) + 'px !important', 'top: 0 !important', 'left: 0 !important', 'right: 0 !important', 'border: 0', 'margin: 0', 'padding: 0', 'z-index: 999999 !important', 'position: fixed'];\n this.fullscreenWrapper_.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n this.fullscreenWrapper_.classList.add('webvr-polyfill-fullscreen-wrapper');\n }\n if (this.fullscreenElement_ == element) {\n return this.fullscreenWrapper_;\n }\n if (this.fullscreenElement_) {\n if (this.originalParent_) {\n this.originalParent_.appendChild(this.fullscreenElement_);\n } else {\n this.fullscreenElement_.parentElement.removeChild(this.fullscreenElement_);\n }\n }\n this.fullscreenElement_ = element;\n this.originalParent_ = element.parentElement;\n if (!this.originalParent_) {\n document.body.appendChild(element);\n }\n if (!this.fullscreenWrapper_.parentElement) {\n var parent = this.fullscreenElement_.parentElement;\n parent.insertBefore(this.fullscreenWrapper_, this.fullscreenElement_);\n parent.removeChild(this.fullscreenElement_);\n }\n this.fullscreenWrapper_.insertBefore(this.fullscreenElement_, this.fullscreenWrapper_.firstChild);\n this.fullscreenElementCachedStyle_ = this.fullscreenElement_.getAttribute('style');\n var self = this;\n function applyFullscreenElementStyle() {\n if (!self.fullscreenElement_) {\n return;\n }\n var cssProperties = ['position: absolute', 'top: 0', 'left: 0', 'width: ' + Math.max(screen.width, screen.height) + 'px', 'height: ' + Math.min(screen.height, screen.width) + 'px', 'border: 0', 'margin: 0', 'padding: 0'];\n self.fullscreenElement_.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n }\n applyFullscreenElementStyle();\n return this.fullscreenWrapper_;\n};\nVRDisplay.prototype.removeFullscreenWrapper = function () {\n if (!this.fullscreenElement_) {\n return;\n }\n var element = this.fullscreenElement_;\n if (this.fullscreenElementCachedStyle_) {\n element.setAttribute('style', this.fullscreenElementCachedStyle_);\n } else {\n element.removeAttribute('style');\n }\n this.fullscreenElement_ = null;\n this.fullscreenElementCachedStyle_ = null;\n var parent = this.fullscreenWrapper_.parentElement;\n this.fullscreenWrapper_.removeChild(element);\n if (this.originalParent_ === parent) {\n parent.insertBefore(element, this.fullscreenWrapper_);\n }\n else if (this.originalParent_) {\n this.originalParent_.appendChild(element);\n }\n parent.removeChild(this.fullscreenWrapper_);\n return element;\n};\nVRDisplay.prototype.requestPresent = function (layers) {\n var wasPresenting = this.isPresenting;\n var self = this;\n if (!(layers instanceof Array)) {\n deprecateWarning('VRDisplay.prototype.requestPresent with non-array argument', 'an array of VRLayers as the first argument');\n layers = [layers];\n }\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n if (!self.capabilities.canPresent) {\n reject(new Error('VRDisplay is not capable of presenting.'));\n return;\n }\n if (layers.length == 0 || layers.length > self.capabilities.maxLayers) {\n reject(new Error('Invalid number of layers.'));\n return;\n }\n var incomingLayer = layers[0];\n if (!incomingLayer.source) {\n resolve();\n return;\n }\n var leftBounds = incomingLayer.leftBounds || defaultLeftBounds;\n var rightBounds = incomingLayer.rightBounds || defaultRightBounds;\n if (wasPresenting) {\n var layer = self.layer_;\n if (layer.source !== incomingLayer.source) {\n layer.source = incomingLayer.source;\n }\n for (var i = 0; i < 4; i++) {\n layer.leftBounds[i] = leftBounds[i];\n layer.rightBounds[i] = rightBounds[i];\n }\n self.wrapForFullscreen(self.layer_.source);\n self.updatePresent_();\n resolve();\n return;\n }\n self.layer_ = {\n predistorted: incomingLayer.predistorted,\n source: incomingLayer.source,\n leftBounds: leftBounds.slice(0),\n rightBounds: rightBounds.slice(0)\n };\n self.waitingForPresent_ = false;\n if (self.layer_ && self.layer_.source) {\n var fullscreenElement = self.wrapForFullscreen(self.layer_.source);\n var onFullscreenChange = function onFullscreenChange() {\n var actualFullscreenElement = getFullscreenElement();\n self.isPresenting = fullscreenElement === actualFullscreenElement;\n if (self.isPresenting) {\n if (screen.orientation && screen.orientation.lock) {\n screen.orientation.lock('landscape-primary').catch(function (error) {\n console.error('screen.orientation.lock() failed due to', error.message);\n });\n }\n self.waitingForPresent_ = false;\n self.beginPresent_();\n resolve();\n } else {\n if (screen.orientation && screen.orientation.unlock) {\n screen.orientation.unlock();\n }\n self.removeFullscreenWrapper();\n self.disableWakeLock();\n self.endPresent_();\n self.removeFullscreenListeners_();\n }\n self.fireVRDisplayPresentChange_();\n };\n var onFullscreenError = function onFullscreenError() {\n if (!self.waitingForPresent_) {\n return;\n }\n self.removeFullscreenWrapper();\n self.removeFullscreenListeners_();\n self.disableWakeLock();\n self.waitingForPresent_ = false;\n self.isPresenting = false;\n reject(new Error('Unable to present.'));\n };\n self.addFullscreenListeners_(fullscreenElement, onFullscreenChange, onFullscreenError);\n if (requestFullscreen(fullscreenElement)) {\n self.enableWakeLock();\n self.waitingForPresent_ = true;\n } else if (isIOS() || isWebViewAndroid()) {\n self.enableWakeLock();\n self.isPresenting = true;\n self.beginPresent_();\n self.fireVRDisplayPresentChange_();\n resolve();\n }\n }\n if (!self.waitingForPresent_ && !isIOS()) {\n exitFullscreen();\n reject(new Error('Unable to present.'));\n }\n });\n};\nVRDisplay.prototype.exitPresent = function () {\n var wasPresenting = this.isPresenting;\n var self = this;\n this.isPresenting = false;\n this.layer_ = null;\n this.disableWakeLock();\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n if (wasPresenting) {\n if (!exitFullscreen() && isIOS()) {\n self.endPresent_();\n self.fireVRDisplayPresentChange_();\n }\n if (isWebViewAndroid()) {\n self.removeFullscreenWrapper();\n self.removeFullscreenListeners_();\n self.endPresent_();\n self.fireVRDisplayPresentChange_();\n }\n resolve();\n } else {\n reject(new Error('Was not presenting to VRDisplay.'));\n }\n });\n};\nVRDisplay.prototype.getLayers = function () {\n if (this.layer_) {\n return [this.layer_];\n }\n return [];\n};\nVRDisplay.prototype.fireVRDisplayPresentChange_ = function () {\n var event = new CustomEvent('vrdisplaypresentchange', { detail: { display: this } });\n window.dispatchEvent(event);\n};\nVRDisplay.prototype.fireVRDisplayConnect_ = function () {\n var event = new CustomEvent('vrdisplayconnect', { detail: { display: this } });\n window.dispatchEvent(event);\n};\nVRDisplay.prototype.addFullscreenListeners_ = function (element, changeHandler, errorHandler) {\n this.removeFullscreenListeners_();\n this.fullscreenEventTarget_ = element;\n this.fullscreenChangeHandler_ = changeHandler;\n this.fullscreenErrorHandler_ = errorHandler;\n if (changeHandler) {\n if (document.fullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('fullscreenchange', changeHandler, false);\n } else if (document.webkitFullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('webkitfullscreenchange', changeHandler, false);\n } else if (document.mozFullScreenEnabled) {\n document.addEventListener('mozfullscreenchange', changeHandler, false);\n } else if (document.msFullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('msfullscreenchange', changeHandler, false);\n }\n }\n if (errorHandler) {\n if (document.fullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('fullscreenerror', errorHandler, false);\n } else if (document.webkitFullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('webkitfullscreenerror', errorHandler, false);\n } else if (document.mozFullScreenEnabled) {\n document.addEventListener('mozfullscreenerror', errorHandler, false);\n } else if (document.msFullscreenEnabled) {\n element.addEventListener('msfullscreenerror', errorHandler, false);\n }\n }\n};\nVRDisplay.prototype.removeFullscreenListeners_ = function () {\n if (!this.fullscreenEventTarget_) return;\n var element = this.fullscreenEventTarget_;\n if (this.fullscreenChangeHandler_) {\n var changeHandler = this.fullscreenChangeHandler_;\n element.removeEventListener('fullscreenchange', changeHandler, false);\n element.removeEventListener('webkitfullscreenchange', changeHandler, false);\n document.removeEventListener('mozfullscreenchange', changeHandler, false);\n element.removeEventListener('msfullscreenchange', changeHandler, false);\n }\n if (this.fullscreenErrorHandler_) {\n var errorHandler = this.fullscreenErrorHandler_;\n element.removeEventListener('fullscreenerror', errorHandler, false);\n element.removeEventListener('webkitfullscreenerror', errorHandler, false);\n document.removeEventListener('mozfullscreenerror', errorHandler, false);\n element.removeEventListener('msfullscreenerror', errorHandler, false);\n }\n this.fullscreenEventTarget_ = null;\n this.fullscreenChangeHandler_ = null;\n this.fullscreenErrorHandler_ = null;\n};\nVRDisplay.prototype.enableWakeLock = function () {\n if (this.wakelock_) {\n this.wakelock_.enable();\n }\n};\nVRDisplay.prototype.disableWakeLock = function () {\n if (this.wakelock_) {\n this.wakelock_.disable();\n }\n};\nVRDisplay.prototype.beginPresent_ = function () {\n};\nVRDisplay.prototype.endPresent_ = function () {\n};\nVRDisplay.prototype.submitFrame = function (pose) {\n};\nVRDisplay.prototype.getEyeParameters = function (whichEye) {\n return null;\n};\nvar config = {\n MOBILE_WAKE_LOCK: true,\n DEBUG: false,\n DPDB_URL: 'https://dpdb.webvr.rocks/dpdb.json',\n K_FILTER: 0.98,\n PREDICTION_TIME_S: 0.040,\n CARDBOARD_UI_DISABLED: false,\n ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: false,\n YAW_ONLY: false,\n BUFFER_SCALE: 0.5,\n DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS: false\n};\nvar Eye = {\n LEFT: 'left',\n RIGHT: 'right'\n};\nfunction CardboardVRDisplay(config$$1) {\n var defaults = extend({}, config);\n config$$1 = extend(defaults, config$$1 || {});\n VRDisplay.call(this, {\n wakelock: config$$1.MOBILE_WAKE_LOCK\n });\n this.config = config$$1;\n this.displayName = 'Cardboard VRDisplay';\n this.capabilities = new VRDisplayCapabilities({\n hasPosition: false,\n hasOrientation: true,\n hasExternalDisplay: false,\n canPresent: true,\n maxLayers: 1\n });\n this.stageParameters = null;\n this.bufferScale_ = this.config.BUFFER_SCALE;\n this.poseSensor_ = new PoseSensor(this.config);\n this.distorter_ = null;\n this.cardboardUI_ = null;\n this.dpdb_ = new Dpdb(this.config.DPDB_URL, this.onDeviceParamsUpdated_.bind(this));\n this.deviceInfo_ = new DeviceInfo(this.dpdb_.getDeviceParams());\n this.viewerSelector_ = new ViewerSelector();\n this.viewerSelector_.onChange(this.onViewerChanged_.bind(this));\n this.deviceInfo_.setViewer(this.viewerSelector_.getCurrentViewer());\n if (!this.config.ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED) {\n this.rotateInstructions_ = new RotateInstructions();\n }\n if (isIOS()) {\n window.addEventListener('resize', this.onResize_.bind(this));\n }\n}\nCardboardVRDisplay.prototype = Object.create(VRDisplay.prototype);\nCardboardVRDisplay.prototype._getPose = function () {\n return {\n position: null,\n orientation: this.poseSensor_.getOrientation(),\n linearVelocity: null,\n linearAcceleration: null,\n angularVelocity: null,\n angularAcceleration: null\n };\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._resetPose = function () {\n if (this.poseSensor_.resetPose) {\n this.poseSensor_.resetPose();\n }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._getFieldOfView = function (whichEye) {\n var fieldOfView;\n if (whichEye == Eye.LEFT) {\n fieldOfView = this.deviceInfo_.getFieldOfViewLeftEye();\n } else if (whichEye == Eye.RIGHT) {\n fieldOfView = this.deviceInfo_.getFieldOfViewRightEye();\n } else {\n console.error('Invalid eye provided: %s', whichEye);\n return null;\n }\n return fieldOfView;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._getEyeOffset = function (whichEye) {\n var offset;\n if (whichEye == Eye.LEFT) {\n offset = [-this.deviceInfo_.viewer.interLensDistance * 0.5, 0.0, 0.0];\n } else if (whichEye == Eye.RIGHT) {\n offset = [this.deviceInfo_.viewer.interLensDistance * 0.5, 0.0, 0.0];\n } else {\n console.error('Invalid eye provided: %s', whichEye);\n return null;\n }\n return offset;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.getEyeParameters = function (whichEye) {\n var offset = this._getEyeOffset(whichEye);\n var fieldOfView = this._getFieldOfView(whichEye);\n var eyeParams = {\n offset: offset,\n renderWidth: this.deviceInfo_.device.width * 0.5 * this.bufferScale_,\n renderHeight: this.deviceInfo_.device.height * this.bufferScale_\n };\n Object.defineProperty(eyeParams, 'fieldOfView', {\n enumerable: true,\n get: function get() {\n deprecateWarning('VRFieldOfView', 'VRFrameData\\'s projection matrices');\n return fieldOfView;\n }\n });\n return eyeParams;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onDeviceParamsUpdated_ = function (newParams) {\n if (this.config.DEBUG) {\n console.log('DPDB reported that device params were updated.');\n }\n this.deviceInfo_.updateDeviceParams(newParams);\n if (this.distorter_) {\n this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.updateBounds_ = function () {\n if (this.layer_ && this.distorter_ && (this.layer_.leftBounds || this.layer_.rightBounds)) {\n this.distorter_.setTextureBounds(this.layer_.leftBounds, this.layer_.rightBounds);\n }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.beginPresent_ = function () {\n var gl = this.layer_.source.getContext('webgl');\n if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('experimental-webgl');\n if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('webgl2');\n if (!gl) return;\n if (this.layer_.predistorted) {\n if (!this.config.CARDBOARD_UI_DISABLED) {\n gl.canvas.width = getScreenWidth() * this.bufferScale_;\n gl.canvas.height = getScreenHeight() * this.bufferScale_;\n this.cardboardUI_ = new CardboardUI(gl);\n }\n } else {\n if (!this.config.CARDBOARD_UI_DISABLED) {\n this.cardboardUI_ = new CardboardUI(gl);\n }\n this.distorter_ = new CardboardDistorter(gl, this.cardboardUI_, this.config.BUFFER_SCALE, this.config.DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS);\n this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n }\n if (this.cardboardUI_) {\n this.cardboardUI_.listen(function (e) {\n this.viewerSelector_.show(this.layer_.source.parentElement);\n e.stopPropagation();\n e.preventDefault();\n }.bind(this), function (e) {\n this.exitPresent();\n e.stopPropagation();\n e.preventDefault();\n }.bind(this));\n }\n if (this.rotateInstructions_) {\n if (isLandscapeMode() && isMobile()) {\n this.rotateInstructions_.showTemporarily(3000, this.layer_.source.parentElement);\n } else {\n this.rotateInstructions_.update();\n }\n }\n this.orientationHandler = this.onOrientationChange_.bind(this);\n window.addEventListener('orientationchange', this.orientationHandler);\n this.vrdisplaypresentchangeHandler = this.updateBounds_.bind(this);\n window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.vrdisplaypresentchangeHandler);\n this.fireVRDisplayDeviceParamsChange_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.endPresent_ = function () {\n if (this.distorter_) {\n this.distorter_.destroy();\n this.distorter_ = null;\n }\n if (this.cardboardUI_) {\n this.cardboardUI_.destroy();\n this.cardboardUI_ = null;\n }\n if (this.rotateInstructions_) {\n this.rotateInstructions_.hide();\n }\n this.viewerSelector_.hide();\n window.removeEventListener('orientationchange', this.orientationHandler);\n window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this.vrdisplaypresentchangeHandler);\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.updatePresent_ = function () {\n this.endPresent_();\n this.beginPresent_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.submitFrame = function (pose) {\n if (this.distorter_) {\n this.updateBounds_();\n this.distorter_.submitFrame();\n } else if (this.cardboardUI_ && this.layer_) {\n var canvas = this.layer_.source.getContext('webgl').canvas;\n if (canvas.width != this.lastWidth || canvas.height != this.lastHeight) {\n this.cardboardUI_.onResize();\n }\n this.lastWidth = canvas.width;\n this.lastHeight = canvas.height;\n this.cardboardUI_.render();\n }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onOrientationChange_ = function (e) {\n this.viewerSelector_.hide();\n if (this.rotateInstructions_) {\n this.rotateInstructions_.update();\n }\n this.onResize_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onResize_ = function (e) {\n if (this.layer_) {\n var gl = this.layer_.source.getContext('webgl');\n var cssProperties = ['position: absolute', 'top: 0', 'left: 0',\n 'width: 100vw', 'height: 100vh', 'border: 0', 'margin: 0',\n 'padding: 0px', 'box-sizing: content-box'];\n gl.canvas.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n safariCssSizeWorkaround(gl.canvas);\n }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onViewerChanged_ = function (viewer) {\n this.deviceInfo_.setViewer(viewer);\n if (this.distorter_) {\n this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n }\n this.fireVRDisplayDeviceParamsChange_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.fireVRDisplayDeviceParamsChange_ = function () {\n var event = new CustomEvent('vrdisplaydeviceparamschange', {\n detail: {\n vrdisplay: this,\n deviceInfo: this.deviceInfo_\n }\n });\n window.dispatchEvent(event);\n};\nCardboardVRDisplay.VRFrameData = VRFrameData;\nCardboardVRDisplay.VRDisplay = VRDisplay;\nreturn CardboardVRDisplay;\n})));\n});\nvar CardboardVRDisplay = unwrapExports(cardboardVrDisplay);\n\nvar version = \"0.10.5\";\n\nvar DefaultConfig = {\n PROVIDE_MOBILE_VRDISPLAY: true,\n GET_VR_DISPLAYS_TIMEOUT: 1000,\n MOBILE_WAKE_LOCK: true,\n DEBUG: false,\n DPDB_URL: 'https://dpdb.webvr.rocks/dpdb.json',\n K_FILTER: 0.98,\n PREDICTION_TIME_S: 0.040,\n TOUCH_PANNER_DISABLED: true,\n CARDBOARD_UI_DISABLED: false,\n ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: false,\n YAW_ONLY: false,\n BUFFER_SCALE: 0.5,\n DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS: false\n};\n\nfunction WebVRPolyfill(config) {\n this.config = extend(extend({}, DefaultConfig), config);\n this.polyfillDisplays = [];\n this.enabled = false;\n this.hasNative = 'getVRDisplays' in navigator;\n this.native = {};\n this.native.getVRDisplays = navigator.getVRDisplays;\n this.native.VRFrameData = window.VRFrameData;\n this.native.VRDisplay = window.VRDisplay;\n if (!this.hasNative || this.config.PROVIDE_MOBILE_VRDISPLAY && isMobile()) {\n this.enable();\n this.getVRDisplays().then(function (displays) {\n if (displays && displays[0] && displays[0].fireVRDisplayConnect_) {\n displays[0].fireVRDisplayConnect_();\n }\n });\n }\n}\nWebVRPolyfill.prototype.getPolyfillDisplays = function () {\n if (this._polyfillDisplaysPopulated) {\n return this.polyfillDisplays;\n }\n if (isMobile()) {\n var vrDisplay = new CardboardVRDisplay({\n MOBILE_WAKE_LOCK: this.config.MOBILE_WAKE_LOCK,\n DEBUG: this.config.DEBUG,\n DPDB_URL: this.config.DPDB_URL,\n CARDBOARD_UI_DISABLED: this.config.CARDBOARD_UI_DISABLED,\n K_FILTER: this.config.K_FILTER,\n PREDICTION_TIME_S: this.config.PREDICTION_TIME_S,\n TOUCH_PANNER_DISABLED: this.config.TOUCH_PANNER_DISABLED,\n ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: this.config.ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED,\n YAW_ONLY: this.config.YAW_ONLY,\n BUFFER_SCALE: this.config.BUFFER_SCALE,\n DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS: this.config.DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS\n });\n this.polyfillDisplays.push(vrDisplay);\n }\n this._polyfillDisplaysPopulated = true;\n return this.polyfillDisplays;\n};\nWebVRPolyfill.prototype.enable = function () {\n this.enabled = true;\n if (this.hasNative && this.native.VRFrameData) {\n var NativeVRFrameData = this.native.VRFrameData;\n var nativeFrameData = new this.native.VRFrameData();\n var nativeGetFrameData = this.native.VRDisplay.prototype.getFrameData;\n window.VRDisplay.prototype.getFrameData = function (frameData) {\n if (frameData instanceof NativeVRFrameData) {\n nativeGetFrameData.call(this, frameData);\n return;\n }\n nativeGetFrameData.call(this, nativeFrameData);\n frameData.pose = nativeFrameData.pose;\n copyArray(nativeFrameData.leftProjectionMatrix, frameData.leftProjectionMatrix);\n copyArray(nativeFrameData.rightProjectionMatrix, frameData.rightProjectionMatrix);\n copyArray(nativeFrameData.leftViewMatrix, frameData.leftViewMatrix);\n copyArray(nativeFrameData.rightViewMatrix, frameData.rightViewMatrix);\n };\n }\n navigator.getVRDisplays = this.getVRDisplays.bind(this);\n window.VRDisplay = CardboardVRDisplay.VRDisplay;\n window.VRFrameData = CardboardVRDisplay.VRFrameData;\n};\nWebVRPolyfill.prototype.getVRDisplays = function () {\n var _this = this;\n var config = this.config;\n if (!this.hasNative) {\n return Promise.resolve(this.getPolyfillDisplays());\n }\n var timeoutId;\n var vrDisplaysNative = this.native.getVRDisplays.call(navigator);\n var timeoutPromise = new Promise(function (resolve) {\n timeoutId = setTimeout(function () {\n console.warn('Native WebVR implementation detected, but `getVRDisplays()` failed to resolve. Falling back to polyfill.');\n resolve([]);\n }, config.GET_VR_DISPLAYS_TIMEOUT);\n });\n return race([vrDisplaysNative, timeoutPromise]).then(function (nativeDisplays) {\n clearTimeout(timeoutId);\n return nativeDisplays.length > 0 ? nativeDisplays : _this.getPolyfillDisplays();\n });\n};\nWebVRPolyfill.version = version;\nWebVRPolyfill.VRFrameData = CardboardVRDisplay.VRFrameData;\nWebVRPolyfill.VRDisplay = CardboardVRDisplay.VRDisplay;\n\n\nvar webvrPolyfill = Object.freeze({\n\tdefault: WebVRPolyfill\n});\n\nvar require$$0 = ( webvrPolyfill && WebVRPolyfill ) || webvrPolyfill;\n\nif (typeof commonjsGlobal !== 'undefined' && commonjsGlobal.window) {\n if (!commonjsGlobal.document) {\n commonjsGlobal.document = commonjsGlobal.window.document;\n }\n if (!commonjsGlobal.navigator) {\n commonjsGlobal.navigator = commonjsGlobal.window.navigator;\n }\n}\nvar src = require$$0;\n\nreturn src;\n\n})));\n",
  241. "var newline = /\\n/\nvar newlineChar = '\\n'\nvar whitespace = /\\s/\n\nmodule.exports = function(text, opt) {\n var lines = module.exports.lines(text, opt)\n return lines.map(function(line) {\n return text.substring(line.start, line.end)\n }).join('\\n')\n}\n\nmodule.exports.lines = function wordwrap(text, opt) {\n opt = opt||{}\n\n //zero width results in nothing visible\n if (opt.width === 0 && opt.mode !== 'nowrap') \n return []\n\n text = text||''\n var width = typeof opt.width === 'number' ? opt.width : Number.MAX_VALUE\n var start = Math.max(0, opt.start||0)\n var end = typeof opt.end === 'number' ? opt.end : text.length\n var mode = opt.mode\n\n var measure = opt.measure || monospace\n if (mode === 'pre')\n return pre(measure, text, start, end, width)\n else\n return greedy(measure, text, start, end, width, mode)\n}\n\nfunction idxOf(text, chr, start, end) {\n var idx = text.indexOf(chr, start)\n if (idx === -1 || idx > end)\n return end\n return idx\n}\n\nfunction isWhitespace(chr) {\n return whitespace.test(chr)\n}\n\nfunction pre(measure, text, start, end, width) {\n var lines = []\n var lineStart = start\n for (var i=start; i<end && i<text.length; i++) {\n var chr = text.charAt(i)\n var isNewline = newline.test(chr)\n\n //If we've reached a newline, then step down a line\n //Or if we've reached the EOF\n if (isNewline || i===end-1) {\n var lineEnd = isNewline ? i : i+1\n var measured = measure(text, lineStart, lineEnd, width)\n lines.push(measured)\n \n lineStart = i+1\n }\n }\n return lines\n}\n\nfunction greedy(measure, text, start, end, width, mode) {\n //A greedy word wrapper based on LibGDX algorithm\n //https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/BitmapFontCache.java\n var lines = []\n\n var testWidth = width\n //if 'nowrap' is specified, we only wrap on newline chars\n if (mode === 'nowrap')\n testWidth = Number.MAX_VALUE\n\n while (start < end && start < text.length) {\n //get next newline position\n var newLine = idxOf(text, newlineChar, start, end)\n\n //eat whitespace at start of line\n while (start < newLine) {\n if (!isWhitespace( text.charAt(start) ))\n break\n start++\n }\n\n //determine visible # of glyphs for the available width\n var measured = measure(text, start, newLine, testWidth)\n\n var lineEnd = start + (measured.end-measured.start)\n var nextStart = lineEnd + newlineChar.length\n\n //if we had to cut the line before the next newline...\n if (lineEnd < newLine) {\n //find char to break on\n while (lineEnd > start) {\n if (isWhitespace(text.charAt(lineEnd)))\n break\n lineEnd--\n }\n if (lineEnd === start) {\n if (nextStart > start + newlineChar.length) nextStart--\n lineEnd = nextStart // If no characters to break, show all.\n } else {\n nextStart = lineEnd\n //eat whitespace at end of line\n while (lineEnd > start) {\n if (!isWhitespace(text.charAt(lineEnd - newlineChar.length)))\n break\n lineEnd--\n }\n }\n }\n if (lineEnd >= start) {\n var result = measure(text, start, lineEnd, testWidth)\n lines.push(result)\n }\n start = nextStart\n }\n return lines\n}\n\n//determines the visible number of glyphs within a given width\nfunction monospace(text, start, end, width) {\n var glyphs = Math.min(width, end-start)\n return {\n start: start,\n end: start+glyphs\n }\n}",
  242. "\"use strict\";\nvar window = require(\"global/window\")\nvar isFunction = require(\"is-function\")\nvar parseHeaders = require(\"parse-headers\")\nvar xtend = require(\"xtend\")\n\nmodule.exports = createXHR\ncreateXHR.XMLHttpRequest = window.XMLHttpRequest || noop\ncreateXHR.XDomainRequest = \"withCredentials\" in (new createXHR.XMLHttpRequest()) ? createXHR.XMLHttpRequest : window.XDomainRequest\n\nforEachArray([\"get\", \"put\", \"post\", \"patch\", \"head\", \"delete\"], function(method) {\n createXHR[method === \"delete\" ? \"del\" : method] = function(uri, options, callback) {\n options = initParams(uri, options, callback)\n options.method = method.toUpperCase()\n return _createXHR(options)\n }\n})\n\nfunction forEachArray(array, iterator) {\n for (var i = 0; i < array.length; i++) {\n iterator(array[i])\n }\n}\n\nfunction isEmpty(obj){\n for(var i in obj){\n if(obj.hasOwnProperty(i)) return false\n }\n return true\n}\n\nfunction initParams(uri, options, callback) {\n var params = uri\n\n if (isFunction(options)) {\n callback = options\n if (typeof uri === \"string\") {\n params = {uri:uri}\n }\n } else {\n params = xtend(options, {uri: uri})\n }\n\n params.callback = callback\n return params\n}\n\nfunction createXHR(uri, options, callback) {\n options = initParams(uri, options, callback)\n return _createXHR(options)\n}\n\nfunction _createXHR(options) {\n if(typeof options.callback === \"undefined\"){\n throw new Error(\"callback argument missing\")\n }\n\n var called = false\n var callback = function cbOnce(err, response, body){\n if(!called){\n called = true\n options.callback(err, response, body)\n }\n }\n\n function readystatechange() {\n if (xhr.readyState === 4) {\n setTimeout(loadFunc, 0)\n }\n }\n\n function getBody() {\n // Chrome with requestType=blob throws errors arround when even testing access to responseText\n var body = undefined\n\n if (xhr.response) {\n body = xhr.response\n } else {\n body = xhr.responseText || getXml(xhr)\n }\n\n if (isJson) {\n try {\n body = JSON.parse(body)\n } catch (e) {}\n }\n\n return body\n }\n\n function errorFunc(evt) {\n clearTimeout(timeoutTimer)\n if(!(evt instanceof Error)){\n evt = new Error(\"\" + (evt || \"Unknown XMLHttpRequest Error\") )\n }\n evt.statusCode = 0\n return callback(evt, failureResponse)\n }\n\n // will load the data & process the response in a special response object\n function loadFunc() {\n if (aborted) return\n var status\n clearTimeout(timeoutTimer)\n if(options.useXDR && xhr.status===undefined) {\n //IE8 CORS GET successful response doesn't have a status field, but body is fine\n status = 200\n } else {\n status = (xhr.status === 1223 ? 204 : xhr.status)\n }\n var response = failureResponse\n var err = null\n\n if (status !== 0){\n response = {\n body: getBody(),\n statusCode: status,\n method: method,\n headers: {},\n url: uri,\n rawRequest: xhr\n }\n if(xhr.getAllResponseHeaders){ //remember xhr can in fact be XDR for CORS in IE\n response.headers = parseHeaders(xhr.getAllResponseHeaders())\n }\n } else {\n err = new Error(\"Internal XMLHttpRequest Error\")\n }\n return callback(err, response, response.body)\n }\n\n var xhr = options.xhr || null\n\n if (!xhr) {\n if (options.cors || options.useXDR) {\n xhr = new createXHR.XDomainRequest()\n }else{\n xhr = new createXHR.XMLHttpRequest()\n }\n }\n\n var key\n var aborted\n var uri = xhr.url = options.uri || options.url\n var method = xhr.method = options.method || \"GET\"\n var body = options.body || options.data\n var headers = xhr.headers = options.headers || {}\n var sync = !!options.sync\n var isJson = false\n var timeoutTimer\n var failureResponse = {\n body: undefined,\n headers: {},\n statusCode: 0,\n method: method,\n url: uri,\n rawRequest: xhr\n }\n\n if (\"json\" in options && options.json !== false) {\n isJson = true\n headers[\"accept\"] || headers[\"Accept\"] || (headers[\"Accept\"] = \"application/json\") //Don't override existing accept header declared by user\n if (method !== \"GET\" && method !== \"HEAD\") {\n headers[\"content-type\"] || headers[\"Content-Type\"] || (headers[\"Content-Type\"] = \"application/json\") //Don't override existing accept header declared by user\n body = JSON.stringify(options.json === true ? body : options.json)\n }\n }\n\n xhr.onreadystatechange = readystatechange\n xhr.onload = loadFunc\n xhr.onerror = errorFunc\n // IE9 must have onprogress be set to a unique function.\n xhr.onprogress = function () {\n // IE must die\n }\n xhr.onabort = function(){\n aborted = true;\n }\n xhr.ontimeout = errorFunc\n xhr.open(method, uri, !sync, options.username, options.password)\n //has to be after open\n if(!sync) {\n xhr.withCredentials = !!options.withCredentials\n }\n // Cannot set timeout with sync request\n // not setting timeout on the xhr object, because of old webkits etc. not handling that correctly\n // both npm's request and jquery 1.x use this kind of timeout, so this is being consistent\n if (!sync && options.timeout > 0 ) {\n timeoutTimer = setTimeout(function(){\n if (aborted) return\n aborted = true//IE9 may still call readystatechange\n xhr.abort(\"timeout\")\n var e = new Error(\"XMLHttpRequest timeout\")\n e.code = \"ETIMEDOUT\"\n errorFunc(e)\n }, options.timeout )\n }\n\n if (xhr.setRequestHeader) {\n for(key in headers){\n if(headers.hasOwnProperty(key)){\n xhr.setRequestHeader(key, headers[key])\n }\n }\n } else if (options.headers && !isEmpty(options.headers)) {\n throw new Error(\"Headers cannot be set on an XDomainRequest object\")\n }\n\n if (\"responseType\" in options) {\n xhr.responseType = options.responseType\n }\n\n if (\"beforeSend\" in options &&\n typeof options.beforeSend === \"function\"\n ) {\n options.beforeSend(xhr)\n }\n\n // Microsoft Edge browser sends \"undefined\" when send is called with undefined value.\n // XMLHttpRequest spec says to pass null as body to indicate no body\n // See https://github.com/naugtur/xhr/issues/100.\n xhr.send(body || null)\n\n return xhr\n\n\n}\n\nfunction getXml(xhr) {\n // xhr.responseXML will throw Exception \"InvalidStateError\" or \"DOMException\"\n // See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/responseXML.\n try {\n if (xhr.responseType === \"document\") {\n return xhr.responseXML\n }\n var firefoxBugTakenEffect = xhr.responseXML && xhr.responseXML.documentElement.nodeName === \"parsererror\"\n if (xhr.responseType === \"\" && !firefoxBugTakenEffect) {\n return xhr.responseXML\n }\n } catch (e) {}\n\n return null\n}\n\nfunction noop() {}\n",
  243. "module.exports = (function xmlparser() {\n //common browsers\n if (typeof self.DOMParser !== 'undefined') {\n return function(str) {\n var parser = new self.DOMParser()\n return parser.parseFromString(str, 'application/xml')\n }\n } \n\n //IE8 fallback\n if (typeof self.ActiveXObject !== 'undefined'\n && new self.ActiveXObject('Microsoft.XMLDOM')) {\n return function(str) {\n var xmlDoc = new self.ActiveXObject(\"Microsoft.XMLDOM\")\n xmlDoc.async = \"false\"\n xmlDoc.loadXML(str)\n return xmlDoc\n }\n }\n\n //last resort fallback\n return function(str) {\n var div = document.createElement('div')\n div.innerHTML = str\n return div\n }\n})()\n",
  244. "module.exports = extend\n\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\n\nfunction extend() {\n var target = {}\n\n for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {\n var source = arguments[i]\n\n for (var key in source) {\n if (hasOwnProperty.call(source, key)) {\n target[key] = source[key]\n }\n }\n }\n\n return target\n}\n",
  245. "module.exports={\n \"name\": \"aframe\",\n \"version\": \"0.8.2\",\n \"description\": \"A web framework for building virtual reality experiences.\",\n \"homepage\": \"https://aframe.io/\",\n \"main\": \"dist/aframe-master.js\",\n \"scripts\": {\n \"browserify\": \"browserify src/index.js -s 'AFRAME' -p browserify-derequire\",\n \"build\": \"shx mkdir -p build/ && npm run browserify -- --debug -t [envify --INSPECTOR_VERSION dev] -o build/aframe.js\",\n \"codecov\": \"codecov\",\n \"dev\": \"npm run build && cross-env INSPECTOR_VERSION=dev node ./scripts/budo -t envify\",\n \"dist\": \"node scripts/updateVersionLog.js && npm run dist:min && npm run dist:max\",\n \"dist:max\": \"npm run browserify -s -- --debug | exorcist dist/aframe-master.js.map > dist/aframe-master.js\",\n \"dist:min\": \"npm run browserify -s -- --debug -p [minifyify --map aframe-master.min.js.map --output dist/aframe-master.min.js.map] -o dist/aframe-master.min.js\",\n \"docs\": \"markserv --dir docs --port 9001\",\n \"preghpages\": \"node ./scripts/preghpages.js\",\n \"ghpages\": \"ghpages -p gh-pages/\",\n \"lint\": \"semistandard -v | snazzy\",\n \"lint:fix\": \"semistandard --fix\",\n \"precommit\": \"npm run lint\",\n \"prepush\": \"node scripts/testOnlyCheck.js\",\n \"prerelease\": \"node scripts/release.js 0.7.1 0.8.0\",\n \"start\": \"npm run dev\",\n \"test\": \"karma start ./tests/karma.conf.js\",\n \"test:docs\": \"node scripts/docsLint.js\",\n \"test:firefox\": \"npm test -- --browsers Firefox\",\n \"test:chrome\": \"npm test -- --browsers Chrome\",\n \"test:node\": \"mocha --ui tdd tests/node\"\n },\n \"repository\": \"aframevr/aframe\",\n \"license\": \"MIT\",\n \"dependencies\": {\n \"@tweenjs/tween.js\": \"^16.8.0\",\n \"browserify-css\": \"^0.8.2\",\n \"debug\": \"ngokevin/debug#noTimestamp\",\n \"deep-assign\": \"^2.0.0\",\n \"document-register-element\": \"dmarcos/document-register-element#8ccc532b7\",\n \"envify\": \"^3.4.1\",\n \"load-bmfont\": \"^1.2.3\",\n \"object-assign\": \"^4.0.1\",\n \"present\": \"0.0.6\",\n \"promise-polyfill\": \"^3.1.0\",\n \"style-attr\": \"^1.0.2\",\n \"three\": \"0.92.0\",\n \"three-bmfont-text\": \"^2.1.0\",\n \"webvr-polyfill\": \"^0.10.5\"\n },\n \"devDependencies\": {\n \"browserify\": \"^13.1.0\",\n \"browserify-derequire\": \"^0.9.4\",\n \"browserify-istanbul\": \"^2.0.0\",\n \"budo\": \"^9.2.0\",\n \"chai\": \"^3.5.0\",\n \"chai-shallow-deep-equal\": \"^1.4.0\",\n \"chalk\": \"^1.1.3\",\n \"codecov\": \"^1.0.1\",\n \"cross-env\": \"^5.0.1\",\n \"exorcist\": \"^0.4.0\",\n \"ghpages\": \"0.0.8\",\n \"git-rev\": \"^0.2.1\",\n \"glob\": \"^7.1.1\",\n \"husky\": \"^0.11.7\",\n \"istanbul\": \"^0.4.5\",\n \"jsdom\": \"^9.11.0\",\n \"karma\": \"1.4.1\",\n \"karma-browserify\": \"^5.1.0\",\n \"karma-chai-shallow-deep-equal\": \"0.0.4\",\n \"karma-chrome-launcher\": \"^2.0.0\",\n \"karma-coverage\": \"^1.1.1\",\n \"karma-env-preprocessor\": \"^0.1.1\",\n \"karma-firefox-launcher\": \"^1.0.0\",\n \"karma-mocha\": \"^1.1.1\",\n \"karma-mocha-reporter\": \"^2.1.0\",\n \"karma-sinon-chai\": \"1.2.4\",\n \"lolex\": \"^1.5.1\",\n \"markserv\": \"github:sukima/markserv#feature/fix-broken-websoketio-link\",\n \"minifyify\": \"^7.3.3\",\n \"mocha\": \"^3.0.2\",\n \"mozilla-download\": \"^1.1.1\",\n \"replace-in-file\": \"^2.5.3\",\n \"semistandard\": \"^9.0.0\",\n \"shelljs\": \"^0.7.7\",\n \"shx\": \"^0.2.2\",\n \"sinon\": \"^1.17.5\",\n \"sinon-chai\": \"2.8.0\",\n \"snazzy\": \"^5.0.0\",\n \"too-wordy\": \"ngokevin/too-wordy\",\n \"uglifyjs\": \"^2.4.10\",\n \"write-good\": \"^0.9.1\"\n },\n \"link\": true,\n \"browserify\": {\n \"transform\": [\n \"browserify-css\",\n \"envify\"\n ]\n },\n \"semistandard\": {\n \"ignore\": [\n \"build/**\",\n \"dist/**\",\n \"examples/**/shaders/*.js\",\n \"**/vendor/**\"\n ]\n },\n \"keywords\": [\n \"3d\",\n \"aframe\",\n \"cardboard\",\n \"components\",\n \"oculus\",\n \"three\",\n \"three.js\",\n \"rift\",\n \"vive\",\n \"vr\",\n \"web-components\",\n \"webvr\"\n ],\n \"browserify-css\": {\n \"minify\": true\n },\n \"engines\": {\n \"node\": \">= 4.6.0\",\n \"npm\": \"^2.15.9\"\n }\n}\n",
  246. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\n/**\n * Camera component.\n * Pairs along with camera system to handle tracking the active camera.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('camera', {\n schema: {\n active: {default: true},\n far: {default: 10000},\n fov: {default: 80, min: 0},\n near: {default: 0.005, min: 0},\n spectator: {default: false},\n zoom: {default: 1, min: 0}\n },\n\n /**\n * Initialize three.js camera and add it to the entity.\n * Add reference from scene to this entity as the camera.\n */\n init: function () {\n var camera;\n var el = this.el;\n\n // Create camera.\n camera = this.camera = new THREE.PerspectiveCamera();\n el.setObject3D('camera', camera);\n },\n\n /**\n * Update three.js camera.\n */\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var camera = this.camera;\n\n // Update properties.\n camera.aspect = data.aspect || (window.innerWidth / window.innerHeight);\n camera.far = data.far;\n camera.fov = data.fov;\n camera.near = data.near;\n camera.zoom = data.zoom;\n camera.updateProjectionMatrix();\n\n this.updateActiveCamera(oldData);\n this.updateSpectatorCamera(oldData);\n },\n\n updateActiveCamera: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var system = this.system;\n // Active property did not change.\n if (oldData && oldData.active === data.active || data.spectator) { return; }\n\n // If `active` property changes, or first update, handle active camera with system.\n if (data.active && system.activeCameraEl !== el) {\n // Camera enabled. Set camera to this camera.\n system.setActiveCamera(el);\n } else if (!data.active && system.activeCameraEl === el) {\n // Camera disabled. Set camera to another camera.\n system.disableActiveCamera();\n }\n },\n\n updateSpectatorCamera: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var system = this.system;\n // spectator property did not change.\n if (oldData && oldData.spectator === data.spectator) { return; }\n\n // If `spectator` property changes, or first update, handle spectator camera with system.\n if (data.spectator && system.spectatorCameraEl !== el) {\n // Camera enabled. Set camera to this camera.\n system.setSpectatorCamera(el);\n } else if (!data.spectator && system.spectatorCameraEl === el) {\n // Camera disabled. Set camera to another camera.\n system.disableSpectatorCamera();\n }\n },\n\n /**\n * Remove camera on remove (callback).\n */\n remove: function () {\n this.el.removeObject3D('camera');\n }\n});\n",
  247. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('collada-model', {\n schema: {type: 'asset'},\n\n init: function () {\n this.model = null;\n this.loader = new THREE.ColladaLoader();\n this.loader.options.convertUpAxis = true;\n },\n\n update: function () {\n var self = this;\n var el = this.el;\n var src = this.data;\n\n if (!src) { return; }\n\n this.remove();\n\n this.loader.load(src, function (colladaModel) {\n self.model = colladaModel.scene;\n el.setObject3D('mesh', self.model);\n el.emit('model-loaded', {format: 'collada', model: self.model});\n });\n },\n\n remove: function () {\n if (!this.model) { return; }\n this.el.removeObject3D('mesh');\n }\n});\n",
  248. "/* global THREE */\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar bind = utils.bind;\n\nvar EVENTS = {\n CLICK: 'click',\n FUSING: 'fusing',\n MOUSEENTER: 'mouseenter',\n MOUSEDOWN: 'mousedown',\n MOUSELEAVE: 'mouseleave',\n MOUSEUP: 'mouseup'\n};\n\nvar STATES = {\n FUSING: 'cursor-fusing',\n HOVERING: 'cursor-hovering',\n HOVERED: 'cursor-hovered'\n};\n\nvar CANVAS_EVENTS = {\n DOWN: ['mousedown', 'touchstart'],\n UP: ['mouseup', 'touchend']\n};\n\n/**\n * Cursor component. Applies the raycaster component specifically for starting the raycaster\n * from the camera and pointing from camera's facing direction, and then only returning the\n * closest intersection. Cursor can be fine-tuned by setting raycaster properties.\n *\n * @member {object} fuseTimeout - Timeout to trigger fuse-click.\n * @member {Element} cursorDownEl - Entity that was last mousedowned during current click.\n * @member {object} intersection - Attributes of the current intersection event, including\n * 3D- and 2D-space coordinates. See: http://threejs.org/docs/api/core/Raycaster.html\n * @member {Element} intersectedEl - Currently-intersected entity. Used to keep track to\n * emit events when unintersecting.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('cursor', {\n dependencies: ['raycaster'],\n\n schema: {\n downEvents: {default: []},\n fuse: {default: utils.device.isMobile()},\n fuseTimeout: {default: 1500, min: 0},\n upEvents: {default: []},\n rayOrigin: {default: 'entity', oneOf: ['mouse', 'entity']}\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n\n this.fuseTimeout = undefined;\n this.cursorDownEl = null;\n this.intersectedEl = null;\n this.canvasBounds = document.body.getBoundingClientRect();\n\n // Debounce.\n this.updateCanvasBounds = utils.debounce(function updateCanvasBounds () {\n self.canvasBounds = self.el.sceneEl.canvas.getBoundingClientRect();\n }, 1000);\n\n this.eventDetail = {};\n this.intersectedEventDetail = {cursorEl: this.el};\n\n // Bind methods.\n this.onCursorDown = bind(this.onCursorDown, this);\n this.onCursorUp = bind(this.onCursorUp, this);\n this.onIntersection = bind(this.onIntersection, this);\n this.onIntersectionCleared = bind(this.onIntersectionCleared, this);\n this.onMouseMove = bind(this.onMouseMove, this);\n },\n\n update: function (oldData) {\n if (this.data.rayOrigin === oldData.rayOrigin) { return; }\n this.updateMouseEventListeners();\n },\n\n play: function () {\n this.addEventListeners();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n remove: function () {\n var el = this.el;\n el.removeState(STATES.HOVERING);\n el.removeState(STATES.FUSING);\n clearTimeout(this.fuseTimeout);\n if (this.intersectedEl) { this.intersectedEl.removeState(STATES.HOVERED); }\n this.removeEventListeners();\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var canvas;\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var self = this;\n\n function addCanvasListeners () {\n canvas = el.sceneEl.canvas;\n if (data.downEvents.length || data.upEvents.length) { return; }\n CANVAS_EVENTS.DOWN.forEach(function (downEvent) {\n canvas.addEventListener(downEvent, self.onCursorDown);\n });\n CANVAS_EVENTS.UP.forEach(function (upEvent) {\n canvas.addEventListener(upEvent, self.onCursorUp);\n });\n }\n\n canvas = el.sceneEl.canvas;\n if (canvas) {\n addCanvasListeners();\n } else {\n el.sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', addCanvasListeners);\n }\n\n data.downEvents.forEach(function (downEvent) {\n el.addEventListener(downEvent, self.onCursorDown);\n });\n data.upEvents.forEach(function (upEvent) {\n el.addEventListener(upEvent, self.onCursorUp);\n });\n el.addEventListener('raycaster-intersection', this.onIntersection);\n el.addEventListener('raycaster-intersection-cleared', this.onIntersectionCleared);\n\n window.addEventListener('resize', this.updateCanvasBounds);\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var canvas;\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var self = this;\n\n canvas = el.sceneEl.canvas;\n if (canvas && !data.downEvents.length && !data.upEvents.length) {\n CANVAS_EVENTS.DOWN.forEach(function (downEvent) {\n canvas.removeEventListener(downEvent, self.onCursorDown);\n });\n CANVAS_EVENTS.UP.forEach(function (upEvent) {\n canvas.removeEventListener(upEvent, self.onCursorUp);\n });\n }\n\n data.downEvents.forEach(function (downEvent) {\n el.removeEventListener(downEvent, self.onCursorDown);\n });\n data.upEvents.forEach(function (upEvent) {\n el.removeEventListener(upEvent, self.onCursorUp);\n });\n el.removeEventListener('raycaster-intersection', this.onIntersection);\n el.removeEventListener('raycaster-intersection-cleared', this.onIntersectionCleared);\n canvas.removeEventListener('mousemove', this.onMouseMove);\n canvas.removeEventListener('touchstart', this.onMouseMove);\n canvas.removeEventListener('touchmove', this.onMouseMove);\n canvas.removeEventListener('resize', this.updateCanvasBounds);\n },\n\n updateMouseEventListeners: function () {\n var canvas;\n var el = this.el;\n\n canvas = el.sceneEl.canvas;\n canvas.removeEventListener('mousemove', this.onMouseMove);\n canvas.removeEventListener('touchmove', this.onMouseMove);\n el.setAttribute('raycaster', 'useWorldCoordinates', false);\n if (this.data.rayOrigin !== 'mouse') { return; }\n canvas.addEventListener('mousemove', this.onMouseMove, false);\n canvas.addEventListener('touchmove', this.onMouseMove, false);\n el.setAttribute('raycaster', 'useWorldCoordinates', true);\n this.updateCanvasBounds();\n },\n\n onMouseMove: (function () {\n var direction = new THREE.Vector3();\n var mouse = new THREE.Vector2();\n var origin = new THREE.Vector3();\n var rayCasterConfig = {origin: origin, direction: direction};\n\n return function (evt) {\n var bounds = this.canvasBounds;\n var camera = this.el.sceneEl.camera;\n var left;\n var point;\n var top;\n\n camera.parent.updateMatrixWorld();\n\n // Calculate mouse position based on the canvas element\n if (evt.type === 'touchmove' || evt.type === 'touchstart') {\n // Track the first touch for simplicity.\n point = evt.touches.item(0);\n } else {\n point = evt;\n }\n\n left = point.clientX - bounds.left;\n top = point.clientY - bounds.top;\n mouse.x = (left / bounds.width) * 2 - 1;\n mouse.y = -(top / bounds.height) * 2 + 1;\n\n origin.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n direction.set(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera).sub(origin).normalize();\n this.el.setAttribute('raycaster', rayCasterConfig);\n if (evt.type === 'touchmove') { evt.preventDefault(); }\n };\n })(),\n\n /**\n * Trigger mousedown and keep track of the mousedowned entity.\n */\n onCursorDown: function (evt) {\n // Raycast again for touch.\n if (this.data.rayOrigin === 'mouse' && evt.type === 'touchstart') {\n this.onMouseMove(evt);\n this.el.components.raycaster.checkIntersections();\n evt.preventDefault();\n }\n\n this.twoWayEmit(EVENTS.MOUSEDOWN);\n this.cursorDownEl = this.intersectedEl;\n },\n\n /**\n * Trigger mouseup if:\n * - Not fusing (mobile has no mouse).\n * - Currently intersecting an entity.\n * - Currently-intersected entity is the same as the one when mousedown was triggered,\n * in case user mousedowned one entity, dragged to another, and mouseupped.\n */\n onCursorUp: function (evt) {\n this.twoWayEmit(EVENTS.MOUSEUP);\n\n // If intersected entity has changed since the cursorDown, still emit mouseUp on the\n // previously cursorUp entity.\n if (this.cursorDownEl && this.cursorDownEl !== this.intersectedEl) {\n this.intersectedEventDetail.intersection = null;\n this.cursorDownEl.emit(EVENTS.MOUSEUP, this.intersectedEventDetail);\n }\n\n if (!this.data.fuse && this.intersectedEl && this.cursorDownEl === this.intersectedEl) {\n this.twoWayEmit(EVENTS.CLICK);\n }\n\n this.cursorDownEl = null;\n if (evt.type === 'touchend') { evt.preventDefault(); }\n },\n\n /**\n * Handle intersection.\n */\n onIntersection: function (evt) {\n var currentIntersection;\n var cursorEl = this.el;\n var index;\n var intersectedEl;\n var intersection;\n\n // Select closest object, excluding the cursor.\n index = evt.detail.els[0] === cursorEl ? 1 : 0;\n intersection = evt.detail.intersections[index];\n intersectedEl = evt.detail.els[index];\n\n // If cursor is the only intersected object, ignore the event.\n if (!intersectedEl) { return; }\n\n // Already intersecting this entity.\n if (this.intersectedEl === intersectedEl) { return; }\n\n // Ignore events further away than active intersection.\n if (this.intersectedEl) {\n currentIntersection = this.el.components.raycaster.getIntersection(this.intersectedEl);\n if (currentIntersection.distance <= intersection.distance) { return; }\n }\n\n // Unset current intersection.\n this.clearCurrentIntersection(true);\n\n this.setIntersection(intersectedEl, intersection);\n },\n\n /**\n * Handle intersection cleared.\n */\n onIntersectionCleared: function (evt) {\n var clearedEls = evt.detail.clearedEls;\n // Check if the current intersection has ended\n if (clearedEls.indexOf(this.intersectedEl) === -1) { return; }\n this.clearCurrentIntersection();\n },\n\n setIntersection: function (intersectedEl, intersection) {\n var cursorEl = this.el;\n var data = this.data;\n var self = this;\n\n // Already intersecting.\n if (this.intersectedEl === intersectedEl) { return; }\n\n // Set new intersection.\n this.intersectedEl = intersectedEl;\n\n // Hovering.\n cursorEl.addState(STATES.HOVERING);\n intersectedEl.addState(STATES.HOVERED);\n this.twoWayEmit(EVENTS.MOUSEENTER);\n\n // Begin fuse if necessary.\n if (data.fuseTimeout === 0 || !data.fuse) { return; }\n cursorEl.addState(STATES.FUSING);\n this.twoWayEmit(EVENTS.FUSING);\n this.fuseTimeout = setTimeout(function fuse () {\n cursorEl.removeState(STATES.FUSING);\n self.twoWayEmit(EVENTS.CLICK);\n }, data.fuseTimeout);\n },\n\n clearCurrentIntersection: function (ignoreRemaining) {\n var index;\n var intersection;\n var intersections;\n var cursorEl = this.el;\n\n // Nothing to be cleared.\n if (!this.intersectedEl) { return; }\n\n // No longer hovering (or fusing).\n this.intersectedEl.removeState(STATES.HOVERED);\n cursorEl.removeState(STATES.HOVERING);\n cursorEl.removeState(STATES.FUSING);\n this.twoWayEmit(EVENTS.MOUSELEAVE);\n\n // Unset intersected entity (after emitting the event).\n this.intersectedEl = null;\n\n // Clear fuseTimeout.\n clearTimeout(this.fuseTimeout);\n\n // Set intersection to another raycasted element if any.\n if (ignoreRemaining === true) { return; }\n intersections = this.el.components.raycaster.intersections;\n if (intersections.length === 0) { return; }\n // Exclude the cursor.\n index = intersections[0].object.el === cursorEl ? 1 : 0;\n intersection = intersections[index];\n if (!intersection) { return; }\n this.setIntersection(intersection.object.el, intersection);\n },\n\n /**\n * Helper to emit on both the cursor and the intersected entity (if exists).\n */\n twoWayEmit: function (evtName) {\n var el = this.el;\n var intersectedEl = this.intersectedEl;\n var intersection;\n\n intersection = this.el.components.raycaster.getIntersection(intersectedEl);\n this.eventDetail.intersectedEl = intersectedEl;\n this.eventDetail.intersection = intersection;\n el.emit(evtName, this.eventDetail);\n\n if (!intersectedEl) { return; }\n\n this.intersectedEventDetail.intersection = intersection;\n intersectedEl.emit(evtName, this.intersectedEventDetail);\n }\n});\n",
  249. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar checkControllerPresentAndSetup = require('../utils/tracked-controls').checkControllerPresentAndSetup;\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\n\nvar DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/google/';\nvar DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL = DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'vr_controller_daydream.obj';\nvar DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL = DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'vr_controller_daydream.mtl';\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Daydream Controller';\n\n/**\n * Daydream controls.\n * Interface with Daydream controller and map Gamepad events to\n * controller buttons: trackpad, menu, system\n * Load a controller model and highlight the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('daydream-controls', {\n schema: {\n hand: {default: ''}, // This informs the degenerate arm model.\n buttonColor: {type: 'color', default: '#000000'},\n buttonTouchedColor: {type: 'color', default: '#777777'},\n buttonHighlightColor: {type: 'color', default: '#FFFFFF'},\n model: {default: true},\n orientationOffset: {type: 'vec3'},\n armModel: {default: true}\n },\n\n /**\n * Button IDs:\n * 0 - trackpad\n * 1 - menu (never dispatched on this layer)\n * 2 - system (never dispatched on this layer)\n */\n mapping: {\n axes: {trackpad: [0, 1]},\n buttons: ['trackpad', 'menu', 'system']\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.removeControllersUpdateListener = bind(this.removeControllersUpdateListener, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n this.animationActive = 'pointing';\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self); };\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n this.controllerPresent = false;\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.bindMethods();\n this.checkControllerPresentAndSetup = checkControllerPresentAndSetup; // To allow mock.\n this.emitIfAxesChanged = emitIfAxesChanged; // To allow mock.\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = true;\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = false;\n },\n\n checkIfControllerPresent: function () {\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX, {hand: this.data.hand});\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n el.setAttribute('tracked-controls', {\n armModel: data.armModel,\n hand: data.hand,\n idPrefix: GAMEPAD_ID_PREFIX,\n orientationOffset: data.orientationOffset\n });\n if (!this.data.model) { return; }\n this.el.setAttribute('obj-model', {\n obj: DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL,\n mtl: DAYDREAM_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL\n });\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var controllerObject3D = evt.detail.model;\n var buttonMeshes;\n if (!this.data.model) { return; }\n buttonMeshes = this.buttonMeshes = {};\n buttonMeshes.menu = controllerObject3D.getObjectByName('AppButton_AppButton_Cylinder.004');\n buttonMeshes.system = controllerObject3D.getObjectByName('HomeButton_HomeButton_Cylinder.005');\n buttonMeshes.trackpad = controllerObject3D.getObjectByName('TouchPad_TouchPad_Cylinder.003');\n // Offset pivot point.\n controllerObject3D.position.set(0, 0, -0.04);\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping.axes, evt);\n },\n\n onButtonChanged: function (evt) {\n var button = this.mapping.buttons[evt.detail.id];\n if (!button) return;\n // Pass along changed event with button state, using button mapping for convenience.\n this.el.emit(button + 'changed', evt.detail.state);\n },\n\n updateModel: function (buttonName, evtName) {\n if (!this.data.model) { return; }\n this.updateButtonModel(buttonName, evtName);\n },\n\n updateButtonModel: function (buttonName, state) {\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n if (!buttonMeshes || !buttonMeshes[buttonName]) { return; }\n var color;\n switch (state) {\n case 'down':\n color = this.data.buttonHighlightColor;\n break;\n case 'touchstart':\n color = this.data.buttonTouchedColor;\n break;\n default:\n color = this.data.buttonColor;\n }\n buttonMeshes[buttonName].material.color.set(color);\n }\n});\n",
  250. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar checkControllerPresentAndSetup = trackedControlsUtils.checkControllerPresentAndSetup;\nvar emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\n\nvar GEARVR_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/samsung/';\nvar GEARVR_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL = GEARVR_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'gear_vr_controller.obj';\nvar GEARVR_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL = GEARVR_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'gear_vr_controller.mtl';\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Gear VR';\n\n/**\n * Gear VR controls.\n * Interface with Gear VR controller and map Gamepad events to\n * controller buttons: trackpad, trigger\n * Load a controller model and highlight the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('gearvr-controls', {\n schema: {\n hand: {default: ''}, // This informs the degenerate arm model.\n buttonColor: {type: 'color', default: '#000000'},\n buttonTouchedColor: {type: 'color', default: '#777777'},\n buttonHighlightColor: {type: 'color', default: '#FFFFFF'},\n model: {default: true},\n orientationOffset: {type: 'vec3'},\n armModel: {default: true}\n },\n\n /**\n * Button IDs:\n * 0 - trackpad\n * 1 - trigger\n */\n mapping: {\n axes: {trackpad: [0, 1]},\n buttons: ['trackpad', 'trigger']\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.removeControllersUpdateListener = bind(this.removeControllersUpdateListener, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n this.animationActive = 'pointing';\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self); };\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n this.controllerPresent = false;\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.bindMethods();\n this.checkControllerPresentAndSetup = checkControllerPresentAndSetup; // To allow mock.\n this.emitIfAxesChanged = emitIfAxesChanged; // To allow mock.\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = true;\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = false;\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n checkIfControllerPresent: function () {\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX,\n this.data.hand ? {hand: this.data.hand} : {});\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n el.setAttribute('tracked-controls', {\n armModel: data.armModel,\n idPrefix: GAMEPAD_ID_PREFIX,\n orientationOffset: data.orientationOffset\n });\n if (!this.data.model) { return; }\n this.el.setAttribute('obj-model', {\n obj: GEARVR_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL,\n mtl: GEARVR_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL\n });\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n // No need for onButtonChanged, since Gear VR controller has no analog buttons.\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var controllerObject3D = evt.detail.model;\n var buttonMeshes;\n if (!this.data.model) { return; }\n buttonMeshes = this.buttonMeshes = {};\n buttonMeshes.trigger = controllerObject3D.children[2];\n buttonMeshes.trackpad = controllerObject3D.children[1];\n },\n\n onButtonChanged: function (evt) {\n var button = this.mapping.buttons[evt.detail.id];\n if (!button) return;\n // Pass along changed event with button state, using button mapping for convenience.\n this.el.emit(button + 'changed', evt.detail.state);\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping.axes, evt);\n },\n\n updateModel: function (buttonName, evtName) {\n if (!this.data.model) { return; }\n this.updateButtonModel(buttonName, evtName);\n },\n\n updateButtonModel: function (buttonName, state) {\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n if (!buttonMeshes || !buttonMeshes[buttonName]) { return; }\n var color;\n switch (state) {\n case 'down':\n color = this.data.buttonHighlightColor;\n break;\n case 'touchstart':\n color = this.data.buttonTouchedColor;\n break;\n default:\n color = this.data.buttonColor;\n }\n buttonMeshes[buttonName].material.color.set(color);\n }\n});\n",
  251. "var geometries = require('../core/geometry').geometries;\nvar geometryNames = require('../core/geometry').geometryNames;\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar dummyGeometry = new THREE.Geometry();\n\n/**\n * Geometry component. Combined with material component to make a mesh in 3D object.\n * Extended with registered geometries.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('geometry', {\n schema: {\n buffer: {default: true},\n primitive: {default: 'box', oneOf: geometryNames},\n skipCache: {default: false}\n },\n\n init: function () {\n this.geometry = null;\n },\n\n /**\n * Talk to geometry system to get or create geometry.\n */\n update: function (previousData) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var mesh;\n var system = this.system;\n\n // Dispose old geometry if we created one.\n if (this.geometry) {\n system.unuseGeometry(previousData);\n this.geometry = null;\n }\n\n // Create new geometry.\n this.geometry = system.getOrCreateGeometry(data);\n\n // Set on mesh. If mesh does not exist, create it.\n mesh = el.getObject3D('mesh');\n if (mesh) {\n mesh.geometry = this.geometry;\n } else {\n mesh = new THREE.Mesh();\n mesh.geometry = this.geometry;\n el.setObject3D('mesh', mesh);\n }\n },\n\n /**\n * Tell geometry system that entity is no longer using the geometry.\n * Unset the geometry on the mesh\n */\n remove: function () {\n this.system.unuseGeometry(this.data);\n this.el.getObject3D('mesh').geometry = dummyGeometry;\n this.geometry = null;\n },\n\n /**\n * Update geometry component schema based on geometry type.\n *\n * @param {object} data - New data passed by Component.\n */\n updateSchema: function (data) {\n var newGeometryType = data.primitive;\n var currentGeometryType = this.data && this.data.primitive;\n var schema = geometries[newGeometryType] && geometries[newGeometryType].schema;\n\n // Geometry has no schema.\n if (!schema) { throw new Error('Unknown geometry schema `' + newGeometryType + '`'); }\n // Nothing has changed.\n if (currentGeometryType && currentGeometryType === newGeometryType) { return; }\n\n this.extendSchema(schema);\n }\n});\n",
  252. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\nvar warn = utils.debug('components:gltf-model:warn');\n\n/**\n * glTF model loader.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('gltf-model', {\n schema: {type: 'model'},\n\n init: function () {\n this.model = null;\n this.loader = new THREE.GLTFLoader();\n },\n\n update: function () {\n var self = this;\n var el = this.el;\n var src = this.data;\n\n if (!src) { return; }\n\n this.remove();\n\n this.loader.load(src, function gltfLoaded (gltfModel) {\n self.model = gltfModel.scene || gltfModel.scenes[0];\n self.model.animations = gltfModel.animations;\n el.setObject3D('mesh', self.model);\n el.emit('model-loaded', {format: 'gltf', model: self.model});\n }, undefined /* onProgress */, function gltfFailed (error) {\n var message = (error && error.message) ? error.message : 'Failed to load glTF model';\n warn(message);\n el.emit('model-error', {format: 'gltf', src: src});\n });\n },\n\n remove: function () {\n if (!this.model) { return; }\n this.el.removeObject3D('mesh');\n }\n});\n",
  253. "/* global THREE */\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\n// Found at https://github.com/aframevr/assets.\nvar MODEL_URLS = {\n left: 'https://cdn.aframe.io/controllers/oculus-hands/v2/leftHand.json',\n right: 'https://cdn.aframe.io/controllers/oculus-hands/v2/rightHand.json'\n};\n\n// Poses.\nvar ANIMATIONS = {\n open: 'Open',\n // point: grip active, trackpad surface active, trigger inactive.\n point: 'Point',\n // pointThumb: grip active, trigger inactive, trackpad surface inactive.\n pointThumb: 'Point + Thumb',\n // fist: grip active, trigger active, trackpad surface active.\n fist: 'Fist',\n // hold: trigger active, grip inactive.\n hold: 'Hold',\n // thumbUp: grip active, trigger active, trackpad surface inactive.\n thumbUp: 'Thumb Up'\n};\n\n// Map animation to public events for the API.\nvar EVENTS = {};\nEVENTS[ANIMATIONS.fist] = 'grip';\nEVENTS[ANIMATIONS.thumbUp] = 'pistol';\nEVENTS[ANIMATIONS.point] = 'pointing';\nEVENTS[ANIMATIONS.thumb] = 'thumb';\n\n/**\n * Hand controls component that abstracts 6DoF controls:\n * oculus-touch-controls, vive-controls, windows-motion-controls.\n *\n * Originally meant to be a sample implementation of applications-specific controls that\n * abstracts multiple types of controllers.\n *\n * Auto-detect appropriate controller.\n * Handle common events coming from the detected vendor-specific controls.\n * Translate button events to semantic hand-related event names:\n * (gripclose, gripopen, thumbup, thumbdown, pointup, pointdown)\n * Load hand model with gestures that are applied based on the button pressed.\n *\n * @property {string} Hand mapping (`left`, `right`).\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('hand-controls', {\n schema: {default: 'left'},\n\n init: function () {\n var self = this;\n var el = this.el;\n // Current pose.\n this.gesture = ANIMATIONS.open;\n // Active buttons populated by events provided by the attached controls.\n this.pressedButtons = {};\n this.touchedButtons = {};\n this.loader = new THREE.ObjectLoader();\n this.loader.setCrossOrigin('anonymous');\n\n this.onGripDown = function () { self.handleButton('grip', 'down'); };\n this.onGripUp = function () { self.handleButton('grip', 'up'); };\n this.onTrackpadDown = function () { self.handleButton('trackpad', 'down'); };\n this.onTrackpadUp = function () { self.handleButton('trackpad', 'up'); };\n this.onTrackpadTouchStart = function () { self.handleButton('trackpad', 'touchstart'); };\n this.onTrackpadTouchEnd = function () { self.handleButton('trackpad', 'touchend'); };\n this.onTriggerDown = function () { self.handleButton('trigger', 'down'); };\n this.onTriggerUp = function () { self.handleButton('trigger', 'up'); };\n this.onTriggerTouchStart = function () { self.handleButton('trigger', 'touchstart'); };\n this.onTriggerTouchEnd = function () { self.handleButton('trigger', 'touchend'); };\n this.onGripTouchStart = function () { self.handleButton('grip', 'touchstart'); };\n this.onGripTouchEnd = function () { self.handleButton('grip', 'touchend'); };\n this.onThumbstickDown = function () { self.handleButton('thumbstick', 'down'); };\n this.onThumbstickUp = function () { self.handleButton('thumbstick', 'up'); };\n this.onAorXTouchStart = function () { self.handleButton('AorX', 'touchstart'); };\n this.onAorXTouchEnd = function () { self.handleButton('AorX', 'touchend'); };\n this.onBorYTouchStart = function () { self.handleButton('BorY', 'touchstart'); };\n this.onBorYTouchEnd = function () { self.handleButton('BorY', 'touchend'); };\n this.onSurfaceTouchStart = function () { self.handleButton('surface', 'touchstart'); };\n this.onSurfaceTouchEnd = function () { self.handleButton('surface', 'touchend'); };\n this.onControllerConnected = function () { self.setModelVisibility(true); };\n this.onControllerDisconnected = function () { self.setModelVisibility(false); };\n\n el.addEventListener('controllerconnected', this.onControllerConnected);\n el.addEventListener('controllerdisconnected', this.onControllerDisconnected);\n },\n\n play: function () {\n this.addEventListeners();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n tick: function (time, delta) {\n var mesh = this.el.getObject3D('mesh');\n\n if (!mesh || !mesh.mixer) { return; }\n\n mesh.mixer.update(delta / 1000);\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('gripdown', this.onGripDown);\n el.addEventListener('gripup', this.onGripUp);\n el.addEventListener('trackpaddown', this.onTrackpadDown);\n el.addEventListener('trackpadup', this.onTrackpadUp);\n el.addEventListener('trackpadtouchstart', this.onTrackpadTouchStart);\n el.addEventListener('trackpadtouchend', this.onTrackpadTouchEnd);\n el.addEventListener('triggerdown', this.onTriggerDown);\n el.addEventListener('triggerup', this.onTriggerUp);\n el.addEventListener('triggertouchstart', this.onTriggerTouchStart);\n el.addEventListener('triggertouchend', this.onTriggerTouchEnd);\n el.addEventListener('griptouchstart', this.onGripTouchStart);\n el.addEventListener('griptouchend', this.onGripTouchEnd);\n el.addEventListener('thumbstickdown', this.onThumbstickDown);\n el.addEventListener('thumbstickup', this.onThumbstickUp);\n el.addEventListener('abuttontouchstart', this.onAorXTouchStart);\n el.addEventListener('abuttontouchend', this.onAorXTouchEnd);\n el.addEventListener('bbuttontouchstart', this.onBorYTouchStart);\n el.addEventListener('bbuttontouchend', this.onBorYTouchEnd);\n el.addEventListener('xbuttontouchstart', this.onAorXTouchStart);\n el.addEventListener('xbuttontouchend', this.onAorXTouchEnd);\n el.addEventListener('ybuttontouchstart', this.onBorYTouchStart);\n el.addEventListener('ybuttontouchend', this.onBorYTouchEnd);\n el.addEventListener('surfacetouchstart', this.onSurfaceTouchStart);\n el.addEventListener('surfacetouchend', this.onSurfaceTouchEnd);\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('gripdown', this.onGripDown);\n el.removeEventListener('gripup', this.onGripUp);\n el.removeEventListener('trackpaddown', this.onTrackpadDown);\n el.removeEventListener('trackpadup', this.onTrackpadUp);\n el.removeEventListener('trackpadtouchstart', this.onTrackpadTouchStart);\n el.removeEventListener('trackpadtouchend', this.onTrackpadTouchEnd);\n el.removeEventListener('triggerdown', this.onTriggerDown);\n el.removeEventListener('triggerup', this.onTriggerUp);\n el.removeEventListener('triggertouchstart', this.onTriggerTouchStart);\n el.removeEventListener('triggertouchend', this.onTriggerTouchEnd);\n el.removeEventListener('griptouchstart', this.onGripTouchStart);\n el.removeEventListener('griptouchend', this.onGripTouchEnd);\n el.removeEventListener('thumbstickdown', this.onThumbstickDown);\n el.removeEventListener('thumbstickup', this.onThumbstickUp);\n el.removeEventListener('abuttontouchstart', this.onAorXTouchStart);\n el.removeEventListener('abuttontouchend', this.onAorXTouchEnd);\n el.removeEventListener('bbuttontouchstart', this.onBorYTouchStart);\n el.removeEventListener('bbuttontouchend', this.onBorYTouchEnd);\n el.removeEventListener('xbuttontouchstart', this.onAorXTouchStart);\n el.removeEventListener('xbuttontouchend', this.onAorXTouchEnd);\n el.removeEventListener('ybuttontouchstart', this.onBorYTouchStart);\n el.removeEventListener('ybuttontouchend', this.onBorYTouchEnd);\n el.removeEventListener('surfacetouchstart', this.onSurfaceTouchStart);\n el.removeEventListener('surfacetouchend', this.onSurfaceTouchEnd);\n },\n\n /**\n * Update handler. More like the `init` handler since the only property is the hand, and\n * that won't be changing much.\n */\n update: function (previousHand) {\n var controlConfiguration;\n var el = this.el;\n var hand = this.data;\n\n // Get common configuration to abstract different vendor controls.\n controlConfiguration = {\n hand: hand,\n model: false,\n orientationOffset: {x: 0, y: 0, z: hand === 'left' ? 90 : -90}\n };\n\n // Set model.\n if (hand !== previousHand) {\n this.loader.load(MODEL_URLS[hand], function (scene) {\n var mesh = scene.getObjectByName('Hand');\n mesh.material.skinning = true;\n mesh.mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);\n el.setObject3D('mesh', mesh);\n mesh.position.set(0, 0, 0);\n mesh.rotation.set(0, 0, 0);\n // hidden by default\n mesh.visible = false;\n el.setAttribute('vive-controls', controlConfiguration);\n el.setAttribute('oculus-touch-controls', controlConfiguration);\n el.setAttribute('windows-motion-controls', controlConfiguration);\n });\n }\n },\n\n remove: function () {\n this.el.removeObject3D('mesh');\n },\n\n /**\n * Play model animation, based on which button was pressed and which kind of event.\n *\n * 1. Process buttons.\n * 2. Determine gesture (this.determineGesture()).\n * 3. Animation gesture (this.animationGesture()).\n * 4. Emit gesture events (this.emitGestureEvents()).\n *\n * @param {string} button - Name of the button.\n * @param {string} evt - Type of event for the button (i.e., down/up/touchstart/touchend).\n */\n handleButton: function (button, evt) {\n var lastGesture;\n var isPressed = evt === 'down';\n var isTouched = evt === 'touchstart';\n\n // Update objects.\n if (evt.indexOf('touch') === 0) {\n // Update touch object.\n if (isTouched === this.touchedButtons[button]) { return; }\n this.touchedButtons[button] = isTouched;\n } else {\n // Update button object.\n if (isPressed === this.pressedButtons[button]) { return; }\n this.pressedButtons[button] = isPressed;\n }\n\n // Determine the gesture.\n lastGesture = this.gesture;\n this.gesture = this.determineGesture();\n\n // Same gesture.\n if (this.gesture === lastGesture) { return; }\n\n // Animate gesture.\n this.animateGesture(this.gesture, lastGesture);\n\n // Emit events.\n this.emitGestureEvents(this.gesture, lastGesture);\n },\n\n /**\n * Determine which pose hand should be in considering active and touched buttons.\n */\n determineGesture: function () {\n var gesture;\n var isGripActive = this.pressedButtons['grip'];\n var isSurfaceActive = this.pressedButtons['surface'] || this.touchedButtons['surface'];\n var isTrackpadActive = this.pressedButtons['trackpad'] || this.touchedButtons['trackpad'];\n var isTriggerActive = this.pressedButtons['trigger'] || this.touchedButtons['trigger'];\n var isABXYActive = this.touchedButtons['AorX'] || this.touchedButtons['BorY'];\n var isVive = isViveController(this.el.components['tracked-controls']);\n\n // Works well with Oculus Touch and Windows Motion Controls, but Vive needs tweaks.\n if (isGripActive) {\n if (isVive) {\n gesture = ANIMATIONS.fist;\n } else\n if (isSurfaceActive || isABXYActive || isTrackpadActive) {\n gesture = isTriggerActive ? ANIMATIONS.fist : ANIMATIONS.point;\n } else {\n gesture = isTriggerActive ? ANIMATIONS.thumbUp : ANIMATIONS.pointThumb;\n }\n } else {\n if (isTriggerActive) {\n gesture = !isVive ? ANIMATIONS.hold : ANIMATIONS.fist;\n } else if (isVive && isTrackpadActive) {\n gesture = ANIMATIONS.point;\n }\n }\n\n return gesture;\n },\n\n /**\n * Play gesture animation.\n *\n * @param {string} gesture - Which pose to animate to. If absent, then animate to open.\n * @param {string} lastGesture - Previous gesture, to reverse back to open if needed.\n */\n animateGesture: function (gesture, lastGesture) {\n if (gesture) {\n this.playAnimation(gesture || ANIMATIONS.open, lastGesture, false);\n return;\n }\n // If no gesture, then reverse the current gesture back to open pose.\n this.playAnimation(lastGesture, lastGesture, true);\n },\n\n /**\n * Emit `hand-controls`-specific events.\n */\n emitGestureEvents: function (gesture, lastGesture) {\n var el = this.el;\n var eventName;\n\n if (lastGesture === gesture) { return; }\n\n // Emit event for lastGesture not inactive.\n eventName = getGestureEventName(lastGesture, false);\n if (eventName) { el.emit(eventName); }\n\n // Emit event for current gesture now active.\n eventName = getGestureEventName(gesture, true);\n if (eventName) { el.emit(eventName); }\n },\n\n/**\n * Play hand animation based on button state.\n *\n * @param {string} gesture - Name of the animation as specified by the model.\n * @param {string} lastGesture - Previous pose.\n * @param {boolean} reverse - Whether animation should play in reverse.\n */\n playAnimation: function (gesture, lastGesture, reverse) {\n var fromAction;\n var mesh = this.el.getObject3D('mesh');\n var toAction;\n\n if (!mesh) { return; }\n\n // Grab clip action.\n toAction = mesh.mixer.clipAction(gesture);\n toAction.clampWhenFinished = true;\n toAction.loop = THREE.LoopRepeat;\n toAction.repetitions = 0;\n toAction.timeScale = reverse ? -1 : 1;\n toAction.weight = 1;\n\n // No gesture to gesture or gesture to no gesture.\n if (!lastGesture || gesture === lastGesture) {\n // Stop all current animations.\n mesh.mixer.stopAllAction();\n\n // Play animation.\n toAction.play();\n return;\n }\n\n // Animate or crossfade from gesture to gesture.\n fromAction = mesh.mixer.clipAction(lastGesture);\n mesh.mixer.stopAllAction();\n fromAction.weight = 0.15;\n fromAction.play();\n toAction.play();\n fromAction.crossFadeTo(toAction, 0.15, true);\n },\n\n setModelVisibility: function (visible) {\n var model = this.el.getObject3D('mesh');\n if (!model) { return; }\n model.visible = visible;\n }\n});\n\n/**\n * Suffix gestures based on toggle state (e.g., open/close, up/down, start/end).\n *\n * @param {string} gesture\n * @param {boolean} active\n */\nfunction getGestureEventName (gesture, active) {\n var eventName;\n\n if (!gesture) { return; }\n\n eventName = EVENTS[gesture];\n if (eventName === 'grip') {\n return eventName + (active ? 'close' : 'open');\n }\n if (eventName === 'point' || eventName === 'thumb') {\n return eventName + (active ? 'up' : 'down');\n }\n if (eventName === 'pointing' || eventName === 'pistol') {\n return eventName + (active ? 'start' : 'end');\n }\n return;\n}\n\nfunction isViveController (trackedControls) {\n var controllerId = trackedControls && trackedControls.controller &&\n trackedControls.controller.id;\n return controllerId && controllerId.indexOf('OpenVR ') === 0;\n}\n",
  254. "require('./camera');\nrequire('./collada-model');\nrequire('./cursor');\nrequire('./daydream-controls');\nrequire('./gearvr-controls');\nrequire('./geometry');\nrequire('./gltf-model');\nrequire('./hand-controls');\nrequire('./laser-controls');\nrequire('./light');\nrequire('./line');\nrequire('./link');\nrequire('./look-controls');\nrequire('./material');\nrequire('./obj-model');\nrequire('./oculus-go-controls');\nrequire('./oculus-touch-controls');\nrequire('./position');\nrequire('./raycaster');\nrequire('./rotation');\nrequire('./scale');\nrequire('./shadow');\nrequire('./sound');\nrequire('./text');\nrequire('./tracked-controls');\nrequire('./visible');\nrequire('./vive-controls');\nrequire('./wasd-controls');\nrequire('./windows-motion-controls');\n\nrequire('./scene/background');\nrequire('./scene/debug');\nrequire('./scene/embedded');\nrequire('./scene/inspector');\nrequire('./scene/fog');\nrequire('./scene/keyboard-shortcuts');\nrequire('./scene/pool');\nrequire('./scene/renderer');\nrequire('./scene/screenshot');\nrequire('./scene/stats');\nrequire('./scene/vr-mode-ui');\n",
  255. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar utils = require('../utils/');\n\nregisterComponent('laser-controls', {\n schema: {\n hand: {default: 'right'}\n },\n\n init: function () {\n var config = this.config;\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var self = this;\n\n // Set all controller models.\n el.setAttribute('daydream-controls', {hand: data.hand});\n el.setAttribute('gearvr-controls', {hand: data.hand});\n el.setAttribute('oculus-go-controls', {hand: data.hand});\n el.setAttribute('oculus-touch-controls', {hand: data.hand});\n el.setAttribute('vive-controls', {hand: data.hand});\n el.setAttribute('windows-motion-controls', {hand: data.hand});\n\n // Wait for controller to connect, or have a valid pointing pose, before creating ray\n el.addEventListener('controllerconnected', createRay);\n el.addEventListener('controllerdisconnected', hideRay);\n el.addEventListener('controllermodelready', function (evt) {\n createRay(evt);\n self.modelReady = true;\n });\n\n function createRay (evt) {\n var controllerConfig = config[evt.detail.name];\n\n if (!controllerConfig) { return; }\n\n // Show the line unless a particular config opts to hide it, until a controllermodelready\n // event comes through.\n var raycasterConfig = utils.extend({\n showLine: true\n }, controllerConfig.raycaster || {});\n\n // The controllermodelready event contains a rayOrigin that takes into account\n // offsets specific to the loaded model.\n if (evt.detail.rayOrigin) {\n raycasterConfig.origin = evt.detail.rayOrigin.origin;\n raycasterConfig.direction = evt.detail.rayOrigin.direction;\n raycasterConfig.showLine = true;\n }\n\n // Only apply a default raycaster if it does not yet exist. This prevents it overwriting\n // config applied from a controllermodelready event.\n if (evt.detail.rayOrigin || !self.modelReady) {\n el.setAttribute('raycaster', raycasterConfig);\n } else {\n el.setAttribute('raycaster', 'showLine', true);\n }\n\n el.setAttribute('cursor', utils.extend({\n fuse: false\n }, controllerConfig.cursor));\n }\n\n function hideRay () {\n el.setAttribute('raycaster', 'showLine', false);\n }\n },\n\n config: {\n 'daydream-controls': {\n cursor: {downEvents: ['trackpaddown'], upEvents: ['trackpadup']}\n },\n\n 'gearvr-controls': {\n cursor: {downEvents: ['trackpaddown', 'triggerdown'], upEvents: ['trackpadup', 'triggerup']},\n raycaster: {origin: {x: 0, y: 0.0005, z: 0}}\n },\n\n 'oculus-go-controls': {\n cursor: {downEvents: ['trackpaddown', 'triggerdown'], upEvents: ['trackpadup', 'triggerup']},\n raycaster: {origin: {x: 0, y: 0.0005, z: 0}}\n },\n\n 'oculus-touch-controls': {\n cursor: {downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup']},\n raycaster: {origin: {x: 0, y: 0, z: 0}}\n },\n\n 'vive-controls': {\n cursor: {downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup']}\n },\n\n 'windows-motion-controls': {\n cursor: {downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup']},\n raycaster: {showLine: false}\n }\n }\n});\n",
  256. "var bind = require('../utils/bind');\nvar diff = require('../utils').diff;\nvar debug = require('../utils/debug');\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\nvar warn = debug('components:light:warn');\n\n/**\n * Light component.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('light', {\n schema: {\n angle: {default: 60, if: {type: ['spot']}},\n color: {type: 'color'},\n groundColor: {type: 'color', if: {type: ['hemisphere']}},\n decay: {default: 1, if: {type: ['point', 'spot']}},\n distance: {default: 0.0, min: 0, if: {type: ['point', 'spot']}},\n intensity: {default: 1.0, min: 0, if: {type: ['ambient', 'directional', 'hemisphere', 'point', 'spot']}},\n penumbra: {default: 0, min: 0, max: 1, if: {type: ['spot']}},\n type: {default: 'directional', oneOf: ['ambient', 'directional', 'hemisphere', 'point', 'spot']},\n target: {type: 'selector', if: {type: ['spot', 'directional']}},\n\n // Shadows.\n castShadow: {default: false, if: {type: ['point', 'spot', 'directional']}},\n shadowBias: {default: 0, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraFar: {default: 500, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraFov: {default: 90, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraNear: {default: 0.5, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraTop: {default: 5, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraRight: {default: 5, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraBottom: {default: -5, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraLeft: {default: -5, if: {castShadow: true}},\n shadowCameraVisible: {default: false, if: {castShadow: true}},\n shadowMapHeight: {default: 512, if: {castShadow: true}},\n shadowMapWidth: {default: 512, if: {castShadow: true}},\n shadowRadius: {default: 1, if: {castShadow: true}}\n },\n\n /**\n * Notifies scene a light has been added to remove default lighting.\n */\n init: function () {\n var el = this.el;\n this.light = null;\n this.defaultTarget = null;\n this.system.registerLight(el);\n },\n\n /**\n * (Re)create or update light.\n */\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var diffData = diff(data, oldData);\n var light = this.light;\n var self = this;\n\n // Existing light.\n if (light && !('type' in diffData)) {\n var shadowsLoaded = false;\n // Light type has not changed. Update light.\n Object.keys(diffData).forEach(function (key) {\n var value = data[key];\n\n switch (key) {\n case 'color': {\n light.color.set(value);\n break;\n }\n\n case 'groundColor': {\n light.groundColor.set(value);\n break;\n }\n\n case 'angle': {\n light.angle = degToRad(value);\n break;\n }\n\n case 'target': {\n // Reset target if selector is null.\n if (value === null) {\n if (data.type === 'spot' || data.type === 'directional') {\n light.target = self.defaultTarget;\n }\n } else {\n // Target specified, set target to entity's `object3D` when it is loaded.\n if (value.hasLoaded) {\n self.onSetTarget(value, light);\n } else {\n value.addEventListener('loaded', bind(self.onSetTarget, self, value, light));\n }\n }\n break;\n }\n\n case 'castShadow':\n case 'shadowBias':\n case 'shadowCameraFar':\n case 'shadowCameraFov':\n case 'shadowCameraNear':\n case 'shadowCameraTop':\n case 'shadowCameraRight':\n case 'shadowCameraBottom':\n case 'shadowCameraLeft':\n case 'shadowCameraVisible':\n case 'shadowMapHeight':\n case 'shadowMapWidth':\n case 'shadowRadius':\n if (!shadowsLoaded) {\n self.updateShadow();\n shadowsLoaded = true;\n }\n break;\n\n default: {\n light[key] = value;\n }\n }\n });\n return;\n }\n\n // No light yet or light type has changed. Create and add light.\n this.setLight(this.data);\n this.updateShadow();\n },\n\n setLight: function (data) {\n var el = this.el;\n var newLight = this.getLight(data);\n if (newLight) {\n if (this.light) {\n el.removeObject3D('light');\n }\n\n this.light = newLight;\n this.light.el = el;\n el.setObject3D('light', this.light);\n\n // HACK solution for issue #1624\n if (data.type === 'spot' || data.type === 'directional' || data.type === 'hemisphere') {\n el.getObject3D('light').translateY(-1);\n }\n\n // set and position default lighttarget as a child to enable spotlight orientation\n if (data.type === 'spot') {\n el.setObject3D('light-target', this.defaultTarget);\n el.getObject3D('light-target').position.set(0, 0, -1);\n }\n }\n },\n\n /**\n * Updates shadow-related properties on the current light.\n */\n updateShadow: function () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n var light = this.light;\n\n light.castShadow = data.castShadow;\n\n // Shadow camera helper.\n var cameraHelper = el.getObject3D('cameraHelper');\n if (data.shadowCameraVisible && !cameraHelper) {\n el.setObject3D('cameraHelper', new THREE.CameraHelper(light.shadow.camera));\n } else if (!data.shadowCameraVisible && cameraHelper) {\n el.removeObject3D('cameraHelper');\n }\n\n if (!data.castShadow) { return light; }\n\n // Shadow appearance.\n light.shadow.bias = data.shadowBias;\n light.shadow.radius = data.shadowRadius;\n light.shadow.mapSize.height = data.shadowMapHeight;\n light.shadow.mapSize.width = data.shadowMapWidth;\n\n // Shadow camera.\n light.shadow.camera.near = data.shadowCameraNear;\n light.shadow.camera.far = data.shadowCameraFar;\n if (light.shadow.camera instanceof THREE.OrthographicCamera) {\n light.shadow.camera.top = data.shadowCameraTop;\n light.shadow.camera.right = data.shadowCameraRight;\n light.shadow.camera.bottom = data.shadowCameraBottom;\n light.shadow.camera.left = data.shadowCameraLeft;\n } else {\n light.shadow.camera.fov = data.shadowCameraFov;\n }\n light.shadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n if (cameraHelper) { cameraHelper.update(); }\n },\n\n /**\n * Creates a new three.js light object given data object defining the light.\n *\n * @param {object} data\n */\n getLight: function (data) {\n var angle = data.angle;\n var color = new THREE.Color(data.color).getHex();\n var decay = data.decay;\n var distance = data.distance;\n var groundColor = new THREE.Color(data.groundColor).getHex();\n var intensity = data.intensity;\n var type = data.type;\n var target = data.target;\n var light = null;\n\n switch (type.toLowerCase()) {\n case 'ambient': {\n return new THREE.AmbientLight(color, intensity);\n }\n\n case 'directional': {\n light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);\n this.defaultTarget = light.target;\n if (target) {\n if (target.hasLoaded) {\n this.onSetTarget(target, light);\n } else {\n target.addEventListener('loaded', bind(this.onSetTarget, this, target, light));\n }\n }\n return light;\n }\n\n case 'hemisphere': {\n return new THREE.HemisphereLight(color, groundColor, intensity);\n }\n\n case 'point': {\n return new THREE.PointLight(color, intensity, distance, decay);\n }\n\n case 'spot': {\n light = new THREE.SpotLight(color, intensity, distance, degToRad(angle), data.penumbra, decay);\n this.defaultTarget = light.target;\n if (target) {\n if (target.hasLoaded) {\n this.onSetTarget(target, light);\n } else {\n target.addEventListener('loaded', bind(this.onSetTarget, this, target, light));\n }\n }\n return light;\n }\n\n default: {\n warn('%s is not a valid light type. ' +\n 'Choose from ambient, directional, hemisphere, point, spot.', type);\n }\n }\n },\n\n onSetTarget: function (targetEl, light) {\n light.target = targetEl.object3D;\n },\n\n /**\n * Remove light on remove (callback).\n */\n remove: function () {\n var el = this.el;\n el.removeObject3D('light');\n if (el.getObject3D('cameraHelper')) {\n el.removeObject3D('cameraHelper');\n }\n }\n});\n",
  257. "/* global THREE */\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('line', {\n schema: {\n start: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0, z: 0}},\n end: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0, z: 0}},\n color: {type: 'color', default: '#74BEC1'},\n opacity: {type: 'number', default: 1},\n visible: {default: true}\n },\n\n multiple: true,\n\n init: function () {\n var data = this.data;\n var geometry;\n var material;\n material = this.material = new THREE.LineBasicMaterial({\n color: data.color,\n opacity: data.opacity,\n transparent: data.opacity < 1,\n visible: data.visible\n });\n geometry = this.geometry = new THREE.BufferGeometry();\n geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(2 * 3), 3));\n\n this.line = new THREE.Line(geometry, material);\n this.el.setObject3D(this.attrName, this.line);\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var geometry = this.geometry;\n var geoNeedsUpdate = false;\n var material = this.material;\n var positionArray = geometry.attributes.position.array;\n\n // Update geometry.\n if (!isEqualVec3(data.start, oldData.start)) {\n positionArray[0] = data.start.x;\n positionArray[1] = data.start.y;\n positionArray[2] = data.start.z;\n geoNeedsUpdate = true;\n }\n\n if (!isEqualVec3(data.end, oldData.end)) {\n positionArray[3] = data.end.x;\n positionArray[4] = data.end.y;\n positionArray[5] = data.end.z;\n geoNeedsUpdate = true;\n }\n\n if (geoNeedsUpdate) {\n geometry.attributes.position.needsUpdate = true;\n geometry.computeBoundingSphere();\n }\n\n material.color.setStyle(data.color);\n material.opacity = data.opacity;\n material.transparent = data.opacity < 1;\n material.visible = data.visible;\n },\n\n remove: function () {\n this.el.removeObject3D('line', this.line);\n }\n});\n\nfunction isEqualVec3 (a, b) {\n if (!a || !b) { return false; }\n return (a.x === b.x && a.y === b.y && a.z === b.z);\n}\n",
  258. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar registerShader = require('../core/shader').registerShader;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\n/**\n * Link component. Connect experiences and traverse between them in VR\n *\n * @member {object} hiddenEls - Store the hidden elements during peek mode.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('link', {\n schema: {\n backgroundColor: {default: 'red', type: 'color'},\n borderColor: {default: 'white', type: 'color'},\n highlighted: {default: false},\n highlightedColor: {default: '#24CAFF', type: 'color'},\n href: {default: ''},\n image: {type: 'asset'},\n on: {default: 'click'},\n peekMode: {default: false},\n title: {default: ''},\n titleColor: {default: 'white', type: 'color'},\n visualAspectEnabled: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n this.navigate = this.navigate.bind(this);\n this.previousQuaternion = undefined;\n this.quaternionClone = new THREE.Quaternion();\n // Store hidden elements during peek mode so we can show them again later.\n this.hiddenEls = [];\n this.initVisualAspect();\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var backgroundColor;\n var strokeColor;\n\n backgroundColor = data.highlighted ? data.highlightedColor : data.backgroundColor;\n strokeColor = data.highlighted ? data.highlightedColor : data.borderColor;\n el.setAttribute('material', 'backgroundColor', backgroundColor);\n el.setAttribute('material', 'strokeColor', strokeColor);\n\n if (data.on !== oldData.on) { this.updateEventListener(); }\n\n if (data.visualAspectEnabled && oldData.peekMode !== undefined &&\n data.peekMode !== oldData.peekMode) { this.updatePeekMode(); }\n\n if (!data.image || oldData.image === data.image) { return; }\n\n el.setAttribute('material', 'pano',\n typeof data.image === 'string' ? data.image : data.image.src);\n },\n\n /*\n * Toggle all elements and full 360 preview of the linked page.\n */\n updatePeekMode: function () {\n var el = this.el;\n var sphereEl = this.sphereEl;\n if (this.data.peekMode) {\n this.hideAll();\n el.getObject3D('mesh').visible = false;\n sphereEl.setAttribute('visible', true);\n } else {\n this.showAll();\n el.getObject3D('mesh').visible = true;\n sphereEl.setAttribute('visible', false);\n }\n },\n\n play: function () {\n this.updateEventListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListener();\n },\n\n updateEventListener: function () {\n var el = this.el;\n if (!el.isPlaying) { return; }\n this.removeEventListener();\n el.addEventListener(this.data.on, this.navigate);\n },\n\n removeEventListener: function () {\n var on = this.data.on;\n if (!on) { return; }\n this.el.removeEventListener(on, this.navigate);\n },\n\n initVisualAspect: function () {\n var el = this.el;\n var semiSphereEl;\n var sphereEl;\n var textEl;\n\n if (!this.data.visualAspectEnabled) { return; }\n\n textEl = this.textEl = this.textEl || document.createElement('a-entity');\n sphereEl = this.sphereEl = this.sphereEl || document.createElement('a-entity');\n semiSphereEl = this.semiSphereEl = this.semiSphereEl || document.createElement('a-entity');\n\n // Set portal.\n el.setAttribute('geometry', {primitive: 'circle', radius: 1.0, segments: 64});\n el.setAttribute('material', {shader: 'portal', pano: this.data.image, side: 'double'});\n\n // Set text that displays the link title and URL.\n textEl.setAttribute('text', {\n color: this.data.titleColor,\n align: 'center',\n font: 'kelsonsans',\n value: this.data.title || this.data.href,\n width: 4\n });\n textEl.setAttribute('position', '0 1.5 0');\n el.appendChild(textEl);\n\n // Set sphere rendered when camera is close to portal to allow user to peek inside.\n semiSphereEl.setAttribute('geometry', {\n primitive: 'sphere',\n radius: 1.0,\n phiStart: 0,\n segmentsWidth: 64,\n segmentsHeight: 64,\n phiLength: 180,\n thetaStart: 0,\n thetaLength: 360\n });\n semiSphereEl.setAttribute('material', {\n shader: 'portal',\n borderEnabled: 0.0,\n pano: this.data.image,\n side: 'back'\n });\n semiSphereEl.setAttribute('rotation', '0 180 0');\n semiSphereEl.setAttribute('position', '0 0 0');\n semiSphereEl.setAttribute('visible', false);\n el.appendChild(semiSphereEl);\n\n // Set sphere rendered when camera is close to portal to allow user to peek inside.\n sphereEl.setAttribute('geometry', {\n primitive: 'sphere',\n radius: 10,\n segmentsWidth: 64,\n segmentsHeight: 64\n });\n sphereEl.setAttribute('material', {\n shader: 'portal',\n borderEnabled: 0.0,\n pano: this.data.image,\n side: 'back'\n });\n sphereEl.setAttribute('visible', false);\n el.appendChild(sphereEl);\n },\n\n navigate: function () {\n window.location = this.data.href;\n },\n\n /**\n * 1. Swap plane that represents portal with sphere with a hole when the camera is close\n * so user can peek inside portal. Sphere is rendered on oposite side of portal\n * from where user enters.\n * 2. Place the url/title above or inside portal depending on distance to camera.\n * 3. Face portal to camera when far away from user.\n */\n tick: (function () {\n var cameraWorldPosition = new THREE.Vector3();\n var elWorldPosition = new THREE.Vector3();\n var quaternion = new THREE.Quaternion();\n var scale = new THREE.Vector3();\n\n return function () {\n var el = this.el;\n var object3D = el.object3D;\n var camera = el.sceneEl.camera;\n var cameraPortalOrientation;\n var distance;\n var textEl = this.textEl;\n\n if (!this.data.visualAspectEnabled) { return; }\n\n // Update matrices\n object3D.updateMatrixWorld();\n camera.parent.updateMatrixWorld();\n camera.updateMatrixWorld();\n\n object3D.matrix.decompose(elWorldPosition, quaternion, scale);\n elWorldPosition.setFromMatrixPosition(object3D.matrixWorld);\n cameraWorldPosition.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n distance = elWorldPosition.distanceTo(cameraWorldPosition);\n\n if (distance > 20) {\n // Store original orientation to be restored when the portal stops facing the camera.\n if (!this.previousQuaternion) {\n this.quaternionClone.copy(quaternion);\n this.previousQuaternion = this.quaternionClone;\n }\n // If the portal is far away from the user, face portal to camera.\n object3D.lookAt(cameraWorldPosition);\n } else {\n // When portal is close to the user/camera.\n cameraPortalOrientation = this.calculateCameraPortalOrientation();\n // If user gets very close to portal, replace with holed sphere they can peek in.\n if (distance < 0.5) {\n // Configure text size and sphere orientation depending side user approaches portal.\n if (this.semiSphereEl.getAttribute('visible') === true) { return; }\n textEl.setAttribute('text', 'width', 1.5);\n if (cameraPortalOrientation <= 0.0) {\n textEl.setAttribute('position', '0 0 0.75');\n textEl.setAttribute('rotation', '0 180 0');\n this.semiSphereEl.setAttribute('rotation', '0 0 0');\n } else {\n textEl.setAttribute('position', '0 0 -0.75');\n textEl.setAttribute('rotation', '0 0 0');\n this.semiSphereEl.setAttribute('rotation', '0 180 0');\n }\n el.getObject3D('mesh').visible = false;\n this.semiSphereEl.setAttribute('visible', true);\n this.peekCameraPortalOrientation = cameraPortalOrientation;\n } else {\n // Calculate wich side the camera is approaching the camera (back / front).\n // Adjust text orientation based on camera position.\n if (cameraPortalOrientation <= 0.0) {\n textEl.setAttribute('rotation', '0 180 0');\n } else {\n textEl.setAttribute('rotation', '0 0 0');\n }\n textEl.setAttribute('text', 'width', 5);\n textEl.setAttribute('position', '0 1.5 0');\n el.getObject3D('mesh').visible = true;\n this.semiSphereEl.setAttribute('visible', false);\n this.peekCameraPortalOrientation = undefined;\n }\n if (this.previousQuaternion) {\n object3D.quaternion.copy(this.previousQuaternion);\n this.previousQuaternion = undefined;\n }\n }\n };\n })(),\n\n hideAll: function () {\n var el = this.el;\n var hiddenEls = this.hiddenEls;\n var self = this;\n if (hiddenEls.length > 0) { return; }\n el.sceneEl.object3D.traverse(function (object) {\n if (object && object.el && object.el.hasAttribute('link-controls')) { return; }\n if (!object.el || object === el.sceneEl.object3D || object.el === el ||\n object.el === self.sphereEl || object.el === el.sceneEl.cameraEl ||\n object.el.getAttribute('visible') === false || object.el === self.textEl ||\n object.el === self.semiSphereEl) {\n return;\n }\n object.el.setAttribute('visible', false);\n hiddenEls.push(object.el);\n });\n },\n\n showAll: function () {\n this.hiddenEls.forEach(function (el) { el.setAttribute('visible', true); });\n this.hiddenEls = [];\n },\n\n /**\n * Calculate whether the camera faces the front or back face of the portal.\n * @returns {number} > 0 if camera faces front of portal, < 0 if it faces back of portal.\n */\n calculateCameraPortalOrientation: (function () {\n var mat4 = new THREE.Matrix4();\n var cameraPosition = new THREE.Vector3();\n var portalNormal = new THREE.Vector3(0, 0, 1);\n var portalPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 0);\n\n return function () {\n var el = this.el;\n var camera = el.sceneEl.camera;\n\n // Reset tmp variables.\n cameraPosition.set(0, 0, 0);\n portalNormal.set(0, 0, 1);\n portalPosition.set(0, 0, 0);\n\n // Apply portal orientation to the normal.\n el.object3D.matrixWorld.extractRotation(mat4);\n portalNormal.applyMatrix4(mat4);\n\n // Calculate portal world position.\n el.object3D.updateMatrixWorld();\n el.object3D.localToWorld(portalPosition);\n\n // Calculate camera world position.\n camera.parent.parent.updateMatrixWorld();\n camera.parent.updateMatrixWorld();\n camera.updateMatrixWorld();\n camera.localToWorld(cameraPosition);\n\n // Calculate vector from portal to camera.\n // (portal) -------> (camera)\n cameraPosition.sub(portalPosition).normalize();\n portalNormal.normalize();\n\n // Side where camera approaches portal is given by sign of dot product of portal normal\n // and portal to camera vectors.\n return Math.sign(portalNormal.dot(cameraPosition));\n };\n })(),\n\n remove: function () {\n this.removeEventListener();\n }\n});\n\n/* eslint-disable */\nregisterShader('portal', {\n schema: {\n borderEnabled: {default: 1.0, type: 'int', is: 'uniform'},\n backgroundColor: {default: 'red', type: 'color', is: 'uniform'},\n pano: {type: 'map', is: 'uniform'},\n strokeColor: {default: 'white', type: 'color', is: 'uniform'}\n },\n\n vertexShader: [\n 'vec3 portalPosition;',\n 'varying vec3 vWorldPosition;',\n 'varying float vDistanceToCenter;',\n 'varying float vDistance;',\n 'void main() {',\n 'vDistanceToCenter = clamp(length(position - vec3(0.0, 0.0, 0.0)), 0.0, 1.0);',\n 'portalPosition = (modelMatrix * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).xyz;',\n 'vDistance = length(portalPosition - cameraPosition);',\n 'vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;',\n 'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',\n '}'\n ].join('\\n'),\n\n fragmentShader: [\n '#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494',\n 'uniform sampler2D pano;',\n 'uniform vec3 strokeColor;',\n 'uniform vec3 backgroundColor;',\n 'uniform float borderEnabled;',\n 'varying float vDistanceToCenter;',\n 'varying float vDistance;',\n 'varying vec3 vWorldPosition;',\n 'void main() {',\n 'vec3 direction = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);',\n 'vec2 sampleUV;',\n 'float borderThickness = clamp(exp(-vDistance / 50.0), 0.6, 0.95);',\n 'sampleUV.y = saturate(direction.y * 0.5 + 0.5);',\n 'sampleUV.x = atan(direction.z, -direction.x) * -RECIPROCAL_PI2 + 0.5;',\n 'if (vDistanceToCenter > borderThickness && borderEnabled == 1.0) {',\n 'gl_FragColor = vec4(strokeColor, 1.0);',\n '} else {',\n 'gl_FragColor = mix(texture2D(pano, sampleUV), vec4(backgroundColor, 1.0), clamp(pow((vDistance / 15.0), 2.0), 0.0, 1.0));',\n '}',\n '}'\n ].join('\\n')\n});\n/* eslint-enable */\n",
  259. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\nvar bind = utils.bind;\nvar PolyfillControls = require('../utils').device.PolyfillControls;\n\n// To avoid recalculation at every mouse movement tick\nvar GRABBING_CLASS = 'a-grabbing';\nvar PI_2 = Math.PI / 2;\n\nvar checkHasPositionalTracking = utils.device.checkHasPositionalTracking;\n\n/**\n * look-controls. Update entity pose, factoring mouse, touch, and WebVR API data.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('look-controls', {\n dependencies: ['position', 'rotation'],\n\n schema: {\n enabled: {default: true},\n hmdEnabled: {default: true},\n pointerLockEnabled: {default: false},\n reverseMouseDrag: {default: false},\n touchEnabled: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n this.previousHMDPosition = new THREE.Vector3();\n this.hmdQuaternion = new THREE.Quaternion();\n this.hmdEuler = new THREE.Euler();\n this.position = new THREE.Vector3();\n // To save / restore camera pose\n this.savedRotation = new THREE.Vector3();\n this.savedPosition = new THREE.Vector3();\n this.polyfillObject = new THREE.Object3D();\n this.polyfillControls = new PolyfillControls(this.polyfillObject);\n this.rotation = {};\n this.deltaRotation = {};\n this.savedPose = null;\n this.pointerLocked = false;\n this.setupMouseControls();\n this.bindMethods();\n\n this.savedPose = {\n position: new THREE.Vector3(),\n rotation: new THREE.Euler()\n };\n\n // Call enter VR handler if the scene has entered VR before the event listeners attached.\n if (this.el.sceneEl.is('vr-mode')) { this.onEnterVR(); }\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n\n // Disable grab cursor classes if no longer enabled.\n if (data.enabled !== oldData.enabled) {\n this.updateGrabCursor(data.enabled);\n }\n\n // Reset pitch and yaw if disabling HMD.\n if (oldData && !data.hmdEnabled && !oldData.hmdEnabled) {\n this.pitchObject.rotation.set(0, 0, 0);\n this.yawObject.rotation.set(0, 0, 0);\n }\n\n if (oldData && !data.pointerLockEnabled !== oldData.pointerLockEnabled) {\n this.removeEventListeners();\n this.addEventListeners();\n if (this.pointerLocked) { document.exitPointerLock(); }\n }\n },\n\n tick: function (t) {\n var data = this.data;\n if (!data.enabled) { return; }\n this.updateOrientation();\n },\n\n play: function () {\n this.addEventListeners();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n remove: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onMouseDown = bind(this.onMouseDown, this);\n this.onMouseMove = bind(this.onMouseMove, this);\n this.onMouseUp = bind(this.onMouseUp, this);\n this.onTouchStart = bind(this.onTouchStart, this);\n this.onTouchMove = bind(this.onTouchMove, this);\n this.onTouchEnd = bind(this.onTouchEnd, this);\n this.onEnterVR = bind(this.onEnterVR, this);\n this.onExitVR = bind(this.onExitVR, this);\n this.onPointerLockChange = bind(this.onPointerLockChange, this);\n this.onPointerLockError = bind(this.onPointerLockError, this);\n },\n\n /**\n * Set up states and Object3Ds needed to store rotation data.\n */\n setupMouseControls: function () {\n this.mouseDown = false;\n this.pitchObject = new THREE.Object3D();\n this.yawObject = new THREE.Object3D();\n this.yawObject.position.y = 10;\n this.yawObject.add(this.pitchObject);\n },\n\n /**\n * Add mouse and touch event listeners to canvas.\n */\n addEventListeners: function () {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n var canvasEl = sceneEl.canvas;\n\n // Wait for canvas to load.\n if (!canvasEl) {\n sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', bind(this.addEventListeners, this));\n return;\n }\n\n // Mouse events.\n canvasEl.addEventListener('mousedown', this.onMouseDown, false);\n window.addEventListener('mousemove', this.onMouseMove, false);\n window.addEventListener('mouseup', this.onMouseUp, false);\n\n // Touch events.\n canvasEl.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart);\n window.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove);\n window.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd);\n\n // sceneEl events.\n sceneEl.addEventListener('enter-vr', this.onEnterVR);\n sceneEl.addEventListener('exit-vr', this.onExitVR);\n\n // Pointer Lock events.\n if (this.data.pointerLockEnabled) {\n document.addEventListener('pointerlockchange', this.onPointerLockChange, false);\n document.addEventListener('mozpointerlockchange', this.onPointerLockChange, false);\n document.addEventListener('pointerlockerror', this.onPointerLockError, false);\n }\n },\n\n /**\n * Remove mouse and touch event listeners from canvas.\n */\n removeEventListeners: function () {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n var canvasEl = sceneEl && sceneEl.canvas;\n\n if (!canvasEl) { return; }\n\n // Mouse events.\n canvasEl.removeEventListener('mousedown', this.onMouseDown);\n window.removeEventListener('mousemove', this.onMouseMove);\n window.removeEventListener('mouseup', this.onMouseUp);\n\n // Touch events.\n canvasEl.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart);\n window.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove);\n window.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd);\n\n // sceneEl events.\n sceneEl.removeEventListener('enter-vr', this.onEnterVR);\n sceneEl.removeEventListener('exit-vr', this.onExitVR);\n\n // Pointer Lock events.\n document.removeEventListener('pointerlockchange', this.onPointerLockChange, false);\n document.removeEventListener('mozpointerlockchange', this.onPointerLockChange, false);\n document.removeEventListener('pointerlockerror', this.onPointerLockError, false);\n },\n\n /**\n * Update orientation for mobile, mouse drag, and headset.\n * Mouse-drag only enabled if HMD is not active.\n */\n updateOrientation: function () {\n var el = this.el;\n var hmdEuler = this.hmdEuler;\n var pitchObject = this.pitchObject;\n var yawObject = this.yawObject;\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n\n // In VR mode, THREE is in charge of updating the camera rotation.\n if (sceneEl.is('vr-mode') && sceneEl.checkHeadsetConnected()) { return; }\n\n // Calculate polyfilled HMD quaternion.\n this.polyfillControls.update();\n hmdEuler.setFromQuaternion(this.polyfillObject.quaternion, 'YXZ');\n\n // On mobile, do camera rotation with touch events and sensors.\n el.object3D.rotation.x = hmdEuler.x + pitchObject.rotation.x;\n el.object3D.rotation.y = hmdEuler.y + yawObject.rotation.y;\n el.object3D.rotation.z = 0;\n },\n\n /**\n * Translate mouse drag into rotation.\n *\n * Dragging up and down rotates the camera around the X-axis (yaw).\n * Dragging left and right rotates the camera around the Y-axis (pitch).\n */\n onMouseMove: function (event) {\n var direction;\n var movementX;\n var movementY;\n var pitchObject = this.pitchObject;\n var previousMouseEvent = this.previousMouseEvent;\n var yawObject = this.yawObject;\n\n // Not dragging or not enabled.\n if (!this.data.enabled || (!this.mouseDown && !this.pointerLocked)) { return; }\n\n // Calculate delta.\n if (this.pointerLocked) {\n movementX = event.movementX || event.mozMovementX || 0;\n movementY = event.movementY || event.mozMovementY || 0;\n } else {\n movementX = event.screenX - previousMouseEvent.screenX;\n movementY = event.screenY - previousMouseEvent.screenY;\n }\n this.previousMouseEvent = event;\n\n // Calculate rotation.\n direction = this.data.reverseMouseDrag ? 1 : -1;\n yawObject.rotation.y += movementX * 0.002 * direction;\n pitchObject.rotation.x += movementY * 0.002 * direction;\n pitchObject.rotation.x = Math.max(-PI_2, Math.min(PI_2, pitchObject.rotation.x));\n },\n\n /**\n * Register mouse down to detect mouse drag.\n */\n onMouseDown: function (evt) {\n if (!this.data.enabled) { return; }\n // Handle only primary button.\n if (evt.button !== 0) { return; }\n\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n var canvasEl = sceneEl && sceneEl.canvas;\n\n this.mouseDown = true;\n this.previousMouseEvent = evt;\n document.body.classList.add(GRABBING_CLASS);\n\n if (this.data.pointerLockEnabled && !this.pointerLocked) {\n if (canvasEl.requestPointerLock) {\n canvasEl.requestPointerLock();\n } else if (canvasEl.mozRequestPointerLock) {\n canvasEl.mozRequestPointerLock();\n }\n }\n },\n\n /**\n * Register mouse up to detect release of mouse drag.\n */\n onMouseUp: function () {\n this.mouseDown = false;\n document.body.classList.remove(GRABBING_CLASS);\n },\n\n /**\n * Register touch down to detect touch drag.\n */\n onTouchStart: function (evt) {\n if (evt.touches.length !== 1 || !this.data.touchEnabled) { return; }\n this.touchStart = {\n x: evt.touches[0].pageX,\n y: evt.touches[0].pageY\n };\n this.touchStarted = true;\n },\n\n /**\n * Translate touch move to Y-axis rotation.\n */\n onTouchMove: function (evt) {\n var canvas = this.el.sceneEl.canvas;\n var deltaY;\n var yawObject = this.yawObject;\n\n if (!this.touchStarted || !this.data.touchEnabled) { return; }\n\n deltaY = 2 * Math.PI * (evt.touches[0].pageX - this.touchStart.x) / canvas.clientWidth;\n\n // Limit touch orientaion to to yaw (y axis).\n yawObject.rotation.y -= deltaY * 0.5;\n this.touchStart = {\n x: evt.touches[0].pageX,\n y: evt.touches[0].pageY\n };\n },\n\n /**\n * Register touch end to detect release of touch drag.\n */\n onTouchEnd: function () {\n this.touchStarted = false;\n },\n\n /**\n * Save pose.\n */\n onEnterVR: function () {\n this.saveCameraPose();\n },\n\n /**\n * Restore the pose.\n */\n onExitVR: function () {\n this.restoreCameraPose();\n this.previousHMDPosition.set(0, 0, 0);\n },\n\n /**\n * Update Pointer Lock state.\n */\n onPointerLockChange: function () {\n this.pointerLocked = !!(document.pointerLockElement || document.mozPointerLockElement);\n },\n\n /**\n * Recover from Pointer Lock error.\n */\n onPointerLockError: function () {\n this.pointerLocked = false;\n },\n\n /**\n * Toggle the feature of showing/hiding the grab cursor.\n */\n updateGrabCursor: function (enabled) {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n\n function enableGrabCursor () { sceneEl.canvas.classList.add('a-grab-cursor'); }\n function disableGrabCursor () { sceneEl.canvas.classList.remove('a-grab-cursor'); }\n\n if (!sceneEl.canvas) {\n if (enabled) {\n sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', enableGrabCursor);\n } else {\n sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', disableGrabCursor);\n }\n return;\n }\n\n if (enabled) {\n enableGrabCursor();\n return;\n }\n disableGrabCursor();\n },\n\n /**\n * Save camera pose before entering VR to restore later if exiting.\n */\n saveCameraPose: function () {\n var el = this.el;\n var hasPositionalTracking = this.hasPositionalTracking !== undefined\n ? this.hasPositionalTracking\n : checkHasPositionalTracking();\n\n if (this.hasSavedPose || !hasPositionalTracking) { return; }\n\n this.savedPose.position.copy(el.object3D.position);\n this.savedPose.rotation.copy(el.object3D.rotation);\n this.hasSavedPose = true;\n },\n\n /**\n * Reset camera pose to before entering VR.\n */\n restoreCameraPose: function () {\n var el = this.el;\n var savedPose = this.savedPose;\n var hasPositionalTracking = this.hasPositionalTracking !== undefined\n ? this.hasPositionalTracking\n : checkHasPositionalTracking();\n\n if (!this.hasSavedPose || !hasPositionalTracking) { return; }\n\n // Reset camera orientation.\n el.object3D.position.copy(savedPose.position);\n el.object3D.rotation.copy(savedPose.rotation);\n this.hasSavedPose = false;\n }\n});\n",
  260. "/* global Promise */\nvar utils = require('../utils/');\nvar component = require('../core/component');\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar shader = require('../core/shader');\n\nvar error = utils.debug('components:material:error');\nvar registerComponent = component.registerComponent;\nvar shaders = shader.shaders;\nvar shaderNames = shader.shaderNames;\n\n/**\n * Material component.\n *\n * @member {object} shader - Determines how material is shaded. Defaults to `standard`,\n * three.js's implementation of PBR. Another standard shading model is `flat` which\n * uses MeshBasicMaterial.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('material', {\n schema: {\n alphaTest: {default: 0.0, min: 0.0, max: 1.0},\n depthTest: {default: true},\n depthWrite: {default: true},\n flatShading: {default: false},\n npot: {default: false},\n offset: {type: 'vec2', default: {x: 0, y: 0}},\n opacity: {default: 1.0, min: 0.0, max: 1.0},\n repeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n shader: {default: 'standard', oneOf: shaderNames},\n side: {default: 'front', oneOf: ['front', 'back', 'double']},\n transparent: {default: false},\n vertexColors: {type: 'string', default: 'none', oneOf: ['face', 'vertex']},\n visible: {default: true},\n blending: {default: 'normal', oneOf: ['none', 'normal', 'additive', 'subtractive', 'multiply']}\n },\n\n init: function () {\n this.material = null;\n },\n\n /**\n * Update or create material.\n *\n * @param {object|null} oldData\n */\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n if (!this.shader || data.shader !== oldData.shader) {\n this.updateShader(data.shader);\n }\n this.shader.update(this.data);\n this.updateMaterial(oldData);\n },\n\n updateSchema: function (data) {\n var newShader = data.shader;\n var currentShader = this.data && this.data.shader;\n var shader = newShader || currentShader;\n var schema = shaders[shader] && shaders[shader].schema;\n if (!schema) { error('Unknown shader schema ' + shader); }\n if (currentShader && newShader === currentShader) { return; }\n this.extendSchema(schema);\n this.updateBehavior();\n },\n\n updateBehavior: function () {\n var schema = this.schema;\n var self = this;\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n var tickProperties = {};\n var tick = function (time, delta) {\n Object.keys(tickProperties).forEach(function update (key) {\n tickProperties[key] = time;\n });\n self.shader.update(tickProperties);\n };\n this.tick = undefined;\n Object.keys(schema).forEach(function (key) {\n if (schema[key].type === 'time') {\n self.tick = tick;\n tickProperties[key] = true;\n }\n });\n if (!sceneEl) { return; }\n if (!this.tick) {\n sceneEl.removeBehavior(this);\n } else {\n sceneEl.addBehavior(this);\n }\n },\n\n updateShader: function (shaderName) {\n var data = this.data;\n var Shader = shaders[shaderName] && shaders[shaderName].Shader;\n var shaderInstance;\n\n if (!Shader) { throw new Error('Unknown shader ' + shaderName); }\n\n // Get material from A-Frame shader.\n shaderInstance = this.shader = new Shader();\n shaderInstance.el = this.el;\n shaderInstance.init(data);\n this.setMaterial(shaderInstance.material);\n this.updateSchema(data);\n },\n\n /**\n * Set and update base material properties.\n * Set `needsUpdate` when needed.\n */\n updateMaterial: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var material = this.material;\n\n // Base material properties.\n material.alphaTest = data.alphaTest;\n material.depthTest = data.depthTest !== false;\n material.depthWrite = data.depthWrite !== false;\n material.opacity = data.opacity;\n material.flatShading = data.flatShading;\n material.side = parseSide(data.side);\n material.transparent = data.transparent !== false || data.opacity < 1.0;\n material.vertexColors = parseVertexColors(data.vertexColors);\n material.visible = data.visible;\n material.blending = parseBlending(data.blending);\n\n // Check if material needs update.\n if (Object.keys(oldData).length &&\n (oldData.alphaTest !== data.alphaTest ||\n oldData.side !== data.side ||\n oldData.vertexColors !== data.vertexColors)) {\n material.needsUpdate = true;\n }\n },\n\n /**\n * Remove material on remove (callback).\n * Dispose of it from memory and unsubscribe from scene updates.\n */\n remove: function () {\n var defaultMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();\n var material = this.material;\n var object3D = this.el.getObject3D('mesh');\n if (object3D) { object3D.material = defaultMaterial; }\n disposeMaterial(material, this.system);\n },\n\n /**\n * (Re)create new material. Has side-effects of setting `this.material` and updating\n * material registration in scene.\n *\n * @param {object} data - Material component data.\n * @param {object} type - Material type to create.\n * @returns {object} Material.\n */\n setMaterial: function (material) {\n var el = this.el;\n var mesh;\n var system = this.system;\n\n if (this.material) { disposeMaterial(this.material, system); }\n\n this.material = material;\n system.registerMaterial(material);\n\n // Set on mesh. If mesh does not exist, wait for it.\n mesh = el.getObject3D('mesh');\n if (mesh) {\n mesh.material = material;\n } else {\n el.addEventListener('object3dset', function waitForMesh (evt) {\n if (evt.detail.type !== 'mesh' || evt.target !== el) { return; }\n el.getObject3D('mesh').material = material;\n el.removeEventListener('object3dset', waitForMesh);\n });\n }\n }\n});\n\n/**\n * Return a three.js constant determining which material face sides to render\n * based on the side parameter (passed as a component property).\n *\n * @param {string} [side=front] - `front`, `back`, or `double`.\n * @returns {number} THREE.FrontSide, THREE.BackSide, or THREE.DoubleSide.\n */\nfunction parseSide (side) {\n switch (side) {\n case 'back': {\n return THREE.BackSide;\n }\n case 'double': {\n return THREE.DoubleSide;\n }\n default: {\n // Including case `front`.\n return THREE.FrontSide;\n }\n }\n}\n\n/**\n * Return a three.js constant determining vertex coloring.\n */\nfunction parseVertexColors (coloring) {\n switch (coloring) {\n case 'face': {\n return THREE.FaceColors;\n }\n case 'vertex': {\n return THREE.VertexColors;\n }\n default: {\n return THREE.NoColors;\n }\n }\n}\n\n/**\n * Return a three.js constant determining blending\n *\n * @param {string} [blending=normal]\n * - `none`, additive`, `subtractive`,`multiply` or `normal`.\n * @returns {number}\n */\nfunction parseBlending (blending) {\n switch (blending) {\n case 'none': {\n return THREE.NoBlending;\n }\n case 'additive': {\n return THREE.AdditiveBlending;\n }\n case 'subtractive': {\n return THREE.SubtractiveBlending;\n }\n case 'multiply': {\n return THREE.MultiplyBlending;\n }\n default: {\n return THREE.NormalBlending;\n }\n }\n}\n\n/**\n * Dispose of material from memory and unsubscribe material from scene updates like fog.\n */\nfunction disposeMaterial (material, system) {\n material.dispose();\n system.unregisterMaterial(material);\n}\n",
  261. "var debug = require('../utils/debug');\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar warn = debug('components:obj-model:warn');\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('obj-model', {\n schema: {\n mtl: {type: 'model'},\n obj: {type: 'model'}\n },\n\n init: function () {\n this.model = null;\n this.objLoader = new THREE.OBJLoader();\n this.mtlLoader = new THREE.MTLLoader(this.objLoader.manager);\n // Allow cross-origin images to be loaded.\n this.mtlLoader.crossOrigin = '';\n },\n\n update: function () {\n var data = this.data;\n if (!data.obj) { return; }\n this.remove();\n this.loadObj(data.obj, data.mtl);\n },\n\n remove: function () {\n if (!this.model) { return; }\n this.el.removeObject3D('mesh');\n },\n\n loadObj: function (objUrl, mtlUrl) {\n var self = this;\n var el = this.el;\n var mtlLoader = this.mtlLoader;\n var objLoader = this.objLoader;\n\n if (mtlUrl) {\n // .OBJ with an .MTL.\n if (el.hasAttribute('material')) {\n warn('Material component properties are ignored when a .MTL is provided');\n }\n mtlLoader.setTexturePath(mtlUrl.substr(0, mtlUrl.lastIndexOf('/') + 1));\n mtlLoader.load(mtlUrl, function (materials) {\n materials.preload();\n objLoader.setMaterials(materials);\n objLoader.load(objUrl, function (objModel) {\n self.model = objModel;\n el.setObject3D('mesh', objModel);\n el.emit('model-loaded', {format: 'obj', model: objModel});\n });\n });\n return;\n }\n\n // .OBJ only.\n objLoader.load(objUrl, function loadObjOnly (objModel) {\n // Apply material.\n var material = el.components.material;\n if (material) {\n objModel.traverse(function (child) {\n if (child instanceof THREE.Mesh) {\n child.material = material.material;\n }\n });\n }\n\n self.model = objModel;\n el.setObject3D('mesh', objModel);\n el.emit('model-loaded', {format: 'obj', model: objModel});\n });\n }\n});\n",
  262. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar checkControllerPresentAndSetup = trackedControlsUtils.checkControllerPresentAndSetup;\nvar emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Oculus Go';\n\nvar OCULUS_GO_CONTROLLER_MODEL_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/oculus/go/oculus-go-controller.gltf';\n\n/**\n * Oculus Go controls.\n * Interface with Oculus Go controller and map Gamepad events to\n * controller buttons: trackpad, trigger\n * Load a controller model and highlight the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('oculus-go-controls', {\n schema: {\n hand: {default: ''}, // This informs the degenerate arm model.\n buttonColor: {type: 'color', default: '#FFFFFF'},\n buttonTouchedColor: {type: 'color', default: '#BBBBBB'},\n buttonHighlightColor: {type: 'color', default: '#7A7A7A'},\n model: {default: true},\n rotationOffset: {default: 0},\n armModel: {default: true}\n },\n\n /**\n * Button IDs:\n * 0 - trackpad\n * 1 - trigger\n */\n mapping: {\n axes: {trackpad: [0, 1]},\n buttons: ['trackpad', 'trigger']\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.removeControllersUpdateListener = bind(this.removeControllersUpdateListener, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n this.animationActive = 'pointing';\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self); };\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n this.controllerPresent = false;\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.bindMethods();\n this.checkControllerPresentAndSetup = checkControllerPresentAndSetup; // To allow mock.\n this.emitIfAxesChanged = emitIfAxesChanged; // To allow mock.\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = true;\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = false;\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n checkIfControllerPresent: function () {\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX,\n this.data.hand ? {hand: this.data.hand} : {});\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n el.setAttribute('tracked-controls', {\n armModel: data.armModel,\n idPrefix: GAMEPAD_ID_PREFIX,\n rotationOffset: data.rotationOffset\n });\n if (!this.data.model) { return; }\n this.el.setAttribute('gltf-model', OCULUS_GO_CONTROLLER_MODEL_URL);\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n // No need for onButtonChanged, since Oculus Go controller has no analog buttons.\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var controllerObject3D = evt.detail.model;\n var buttonMeshes;\n\n if (!this.data.model) { return; }\n buttonMeshes = this.buttonMeshes = {};\n buttonMeshes.trigger = controllerObject3D.getObjectByName('oculus_go_button_trigger');\n buttonMeshes.trackpad = controllerObject3D.getObjectByName('oculus_go_touchpad');\n },\n\n onButtonChanged: function (evt) {\n var button = this.mapping.buttons[evt.detail.id];\n if (!button) return;\n // Pass along changed event with button state, using button mapping for convenience.\n this.el.emit(button + 'changed', evt.detail.state);\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping.axes, evt);\n },\n\n updateModel: function (buttonName, evtName) {\n if (!this.data.model) { return; }\n this.updateButtonModel(buttonName, evtName);\n },\n\n updateButtonModel: function (buttonName, state) {\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n if (!buttonMeshes || !buttonMeshes[buttonName]) { return; }\n var color;\n switch (state) {\n case 'down':\n color = this.data.buttonHighlightColor;\n break;\n case 'touchstart':\n color = this.data.buttonTouchedColor;\n break;\n default:\n color = this.data.buttonColor;\n }\n buttonMeshes[buttonName].material.color.set(color);\n }\n});\n",
  263. "var bind = require('../utils/bind');\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\n\nvar TOUCH_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/oculus/oculus-touch-controller-';\nvar TOUCH_CONTROLLER_MODEL_URL = {\n left: TOUCH_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'left.gltf',\n right: TOUCH_CONTROLLER_MODEL_BASE_URL + 'right.gltf'\n};\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Oculus Touch';\n\nvar DEFAULT_MODEL_PIVOT_OFFSET = new THREE.Vector3(0, 0, -0.053);\nvar RAY_ORIGIN = {\n left: {origin: {x: 0.008, y: -0.004, z: 0}, direction: {x: 0, y: -0.8, z: -1}},\n right: {origin: {x: -0.008, y: -0.004, z: 0}, direction: {x: 0, y: -0.8, z: -1}}\n};\n\n/**\n * Oculus Touch controls.\n * Interface with Oculus Touch controllers and map Gamepad events to\n * controller buttons: thumbstick, trigger, grip, xbutton, ybutton, surface\n * Load a controller model and highlight the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('oculus-touch-controls', {\n schema: {\n hand: {default: 'left'},\n buttonColor: {type: 'color', default: '#999'}, // Off-white.\n buttonTouchColor: {type: 'color', default: '#8AB'},\n buttonHighlightColor: {type: 'color', default: '#2DF'}, // Light blue.\n model: {default: true},\n orientationOffset: {type: 'vec3', default: {x: 43, y: 0, z: 0}}\n },\n\n /**\n * Button IDs:\n * 0 - thumbstick (which has separate axismove / thumbstickmoved events)\n * 1 - trigger (with analog value, which goes up to 1)\n * 2 - grip (with analog value, which goes up to 1)\n * 3 - X (left) or A (right)\n * 4 - Y (left) or B (right)\n * 5 - surface (touch only)\n */\n mapping: {\n left: {\n axes: {thumbstick: [0, 1]},\n buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'xbutton', 'ybutton', 'surface']\n },\n right: {\n axes: {thumbstick: [0, 1]},\n buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'abutton', 'bbutton', 'surface']\n }\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self, self.data.hand); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self, self.data.hand); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self, self.data.hand); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self, self.data.hand); };\n this.controllerPresent = false;\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.previousButtonValues = {};\n this.bindMethods();\n\n // Allow mock.\n this.emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\n this.checkControllerPresentAndSetup = trackedControlsUtils.checkControllerPresentAndSetup;\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n this.controllerEventsActive = true;\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n this.controllerEventsActive = false;\n },\n\n checkIfControllerPresent: function () {\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX, {\n hand: this.data.hand\n });\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n loadModel: function () {\n var data = this.data;\n if (!data.model) { return; }\n this.el.setAttribute('gltf-model', 'url(' + TOUCH_CONTROLLER_MODEL_URL[data.hand] + ')');\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var data = this.data;\n this.el.setAttribute('tracked-controls', {\n id: data.hand === 'right' ? 'Oculus Touch (Right)' : 'Oculus Touch (Left)',\n controller: 0,\n orientationOffset: data.orientationOffset\n });\n this.loadModel();\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n // Note that due to gamepadconnected event propagation issues, we don't rely on events.\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n onButtonChanged: function (evt) {\n var button = this.mapping[this.data.hand].buttons[evt.detail.id];\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n var analogValue;\n\n if (!button) { return; }\n\n if (button === 'trigger' || button === 'grip') { analogValue = evt.detail.state.value; }\n\n // Update trigger and/or grip meshes, if any.\n if (buttonMeshes) {\n if (button === 'trigger' && buttonMeshes.trigger) {\n buttonMeshes.trigger.rotation.x = -analogValue * (Math.PI / 24);\n }\n if (button === 'grip' && buttonMeshes.grip) {\n buttonMeshes.grip.rotation.y = (this.data.hand === 'left' ? -1 : 1) * analogValue * (Math.PI / 60);\n }\n }\n\n // Pass along changed event with button state, using the buttom mapping for convenience.\n this.el.emit(button + 'changed', evt.detail.state);\n },\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var controllerObject3D = evt.detail.model;\n var buttonMeshes;\n if (!this.data.model) { return; }\n\n var leftHand = this.data.hand === 'left';\n buttonMeshes = this.buttonMeshes = {};\n\n buttonMeshes.grip = controllerObject3D.getObjectByName(leftHand ? 'buttonHand_oculus-touch-controller-left.004' : 'buttonHand_oculus-touch-controller-right.005');\n buttonMeshes.thumbstick = controllerObject3D.getObjectByName(leftHand ? 'stick_oculus-touch-controller-left.007' : 'stick_oculus-touch-controller-right.004');\n buttonMeshes.trigger = controllerObject3D.getObjectByName(leftHand ? 'buttonTrigger_oculus-touch-controller-left.005' : 'buttonTrigger_oculus-touch-controller-right.006');\n buttonMeshes.xbutton = controllerObject3D.getObjectByName('buttonX_oculus-touch-controller-left.002');\n buttonMeshes.abutton = controllerObject3D.getObjectByName('buttonA_oculus-touch-controller-right.002');\n buttonMeshes.ybutton = controllerObject3D.getObjectByName('buttonY_oculus-touch-controller-left.001');\n buttonMeshes.bbutton = controllerObject3D.getObjectByName('buttonB_oculus-touch-controller-right.003');\n\n // Offset pivot point\n controllerObject3D.position.copy(DEFAULT_MODEL_PIVOT_OFFSET);\n\n this.el.emit('controllermodelready', {\n name: 'oculus-touch-controls',\n model: this.data.model,\n rayOrigin: RAY_ORIGIN[this.data.hand]\n });\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping[this.data.hand].axes, evt);\n },\n\n updateModel: function (buttonName, evtName) {\n if (!this.data.model) { return; }\n this.updateButtonModel(buttonName, evtName);\n },\n\n updateButtonModel: function (buttonName, state) {\n var color = (state === 'up' || state === 'touchend') ? this.data.buttonColor : state === 'touchstart' ? this.data.buttonTouchColor : this.data.buttonHighlightColor;\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n if (!this.data.model) { return; }\n if (buttonMeshes && buttonMeshes[buttonName]) {\n buttonMeshes[buttonName].material.color.set(color);\n }\n }\n});\n",
  264. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('position', {\n schema: {type: 'vec3'},\n\n update: function () {\n var object3D = this.el.object3D;\n var data = this.data;\n object3D.position.set(data.x, data.y, data.z);\n },\n\n remove: function () {\n // Pretty much for mixins.\n this.el.object3D.position.set(0, 0, 0);\n }\n});\n",
  265. "/* global MutationObserver */\n\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar warn = utils.debug('components:raycaster:warn');\n\n// Defines selectors that should be 'safe' for the MutationObserver used to\n// refresh the whitelist. Matches classnames, IDs, and presence of attributes.\n// Selectors for the value of an attribute, like [position=0 2 0], cannot be\n// reliably detected and are therefore disallowed.\nvar OBSERVER_SELECTOR_RE = /^[\\w\\s-.,[\\]#]*$/;\n\n// Configuration for the MutationObserver used to refresh the whitelist.\n// Listens for addition/removal of elements and attributes within the scene.\nvar OBSERVER_CONFIG = {\n childList: true,\n attributes: true,\n subtree: true\n};\n\n/**\n * Raycaster component.\n *\n * Pass options to three.js Raycaster including which objects to test.\n * Poll for intersections.\n * Emit event on origin entity and on target entity on intersect.\n *\n * @member {array} intersectedEls - List of currently intersected entities.\n * @member {array} objects - Cached list of meshes to intersect.\n * @member {number} prevCheckTime - Previous time intersection was checked. To help interval.\n * @member {object} raycaster - three.js Raycaster.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('raycaster', {\n schema: {\n autoRefresh: {default: true},\n direction: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0, z: -1}},\n enabled: {default: true},\n far: {default: 1000},\n interval: {default: 0},\n near: {default: 0},\n objects: {default: ''},\n origin: {type: 'vec3'},\n recursive: {default: true},\n showLine: {default: false},\n useWorldCoordinates: {default: false}\n },\n\n init: function () {\n this.clearedIntersectedEls = [];\n this.unitLineEndVec3 = new THREE.Vector3();\n this.intersectedEls = [];\n this.intersections = [];\n this.newIntersectedEls = [];\n this.newIntersections = [];\n this.objects = [];\n this.prevCheckTime = undefined;\n this.prevIntersectedEls = [];\n this.rawIntersections = [];\n this.raycaster = new THREE.Raycaster();\n this.updateOriginDirection();\n this.setDirty = this.setDirty.bind(this);\n this.observer = new MutationObserver(this.setDirty);\n this.dirty = true;\n this.lineEndVec3 = new THREE.Vector3();\n this.otherLineEndVec3 = new THREE.Vector3();\n this.lineData = {end: this.lineEndVec3};\n\n this.intersectedClearedDetail = {el: this.el};\n this.intersectionClearedDetail = {clearedEls: this.clearedIntersectedEls};\n this.intersectionDetail = {};\n },\n\n /**\n * Create or update raycaster object.\n */\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var raycaster = this.raycaster;\n\n // Set raycaster properties.\n raycaster.far = data.far;\n raycaster.near = data.near;\n\n // Draw line.\n if (data.showLine &&\n (data.far !== oldData.far || data.origin !== oldData.origin ||\n data.direction !== oldData.direction || !oldData.showLine)) {\n // Calculate unit vector for line direction. Can be multiplied via scalar to performantly\n // adjust line length.\n this.unitLineEndVec3.copy(data.origin).add(data.direction).normalize();\n this.drawLine();\n }\n\n if (!data.showLine && oldData.showLine) {\n el.removeAttribute('line');\n }\n\n if (data.objects !== oldData.objects && !OBSERVER_SELECTOR_RE.test(data.objects)) {\n warn('Selector \"' + data.objects + '\" may not update automatically with DOM changes.');\n }\n\n if (data.autoRefresh !== oldData.autoRefresh && el.isPlaying) {\n data.autoRefresh\n ? this.addEventListeners()\n : this.removeEventListeners();\n }\n\n this.setDirty();\n },\n\n play: function () {\n this.addEventListeners();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n remove: function () {\n if (this.data.showLine) {\n this.el.removeAttribute('line');\n }\n },\n\n addEventListeners: function () {\n if (!this.data.autoRefresh) { return; }\n this.observer.observe(this.el.sceneEl, OBSERVER_CONFIG);\n this.el.sceneEl.addEventListener('object3dset', this.setDirty);\n this.el.sceneEl.addEventListener('object3dremove', this.setDirty);\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n this.observer.disconnect();\n this.el.sceneEl.removeEventListener('object3dset', this.setDirty);\n this.el.sceneEl.removeEventListener('object3dremove', this.setDirty);\n },\n\n /**\n * Mark the object list as dirty, to be refreshed before next raycast.\n */\n setDirty: function () {\n this.dirty = true;\n },\n\n /**\n * Update list of objects to test for intersection.\n */\n refreshObjects: function () {\n var data = this.data;\n var els;\n\n // If objects not defined, intersect with everything.\n els = data.objects\n ? this.el.sceneEl.querySelectorAll(data.objects)\n : this.el.sceneEl.children;\n this.objects = this.flattenChildrenShallow(els);\n this.dirty = false;\n },\n\n /**\n * Check for intersections and cleared intersections on an interval.\n */\n tick: function (time) {\n var data = this.data;\n var prevCheckTime = this.prevCheckTime;\n\n // Only check for intersection if interval time has passed.\n if (prevCheckTime && (time - prevCheckTime < data.interval)) { return; }\n\n // Update check time.\n this.prevCheckTime = time;\n this.checkIntersections();\n },\n\n /**\n * Raycast for intersections and emit events for current and cleared inersections.\n */\n checkIntersections: function () {\n var clearedIntersectedEls = this.clearedIntersectedEls;\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n var i;\n var intersectedEls = this.intersectedEls;\n var intersection;\n var intersections = this.intersections;\n var lineLength;\n var newIntersectedEls = this.newIntersectedEls;\n var newIntersections = this.newIntersections;\n var prevIntersectedEls = this.prevIntersectedEls;\n var rawIntersections = this.rawIntersections;\n var self = this;\n\n if (!this.data.enabled) { return; }\n\n // Refresh the object whitelist if needed.\n if (this.dirty) { this.refreshObjects(); }\n\n // Store old previously intersected entities.\n copyArray(this.prevIntersectedEls, this.intersectedEls);\n\n // Raycast.\n this.updateOriginDirection();\n rawIntersections.length = 0;\n this.raycaster.intersectObjects(this.objects, data.recursive, rawIntersections);\n\n // Only keep intersections against objects that have a reference to an entity.\n intersections.length = 0;\n intersectedEls.length = 0;\n for (i = 0; i < rawIntersections.length; i++) {\n intersection = rawIntersections[i];\n // Don't intersect with own line.\n if (data.showLine && intersection.object === el.getObject3D('line')) {\n continue;\n }\n if (intersection.object.el) {\n intersections.push(intersection);\n intersectedEls.push(intersection.object.el);\n }\n }\n\n // Get newly intersected entities.\n newIntersections.length = 0;\n newIntersectedEls.length = 0;\n for (i = 0; i < intersections.length; i++) {\n if (prevIntersectedEls.indexOf(intersections[i].object.el) === -1) {\n newIntersections.push(intersections[i]);\n newIntersectedEls.push(intersections[i].object.el);\n }\n }\n\n // Emit intersection cleared on both entities per formerly intersected entity.\n clearedIntersectedEls.length = 0;\n for (i = 0; i < prevIntersectedEls.length; i++) {\n if (intersectedEls.indexOf(prevIntersectedEls[i]) !== -1) { continue; }\n prevIntersectedEls[i].emit('raycaster-intersected-cleared',\n this.intersectedClearedDetail);\n clearedIntersectedEls.push(prevIntersectedEls[i]);\n }\n if (clearedIntersectedEls.length) {\n el.emit('raycaster-intersection-cleared', this.intersectionClearedDetail);\n }\n\n // Emit intersected on intersected entity per intersected entity.\n for (i = 0; i < newIntersectedEls.length; i++) {\n newIntersectedEls[i].emit('raycaster-intersected', {\n el: el,\n intersection: newIntersections[i]\n });\n }\n\n // Emit all intersections at once on raycasting entity.\n if (newIntersections.length) {\n this.intersectionDetail.els = newIntersectedEls;\n this.intersectionDetail.intersections = newIntersections;\n el.emit('raycaster-intersection', this.intersectionDetail);\n }\n\n // Update line length.\n setTimeout(function () {\n if (self.data.showLine) {\n if (intersections.length) {\n if (intersections[0].object.el === el && intersections[1]) {\n lineLength = intersections[1].distance;\n } else {\n lineLength = intersections[0].distance;\n }\n }\n self.drawLine(lineLength);\n }\n });\n },\n\n /**\n * Return the most recent intersection details for a given entity, if any.\n * @param {AEntity} el\n * @return {Object}\n */\n getIntersection: function (el) {\n var i;\n var intersection;\n for (i = 0; i < this.intersections.length; i++) {\n intersection = this.intersections[i];\n if (intersection.object.el === el) { return intersection; }\n }\n return null;\n },\n\n /**\n * Update origin and direction of raycaster using entity transforms and supplied origin or\n * direction offsets.\n */\n updateOriginDirection: (function () {\n var direction = new THREE.Vector3();\n var originVec3 = new THREE.Vector3();\n\n // Closure to make quaternion/vector3 objects private.\n return function updateOriginDirection () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n\n if (data.useWorldCoordinates) {\n this.raycaster.set(data.origin, data.direction);\n return;\n }\n\n // Grab the position and rotation.\n el.object3D.updateMatrixWorld();\n el.object3D.getWorldPosition(originVec3);\n\n // If non-zero origin, translate the origin into world space.\n if (data.origin.x !== 0 || data.origin.y !== 0 || data.origin.z !== 0) {\n originVec3 = el.object3D.localToWorld(originVec3.copy(data.origin));\n }\n\n // three.js raycaster direction is relative to 0, 0, 0 NOT the origin / offset we\n // provide. Apply the offset to the direction, then rotation from the object,\n // and normalize.\n direction.copy(data.direction).transformDirection(el.object3D.matrixWorld).normalize();\n\n // Apply offset and direction, in world coordinates.\n this.raycaster.set(originVec3, direction);\n };\n })(),\n\n /**\n * Create or update line to give raycaster visual representation.\n * Customize the line through through line component.\n * We draw the line in the raycaster component to customize the line to the\n * raycaster's origin, direction, and far.\n *\n * Unlike the raycaster, we create the line as a child of the object. The line will\n * be affected by the transforms of the objects, so we don't have to calculate transforms\n * like we do with the raycaster.\n *\n * @param {number} length - Length of line. Pass in to shorten the line to the intersection\n * point. If not provided, length will default to the max length, `raycaster.far`.\n */\n drawLine: function (length) {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var endVec3;\n\n // Switch each time vector so line update triggered and to avoid unnecessary vector clone.\n endVec3 = this.lineData.end === this.lineEndVec3\n ? this.otherLineEndVec3\n : this.lineEndVec3;\n\n // Treat Infinity as 1000m for the line.\n if (length === undefined) {\n length = data.far === Infinity ? 1000 : data.far;\n }\n\n // Update the length of the line if given. `unitLineEndVec3` is the direction\n // given by data.direction, then we apply a scalar to give it a length.\n this.lineData.start = data.origin;\n this.lineData.end = endVec3.copy(this.unitLineEndVec3).multiplyScalar(length);\n el.setAttribute('line', this.lineData);\n },\n\n /**\n * Return children of each element's object3D group. Children are flattened\n * by one level, removing the THREE.Group wrapper, so that non-recursive\n * raycasting remains useful.\n *\n * @param {Array<Element>} els\n * @return {Array<THREE.Object3D>}\n */\n flattenChildrenShallow: (function () {\n var groups = [];\n\n return function (els) {\n var children;\n var i;\n var objects = this.objects;\n\n // Push meshes onto list of objects to intersect.\n groups.length = 0;\n for (i = 0; i < els.length; i++) {\n if (els[i].object3D) {\n groups.push(els[i].object3D);\n }\n }\n\n // Each entity's root is a THREE.Group. Return the group's chilrden.\n objects.length = 0;\n for (i = 0; i < groups.length; i++) {\n children = groups[i].children;\n if (children && children.length) {\n objects.push.apply(objects, children);\n }\n }\n return objects;\n };\n })()\n});\n\n/**\n * Copy contents of one array to another without allocating new array.\n */\nfunction copyArray (a, b) {\n var i;\n a.length = b.length;\n for (i = 0; i < b.length; i++) {\n a[i] = b[i];\n }\n}\n",
  266. "var degToRad = require('../lib/three').Math.degToRad;\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('rotation', {\n schema: {type: 'vec3'},\n\n /**\n * Updates object3D rotation.\n */\n update: function () {\n var data = this.data;\n var object3D = this.el.object3D;\n object3D.rotation.set(degToRad(data.x), degToRad(data.y), degToRad(data.z));\n object3D.rotation.order = 'YXZ';\n },\n\n remove: function () {\n // Pretty much for mixins.\n this.el.object3D.rotation.set(0, 0, 0);\n }\n});\n",
  267. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\n// Avoids triggering a zero-determinant which makes object3D matrix non-invertible.\nvar zeroScale = 0.00001;\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('scale', {\n schema: {\n type: 'vec3',\n default: {x: 1, y: 1, z: 1}\n },\n\n update: function () {\n var data = this.data;\n var object3D = this.el.object3D;\n var x = data.x === 0 ? zeroScale : data.x;\n var y = data.y === 0 ? zeroScale : data.y;\n var z = data.z === 0 ? zeroScale : data.z;\n object3D.scale.set(x, y, z);\n },\n\n remove: function () {\n // Pretty much for mixins.\n this.el.object3D.scale.set(1, 1, 1);\n }\n});\n",
  268. "/* global THREE */\nvar register = require('../../core/component').registerComponent;\n\nmodule.exports.Component = register('background', {\n schema: {\n color: {type: 'color', default: 'black'},\n transparent: {default: false}\n },\n update: function () {\n var data = this.data;\n var object3D = this.el.object3D;\n if (data.transparent) {\n object3D.background = null;\n return;\n }\n object3D.background = new THREE.Color(data.color);\n }\n});\n",
  269. "var register = require('../../core/component').registerComponent;\n\nmodule.exports.Component = register('debug', {\n schema: {default: true}\n});\n",
  270. "var registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\n\n/**\n * Component to embed an a-frame scene within the layout of a 2D page.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('embedded', {\n dependencies: ['vr-mode-ui'],\n\n schema: {default: true},\n\n update: function () {\n var sceneEl = this.el;\n var enterVREl = sceneEl.querySelector('.a-enter-vr');\n if (this.data === true) {\n if (enterVREl) { enterVREl.classList.add('embedded'); }\n sceneEl.removeFullScreenStyles();\n } else {\n if (enterVREl) { enterVREl.classList.remove('embedded'); }\n sceneEl.addFullScreenStyles();\n }\n }\n\n});\n",
  271. "var register = require('../../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../../lib/three');\nvar debug = require('../../utils/debug');\n\nvar warn = debug('components:fog:warn');\n\n/**\n * Fog component.\n * Applies only to the scene entity.\n */\nmodule.exports.Component = register('fog', {\n schema: {\n color: {type: 'color', default: '#000'},\n density: {default: 0.00025},\n far: {default: 1000, min: 0},\n near: {default: 1, min: 0},\n type: {default: 'linear', oneOf: ['linear', 'exponential']}\n },\n\n update: function () {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var fog = this.el.object3D.fog;\n\n if (!el.isScene) {\n warn('Fog component can only be applied to <a-scene>');\n return;\n }\n\n // (Re)create fog if fog doesn't exist or fog type changed.\n if (!fog || data.type !== fog.name) {\n el.object3D.fog = getFog(data);\n el.systems.material.updateMaterials();\n return;\n }\n\n // Fog data changed. Update fog.\n Object.keys(this.schema).forEach(function (key) {\n var value = data[key];\n if (key === 'color') { value = new THREE.Color(value); }\n fog[key] = value;\n });\n },\n\n /**\n * Remove fog on remove (callback).\n */\n remove: function () {\n var fog = this.el.object3D.fog;\n if (!fog) { return; }\n fog.far = 0;\n fog.near = 0.1;\n }\n});\n\n/**\n * Creates a fog object. Sets fog.name to be able to detect fog type changes.\n *\n * @param {object} data - Fog data.\n * @returns {object} fog\n */\nfunction getFog (data) {\n var fog;\n if (data.type === 'exponential') {\n fog = new THREE.FogExp2(data.color, data.density);\n } else {\n fog = new THREE.Fog(data.color, data.near, data.far);\n }\n fog.name = data.type;\n return fog;\n}\n",
  272. "/* global AFRAME */\nvar AFRAME_INJECTED = require('../../constants').AFRAME_INJECTED;\nvar bind = require('../../utils/bind');\nvar pkg = require('../../../package');\nvar registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\n\n/**\n * 0.4.2 to 0.4.x\n * Will need to update this when A-Frame goes to 1.x.x.\n */\nfunction getFuzzyPatchVersion (version) {\n var split = version.split('.');\n split[2] = 'x';\n return split.join('.');\n}\n\nvar INSPECTOR_DEV_URL = 'https://aframe.io/aframe-inspector/dist/aframe-inspector.js';\nvar INSPECTOR_RELEASE_URL = 'https://unpkg.com/aframe-inspector@' + getFuzzyPatchVersion(pkg.version) + '/dist/aframe-inspector.min.js';\nvar INSPECTOR_URL = process.env.INSPECTOR_VERSION === 'dev' ? INSPECTOR_DEV_URL : INSPECTOR_RELEASE_URL;\nvar LOADING_MESSAGE = 'Loading Inspector';\nvar LOADING_ERROR_MESSAGE = 'Error loading Inspector';\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('inspector', {\n schema: {\n url: {default: INSPECTOR_URL}\n },\n\n init: function () {\n this.onKeydown = bind(this.onKeydown, this);\n this.onMessage = bind(this.onMessage, this);\n this.initOverlay();\n window.addEventListener('keydown', this.onKeydown);\n window.addEventListener('message', this.onMessage);\n },\n\n initOverlay: function () {\n var dotsHTML = '<span class=\"dots\"><span>.</span><span>.</span><span>.</span></span>';\n this.loadingMessageEl = document.createElement('div');\n this.loadingMessageEl.classList.add('a-inspector-loader');\n this.loadingMessageEl.innerHTML = LOADING_MESSAGE + dotsHTML;\n },\n\n remove: function () {\n this.removeEventListeners();\n },\n\n /**\n * <ctrl> + <alt> + i keyboard shortcut.\n */\n onKeydown: function (evt) {\n var shortcutPressed = evt.keyCode === 73 && evt.ctrlKey && evt.altKey;\n if (!this.data || !shortcutPressed) { return; }\n this.injectInspector();\n },\n\n showLoader: function () {\n document.body.appendChild(this.loadingMessageEl);\n },\n\n hideLoader: function () {\n document.body.removeChild(this.loadingMessageEl);\n },\n\n /**\n * postMessage. aframe.io uses this to create a button on examples to open Inspector.\n */\n onMessage: function (evt) {\n if (evt.data === 'INJECT_AFRAME_INSPECTOR') { this.injectInspector(); }\n },\n\n injectInspector: function () {\n var self = this;\n var script;\n\n if (AFRAME.INSPECTOR || AFRAME.inspectorInjected) { return; }\n\n this.showLoader();\n\n // Inject.\n script = document.createElement('script');\n script.src = this.data.url;\n script.setAttribute('data-name', 'aframe-inspector');\n script.setAttribute(AFRAME_INJECTED, '');\n script.onload = function () {\n AFRAME.INSPECTOR.open();\n self.hideLoader();\n self.removeEventListeners();\n };\n script.onerror = function () {\n self.loadingMessageEl.innerHTML = LOADING_ERROR_MESSAGE;\n };\n document.head.appendChild(script);\n AFRAME.inspectorInjected = true;\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n window.removeEventListener('keydown', this.onKeydown);\n window.removeEventListener('message', this.onMessage);\n }\n});\n",
  273. "var registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\nvar shouldCaptureKeyEvent = require('../../utils/').shouldCaptureKeyEvent;\n\nmodule.exports.Component = registerComponent('keyboard-shortcuts', {\n schema: {\n enterVR: {default: true},\n exitVR: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n this.onKeyup = this.onKeyup.bind(this);\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n this.enterVREnabled = data.enterVR;\n },\n\n play: function () {\n window.addEventListener('keyup', this.onKeyup, false);\n },\n\n pause: function () {\n window.removeEventListener('keyup', this.onKeyup);\n },\n\n onKeyup: function (evt) {\n var scene = this.el;\n if (!shouldCaptureKeyEvent(evt)) { return; }\n if (this.enterVREnabled && evt.keyCode === 70) { // f.\n scene.enterVR();\n }\n if (this.enterVREnabled && evt.keyCode === 27) { // escape.\n scene.exitVR();\n }\n }\n});\n",
  274. "var debug = require('../../utils/debug');\nvar registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\n\nvar warn = debug('components:pool:warn');\n\n/**\n * Pool component to reuse entities.\n * Avoids creating and destroying the same kind of entities.\n * Helps reduce GC pauses. For example in a game to reuse enemies entities.\n *\n * @member {array} availableEls - Available entities in the pool.\n * @member {array} usedEls - Entities of the pool in use.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('pool', {\n schema: {\n container: {default: ''},\n mixin: {default: ''},\n size: {default: 0},\n dynamic: {default: false}\n },\n\n multiple: true,\n\n initPool: function () {\n var i;\n\n this.availableEls = [];\n this.usedEls = [];\n\n if (!this.data.mixin) {\n warn('No mixin provided for pool component.');\n }\n\n if (this.data.container) {\n this.container = document.querySelector(this.data.container);\n if (!this.container) {\n warn('Container ' + this.data.container + ' not found.');\n }\n }\n this.container = this.container || this.el;\n\n for (i = 0; i < this.data.size; ++i) {\n this.createEntity();\n }\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n if (oldData.mixin !== data.mixin || oldData.size !== data.size) {\n this.initPool();\n }\n },\n\n /**\n * Add a new entity to the list of available entities.\n */\n createEntity: function () {\n var el;\n el = document.createElement('a-entity');\n el.play = this.wrapPlay(el.play);\n el.setAttribute('mixin', this.data.mixin);\n el.object3D.visible = false;\n el.pause();\n this.container.appendChild(el);\n this.availableEls.push(el);\n },\n\n /**\n * Play wrapper for pooled entities. When pausing and playing a scene, don't want to play\n * entities that are not in use.\n */\n wrapPlay: function (playMethod) {\n var usedEls = this.usedEls;\n return function () {\n if (usedEls.indexOf(this) === -1) { return; }\n playMethod.call(this);\n };\n },\n\n /**\n * Used to request one of the available entities of the pool.\n */\n requestEntity: function () {\n var el;\n if (this.availableEls.length === 0) {\n if (this.data.dynamic === false) {\n warn('Requested entity from empty pool: ' + this.name);\n return;\n } else {\n warn('Requested entity from empty pool. This pool is dynamic and will resize ' +\n 'automatically. You might want to increase its initial size: ' + this.name);\n }\n this.createEntity();\n }\n el = this.availableEls.shift();\n this.usedEls.push(el);\n el.object3D.visible = true;\n return el;\n },\n\n /**\n * Used to return a used entity to the pool.\n */\n returnEntity: function (el) {\n var index = this.usedEls.indexOf(el);\n if (index === -1) {\n warn('The returned entity was not previously pooled from ' + this.name);\n return;\n }\n this.usedEls.splice(index, 1);\n this.availableEls.push(el);\n el.object3D.visible = false;\n el.pause();\n return el;\n }\n});\n",
  275. "var register = require('../../core/component').registerComponent;\nvar debug = require('../../utils/debug');\n\nvar warn = debug('components:renderer:warn');\n\n/**\n * Determines state of various renderer properties.\n *\n * NOTE: Because the `renderer` component is not added to the scene\n * automatically, changing default values here has no effect unless\n * the same changes are included in `a-scene.js`.\n */\nmodule.exports.Component = register('renderer', {\n schema: {\n antialias: {default: 'auto', oneOf: ['true', 'false', 'auto']},\n gammaOutput: {default: false},\n physicallyCorrectLights: {default: false},\n sortObjects: {default: false}\n },\n\n init: function () {\n var el = this.el;\n\n if (!el.isScene) {\n warn('Renderer component can only be applied to <a-scene>');\n }\n\n // TODO: Uncomment these lines and deprecate 'antialias' for v0.9.0.\n // if (el.hasAttribute('antialias')) {\n // warn('Component `antialias` is deprecated. Use `renderer=\"antialias: true\"` instead.');\n // }\n },\n\n update: function (prevData) {\n var data = this.data;\n var sceneEl = this.el;\n var renderer = sceneEl.renderer;\n var needsShaderUpdate = false;\n\n if (sceneEl.time > 0 && data.antialias !== prevData.antialias) {\n warn('Property \"antialias\" cannot be changed after scene initialization');\n }\n\n if (data.sortObjects !== prevData.sortObjects) {\n renderer.sortObjects = data.sortObjects;\n }\n\n if (data.gammaOutput !== prevData.gammaOutput) {\n renderer.gammaOutput = data.gammaOutput;\n needsShaderUpdate = true;\n }\n\n if (data.physicallyCorrectLights !== prevData.physicallyCorrectLights) {\n renderer.physicallyCorrectLights = data.physicallyCorrectLights;\n needsShaderUpdate = true;\n }\n\n if (!needsShaderUpdate || sceneEl.time === 0) { return; }\n\n warn('Modifying renderer properties at runtime requires shader update and may drop frames.');\n\n sceneEl.object3D.traverse(function (node) {\n if (!node.isMesh) { return; }\n if (Array.isArray(node.material)) {\n node.material.forEach(function (material) {\n material.needsUpdate = true;\n });\n } else {\n node.material.needsUpdate = true;\n }\n });\n }\n});\n",
  276. "/* global ImageData, URL */\nvar registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../../lib/three');\n\nvar VERTEX_SHADER = [\n 'attribute vec3 position;',\n 'attribute vec2 uv;',\n 'uniform mat4 projectionMatrix;',\n 'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n 'varying vec2 vUv;',\n 'void main() {',\n ' vUv = vec2( 1.- uv.x, uv.y );',\n ' gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n '}'\n].join('\\n');\n\nvar FRAGMENT_SHADER = [\n 'precision mediump float;',\n 'uniform samplerCube map;',\n 'varying vec2 vUv;',\n '#define M_PI 3.141592653589793238462643383279',\n 'void main() {',\n ' vec2 uv = vUv;',\n ' float longitude = uv.x * 2. * M_PI - M_PI + M_PI / 2.;',\n ' float latitude = uv.y * M_PI;',\n ' vec3 dir = vec3(',\n ' - sin( longitude ) * sin( latitude ),',\n ' cos( latitude ),',\n ' - cos( longitude ) * sin( latitude )',\n ' );',\n ' normalize( dir );',\n ' gl_FragColor = vec4( textureCube( map, dir ).rgb, 1.0 );',\n '}'\n].join('\\n');\n\n/**\n * Component to take screenshots of the scene using a keboard shortcut (alt+s).\n * It can be configured to either take 360&deg; captures (`equirectangular`)\n * or regular screenshots (`projection`)\n *\n * This is based on https://github.com/spite/THREE.CubemapToEquirectangular\n * To capture an equirectangular projection of the scene a THREE.CubeCamera is used\n * The cube map produced by the CubeCamera is projected on a quad and then rendered to\n * WebGLRenderTarget with an ortographic camera.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('screenshot', {\n schema: {\n width: {default: 4096},\n height: {default: 2048},\n camera: {type: 'selector'}\n },\n\n init: function () {\n var el = this.el;\n var self = this;\n\n if (el.renderer) {\n setup();\n } else {\n el.addEventListener('render-target-loaded', setup);\n }\n\n function setup () {\n var gl = el.renderer.getContext();\n if (!gl) { return; }\n self.cubeMapSize = gl.getParameter(gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE);\n self.material = new THREE.RawShaderMaterial({\n uniforms: {map: {type: 't', value: null}},\n vertexShader: VERTEX_SHADER,\n fragmentShader: FRAGMENT_SHADER,\n side: THREE.DoubleSide\n });\n self.quad = new THREE.Mesh(\n new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1),\n self.material\n );\n self.quad.visible = false;\n self.camera = new THREE.OrthographicCamera(-1 / 2, 1 / 2, 1 / 2, -1 / 2, -10000, 10000);\n self.canvas = document.createElement('canvas');\n self.ctx = self.canvas.getContext('2d');\n if (el.camera) { el.camera.add(self.quad); }\n self.onKeyDown = self.onKeyDown.bind(self);\n self.onCameraActive = self.onCameraActive.bind(self);\n el.addEventListener('camera-set-active', self.onCameraActive);\n }\n },\n\n getRenderTarget: function (width, height) {\n return new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {\n minFilter: THREE.LinearFilter,\n magFilter: THREE.LinearFilter,\n wrapS: THREE.ClampToEdgeWrapping,\n wrapT: THREE.ClampToEdgeWrapping,\n format: THREE.RGBAFormat,\n type: THREE.UnsignedByteType\n });\n },\n\n resize: function (width, height) {\n // Resize quad.\n this.quad.scale.set(width, height, 1);\n\n // Resize camera.\n this.camera.left = -1 * width / 2;\n this.camera.right = width / 2;\n this.camera.top = height / 2;\n this.camera.bottom = -1 * height / 2;\n this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n // Resize canvas.\n this.canvas.width = width;\n this.canvas.height = height;\n },\n\n play: function () {\n window.addEventListener('keydown', this.onKeyDown);\n },\n\n onCameraActive: function (evt) {\n var cameraParent = this.quad.parent;\n if (cameraParent) { cameraParent.remove(this.quad); }\n evt.detail.cameraEl.getObject3D('camera').add(this.quad);\n },\n\n /**\n * <ctrl> + <alt> + s = Regular screenshot.\n * <ctrl> + <alt> + <shift> + s = Equirectangular screenshot.\n */\n onKeyDown: function (evt) {\n var shortcutPressed = evt.keyCode === 83 && evt.ctrlKey && evt.altKey;\n if (!this.data || !shortcutPressed) { return; }\n var projection = evt.shiftKey ? 'equirectangular' : 'perspective';\n this.capture(projection);\n },\n\n /**\n * Capture a screenshot of the scene.\n *\n * @param {string} projection - Screenshot projection (equirectangular or perspective).\n */\n setCapture: function (projection) {\n var el = this.el;\n var size;\n var camera;\n var cubeCamera;\n // Configure camera.\n if (projection === 'perspective') {\n // Quad is only used in equirectangular mode. Hide it in this case.\n this.quad.visible = false;\n // Use scene camera.\n camera = (this.data.camera && this.data.camera.components.camera.camera) || el.camera;\n size = {width: this.data.width, height: this.data.height};\n } else {\n // Use ortho camera.\n camera = this.camera;\n // Copy position and rotation of scene camera into the ortho one.\n camera.position.copy(el.camera.getWorldPosition());\n camera.rotation.copy(el.camera.getWorldRotation());\n // Create cube camera and copy position from scene camera.\n cubeCamera = new THREE.CubeCamera(el.camera.near, el.camera.far,\n Math.min(this.cubeMapSize, 2048));\n cubeCamera.position.copy(el.camera.getWorldPosition());\n cubeCamera.rotation.copy(el.camera.getWorldRotation());\n // Render scene with cube camera.\n cubeCamera.updateCubeMap(el.renderer, el.object3D);\n this.quad.material.uniforms.map.value = cubeCamera.renderTarget.texture;\n size = {width: this.data.width, height: this.data.height};\n // Use quad to project image taken by the cube camera.\n this.quad.visible = true;\n }\n return {\n camera: camera,\n size: size,\n projection: projection\n };\n },\n\n /**\n * Maintained for backwards compatibility.\n */\n capture: function (projection) {\n var params = this.setCapture(projection);\n this.renderCapture(params.camera, params.size, params.projection);\n // Trigger file download.\n this.saveCapture();\n },\n\n /**\n * Return canvas instead of triggering download (e.g., for uploading blob to server).\n */\n getCanvas: function (projection) {\n var params = this.setCapture(projection);\n this.renderCapture(params.camera, params.size, params.projection);\n return this.canvas;\n },\n\n renderCapture: function (camera, size, projection) {\n var autoClear = this.el.renderer.autoClear;\n var el = this.el;\n var imageData;\n var output;\n var pixels;\n var renderer = this.el.renderer;\n // Create rendering target and buffer to store the read pixels.\n output = this.getRenderTarget(size.width, size.height);\n pixels = new Uint8Array(4 * size.width * size.height);\n // Resize quad, camera, and canvas.\n this.resize(size.width, size.height);\n // Render scene to render target.\n renderer.autoClear = true;\n renderer.render(el.object3D, camera, output, true);\n renderer.autoClear = autoClear;\n // Read image pizels back.\n renderer.readRenderTargetPixels(output, 0, 0, size.width, size.height, pixels);\n if (projection === 'perspective') {\n pixels = this.flipPixelsVertically(pixels, size.width, size.height);\n }\n imageData = new ImageData(new Uint8ClampedArray(pixels), size.width, size.height);\n // Hide quad after projecting the image.\n this.quad.visible = false;\n // Copy pixels into canvas.\n this.ctx.putImageData(imageData, 0, 0);\n },\n\n flipPixelsVertically: function (pixels, width, height) {\n var flippedPixels = pixels.slice(0);\n for (var x = 0; x < width; ++x) {\n for (var y = 0; y < height; ++y) {\n flippedPixels[x * 4 + y * width * 4] = pixels[x * 4 + (height - y) * width * 4];\n flippedPixels[x * 4 + 1 + y * width * 4] = pixels[x * 4 + 1 + (height - y) * width * 4];\n flippedPixels[x * 4 + 2 + y * width * 4] = pixels[x * 4 + 2 + (height - y) * width * 4];\n flippedPixels[x * 4 + 3 + y * width * 4] = pixels[x * 4 + 3 + (height - y) * width * 4];\n }\n }\n return flippedPixels;\n },\n\n /**\n * Download capture to file.\n */\n saveCapture: function () {\n this.canvas.toBlob(function (blob) {\n var fileName = 'screenshot-' + document.title.toLowerCase() + '-' + Date.now() + '.png';\n var linkEl = document.createElement('a');\n var url = URL.createObjectURL(blob);\n linkEl.href = url;\n linkEl.setAttribute('download', fileName);\n linkEl.innerHTML = 'downloading...';\n linkEl.style.display = 'none';\n document.body.appendChild(linkEl);\n setTimeout(function () {\n linkEl.click();\n document.body.removeChild(linkEl);\n }, 1);\n }, 'image/png');\n }\n});\n",
  277. "var registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\nvar RStats = require('../../../vendor/rStats');\nvar utils = require('../../utils');\nrequire('../../../vendor/rStats.extras');\nrequire('../../lib/rStatsAframe');\n\nvar AFrameStats = window.aframeStats;\nvar bind = utils.bind;\nvar HIDDEN_CLASS = 'a-hidden';\nvar ThreeStats = window.threeStats;\n\n/**\n * Stats appended to document.body by RStats.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('stats', {\n schema: {default: true},\n\n init: function () {\n var scene = this.el;\n\n if (utils.getUrlParameter('stats') === 'false') { return; }\n\n this.stats = createStats(scene);\n this.statsEl = document.querySelector('.rs-base');\n\n this.hideBound = bind(this.hide, this);\n this.showBound = bind(this.show, this);\n\n scene.addEventListener('enter-vr', this.hideBound);\n scene.addEventListener('exit-vr', this.showBound);\n },\n\n update: function () {\n if (!this.stats) { return; }\n return (!this.data) ? this.hide() : this.show();\n },\n\n remove: function () {\n this.el.removeEventListener('enter-vr', this.hideBound);\n this.el.removeEventListener('exit-vr', this.showBound);\n if (!this.statsEl) { return; } // Scene detached.\n this.statsEl.parentNode.removeChild(this.statsEl);\n },\n\n tick: function () {\n var stats = this.stats;\n\n if (!stats) { return; }\n\n stats('rAF').tick();\n stats('FPS').frame();\n stats().update();\n },\n\n hide: function () {\n this.statsEl.classList.add(HIDDEN_CLASS);\n },\n\n show: function () {\n this.statsEl.classList.remove(HIDDEN_CLASS);\n }\n});\n\nfunction createStats (scene) {\n var threeStats = new ThreeStats(scene.renderer);\n var aframeStats = new AFrameStats(scene);\n var plugins = scene.isMobile ? [] : [threeStats, aframeStats];\n return new RStats({\n css: [], // Our stylesheet is injected from `src/index.js`.\n values: {\n fps: {caption: 'fps', below: 30}\n },\n groups: [\n {caption: 'Framerate', values: ['fps', 'raf']}\n ],\n plugins: plugins\n });\n}\n",
  278. "var registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\nvar constants = require('../../constants/');\nvar utils = require('../../utils/');\nvar bind = utils.bind;\n\nvar ENTER_VR_CLASS = 'a-enter-vr';\nvar ENTER_VR_BTN_CLASS = 'a-enter-vr-button';\nvar HIDDEN_CLASS = 'a-hidden';\nvar ORIENTATION_MODAL_CLASS = 'a-orientation-modal';\n\n/**\n * UI for entering VR mode.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('vr-mode-ui', {\n dependencies: ['canvas'],\n\n schema: {\n enabled: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n var sceneEl = this.el;\n\n if (utils.getUrlParameter('ui') === 'false') { return; }\n\n this.insideLoader = false;\n this.enterVREl = null;\n this.orientationModalEl = null;\n this.bindMethods();\n\n // Hide/show VR UI when entering/exiting VR mode.\n sceneEl.addEventListener('enter-vr', this.updateEnterVRInterface);\n sceneEl.addEventListener('exit-vr', this.updateEnterVRInterface);\n\n window.addEventListener('message', function (event) {\n if (event.data.type === 'loaderReady') {\n self.insideLoader = true;\n self.remove();\n }\n });\n\n // Modal that tells the user to change orientation if in portrait.\n window.addEventListener('orientationchange', this.toggleOrientationModalIfNeeded);\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onEnterVRButtonClick = bind(this.onEnterVRButtonClick, this);\n this.onModalClick = bind(this.onModalClick, this);\n this.toggleOrientationModalIfNeeded = bind(this.toggleOrientationModalIfNeeded, this);\n this.updateEnterVRInterface = bind(this.updateEnterVRInterface, this);\n },\n\n /**\n * Exit VR when modal clicked.\n */\n onModalClick: function () {\n this.el.exitVR();\n },\n\n /**\n * Enter VR when modal clicked.\n */\n onEnterVRButtonClick: function () {\n this.el.enterVR();\n },\n\n update: function () {\n var sceneEl = this.el;\n\n if (!this.data.enabled || this.insideLoader || utils.getUrlParameter('ui') === 'false') {\n return this.remove();\n }\n if (this.enterVREl || this.orientationModalEl) { return; }\n\n // Add UI if enabled and not already present.\n this.enterVREl = createEnterVRButton(this.onEnterVRButtonClick);\n sceneEl.appendChild(this.enterVREl);\n\n this.orientationModalEl = createOrientationModal(this.onModalClick);\n sceneEl.appendChild(this.orientationModalEl);\n\n this.updateEnterVRInterface();\n },\n\n remove: function () {\n [this.enterVREl, this.orientationModalEl].forEach(function (uiElement) {\n if (uiElement && uiElement.parentNode) {\n uiElement.parentNode.removeChild(uiElement);\n }\n });\n },\n\n updateEnterVRInterface: function () {\n this.toggleEnterVRButtonIfNeeded();\n this.toggleOrientationModalIfNeeded();\n },\n\n toggleEnterVRButtonIfNeeded: function () {\n var sceneEl = this.el;\n if (!this.enterVREl) { return; }\n if (sceneEl.is('vr-mode')) {\n this.enterVREl.classList.add(HIDDEN_CLASS);\n } else {\n this.enterVREl.classList.remove(HIDDEN_CLASS);\n }\n },\n\n toggleOrientationModalIfNeeded: function () {\n var sceneEl = this.el;\n var orientationModalEl = this.orientationModalEl;\n if (!orientationModalEl || !sceneEl.isMobile) { return; }\n if (!utils.device.isLandscape() && sceneEl.is('vr-mode')) {\n // Show if in VR mode on portrait.\n orientationModalEl.classList.remove(HIDDEN_CLASS);\n } else {\n orientationModalEl.classList.add(HIDDEN_CLASS);\n }\n }\n});\n\n/**\n * Create a button that when clicked will enter into stereo-rendering mode for VR.\n *\n * Structure: <div><button></div>\n *\n * @param {function} onClick - click event handler\n * @returns {Element} Wrapper <div>.\n */\nfunction createEnterVRButton (onClick) {\n var vrButton;\n var wrapper;\n\n // Create elements.\n wrapper = document.createElement('div');\n wrapper.classList.add(ENTER_VR_CLASS);\n wrapper.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n vrButton = document.createElement('button');\n vrButton.className = ENTER_VR_BTN_CLASS;\n vrButton.setAttribute('title', 'Enter VR mode with a headset or fullscreen mode on a desktop. Visit https://webvr.rocks or https://webvr.info for more information.');\n vrButton.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n\n // Insert elements.\n wrapper.appendChild(vrButton);\n vrButton.addEventListener('click', function (evt) {\n onClick();\n evt.stopPropagation();\n });\n return wrapper;\n}\n\n/**\n * Creates a modal dialog to request the user to switch to landscape orientation.\n *\n * @param {function} onClick - click event handler\n * @returns {Element} Wrapper <div>.\n */\nfunction createOrientationModal (onClick) {\n var modal = document.createElement('div');\n modal.className = ORIENTATION_MODAL_CLASS;\n modal.classList.add(HIDDEN_CLASS);\n modal.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n\n var exit = document.createElement('button');\n exit.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n exit.innerHTML = 'Exit VR';\n\n // Exit VR on close.\n exit.addEventListener('click', onClick);\n\n modal.appendChild(exit);\n\n return modal;\n}\n",
  279. "var component = require('../core/component');\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar registerComponent = component.registerComponent;\n\n/**\n * Shadow component.\n *\n * When applied to an entity, that entity's geometry and any descendants will cast or receive\n * shadows as specified by the `cast` and `receive` properties.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('shadow', {\n schema: {\n cast: {default: true},\n receive: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n this.onMeshChanged = bind(this.update, this);\n this.el.addEventListener('object3dset', this.onMeshChanged);\n this.system.setShadowMapEnabled(true);\n },\n\n update: function () {\n var data = this.data;\n this.updateDescendants(data.cast, data.receive);\n },\n\n remove: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('object3dset', this.onMeshChanged);\n this.updateDescendants(false, false);\n },\n\n updateDescendants: function (cast, receive) {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n this.el.object3D.traverse(function (node) {\n if (!(node instanceof THREE.Mesh)) { return; }\n\n node.castShadow = cast;\n node.receiveShadow = receive;\n\n // If scene has already rendered, materials must be updated.\n if (sceneEl.hasLoaded && node.material) {\n var materials = Array.isArray(node.material) ? node.material : [node.material];\n for (var i = 0; i < materials.length; i++) {\n materials[i].needsUpdate = true;\n }\n }\n });\n }\n});\n",
  280. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar debug = require('../utils/debug');\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar warn = debug('components:sound:warn');\n\n/**\n * Sound component.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('sound', {\n schema: {\n autoplay: {default: false},\n distanceModel: {default: 'inverse', oneOf: ['linear', 'inverse', 'exponential']},\n loop: {default: false},\n maxDistance: {default: 10000},\n on: {default: ''},\n poolSize: {default: 1},\n positional: {default: true},\n refDistance: {default: 1},\n rolloffFactor: {default: 1},\n src: {type: 'audio'},\n volume: {default: 1}\n },\n\n multiple: true,\n\n init: function () {\n this.listener = null;\n this.audioLoader = new THREE.AudioLoader();\n this.pool = new THREE.Group();\n this.loaded = false;\n this.mustPlay = false;\n this.playSound = bind(this.playSound, this);\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = this.data;\n var srcChanged = data.src !== oldData.src;\n // Create new sound if not yet created or changing `src`.\n if (srcChanged) {\n if (!data.src) {\n warn('Audio source was not specified with `src`');\n return;\n }\n this.setupSound();\n }\n\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n if (data.positional) {\n sound.setDistanceModel(data.distanceModel);\n sound.setMaxDistance(data.maxDistance);\n sound.setRefDistance(data.refDistance);\n sound.setRolloffFactor(data.rolloffFactor);\n }\n sound.setLoop(data.loop);\n sound.setVolume(data.volume);\n sound.isPaused = false;\n });\n\n if (data.on !== oldData.on) {\n this.updateEventListener(oldData.on);\n }\n\n // All sound values set. Load in `src`.\n if (srcChanged) {\n var self = this;\n\n this.loaded = false;\n this.audioLoader.load(data.src, function (buffer) {\n self.pool.children.forEach(function (sound) {\n sound.setBuffer(buffer);\n });\n self.loaded = true;\n\n // Remove this key from cache, otherwise we can't play it again\n THREE.Cache.remove(data.src);\n if (self.data.autoplay || self.mustPlay) { self.playSound(); }\n self.el.emit('sound-loaded', self.evtDetail);\n });\n }\n },\n\n pause: function () {\n this.stopSound();\n this.removeEventListener();\n },\n\n play: function () {\n if (this.data.autoplay) { this.playSound(); }\n this.updateEventListener();\n },\n\n remove: function () {\n this.removeEventListener();\n this.el.removeObject3D(this.attrName);\n try {\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n sound.disconnect();\n });\n } catch (e) {\n // disconnect() will throw if it was never connected initially.\n warn('Audio source not properly disconnected');\n }\n },\n\n /**\n * Update listener attached to the user defined on event.\n */\n updateEventListener: function (oldEvt) {\n var el = this.el;\n if (oldEvt) { el.removeEventListener(oldEvt, this.playSound); }\n el.addEventListener(this.data.on, this.playSound);\n },\n\n removeEventListener: function () {\n this.el.removeEventListener(this.data.on, this.playSound);\n },\n\n /**\n * Removes current sound object, creates new sound object, adds to entity.\n *\n * @returns {object} sound\n */\n setupSound: function () {\n var self = this;\n var el = this.el;\n var sceneEl = el.sceneEl;\n\n if (this.pool.children.length > 0) {\n this.stopSound();\n el.removeObject3D('sound');\n }\n\n // Only want one AudioListener. Cache it on the scene.\n var listener = this.listener = sceneEl.audioListener || new THREE.AudioListener();\n sceneEl.audioListener = listener;\n\n if (sceneEl.camera) {\n sceneEl.camera.add(listener);\n }\n\n // Wait for camera if necessary.\n sceneEl.addEventListener('camera-set-active', function (evt) {\n evt.detail.cameraEl.getObject3D('camera').add(listener);\n });\n\n // Create [poolSize] audio instances and attach them to pool\n this.pool = new THREE.Group();\n for (var i = 0; i < this.data.poolSize; i++) {\n var sound = this.data.positional ? new THREE.PositionalAudio(listener) : new THREE.Audio(listener);\n this.pool.add(sound);\n }\n el.setObject3D(this.attrName, this.pool);\n\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n sound.onEnded = function () {\n sound.isPlaying = false;\n el.emit('sound-ended', self.evtDetail);\n };\n });\n },\n\n /**\n * Pause all the sounds in the pool.\n */\n pauseSound: function () {\n this.isPlaying = false;\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n if (!sound.source || !sound.source.buffer || !sound.isPlaying || sound.isPaused) { return; }\n sound.isPaused = true;\n sound.pause();\n });\n },\n\n /**\n * Look for an unused sound in the pool and play it if found.\n */\n playSound: function () {\n if (!this.loaded) {\n warn('Sound not loaded yet. It will be played once it finished loading');\n this.mustPlay = true;\n return;\n }\n\n var found = false;\n this.isPlaying = true;\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n if (!sound.isPlaying && sound.buffer && !found) {\n sound.play();\n sound.isPaused = false;\n found = true;\n return;\n }\n });\n\n if (!found) {\n warn('All the sounds are playing. If you need to play more sounds simultaneously ' +\n 'consider increasing the size of pool with the `poolSize` attribute.', this.el);\n return;\n }\n\n this.mustPlay = false;\n },\n\n /**\n * Stop all the sounds in the pool.\n */\n stopSound: function () {\n this.isPlaying = false;\n this.pool.children.forEach(function (sound) {\n if (!sound.source || !sound.source.buffer) { return; }\n sound.stop();\n });\n }\n});\n",
  281. "var createTextGeometry = require('three-bmfont-text');\nvar loadBMFont = require('load-bmfont');\n\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar coreShader = require('../core/shader');\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar error = utils.debug('components:text:error');\nvar shaders = coreShader.shaders;\nvar warn = utils.debug('components:text:warn');\n\n// 1 to match other A-Frame default widths.\nvar DEFAULT_WIDTH = 1;\n\n// @bryik set anisotropy to 16. Improves look of large amounts of text when viewed from angle.\nvar MAX_ANISOTROPY = 16;\n\nvar FONT_BASE_URL = 'https://cdn.aframe.io/fonts/';\nvar FONTS = {\n aileronsemibold: FONT_BASE_URL + 'Aileron-Semibold.fnt',\n dejavu: FONT_BASE_URL + 'DejaVu-sdf.fnt',\n exo2bold: FONT_BASE_URL + 'Exo2Bold.fnt',\n exo2semibold: FONT_BASE_URL + 'Exo2SemiBold.fnt',\n kelsonsans: FONT_BASE_URL + 'KelsonSans.fnt',\n monoid: FONT_BASE_URL + 'Monoid.fnt',\n mozillavr: FONT_BASE_URL + 'mozillavr.fnt',\n roboto: FONT_BASE_URL + 'Roboto-msdf.json',\n sourcecodepro: FONT_BASE_URL + 'SourceCodePro.fnt'\n};\nvar MSDF_FONTS = ['roboto'];\nvar DEFAULT_FONT = 'roboto';\nmodule.exports.FONTS = FONTS;\n\nvar cache = new PromiseCache();\nvar fontWidthFactors = {};\nvar textures = {};\n\n/**\n * SDF-based text component.\n * Based on https://github.com/Jam3/three-bmfont-text.\n *\n * All the stock fonts are for the `sdf` registered shader, an improved version of jam3's\n * original `sdf` shader.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('text', {\n multiple: true,\n\n schema: {\n align: {type: 'string', default: 'left', oneOf: ['left', 'right', 'center']},\n alphaTest: {default: 0.5},\n // `anchor` defaults to center to match geometries.\n anchor: {default: 'center', oneOf: ['left', 'right', 'center', 'align']},\n baseline: {default: 'center', oneOf: ['top', 'center', 'bottom']},\n color: {type: 'color', default: '#FFF'},\n font: {type: 'string', default: DEFAULT_FONT},\n // `fontImage` defaults to the font name as a .png (e.g., mozillavr.fnt -> mozillavr.png).\n fontImage: {type: 'string'},\n // `height` has no default, will be populated at layout.\n height: {type: 'number'},\n letterSpacing: {type: 'number', default: 0},\n // `lineHeight` defaults to font's `lineHeight` value.\n lineHeight: {type: 'number'},\n // `negate` must be true for fonts generated with older versions of msdfgen (white background).\n negate: {type: 'boolean', default: true},\n opacity: {type: 'number', default: 1.0},\n shader: {default: 'sdf', oneOf: shaders},\n side: {default: 'front', oneOf: ['front', 'back', 'double']},\n tabSize: {default: 4},\n transparent: {default: true},\n value: {type: 'string'},\n whiteSpace: {default: 'normal', oneOf: ['normal', 'pre', 'nowrap']},\n // `width` defaults to geometry width if present, else `DEFAULT_WIDTH`.\n width: {type: 'number'},\n // `wrapCount` units are about one default font character. Wrap roughly at this number.\n wrapCount: {type: 'number', default: 40},\n // `wrapPixels` will wrap using bmfont pixel units (e.g., dejavu's is 32 pixels).\n wrapPixels: {type: 'number'},\n // `xOffset` to add padding.\n xOffset: {type: 'number', default: 0},\n // `yOffset` to adjust generated fonts from tools that may have incorrect metrics.\n yOffset: {type: 'number', default: 0},\n // `zOffset` will provide a small z offset to avoid z-fighting.\n zOffset: {type: 'number', default: 0.001}\n },\n\n init: function () {\n this.shaderData = {};\n this.geometry = createTextGeometry();\n this.createOrUpdateMaterial();\n this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);\n this.el.setObject3D(this.attrName, this.mesh);\n },\n\n update: function (oldData) {\n var data = coerceData(this.data);\n var font = this.currentFont;\n var fontImage = this.getFontImageSrc();\n\n if (textures[fontImage]) {\n this.texture = textures[fontImage];\n } else {\n // Create texture per font.\n this.texture = textures[fontImage] = new THREE.Texture();\n this.texture.anisotropy = MAX_ANISOTROPY;\n }\n\n // Update material.\n this.createOrUpdateMaterial();\n\n // New font. `updateFont` will later change data and layout.\n if (oldData.font !== data.font) {\n this.updateFont();\n return;\n }\n\n // Update geometry and layout.\n if (font) {\n this.updateGeometry(this.geometry, data, font);\n this.updateLayout(data);\n }\n },\n\n /**\n * Clean up geometry, material, texture, mesh, objects.\n */\n remove: function () {\n this.geometry.dispose();\n this.geometry = null;\n this.el.removeObject3D(this.attrName);\n this.material.dispose();\n this.material = null;\n this.texture.dispose();\n this.texture = null;\n if (this.shaderObject) {\n delete this.shaderObject;\n }\n },\n\n /**\n * Update the shader of the material.\n */\n createOrUpdateMaterial: function () {\n var data = this.data;\n var hasChangedShader;\n var material = this.material;\n var NewShader;\n var shaderData = this.shaderData;\n var shaderName;\n\n // Infer shader if using a stock font (or from `-msdf` filename convention).\n shaderName = data.shader;\n if (MSDF_FONTS.indexOf(data.font) !== -1 || data.font.indexOf('-msdf.') >= 0) {\n shaderName = 'msdf';\n } else if (data.font in FONTS && MSDF_FONTS.indexOf(data.font) === -1) {\n shaderName = 'sdf';\n }\n\n hasChangedShader = (this.shaderObject && this.shaderObject.name) !== shaderName;\n\n shaderData.alphaTest = data.alphaTest;\n shaderData.color = data.color;\n shaderData.map = this.texture;\n shaderData.opacity = data.opacity;\n shaderData.side = parseSide(data.side);\n shaderData.transparent = data.transparent;\n shaderData.negate = data.negate;\n\n // Shader has not changed, do an update.\n if (!hasChangedShader) {\n // Update shader material.\n this.shaderObject.update(shaderData);\n // Apparently, was not set on `init` nor `update`.\n material.transparent = shaderData.transparent;\n material.side = shaderData.side;\n return;\n }\n\n // Shader has changed. Create a shader material.\n NewShader = createShader(this.el, shaderName, shaderData);\n this.material = NewShader.material;\n this.shaderObject = NewShader.shader;\n\n // Set new shader material.\n this.material.side = shaderData.side;\n if (this.mesh) { this.mesh.material = this.material; }\n },\n\n /**\n * Load font for geometry, load font image for material, and apply.\n */\n updateFont: function () {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var fontSrc;\n var geometry = this.geometry;\n var self = this;\n\n if (!data.font) { warn('No font specified. Using the default font.'); }\n\n // Make invisible during font swap.\n this.mesh.visible = false;\n\n // Look up font URL to use, and perform cached load.\n fontSrc = this.lookupFont(data.font || DEFAULT_FONT) || data.font;\n cache.get(fontSrc, function doLoadFont () {\n return loadFont(fontSrc, data.yOffset);\n }).then(function setFont (font) {\n var coercedData;\n var fontImgSrc;\n\n if (font.pages.length !== 1) {\n throw new Error('Currently only single-page bitmap fonts are supported.');\n }\n\n if (!fontWidthFactors[fontSrc]) {\n font.widthFactor = fontWidthFactors[font] = computeFontWidthFactor(font);\n }\n\n // Update geometry given font metrics.\n coercedData = coerceData(data);\n self.updateGeometry(geometry, self.data, font);\n\n // Set font and update layout.\n self.currentFont = font;\n self.updateLayout(coercedData);\n\n // Look up font image URL to use, and perform cached load.\n fontImgSrc = self.getFontImageSrc();\n cache.get(fontImgSrc, function () {\n return loadTexture(fontImgSrc);\n }).then(function (image) {\n // Make mesh visible and apply font image as texture.\n var texture = self.texture;\n texture.image = image;\n texture.needsUpdate = true;\n textures[fontImgSrc] = texture;\n self.texture = texture;\n self.mesh.visible = true;\n el.emit('textfontset', {font: data.font, fontObj: font});\n }).catch(function (err) {\n error(err);\n throw err;\n });\n }).catch(function (err) {\n error(err);\n throw err;\n });\n },\n\n getFontImageSrc: function () {\n var fontSrc = this.lookupFont(this.data.font || DEFAULT_FONT) || this.data.font;\n return this.data.fontImage || fontSrc.replace(/(\\.fnt)|(\\.json)/, '.png');\n },\n\n /**\n * Update layout with anchor, alignment, baseline, and considering any meshes.\n */\n updateLayout: function (data) {\n var anchor;\n var baseline;\n var el = this.el;\n var geometry = this.geometry;\n var geometryComponent = el.getAttribute('geometry');\n var height;\n var layout = geometry.layout;\n var mesh = this.mesh;\n var textRenderWidth;\n var textScale;\n var width;\n var x;\n var y;\n\n // Determine width to use (defined width, geometry's width, or default width).\n geometryComponent = el.getAttribute('geometry');\n width = data.width || (geometryComponent && geometryComponent.width) || DEFAULT_WIDTH;\n\n // Determine wrap pixel count. Either specified or by experimental fudge factor.\n // Note that experimental factor will never be correct for variable width fonts.\n textRenderWidth = computeWidth(data.wrapPixels, data.wrapCount,\n this.currentFont.widthFactor);\n textScale = width / textRenderWidth;\n\n // Determine height to use.\n height = textScale * (layout.height + layout.descender);\n\n // Update geometry dimensions to match text layout if width and height are set to 0.\n // For example, scales a plane to fit text.\n if (geometryComponent) {\n if (!geometryComponent.width) { el.setAttribute('geometry', 'width', width); }\n if (!geometryComponent.height) { el.setAttribute('geometry', 'height', height); }\n }\n\n // Calculate X position to anchor text left, center, or right.\n anchor = data.anchor === 'align' ? data.align : data.anchor;\n if (anchor === 'left') {\n x = 0;\n } else if (anchor === 'right') {\n x = -1 * layout.width;\n } else if (anchor === 'center') {\n x = -1 * layout.width / 2;\n } else {\n throw new TypeError('Invalid text.anchor property value', anchor);\n }\n\n // Calculate Y position to anchor text top, center, or bottom.\n baseline = data.baseline;\n if (baseline === 'bottom') {\n y = 0;\n } else if (baseline === 'top') {\n y = -1 * layout.height + layout.ascender;\n } else if (baseline === 'center') {\n y = -1 * layout.height / 2;\n } else {\n throw new TypeError('Invalid text.baseline property value', baseline);\n }\n\n // Position and scale mesh to apply layout.\n mesh.position.x = x * textScale + data.xOffset;\n mesh.position.y = y * textScale;\n // Place text slightly in front to avoid Z-fighting.\n mesh.position.z = data.zOffset;\n mesh.scale.set(textScale, -1 * textScale, textScale);\n this.geometry.computeBoundingSphere();\n },\n\n /**\n * Grab font from the constant.\n * Set as a method for test stubbing purposes.\n */\n lookupFont: function (key) {\n return FONTS[key];\n },\n\n /**\n * Update the text geometry using `three-bmfont-text.update`.\n */\n updateGeometry: function (geometry, data, font) {\n geometry.update(utils.extend({}, data, {\n font: font,\n width: computeWidth(data.wrapPixels, data.wrapCount, font.widthFactor),\n text: data.value.toString().replace(/\\\\n/g, '\\n').replace(/\\\\t/g, '\\t'),\n lineHeight: data.lineHeight || font.common.lineHeight\n }));\n }\n});\n\n/**\n * Due to using negative scale, we return the opposite side specified.\n * https://github.com/mrdoob/three.js/pull/12787/\n */\nfunction parseSide (side) {\n switch (side) {\n case 'back': {\n return THREE.FrontSide;\n }\n case 'double': {\n return THREE.DoubleSide;\n }\n default: {\n return THREE.BackSide;\n }\n }\n}\n\n/**\n * Coerce some data to numbers.\n * as they will be passed directly into text creation and update\n */\nfunction coerceData (data) {\n data = utils.clone(data);\n if (data.lineHeight !== undefined) {\n data.lineHeight = parseFloat(data.lineHeight);\n if (!isFinite(data.lineHeight)) { data.lineHeight = undefined; }\n }\n if (data.width !== undefined) {\n data.width = parseFloat(data.width);\n if (!isFinite(data.width)) { data.width = undefined; }\n }\n return data;\n}\n\n/**\n * @returns {Promise}\n */\nfunction loadFont (src, yOffset) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n loadBMFont(src, function (err, font) {\n if (err) {\n error('Error loading font', src);\n reject(err);\n return;\n }\n\n // Fix negative Y offsets for Roboto MSDF font from tool. Experimentally determined.\n if (src.indexOf('/Roboto-msdf.json') >= 0) { yOffset = 30; }\n if (yOffset) { font.chars.map(function doOffset (ch) { ch.yoffset += yOffset; }); }\n\n resolve(font);\n });\n });\n}\n\n/**\n * @returns {Promise}\n */\nfunction loadTexture (src) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n new THREE.ImageLoader().load(src, function (image) {\n resolve(image);\n }, undefined, function () {\n error('Error loading font image', src);\n reject(null);\n });\n });\n}\n\nfunction createShader (el, shaderName, data) {\n var shader;\n var shaderObject;\n\n // Set up Shader.\n shaderObject = new shaders[shaderName].Shader();\n shaderObject.el = el;\n shaderObject.init(data);\n shaderObject.update(data);\n\n // Get material.\n shader = shaderObject.material;\n // Apparently, was not set on `init` nor `update`.\n shader.transparent = data.transparent;\n\n return {\n material: shader,\n shader: shaderObject\n };\n}\n\n/**\n * Determine wrap pixel count. Either specified or by experimental fudge factor.\n * Note that experimental factor will never be correct for variable width fonts.\n */\nfunction computeWidth (wrapPixels, wrapCount, widthFactor) {\n return wrapPixels || ((0.5 + wrapCount) * widthFactor);\n}\n\n/**\n * Compute default font width factor to use.\n */\nfunction computeFontWidthFactor (font) {\n var sum = 0;\n var digitsum = 0;\n var digits = 0;\n font.chars.map(function (ch) {\n sum += ch.xadvance;\n if (ch.id >= 48 && ch.id <= 57) {\n digits++;\n digitsum += ch.xadvance;\n }\n });\n return digits ? digitsum / digits : sum / font.chars.length;\n}\n\n/**\n * Get or create a promise given a key and promise generator.\n * @todo Move to a utility and use in other parts of A-Frame.\n */\nfunction PromiseCache () {\n var cache = this.cache = {};\n\n this.get = function (key, promiseGenerator) {\n if (key in cache) {\n return cache[key];\n }\n cache[key] = promiseGenerator();\n return cache[key];\n };\n}\n",
  282. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar controllerUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar DEFAULT_CAMERA_HEIGHT = require('../constants').DEFAULT_CAMERA_HEIGHT;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar DEFAULT_HANDEDNESS = require('../constants').DEFAULT_HANDEDNESS;\n// Vector from eyes to elbow (divided by user height).\nvar EYES_TO_ELBOW = {x: 0.175, y: -0.3, z: -0.03};\n// Vector from eyes to elbow (divided by user height).\nvar FOREARM = {x: 0, y: 0, z: -0.175};\n\n// Due to unfortunate name collision, add empty touches array to avoid Daydream error.\nvar EMPTY_DAYDREAM_TOUCHES = {touches: []};\n\nvar EVENTS = {\n AXISMOVE: 'axismove',\n BUTTONCHANGED: 'buttonchanged',\n BUTTONDOWN: 'buttondown',\n BUTTONUP: 'buttonup',\n TOUCHSTART: 'touchstart',\n TOUCHEND: 'touchend'\n};\n\n/**\n * Tracked controls component.\n * Wrap the gamepad API for pose and button states.\n * Select the appropriate controller and apply pose to the entity.\n * Observe button states and emit appropriate events.\n *\n * @property {number} controller - Index of controller in array returned by Gamepad API.\n * Only used if hand property is not set.\n * @property {string} id - Selected controller among those returned by Gamepad API.\n * @property {number} hand - If multiple controllers found with id, choose the one with the\n * given value for hand. If set, we ignore 'controller' property\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('tracked-controls', {\n schema: {\n controller: {default: 0},\n id: {type: 'string', default: ''},\n hand: {type: 'string', default: ''},\n idPrefix: {type: 'string', default: ''},\n orientationOffset: {type: 'vec3'},\n // Arm model parameters when not 6DoF.\n armModel: {default: true},\n headElement: {type: 'selector'}\n },\n\n init: function () {\n this.axis = [0, 0, 0];\n this.buttonStates = {};\n this.changedAxes = [];\n this.targetControllerNumber = this.data.controller;\n\n this.axisMoveEventDetail = {axis: this.axis, changed: this.changedAxes};\n this.deltaControllerPosition = new THREE.Vector3();\n this.controllerQuaternion = new THREE.Quaternion();\n this.controllerEuler = new THREE.Euler();\n\n this.updateGamepad();\n\n this.buttonEventDetails = {};\n },\n\n tick: function (time, delta) {\n var mesh = this.el.getObject3D('mesh');\n // Update mesh animations.\n if (mesh && mesh.update) { mesh.update(delta / 1000); }\n this.updateGamepad();\n this.updatePose();\n this.updateButtons();\n },\n\n /**\n * Return default user height to use for non-6DOF arm model.\n */\n defaultUserHeight: function () {\n return DEFAULT_CAMERA_HEIGHT;\n },\n\n /**\n * Return head element to use for non-6DOF arm model.\n */\n getHeadElement: function () {\n return this.data.headElement || this.el.sceneEl.camera.el;\n },\n\n /**\n * Handle update controller match criteria (such as `id`, `idPrefix`, `hand`, `controller`)\n */\n updateGamepad: function () {\n var data = this.data;\n var controller = controllerUtils.findMatchingController(\n this.system.controllers,\n data.id,\n data.idPrefix,\n data.hand,\n data.controller\n );\n\n this.controller = controller;\n },\n\n /**\n * Applies an artificial arm model to simulate elbow to wrist positioning\n * based on the orientation of the controller.\n *\n * @param {object} controllerPosition - Existing vector to update with controller position.\n */\n applyArmModel: function (controllerPosition) {\n // Use controllerPosition and deltaControllerPosition to avoid creating variables.\n var controller = this.controller;\n var controllerEuler = this.controllerEuler;\n var controllerQuaternion = this.controllerQuaternion;\n var deltaControllerPosition = this.deltaControllerPosition;\n var hand;\n var headEl;\n var headObject3D;\n var pose;\n var userHeight;\n\n headEl = this.getHeadElement();\n headObject3D = headEl.object3D;\n userHeight = this.defaultUserHeight();\n\n pose = controller.pose;\n hand = (controller ? controller.hand : undefined) || DEFAULT_HANDEDNESS;\n\n // Use camera position as head position.\n controllerPosition.copy(headObject3D.position);\n // Set offset for degenerate \"arm model\" to elbow.\n deltaControllerPosition.set(\n EYES_TO_ELBOW.x * (hand === 'left' ? -1 : hand === 'right' ? 1 : 0),\n EYES_TO_ELBOW.y, // Lower than our eyes.\n EYES_TO_ELBOW.z); // Slightly out in front.\n // Scale offset by user height.\n deltaControllerPosition.multiplyScalar(userHeight);\n // Apply camera Y rotation (not X or Z, so you can look down at your hand).\n deltaControllerPosition.applyAxisAngle(headObject3D.up, headObject3D.rotation.y);\n // Apply rotated offset to position.\n controllerPosition.add(deltaControllerPosition);\n\n // Set offset for degenerate \"arm model\" forearm. Forearm sticking out from elbow.\n deltaControllerPosition.set(FOREARM.x, FOREARM.y, FOREARM.z);\n // Scale offset by user height.\n deltaControllerPosition.multiplyScalar(userHeight);\n // Apply controller X/Y rotation (tilting up/down/left/right is usually moving the arm).\n if (pose.orientation) {\n controllerQuaternion.fromArray(pose.orientation);\n } else {\n controllerQuaternion.copy(headObject3D.quaternion);\n }\n controllerEuler.setFromQuaternion(controllerQuaternion);\n controllerEuler.set(controllerEuler.x, controllerEuler.y, 0);\n deltaControllerPosition.applyEuler(controllerEuler);\n // Apply rotated offset to position.\n controllerPosition.add(deltaControllerPosition);\n },\n\n /**\n * Read pose from controller (from Gamepad API), apply transforms, apply to entity.\n */\n updatePose: function () {\n var controller = this.controller;\n var data = this.data;\n var object3D = this.el.object3D;\n var pose;\n var vrDisplay = this.system.vrDisplay;\n var standingMatrix;\n\n if (!controller) { return; }\n\n // Compose pose from Gamepad.\n pose = controller.pose;\n\n if (pose.position) {\n object3D.position.fromArray(pose.position);\n } else {\n // Controller not 6DOF, apply arm model.\n if (data.armModel) { this.applyArmModel(object3D.position); }\n }\n\n if (pose.orientation) {\n object3D.quaternion.fromArray(pose.orientation);\n }\n\n // Apply transforms, if 6DOF and in VR.\n if (vrDisplay && pose.position) {\n standingMatrix = this.el.sceneEl.renderer.vr.getStandingMatrix();\n object3D.matrixAutoUpdate = false;\n object3D.matrix.compose(object3D.position, object3D.quaternion, object3D.scale);\n object3D.matrix.multiplyMatrices(standingMatrix, object3D.matrix);\n object3D.matrix.decompose(object3D.position, object3D.quaternion, object3D.scale);\n }\n\n object3D.rotateX(this.data.orientationOffset.x * THREE.Math.DEG2RAD);\n object3D.rotateY(this.data.orientationOffset.y * THREE.Math.DEG2RAD);\n object3D.rotateZ(this.data.orientationOffset.z * THREE.Math.DEG2RAD);\n\n object3D.updateMatrix();\n object3D.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n },\n\n /**\n * Handle button changes including axes, presses, touches, values.\n */\n updateButtons: function () {\n var buttonState;\n var controller = this.controller;\n var id;\n\n if (!controller) { return; }\n\n // Check every button.\n for (id = 0; id < controller.buttons.length; ++id) {\n // Initialize button state.\n if (!this.buttonStates[id]) {\n this.buttonStates[id] = {pressed: false, touched: false, value: 0};\n }\n if (!this.buttonEventDetails[id]) {\n this.buttonEventDetails[id] = {id: id, state: this.buttonStates[id]};\n }\n\n buttonState = controller.buttons[id];\n this.handleButton(id, buttonState);\n }\n // Check axes.\n this.handleAxes();\n },\n\n /**\n * Handle presses and touches for a single button.\n *\n * @param {number} id - Index of button in Gamepad button array.\n * @param {number} buttonState - Value of button state from 0 to 1.\n * @returns {boolean} Whether button has changed in any way.\n */\n handleButton: function (id, buttonState) {\n var changed;\n changed = this.handlePress(id, buttonState) |\n this.handleTouch(id, buttonState) |\n this.handleValue(id, buttonState);\n if (!changed) { return false; }\n this.el.emit(EVENTS.BUTTONCHANGED, this.buttonEventDetails[id], false);\n return true;\n },\n\n /**\n * An axis is an array of values from -1 (up, left) to 1 (down, right).\n * Compare each component of the axis to the previous value to determine change.\n *\n * @returns {boolean} Whether axes changed.\n */\n handleAxes: function () {\n var changed = false;\n var controllerAxes = this.controller.axes;\n var i;\n var previousAxis = this.axis;\n var changedAxes = this.changedAxes;\n\n // Check if axis changed.\n this.changedAxes.length = 0;\n for (i = 0; i < controllerAxes.length; ++i) {\n changedAxes.push(previousAxis[i] !== controllerAxes[i]);\n if (changedAxes[i]) { changed = true; }\n }\n if (!changed) { return false; }\n\n this.axis.length = 0;\n for (i = 0; i < controllerAxes.length; i++) {\n this.axis.push(controllerAxes[i]);\n }\n this.el.emit(EVENTS.AXISMOVE, this.axisMoveEventDetail, false);\n return true;\n },\n\n /**\n * Determine whether a button press has occured and emit events as appropriate.\n *\n * @param {string} id - ID of the button to check.\n * @param {object} buttonState - State of the button to check.\n * @returns {boolean} Whether button press state changed.\n */\n handlePress: function (id, buttonState) {\n var evtName;\n var previousButtonState = this.buttonStates[id];\n\n // Not changed.\n if (buttonState.pressed === previousButtonState.pressed) { return false; }\n\n evtName = buttonState.pressed ? EVENTS.BUTTONDOWN : EVENTS.BUTTONUP;\n this.el.emit(evtName, this.buttonEventDetails[id], false);\n previousButtonState.pressed = buttonState.pressed;\n return true;\n },\n\n /**\n * Determine whether a button touch has occured and emit events as appropriate.\n *\n * @param {string} id - ID of the button to check.\n * @param {object} buttonState - State of the button to check.\n * @returns {boolean} Whether button touch state changed.\n */\n handleTouch: function (id, buttonState) {\n var evtName;\n var previousButtonState = this.buttonStates[id];\n\n // Not changed.\n if (buttonState.touched === previousButtonState.touched) { return false; }\n\n evtName = buttonState.touched ? EVENTS.TOUCHSTART : EVENTS.TOUCHEND;\n this.el.emit(evtName, this.buttonEventDetails[id], false, EMPTY_DAYDREAM_TOUCHES);\n previousButtonState.touched = buttonState.touched;\n return true;\n },\n\n /**\n * Determine whether a button value has changed.\n *\n * @param {string} id - Id of the button to check.\n * @param {object} buttonState - State of the button to check.\n * @returns {boolean} Whether button value changed.\n */\n handleValue: function (id, buttonState) {\n var previousButtonState = this.buttonStates[id];\n\n // Not changed.\n if (buttonState.value === previousButtonState.value) { return false; }\n\n previousButtonState.value = buttonState.value;\n return true;\n }\n});\n",
  283. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\n\n/**\n * Visibility component.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('visible', {\n schema: {default: true},\n\n update: function () {\n this.el.object3D.visible = this.data;\n }\n});\n",
  284. "var registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar bind = utils.bind;\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar checkControllerPresentAndSetup = trackedControlsUtils.checkControllerPresentAndSetup;\nvar emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\n\nvar VIVE_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/vive/vr_controller_vive.obj';\nvar VIVE_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/vive/vr_controller_vive.mtl';\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'OpenVR ';\n\n/**\n * Vive controls.\n * Interface with Vive controllers and map Gamepad events to controller buttons:\n * trackpad, trigger, grip, menu, system\n * Load a controller model and highlight the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('vive-controls', {\n schema: {\n hand: {default: 'left'},\n buttonColor: {type: 'color', default: '#FAFAFA'}, // Off-white.\n buttonHighlightColor: {type: 'color', default: '#22D1EE'}, // Light blue.\n model: {default: true},\n orientationOffset: {type: 'vec3'}\n },\n\n /**\n * Button IDs:\n * 0 - trackpad\n * 1 - trigger (intensity value from 0.5 to 1)\n * 2 - grip\n * 3 - menu (dispatch but better for menu options)\n * 4 - system (never dispatched on this layer)\n */\n mapping: {\n axes: {trackpad: [0, 1]},\n buttons: ['trackpad', 'trigger', 'grip', 'menu', 'system']\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n this.animationActive = 'pointing';\n this.checkControllerPresentAndSetup = checkControllerPresentAndSetup; // To allow mock.\n this.controllerPresent = false;\n this.emitIfAxesChanged = emitIfAxesChanged; // To allow mock.\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self); };\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n this.previousButtonValues = {};\n\n this.bindMethods();\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.removeControllersUpdateListener = bind(this.removeControllersUpdateListener, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = true;\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n this.controllerEventsActive = false;\n },\n\n /**\n * Once OpenVR returns correct hand data in supporting browsers, we can use hand property.\n * var isPresent = this.checkControllerPresentAndSetup(this.el.sceneEl, GAMEPAD_ID_PREFIX,\n { hand: data.hand });\n * Until then, use hardcoded index.\n */\n checkIfControllerPresent: function () {\n var data = this.data;\n var controllerIndex = data.hand === 'right' ? 0 : data.hand === 'left' ? 1 : 2;\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX, {index: controllerIndex});\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var el = this.el;\n var data = this.data;\n\n // If we have an OpenVR Gamepad, use the fixed mapping.\n el.setAttribute('tracked-controls', {\n idPrefix: GAMEPAD_ID_PREFIX,\n // Hand IDs: 0 = right, 1 = left, 2 = anything else.\n controller: data.hand === 'right' ? 0 : data.hand === 'left' ? 1 : 2,\n orientationOffset: data.orientationOffset\n });\n\n // Load model.\n if (!this.data.model) { return; }\n this.el.setAttribute('obj-model', {\n obj: VIVE_CONTROLLER_MODEL_OBJ_URL,\n mtl: VIVE_CONTROLLER_MODEL_OBJ_MTL\n });\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n /**\n * Rotate the trigger button based on how hard the trigger is pressed.\n */\n onButtonChanged: function (evt) {\n var button = this.mapping.buttons[evt.detail.id];\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n var analogValue;\n\n if (!button) { return; }\n\n if (button === 'trigger') {\n analogValue = evt.detail.state.value;\n // Update trigger rotation depending on button value.\n if (buttonMeshes && buttonMeshes.trigger) {\n buttonMeshes.trigger.rotation.x = -analogValue * (Math.PI / 12);\n }\n }\n\n // Pass along changed event with button state, using button mapping for convenience.\n this.el.emit(button + 'changed', evt.detail.state);\n },\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var buttonMeshes;\n var controllerObject3D = evt.detail.model;\n var self = this;\n\n if (!this.data.model) { return; }\n\n // Store button meshes object to be able to change their colors.\n buttonMeshes = this.buttonMeshes = {};\n buttonMeshes.grip = {\n left: controllerObject3D.getObjectByName('leftgrip'),\n right: controllerObject3D.getObjectByName('rightgrip')\n };\n buttonMeshes.menu = controllerObject3D.getObjectByName('menubutton');\n buttonMeshes.system = controllerObject3D.getObjectByName('systembutton');\n buttonMeshes.trackpad = controllerObject3D.getObjectByName('touchpad');\n buttonMeshes.trigger = controllerObject3D.getObjectByName('trigger');\n\n // Set default colors.\n Object.keys(buttonMeshes).forEach(function (buttonName) {\n self.setButtonColor(buttonName, self.data.buttonColor);\n });\n\n // Offset pivot point.\n controllerObject3D.position.set(0, -0.015, 0.04);\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping.axes, evt);\n },\n\n updateModel: function (buttonName, evtName) {\n var color;\n var isTouch;\n if (!this.data.model) { return; }\n\n isTouch = evtName.indexOf('touch') !== -1;\n // Don't change color for trackpad touch.\n if (isTouch) { return; }\n\n // Update colors.\n color = evtName === 'up' ? this.data.buttonColor : this.data.buttonHighlightColor;\n this.setButtonColor(buttonName, color);\n },\n\n setButtonColor: function (buttonName, color) {\n var buttonMeshes = this.buttonMeshes;\n\n if (!buttonMeshes) { return; }\n\n // Need to do both left and right sides for grip.\n if (buttonName === 'grip') {\n buttonMeshes.grip.left.material.color.set(color);\n buttonMeshes.grip.right.material.color.set(color);\n return;\n }\n buttonMeshes[buttonName].material.color.set(color);\n }\n});\n",
  285. "var KEYCODE_TO_CODE = require('../constants').keyboardevent.KEYCODE_TO_CODE;\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar bind = utils.bind;\nvar shouldCaptureKeyEvent = utils.shouldCaptureKeyEvent;\n\nvar CLAMP_VELOCITY = 0.00001;\nvar MAX_DELTA = 0.2;\nvar KEYS = [\n 'KeyW', 'KeyA', 'KeyS', 'KeyD',\n 'ArrowUp', 'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowDown'\n];\n\n/**\n * WASD component to control entities using WASD keys.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('wasd-controls', {\n schema: {\n acceleration: {default: 65},\n adAxis: {default: 'x', oneOf: ['x', 'y', 'z']},\n adEnabled: {default: true},\n adInverted: {default: false},\n easing: {default: 20},\n enabled: {default: true},\n fly: {default: false},\n wsAxis: {default: 'z', oneOf: ['x', 'y', 'z']},\n wsEnabled: {default: true},\n wsInverted: {default: false}\n },\n\n init: function () {\n // To keep track of the pressed keys.\n this.keys = {};\n\n this.position = {};\n this.velocity = new THREE.Vector3();\n\n // Bind methods and add event listeners.\n this.onBlur = bind(this.onBlur, this);\n this.onFocus = bind(this.onFocus, this);\n this.onKeyDown = bind(this.onKeyDown, this);\n this.onKeyUp = bind(this.onKeyUp, this);\n this.onVisibilityChange = bind(this.onVisibilityChange, this);\n this.attachVisibilityEventListeners();\n },\n\n tick: function (time, delta) {\n var currentPosition;\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var movementVector;\n var position = this.position;\n var velocity = this.velocity;\n\n if (!velocity[data.adAxis] && !velocity[data.wsAxis] &&\n isEmptyObject(this.keys)) { return; }\n\n // Update velocity.\n delta = delta / 1000;\n this.updateVelocity(delta);\n\n if (!velocity[data.adAxis] && !velocity[data.wsAxis]) { return; }\n\n // Get movement vector and translate position.\n currentPosition = el.getAttribute('position');\n movementVector = this.getMovementVector(delta);\n position.x = currentPosition.x + movementVector.x;\n position.y = currentPosition.y + movementVector.y;\n position.z = currentPosition.z + movementVector.z;\n el.setAttribute('position', position);\n },\n\n remove: function () {\n this.removeKeyEventListeners();\n this.removeVisibilityEventListeners();\n },\n\n play: function () {\n this.attachKeyEventListeners();\n },\n\n pause: function () {\n this.keys = {};\n this.removeKeyEventListeners();\n },\n\n updateVelocity: function (delta) {\n var acceleration;\n var adAxis;\n var adSign;\n var data = this.data;\n var keys = this.keys;\n var velocity = this.velocity;\n var wsAxis;\n var wsSign;\n\n adAxis = data.adAxis;\n wsAxis = data.wsAxis;\n\n // If FPS too low, reset velocity.\n if (delta > MAX_DELTA) {\n velocity[adAxis] = 0;\n velocity[wsAxis] = 0;\n return;\n }\n\n // Decay velocity.\n if (velocity[adAxis] !== 0) {\n velocity[adAxis] -= velocity[adAxis] * data.easing * delta;\n }\n if (velocity[wsAxis] !== 0) {\n velocity[wsAxis] -= velocity[wsAxis] * data.easing * delta;\n }\n\n // Clamp velocity easing.\n if (Math.abs(velocity[adAxis]) < CLAMP_VELOCITY) { velocity[adAxis] = 0; }\n if (Math.abs(velocity[wsAxis]) < CLAMP_VELOCITY) { velocity[wsAxis] = 0; }\n\n if (!data.enabled) { return; }\n\n // Update velocity using keys pressed.\n acceleration = data.acceleration;\n if (data.adEnabled) {\n adSign = data.adInverted ? -1 : 1;\n if (keys.KeyA || keys.ArrowLeft) { velocity[adAxis] -= adSign * acceleration * delta; }\n if (keys.KeyD || keys.ArrowRight) { velocity[adAxis] += adSign * acceleration * delta; }\n }\n if (data.wsEnabled) {\n wsSign = data.wsInverted ? -1 : 1;\n if (keys.KeyW || keys.ArrowUp) { velocity[wsAxis] -= wsSign * acceleration * delta; }\n if (keys.KeyS || keys.ArrowDown) { velocity[wsAxis] += wsSign * acceleration * delta; }\n }\n },\n\n getMovementVector: (function () {\n var directionVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0);\n var rotationEuler = new THREE.Euler(0, 0, 0, 'YXZ');\n\n return function (delta) {\n var rotation = this.el.getAttribute('rotation');\n var velocity = this.velocity;\n var xRotation;\n\n directionVector.copy(velocity);\n directionVector.multiplyScalar(delta);\n\n // Absolute.\n if (!rotation) { return directionVector; }\n\n xRotation = this.data.fly ? rotation.x : 0;\n\n // Transform direction relative to heading.\n rotationEuler.set(THREE.Math.degToRad(xRotation), THREE.Math.degToRad(rotation.y), 0);\n directionVector.applyEuler(rotationEuler);\n return directionVector;\n };\n })(),\n\n attachVisibilityEventListeners: function () {\n window.addEventListener('blur', this.onBlur);\n window.addEventListener('focus', this.onFocus);\n document.addEventListener('visibilitychange', this.onVisibilityChange);\n },\n\n removeVisibilityEventListeners: function () {\n window.removeEventListener('blur', this.onBlur);\n window.removeEventListener('focus', this.onFocus);\n document.removeEventListener('visibilitychange', this.onVisibilityChange);\n },\n\n attachKeyEventListeners: function () {\n window.addEventListener('keydown', this.onKeyDown);\n window.addEventListener('keyup', this.onKeyUp);\n },\n\n removeKeyEventListeners: function () {\n window.removeEventListener('keydown', this.onKeyDown);\n window.removeEventListener('keyup', this.onKeyUp);\n },\n\n onBlur: function () {\n this.pause();\n },\n\n onFocus: function () {\n this.play();\n },\n\n onVisibilityChange: function () {\n if (document.hidden) {\n this.onBlur();\n } else {\n this.onFocus();\n }\n },\n\n onKeyDown: function (event) {\n var code;\n if (!shouldCaptureKeyEvent(event)) { return; }\n code = event.code || KEYCODE_TO_CODE[event.keyCode];\n if (KEYS.indexOf(code) !== -1) { this.keys[code] = true; }\n },\n\n onKeyUp: function (event) {\n var code;\n code = event.code || KEYCODE_TO_CODE[event.keyCode];\n delete this.keys[code];\n }\n});\n\nfunction isEmptyObject (keys) {\n var key;\n for (key in keys) { return false; }\n return true;\n}\n",
  286. "/* global THREE */\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar registerComponent = require('../core/component').registerComponent;\nvar trackedControlsUtils = require('../utils/tracked-controls');\nvar onButtonEvent = trackedControlsUtils.onButtonEvent;\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar debug = utils.debug('components:windows-motion-controls:debug');\nvar warn = utils.debug('components:windows-motion-controls:warn');\n\nvar DEFAULT_HANDEDNESS = require('../constants').DEFAULT_HANDEDNESS;\n\nvar MODEL_BASE_URL = 'https://cdn.aframe.io/controllers/microsoft/';\nvar MODEL_FILENAMES = { left: 'left.glb', right: 'right.glb', default: 'universal.glb' };\n\nvar GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) ';\nvar GAMEPAD_ID_PATTERN = /([0-9a-zA-Z]+-[0-9a-zA-Z]+)$/;\n\n/**\n * Windows Motion Controller controls.\n * Interface with Windows Motion Controller controllers and map Gamepad events to\n * controller buttons: trackpad, trigger, grip, menu, thumbstick\n * Load a controller model and transform the pressed buttons.\n */\nmodule.exports.Component = registerComponent('windows-motion-controls', {\n schema: {\n hand: {default: DEFAULT_HANDEDNESS},\n // It is possible to have multiple pairs of controllers attached (a pair has both left and right).\n // Set this to 1 to use a controller from the second pair, 2 from the third pair, etc.\n pair: {default: 0},\n // If true, loads the controller glTF asset.\n model: {default: true},\n // If true, will hide the model from the scene if no matching gamepad (based on ID & hand) is connected.\n hideDisconnected: {default: true}\n },\n\n mapping: {\n // A-Frame specific semantic axis names\n axes: {'thumbstick': [0, 1], 'trackpad': [2, 3]},\n // A-Frame specific semantic button names\n buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'menu', 'trackpad'],\n // A mapping of the semantic name to node name in the glTF model file,\n // that should be transformed by axis value.\n // This array mirrors the browser Gamepad.axes array, such that\n // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.\n axisMeshNames: [\n 'THUMBSTICK_X',\n 'THUMBSTICK_Y',\n 'TOUCHPAD_TOUCH_X',\n 'TOUCHPAD_TOUCH_Y'\n ],\n // A mapping of the semantic name to button node name in the glTF model file,\n // that should be transformed by button value.\n buttonMeshNames: {\n 'trigger': 'SELECT',\n 'menu': 'MENU',\n 'grip': 'GRASP',\n 'thumbstick': 'THUMBSTICK_PRESS',\n 'trackpad': 'TOUCHPAD_PRESS'\n },\n pointingPoseMeshName: 'POINTING_POSE'\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.onModelError = bind(this.onModelError, this);\n this.onModelLoaded = bind(this.onModelLoaded, this);\n this.onControllersUpdate = bind(this.onControllersUpdate, this);\n this.checkIfControllerPresent = bind(this.checkIfControllerPresent, this);\n this.onAxisMoved = bind(this.onAxisMoved, this);\n },\n\n init: function () {\n var self = this;\n var el = this.el;\n this.onButtonChanged = bind(this.onButtonChanged, this);\n this.onButtonDown = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'down', self); };\n this.onButtonUp = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'up', self); };\n this.onButtonTouchStart = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchstart', self); };\n this.onButtonTouchEnd = function (evt) { onButtonEvent(evt.detail.id, 'touchend', self); };\n this.onControllerConnected = function () { self.setModelVisibility(true); };\n this.onControllerDisconnected = function () { self.setModelVisibility(false); };\n this.controllerPresent = false;\n this.lastControllerCheck = 0;\n this.previousButtonValues = {};\n this.bindMethods();\n\n // Cache for submeshes that we have looked up by name.\n this.loadedMeshInfo = {\n buttonMeshes: null,\n axisMeshes: null\n };\n\n // Pointing poses\n this.rayOrigin = {\n origin: new THREE.Vector3(),\n direction: new THREE.Vector3(0, 0, -1),\n createdFromMesh: false\n };\n\n // Stored on object to allow for mocking in tests\n this.emitIfAxesChanged = trackedControlsUtils.emitIfAxesChanged;\n this.checkControllerPresentAndSetup = trackedControlsUtils.checkControllerPresentAndSetup;\n\n el.addEventListener('controllerconnected', this.onControllerConnected);\n el.addEventListener('controllerdisconnected', this.onControllerDisconnected);\n },\n\n addEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.addEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.addEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.addEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.addEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.addEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.addEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n el.addEventListener('model-error', this.onModelError);\n el.addEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n this.controllerEventsActive = true;\n },\n\n removeEventListeners: function () {\n var el = this.el;\n el.removeEventListener('buttonchanged', this.onButtonChanged);\n el.removeEventListener('buttondown', this.onButtonDown);\n el.removeEventListener('buttonup', this.onButtonUp);\n el.removeEventListener('touchstart', this.onButtonTouchStart);\n el.removeEventListener('touchend', this.onButtonTouchEnd);\n el.removeEventListener('axismove', this.onAxisMoved);\n el.removeEventListener('model-error', this.onModelError);\n el.removeEventListener('model-loaded', this.onModelLoaded);\n this.controllerEventsActive = false;\n },\n\n checkIfControllerPresent: function () {\n this.checkControllerPresentAndSetup(this, GAMEPAD_ID_PREFIX, {\n hand: this.data.hand,\n index: this.data.pair\n });\n },\n\n play: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n this.addControllersUpdateListener();\n },\n\n pause: function () {\n this.removeEventListeners();\n this.removeControllersUpdateListener();\n },\n\n updateControllerModel: function () {\n // If we do not want to load a model, or, have already loaded the model, emit the controllermodelready event.\n if (!this.data.model || this.rayOrigin.createdFromMesh) {\n this.modelReady();\n return;\n }\n\n var sourceUrl = this.createControllerModelUrl();\n this.loadModel(sourceUrl);\n },\n\n /**\n * Helper function that constructs a URL from the controller ID suffix, for future proofed\n * art assets.\n */\n createControllerModelUrl: function (forceDefault) {\n // Determine the device specific folder based on the ID suffix\n var trackedControlsComponent = this.el.components['tracked-controls'];\n var controller = trackedControlsComponent ? trackedControlsComponent.controller : null;\n var device = 'default';\n var hand = this.data.hand;\n var filename;\n\n if (controller) {\n // Read hand directly from the controller, rather than this.data, as in the case that the controller\n // is unhanded this.data will still have 'left' or 'right' (depending on what the user inserted in to the scene).\n // In this case, we want to load the universal model, so need to get the '' from the controller.\n hand = controller.hand;\n\n if (!forceDefault) {\n var match = controller.id.match(GAMEPAD_ID_PATTERN);\n device = ((match && match[0]) || device);\n }\n }\n\n // Hand\n filename = MODEL_FILENAMES[hand] || MODEL_FILENAMES.default;\n\n // Final url\n return MODEL_BASE_URL + device + '/' + filename;\n },\n\n injectTrackedControls: function () {\n var data = this.data;\n this.el.setAttribute('tracked-controls', {\n idPrefix: GAMEPAD_ID_PREFIX,\n controller: data.pair,\n hand: data.hand,\n armModel: false\n });\n\n this.updateControllerModel();\n },\n\n addControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.addEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n removeControllersUpdateListener: function () {\n this.el.sceneEl.removeEventListener('controllersupdated', this.onControllersUpdate, false);\n },\n\n onControllersUpdate: function () {\n this.checkIfControllerPresent();\n },\n\n onModelError: function (evt) {\n var defaultUrl = this.createControllerModelUrl(true);\n if (evt.detail.src !== defaultUrl) {\n warn('Failed to load controller model for device, attempting to load default.');\n this.loadModel(defaultUrl);\n } else {\n warn('Failed to load default controller model.');\n }\n },\n\n loadModel: function (url) {\n // The model is loaded by the gltf-model compoent when this attribute is initially set,\n // removed and re-loaded if the given url changes.\n this.el.setAttribute('gltf-model', 'url(' + url + ')');\n },\n\n onModelLoaded: function (evt) {\n var rootNode = this.controllerModel = evt.detail.model;\n var loadedMeshInfo = this.loadedMeshInfo;\n var i;\n var meshName;\n var mesh;\n var meshInfo;\n\n debug('Processing model');\n\n // Reset the caches\n loadedMeshInfo.buttonMeshes = {};\n loadedMeshInfo.axisMeshes = {};\n\n // Cache our meshes so we aren't traversing the hierarchy per frame\n if (rootNode) {\n // Button Meshes\n for (i = 0; i < this.mapping.buttons.length; i++) {\n meshName = this.mapping.buttonMeshNames[this.mapping.buttons[i]];\n if (!meshName) {\n debug('Skipping unknown button at index: ' + i + ' with mapped name: ' + this.mapping.buttons[i]);\n continue;\n }\n\n mesh = rootNode.getObjectByName(meshName);\n if (!mesh) {\n warn('Missing button mesh with name: ' + meshName);\n continue;\n }\n\n meshInfo = {\n index: i,\n value: getImmediateChildByName(mesh, 'VALUE'),\n pressed: getImmediateChildByName(mesh, 'PRESSED'),\n unpressed: getImmediateChildByName(mesh, 'UNPRESSED')\n };\n if (meshInfo.value && meshInfo.pressed && meshInfo.unpressed) {\n loadedMeshInfo.buttonMeshes[this.mapping.buttons[i]] = meshInfo;\n } else {\n // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.\n warn('Missing button submesh under mesh with name: ' + meshName +\n '(VALUE: ' + !!meshInfo.value +\n ', PRESSED: ' + !!meshInfo.pressed +\n ', UNPRESSED:' + !!meshInfo.unpressed +\n ')');\n }\n }\n\n // Axis Meshes\n for (i = 0; i < this.mapping.axisMeshNames.length; i++) {\n meshName = this.mapping.axisMeshNames[i];\n if (!meshName) {\n debug('Skipping unknown axis at index: ' + i);\n continue;\n }\n\n mesh = rootNode.getObjectByName(meshName);\n if (!mesh) {\n warn('Missing axis mesh with name: ' + meshName);\n continue;\n }\n\n meshInfo = {\n index: i,\n value: getImmediateChildByName(mesh, 'VALUE'),\n min: getImmediateChildByName(mesh, 'MIN'),\n max: getImmediateChildByName(mesh, 'MAX')\n };\n if (meshInfo.value && meshInfo.min && meshInfo.max) {\n loadedMeshInfo.axisMeshes[i] = meshInfo;\n } else {\n // If we didn't find the mesh, it simply means this axis won't have transforms applied as mapped axis values change.\n warn('Missing axis submesh under mesh with name: ' + meshName +\n '(VALUE: ' + !!meshInfo.value +\n ', MIN: ' + !!meshInfo.min +\n ', MAX:' + !!meshInfo.max +\n ')');\n }\n }\n\n this.calculateRayOriginFromMesh(rootNode);\n // Determine if the model has to be visible or not.\n this.setModelVisibility();\n }\n\n debug('Model load complete.');\n\n // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.\n function getImmediateChildByName (object3d, value) {\n for (var i = 0, l = object3d.children.length; i < l; i++) {\n var obj = object3d.children[i];\n if (obj && obj['name'] === value) {\n return obj;\n }\n }\n return undefined;\n }\n },\n\n calculateRayOriginFromMesh: (function () {\n var quaternion = new THREE.Quaternion();\n return function (rootNode) {\n var mesh;\n\n // Calculate the pointer pose (used for rays), by applying the world transform of th POINTER_POSE node\n // in the glTF (assumes that root node is at world origin)\n this.rayOrigin.origin.set(0, 0, 0);\n this.rayOrigin.direction.set(0, 0, -1);\n this.rayOrigin.createdFromMesh = true;\n\n // Try to read Pointing pose from the source model\n mesh = rootNode.getObjectByName(this.mapping.pointingPoseMeshName);\n if (mesh) {\n var parent = rootNode.parent;\n\n // We need to read pose transforms accumulated from the root of the glTF, not the scene.\n if (parent) {\n rootNode.parent = null;\n rootNode.updateMatrixWorld(true);\n rootNode.parent = parent;\n }\n\n mesh.getWorldPosition(this.rayOrigin.origin);\n mesh.getWorldQuaternion(quaternion);\n this.rayOrigin.direction.applyQuaternion(quaternion);\n\n // Recalculate the world matrices now that the rootNode is re-attached to the parent.\n if (parent) {\n rootNode.updateMatrixWorld(true);\n }\n } else {\n debug('Mesh does not contain pointing origin data, defaulting to none.');\n }\n\n // Emit event stating that our pointing ray is now accurate.\n this.modelReady();\n };\n })(),\n\n lerpAxisTransform: (function () {\n var quaternion = new THREE.Quaternion();\n return function (axis, axisValue) {\n var axisMeshInfo = this.loadedMeshInfo.axisMeshes[axis];\n if (!axisMeshInfo) return;\n\n var min = axisMeshInfo.min;\n var max = axisMeshInfo.max;\n var target = axisMeshInfo.value;\n\n // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)\n var lerpValue = axisValue * 0.5 + 0.5;\n target.setRotationFromQuaternion(quaternion.copy(min.quaternion).slerp(max.quaternion, lerpValue));\n target.position.lerpVectors(min.position, max.position, lerpValue);\n };\n })(),\n\n lerpButtonTransform: (function () {\n var quaternion = new THREE.Quaternion();\n return function (buttonName, buttonValue) {\n var buttonMeshInfo = this.loadedMeshInfo.buttonMeshes[buttonName];\n if (!buttonMeshInfo) return;\n\n var min = buttonMeshInfo.unpressed;\n var max = buttonMeshInfo.pressed;\n var target = buttonMeshInfo.value;\n\n target.setRotationFromQuaternion(quaternion.copy(min.quaternion).slerp(max.quaternion, buttonValue));\n target.position.lerpVectors(min.position, max.position, buttonValue);\n };\n })(),\n\n modelReady: function () {\n this.el.emit('controllermodelready', {\n name: 'windows-motion-controls',\n model: this.data.model,\n rayOrigin: this.rayOrigin\n });\n },\n\n onButtonChanged: function (evt) {\n var buttonName = this.mapping.buttons[evt.detail.id];\n\n if (buttonName) {\n // Update the button mesh transform\n if (this.loadedMeshInfo && this.loadedMeshInfo.buttonMeshes) {\n this.lerpButtonTransform(buttonName, evt.detail.state.value);\n }\n\n // Only emit events for buttons that we know how to map from index to name\n this.el.emit(buttonName + 'changed', evt.detail.state);\n }\n },\n\n onAxisMoved: function (evt) {\n var numAxes = this.mapping.axisMeshNames.length;\n\n // Only attempt to update meshes if we have valid data.\n if (this.loadedMeshInfo && this.loadedMeshInfo.axisMeshes) {\n for (var axis = 0; axis < numAxes; axis++) {\n // Update the button mesh transform\n this.lerpAxisTransform(axis, evt.detail.axis[axis] || 0.0);\n }\n }\n\n this.emitIfAxesChanged(this, this.mapping.axes, evt);\n },\n\n setModelVisibility: function (visible) {\n var model = this.el.getObject3D('mesh');\n visible = visible !== undefined ? visible : this.modelVisible;\n this.modelVisible = visible;\n if (!model) { return; }\n model.visible = visible;\n }\n});\n",
  287. "/**\n * Animation configuration options for TWEEN.js animations.\n * Used by `<a-animation>`.\n */\nvar TWEEN = require('@tweenjs/tween.js');\n\nvar DIRECTIONS = {\n alternate: 'alternate',\n alternateReverse: 'alternate-reverse',\n normal: 'normal',\n reverse: 'reverse'\n};\n\nvar EASING_FUNCTIONS = {\n 'linear': TWEEN.Easing.Linear.None,\n\n 'ease': TWEEN.Easing.Cubic.InOut,\n 'ease-in': TWEEN.Easing.Cubic.In,\n 'ease-out': TWEEN.Easing.Cubic.Out,\n 'ease-in-out': TWEEN.Easing.Cubic.InOut,\n\n 'ease-cubic': TWEEN.Easing.Cubic.In,\n 'ease-in-cubic': TWEEN.Easing.Cubic.In,\n 'ease-out-cubic': TWEEN.Easing.Cubic.Out,\n 'ease-in-out-cubic': TWEEN.Easing.Cubic.InOut,\n\n 'ease-quad': TWEEN.Easing.Quadratic.InOut,\n 'ease-in-quad': TWEEN.Easing.Quadratic.In,\n 'ease-out-quad': TWEEN.Easing.Quadratic.Out,\n 'ease-in-out-quad': TWEEN.Easing.Quadratic.InOut,\n\n 'ease-quart': TWEEN.Easing.Quartic.InOut,\n 'ease-in-quart': TWEEN.Easing.Quartic.In,\n 'ease-out-quart': TWEEN.Easing.Quartic.Out,\n 'ease-in-out-quart': TWEEN.Easing.Quartic.InOut,\n\n 'ease-quint': TWEEN.Easing.Quintic.InOut,\n 'ease-in-quint': TWEEN.Easing.Quintic.In,\n 'ease-out-quint': TWEEN.Easing.Quintic.Out,\n 'ease-in-out-quint': TWEEN.Easing.Quintic.InOut,\n\n 'ease-sine': TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut,\n 'ease-in-sine': TWEEN.Easing.Sinusoidal.In,\n 'ease-out-sine': TWEEN.Easing.Sinusoidal.Out,\n 'ease-in-out-sine': TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut,\n\n 'ease-expo': TWEEN.Easing.Exponential.InOut,\n 'ease-in-expo': TWEEN.Easing.Exponential.In,\n 'ease-out-expo': TWEEN.Easing.Exponential.Out,\n 'ease-in-out-expo': TWEEN.Easing.Exponential.InOut,\n\n 'ease-circ': TWEEN.Easing.Circular.InOut,\n 'ease-in-circ': TWEEN.Easing.Circular.In,\n 'ease-out-circ': TWEEN.Easing.Circular.Out,\n 'ease-in-out-circ': TWEEN.Easing.Circular.InOut,\n\n 'ease-elastic': TWEEN.Easing.Elastic.InOut,\n 'ease-in-elastic': TWEEN.Easing.Elastic.In,\n 'ease-out-elastic': TWEEN.Easing.Elastic.Out,\n 'ease-in-out-elastic': TWEEN.Easing.Elastic.InOut,\n\n 'ease-back': TWEEN.Easing.Back.InOut,\n 'ease-in-back': TWEEN.Easing.Back.In,\n 'ease-out-back': TWEEN.Easing.Back.Out,\n 'ease-in-out-back': TWEEN.Easing.Back.InOut,\n\n 'ease-bounce': TWEEN.Easing.Bounce.InOut,\n 'ease-in-bounce': TWEEN.Easing.Bounce.In,\n 'ease-out-bounce': TWEEN.Easing.Bounce.Out,\n 'ease-in-out-bounce': TWEEN.Easing.Bounce.InOut\n};\n\nvar FILLS = {\n backwards: 'backwards',\n both: 'both',\n forwards: 'forwards',\n none: 'none'\n};\n\nvar REPEATS = {\n indefinite: 'indefinite'\n};\n\nvar DEFAULTS = {\n attribute: 'rotation',\n begin: '',\n end: '',\n delay: 0,\n dur: 1000,\n easing: 'ease',\n direction: DIRECTIONS.normal,\n fill: FILLS.forwards,\n from: undefined,\n repeat: 0,\n to: undefined\n};\n\nmodule.exports.defaults = DEFAULTS;\nmodule.exports.directions = DIRECTIONS;\nmodule.exports.easingFunctions = EASING_FUNCTIONS;\nmodule.exports.fills = FILLS;\nmodule.exports.repeats = REPEATS;\n",
  288. "module.exports = {\n AFRAME_INJECTED: 'aframe-injected',\n DEFAULT_CAMERA_HEIGHT: 1.6,\n DEFAULT_HANDEDNESS: 'right',\n animation: require('./animation'),\n keyboardevent: require('./keyboardevent')\n};\n",
  289. "module.exports = {\n // Tiny KeyboardEvent.code polyfill.\n KEYCODE_TO_CODE: {\n '38': 'ArrowUp',\n '37': 'ArrowLeft',\n '40': 'ArrowDown',\n '39': 'ArrowRight',\n '87': 'KeyW',\n '65': 'KeyA',\n '83': 'KeyS',\n '68': 'KeyD'\n }\n};\n",
  290. "var ANode = require('./a-node');\nvar animationConstants = require('../constants/animation');\nvar coordinates = require('../utils/').coordinates;\nvar parseProperty = require('./schema').parseProperty;\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\nvar TWEEN = require('@tweenjs/tween.js');\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\nvar bind = utils.bind;\n\nvar getComponentProperty = utils.entity.getComponentProperty;\nvar DEFAULTS = animationConstants.defaults;\nvar DIRECTIONS = animationConstants.directions;\nvar EASING_FUNCTIONS = animationConstants.easingFunctions;\nvar FILLS = animationConstants.fills;\nvar REPEATS = animationConstants.repeats;\nvar isCoordinates = coordinates.isCoordinates;\nvar warn = utils.debug('core:a-animation:warn');\n\nvar hasLoggedDeprecation = false;\n\n/**\n * Animation element that applies Tween animation to parent element (entity).\n * Takes after the Web Animations spec.\n *\n * @member {number} count - Decrementing counter for how many cycles of animations left to\n * run.\n * @member {Element} el - Entity which the animation is modifying.\n * @member initialValue - Value before animation started. Used to restore state.\n * @member {bool} isRunning - Whether animation is currently running.\n * @member {function} partialSetAttribute -\n * setAttribute function that is agnostic to whether we are setting an attribute value\n * or a component property value. The el and the attribute names are bundled with\n * the function.\n * @member {object} tween - tween.js object.\n */\nmodule.exports.AAnimation = registerElement('a-animation', {\n prototype: Object.create(ANode.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.bindMethods();\n this.isRunning = false;\n this.partialSetAttribute = function () { /* no-op */ };\n this.tween = null;\n\n if (!hasLoggedDeprecation) {\n warn('<a-animation> has been deprecated and will be replaced by the animation ' +\n 'component: https://www.npmjs.com/package/aframe-animation-component');\n hasLoggedDeprecation = true;\n }\n }\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n this.el = this.parentNode;\n this.handleMixinUpdate();\n this.update();\n this.load();\n }\n },\n\n attributeChangedCallback: {\n value: function (attr, oldVal, newVal) {\n if (!this.hasLoaded || !this.isRunning) { return; }\n this.stop();\n this.handleMixinUpdate();\n this.update();\n }\n },\n\n detachedCallback: {\n value: function () {\n if (!this.isRunning) { return; }\n this.stop();\n }\n },\n\n /**\n * Builds a Tween object to handle animations.\n * Uses tween.js's from, to, delay, easing, repeat, onUpdate, and onComplete.\n * Note: tween.js takes objects for its `from` and `to` values.\n *\n * @returns {object}\n */\n getTween: {\n value: function () {\n var self = this;\n var data = self.data;\n var el = self.el;\n var animationValues;\n var attribute = data.attribute;\n var delay = parseInt(data.delay, 10);\n var currentValue = getComponentProperty(el, attribute);\n var direction = self.getDirection(data.direction);\n var easing = EASING_FUNCTIONS[data.easing];\n var fill = data.fill;\n var from;\n var repeat = data.repeat === REPEATS.indefinite ? Infinity : 0;\n var to;\n var toTemp;\n var yoyo = false;\n\n animationValues = getAnimationValues(el, attribute, data.from || self.initialValue, data.to, currentValue);\n from = animationValues.from;\n to = animationValues.to;\n self.partialSetAttribute = animationValues.partialSetAttribute;\n\n if (self.count === undefined) {\n self.count = repeat === Infinity ? 0 : parseInt(data.repeat, 10);\n }\n\n if (isNaN(delay)) { delay = 0; }\n\n // Store initial state.\n self.initialValue = self.initialValue || cloneValue(currentValue);\n\n // Handle indefinite + forwards + alternate yoyo edge-case (#405).\n if (repeat === Infinity && fill === FILLS.forwards &&\n [DIRECTIONS.alternate,\n DIRECTIONS.alternateReverse].indexOf(data.direction) !== -1) {\n yoyo = true;\n }\n\n // If reversing, swap from and to.\n if (direction === DIRECTIONS.reverse) {\n toTemp = to;\n to = cloneValue(from);\n from = cloneValue(toTemp);\n }\n\n // If fill is backwards or both, start animation at the specified from.\n if ([FILLS.backwards, FILLS.both].indexOf(fill) !== -1) {\n self.partialSetAttribute(from);\n }\n\n // Create Tween.\n return new TWEEN.Tween(cloneValue(from))\n .to(to, data.dur)\n .delay(delay)\n .easing(easing)\n .repeat(repeat)\n .yoyo(yoyo)\n .onUpdate(function () {\n self.partialSetAttribute(this);\n })\n .onComplete(bind(self.onCompleted, self));\n }\n },\n\n /**\n * Animation parameters changed. Stop current animation, get a new one, and start it.\n */\n update: {\n value: function () {\n var data = this.data;\n // Terminology warning if infinite used instead of indefinite\n if (data.repeat === 'infinite') {\n console.warn(\"Using 'infinite' as 'repeat' value is invalid. Use 'indefinite' instead.\");\n }\n // Deprecation warning for begin when used as a delay.\n if (data.begin !== '' && !isNaN(data.begin)) {\n console.warn(\"Using 'begin' to specify a delay is deprecated. Use 'delay' instead.\");\n data.delay = data.begin;\n data.begin = '';\n }\n var begin = data.begin;\n var end = data.end;\n // Cancel previous event listeners\n if (this.evt) { this.removeEventListeners(this.evt); }\n // Store new event name.\n this.evt = {begin: begin, end: end};\n // Add new event listeners\n this.addEventListeners(this.evt);\n // If `begin` is not defined, start the animation right away.\n if (begin === '') {\n this.stop();\n this.start();\n }\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Callback for when a cycle of an animation is complete. Handles when to completely\n * finish the animation.\n *\n * If `repeat` is set to a value, this method is called after each repeat. Repeats are\n * handled by ending the current animation and creating a new one with `count` updated.\n * Note that this method is *not* called if repeat is set to `indefinite`.\n */\n onCompleted: {\n value: function () {\n var data = this.data;\n this.isRunning = false;\n if ([FILLS.backwards, FILLS.none].indexOf(data.fill) !== -1) {\n this.partialSetAttribute(this.initialValue);\n }\n if (this.count === 0) {\n this.count = undefined;\n this.emit('animationend');\n return;\n }\n this.isRunning = false;\n this.count--;\n this.start();\n }\n },\n\n start: {\n value: function () {\n var self = this;\n // Postpone animation start until the entity has loaded\n if (!this.el.hasLoaded) {\n this.el.addEventListener('loaded', function () { self.start(); });\n return;\n }\n if (this.isRunning || !this.el.isPlaying) { return; }\n this.tween = this.getTween();\n this.isRunning = true;\n this.tween.start();\n this.emit('animationstart');\n },\n writable: true\n },\n\n stop: {\n value: function () {\n var tween = this.tween;\n if (!tween) { return; }\n tween.stop();\n this.isRunning = false;\n if ([FILLS.backwards, FILLS.none].indexOf(this.data.fill) !== -1) {\n this.partialSetAttribute(this.initialValue);\n }\n this.emit('animationstop');\n },\n writable: true\n },\n\n /**\n * Handle alternating directions. Given the current direction, calculate the next one,\n * and store the current one.\n *\n * @param {string} direction\n * @returns {string} Direction that the next individual cycle of the animation will go\n * towards.\n */\n getDirection: {\n value: function (direction) {\n if (direction === DIRECTIONS.alternate) {\n this.prevDirection =\n this.prevDirection === DIRECTIONS.normal ? DIRECTIONS.reverse : DIRECTIONS.normal;\n return this.prevDirection;\n }\n if (direction === DIRECTIONS.alternateReverse) {\n this.prevDirection =\n this.prevDirection === DIRECTIONS.reverse ? DIRECTIONS.normal : DIRECTIONS.reverse;\n return this.prevDirection;\n }\n return direction;\n }\n },\n\n /**\n * Preemptive binding to attach/detach event listeners (see `update`).\n */\n bindMethods: {\n value: function () {\n this.start = bind(this.start, this);\n this.stop = bind(this.stop, this);\n this.onStateAdded = bind(this.onStateAdded, this);\n this.onStateRemoved = bind(this.onStateRemoved, this);\n }\n },\n\n addEventListeners: {\n value: function (evts) {\n var el = this.el;\n var self = this;\n utils.splitString(evts.begin).forEach(function (evt) {\n el.addEventListener(evt, self.start);\n });\n utils.splitString(evts.end).forEach(function (evt) {\n el.addEventListener(evt, self.stop);\n });\n // If \"begin\" is an event name, wait. If it is not defined, start.\n if (evts.begin === '') { el.addEventListener('play', this.start); }\n el.addEventListener('pause', this.stop);\n el.addEventListener('stateadded', this.onStateAdded);\n el.addEventListener('stateremoved', this.onStateRemoved);\n }\n },\n\n removeEventListeners: {\n value: function (evts) {\n var el = this.el;\n var start = this.start;\n var stop = this.stop;\n utils.splitString(evts.begin).forEach(function (evt) {\n el.removeEventListener(evt, start);\n });\n utils.splitString(evts.end).forEach(function (evt) {\n el.removeEventListener(evt, stop);\n });\n el.removeEventListener('stateadded', this.onStateAdded);\n el.removeEventListener('stateremoved', this.onStateRemoved);\n }\n },\n\n onStateAdded: {\n value: function (evt) {\n if (evt.detail === this.data.begin) { this.start(); }\n },\n writable: true\n },\n\n onStateRemoved: {\n value: function (evt) {\n if (evt.detail === this.data.begin) { this.stop(); }\n },\n writable: true\n },\n\n /**\n * Applies animation data from a mixin element.\n * Works the same as component mixins but reimplemented because animations\n * aren't components.\n */\n handleMixinUpdate: {\n value: function () {\n var data = {};\n var elData;\n var mixinData;\n var mixinEl;\n\n // Get mixin data.\n mixinEl = document.querySelector('#' + this.getAttribute('mixin'));\n mixinData = mixinEl ? utils.getElData(mixinEl, DEFAULTS) : {};\n\n elData = utils.getElData(this, DEFAULTS);\n utils.extend(data, DEFAULTS, mixinData, elData);\n this.data = data;\n }\n }\n })\n});\n\nfunction cloneValue (val) {\n return utils.extend({}, val);\n}\n\n/**\n * Deduces different animation values based on whether we are:\n * - animating an inner attribute of a component.\n * - animating a coordinate component.\n * - animating a boolean.\n * - animating a number.\n *\n * @param {Element} el\n * @param {string} attribute - Tells what to animate based on whether it is dot-separated.\n * @param {string} dataFrom - Data `from` value.\n * @param {string} dataTo - Data `to` value.\n * @param currentValue\n * @returns {object}\n * Object with keys [from, to, partialSetAttribute].\n * `from` and `to`\n * Objects where key is attribute being animated and value is value.\n * `partialSetAttribute`\n * Closured-function that tells tween how to update the component.\n */\nfunction getAnimationValues (el, attribute, dataFrom, dataTo, currentValue) {\n var attributeSplit = attribute.split('.');\n var schema;\n var component;\n var componentPropName;\n var componentName;\n var from = {};\n var partialSetAttribute;\n var to = {};\n if (attributeSplit.length === 2) {\n if (isColor()) {\n getForColorComponent();\n } else {\n getForComponentAttribute();\n }\n } else if (dataTo && isCoordinates(dataTo)) {\n getForCoordinateComponent();\n } else if (['true', 'false'].indexOf(dataTo) !== -1) {\n getForBoolean();\n } else if (isNaN(dataTo)) {\n getForColorComponent();\n } else {\n getForNumber();\n }\n return {\n from: from,\n partialSetAttribute: partialSetAttribute,\n to: to\n };\n\n /**\n * Match the schema type to color\n * @return {bool} if the schema is of type color\n */\n function isColor () {\n var componentName = attributeSplit[0];\n var propertyName = attributeSplit[1];\n var component = el.components[componentName];\n var schema = component && component.schema;\n return schema && schema[propertyName] && schema[propertyName].type === 'color';\n }\n\n /**\n * Animating a component that has multiple attributes (e.g., geometry.width).\n */\n function getForComponentAttribute () {\n componentName = attributeSplit[0];\n componentPropName = attributeSplit[1];\n component = el.components[componentName];\n if (!component) {\n el.setAttribute(componentName, '');\n component = el.components[componentName];\n }\n schema = component.schema;\n if (dataFrom === undefined) { // dataFrom can be 0.\n from[attribute] = getComponentProperty(el, attribute);\n } else {\n from[attribute] = dataFrom;\n }\n from[attribute] = parseProperty(from[attribute], schema[componentPropName]);\n to[attribute] = parseProperty(dataTo, schema[componentPropName]);\n partialSetAttribute = function (value) {\n if (!(attribute in value)) { return; }\n el.setAttribute(componentName, componentPropName, value[attribute]);\n };\n }\n\n /**\n * Animating a component that is an XYZ coordinate (e.g., position).\n * Will be tweening {x, y, z} all at once.\n */\n function getForCoordinateComponent () {\n from = dataFrom ? coordinates.parse(dataFrom) : currentValue;\n to = coordinates.parse(dataTo);\n partialSetAttribute = function (value) {\n el.setAttribute(attribute, value);\n };\n }\n\n /**\n * Animation a boolean (e.g., visible).\n * Have to convert from boolean to an integer (0 is false, > 0 is true) for tween.\n */\n function getForBoolean () {\n if (dataFrom === undefined) {\n from[attribute] = false;\n } else {\n from[attribute] = strToBool(dataFrom);\n }\n from[attribute] = boolToNum(from[attribute]);\n to[attribute] = boolToNum(strToBool(dataTo));\n partialSetAttribute = function (value) {\n el.setAttribute(attribute, !!value[attribute]);\n };\n }\n\n /**\n * Animating a color component\n * Will convert a hex value to a THREE.Color\n * Then converts to hex for the setAttribute\n */\n function getForColorComponent () {\n from = new THREE.Color(dataFrom || el.getAttribute(attribute));\n to = new THREE.Color(dataTo);\n partialSetAttribute = function (value) {\n if (attributeSplit.length > 1) {\n el.setAttribute(attributeSplit[0], attributeSplit[1], rgbVectorToHex(value));\n }\n el.setAttribute(attribute, rgbVectorToHex(value));\n };\n }\n\n /**\n * Animating a numbered attribute (e.g., opacity).\n */\n function getForNumber () {\n if (dataFrom === undefined) { // dataFrom can be 0.\n from[attribute] = parseFloat(el.getAttribute(attribute));\n } else {\n from[attribute] = parseFloat(dataFrom);\n }\n to[attribute] = parseFloat(dataTo);\n partialSetAttribute = function (value) {\n el.setAttribute(attribute, value[attribute]);\n };\n }\n}\nmodule.exports.getAnimationValues = getAnimationValues;\n\n/**\n * Converts string to bool.\n *\n * @param {string} str - `true` or `false`.\n * @returns {bool}\n */\nfunction strToBool (str) {\n if (str === 'true') { return true; }\n return false;\n}\n\n/**\n * Converts boolean to number.\n *\n * @param {bool}\n * @returns {number}\n */\nfunction boolToNum (bool) {\n return bool ? 1 : 0;\n}\n\n/**\n * Converts a number 0-255 to hex\n * @param {number} color number 0 - 255\n * @returns {string} hex value of number bassed\n */\nfunction componentToHex (color) {\n var hex = color.toString(16);\n return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex;\n}\n\n/**\n * Clamps a number to 0-1\n * Then converts that number to 0-255\n * @param {number} color number 0 - 1\n * @returns {number} color number 0 - 255\n */\nfunction convertToIntegerColor (color) {\n return Math.floor(Math.min(Math.abs(color), 1) * 255);\n}\n\n/**\n * Converts a rgb object into a hex string\n * @param {object} color { r: 1, g: 1, b: 1 }\n * @returns {string} hex value #ffffff\n */\nfunction rgbVectorToHex (color) {\n return '#' + ['r', 'g', 'b'].map(function (prop) {\n return componentToHex(convertToIntegerColor(color[prop]));\n }).join('');\n}\n",
  291. "var ANode = require('./a-node');\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar debug = require('../utils/debug');\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar fileLoader = new THREE.FileLoader();\nvar warn = debug('core:a-assets:warn');\n\n/**\n * Asset management system. Handles blocking on asset loading.\n */\nmodule.exports = registerElement('a-assets', {\n prototype: Object.create(ANode.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.isAssets = true;\n this.fileLoader = fileLoader;\n this.timeout = null;\n }\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n var self = this;\n var i;\n var loaded = [];\n var mediaEl;\n var mediaEls;\n var imgEl;\n var imgEls;\n var timeout;\n\n if (!this.parentNode.isScene) {\n throw new Error('<a-assets> must be a child of a <a-scene>.');\n }\n\n // Wait for <img>s.\n imgEls = this.querySelectorAll('img');\n for (i = 0; i < imgEls.length; i++) {\n imgEl = fixUpMediaElement(imgEls[i]);\n loaded.push(new Promise(function (resolve, reject) {\n // Set in cache because we won't be needing to call three.js loader if we have.\n // a loaded media element.\n THREE.Cache.files[imgEls[i].getAttribute('src')] = imgEl;\n imgEl.onload = resolve;\n imgEl.onerror = reject;\n }));\n }\n\n // Wait for <audio>s and <video>s.\n mediaEls = this.querySelectorAll('audio, video');\n for (i = 0; i < mediaEls.length; i++) {\n mediaEl = fixUpMediaElement(mediaEls[i]);\n if (!mediaEl.src && !mediaEl.srcObject) {\n warn('Audio/video asset has neither `src` nor `srcObject` attributes.');\n }\n loaded.push(mediaElementLoaded(mediaEl));\n }\n\n // Trigger loaded for scene to start rendering.\n Promise.all(loaded).then(bind(this.load, this));\n\n // Timeout to start loading anyways.\n timeout = parseInt(this.getAttribute('timeout'), 10) || 3000;\n this.timeout = setTimeout(function () {\n if (self.hasLoaded) { return; }\n warn('Asset loading timed out in ', timeout, 'ms');\n self.emit('timeout');\n self.load();\n }, timeout);\n }\n },\n\n detachedCallback: {\n value: function () {\n if (this.timeout) { clearTimeout(this.timeout); }\n }\n },\n\n load: {\n value: function () {\n ANode.prototype.load.call(this, null, function waitOnFilter (el) {\n return el.isAssetItem && el.hasAttribute('src');\n });\n }\n }\n })\n});\n\n/**\n * Preload using XHRLoader for any type of asset.\n */\nregisterElement('a-asset-item', {\n prototype: Object.create(ANode.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.data = null;\n this.isAssetItem = true;\n }\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n var self = this;\n var src = this.getAttribute('src');\n fileLoader.setResponseType(\n this.getAttribute('response-type') || inferResponseType(src));\n fileLoader.load(src, function handleOnLoad (response) {\n self.data = response;\n /*\n Workaround for a Chrome bug. If another XHR is sent to the same url before the\n previous one closes, the second request never finishes.\n setTimeout finishes the first request and lets the logic triggered by load open\n subsequent requests.\n setTimeout can be removed once the fix for the bug below ships:\n https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=633696&q=component%3ABlink%3ENetwork%3EXHR%20&colspec=ID%20Pri%20M%20Stars%20ReleaseBlock%20Component%20Status%20Owner%20Summary%20OS%20Modified\n */\n setTimeout(function load () { ANode.prototype.load.call(self); });\n }, function handleOnProgress (xhr) {\n self.emit('progress', {\n loadedBytes: xhr.loaded,\n totalBytes: xhr.total,\n xhr: xhr\n });\n }, function handleOnError (xhr) {\n self.emit('error', {xhr: xhr});\n });\n }\n }\n })\n});\n\n/**\n * Create a Promise that resolves once the media element has finished buffering.\n *\n * @param {Element} el - HTMLMediaElement.\n * @returns {Promise}\n */\nfunction mediaElementLoaded (el) {\n if (!el.hasAttribute('autoplay') && el.getAttribute('preload') !== 'auto') {\n return;\n }\n\n // If media specifies autoplay or preload, wait until media is completely buffered.\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n if (el.readyState === 4) { return resolve(); } // Already loaded.\n if (el.error) { return reject(); } // Error.\n\n el.addEventListener('loadeddata', checkProgress, false);\n el.addEventListener('progress', checkProgress, false);\n el.addEventListener('error', reject, false);\n\n function checkProgress () {\n // Add up the seconds buffered.\n var secondsBuffered = 0;\n for (var i = 0; i < el.buffered.length; i++) {\n secondsBuffered += el.buffered.end(i) - el.buffered.start(i);\n }\n\n // Compare seconds buffered to media duration.\n if (secondsBuffered >= el.duration) {\n // Set in cache because we won't be needing to call three.js loader if we have.\n // a loaded media element.\n THREE.Cache.files[el.getAttribute('src')] = el;\n resolve();\n }\n }\n });\n}\n\n/**\n * Automatically add attributes to media elements where convenient.\n * crossorigin, playsinline.\n */\nfunction fixUpMediaElement (mediaEl) {\n // Cross-origin.\n var newMediaEl = setCrossOrigin(mediaEl);\n\n // Plays inline for mobile.\n if (newMediaEl.tagName && newMediaEl.tagName.toLowerCase() === 'video') {\n newMediaEl.setAttribute('playsinline', '');\n newMediaEl.setAttribute('webkit-playsinline', '');\n }\n\n if (newMediaEl !== mediaEl) {\n mediaEl.parentNode.appendChild(newMediaEl);\n mediaEl.parentNode.removeChild(mediaEl);\n }\n return newMediaEl;\n}\n\n/**\n * Automatically set `crossorigin` if not defined on the media element.\n * If it is not defined, we must create and re-append a new media element <img> and\n * have the browser re-request it with `crossorigin` set.\n *\n * @param {Element} Media element (e.g., <img>, <audio>, <video>).\n * @returns {Element} Media element to be used to listen to for loaded events.\n */\nfunction setCrossOrigin (mediaEl) {\n var newMediaEl;\n var src;\n\n // Already has crossorigin set.\n if (mediaEl.hasAttribute('crossorigin')) { return mediaEl; }\n\n src = mediaEl.getAttribute('src');\n\n if (src !== null) {\n // Does not have protocol.\n if (src.indexOf('://') === -1) { return mediaEl; }\n\n // Determine if cross origin is actually needed.\n if (extractDomain(src) === window.location.host) { return mediaEl; }\n }\n\n warn('Cross-origin element (e.g., <img>) was requested without `crossorigin` set. ' +\n 'A-Frame will re-request the asset with `crossorigin` attribute set. ' +\n 'Please set `crossorigin` on the element (e.g., <img crossorigin=\"anonymous\">)', src);\n mediaEl.crossOrigin = 'anonymous';\n newMediaEl = mediaEl.cloneNode(true);\n return newMediaEl;\n}\n\n/**\n * Extract domain out of URL.\n *\n * @param {string} url\n * @returns {string}\n */\nfunction extractDomain (url) {\n // Find and remove protocol (e.g., http, ftp, etc.) to get domain.\n var domain = url.indexOf('://') > -1 ? url.split('/')[2] : url.split('/')[0];\n\n // Find and remove port number.\n return domain.substring(0, domain.indexOf(':'));\n}\n\n/**\n * Infer response-type attribute from src.\n * Default is text(default XMLHttpRequest.responseType)\n * but we use arraybuffer for .gltf and .glb files\n * because of THREE.GLTFLoader specification.\n *\n * @param {string} src\n * @returns {string}\n */\nfunction inferResponseType (src) {\n var dotLastIndex = src.lastIndexOf('.');\n if (dotLastIndex >= 0) {\n var extension = src.slice(dotLastIndex, src.length);\n if (extension === '.gltf' || extension === '.glb') {\n return 'arraybuffer';\n }\n }\n return 'text';\n}\nmodule.exports.inferResponseType = inferResponseType;\n",
  292. "var debug = require('../utils/debug');\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\n\nvar warn = debug('core:cubemap:warn');\n\n/**\n * Cubemap element that handles validation and exposes list of URLs.\n * Does not listen to updates.\n */\nmodule.exports = registerElement('a-cubemap', {\n prototype: Object.create(window.HTMLElement.prototype, {\n /**\n * Calculates this.srcs.\n */\n attachedCallback: {\n value: function () {\n this.srcs = this.validate();\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Checks for exactly six elements with [src].\n * Does not check explicitly for <img>s in case user does not want\n * prefetching.\n *\n * @returns {Array|null} - six URLs if valid, else null.\n */\n validate: {\n value: function () {\n var elements = this.querySelectorAll('[src]');\n var i;\n var srcs = [];\n if (elements.length === 6) {\n for (i = 0; i < elements.length; i++) {\n srcs.push(elements[i].getAttribute('src'));\n }\n return srcs;\n }\n // Else if there are not six elements, throw a warning.\n warn(\n '<a-cubemap> did not contain exactly six elements each with a ' +\n '`src` attribute.');\n },\n writable: window.debug\n }\n })\n});\n",
  293. "var ANode = require('./a-node');\nvar COMPONENTS = require('./component').components;\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar AEntity;\nvar debug = utils.debug('core:a-entity:debug');\nvar warn = utils.debug('core:a-entity:warn');\n\nvar MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER = '__';\nvar OBJECT3D_COMPONENTS = ['position', 'rotation', 'scale', 'visible'];\n\n/**\n * Entity is a container object that components are plugged into to comprise everything in\n * the scene. In A-Frame, they inherently have position, rotation, and scale.\n *\n * To be able to take components, the scene element inherits from the entity definition.\n *\n * @member {object} components - entity's currently initialized components.\n * @member {object} object3D - three.js object.\n * @member {array} states\n * @member {boolean} isPlaying - false if dynamic behavior of the entity is paused.\n */\nvar proto = Object.create(ANode.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.components = {};\n // To avoid double initializations and infinite loops.\n this.initializingComponents = {};\n this.componentsToUpdate = {};\n this.isEntity = true;\n this.isPlaying = false;\n this.object3D = new THREE.Group();\n this.object3D.el = this;\n this.object3DMap = {};\n this.parentEl = null;\n this.rotationObj = {};\n this.states = [];\n }\n },\n\n /**\n * Handle changes coming from the browser DOM inspector.\n */\n attributeChangedCallback: {\n value: function (attr, oldVal, newVal) {\n var component = this.components[attr];\n // If the empty string is passed by the component initialization\n // logic we ignore the component update.\n if (component && component.justInitialized && newVal === '') {\n delete component.justInitialized;\n return;\n }\n // When a component is removed after calling el.removeAttribute('material')\n if (!component && newVal === null) { return; }\n this.setEntityAttribute(attr, oldVal, newVal);\n }\n },\n\n /**\n * Add to parent, load, play.\n */\n attachedCallback: {\n value: function () {\n var assetsEl; // Asset management system element.\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var self = this; // Component.\n\n this.addToParent();\n\n // Don't .load() scene on attachedCallback.\n if (this.isScene) { return; }\n\n // Gracefully not error when outside of <a-scene> (e.g., tests).\n if (!sceneEl) {\n this.load();\n return;\n }\n\n // Wait for asset management system to finish before loading.\n assetsEl = sceneEl.querySelector('a-assets');\n if (assetsEl && !assetsEl.hasLoaded) {\n assetsEl.addEventListener('loaded', function () { self.load(); });\n return;\n }\n this.load();\n }\n },\n\n /**\n * Tell parent to remove this element's object3D from its object3D.\n * Do not call on scene element because that will cause a call to document.body.remove().\n */\n detachedCallback: {\n value: function () {\n var componentName;\n\n if (!this.parentEl) { return; }\n\n // Remove components.\n for (componentName in this.components) { this.removeComponent(componentName); }\n\n if (this.isScene) { return; }\n\n this.removeFromParent();\n ANode.prototype.detachedCallback.call(this);\n\n // Remove cyclic reference.\n this.object3D.el = null;\n }\n },\n\n /**\n * Apply mixin to component.\n */\n handleMixinUpdate: {\n value: function (attrName) {\n if (!attrName) {\n this.updateComponents();\n return;\n }\n this.updateComponent(attrName, this.getDOMAttribute(attrName));\n }\n },\n\n getObject3D: {\n value: function (type) {\n return this.object3DMap[type];\n }\n },\n\n /**\n * Set a THREE.Object3D into the map.\n *\n * @param {string} type - Developer-set name of the type of object, will be unique per type.\n * @param {object} obj - A THREE.Object3D.\n */\n setObject3D: {\n value: function (type, obj) {\n var oldObj;\n var self = this;\n\n if (!(obj instanceof THREE.Object3D)) {\n throw new Error(\n '`Entity.setObject3D` was called with an object that was not an instance of ' +\n 'THREE.Object3D.'\n );\n }\n\n // Remove existing object of the type.\n oldObj = this.getObject3D(type);\n if (oldObj) { this.object3D.remove(oldObj); }\n\n // Set references to A-Frame entity.\n obj.el = this;\n if (obj.children.length) {\n obj.traverse(function bindEl (child) {\n child.el = self;\n });\n }\n\n // Add.\n this.object3D.add(obj);\n this.object3DMap[type] = obj;\n this.emit('object3dset', {object: obj, type: type});\n }\n },\n\n /**\n * Remove object from scene and entity object3D map.\n */\n removeObject3D: {\n value: function (type) {\n var obj = this.getObject3D(type);\n if (!obj) {\n warn('Tried to remove `Object3D` of type:', type, 'which was not defined.');\n return;\n }\n this.object3D.remove(obj);\n delete this.object3DMap[type];\n this.emit('object3dremove', {type: type});\n }\n },\n\n /**\n * Gets or creates an object3D of a given type.\n *\n * @param {string} type - Type of the object3D.\n * @param {string} Constructor - Constructor to use to create the object3D if needed.\n * @returns {object}\n */\n getOrCreateObject3D: {\n value: function (type, Constructor) {\n var object3D = this.getObject3D(type);\n if (!object3D && Constructor) {\n object3D = new Constructor();\n this.setObject3D(type, object3D);\n }\n warn('`getOrCreateObject3D` has been deprecated. Use `setObject3D()` ' +\n 'and `object3dset` event instead.');\n return object3D;\n }\n },\n\n /**\n * Add child entity.\n *\n * @param {Element} el - Child entity.\n */\n add: {\n value: function (el) {\n if (!el.object3D) {\n throw new Error(\"Trying to add an element that doesn't have an `object3D`\");\n }\n this.object3D.add(el.object3D);\n this.emit('child-attached', {el: el});\n }\n },\n\n /**\n * Tell parentNode to add this entity to itself.\n */\n addToParent: {\n value: function () {\n var parentNode = this.parentEl = this.parentNode;\n\n // `!parentNode` check primarily for unit tests.\n if (!parentNode || !parentNode.add || this.attachedToParent) { return; }\n\n parentNode.add(this);\n this.attachedToParent = true; // To prevent multiple attachments to same parent.\n }\n },\n\n /**\n * Tell parentNode to remove this entity from itself.\n */\n removeFromParent: {\n value: function () {\n var parentEl = this.parentEl;\n this.parentEl.remove(this);\n this.attachedToParent = false;\n this.parentEl = null;\n parentEl.emit('child-detached', {el: this});\n }\n },\n\n load: {\n value: function () {\n var self = this;\n\n if (this.hasLoaded || !this.parentEl) { return; }\n\n ANode.prototype.load.call(this, function entityLoadCallback () {\n // Check if entity was detached while it was waiting to load.\n if (!self.parentEl) { return; }\n\n self.updateComponents();\n if (self.isScene || self.parentEl.isPlaying) { self.play(); }\n });\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Remove child entity.\n *\n * @param {Element} el - Child entity.\n */\n remove: {\n value: function (el) {\n this.object3D.remove(el.object3D);\n }\n },\n\n /**\n * @returns {array} Direct children that are entities.\n */\n getChildEntities: {\n value: function () {\n var children = this.children;\n var childEntities = [];\n\n for (var i = 0; i < children.length; i++) {\n var child = children[i];\n if (child instanceof AEntity) {\n childEntities.push(child);\n }\n }\n\n return childEntities;\n }\n },\n\n /**\n * Initialize component.\n *\n * @param {string} attrName - Attribute name asociated to the component.\n * @param {object} data - Component data\n * @param {boolean} isDependency - True if the component is a dependency.\n */\n initComponent: {\n value: function (attrName, data, isDependency) {\n var component;\n var componentId;\n var componentInfo;\n var componentName;\n var isComponentDefined;\n\n componentInfo = utils.split(attrName, MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER);\n componentId = componentInfo[1];\n componentName = componentInfo[0];\n\n // Not a registered component.\n if (!COMPONENTS[componentName]) { return; }\n\n // Component is not a dependency and is undefined.\n // If a component is a dependency, then it is okay to have no data.\n isComponentDefined = checkComponentDefined(this, attrName) ||\n data !== undefined;\n if (!isComponentDefined && !isDependency) { return; }\n\n // Component already initialized.\n if (attrName in this.components) { return; }\n\n // Initialize dependencies first\n this.initComponentDependencies(componentName);\n\n // If component name has an id we check component type multiplic\n if (componentId && !COMPONENTS[componentName].multiple) {\n throw new Error('Trying to initialize multiple ' +\n 'components of type `' + componentName +\n '`. There can only be one component of this type per entity.');\n }\n component = new COMPONENTS[componentName].Component(this, data, componentId);\n if (this.isPlaying) { component.play(); }\n\n // Components are reflected in the DOM as attributes but the state is not shown\n // hence we set the attribute to empty string.\n // The flag justInitialized is for attributeChangedCallback to not overwrite\n // the component with the empty string.\n if (!this.hasAttribute(attrName)) {\n component.justInitialized = true;\n window.HTMLElement.prototype.setAttribute.call(this, attrName, '');\n }\n\n debug('Component initialized: %s', attrName);\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Initialize dependencies of a component.\n *\n * @param {string} name - Root component name.\n */\n initComponentDependencies: {\n value: function (name) {\n var self = this;\n var component = COMPONENTS[name];\n var dependencies;\n var i;\n\n // Not a component.\n if (!component) { return; }\n\n // No dependencies.\n dependencies = COMPONENTS[name].dependencies;\n\n if (!dependencies) { return; }\n\n // Initialize dependencies.\n for (i = 0; i < dependencies.length; i++) {\n // Call getAttribute to initialize the data from the DOM.\n self.initComponent(\n dependencies[i],\n window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(self, dependencies[i]) || undefined,\n true\n );\n }\n }\n },\n\n removeComponent: {\n value: function (name) {\n var component;\n\n component = this.components[name];\n if (!component) { return; }\n\n // Wait for component to initialize.\n if (!component.initialized) {\n this.addEventListener('componentinitialized', function tryRemoveLater (evt) {\n if (evt.detail.name !== name) { return; }\n this.removeComponent(name);\n this.removeEventListener('componentinitialized', tryRemoveLater);\n });\n return;\n }\n\n component.pause();\n component.remove();\n delete this.components[name];\n this.emit('componentremoved', component.evtDetail);\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Initialize or update all components.\n * Build data using initial components, defined attributes, mixins, and defaults.\n * Update default components before the rest.\n *\n * @member {function} getExtraComponents - Can be implemented to include component data\n * from other sources (e.g., implemented by primitives).\n */\n updateComponents: {\n value: function () {\n var data;\n var extraComponents;\n var i;\n var name;\n var componentsToUpdate = this.componentsToUpdate;\n\n if (!this.hasLoaded) { return; }\n\n // Gather mixin-defined components.\n for (i = 0; i < this.mixinEls.length; i++) {\n for (name in this.mixinEls[i].componentCache) {\n if (isComponent(name)) { componentsToUpdate[name] = true; }\n }\n }\n\n // Gather from extra initial component data if defined (e.g., primitives).\n if (this.getExtraComponents) {\n extraComponents = this.getExtraComponents();\n for (name in extraComponents) {\n if (isComponent(name)) { componentsToUpdate[name] = true; }\n }\n }\n\n // Gather entity-defined components.\n for (i = 0; i < this.attributes.length; ++i) {\n name = this.attributes[i].name;\n if (OBJECT3D_COMPONENTS.indexOf(name) !== -1) { continue; }\n if (isComponent(name)) { componentsToUpdate[name] = true; }\n }\n\n // object3D components first (position, rotation, scale, visible).\n for (i = 0; i < OBJECT3D_COMPONENTS.length; i++) {\n name = OBJECT3D_COMPONENTS[i];\n if (!this.hasAttribute(name)) { continue; }\n this.updateComponent(name, this.getDOMAttribute(name));\n }\n\n // Initialize or update rest of components.\n for (name in componentsToUpdate) {\n data = mergeComponentData(this.getDOMAttribute(name),\n extraComponents && extraComponents[name]);\n this.updateComponent(name, data);\n delete componentsToUpdate[name];\n }\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Initialize, update, or remove a single component.\n *\n * When initializing, we set the component on `this.components`.\n *\n * @param {string} attr - Component name.\n * @param {object} attrValue - Value of the DOM attribute.\n * @param {boolean} clobber - If new attrValue completely replaces previous properties.\n */\n updateComponent: {\n value: function (attr, attrValue, clobber) {\n var component = this.components[attr];\n if (component) {\n // Remove component.\n if (attrValue === null && !checkComponentDefined(this, attr)) {\n this.removeComponent(attr);\n return;\n }\n // Component already initialized. Update component.\n component.updateProperties(attrValue, clobber);\n return;\n }\n\n // Component not yet initialized. Initialize component.\n this.initComponent(attr, attrValue, false);\n }\n },\n\n /**\n * If `attr` is a component name, detach the component from the entity.\n *\n * If `propertyName` is given, reset the component property value to its default.\n *\n * @param {string} attr - Attribute name, which could also be a component name.\n * @param {string} propertyName - Component prop name, if resetting an individual prop.\n */\n removeAttribute: {\n value: function (attr, propertyName) {\n var component = this.components[attr];\n\n // Remove component.\n if (component && propertyName === undefined) {\n this.removeComponent(attr);\n }\n\n // Reset component property value.\n if (component && propertyName !== undefined) {\n component.resetProperty(propertyName);\n return;\n }\n\n // Remove mixins.\n if (attr === 'mixin') {\n this.mixinUpdate('');\n }\n\n window.HTMLElement.prototype.removeAttribute.call(this, attr);\n }\n },\n\n /**\n * Start dynamic behavior associated with entity such as dynamic components and animations.\n * Tell all children entities to also play.\n */\n play: {\n value: function () {\n var entities;\n var i;\n var key;\n\n // Already playing.\n if (this.isPlaying || !this.hasLoaded) { return; }\n this.isPlaying = true;\n\n // Wake up all components.\n for (key in this.components) { this.components[key].play(); }\n\n // Tell all child entities to play.\n entities = this.getChildEntities();\n for (i = 0; i < entities.length; i++) { entities[i].play(); }\n\n this.emit('play');\n },\n writable: true\n },\n\n /**\n * Pause dynamic behavior associated with entity such as dynamic components and animations.\n * Tell all children entities to also pause.\n */\n pause: {\n value: function () {\n var entities;\n var i;\n var key;\n\n if (!this.isPlaying) { return; }\n this.isPlaying = false;\n\n // Sleep all components.\n for (key in this.components) { this.components[key].pause(); }\n\n // Tell all child entities to pause.\n entities = this.getChildEntities();\n for (i = 0; i < entities.length; i++) { entities[i].pause(); }\n\n this.emit('pause');\n },\n writable: true\n },\n\n /**\n * Deals with updates on entity-specific attributes (i.e., components and mixins).\n *\n * @param {string} attr\n * @param {string} oldVal\n * @param {string|object} newVal\n */\n setEntityAttribute: {\n value: function (attr, oldVal, newVal) {\n if (COMPONENTS[attr] || this.components[attr]) {\n this.updateComponent(attr, newVal);\n return;\n }\n if (attr === 'mixin') {\n // Ignore if `<a-node>` code is just updating computed mixin in the DOM.\n if (newVal === this.computedMixinStr) { return; }\n this.mixinUpdate(newVal, oldVal);\n }\n }\n },\n\n mixinUpdate: {\n value: function (newMixins, oldMixins) {\n oldMixins = oldMixins || this.getAttribute('mixin');\n this.updateMixins(newMixins, oldMixins);\n this.updateComponents();\n }\n },\n\n /**\n * setAttribute can:\n *\n * 1. Set a single property of a multi-property component.\n * 2. Set multiple properties of a multi-property component.\n * 3. Replace properties of a multi-property component.\n * 4. Set a value for a single-property component, mixin, or normal HTML attribute.\n *\n * @param {string} attrName - Component or attribute name.\n * @param {*} arg1 - Can be a value, property name, CSS-style property string, or\n * object of properties.\n * @param {*|bool} arg2 - If arg1 is a property name, this should be a value. Otherwise,\n * it is a boolean indicating whether to clobber previous values (defaults to false).\n */\n setAttribute: {\n value: function (attrName, arg1, arg2) {\n var newAttrValue;\n var clobber;\n var componentName;\n var delimiterIndex;\n var isDebugMode;\n\n delimiterIndex = attrName.indexOf(MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER);\n componentName = delimiterIndex > 0 ? attrName.substring(0, delimiterIndex) : attrName;\n\n // Not a component. Normal set attribute.\n if (!COMPONENTS[componentName]) {\n if (attrName === 'mixin') { this.mixinUpdate(arg1); }\n ANode.prototype.setAttribute.call(this, attrName, arg1);\n return;\n }\n\n // Initialize component first if not yet initialized.\n if (!this.components[attrName] && this.hasAttribute(attrName)) {\n this.updateComponent(attrName,\n window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this, attrName));\n }\n\n // Determine new attributes from the arguments\n if (typeof arg2 !== 'undefined' &&\n typeof arg1 === 'string' &&\n arg1.length > 0 &&\n typeof utils.styleParser.parse(arg1) === 'string') {\n // Update a single property of a multi-property component\n newAttrValue = {};\n newAttrValue[arg1] = arg2;\n clobber = false;\n } else {\n // Update with a value, object, or CSS-style property string, with the possiblity\n // of clobbering previous values.\n newAttrValue = arg1;\n clobber = (arg2 === true);\n }\n\n // Update component\n this.updateComponent(attrName, newAttrValue, clobber);\n\n // In debug mode, write component data up to the DOM.\n isDebugMode = this.sceneEl && this.sceneEl.getAttribute('debug');\n if (isDebugMode) { this.components[attrName].flushToDOM(); }\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Reflect component data in the DOM (as seen from the browser DOM Inspector).\n *\n * @param {bool} recursive - Also flushToDOM on the children.\n **/\n flushToDOM: {\n value: function (recursive) {\n var components = this.components;\n var child;\n var children = this.children;\n var i;\n var key;\n\n // Flush entity's components to DOM.\n for (key in components) {\n components[key].flushToDOM();\n }\n\n // Recurse.\n if (!recursive) { return; }\n for (i = 0; i < children.length; ++i) {\n child = children[i];\n if (!child.flushToDOM) { continue; }\n child.flushToDOM(recursive);\n }\n }\n },\n\n /**\n * If `attr` is a component, returns ALL component data including applied mixins and\n * defaults.\n *\n * If `attr` is not a component, fall back to HTML getAttribute.\n *\n * @param {string} attr\n * @returns {object|string} Object if component, else string.\n */\n getAttribute: {\n value: function (attr) {\n // If component, return component data.\n var component;\n if (attr === 'position') { return this.object3D.position; }\n if (attr === 'rotation') { return getRotation(this); }\n if (attr === 'scale') { return this.object3D.scale; }\n if (attr === 'visible') { return this.object3D.visible; }\n component = this.components[attr];\n if (component) { return component.data; }\n return window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this, attr);\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * If `attr` is a component, returns JUST the component data defined on the entity.\n * Like a partial version of `getComputedAttribute` as returned component data\n * does not include applied mixins or defaults.\n *\n * If `attr` is not a component, fall back to HTML getAttribute.\n *\n * @param {string} attr\n * @returns {object|string} Object if component, else string.\n */\n getDOMAttribute: {\n value: function (attr) {\n // If cached value exists, return partial component data.\n var component = this.components[attr];\n if (component) { return component.attrValue; }\n return window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this, attr);\n },\n writable: window.debug\n },\n\n addState: {\n value: function (state) {\n if (this.is(state)) { return; }\n this.states.push(state);\n this.emit('stateadded', state);\n }\n },\n\n removeState: {\n value: function (state) {\n var stateIndex = this.states.indexOf(state);\n if (stateIndex === -1) { return; }\n this.states.splice(stateIndex, 1);\n this.emit('stateremoved', state);\n }\n },\n\n /**\n * Checks if the element is in a given state. e.g. el.is('alive');\n * @type {string} state - Name of the state we want to check\n */\n is: {\n value: function (state) {\n return this.states.indexOf(state) !== -1;\n }\n }\n});\n\n/**\n * Check if a component is *defined* for an entity, including defaults and mixins.\n * Does not check whether the component has been *initialized* for an entity.\n *\n * @param {string} el - Entity.\n * @param {string} name - Component name.\n * @returns {boolean}\n */\nfunction checkComponentDefined (el, name) {\n // Check if element contains the component.\n if (el.components[name] && el.components[name].attrValue) { return true; }\n\n return isComponentMixedIn(name, el.mixinEls);\n}\n\n/**\n * Check if any mixins contains a component.\n *\n * @param {string} name - Component name.\n * @param {array} mixinEls - Array of <a-mixin>s.\n */\nfunction isComponentMixedIn (name, mixinEls) {\n var i;\n var inMixin = false;\n for (i = 0; i < mixinEls.length; ++i) {\n inMixin = mixinEls[i].hasAttribute(name);\n if (inMixin) { break; }\n }\n return inMixin;\n}\n\n/**\n * Given entity defined value, merge in extra data if necessary.\n * Handle both single and multi-property components.\n *\n * @param {string} attrValue - Entity data.\n * @param extraData - Entity data from another source to merge in.\n */\nfunction mergeComponentData (attrValue, extraData) {\n // Extra data not defined, just return attrValue.\n if (!extraData) { return attrValue; }\n\n // Merge multi-property data.\n if (extraData.constructor === Object) {\n return utils.extend(extraData, utils.styleParser.parse(attrValue || {}));\n }\n\n // Return data, precendence to the defined value.\n return attrValue || extraData;\n}\n\nfunction isComponent (componentName) {\n if (componentName.indexOf(MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER) !== -1) {\n componentName = utils.split(componentName, MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER)[0];\n }\n if (!COMPONENTS[componentName]) { return false; }\n return true;\n}\n\nfunction getRotation (entityEl) {\n var radToDeg = THREE.Math.radToDeg;\n var rotation = entityEl.object3D.rotation;\n var rotationObj = entityEl.rotationObj;\n rotationObj.x = radToDeg(rotation.x);\n rotationObj.y = radToDeg(rotation.y);\n rotationObj.z = radToDeg(rotation.z);\n return rotationObj;\n}\n\nAEntity = registerElement('a-entity', {prototype: proto});\nmodule.exports = AEntity;\n",
  294. "var ANode = require('./a-node');\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\nvar components = require('./component').components;\nvar utils = require('../utils');\n\nvar MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER = '__';\n\n/**\n * @member {object} componentCache - Cache of pre-parsed values. An object where the keys\n * are component names and the values are already parsed by the component.\n */\nmodule.exports = registerElement('a-mixin', {\n prototype: Object.create(ANode.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.componentCache = {};\n this.id = this.getAttribute('id');\n this.isMixin = true;\n }\n },\n\n attributeChangedCallback: {\n value: function (attr, oldVal, newVal) {\n this.cacheAttribute(attr, newVal);\n }\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n this.sceneEl = this.closestScene();\n this.cacheAttributes();\n this.updateEntities();\n this.load();\n }\n },\n\n /**\n * setAttribute that parses and caches component values.\n */\n setAttribute: {\n value: function (attr, value) {\n window.HTMLElement.prototype.setAttribute.call(this, attr, value);\n this.cacheAttribute(attr, value);\n }\n },\n\n /**\n * If `attr` is a component, then parse the value using the schema and store it.\n */\n cacheAttribute: {\n value: function (attr, value) {\n var component;\n var componentName;\n\n // Get component data.\n componentName = utils.split(attr, MULTIPLE_COMPONENT_DELIMITER)[0];\n component = components[componentName];\n if (!component) { return; }\n if (value === undefined) {\n value = window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this, attr);\n }\n this.componentCache[attr] = component.parseAttrValueForCache(value);\n }\n },\n\n /**\n * If `attr` is a component, then grab pre-parsed value from the cache.\n * Else do a normal getAttribute.\n */\n getAttribute: {\n value: function (attr) {\n return this.componentCache[attr] ||\n window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this, attr);\n }\n },\n\n /**\n * Parse and cache every component defined on the mixin.\n */\n cacheAttributes: {\n value: function () {\n var attributes = this.attributes;\n var attrName;\n var i;\n for (i = 0; i < attributes.length; i++) {\n attrName = attributes[i].name;\n this.cacheAttribute(attrName);\n }\n }\n },\n\n /**\n * For entities that already have been loaded by the time the mixin was attached, tell\n * those entities to register the mixin and refresh their component data.\n */\n updateEntities: {\n value: function () {\n var entity;\n var entities;\n var i;\n\n if (!this.sceneEl) { return; }\n\n entities = this.sceneEl.querySelectorAll('[mixin~=' + this.id + ']');\n for (i = 0; i < entities.length; i++) {\n entity = entities[i];\n if (!entity.hasLoaded || entity.isMixin) { continue; }\n entity.mixinUpdate(this.id);\n }\n }\n }\n })\n});\n",
  295. "/* global CustomEvent, MutationObserver */\nvar registerElement = require('./a-register-element').registerElement;\nvar isNode = require('./a-register-element').isNode;\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar warn = utils.debug('core:a-node:warn');\n\nvar MIXIN_OBSERVER_CONFIG = {attributes: true};\n\n/**\n * Base class for A-Frame that manages loading of objects.\n *\n * Nodes can be modified using mixins.\n * Nodes emit a `loaded` event when they and their children have initialized.\n */\nmodule.exports = registerElement('a-node', {\n prototype: Object.create(window.HTMLElement.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.computedMixinStr = '';\n this.hasLoaded = false;\n this.isNode = true;\n this.mixinEls = [];\n this.mixinObservers = {};\n },\n writable: window.debug\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n var mixins;\n this.sceneEl = this.closestScene();\n\n if (!this.sceneEl) {\n warn('You are attempting to attach <' + this.tagName + '> outside of an A-Frame ' +\n 'scene. Append this element to `<a-scene>` instead.');\n }\n\n this.hasLoaded = false;\n this.emit('nodeready', undefined, false);\n\n if (!this.isMixin) {\n mixins = this.getAttribute('mixin');\n if (mixins) { this.updateMixins(mixins); }\n }\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Handle mixin.\n */\n attributeChangedCallback: {\n value: function (attr, oldVal, newVal) {\n // Ignore if `<a-node>` code is just updating computed mixin in the DOM.\n if (newVal === this.computedMixinStr) { return; }\n\n if (attr === 'mixin' && !this.isMixin) {\n this.updateMixins(newVal, oldVal);\n }\n }\n },\n\n /**\n * Returns the first scene by traversing up the tree starting from and\n * including receiver element.\n */\n closestScene: {\n value: function closest () {\n var element = this;\n while (element) {\n if (element.isScene) { break; }\n element = element.parentElement;\n }\n return element;\n }\n },\n\n /**\n * Returns first element matching a selector by traversing up the tree starting\n * from and including receiver element.\n *\n * @param {string} selector - Selector of element to find.\n */\n closest: {\n value: function closest (selector) {\n var matches = this.matches || this.mozMatchesSelector ||\n this.msMatchesSelector || this.oMatchesSelector || this.webkitMatchesSelector;\n var element = this;\n while (element) {\n if (matches.call(element, selector)) { break; }\n element = element.parentElement;\n }\n return element;\n }\n },\n\n detachedCallback: {\n value: function () {\n this.hasLoaded = false;\n }\n },\n\n /**\n * Wait for children to load, if any.\n * Then emit `loaded` event and set `hasLoaded`.\n */\n load: {\n value: function (cb, childFilter) {\n var children;\n var childrenLoaded;\n var self = this;\n\n if (this.hasLoaded) { return; }\n\n // Default to waiting for all nodes.\n childFilter = childFilter || isNode;\n // Wait for children to load (if any), then load.\n children = this.getChildren();\n childrenLoaded = children.filter(childFilter).map(function (child) {\n return new Promise(function waitForLoaded (resolve) {\n if (child.hasLoaded) { return resolve(); }\n child.addEventListener('loaded', resolve);\n });\n });\n\n Promise.all(childrenLoaded).then(function emitLoaded () {\n self.hasLoaded = true;\n if (cb) { cb(); }\n self.emit('loaded', undefined, false);\n });\n },\n writable: true\n },\n\n getChildren: {\n value: function () {\n return Array.prototype.slice.call(this.children, 0);\n }\n },\n\n /**\n * Unregister old mixins and listeners.\n * Register new mixins and listeners.\n * Registering means to update `this.mixinEls` with listeners.\n */\n updateMixins: {\n value: (function () {\n var newMixinIdArray = [];\n var oldMixinIdArray = [];\n\n return function (newMixins, oldMixins) {\n var i;\n var newMixinIds;\n var oldMixinIds;\n\n newMixinIdArray.length = 0;\n oldMixinIdArray.length = 0;\n newMixinIds = newMixins ? utils.split(newMixins.trim(), /\\s+/) : newMixinIdArray;\n oldMixinIds = oldMixins ? utils.split(oldMixins.trim(), /\\s+/) : oldMixinIdArray;\n\n // Unregister old mixins.\n for (i = 0; i < oldMixinIds.length; i++) {\n if (newMixinIds.indexOf(oldMixinIds[i]) === -1) {\n this.unregisterMixin(oldMixinIds[i]);\n }\n }\n\n // Register new mixins.\n this.computedMixinStr = '';\n this.mixinEls.length = 0;\n for (i = 0; i < newMixinIds.length; i++) {\n this.registerMixin(document.getElementById(newMixinIds[i]));\n }\n\n // Update DOM. Keep track of `computedMixinStr` to not recurse back here after\n // update.\n if (this.computedMixinStr) {\n this.computedMixinStr = this.computedMixinStr.trim();\n window.HTMLElement.prototype.setAttribute.call(this, 'mixin',\n this.computedMixinStr);\n }\n };\n })()\n },\n\n /**\n * From mixin ID, add mixin element to `mixinEls`.\n *\n * @param {Element} mixinEl\n */\n registerMixin: {\n value: function (mixinEl) {\n var compositedMixinIds;\n var i;\n var mixin;\n\n if (!mixinEl) { return; }\n\n // Register composited mixins (if mixin has mixins).\n mixin = mixinEl.getAttribute('mixin');\n if (mixin) {\n compositedMixinIds = utils.split(mixin.trim(), /\\s+/);\n for (i = 0; i < compositedMixinIds.length; i++) {\n this.registerMixin(document.getElementById(compositedMixinIds[i]));\n }\n }\n\n // Register mixin.\n this.computedMixinStr = this.computedMixinStr + ' ' + mixinEl.id;\n this.mixinEls.push(mixinEl);\n this.attachMixinListener(mixinEl);\n }\n },\n\n setAttribute: {\n value: function (attr, newValue) {\n if (attr === 'mixin') { this.updateMixins(newValue); }\n window.HTMLElement.prototype.setAttribute.call(this, attr, newValue);\n }\n },\n\n unregisterMixin: {\n value: function (mixinId) {\n var i;\n var mixinEls = this.mixinEls;\n var mixinEl;\n for (i = 0; i < mixinEls.length; ++i) {\n mixinEl = mixinEls[i];\n if (mixinId === mixinEl.id) {\n mixinEls.splice(i, 1);\n break;\n }\n }\n this.removeMixinListener(mixinId);\n }\n },\n\n removeMixinListener: {\n value: function (mixinId) {\n var observer = this.mixinObservers[mixinId];\n if (!observer) { return; }\n observer.disconnect();\n this.mixinObservers[mixinId] = null;\n }\n },\n\n /**\n * Add mutation observer from entity to mixin.\n */\n attachMixinListener: {\n value: function (mixinEl) {\n var currentObserver;\n var mixinId;\n var observer;\n var self = this;\n\n if (!mixinEl) { return; }\n\n mixinId = mixinEl.id;\n currentObserver = this.mixinObservers[mixinId];\n if (currentObserver) { return; }\n\n // Add observer.\n observer = new MutationObserver(function (mutations) {\n self.handleMixinUpdate(mutations[0].attributeName);\n });\n observer.observe(mixinEl, MIXIN_OBSERVER_CONFIG);\n this.mixinObservers[mixinId] = observer;\n }\n },\n\n handleMixinUpdate: {\n value: function () { /* no-op */ }\n },\n\n /**\n * Emit a DOM event.\n *\n * @param {string} name - Name of event.\n * @param {object} [detail={}] - Custom data to pass as `detail` to the event.\n * @param {boolean} [bubbles=true] - Whether the event should bubble.\n * @param {object} [extraData] - Extra data to pass to the event, if any.\n */\n emit: {\n value: (function () {\n var data = {};\n\n return function (name, detail, bubbles, extraData) {\n if (bubbles === undefined) { bubbles = true; }\n data.bubbles = !!bubbles;\n data.detail = detail;\n\n // If extra data is present, we need to create a new object.\n if (extraData) { data = utils.extend({}, extraData, data); }\n\n this.dispatchEvent(new CustomEvent(name, data));\n };\n })(),\n writable: window.debug\n }\n })\n});\n",
  296. "/*\n ------------------------------------------------------------\n ------------- WARNING WARNING WARNING WARNING --------------\n ------------------------------------------------------------\n\n This module wraps registerElement to deal with components that inherit from\n `ANode` and `AEntity`. It's a pass through in any other case.\n\n It wraps some of the prototype methods of the created element to make sure\n that the corresponding functions in the base prototypes (`AEntity` and `ANode`)\n are also invoked. The method in the base prototype is always called before the one\n in the derived prototype.\n*/\n\n// Polyfill `document.registerElement`.\nrequire('document-register-element');\n\nvar ANode; // Must declare before AEntity. Initialized at the bottom.\nvar AEntity;\nvar knownTags = module.exports.knownTags = {};\n\nfunction addTagName (tagName) {\n knownTags[tagName.toLowerCase()] = true;\n}\n\n/**\n * Return whether the element type is one of our known registered ones.\n *\n * @param {string} node - The name of the tag to register.\n * @returns {boolean} Whether the tag name matches that of our registered custom elements.\n */\nmodule.exports.isNode = function (node) {\n return node.tagName.toLowerCase() in knownTags || node.isNode;\n};\n\n/**\n * @param {string} tagName - The name of the tag to register.\n * @param {object} obj - The prototype of the new element.\n * @returns {object} The prototype of the new element.\n */\nmodule.exports.registerElement = function (tagName, obj) {\n var proto = Object.getPrototypeOf(obj.prototype);\n var newObj = obj;\n var isANode = ANode && proto === ANode.prototype;\n var isAEntity = AEntity && proto === AEntity.prototype;\n\n if (isANode || isAEntity) { addTagName(tagName); }\n\n // Wrap if element inherits from `ANode`.\n if (isANode) {\n newObj = wrapANodeMethods(obj.prototype);\n newObj = {prototype: Object.create(proto, newObj)};\n }\n\n // Wrap if element inherits from `AEntity`.\n if (isAEntity) {\n newObj = wrapAEntityMethods(obj.prototype);\n newObj = {prototype: Object.create(proto, newObj)};\n }\n\n // Give all functions their proper name.\n Object.getOwnPropertyNames(newObj.prototype).forEach(function (propName) {\n var propVal = newObj.prototype[propName];\n if (typeof propVal === 'function') {\n propVal.displayName = propName;\n }\n });\n\n return document.registerElement(tagName, newObj);\n};\n\n/**\n * Wrap some obj methods to call those on `ANode` base prototype.\n *\n * @param {object} obj - Object that contains the methods that will be wrapped.\n * @return {object} An object with the same properties as the input parameter but\n * with some of methods wrapped.\n */\nfunction wrapANodeMethods (obj) {\n var newObj = {};\n var ANodeMethods = [\n 'attachedCallback',\n 'attributeChangedCallback',\n 'createdCallback'\n ];\n wrapMethods(newObj, ANodeMethods, obj, ANode.prototype);\n copyProperties(obj, newObj);\n return newObj;\n}\n\n/**\n * This wraps some of the obj methods to call those on `AEntity` base prototype.\n *\n * @param {object} obj - The objects that contains the methods that will be wrapped.\n * @return {object} - An object with the same properties as the input parameter but\n * with some of methods wrapped.\n */\nfunction wrapAEntityMethods (obj) {\n var newObj = {};\n var ANodeMethods = [\n 'attachedCallback',\n 'attributeChangedCallback',\n 'createdCallback'\n ];\n var AEntityMethods = [\n 'attachedCallback',\n 'attributeChangedCallback',\n 'createdCallback',\n 'detachedCallback'\n ];\n\n wrapMethods(newObj, ANodeMethods, obj, ANode.prototype);\n wrapMethods(newObj, AEntityMethods, obj, AEntity.prototype);\n // Copies the remaining properties into the new object.\n copyProperties(obj, newObj);\n return newObj;\n}\n\n/**\n * Wrap a list a methods to ensure that those in the base prototype are called\n * before the derived one.\n *\n * @param {object} targetObj - Object that will contain the wrapped methods.\n * @param {array} methodList - List of methods from the derivedObj that will be wrapped.\n * @param {object} derivedObject - Object that inherits from the baseObj.\n * @param {object} baseObj - Object that derivedObj inherits from.\n */\nfunction wrapMethods (targetObj, methodList, derivedObj, baseObj) {\n methodList.forEach(function (methodName) {\n wrapMethod(targetObj, methodName, derivedObj, baseObj);\n });\n}\nmodule.exports.wrapMethods = wrapMethods;\n\n/**\n * Wrap one method to ensure that the one in the base prototype is called before\n * the one in the derived one.\n *\n * @param {object} obj - Object that will contain the wrapped method.\n * @param {string} methodName - The name of the method that will be wrapped.\n * @param {object} derivedObject - Object that inherits from the baseObj.\n * @param {object} baseObj - Object that derivedObj inherits from.\n */\nfunction wrapMethod (obj, methodName, derivedObj, baseObj) {\n var derivedMethod = derivedObj[methodName];\n var baseMethod = baseObj[methodName];\n\n // Derived prototype does not define method, no need to wrap.\n if (!derivedMethod || !baseMethod) { return; }\n\n // Derived prototype doesn't override the one in the base one, no need to wrap.\n if (derivedMethod === baseMethod) { return; }\n\n // Wrap to ensure the base method is called before the one in the derived prototype.\n obj[methodName] = {\n value: function wrappedMethod () {\n baseMethod.apply(this, arguments);\n return derivedMethod.apply(this, arguments);\n },\n writable: window.debug\n };\n}\n\n/**\n * It copies the properties from source to destination object if they don't\n * exist already.\n *\n * @param {object} source - The object where properties are copied from.\n * @param {type} destination - The object where properties are copied to.\n */\nfunction copyProperties (source, destination) {\n var props = Object.getOwnPropertyNames(source);\n props.forEach(function (prop) {\n var desc;\n if (!destination[prop]) {\n desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, prop);\n destination[prop] = {value: source[prop], writable: desc.writable};\n }\n });\n}\n\nANode = require('./a-node');\nAEntity = require('./a-entity');\n",
  297. "/* global Node */\nvar schema = require('./schema');\nvar scenes = require('./scene/scenes');\nvar systems = require('./system');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar components = module.exports.components = {}; // Keep track of registered components.\nvar parseProperties = schema.parseProperties;\nvar parseProperty = schema.parseProperty;\nvar processSchema = schema.process;\nvar isSingleProp = schema.isSingleProperty;\nvar stringifyProperties = schema.stringifyProperties;\nvar stringifyProperty = schema.stringifyProperty;\nvar styleParser = utils.styleParser;\nvar warn = utils.debug('core:component:warn');\n\nvar aframeScript = document.currentScript;\nvar upperCaseRegExp = new RegExp('[A-Z]+');\n\n/**\n * Component class definition.\n *\n * Components configure appearance, modify behavior, or add functionality to\n * entities. The behavior and appearance of an entity can be changed at runtime\n * by adding, removing, or updating components. Entities do not share instances\n * of components.\n *\n * @member {object} el - Reference to the entity element.\n * @member {string} attrValue - Value of the corresponding HTML attribute.\n * @member {object} data - Component data populated by parsing the\n * mapped attribute of the component plus applying defaults and mixins.\n */\nvar Component = module.exports.Component = function (el, attrValue, id) {\n var self = this;\n this.el = el;\n this.id = id;\n this.attrName = this.name + (id ? '__' + id : '');\n this.evtDetail = {id: this.id, name: this.name};\n this.initialized = false;\n this.el.components[this.attrName] = this;\n\n // Store component data from previous update call.\n this.oldData = undefined;\n\n // Last value passed to updateProperties.\n this.previousAttrValue = undefined;\n this.throttledEmitComponentChanged = utils.throttle(function emitChange () {\n el.emit('componentchanged', self.evtDetail, false);\n }, 200);\n this.updateProperties(attrValue);\n};\n\nComponent.prototype = {\n /**\n * Contains the type schema and defaults for the data values.\n * Data is coerced into the types of the values of the defaults.\n */\n schema: {},\n\n /**\n * Init handler. Similar to attachedCallback.\n * Called during component initialization and is only run once.\n * Components can use this to set initial state.\n */\n init: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Update handler. Similar to attributeChangedCallback.\n * Called whenever component's data changes.\n * Also called on component initialization when the component receives initial data.\n *\n * @param {object} prevData - Previous attributes of the component.\n */\n update: function (prevData) { /* no-op */ },\n\n updateSchema: undefined,\n\n /**\n * Tick handler.\n * Called on each tick of the scene render loop.\n * Affected by play and pause.\n *\n * @param {number} time - Scene tick time.\n * @param {number} timeDelta - Difference in current render time and previous render time.\n */\n tick: undefined,\n\n /**\n * Tock handler.\n * Called on each tock of the scene render loop.\n * Affected by play and pause.\n *\n * @param {number} time - Scene tick time.\n * @param {number} timeDelta - Difference in current render time and previous render time.\n * @param {object} camera - Camera used to render the last frame.\n */\n tock: undefined,\n\n /**\n * Called to start any dynamic behavior (e.g., animation, AI, events, physics).\n */\n play: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Called to stop any dynamic behavior (e.g., animation, AI, events, physics).\n */\n pause: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Remove handler. Similar to detachedCallback.\n * Called whenever component is removed from the entity (i.e., removeAttribute).\n * Components can use this to reset behavior on the entity.\n */\n remove: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Parses each property based on property type.\n * If component is single-property, then parses the single property value.\n *\n * @param {string} value - HTML attribute value.\n * @param {boolean} silent - Suppress warning messages.\n * @returns {object} Component data.\n */\n parse: function (value, silent) {\n var schema = this.schema;\n if (isSingleProp(schema)) { return parseProperty(value, schema); }\n return parseProperties(styleParser.parse(value), schema, true, this.name, silent);\n },\n\n /**\n * Stringify properties if necessary.\n *\n * Only called from `Entity.setAttribute` for properties whose parsers accept a non-string\n * value (e.g., selector, vec3 property types).\n *\n * @param {object} data - Complete component data.\n * @returns {string}\n */\n stringify: function (data) {\n var schema = this.schema;\n if (typeof data === 'string') { return data; }\n if (isSingleProp(schema)) { return stringifyProperty(data, schema); }\n data = stringifyProperties(data, schema);\n return styleParser.stringify(data);\n },\n\n /**\n * Update the cache of the pre-parsed attribute value.\n *\n * @param {string} value - New data.\n * @param {boolean } clobber - Whether to wipe out and replace previous data.\n */\n updateCachedAttrValue: function (value, clobber) {\n var attrValue = this.parseAttrValueForCache(value);\n var isSinglePropSchema = isSingleProp(this.schema);\n var property;\n if (value === undefined) { return; }\n\n // Merge new data with previous `attrValue` if updating and not clobbering.\n if (!isSinglePropSchema && !clobber) {\n this.attrValue = this.attrValue ? cloneData(this.attrValue) : {};\n for (property in attrValue) {\n this.attrValue[property] = attrValue[property];\n }\n return;\n }\n\n // If single-prop schema or clobber.\n this.attrValue = attrValue;\n },\n\n /**\n * Given an HTML attribute value parses the string\n * based on the component schema. To avoid double parsings of\n * strings into strings we store the original instead\n * of the parsed one\n *\n * @param {string} value - HTML attribute value\n */\n parseAttrValueForCache: function (value) {\n var parsedValue;\n if (typeof value !== 'string') { return value; }\n if (isSingleProp(this.schema)) {\n parsedValue = this.schema.parse(value);\n /**\n * To avoid bogus double parsings. Cached values will be parsed when building\n * component data. For instance when parsing a src id to its url, we want to cache\n * original string and not the parsed one (#monster -> models/monster.dae)\n * so when building data we parse the expected value.\n */\n if (typeof parsedValue === 'string') { parsedValue = value; }\n } else {\n // Parse using the style parser to avoid double parsing of individual properties.\n parsedValue = styleParser.parse(value);\n }\n return parsedValue;\n },\n\n /**\n * Write cached attribute data to the entity DOM element.\n *\n * @param {boolean} isDefault - Whether component is a default component. Always flush for\n * default components.\n */\n flushToDOM: function (isDefault) {\n var attrValue = isDefault ? this.data : this.attrValue;\n if (!attrValue) { return; }\n window.HTMLElement.prototype.setAttribute.call(this.el, this.attrName,\n this.stringify(attrValue));\n },\n\n /**\n * Apply new component data if data has changed.\n *\n * @param {string} attrValue - HTML attribute value.\n * If undefined, use the cached attribute value and continue updating properties.\n * @param {boolean} clobber - The previous component data is overwritten by the atrrValue\n */\n updateProperties: function (attrValue, clobber) {\n var el = this.el;\n var isSinglePropSchema;\n var key;\n var skipTypeChecking;\n var oldData = this.oldData;\n\n // Just cache the attribute if the entity has not loaded\n // Components are not initialized until the entity has loaded\n if (!el.hasLoaded) {\n this.updateCachedAttrValue(attrValue);\n return;\n }\n\n isSinglePropSchema = isSingleProp(this.schema);\n\n // Disable type checking if the passed attribute is an object and has not changed.\n skipTypeChecking = attrValue !== null && typeof this.previousAttrValue === 'object' &&\n attrValue === this.previousAttrValue;\n if (skipTypeChecking) {\n for (key in this.attrValue) {\n if (!(key in attrValue)) {\n skipTypeChecking = false;\n break;\n }\n }\n for (key in attrValue) {\n if (!(key in this.attrValue)) {\n skipTypeChecking = false;\n break;\n }\n }\n }\n\n // Cache previously passed attribute to decide if we skip type checking.\n this.previousAttrValue = attrValue;\n\n // Cache current attrValue for future updates. Updates `this.attrValue`.\n attrValue = this.parseAttrValueForCache(attrValue);\n this.updateCachedAttrValue(attrValue, clobber);\n\n if (this.updateSchema) {\n this.updateSchema(this.buildData(this.attrValue, false, true));\n }\n this.data = this.buildData(this.attrValue, clobber, false, skipTypeChecking);\n\n if (!this.initialized) {\n // Component is being already initialized.\n if (el.initializingComponents[this.name]) { return; }\n // Prevent infinite loop in case of init method setting same component on the entity.\n el.initializingComponents[this.name] = true;\n // Initialize component.\n this.init();\n this.initialized = true;\n delete el.initializingComponents[this.name];\n // For oldData, pass empty object to multiple-prop schemas or object single-prop schema.\n // Pass undefined to rest of types.\n oldData = (!isSinglePropSchema ||\n typeof parseProperty(undefined, this.schema) === 'object') ? {} : undefined;\n // Store current data as previous data for future updates.\n this.oldData = extendProperties({}, this.data, isSinglePropSchema);\n this.update(oldData);\n // Play the component if the entity is playing.\n if (el.isPlaying) { this.play(); }\n el.emit('componentinitialized', this.evtDetail, false);\n } else {\n // Don't update if properties haven't changed\n if (utils.deepEqual(this.oldData, this.data)) { return; }\n // Store current data as previous data for future updates.\n this.oldData = extendProperties({}, this.data, isSinglePropSchema);\n // Update component.\n this.update(oldData);\n this.throttledEmitComponentChanged();\n }\n },\n\n /**\n * Reset value of a property to the property's default value.\n * If single-prop component, reset value to component's default value.\n *\n * @param {string} propertyName - Name of property to reset.\n */\n resetProperty: function (propertyName) {\n if (isSingleProp(this.schema)) {\n this.attrValue = undefined;\n } else {\n if (!(propertyName in this.attrValue)) { return; }\n delete this.attrValue[propertyName];\n }\n this.updateProperties(this.attrValue);\n },\n\n /**\n * Extend schema of component given a partial schema.\n *\n * Some components might want to mutate their schema based on certain properties.\n * e.g., Material component changes its schema based on `shader` to account for different\n * uniforms\n *\n * @param {object} schemaAddon - Schema chunk that extend base schema.\n */\n extendSchema: function (schemaAddon) {\n // Clone base schema.\n var extendedSchema = utils.extend({}, components[this.name].schema);\n // Extend base schema with new schema chunk.\n utils.extend(extendedSchema, schemaAddon);\n this.schema = processSchema(extendedSchema);\n this.el.emit('schemachanged', {component: this.name});\n },\n\n /**\n * Builds component data from the current state of the entity, ultimately\n * updating this.data.\n *\n * If the component was detached completely, set data to null.\n *\n * Precedence:\n * 1. Defaults data\n * 2. Mixin data.\n * 3. Attribute data.\n *\n * Finally coerce the data to the types of the defaults.\n *\n * @param {object} newData - Element new data.\n * @param {boolean} clobber - The previous data is completely replaced by the new one.\n * @param {boolean} silent - Suppress warning messages.\n * @param {boolean} skipTypeChecking - Skip type checking and cohercion.\n * @return {object} The component data\n */\n buildData: function (newData, clobber, silent, skipTypeChecking) {\n var componentDefined;\n var data;\n var defaultValue;\n var keys;\n var keysLength;\n var mixinData;\n var schema = this.schema;\n var i;\n var isSinglePropSchema = isSingleProp(schema);\n var mixinEls = this.el.mixinEls;\n var previousData;\n\n // Whether component has a defined value. For arrays, treat empty as not defined.\n componentDefined = newData && newData.constructor === Array\n ? newData.length\n : newData !== undefined && newData !== null;\n\n // 1. Default values (lowest precendence).\n if (isSinglePropSchema) {\n // Clone default value if plain object so components don't share the same object\n // that might be modified by the user.\n data = isObjectOrArray(schema.default) ? utils.clone(schema.default) : schema.default;\n } else {\n // Preserve previously set properties if clobber not enabled.\n previousData = !clobber && this.attrValue;\n // Clone previous data to prevent sharing references with attrValue that might be\n // modified by the user.\n data = typeof previousData === 'object' ? cloneData(previousData) : {};\n\n // Apply defaults.\n for (i = 0, keys = Object.keys(schema), keysLength = keys.length; i < keysLength; i++) {\n defaultValue = schema[keys[i]].default;\n if (data[keys[i]] !== undefined) { continue; }\n // Clone default value if object so components don't share object\n data[keys[i]] = isObjectOrArray(defaultValue) ? utils.clone(defaultValue) : defaultValue;\n }\n }\n\n // 2. Mixin values.\n for (i = 0; i < mixinEls.length; i++) {\n mixinData = mixinEls[i].getAttribute(this.attrName);\n if (mixinData) {\n data = extendProperties(data, mixinData, isSinglePropSchema);\n }\n }\n\n // 3. Attribute values (highest precendence).\n if (componentDefined) {\n if (isSinglePropSchema) {\n if (skipTypeChecking === true) { return newData; }\n return parseProperty(newData, schema);\n }\n data = extendProperties(data, newData, isSinglePropSchema);\n } else {\n if (skipTypeChecking === true) { return data; }\n // Parse and coerce using the schema.\n if (isSinglePropSchema) { return parseProperty(data, schema); }\n }\n\n if (skipTypeChecking === true) { return data; }\n return parseProperties(data, schema, undefined, this.name, silent);\n }\n};\n\n// For testing.\nif (window.debug) {\n var registrationOrderWarnings = module.exports.registrationOrderWarnings = {};\n}\n\n/**\n * Registers a component to A-Frame.\n *\n * @param {string} name - Component name.\n * @param {object} definition - Component schema and lifecycle method handlers.\n * @returns {object} Component.\n */\nmodule.exports.registerComponent = function (name, definition) {\n var NewComponent;\n var proto = {};\n\n // Warning if component is statically registered after the scene.\n if (document.currentScript && document.currentScript !== aframeScript) {\n scenes.forEach(function checkPosition (sceneEl) {\n // Okay to register component after the scene at runtime.\n if (sceneEl.hasLoaded) { return; }\n\n // Check that component is declared before the scene.\n if (document.currentScript.compareDocumentPosition(sceneEl) ===\n Node.DOCUMENT_POSITION_FOLLOWING) { return; }\n\n warn('The component `' + name + '` was registered in a <script> tag after the scene. ' +\n 'Component <script> tags in an HTML file should be declared *before* the scene ' +\n 'such that the component is available to entities during scene initialization.');\n\n // For testing.\n if (window.debug) { registrationOrderWarnings[name] = true; }\n });\n }\n\n if (upperCaseRegExp.test(name) === true) {\n warn('The component name `' + name + '` contains uppercase characters, but ' +\n 'HTML will ignore the capitalization of attribute names. ' +\n 'Change the name to be lowercase: `' + name.toLowerCase() + '`');\n }\n\n if (name.indexOf('__') !== -1) {\n throw new Error('The component name `' + name + '` is not allowed. ' +\n 'The sequence __ (double underscore) is reserved to specify an id' +\n ' for multiple components of the same type');\n }\n\n // Format definition object to prototype object.\n Object.keys(definition).forEach(function (key) {\n proto[key] = {\n value: definition[key],\n writable: true\n };\n });\n\n if (components[name]) {\n throw new Error('The component `' + name + '` has been already registered. ' +\n 'Check that you are not loading two versions of the same component ' +\n 'or two different components of the same name.');\n }\n NewComponent = function (el, attr, id) {\n Component.call(this, el, attr, id);\n };\n\n NewComponent.prototype = Object.create(Component.prototype, proto);\n NewComponent.prototype.name = name;\n NewComponent.prototype.constructor = NewComponent;\n NewComponent.prototype.system = systems && systems.systems[name];\n NewComponent.prototype.play = wrapPlay(NewComponent.prototype.play);\n NewComponent.prototype.pause = wrapPause(NewComponent.prototype.pause);\n\n components[name] = {\n Component: NewComponent,\n dependencies: NewComponent.prototype.dependencies,\n isSingleProp: isSingleProp(NewComponent.prototype.schema),\n multiple: NewComponent.prototype.multiple,\n parse: NewComponent.prototype.parse,\n parseAttrValueForCache: NewComponent.prototype.parseAttrValueForCache,\n schema: utils.extend(processSchema(NewComponent.prototype.schema, NewComponent.prototype.name)),\n stringify: NewComponent.prototype.stringify,\n type: NewComponent.prototype.type\n };\n return NewComponent;\n};\n\n/**\n* Clone component data.\n* Clone only the properties that are plain objects while keeping a reference for the rest.\n*\n* @param data - Component data to clone.\n* @returns Cloned data.\n*/\nfunction cloneData (data) {\n var clone = {};\n var parsedProperty;\n var key;\n for (key in data) {\n parsedProperty = data[key];\n clone[key] = isObjectOrArray(parsedProperty) ? utils.clone(parsedProperty) : parsedProperty;\n }\n return clone;\n}\n\n/**\n* Object extending with checking for single-property schema.\n*\n* @param dest - Destination object or value.\n* @param source - Source object or value\n* @param {boolean} isSinglePropSchema - Whether or not schema is only a single property.\n* @returns Overridden object or value.\n*/\nfunction extendProperties (dest, source, isSinglePropSchema) {\n if (isSinglePropSchema && (source === null || typeof source !== 'object')) { return source; }\n var copy = utils.extend(dest, source);\n var key;\n for (key in copy) {\n if (!copy[key] || copy[key].constructor !== Object) { continue; }\n copy[key] = utils.clone(copy[key]);\n }\n return copy;\n}\n\n/**\n * Checks if a component has defined a method that needs to run every frame.\n */\nfunction hasBehavior (component) {\n return component.tick || component.tock;\n}\n\n/**\n * Wrapper for user defined pause method\n * Pause component by removing tick behavior and calling user's pause method.\n *\n * @param pauseMethod {function} - user defined pause method\n */\nfunction wrapPause (pauseMethod) {\n return function pause () {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n if (!this.isPlaying) { return; }\n pauseMethod.call(this);\n this.isPlaying = false;\n // Remove tick behavior.\n if (!hasBehavior(this)) { return; }\n sceneEl.removeBehavior(this);\n };\n}\n\n/**\n * Wrapper for user defined play method\n * Play component by adding tick behavior and calling user's play method.\n *\n * @param playMethod {function} - user defined play method\n *\n */\nfunction wrapPlay (playMethod) {\n return function play () {\n var sceneEl = this.el.sceneEl;\n var shouldPlay = this.el.isPlaying && !this.isPlaying;\n if (!this.initialized || !shouldPlay) { return; }\n playMethod.call(this);\n this.isPlaying = true;\n // Add tick behavior.\n if (!hasBehavior(this)) { return; }\n sceneEl.addBehavior(this);\n };\n}\n\nfunction isObjectOrArray (value) {\n return value && (value.constructor === Object || value.constructor === Array);\n}\n",
  298. "var schema = require('./schema');\n\nvar processSchema = schema.process;\nvar geometries = module.exports.geometries = {}; // Registered geometries.\nvar geometryNames = module.exports.geometryNames = []; // Names of registered geometries.\nvar THREE = require('../lib/three');\n\n/**\n * Geometry class definition.\n *\n * Geometries extend the geometry component API to create and register geometry types.\n */\nvar Geometry = module.exports.Geometry = function () {};\n\nGeometry.prototype = {\n /**\n * Contains the type schema and defaults for the data values.\n * Data is coerced into the types of the values of the defaults.\n */\n schema: {},\n\n /**\n * Init handler. Similar to attachedCallback.\n * Called during shader initialization and is only run once.\n */\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.Geometry();\n return this.geometry;\n },\n\n /**\n * Update handler. Similar to attributeChangedCallback.\n * Called whenever the associated geometry data changes.\n *\n * @param {object} data - New geometry data.\n */\n update: function (data) { /* no-op */ }\n};\n\n/**\n * Registers a geometry to A-Frame.\n *\n * @param {string} name - Geometry name.\n * @param {object} definition - Geometry property and methods.\n * @returns {object} Geometry.\n */\nmodule.exports.registerGeometry = function (name, definition) {\n var NewGeometry;\n var proto = {};\n\n // Format definition object to prototype object.\n Object.keys(definition).forEach(function expandDefinition (key) {\n proto[key] = {\n value: definition[key],\n writable: true\n };\n });\n\n if (geometries[name]) {\n throw new Error('The geometry `' + name + '` has been already registered');\n }\n NewGeometry = function () { Geometry.call(this); };\n NewGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype, proto);\n NewGeometry.prototype.name = name;\n NewGeometry.prototype.constructor = NewGeometry;\n geometries[name] = {\n Geometry: NewGeometry,\n schema: processSchema(NewGeometry.prototype.schema)\n };\n geometryNames.push(name);\n return NewGeometry;\n};\n",
  299. "var coordinates = require('../utils/coordinates');\nvar debug = require('debug');\n\nvar error = debug('core:propertyTypes:warn');\nvar warn = debug('core:propertyTypes:warn');\n\nvar propertyTypes = module.exports.propertyTypes = {};\nvar nonCharRegex = /[,> .[\\]:]/;\n\n// Built-in property types.\nregisterPropertyType('audio', '', assetParse);\nregisterPropertyType('array', [], arrayParse, arrayStringify);\nregisterPropertyType('asset', '', assetParse);\nregisterPropertyType('boolean', false, boolParse);\nregisterPropertyType('color', '#FFF', defaultParse, defaultStringify);\nregisterPropertyType('int', 0, intParse);\nregisterPropertyType('number', 0, numberParse);\nregisterPropertyType('map', '', assetParse);\nregisterPropertyType('model', '', assetParse);\nregisterPropertyType('selector', null, selectorParse, selectorStringify);\nregisterPropertyType('selectorAll', null, selectorAllParse, selectorAllStringify);\nregisterPropertyType('src', '', srcParse);\nregisterPropertyType('string', '', defaultParse, defaultStringify);\nregisterPropertyType('time', 0, intParse);\nregisterPropertyType('vec2', {x: 0, y: 0}, vecParse, coordinates.stringify);\nregisterPropertyType('vec3', {x: 0, y: 0, z: 0}, vecParse, coordinates.stringify);\nregisterPropertyType('vec4', {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}, vecParse, coordinates.stringify);\n\n/**\n * Register a parser for re-use such that when someone uses `type` in the schema,\n * `schema.process` will set the property `parse` and `stringify`.\n *\n * @param {string} type - Type name.\n * @param [defaultValue=null] -\n * Default value to use if component does not define default value.\n * @param {function} [parse=defaultParse] - Parse string function.\n * @param {function} [stringify=defaultStringify] - Stringify to DOM function.\n */\nfunction registerPropertyType (type, defaultValue, parse, stringify) {\n if ('type' in propertyTypes) {\n error('Property type ' + type + ' is already registered.');\n return;\n }\n\n propertyTypes[type] = {\n default: defaultValue,\n parse: parse || defaultParse,\n stringify: stringify || defaultStringify\n };\n}\nmodule.exports.registerPropertyType = registerPropertyType;\n\nfunction arrayParse (value) {\n if (Array.isArray(value)) { return value; }\n if (!value || typeof value !== 'string') { return []; }\n return value.split(',').map(trim);\n function trim (str) { return str.trim(); }\n}\n\nfunction arrayStringify (value) {\n return value.join(', ');\n}\n\n/**\n * For general assets.\n *\n * @param {string} value - Can either be `url(<value>)`, an ID selector to an asset, or\n * just string.\n * @returns {string} Parsed value from `url(<value>)`, src from `<someasset src>`, or\n * just string.\n */\nfunction assetParse (value) {\n var el;\n var parsedUrl;\n\n // If an element was provided (e.g. canvas or video), just return it.\n if (typeof value !== 'string') { return value; }\n\n // Wrapped `url()` in case of data URI.\n parsedUrl = value.match(/\\url\\((.+)\\)/);\n if (parsedUrl) { return parsedUrl[1]; }\n\n // ID.\n if (value.charAt(0) === '#') {\n el = document.getElementById(value.substring(1));\n if (el) {\n // Pass through media elements. If we have the elements, we don't have to call\n // three.js loaders which would re-request the assets.\n if (el.tagName === 'CANVAS' || el.tagName === 'VIDEO' || el.tagName === 'IMG') {\n return el;\n }\n return el.getAttribute('src');\n }\n warn('\"' + value + '\" asset not found.');\n return;\n }\n\n // Non-wrapped url().\n return value;\n}\n\nfunction defaultParse (value) {\n return value;\n}\n\nfunction defaultStringify (value) {\n if (value === null) { return 'null'; }\n return value.toString();\n}\n\nfunction boolParse (value) {\n return value !== 'false' && value !== false;\n}\n\nfunction intParse (value) {\n return parseInt(value, 10);\n}\n\nfunction numberParse (value) {\n return parseFloat(value, 10);\n}\n\nfunction selectorParse (value) {\n if (!value) { return null; }\n if (typeof value !== 'string') { return value; }\n if (value[0] === '#' && !nonCharRegex.test(value)) {\n // When selecting element by ID only, use getElementById for better performance.\n // Don't match like #myId .child.\n return document.getElementById(value.substring(1));\n }\n return document.querySelector(value);\n}\n\nfunction selectorAllParse (value) {\n if (!value) { return null; }\n if (typeof value !== 'string') { return value; }\n return Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(value), 0);\n}\n\nfunction selectorStringify (value) {\n if (value.getAttribute) {\n return '#' + value.getAttribute('id');\n }\n return defaultStringify(value);\n}\n\nfunction selectorAllStringify (value) {\n if (value instanceof Array) {\n return value.map(function (element) {\n return '#' + element.getAttribute('id');\n }).join(', ');\n }\n return defaultStringify(value);\n}\n\nfunction srcParse (value) {\n warn('`src` property type is deprecated. Use `asset` instead.');\n return assetParse(value);\n}\n\nfunction vecParse (value) {\n return coordinates.parse(value, this.default);\n}\n\n/**\n * Validate the default values in a schema to match their type.\n *\n * @param {string} type - Property type name.\n * @param defaultVal - Property type default value.\n * @returns {boolean} Whether default value is accurate given the type.\n */\nfunction isValidDefaultValue (type, defaultVal) {\n if (type === 'audio' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'array' && !Array.isArray(defaultVal)) { return false; }\n if (type === 'asset' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'boolean' && typeof defaultVal !== 'boolean') { return false; }\n if (type === 'color' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'int' && typeof defaultVal !== 'number') { return false; }\n if (type === 'number' && typeof defaultVal !== 'number') { return false; }\n if (type === 'map' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'model' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'selector' && typeof defaultVal !== 'string' &&\n defaultVal !== null) { return false; }\n if (type === 'selectorAll' && typeof defaultVal !== 'string' &&\n defaultVal !== null) { return false; }\n if (type === 'src' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'string' && typeof defaultVal !== 'string') { return false; }\n if (type === 'time' && typeof defaultVal !== 'number') { return false; }\n if (type === 'vec2') { return isValidDefaultCoordinate(defaultVal, 2); }\n if (type === 'vec3') { return isValidDefaultCoordinate(defaultVal, 3); }\n if (type === 'vec4') { return isValidDefaultCoordinate(defaultVal, 4); }\n return true;\n}\nmodule.exports.isValidDefaultValue = isValidDefaultValue;\n\n/**\n * Checks if default coordinates are valid.\n *\n * @param possibleCoordinates\n * @param {number} dimensions - 2 for 2D Vector, 3 for 3D vector.\n * @returns {boolean} Whether coordinates are parsed correctly.\n */\nfunction isValidDefaultCoordinate (possibleCoordinates, dimensions) {\n if (possibleCoordinates === null) { return true; }\n if (typeof possibleCoordinates !== 'object') { return false; }\n\n if (Object.keys(possibleCoordinates).length !== dimensions) {\n return false;\n } else {\n var x = possibleCoordinates.x;\n var y = possibleCoordinates.y;\n var z = possibleCoordinates.z;\n var w = possibleCoordinates.w;\n\n if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number') { return false; }\n if (dimensions > 2 && typeof z !== 'number') { return false; }\n if (dimensions > 3 && typeof w !== 'number') { return false; }\n }\n\n return true;\n}\nmodule.exports.isValidDefaultCoordinate = isValidDefaultCoordinate;\n",
  300. "/* global Promise, screen */\nvar initMetaTags = require('./metaTags').inject;\nvar initWakelock = require('./wakelock');\nvar re = require('../a-register-element');\nvar scenes = require('./scenes');\nvar systems = require('../system').systems;\nvar THREE = require('../../lib/three');\nvar TWEEN = require('@tweenjs/tween.js');\nvar utils = require('../../utils/');\n// Require after.\nvar AEntity = require('../a-entity');\nvar ANode = require('../a-node');\nvar initPostMessageAPI = require('./postMessage');\n\nvar bind = utils.bind;\nvar isIOS = utils.device.isIOS();\nvar isMobile = utils.device.isMobile();\nvar registerElement = re.registerElement;\nvar warn = utils.debug('core:a-scene:warn');\n\n/**\n * Scene element, holds all entities.\n *\n * @member {array} behaviors - Component instances that have registered themselves to be\n updated on every tick.\n * @member {object} camera - three.js Camera object.\n * @member {object} canvas\n * @member {bool} isScene - Differentiates as scene entity as opposed to other entites.\n * @member {bool} isMobile - Whether browser is mobile (via UA detection).\n * @member {object} object3D - Root three.js Scene object.\n * @member {object} renderer\n * @member {bool} renderStarted\n * @member {object} systems - Registered instantiated systems.\n * @member {number} time\n */\nmodule.exports.AScene = registerElement('a-scene', {\n prototype: Object.create(AEntity.prototype, {\n createdCallback: {\n value: function () {\n this.isIOS = isIOS;\n this.isMobile = isMobile;\n this.isScene = true;\n this.object3D = new THREE.Scene();\n var self = this;\n this.object3D.onAfterRender = function (renderer, scene, camera) {\n // THREE may swap the camera used for the rendering if in VR, so we pass it to tock\n if (self.isPlaying) { self.tock(self.time, self.delta, camera); }\n };\n this.render = bind(this.render, this);\n this.systems = {};\n this.systemNames = [];\n this.time = this.delta = 0;\n this.init();\n }\n },\n\n init: {\n value: function () {\n this.behaviors = {tick: [], tock: []};\n this.hasLoaded = false;\n this.isPlaying = false;\n this.originalHTML = this.innerHTML;\n this.renderTarget = null;\n setupCanvas(this);\n this.setupRenderer();\n this.resize();\n this.addFullScreenStyles();\n initPostMessageAPI(this);\n\n // Default components.\n this.setAttribute('inspector', '');\n this.setAttribute('keyboard-shortcuts', '');\n this.setAttribute('screenshot', '');\n this.setAttribute('vr-mode-ui', '');\n },\n writable: true\n },\n\n addFullScreenStyles: {\n value: function () {\n var htmlEl = document.documentElement;\n htmlEl.classList.add('a-html');\n document.body.classList.add('a-body');\n this.classList.add('fullscreen');\n }\n },\n\n removeFullScreenStyles: {\n value: function () {\n var htmlEl = document.documentElement;\n htmlEl.classList.remove('a-html');\n document.body.classList.remove('a-body');\n this.classList.remove('fullscreen');\n }\n },\n\n attachedCallback: {\n value: function () {\n var resize;\n var self = this;\n\n initMetaTags(this);\n initWakelock(this);\n this.initSystems();\n\n resize = bind(this.resize, this);\n window.addEventListener('load', resize);\n window.addEventListener('resize', function () {\n // Workaround for a Webkit bug (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=170595)\n // where the window does not contain the correct viewport size\n // after an orientation change. The window size is correct if the operation\n // is postponed a few milliseconds.\n // self.resize can be called directly once the bug above is fixed.\n if (this.isIOS) {\n setTimeout(resize, 100);\n } else {\n resize();\n }\n });\n this.play();\n\n // Add to scene index.\n scenes.push(this);\n\n // Handler to exit VR (e.g., Oculus Browser back button).\n this.onVRPresentChangeBound = bind(this.onVRPresentChange, this);\n window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.onVRPresentChangeBound);\n\n // bind functions\n this.enterVRBound = function () { self.enterVR(); };\n this.exitVRBound = function () { self.exitVR(); };\n this.exitVRTrueBound = function () { self.exitVR(true); };\n this.pointerRestrictedBound = function () { self.pointerRestricted(); };\n this.pointerUnrestrictedBound = function () { self.pointerUnrestricted(); };\n\n // Enter VR on `vrdisplayactivate` (e.g. putting on Rift headset).\n window.addEventListener('vrdisplayactivate', this.enterVRBound);\n\n // Exit VR on `vrdisplaydeactivate` (e.g. taking off Rift headset).\n window.addEventListener('vrdisplaydeactivate', this.exitVRBound);\n\n // Exit VR on `vrdisplaydisconnect` (e.g. unplugging Rift headset).\n window.addEventListener('vrdisplaydisconnect', this.exitVRTrueBound);\n\n // Register for mouse restricted events while in VR\n // (e.g. mouse no longer available on desktop 2D view)\n window.addEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this.pointerRestrictedBound);\n\n // Register for mouse unrestricted events while in VR\n // (e.g. mouse once again available on desktop 2D view)\n window.addEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this.pointerUnrestrictedBound);\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Initialize all systems.\n */\n initSystems: {\n value: function () {\n Object.keys(systems).forEach(bind(this.initSystem, this));\n }\n },\n\n /**\n * Initialize a system.\n */\n initSystem: {\n value: function (name) {\n if (this.systems[name]) { return; }\n this.systems[name] = new systems[name](this);\n this.systemNames.push(name);\n }\n },\n\n /**\n * Shut down scene on detach.\n */\n detachedCallback: {\n value: function () {\n // Remove from scene index.\n var sceneIndex = scenes.indexOf(this);\n scenes.splice(sceneIndex, 1);\n\n window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this.onVRPresentChangeBound);\n window.removeEventListener('vrdisplayactivate', this.enterVRBound);\n window.removeEventListener('vrdisplaydeactivate', this.exitVRBound);\n window.removeEventListener('vrdisplayconnect', this.enterVRBound);\n window.removeEventListener('vrdisplaydisconnect', this.exitVRTrueBound);\n window.removeEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this.pointerRestrictedBound);\n window.removeEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this.pointerUnrestrictedBound);\n }\n },\n\n /**\n * Add ticks and tocks.\n *\n * @param {object} behavior - A component.\n */\n addBehavior: {\n value: function (behavior) {\n var behaviorArr;\n var behaviors = this.behaviors;\n var behaviorType;\n\n // Check if behavior has tick and/or tock and add the behavior to the appropriate list.\n for (behaviorType in behaviors) {\n if (!behavior[behaviorType]) { continue; }\n behaviorArr = this.behaviors[behaviorType];\n if (behaviorArr.indexOf(behavior) === -1) {\n behaviorArr.push(behavior);\n }\n }\n }\n },\n\n /**\n * For tests.\n */\n getPointerLockElement: {\n value: function () {\n return document.pointerLockElement;\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * For tests.\n */\n checkHeadsetConnected: {\n value: utils.device.checkHeadsetConnected,\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Call `requestPresent` if WebVR or WebVR polyfill.\n * Call `requestFullscreen` on desktop.\n * Handle events, states, fullscreen styles.\n *\n * @param {bool} fromExternal - Whether exiting VR due to an external event (e.g.,\n * manually calling requestPresent via WebVR API directly).\n * @returns {Promise}\n */\n enterVR: {\n value: function (fromExternal) {\n var self = this;\n var vrDisplay;\n var vrManager = self.renderer.vr;\n // Don't enter VR if already in VR.\n if (this.is('vr-mode')) { return Promise.resolve('Already in VR.'); }\n // Enter VR via WebVR API.\n if (!fromExternal && (this.checkHeadsetConnected() || this.isMobile)) {\n vrDisplay = utils.device.getVRDisplay();\n vrManager.setDevice(vrDisplay);\n vrManager.enabled = true;\n return vrDisplay.requestPresent([{source: this.canvas}])\n .then(enterVRSuccess, enterVRFailure);\n }\n enterVRSuccess();\n return Promise.resolve();\n\n function enterVRSuccess () {\n self.addState('vr-mode');\n self.emit('enter-vr', {target: self});\n // Lock to landscape orientation on mobile.\n if (self.isMobile && screen.orientation && screen.orientation.lock) {\n screen.orientation.lock('landscape');\n }\n self.addFullScreenStyles();\n\n // On mobile, the polyfill handles fullscreen.\n // TODO: 07/16 Chromium builds break when `requestFullscreen`ing on a canvas\n // that we are also `requestPresent`ing. Until then, don't fullscreen if headset\n // connected.\n if (!self.isMobile && !self.checkHeadsetConnected()) {\n requestFullscreen(self.canvas);\n }\n self.resize();\n }\n\n function enterVRFailure (err) {\n if (err && err.message) {\n throw new Error('Failed to enter VR mode (`requestPresent`): ' + err.message);\n } else {\n throw new Error('Failed to enter VR mode (`requestPresent`).');\n }\n }\n },\n writable: true\n },\n /**\n * Call `exitPresent` if WebVR or WebVR polyfill.\n * Handle events, states, fullscreen styles.\n *\n * @param {bool} fromExternal - Whether exiting VR due to an external event (e.g.,\n * Oculus Browser GearVR back button).\n * @returns {Promise}\n */\n exitVR: {\n value: function (fromExternal) {\n var self = this;\n var vrDisplay;\n\n // Don't exit VR if not in VR.\n if (!this.is('vr-mode')) { return Promise.resolve('Not in VR.'); }\n\n exitFullscreen();\n\n // Handle exiting VR if not yet already and in a headset or polyfill.\n if (!fromExternal && (this.checkHeadsetConnected() || this.isMobile)) {\n this.renderer.vr.enabled = false;\n vrDisplay = utils.device.getVRDisplay();\n return vrDisplay.exitPresent().then(exitVRSuccess, exitVRFailure);\n }\n\n // Handle exiting VR in all other cases (2D fullscreen, external exit VR event).\n exitVRSuccess();\n\n return Promise.resolve();\n\n function exitVRSuccess () {\n self.removeState('vr-mode');\n // Lock to landscape orientation on mobile.\n if (self.isMobile && screen.orientation && screen.orientation.unlock) {\n screen.orientation.unlock();\n }\n // Exiting VR in embedded mode, no longer need fullscreen styles.\n if (self.hasAttribute('embedded')) { self.removeFullScreenStyles(); }\n self.resize();\n if (self.isIOS) { utils.forceCanvasResizeSafariMobile(self.canvas); }\n self.emit('exit-vr', {target: self});\n }\n\n function exitVRFailure (err) {\n if (err && err.message) {\n throw new Error('Failed to exit VR mode (`exitPresent`): ' + err.message);\n } else {\n throw new Error('Failed to exit VR mode (`exitPresent`).');\n }\n }\n },\n writable: true\n },\n\n pointerRestricted: {\n value: function () {\n if (this.canvas) {\n var pointerLockElement = this.getPointerLockElement();\n if (pointerLockElement && pointerLockElement !== this.canvas && document.exitPointerLock) {\n // Recreate pointer lock on the canvas, if taken on another element.\n document.exitPointerLock();\n }\n\n if (this.canvas.requestPointerLock) {\n this.canvas.requestPointerLock();\n }\n }\n }\n },\n\n pointerUnrestricted: {\n value: function () {\n var pointerLockElement = this.getPointerLockElement();\n if (pointerLockElement && pointerLockElement === this.canvas && document.exitPointerLock) {\n document.exitPointerLock();\n }\n }\n },\n\n /**\n * Handle `vrdisplaypresentchange` event for exiting VR through other means than\n * `<ESC>` key. For example, GearVR back button on Oculus Browser.\n */\n onVRPresentChange: {\n value: function (evt) {\n // Polyfill places display inside the detail property\n var display = evt.display || evt.detail.display;\n // Entering VR.\n if (display.isPresenting) {\n this.enterVR(true);\n return;\n }\n // Exiting VR.\n this.exitVR(true);\n }\n },\n\n /**\n * Wraps Entity.getAttribute to take into account for systems.\n * If system exists, then return system data rather than possible component data.\n */\n getAttribute: {\n value: function (attr) {\n var system = this.systems[attr];\n if (system) { return system.data; }\n return AEntity.prototype.getAttribute.call(this, attr);\n }\n },\n\n /**\n * `getAttribute` used to be `getDOMAttribute` and `getComputedAttribute` used to be\n * what `getAttribute` is now. Now legacy code.\n */\n getComputedAttribute: {\n value: function (attr) {\n warn('`getComputedAttribute` is deprecated. Use `getAttribute` instead.');\n this.getAttribute(attr);\n }\n },\n\n /**\n * Wraps Entity.getDOMAttribute to take into account for systems.\n * If system exists, then return system data rather than possible component data.\n */\n getDOMAttribute: {\n value: function (attr) {\n var system = this.systems[attr];\n if (system) { return system.data; }\n return AEntity.prototype.getDOMAttribute.call(this, attr);\n }\n },\n\n /**\n * Wrap Entity.setAttribute to take into account for systems.\n * If system exists, then skip component initialization checks and do a normal\n * setAttribute.\n */\n setAttribute: {\n value: function (attr, value, componentPropValue) {\n var system = this.systems[attr];\n if (system) {\n ANode.prototype.setAttribute.call(this, attr, value);\n system.updateProperties(value);\n return;\n }\n AEntity.prototype.setAttribute.call(this, attr, value, componentPropValue);\n }\n },\n\n /**\n * @param {object} behavior - A component.\n */\n removeBehavior: {\n value: function (behavior) {\n var behaviorArr;\n var behaviorType;\n var behaviors = this.behaviors;\n var index;\n\n // Check if behavior has tick and/or tock and remove the behavior from the appropriate array.\n for (behaviorType in behaviors) {\n if (!behavior[behaviorType]) { continue; }\n behaviorArr = this.behaviors[behaviorType];\n index = behaviorArr.indexOf(behavior);\n if (index !== -1) { behaviorArr.splice(index, 1); }\n }\n }\n },\n\n resize: {\n value: function () {\n var camera = this.camera;\n var canvas = this.canvas;\n var embedded = this.getAttribute('embedded') && !this.is('vr-mode');\n var size;\n var vrDevice;\n var isVRPresenting;\n vrDevice = this.renderer.vr.getDevice();\n isVRPresenting = this.renderer.vr.enabled && vrDevice && vrDevice.isPresenting;\n // Do not update renderer, if a camera or a canvas have not been injected.\n // In VR mode, three handles canvas resize based on the dimensions returned by\n // the getEyeParameters function of the WebVR API. These dimensions are independent of\n // the window size, therefore should not be overwritten with the window's width and height,\n // except when in fullscreen mode.\n if (!camera || !canvas || (this.is('vr-mode') && (this.isMobile || isVRPresenting))) { return; }\n // Update camera.\n size = getCanvasSize(canvas, embedded);\n camera.aspect = size.width / size.height;\n camera.updateProjectionMatrix();\n // Notify renderer of size change.\n this.renderer.setSize(size.width, size.height, false);\n },\n writable: true\n },\n\n setupRenderer: {\n value: function () {\n var self = this;\n var renderer;\n var rendererAttr;\n var rendererAttrString;\n var rendererConfig = {\n canvas: this.canvas,\n antialias: !isMobile,\n alpha: true\n };\n if (this.hasAttribute('antialias')) {\n rendererConfig.antialias = this.getAttribute('antialias') === 'true';\n }\n if (this.hasAttribute('renderer')) {\n rendererAttrString = this.getAttribute('renderer');\n rendererAttr = utils.styleParser.parse(rendererAttrString);\n if (rendererAttr.antialias && rendererAttr.antialias !== 'auto') {\n rendererConfig.antialias = rendererAttr.antialias === 'true';\n }\n }\n renderer = this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(rendererConfig);\n renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);\n renderer.sortObjects = false;\n // We expect camera-set-active to be triggered at least once in the life of an a-frame app. Usually soon after\n // it is initialized.\n this.addEventListener('camera-set-active', function () {\n renderer.vr.setPoseTarget(self.camera.el.object3D);\n });\n },\n writable: window.debug\n },\n\n /**\n * Handler attached to elements to help scene know when to kick off.\n * Scene waits for all entities to load.\n */\n play: {\n value: function () {\n var self = this;\n if (this.renderStarted) {\n AEntity.prototype.play.call(this);\n return;\n }\n\n this.addEventListener('loaded', function () {\n AEntity.prototype.play.call(this); // .play() *before* render.\n\n // Wait for camera if necessary before rendering.\n if (this.camera) {\n startRender(this);\n return;\n }\n this.addEventListener('camera-set-active', function () { startRender(this); });\n\n function startRender (sceneEl) {\n if (sceneEl.renderStarted) { return; }\n\n sceneEl.resize();\n\n // Kick off render loop.\n if (sceneEl.renderer) {\n if (window.performance) {\n window.performance.mark('render-started');\n }\n sceneEl.clock = new THREE.Clock();\n sceneEl.render();\n sceneEl.renderStarted = true;\n sceneEl.emit('renderstart');\n }\n }\n });\n\n // setTimeout to wait for all nodes to attach and run their callbacks.\n setTimeout(function () {\n AEntity.prototype.load.call(self);\n });\n }\n },\n\n /**\n * Wrap `updateComponent` to not initialize the component if the component has a system\n * (aframevr/aframe#2365).\n */\n updateComponent: {\n value: function (componentName) {\n if (componentName in systems) { return; }\n AEntity.prototype.updateComponent.apply(this, arguments);\n }\n },\n\n /**\n * Behavior-updater meant to be called from scene render.\n * Abstracted to a different function to facilitate unit testing (`scene.tick()`) without\n * needing to render.\n */\n tick: {\n value: function (time, timeDelta) {\n var i;\n var systems = this.systems;\n\n // Animations.\n TWEEN.update();\n\n // Components.\n for (i = 0; i < this.behaviors.tick.length; i++) {\n if (!this.behaviors.tick[i].el.isPlaying) { continue; }\n this.behaviors.tick[i].tick(time, timeDelta);\n }\n\n // Systems.\n for (i = 0; i < this.systemNames.length; i++) {\n if (!systems[this.systemNames[i]].tick) { continue; }\n systems[this.systemNames[i]].tick(time, timeDelta);\n }\n }\n },\n\n /**\n * Behavior-updater meant to be called after scene render for post processing purposes.\n * Abstracted to a different function to facilitate unit testing (`scene.tock()`) without\n * needing to render.\n */\n tock: {\n value: function (time, timeDelta, camera) {\n var i;\n var systems = this.systems;\n\n // Components.\n for (i = 0; i < this.behaviors.tock.length; i++) {\n if (!this.behaviors.tock[i].el.isPlaying) { continue; }\n this.behaviors.tock[i].tock(time, timeDelta, camera);\n }\n\n // Systems.\n for (i = 0; i < this.systemNames.length; i++) {\n if (!systems[this.systemNames[i]].tock) { continue; }\n systems[this.systemNames[i]].tock(time, timeDelta, camera);\n }\n }\n },\n\n /**\n * The render loop.\n *\n * Updates animations.\n * Updates behaviors.\n * Renders with request animation frame.\n */\n render: {\n value: function () {\n this.delta = this.clock.getDelta() * 1000;\n var renderer = this.renderer;\n this.time = this.clock.elapsedTime * 1000;\n\n if (this.isPlaying) { this.tick(this.time, this.delta); }\n\n renderer.animate(this.render);\n renderer.render(this.object3D, this.camera, this.renderTarget);\n },\n writable: true\n }\n })\n});\n\n/**\n * Return the canvas size where the scene will be rendered\n * It will be always the window size except when the scene\n * is embedded. The parent size will be returned in that case\n *\n * @param {object} canvasEl - the canvas element\n * @param {boolean} embedded - Is the scene embedded?\n */\nfunction getCanvasSize (canvasEl, embedded) {\n if (embedded) {\n return {\n height: canvasEl.parentElement.offsetHeight,\n width: canvasEl.parentElement.offsetWidth\n };\n }\n return {\n height: window.innerHeight,\n width: window.innerWidth\n };\n}\n\nfunction requestFullscreen (canvas) {\n var requestFullscreen =\n canvas.requestFullscreen ||\n canvas.webkitRequestFullscreen ||\n canvas.mozRequestFullScreen || // The capitalized `S` is not a typo.\n canvas.msRequestFullscreen;\n requestFullscreen.apply(canvas);\n}\n\nfunction exitFullscreen () {\n if (document.exitFullscreen) {\n document.exitFullscreen();\n } else if (document.mozCancelFullScreen) {\n document.mozCancelFullScreen();\n } else if (document.webkitExitFullscreen) {\n document.webkitExitFullscreen();\n }\n}\n\nfunction setupCanvas (sceneEl) {\n var canvasEl;\n\n canvasEl = document.createElement('canvas');\n canvasEl.classList.add('a-canvas');\n // Mark canvas as provided/injected by A-Frame.\n canvasEl.dataset.aframeCanvas = true;\n sceneEl.appendChild(canvasEl);\n\n document.addEventListener('fullscreenchange', onFullScreenChange);\n document.addEventListener('mozfullscreenchange', onFullScreenChange);\n document.addEventListener('webkitfullscreenchange', onFullScreenChange);\n\n // Prevent overscroll on mobile.\n canvasEl.addEventListener('touchmove', function (event) { event.preventDefault(); });\n\n // Set canvas on scene.\n sceneEl.canvas = canvasEl;\n sceneEl.emit('render-target-loaded', {target: canvasEl});\n // For unknown reasons a synchronous resize does not work on desktop when\n // entering/exiting fullscreen.\n setTimeout(bind(sceneEl.resize, sceneEl), 0);\n\n function onFullScreenChange () {\n var fullscreenEl =\n document.fullscreenElement ||\n document.mozFullScreenElement ||\n document.webkitFullscreenElement;\n // No fullscren element === exit fullscreen\n if (!fullscreenEl) { sceneEl.exitVR(); }\n document.activeElement.blur();\n document.body.focus();\n }\n}\nmodule.exports.setupCanvas = setupCanvas; // For testing.\n",
  301. "var constants = require('../../constants/');\nvar extend = require('../../utils').extend;\n\nvar MOBILE_HEAD_TAGS = module.exports.MOBILE_HEAD_TAGS = [\n Meta({name: 'viewport', content: 'width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,shrink-to-fit=no,user-scalable=no,minimal-ui'}),\n\n // W3C-standardised meta tags.\n Meta({name: 'mobile-web-app-capable', content: 'yes'}),\n Meta({name: 'theme-color', content: 'black'})\n];\n\nvar MOBILE_IOS_HEAD_TAGS = [\n // iOS-specific meta tags for fullscreen when pinning to homescreen.\n Meta({name: 'apple-mobile-web-app-capable', content: 'yes'}),\n Meta({name: 'apple-mobile-web-app-status-bar-style', content: 'black'}),\n Link({rel: 'apple-touch-icon', href: 'https://aframe.io/images/aframe-logo-152.png'})\n];\n\nfunction Meta (attrs) {\n return {\n tagName: 'meta',\n attributes: attrs,\n exists: function () { return document.querySelector('meta[name=\"' + attrs.name + '\"]'); }\n };\n}\n\nfunction Link (attrs) {\n return {\n tagName: 'link',\n attributes: attrs,\n exists: function () { return document.querySelector('link[rel=\"' + attrs.rel + '\"]'); }\n };\n}\n\n/**\n * Injects the necessary metatags in the document for mobile support:\n * 1. Prevent the user to zoom in the document.\n * 2. Ensure that window.innerWidth and window.innerHeight have the correct\n * values and the canvas is properly scaled.\n * 3. To allow fullscreen mode when pinning a web app on the home screen on\n * iOS.\n * Adapted from https://www.reddit.com/r/web_design/comments/3la04p/\n *\n * @param {object} scene - Scene element\n * @returns {Array}\n */\nmodule.exports.inject = function injectHeadTags (scene) {\n var headEl = document.head;\n var headScriptEl = headEl.querySelector('script');\n var tag;\n var headTags = [];\n MOBILE_HEAD_TAGS.forEach(createAndInjectTag);\n if (scene.isIOS) {\n MOBILE_IOS_HEAD_TAGS.forEach(createAndInjectTag);\n }\n return headTags;\n\n function createAndInjectTag (tagObj) {\n if (!tagObj || tagObj.exists()) { return; }\n\n tag = createTag(tagObj);\n if (!tag) { return; }\n\n if (headScriptEl) {\n headScriptEl.parentNode.insertBefore(tag, headScriptEl);\n } else {\n headEl.appendChild(tag);\n }\n\n headTags.push(tag);\n }\n};\n\nfunction createTag (tagObj) {\n if (!tagObj || !tagObj.tagName) { return; }\n var meta = document.createElement(tagObj.tagName);\n meta.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n return extend(meta, tagObj.attributes);\n}\n",
  302. "var bind = require('../../utils/bind');\nvar isIframed = require('../../utils/').isIframed;\n\n/**\n * Provides a post message API for scenes contained\n * in an iframe.\n */\nmodule.exports = function initPostMessageAPI (scene) {\n // Handles fullscreen behavior when inside an iframe.\n if (!isIframed()) { return; }\n // postMessage API handler\n window.addEventListener('message', bind(postMessageAPIHandler, scene));\n};\n\nfunction postMessageAPIHandler (event) {\n var scene = this;\n if (!event.data) { return; }\n\n switch (event.data.type) {\n case 'vr': {\n switch (event.data.data) {\n case 'enter':\n scene.enterVR();\n break;\n case 'exit':\n scene.exitVR();\n break;\n }\n }\n }\n}\n",
  303. "/*\n Scene index for keeping track of created scenes.\n*/\nmodule.exports = [];\n",
  304. "var Wakelock = require('../../../vendor/wakelock/wakelock');\n\nmodule.exports = function initWakelock (scene) {\n if (!scene.isMobile) { return; }\n\n var wakelock = scene.wakelock = new Wakelock();\n scene.addEventListener('enter-vr', function () { wakelock.request(); });\n scene.addEventListener('exit-vr', function () { wakelock.release(); });\n};\n",
  305. "var utils = require('../utils/');\nvar PropertyTypes = require('./propertyTypes');\n\nvar debug = utils.debug;\nvar isValidDefaultValue = PropertyTypes.isValidDefaultValue;\nvar propertyTypes = PropertyTypes.propertyTypes;\n\nvar warn = debug('core:schema:warn');\n\n/**\n * A schema is classified as a schema for a single property if:\n * - `type` is defined on the schema as a string.\n * - OR `default` is defined on the schema, as a reserved keyword.\n * - OR schema is empty.\n */\nfunction isSingleProperty (schema) {\n if ('type' in schema) {\n return typeof schema.type === 'string';\n }\n return 'default' in schema;\n}\nmodule.exports.isSingleProperty = isSingleProperty;\n\n/**\n * Build step to schema to use `type` to inject default value, parser, and stringifier.\n *\n * @param {object} schema\n * @param {string} componentName\n * @returns {object} Schema.\n */\nmodule.exports.process = function (schema, componentName) {\n var propName;\n\n // For single property schema, run processPropDefinition over the whole schema.\n if (isSingleProperty(schema)) {\n return processPropertyDefinition(schema, componentName);\n }\n\n // For multi-property schema, run processPropDefinition over each property definition.\n for (propName in schema) {\n schema[propName] = processPropertyDefinition(schema[propName], componentName);\n }\n return schema;\n};\n\n/**\n * Inject default value, parser, stringifier for single property.\n *\n * @param {object} propDefinition\n * @param {string} componentName\n */\nfunction processPropertyDefinition (propDefinition, componentName) {\n var defaultVal = propDefinition.default;\n var isCustomType;\n var propType;\n var typeName = propDefinition.type;\n\n // Type inference.\n if (!propDefinition.type) {\n if (defaultVal !== undefined &&\n (typeof defaultVal === 'boolean' || typeof defaultVal === 'number')) {\n // Type inference.\n typeName = typeof defaultVal;\n } else if (Array.isArray(defaultVal)) {\n typeName = 'array';\n } else {\n // Fall back to string.\n typeName = 'string';\n }\n } else if (propDefinition.type === 'bool') {\n typeName = 'boolean';\n } else if (propDefinition.type === 'float') {\n typeName = 'number';\n }\n\n propType = propertyTypes[typeName];\n if (!propType) {\n warn('Unknown property type for component `' + componentName + '`: ' + typeName);\n }\n\n // Fill in parse and stringify using property types.\n isCustomType = !!propDefinition.parse;\n propDefinition.parse = propDefinition.parse || propType.parse;\n propDefinition.stringify = propDefinition.stringify || propType.stringify;\n\n // Fill in type name.\n propDefinition.type = typeName;\n\n // Check that default value exists.\n if ('default' in propDefinition) {\n // Check that default values are valid.\n if (!isCustomType && !isValidDefaultValue(typeName, defaultVal)) {\n warn('Default value `' + defaultVal + '` does not match type `' + typeName +\n '` in component `' + componentName + '`');\n }\n } else {\n // Fill in default value.\n propDefinition.default = propType.default;\n }\n\n return propDefinition;\n}\nmodule.exports.processPropertyDefinition = processPropertyDefinition;\n\n/**\n * Parse propData using schema. Use default values if not existing in propData.\n *\n * @param {object} propData - Unparsed properties.\n * @param {object} schema - Property types definition.\n * @param {boolean} getPartialData - Whether to return full component data or just the data\n * with keys in `propData`.\n * @param {string } componentName - Name of the component, used for the property warning.\n * @param {boolean} silent - Suppress warning messages.\n */\nmodule.exports.parseProperties = (function () {\n var propNames = [];\n\n return function (propData, schema, getPartialData, componentName, silent) {\n var i;\n var propName;\n var propDefinition;\n var propValue;\n\n propNames.length = 0;\n for (propName in (getPartialData ? propData : schema)) { propNames.push(propName); }\n\n if (propData === null || typeof propData !== 'object') { return propData; }\n\n // Validation errors.\n for (propName in propData) {\n if (!schema[propName] && !silent) {\n warn('Unknown property `' + propName +\n '` for component/system `' + componentName + '`.');\n }\n }\n\n for (i = 0; i < propNames.length; i++) {\n propName = propNames[i];\n propDefinition = schema[propName];\n propValue = propData[propName];\n if (!(schema[propName])) { return; }\n propData[propName] = parseProperty(propValue, propDefinition);\n }\n\n return propData;\n };\n})();\n\n/**\n * Deserialize a single property.\n */\nfunction parseProperty (value, propDefinition) {\n // Use default value if value is falsy.\n if (value === undefined || value === null || value === '') {\n value = propDefinition.default;\n if (Array.isArray(value)) { value = value.slice(); }\n }\n // Invoke property type parser.\n return propDefinition.parse(value, propDefinition.default);\n}\nmodule.exports.parseProperty = parseProperty;\n\n/**\n * Serialize a group of properties.\n */\nmodule.exports.stringifyProperties = function (propData, schema) {\n var propName;\n var propDefinition;\n var propValue;\n var stringifiedData = {};\n var value;\n\n for (propName in propData) {\n propDefinition = schema[propName];\n propValue = propData[propName];\n value = propValue;\n if (typeof value === 'object') {\n value = stringifyProperty(propValue, propDefinition);\n if (!propDefinition) { warn('Unknown component property: ' + propName); }\n }\n stringifiedData[propName] = value;\n }\n return stringifiedData;\n};\n\n/**\n * Serialize a single property.\n */\nfunction stringifyProperty (value, propDefinition) {\n // This function stringifies but it's used in a context where\n // there's always second stringification pass. By returning the original\n // value when it's not an object we save one unnecessary call\n // to JSON.stringify.\n if (typeof value !== 'object') { return value; }\n // if there's no schema for the property we use standar JSON stringify\n if (!propDefinition || value === null) { return JSON.stringify(value); }\n return propDefinition.stringify(value);\n}\nmodule.exports.stringifyProperty = stringifyProperty;\n",
  306. "var schema = require('./schema');\n\nvar processSchema = schema.process;\nvar shaders = module.exports.shaders = {}; // Keep track of registered shaders.\nvar shaderNames = module.exports.shaderNames = []; // Keep track of the names of registered shaders.\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils');\n\n// A-Frame properties to three.js uniform types.\nvar propertyToThreeMapping = {\n array: 'v3',\n color: 'v3',\n int: 'i',\n number: 'f',\n map: 't',\n time: 'f',\n vec2: 'v2',\n vec3: 'v3',\n vec4: 'v4'\n};\n\n/**\n * Shader class definition.\n *\n * Shaders extend the material component API so you can create your own library\n * of customized materials\n *\n */\nvar Shader = module.exports.Shader = function () {};\n\nShader.prototype = {\n /**\n * Contains the type schema and defaults for the data values.\n * Data is coerced into the types of the values of the defaults.\n */\n schema: {},\n\n vertexShader:\n 'void main() {' +\n 'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);' +\n '}',\n\n fragmentShader:\n 'void main() {' +\n 'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);' +\n '}',\n\n /**\n * Init handler. Similar to attachedCallback.\n * Called during shader initialization and is only run once.\n */\n init: function (data) {\n this.attributes = this.initVariables(data, 'attribute');\n this.uniforms = this.initVariables(data, 'uniform');\n this.material = new (this.raw ? THREE.RawShaderMaterial : THREE.ShaderMaterial)({\n // attributes: this.attributes,\n uniforms: this.uniforms,\n vertexShader: this.vertexShader,\n fragmentShader: this.fragmentShader\n });\n return this.material;\n },\n\n initVariables: function (data, type) {\n var key;\n var schema = this.schema;\n var variables = {};\n var varType;\n\n for (key in schema) {\n if (schema[key].is !== type) { continue; }\n varType = propertyToThreeMapping[schema[key].type];\n variables[key] = {\n type: varType,\n value: undefined // Let updateVariables handle setting these.\n };\n }\n return variables;\n },\n\n /**\n * Update handler. Similar to attributeChangedCallback.\n * Called whenever the associated material data changes.\n *\n * @param {object} data - New material data.\n */\n update: function (data) {\n this.updateVariables(data, 'attribute');\n this.updateVariables(data, 'uniform');\n },\n\n updateVariables: function (data, type) {\n var key;\n var materialKey;\n var schema = this.schema;\n var variables;\n\n variables = type === 'uniform' ? this.uniforms : this.attributes;\n for (key in data) {\n if (!schema[key] || schema[key].is !== type) { continue; }\n\n if (schema[key].type === 'map') {\n // If data unchanged, get out early.\n if (!variables[key] || variables[key].value === data[key]) { continue; }\n\n // Special handling is needed for textures.\n materialKey = '_texture_' + key;\n\n // We can't actually set the variable correctly until we've loaded the texture.\n this.setMapOnTextureLoad(variables, key, materialKey);\n\n // Kick off the texture update now that handler is added.\n utils.material.updateMapMaterialFromData(materialKey, key, this, data);\n continue;\n }\n variables[key].value = this.parseValue(schema[key].type, data[key]);\n variables[key].needsUpdate = true;\n }\n },\n\n parseValue: function (type, value) {\n var color;\n switch (type) {\n case 'vec2': {\n return new THREE.Vector2(value.x, value.y);\n }\n case 'vec3': {\n return new THREE.Vector3(value.x, value.y, value.z);\n }\n case 'vec4': {\n return new THREE.Vector4(value.x, value.y, value.z, value.w);\n }\n case 'color': {\n color = new THREE.Color(value);\n return new THREE.Vector3(color.r, color.g, color.b);\n }\n case 'map': {\n return THREE.ImageUtils.loadTexture(value);\n }\n default: {\n return value;\n }\n }\n },\n\n setMapOnTextureLoad: function (variables, key, materialKey) {\n var self = this;\n this.el.addEventListener('materialtextureloaded', function () {\n variables[key].value = self.material[materialKey];\n variables[key].needsUpdate = true;\n });\n }\n};\n\n/**\n * Registers a shader to A-Frame.\n *\n * @param {string} name - shader name.\n * @param {object} definition - shader property and methods.\n * @returns {object} Shader.\n */\nmodule.exports.registerShader = function (name, definition) {\n var NewShader;\n var proto = {};\n\n // Format definition object to prototype object.\n Object.keys(definition).forEach(function (key) {\n proto[key] = {\n value: definition[key],\n writable: true\n };\n });\n\n if (shaders[name]) {\n throw new Error('The shader ' + name + ' has been already registered');\n }\n NewShader = function () { Shader.call(this); };\n NewShader.prototype = Object.create(Shader.prototype, proto);\n NewShader.prototype.name = name;\n NewShader.prototype.constructor = NewShader;\n shaders[name] = {\n Shader: NewShader,\n schema: processSchema(NewShader.prototype.schema)\n };\n shaderNames.push(name);\n return NewShader;\n};\n",
  307. "var components = require('./component');\nvar schema = require('./schema');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar parseProperties = schema.parseProperties;\nvar parseProperty = schema.parseProperty;\nvar processSchema = schema.process;\nvar isSingleProp = schema.isSingleProperty;\nvar styleParser = utils.styleParser;\n\nvar systems = module.exports.systems = {}; // Keep track of registered systems.\n\n/**\n * System class definition.\n *\n * Systems provide global scope and services to a group of instantiated components of the\n * same class. They can also help abstract logic away from components such that components\n * only have to worry about data.\n *\n * For example, a physics component that creates a physics world that oversees\n * all entities with a physics or rigid body component.\n *\n * TODO: Have the System prototype reuse the Component prototype. Most code is copied\n * and some pieces are missing from the Component facilities (e.g., attribute caching,\n * setAttribute behavior).\n *\n * @member {string} name - Name that system is registered under.\n * @member {Element} sceneEl - Handle to the scene element where system applies to.\n */\nvar System = module.exports.System = function (sceneEl) {\n var component = components && components.components[this.name];\n\n // Set reference to scene.\n this.el = sceneEl;\n this.sceneEl = sceneEl;\n\n // Set reference to matching component (if exists).\n if (component) { component.Component.prototype.system = this; }\n\n // Process system configuration.\n this.buildData();\n this.init();\n this.update({});\n};\n\nSystem.prototype = {\n /**\n * Schema to configure system.\n */\n schema: {},\n\n /**\n * Init handler. Called during scene initialization and is only run once.\n * Systems can use this to set initial state.\n */\n init: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Update handler. Called during scene attribute updates.\n * Systems can use this to dynamically update their state.\n */\n update: function (oldData) { /* no-op */ },\n\n /**\n * Build data and call update handler.\n *\n * @private\n */\n updateProperties: function (rawData) {\n var oldData = this.data;\n if (!Object.keys(schema).length) { return; }\n this.buildData(rawData);\n this.update(oldData);\n },\n\n /**\n * Parse data.\n */\n buildData: function (rawData) {\n var schema = this.schema;\n if (!Object.keys(schema).length) { return; }\n rawData = rawData || window.HTMLElement.prototype.getAttribute.call(this.sceneEl, this.name);\n if (isSingleProp(schema)) {\n this.data = parseProperty(rawData, schema);\n } else {\n this.data = parseProperties(styleParser.parse(rawData) || {}, schema);\n }\n },\n\n /**\n * Tick handler.\n * Called on each tick of the scene render loop.\n * Affected by play and pause.\n *\n * @param {number} time - Scene tick time.\n * @param {number} timeDelta - Difference in current render time and previous render time.\n */\n tick: undefined,\n\n /**\n * Tock handler.\n * Called on each tock of the scene render loop.\n * Affected by play and pause.\n *\n * @param {number} time - Scene tick time.\n * @param {number} timeDelta - Difference in current render time and previous render time.\n */\n tock: undefined,\n\n /**\n * Called to start any dynamic behavior (e.g., animation, AI, events, physics).\n */\n play: function () { /* no-op */ },\n\n /**\n * Called to stop any dynamic behavior (e.g., animation, AI, events, physics).\n */\n pause: function () { /* no-op */ }\n};\n\n/**\n * Registers a system to A-Frame.\n *\n * @param {string} name - Component name.\n * @param {object} definition - Component property and methods.\n * @returns {object} Component.\n */\nmodule.exports.registerSystem = function (name, definition) {\n var i;\n var NewSystem;\n var proto = {};\n var scenes = utils.findAllScenes(document);\n\n // Format definition object to prototype object.\n Object.keys(definition).forEach(function (key) {\n proto[key] = {\n value: definition[key],\n writable: true\n };\n });\n\n if (systems[name]) {\n throw new Error('The system `' + name + '` has been already registered. ' +\n 'Check that you are not loading two versions of the same system ' +\n 'or two different systems of the same name.');\n }\n NewSystem = function (sceneEl) { System.call(this, sceneEl); };\n NewSystem.prototype = Object.create(System.prototype, proto);\n NewSystem.prototype.name = name;\n NewSystem.prototype.constructor = NewSystem;\n NewSystem.prototype.schema = utils.extend(processSchema(NewSystem.prototype.schema));\n systems[name] = NewSystem;\n\n // Initialize systems for existing scenes\n for (i = 0; i < scenes.length; i++) { scenes[i].initSystem(name); }\n};\n",
  308. "require('./pivot');\n",
  309. "var registerComponent = require('../../core/component').registerComponent;\nvar THREE = require('../../lib/three');\n\nvar originalPosition = new THREE.Vector3();\nvar originalRotation = new THREE.Vector3();\n\n/**\n * Wrap el.object3D within an outer group. Apply pivot to el.object3D as position.\n */\nregisterComponent('pivot', {\n dependencies: ['position'],\n\n schema: {type: 'vec3'},\n\n init: function () {\n var data = this.data;\n var el = this.el;\n var originalParent = el.object3D.parent;\n var originalGroup = el.object3D;\n var outerGroup = new THREE.Group();\n\n originalPosition.copy(originalGroup.position);\n originalRotation.copy(originalGroup.rotation);\n\n // Detach current group from parent.\n originalParent.remove(originalGroup);\n outerGroup.add(originalGroup);\n\n // Set new group as the outer group.\n originalParent.add(outerGroup);\n\n // Set outer group as new object3D.\n el.object3D = outerGroup;\n\n // Apply pivot to original group.\n originalGroup.position.set(-1 * data.x, -1 * data.y, -1 * data.z);\n\n // Offset the pivot so that world position not affected.\n // And restore position onto outer group.\n outerGroup.position.set(data.x + originalPosition.x, data.y + originalPosition.y,\n data.z + originalPosition.z);\n\n // Transfer rotation to outer group.\n outerGroup.rotation.copy(originalGroup.rotation);\n originalGroup.rotation.set(0, 0, 0);\n }\n});\n",
  310. "/**\n * Common mesh defaults, mappings, and transforms.\n */\nvar components = require('../../core/component').components;\nvar shaders = require('../../core/shader').shaders;\nvar utils = require('../../utils/');\n\nvar materialMappings = {};\nObject.keys(components.material.schema).forEach(addMapping);\nObject.keys(shaders.standard.schema).forEach(addMapping);\n\nfunction addMapping (prop) {\n // To hyphenated.\n var htmlAttrName = prop.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1-$2').toLowerCase();\n if (prop === 'fog') { htmlAttrName = 'material-fog'; }\n if (prop === 'visible') { htmlAttrName = 'material-visible'; }\n materialMappings[htmlAttrName] = 'material.' + prop;\n}\n\nmodule.exports = function getMeshMixin () {\n return {\n defaultComponents: {material: {}},\n mappings: utils.extend({}, materialMappings)\n };\n};\n",
  311. "require('./primitives/a-camera');\nrequire('./primitives/a-collada-model');\nrequire('./primitives/a-cursor');\nrequire('./primitives/a-curvedimage');\nrequire('./primitives/a-gltf-model');\nrequire('./primitives/a-image');\nrequire('./primitives/a-light');\nrequire('./primitives/a-link');\nrequire('./primitives/a-obj-model');\nrequire('./primitives/a-sky');\nrequire('./primitives/a-sound');\nrequire('./primitives/a-text');\nrequire('./primitives/a-video');\nrequire('./primitives/a-videosphere');\nrequire('./primitives/meshPrimitives');\n",
  312. "var AEntity = require('../../core/a-entity');\nvar components = require('../../core/component').components;\nvar registerElement = require('../../core/a-register-element').registerElement;\nvar utils = require('../../utils/');\n\nvar debug = utils.debug;\nvar setComponentProperty = utils.entity.setComponentProperty;\nvar log = debug('extras:primitives:debug');\nvar warn = debug('extras:primitives:warn');\n\nvar primitives = module.exports.primitives = {};\n\nmodule.exports.registerPrimitive = function registerPrimitive (name, definition) {\n name = name.toLowerCase();\n log('Registering <%s>', name);\n\n // Deprecation warning for defaultAttributes usage.\n if (definition.defaultAttributes) {\n warn(\"The 'defaultAttributes' object is deprecated. Use 'defaultComponents' instead.\");\n }\n\n var primitive = registerElement(name, {\n prototype: Object.create(AEntity.prototype, {\n defaultComponentsFromPrimitive: {\n value: definition.defaultComponents || definition.defaultAttributes || {}\n },\n deprecated: {value: definition.deprecated || null},\n deprecatedMappings: {value: definition.deprecatedMappings || {}},\n mappings: {value: definition.mappings || {}},\n\n createdCallback: {\n value: function () {\n if (definition.deprecated) { console.warn(definition.deprecated); }\n this.resolveMappingCollisions();\n }\n },\n\n /**\n * If a mapping collides with a registered component name\n * it renames the mapping to componentname-property\n */\n resolveMappingCollisions: {\n value: function () {\n var mappings = this.mappings;\n var self = this;\n Object.keys(mappings).forEach(function resolveCollision (key) {\n var newAttribute;\n if (key !== key.toLowerCase()) { warn('Mapping keys should be specified in lower case. The mapping key ' + key + ' may not be recognized'); }\n if (components[key]) {\n newAttribute = mappings[key].replace('.', '-');\n mappings[newAttribute] = mappings[key];\n delete mappings[key];\n console.warn('The primitive ' + self.tagName.toLowerCase() + ' has a mapping collision. ' +\n 'The attribute ' + key + ' has the same name as a registered component and' +\n ' has been renamed to ' + newAttribute);\n }\n });\n }\n },\n\n getExtraComponents: {\n value: function () {\n var attr;\n var data;\n var i;\n var mapping;\n var mixins;\n var path;\n var self = this;\n\n // Gather component data from default components.\n data = utils.clone(this.defaultComponentsFromPrimitive);\n\n // Factor in mixins to overwrite default components.\n mixins = this.getAttribute('mixin');\n if (mixins) {\n mixins = mixins.trim().split(' ');\n mixins.forEach(function applyMixin (mixinId) {\n var mixinComponents = self.sceneEl.querySelector('#' + mixinId).componentCache;\n Object.keys(mixinComponents).forEach(function setComponent (name) {\n data[name] = extend(data[name], mixinComponents[name]);\n });\n });\n }\n\n // Gather component data from mappings.\n for (i = 0; i < this.attributes.length; i++) {\n attr = this.attributes[i];\n mapping = this.mappings[attr.name];\n if (mapping) {\n path = utils.entity.getComponentPropertyPath(mapping);\n if (path.constructor === Array) {\n data[path[0]] = data[path[0]] || {};\n data[path[0]][path[1]] = attr.value.trim();\n } else {\n data[path] = attr.value.trim();\n }\n continue;\n }\n }\n\n return data;\n\n /**\n * For the base to be extensible, both objects must be pure JavaScript objects.\n * The function assumes that base is undefined, or null or a pure object.\n */\n function extend (base, extension) {\n if (isUndefined(base)) {\n return copy(extension);\n }\n if (isUndefined(extension)) {\n return copy(base);\n }\n if (isPureObject(base) && isPureObject(extension)) {\n return utils.extendDeep(base, extension);\n }\n return copy(extension);\n }\n\n function isUndefined (value) {\n return typeof value === 'undefined';\n }\n\n function copy (value) {\n if (isPureObject(value)) {\n return utils.extendDeep({}, value);\n }\n return value;\n }\n\n function isPureObject (value) {\n return value !== null && value.constructor === Object;\n }\n }\n },\n\n /**\n * Sync to attribute to component property whenever mapped attribute changes.\n * If attribute is mapped to a component property, set the component property using\n * the attribute value.\n */\n attributeChangedCallback: {\n value: function (attr, oldVal, value) {\n var componentName = this.mappings[attr];\n\n if (attr in this.deprecatedMappings) {\n console.warn(this.deprecatedMappings[attr]);\n }\n\n if (!attr || !componentName) { return; }\n\n // Set value.\n setComponentProperty(this, componentName, value);\n }\n }\n })\n });\n\n // Store.\n primitives[name] = primitive;\n return primitive;\n};\n\n/**\n * Add component mappings using schema.\n */\nfunction addComponentMapping (componentName, mappings) {\n var schema = components[componentName].schema;\n Object.keys(schema).map(function (prop) {\n // Hyphenate where there is camelCase.\n var attrName = prop.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1-$2').toLowerCase();\n // If there is a mapping collision, prefix with component name and hyphen.\n if (mappings[attrName] !== undefined) { attrName = componentName + '-' + prop; }\n mappings[attrName] = componentName + '.' + prop;\n });\n}\n\n/**\n * Helper to define a primitive, building mappings using a component schema.\n */\nfunction definePrimitive (tagName, defaultComponents, mappings) {\n // If no initial mappings provided, start from empty map.\n mappings = mappings || {};\n\n // From the default components, add mapping automagically.\n Object.keys(defaultComponents).map(function buildMappings (componentName) {\n addComponentMapping(componentName, mappings);\n });\n\n // Register the primitive.\n module.exports.registerPrimitive(tagName, utils.extendDeep({}, null, {\n defaultComponents: defaultComponents,\n mappings: mappings\n }));\n}\nmodule.exports.definePrimitive = definePrimitive;\n",
  313. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-camera', {\n defaultComponents: {\n 'camera': {},\n 'look-controls': {},\n 'wasd-controls': {},\n 'position': {y: 1.6}\n },\n\n mappings: {\n active: 'camera.active',\n far: 'camera.far',\n fov: 'camera.fov',\n 'look-controls-enabled': 'look-controls.enabled',\n near: 'camera.near',\n 'pointer-lock-enabled': 'look-controls.pointerLockEnabled',\n 'wasd-controls-enabled': 'wasd-controls.enabled',\n 'reverse-mouse-drag': 'look-controls.reverseMouseDrag',\n zoom: 'camera.zoom'\n }\n});\n",
  314. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-collada-model', {\n mappings: {\n src: 'collada-model'\n }\n});\n",
  315. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-cursor', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n cursor: {},\n geometry: {\n primitive: 'ring',\n radiusOuter: 0.016,\n radiusInner: 0.01,\n segmentsTheta: 32\n },\n material: {\n color: '#000',\n shader: 'flat',\n opacity: 0.8\n },\n position: {\n x: 0,\n y: 0,\n z: -1\n }\n },\n\n mappings: {\n far: 'raycaster.far',\n fuse: 'cursor.fuse',\n 'fuse-timeout': 'cursor.fuseTimeout',\n interval: 'raycaster.interval',\n objects: 'raycaster.objects'\n }\n}));\n",
  316. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-curvedimage', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n geometry: {\n height: 1,\n primitive: 'cylinder',\n radius: 2,\n segmentsRadial: 48,\n thetaLength: 270,\n openEnded: true,\n thetaStart: 0\n },\n material: {\n color: '#FFF',\n shader: 'flat',\n side: 'double',\n transparent: true,\n repeat: '-1 1'\n }\n },\n\n mappings: {\n height: 'geometry.height',\n 'open-ended': 'geometry.openEnded',\n radius: 'geometry.radius',\n segments: 'geometry.segmentsRadial',\n start: 'geometry.thetaStart',\n 'theta-length': 'geometry.thetaLength',\n 'theta-start': 'geometry.thetaStart',\n 'width': 'geometry.thetaLength'\n }\n}));\n",
  317. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-gltf-model', {\n mappings: {\n src: 'gltf-model'\n }\n});\n",
  318. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-image', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n geometry: {\n primitive: 'plane'\n },\n material: {\n color: '#FFF',\n shader: 'flat',\n side: 'double',\n transparent: true\n }\n },\n\n mappings: {\n height: 'geometry.height',\n width: 'geometry.width'\n }\n}));\n",
  319. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-light', {\n defaultComponents: {\n light: {}\n },\n\n mappings: {\n angle: 'light.angle',\n color: 'light.color',\n 'ground-color': 'light.groundColor',\n decay: 'light.decay',\n distance: 'light.distance',\n intensity: 'light.intensity',\n penumbra: 'light.penumbra',\n type: 'light.type',\n target: 'light.target'\n }\n});\n",
  320. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-link', {\n defaultComponents: {},\n\n mappings: {\n href: 'link.href',\n image: 'link.image',\n title: 'link.title'\n }\n});\n",
  321. "var meshMixin = require('../getMeshMixin')();\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-obj-model', utils.extendDeep({}, meshMixin, {\n defaultComponents: {\n 'obj-model': {}\n },\n\n mappings: {\n src: 'obj-model.obj',\n mtl: 'obj-model.mtl'\n }\n}));\n",
  322. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\nvar meshPrimitives = require('./meshPrimitives');\n\nregisterPrimitive('a-sky', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n geometry: {\n primitive: 'sphere',\n radius: 5000,\n segmentsWidth: 64,\n segmentsHeight: 32\n },\n material: {\n color: '#FFF',\n side: 'back',\n shader: 'flat',\n npot: true\n },\n scale: '-1 1 1'\n },\n\n mappings: utils.extendDeep({}, meshPrimitives['a-sphere'].prototype.mappings)\n}));\n",
  323. "var registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\n\nregisterPrimitive('a-sound', {\n defaultComponents: {\n sound: {}\n },\n\n mappings: {\n src: 'sound.src',\n on: 'sound.on',\n autoplay: 'sound.autoplay',\n loop: 'sound.loop',\n volume: 'sound.volume'\n }\n});\n",
  324. "// <a-text> using `definePrimitive` helper.\nvar definePrimitive = require('../primitives').definePrimitive;\ndefinePrimitive('a-text', {text: {anchor: 'align', width: 5}});\n",
  325. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-video', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n geometry: {\n primitive: 'plane'\n },\n material: {\n color: '#FFF',\n shader: 'flat',\n side: 'double',\n transparent: true\n }\n },\n\n mappings: {\n height: 'geometry.height',\n width: 'geometry.width'\n }\n}));\n",
  326. "var getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\nregisterPrimitive('a-videosphere', utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {\n geometry: {\n primitive: 'sphere',\n radius: 5000,\n segmentsWidth: 64,\n segmentsHeight: 32\n },\n material: {\n color: '#FFF',\n shader: 'flat',\n side: 'back',\n npot: true\n },\n scale: '-1 1 1'\n },\n\n mappings: {\n radius: 'geometry.radius',\n 'segments-height': 'geometry.segmentsHeight',\n 'segments-width': 'geometry.segmentsWidth'\n }\n}));\n",
  327. "/**\n * Automated mesh primitive registration.\n */\nvar getMeshMixin = require('../getMeshMixin');\nvar geometries = require('../../../core/geometry').geometries;\nvar geometryNames = require('../../../core/geometry').geometryNames;\nvar registerPrimitive = require('../primitives').registerPrimitive;\nvar utils = require('../../../utils/');\n\n// For testing.\nvar meshPrimitives = module.exports = {};\n\n// Generate primitive for each geometry type.\ngeometryNames.forEach(function registerMeshPrimitive (geometryName) {\n var geometry = geometries[geometryName];\n var geometryHyphened = unCamelCase(geometryName);\n\n // Generate mappings.\n var mappings = {};\n Object.keys(geometry.schema).forEach(function createMapping (property) {\n mappings[unCamelCase(property)] = 'geometry.' + property;\n });\n\n // Register.\n var tagName = 'a-' + geometryHyphened;\n var primitive = registerPrimitive(tagName, utils.extendDeep({}, getMeshMixin(), {\n defaultComponents: {geometry: {primitive: geometryName}},\n mappings: mappings\n }));\n meshPrimitives[tagName] = primitive;\n});\n\n/**\n * camelCase to hyphened-string.\n */\nfunction unCamelCase (str) {\n return str.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1-$2').toLowerCase();\n}\n",
  328. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('box', {\n schema: {\n depth: {default: 1, min: 0},\n height: {default: 1, min: 0},\n width: {default: 1, min: 0},\n segmentsHeight: {default: 1, min: 1, max: 20, type: 'int'},\n segmentsWidth: {default: 1, min: 1, max: 20, type: 'int'},\n segmentsDepth: {default: 1, min: 1, max: 20, type: 'int'}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.BoxGeometry(\n data.width, data.height, data.depth,\n data.segmentsWidth, data.segmentsHeight, data.segmentsDepth);\n }\n});\n",
  329. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('circle', {\n schema: {\n radius: {default: 1, min: 0},\n segments: {default: 32, min: 3, type: 'int'},\n thetaLength: {default: 360, min: 0},\n thetaStart: {default: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.CircleGeometry(\n data.radius, data.segments, degToRad(data.thetaStart), degToRad(data.thetaLength));\n }\n});\n",
  330. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('cone', {\n schema: {\n height: {default: 1, min: 0},\n openEnded: {default: false},\n radiusBottom: {default: 1, min: 0},\n radiusTop: {default: 0.01, min: 0},\n segmentsHeight: {default: 18, min: 1, type: 'int'},\n segmentsRadial: {default: 36, min: 3, type: 'int'},\n thetaLength: {default: 360, min: 0},\n thetaStart: {default: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.CylinderGeometry(\n data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.segmentsRadial,\n data.segmentsHeight, data.openEnded, degToRad(data.thetaStart),\n degToRad(data.thetaLength));\n }\n});\n",
  331. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('cylinder', {\n schema: {\n height: {default: 1, min: 0},\n openEnded: {default: false},\n radius: {default: 1, min: 0},\n segmentsHeight: {default: 18, min: 1, type: 'int'},\n segmentsRadial: {default: 36, min: 3, type: 'int'},\n thetaLength: {default: 360, min: 0},\n thetaStart: {default: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.CylinderGeometry(\n data.radius, data.radius, data.height, data.segmentsRadial, data.segmentsHeight,\n data.openEnded, degToRad(data.thetaStart), degToRad(data.thetaLength));\n }\n});\n",
  332. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('dodecahedron', {\n schema: {\n detail: {default: 0, min: 0, max: 5, type: 'int'},\n radius: {default: 1, min: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(data.radius, data.detail);\n }\n});\n",
  333. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('icosahedron', {\n schema: {\n detail: {default: 0, min: 0, max: 5, type: 'int'},\n radius: {default: 1, min: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(data.radius, data.detail);\n }\n});\n",
  334. "require('./box.js');\nrequire('./circle.js');\nrequire('./cone.js');\nrequire('./cylinder.js');\nrequire('./dodecahedron.js');\nrequire('./icosahedron.js');\nrequire('./octahedron.js');\nrequire('./plane.js');\nrequire('./ring.js');\nrequire('./sphere.js');\nrequire('./tetrahedron.js');\nrequire('./torus.js');\nrequire('./torusKnot.js');\nrequire('./triangle.js');\n",
  335. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('octahedron', {\n schema: {\n detail: {default: 0, min: 0, max: 5, type: 'int'},\n radius: {default: 1, min: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.OctahedronGeometry(data.radius, data.detail);\n }\n});\n",
  336. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('plane', {\n schema: {\n height: {default: 1, min: 0},\n width: {default: 1, min: 0},\n segmentsHeight: {default: 1, min: 1, max: 20, type: 'int'},\n segmentsWidth: {default: 1, min: 1, max: 20, type: 'int'}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.PlaneGeometry(data.width, data.height, data.segmentsWidth, data.segmentsHeight);\n }\n});\n",
  337. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('ring', {\n schema: {\n radiusInner: {default: 0.8, min: 0},\n radiusOuter: {default: 1.2, min: 0},\n segmentsPhi: {default: 10, min: 1, type: 'int'},\n segmentsTheta: {default: 32, min: 3, type: 'int'},\n thetaLength: {default: 360, min: 0},\n thetaStart: {default: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.RingGeometry(\n data.radiusInner, data.radiusOuter, data.segmentsTheta, data.segmentsPhi,\n degToRad(data.thetaStart), degToRad(data.thetaLength));\n }\n});\n",
  338. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('sphere', {\n schema: {\n radius: {default: 1, min: 0},\n phiLength: {default: 360},\n phiStart: {default: 0, min: 0},\n thetaLength: {default: 180, min: 0},\n thetaStart: {default: 0},\n segmentsHeight: {default: 18, min: 2, type: 'int'},\n segmentsWidth: {default: 36, min: 3, type: 'int'}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.SphereGeometry(\n data.radius, data.segmentsWidth, data.segmentsHeight, degToRad(data.phiStart),\n degToRad(data.phiLength), degToRad(data.thetaStart), degToRad(data.thetaLength));\n }\n});\n",
  339. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('tetrahedron', {\n schema: {\n detail: {default: 0, min: 0, max: 5, type: 'int'},\n radius: {default: 1, min: 0}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(data.radius, data.detail);\n }\n});\n",
  340. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar degToRad = THREE.Math.degToRad;\n\nregisterGeometry('torus', {\n schema: {\n arc: {default: 360},\n radius: {default: 1, min: 0},\n radiusTubular: {default: 0.2, min: 0},\n segmentsRadial: {default: 36, min: 2, type: 'int'},\n segmentsTubular: {default: 32, min: 3, type: 'int'}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.TorusGeometry(\n data.radius, data.radiusTubular * 2, data.segmentsRadial, data.segmentsTubular,\n degToRad(data.arc));\n }\n});\n",
  341. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nregisterGeometry('torusKnot', {\n schema: {\n p: {default: 2, min: 1},\n q: {default: 3, min: 1},\n radius: {default: 1, min: 0},\n radiusTubular: {default: 0.2, min: 0},\n segmentsRadial: {default: 8, min: 3, type: 'int'},\n segmentsTubular: {default: 100, min: 3, type: 'int'}\n },\n\n init: function (data) {\n this.geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(\n data.radius, data.radiusTubular * 2, data.segmentsTubular, data.segmentsRadial,\n data.p, data.q);\n }\n});\n",
  342. "var registerGeometry = require('../core/geometry').registerGeometry;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar quaternion = new THREE.Quaternion();\nvar rotateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 1);\nvar uvMinVector = new THREE.Vector2();\nvar uvMaxVector = new THREE.Vector2();\nvar uvScaleVector = new THREE.Vector2();\n\nregisterGeometry('triangle', {\n schema: {\n vertexA: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0.5, z: 0}},\n vertexB: {type: 'vec3', default: {x: -0.5, y: -0.5, z: 0}},\n vertexC: {type: 'vec3', default: {x: 0.5, y: -0.5, z: 0}}\n },\n\n init: function (data) {\n var geometry;\n var normal;\n var triangle;\n var uvA;\n var uvB;\n var uvC;\n\n triangle = new THREE.Triangle();\n triangle.a.set(data.vertexA.x, data.vertexA.y, data.vertexA.z);\n triangle.b.set(data.vertexB.x, data.vertexB.y, data.vertexB.z);\n triangle.c.set(data.vertexC.x, data.vertexC.y, data.vertexC.z);\n normal = triangle.normal();\n\n // Rotate the 3D triangle to be parallel to XY plane.\n quaternion.setFromUnitVectors(normal, rotateVector);\n uvA = triangle.a.clone().applyQuaternion(quaternion);\n uvB = triangle.b.clone().applyQuaternion(quaternion);\n uvC = triangle.c.clone().applyQuaternion(quaternion);\n\n // Compute UVs.\n // Normalize x/y values of UV so they are within 0 to 1.\n uvMinVector.set(Math.min(uvA.x, uvB.x, uvC.x), Math.min(uvA.y, uvB.y, uvC.y));\n uvMaxVector.set(Math.max(uvA.x, uvB.x, uvC.x), Math.max(uvA.y, uvB.y, uvC.y));\n uvScaleVector.set(0, 0).subVectors(uvMaxVector, uvMinVector);\n uvA = new THREE.Vector2().subVectors(uvA, uvMinVector).divide(uvScaleVector);\n uvB = new THREE.Vector2().subVectors(uvB, uvMinVector).divide(uvScaleVector);\n uvC = new THREE.Vector2().subVectors(uvC, uvMinVector).divide(uvScaleVector);\n\n geometry = this.geometry = new THREE.Geometry();\n geometry.vertices.push(triangle.a);\n geometry.vertices.push(triangle.b);\n geometry.vertices.push(triangle.c);\n geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2, normal));\n geometry.faceVertexUvs[0] = [[uvA, uvB, uvC]];\n }\n});\n",
  343. "// Check before the polyfill runs.\nwindow.hasNativeWebVRImplementation = !!window.navigator.getVRDisplays || !!window.navigator.getVRDevices;\n\n// WebVR polyfill\nvar WebVRPolyfill = require('webvr-polyfill');\nwindow.webvrpolyfill = new WebVRPolyfill({\n BUFFER_SCALE: 1,\n CARDBOARD_UI_DISABLED: true,\n ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: true\n});\n\nvar utils = require('./utils/');\n\nvar debug = utils.debug;\nvar error = debug('A-Frame:error');\nvar warn = debug('A-Frame:warn');\n\nif (window.document.currentScript && window.document.currentScript.parentNode !==\n window.document.head && !window.debug) {\n warn('Put the A-Frame <script> tag in the <head> of the HTML *before* the scene to ' +\n 'ensure everything for A-Frame is properly registered before they are used from ' +\n 'HTML.');\n}\n\n// Error if not using a server.\nif (window.location.protocol === 'file:') {\n error(\n 'This HTML file is currently being served via the file:// protocol. ' +\n 'Assets, textures, and models WILL NOT WORK due to cross-origin policy! ' +\n 'Please use a local or hosted server: ' +\n 'https://aframe.io/docs/0.5.0/introduction/getting-started.html#using-a-local-server.');\n}\n\n// Polyfill `Promise`.\nwindow.Promise = window.Promise || require('promise-polyfill');\n\n// Workaround for iOS Safari canvas sizing issues in stereo (webvr-polyfill/issues/102).\n// Only for iOS on versions older than 10.\nif (utils.device.isIOSOlderThan10(window.navigator.userAgent)) {\n window.WebVRConfig.BUFFER_SCALE = 1 / window.devicePixelRatio;\n}\n\nrequire('present'); // Polyfill `performance.now()`.\n\n// CSS.\nif (utils.device.isBrowserEnvironment) {\n require('./style/aframe.css');\n require('./style/rStats.css');\n}\n\n// Required before `AEntity` so that all components are registered.\nvar AScene = require('./core/scene/a-scene').AScene;\nvar components = require('./core/component').components;\nvar registerComponent = require('./core/component').registerComponent;\nvar registerGeometry = require('./core/geometry').registerGeometry;\nvar registerPrimitive = require('./extras/primitives/primitives').registerPrimitive;\nvar registerShader = require('./core/shader').registerShader;\nvar registerSystem = require('./core/system').registerSystem;\nvar shaders = require('./core/shader').shaders;\nvar systems = require('./core/system').systems;\n// Exports THREE to window so three.js can be used without alteration.\nvar THREE = window.THREE = require('./lib/three');\nvar TWEEN = window.TWEEN = require('@tweenjs/tween.js');\n\nvar pkg = require('../package');\n\nrequire('./components/index'); // Register standard components.\nrequire('./geometries/index'); // Register standard geometries.\nrequire('./shaders/index'); // Register standard shaders.\nrequire('./systems/index'); // Register standard systems.\nvar ANode = require('./core/a-node');\nvar AEntity = require('./core/a-entity'); // Depends on ANode and core components.\n\nrequire('./core/a-animation');\nrequire('./core/a-assets');\nrequire('./core/a-cubemap');\nrequire('./core/a-mixin');\n\n// Extras.\nrequire('./extras/components/');\nrequire('./extras/primitives/');\n\nconsole.log('A-Frame Version: 0.8.2 (Date 2018-05-21, Commit #a8b9b4a)');\nconsole.log('three Version:', pkg.dependencies['three']);\nconsole.log('WebVR Polyfill Version:', pkg.dependencies['webvr-polyfill']);\n\nmodule.exports = window.AFRAME = {\n AComponent: require('./core/component').Component,\n AEntity: AEntity,\n ANode: ANode,\n AScene: AScene,\n components: components,\n geometries: require('./core/geometry').geometries,\n registerComponent: registerComponent,\n registerElement: require('./core/a-register-element').registerElement,\n registerGeometry: registerGeometry,\n registerPrimitive: registerPrimitive,\n registerShader: registerShader,\n registerSystem: registerSystem,\n primitives: {\n getMeshMixin: require('./extras/primitives/getMeshMixin'),\n primitives: require('./extras/primitives/primitives').primitives\n },\n scenes: require('./core/scene/scenes'),\n schema: require('./core/schema'),\n shaders: shaders,\n systems: systems,\n THREE: THREE,\n TWEEN: TWEEN,\n utils: utils,\n version: pkg.version\n};\n",
  344. "window.aframeStats = function (scene) {\n var _rS = null;\n var _scene = scene;\n var _values = {\n te: {\n caption: 'Entities'\n },\n lt: {\n caption: 'Load Time'\n }\n };\n var _groups = [ {\n caption: 'A-Frame',\n values: [ 'te', 'lt' ]\n } ];\n\n function _update () {\n _rS('te').set(getEntityCount());\n if (window.performance.getEntriesByName) {\n _rS('lt').set(window.performance.getEntriesByName('render-started')[0].startTime.toFixed(0));\n }\n }\n\n function getEntityCount () {\n var elements = _scene.querySelectorAll('*');\n Array.prototype.slice.call(elements).filter(function (el) {\n return el.isEntity;\n });\n return elements.length;\n }\n\n function _start () {}\n\n function _end () {}\n\n function _attach (r) {\n _rS = r;\n }\n\n return {\n update: _update,\n start: _start,\n end: _end,\n attach: _attach,\n values: _values,\n groups: _groups,\n fractions: []\n };\n};\n\nif (typeof module === 'object') {\n module.exports = {\n aframeStats: window.aframeStats\n };\n}\n",
  345. "var THREE = global.THREE = require('three');\n\n// Allow cross-origin images to be loaded.\n\n// This should not be on `THREE.Loader` nor `THREE.ImageUtils`.\n// Must be on `THREE.TextureLoader`.\nif (THREE.TextureLoader) {\n THREE.TextureLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\n}\n\n// This is for images loaded from the model loaders.\nif (THREE.ImageLoader) {\n THREE.ImageLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\n}\n\n// In-memory caching for XHRs (for images, audio files, textures, etc.).\nif (THREE.Cache) {\n THREE.Cache.enabled = true;\n}\n\n// TODO: Eventually include these only if they are needed by a component.\nrequire('three/examples/js/loaders/GLTFLoader'); // THREE.GLTFLoader\nrequire('three/examples/js/loaders/OBJLoader'); // THREE.OBJLoader\nrequire('three/examples/js/loaders/MTLLoader'); // THREE.MTLLoader\nrequire('three/examples/js/loaders/ColladaLoader'); // THREE.ColladaLoader\n\nTHREE.ColladaLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\nTHREE.GLTFLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\nTHREE.MTLLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\nTHREE.OBJLoader.prototype.crossOrigin = 'anonymous';\n\nmodule.exports = THREE;\n",
  346. "var registerShader = require('../core/shader').registerShader;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\n/**\n * Flat shader using THREE.MeshBasicMaterial.\n */\nmodule.exports.Shader = registerShader('flat', {\n schema: {\n color: {type: 'color'},\n fog: {default: true},\n height: {default: 256},\n offset: {type: 'vec2', default: {x: 0, y: 0}},\n repeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n src: {type: 'map'},\n width: {default: 512},\n wireframe: {default: false},\n wireframeLinewidth: {default: 2}\n },\n\n /**\n * Initializes the shader.\n * Adds a reference from the scene to this entity as the camera.\n */\n init: function (data) {\n this.textureSrc = null;\n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial(getMaterialData(data));\n utils.material.updateMap(this, data);\n },\n\n update: function (data) {\n this.updateMaterial(data);\n utils.material.updateMap(this, data);\n },\n\n /**\n * Updating existing material.\n *\n * @param {object} data - Material component data.\n */\n updateMaterial: function (data) {\n var material = this.material;\n data = getMaterialData(data);\n Object.keys(data).forEach(function (key) {\n material[key] = data[key];\n });\n }\n});\n\n/**\n * Builds and normalize material data, normalizing stuff along the way.\n *\n * @param {object} data - Material data.\n * @returns {object} data - Processed material data.\n */\nfunction getMaterialData (data) {\n return {\n fog: data.fog,\n color: new THREE.Color(data.color),\n wireframe: data.wireframe,\n wireframeLinewidth: data.wireframeLinewidth\n };\n}\n",
  347. "require('./flat');\nrequire('./standard');\nrequire('./sdf');\nrequire('./msdf');\nrequire('./ios10hls');\n",
  348. "var registerShader = require('../core/shader').registerShader;\n\n/**\n * Custom shader for iOS 10 HTTP Live Streaming (HLS).\n * For more information on HLS, see https://datatracker.ietf.org/doc/draft-pantos-http-live-streaming/\n */\nmodule.exports.Shader = registerShader('ios10hls', {\n schema: {\n src: {type: 'map', is: 'uniform'},\n opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 1}\n },\n\n vertexShader: [\n 'varying vec2 vUV;',\n 'void main(void) {',\n ' gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',\n ' vUV = uv;',\n '}'\n ].join('\\n'),\n\n fragmentShader: [\n 'uniform sampler2D src;',\n 'uniform float opacity;',\n 'varying vec2 vUV;',\n 'void main() {',\n ' vec2 offset = vec2(0, 0);',\n ' vec2 repeat = vec2(1, 1);',\n ' vec4 color = texture2D(src, vec2(vUV.x / repeat.x + offset.x, (1.0 - vUV.y) / repeat.y + offset.y)).bgra;',\n ' gl_FragColor = vec4(color.rgb, opacity);',\n '}'\n ].join('\\n')\n});\n\n",
  349. "var registerShader = require('../core/shader').registerShader;\n\n/**\n * Multi-channel signed distance field.\n * Used by text component.\n */\nmodule.exports.Shader = registerShader('msdf', {\n schema: {\n alphaTest: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5},\n color: {type: 'color', is: 'uniform', default: 'white'},\n map: {type: 'map', is: 'uniform'},\n negate: {type: 'boolean', is: 'uniform', default: true},\n opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 1.0}\n },\n\n raw: true,\n\n vertexShader: [\n 'attribute vec2 uv;',\n 'attribute vec3 position;',\n 'uniform mat4 projectionMatrix;',\n 'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n 'varying vec2 vUV;',\n 'void main(void) {',\n ' gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',\n ' vUV = uv;',\n '}'\n ].join('\\n'),\n\n fragmentShader: [\n '#ifdef GL_OES_standard_derivatives',\n '#extension GL_OES_standard_derivatives: enable',\n '#endif',\n\n 'precision highp float;',\n // FIXME: Experimentally determined constants.\n '#define BIG_ENOUGH 0.001',\n '#define MODIFIED_ALPHATEST (0.02 * isBigEnough / BIG_ENOUGH)',\n '#define ALL_SMOOTH 0.4',\n '#define ALL_ROUGH 0.02',\n '#define DISCARD_ALPHA (alphaTest / (2.2 - 1.2 * ratio))',\n 'uniform sampler2D map;',\n 'uniform vec3 color;',\n 'uniform float opacity;',\n 'uniform float alphaTest;',\n 'uniform bool negate;',\n 'varying vec2 vUV;',\n\n 'float median(float r, float g, float b) {',\n ' return max(min(r, g), min(max(r, g), b));',\n '}',\n 'void main() {',\n ' vec3 sample = texture2D(map, vUV).rgb;',\n ' if (negate) {',\n ' sample = 1.0 - sample;',\n ' }',\n ' float sigDist = median(sample.r, sample.g, sample.b) - 0.5;',\n ' float alpha = clamp(sigDist/fwidth(sigDist) + 0.5, 0.0, 1.0);',\n ' float dscale = 0.353505;',\n ' vec2 duv = dscale * (dFdx(vUV) + dFdy(vUV));',\n ' float isBigEnough = max(abs(duv.x), abs(duv.y));',\n // When texel is too small, blend raw alpha value rather than supersampling.\n // FIXME: Experimentally determined constant.\n ' if (isBigEnough > BIG_ENOUGH) {',\n ' float ratio = BIG_ENOUGH / isBigEnough;',\n ' alpha = ratio * alpha + (1.0 - ratio) * (sigDist + 0.5);',\n ' }',\n // When texel is big enough, do standard alpha test.\n // FIXME: Experimentally determined constant.\n // Looks much better if we *don't* do this, but do we get Z fighting?\n ' if (isBigEnough <= BIG_ENOUGH && alpha < alphaTest) { discard; return; }',\n // Else, do modified alpha test.\n // FIXME: Experimentally determined constant.\n ' if (alpha < alphaTest * MODIFIED_ALPHATEST) { discard; return; }',\n ' gl_FragColor = vec4(color.xyz, alpha * opacity);',\n '}'\n ].join('\\n')\n});\n",
  350. "var registerShader = require('../core/shader').registerShader;\n\n/**\n * Signed distance field.\n * Used by text component.\n */\nmodule.exports.Shader = registerShader('sdf', {\n schema: {\n alphaTest: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5},\n color: {type: 'color', is: 'uniform', default: 'white'},\n map: {type: 'map', is: 'uniform'},\n opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 1.0}\n },\n\n raw: true,\n\n vertexShader: [\n 'attribute vec2 uv;',\n 'attribute vec3 position;',\n 'uniform mat4 projectionMatrix;',\n 'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n 'varying vec2 vUV;',\n 'void main(void) {',\n ' gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',\n ' vUV = uv;',\n '}'\n ].join('\\n'),\n\n fragmentShader: [\n '#ifdef GL_OES_standard_derivatives',\n '#extension GL_OES_standard_derivatives: enable',\n '#endif',\n\n 'precision highp float;',\n // FIXME: experimentally determined constants\n '#define BIG_ENOUGH 0.001',\n '#define MODIFIED_ALPHATEST (0.02 * isBigEnough / BIG_ENOUGH)',\n '#define ALL_SMOOTH 0.4',\n '#define ALL_ROUGH 0.02',\n '#define DISCARD_ALPHA (alphaTest / (2.2 - 1.2 * ratio))',\n 'uniform sampler2D map;',\n 'uniform vec3 color;',\n 'uniform float opacity;',\n 'uniform float alphaTest;',\n 'varying vec2 vUV;',\n '#ifdef GL_OES_standard_derivatives',\n 'float contour(float width, float value) {',\n ' return smoothstep(0.5 - value, 0.5 + value, width);',\n '}',\n '#else',\n 'float aastep(float value, float afwidth) {',\n ' return smoothstep(0.5 - afwidth, 0.5 + afwidth, value);',\n '}',\n '#endif',\n 'void main() {',\n '#ifdef GL_OES_standard_derivatives',\n // when we have derivatives and can get texel size etc., that allows supersampling etc.\n ' vec2 uv = vUV;',\n ' vec4 texColor = texture2D(map, uv);',\n ' float dist = texColor.a;',\n ' float width = fwidth(dist);',\n ' float alpha = contour(dist, width);',\n ' float dscale = 0.353505;',\n ' vec2 duv = dscale * (dFdx(uv) + dFdy(uv));',\n ' float isBigEnough = max(abs(duv.x), abs(duv.y));',\n // when texel is too small, blend raw alpha value rather than supersampling etc.\n // FIXME: experimentally determined constant\n ' if (isBigEnough > BIG_ENOUGH) {',\n ' float ratio = BIG_ENOUGH / isBigEnough;',\n ' alpha = ratio * alpha + (1.0 - ratio) * dist;',\n ' }',\n // otherwise do weighted supersampling\n // FIXME: why this weighting?\n ' else if (isBigEnough <= BIG_ENOUGH) {',\n ' vec4 box = vec4 (uv - duv, uv + duv);',\n ' alpha = (alpha + 0.5 * (',\n ' contour(texture2D(map, box.xy).a, width)',\n ' + contour(texture2D(map, box.zw).a, width)',\n ' + contour(texture2D(map, box.xw).a, width)',\n ' + contour(texture2D(map, box.zy).a, width)',\n ' )) / 3.0;',\n ' }',\n // when texel is big enough, do standard alpha test\n // FIXME: experimentally determined constant\n // looks much better if we DON'T do this, but do we get Z fighting etc.?\n ' if (isBigEnough <= BIG_ENOUGH && alpha < alphaTest) { discard; return; }',\n // else do modified alpha test\n // FIXME: experimentally determined constant\n ' if (alpha < alphaTest * MODIFIED_ALPHATEST) { discard; return; }',\n '#else',\n ' vec4 texColor = texture2D(map, vUV);',\n ' float value = texColor.a;',\n // when we don't have derivatives, use approximations\n // FIXME: if we understood font pixel dimensions, this could probably be improved\n ' float afwidth = (1.0 / 32.0) * (1.4142135623730951 / (2.0 * gl_FragCoord.w));',\n ' float alpha = aastep(value, afwidth);',\n // use gl_FragCoord.w to guess when we should blend\n // FIXME: if we understood font pixel dimensions, this could probably be improved\n ' float ratio = (gl_FragCoord.w >= ALL_SMOOTH) ? 1.0 : (gl_FragCoord.w < ALL_ROUGH) ? 0.0 : (gl_FragCoord.w - ALL_ROUGH) / (ALL_SMOOTH - ALL_ROUGH);',\n ' if (alpha < alphaTest) { if (ratio >= 1.0) { discard; return; } alpha = 0.0; }',\n ' alpha = alpha * ratio + (1.0 - ratio) * value;',\n ' if (ratio < 1.0)',\n ' if (alpha <= DISCARD_ALPHA) { discard; return; }',\n '#endif',\n ' gl_FragColor = vec4(color, opacity * alpha);',\n '}'\n ].join('\\n')\n});\n",
  351. "var registerShader = require('../core/shader').registerShader;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\n\nvar CubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();\nvar texturePromises = {};\n\n/**\n * Standard (physically-based) shader using THREE.MeshStandardMaterial.\n */\nmodule.exports.Shader = registerShader('standard', {\n schema: {\n ambientOcclusionMap: {type: 'map'},\n ambientOcclusionMapIntensity: {default: 1},\n ambientOcclusionTextureOffset: {type: 'vec2'},\n ambientOcclusionTextureRepeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n\n color: {type: 'color'},\n\n displacementMap: {type: 'map'},\n displacementScale: {default: 1},\n displacementBias: {default: 0.5},\n displacementTextureOffset: {type: 'vec2'},\n displacementTextureRepeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n emissive: {type: 'color', default: '#000'},\n emissiveIntensity: {default: 1},\n envMap: {default: ''},\n\n fog: {default: true},\n height: {default: 256},\n\n metalness: {default: 0.0, min: 0.0, max: 1.0},\n metalnessMap: {type: 'map'},\n metalnessTextureOffset: {type: 'vec2'},\n metalnessTextureRepeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n\n normalMap: {type: 'map'},\n normalScale: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n normalTextureOffset: {type: 'vec2'},\n normalTextureRepeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n\n offset: {type: 'vec2', default: {x: 0, y: 0}},\n repeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n\n roughness: {default: 0.5, min: 0.0, max: 1.0},\n roughnessMap: {type: 'map'},\n roughnessTextureOffset: {type: 'vec2'},\n roughnessTextureRepeat: {type: 'vec2', default: {x: 1, y: 1}},\n\n sphericalEnvMap: {type: 'map'},\n src: {type: 'map'},\n width: {default: 512},\n wireframe: {default: false},\n wireframeLinewidth: {default: 2}\n },\n\n /**\n * Initializes the shader.\n * Adds a reference from the scene to this entity as the camera.\n */\n init: function (data) {\n this.material = new THREE.MeshStandardMaterial(getMaterialData(data));\n utils.material.updateMap(this, data);\n if (data.normalMap) { utils.material.updateDistortionMap('normal', this, data); }\n if (data.displacementMap) { utils.material.updateDistortionMap('displacement', this, data); }\n if (data.ambientOcclusionMap) { utils.material.updateDistortionMap('ambientOcclusion', this, data); }\n if (data.metalnessMap) { utils.material.updateDistortionMap('metalness', this, data); }\n if (data.roughnessMap) { utils.material.updateDistortionMap('roughness', this, data); }\n this.updateEnvMap(data);\n },\n\n update: function (data) {\n this.updateMaterial(data);\n utils.material.updateMap(this, data);\n if (data.normalMap) { utils.material.updateDistortionMap('normal', this, data); }\n if (data.displacementMap) { utils.material.updateDistortionMap('displacement', this, data); }\n if (data.ambientOcclusionMap) { utils.material.updateDistortionMap('ambientOcclusion', this, data); }\n if (data.metalnessMap) { utils.material.updateDistortionMap('metalness', this, data); }\n if (data.roughnessMap) { utils.material.updateDistortionMap('roughness', this, data); }\n this.updateEnvMap(data);\n },\n\n /**\n * Updating existing material.\n *\n * @param {object} data - Material component data.\n * @returns {object} Material.\n */\n updateMaterial: function (data) {\n var material = this.material;\n data = getMaterialData(data);\n Object.keys(data).forEach(function (key) {\n material[key] = data[key];\n });\n },\n\n /**\n * Handle environment cubemap. Textures are cached in texturePromises.\n */\n updateEnvMap: function (data) {\n var self = this;\n var material = this.material;\n var envMap = data.envMap;\n var sphericalEnvMap = data.sphericalEnvMap;\n\n // No envMap defined or already loading.\n if ((!envMap && !sphericalEnvMap) || this.isLoadingEnvMap) {\n material.envMap = null;\n material.needsUpdate = true;\n return;\n }\n this.isLoadingEnvMap = true;\n\n // if a spherical env map is defined then use it.\n if (sphericalEnvMap) {\n this.el.sceneEl.systems.material.loadTexture(sphericalEnvMap, {src: sphericalEnvMap}, function textureLoaded (texture) {\n self.isLoadingEnvMap = false;\n texture.mapping = THREE.SphericalReflectionMapping;\n material.envMap = texture;\n utils.material.handleTextureEvents(self.el, texture);\n material.needsUpdate = true;\n });\n return;\n }\n\n // Another material is already loading this texture. Wait on promise.\n if (texturePromises[envMap]) {\n texturePromises[envMap].then(function (cube) {\n self.isLoadingEnvMap = false;\n material.envMap = cube;\n utils.material.handleTextureEvents(self.el, cube);\n material.needsUpdate = true;\n });\n return;\n }\n\n // Material is first to load this texture. Load and resolve texture.\n texturePromises[envMap] = new Promise(function (resolve) {\n utils.srcLoader.validateCubemapSrc(envMap, function loadEnvMap (urls) {\n CubeLoader.load(urls, function (cube) {\n // Texture loaded.\n self.isLoadingEnvMap = false;\n material.envMap = cube;\n utils.material.handleTextureEvents(self.el, cube);\n resolve(cube);\n });\n });\n });\n }\n});\n\n/**\n * Builds and normalize material data, normalizing stuff along the way.\n *\n * @param {object} data - Material data.\n * @returns {object} data - Processed material data.\n */\nfunction getMaterialData (data) {\n var newData = {\n color: new THREE.Color(data.color),\n emissive: new THREE.Color(data.emissive),\n emissiveIntensity: data.emissiveIntensity,\n fog: data.fog,\n metalness: data.metalness,\n roughness: data.roughness,\n wireframe: data.wireframe,\n wireframeLinewidth: data.wireframeLinewidth\n };\n\n if (data.normalMap) { newData.normalScale = data.normalScale; }\n\n if (data.ambientOcclusionMap) { newData.aoMapIntensity = data.ambientOcclusionMapIntensity; }\n\n if (data.displacementMap) {\n newData.displacementScale = data.displacementScale;\n newData.displacementBias = data.displacementBias;\n }\n\n return newData;\n}\n",
  352. "var css = \".a-html{bottom:0;left:0;position:fixed;right:0;top:0}.a-body{height:100%;margin:0;overflow:hidden;padding:0;width:100%}:-webkit-full-screen{background-color:transparent}.a-hidden{display:none!important}.a-canvas{height:100%;left:0;position:absolute;top:0;width:100%}.a-canvas.a-grab-cursor:hover{cursor:grab;cursor:-moz-grab;cursor:-webkit-grab}.a-canvas.a-grab-cursor:active,.a-grabbing{cursor:grabbing;cursor:-moz-grabbing;cursor:-webkit-grabbing}a-scene.fullscreen .a-canvas{width:100%!important;height:100%!important;top:0!important;left:0!important;right:0!important;bottom:0!important;position:fixed!important}.a-inspector-loader{background-color:#ed3160;position:fixed;left:3px;top:3px;padding:6px 10px;color:#fff;text-decoration:none;font-size:12px;font-family:Roboto,sans-serif;text-align:center;z-index:99999;width:204px}@keyframes dots-1{from{opacity:0}25%{opacity:1}}@keyframes dots-2{from{opacity:0}50%{opacity:1}}@keyframes dots-3{from{opacity:0}75%{opacity:1}}@-webkit-keyframes dots-1{from{opacity:0}25%{opacity:1}}@-webkit-keyframes dots-2{from{opacity:0}50%{opacity:1}}@-webkit-keyframes dots-3{from{opacity:0}75%{opacity:1}}.a-inspector-loader .dots span{animation:dots-1 2s infinite steps(1);-webkit-animation:dots-1 2s infinite steps(1)}.a-inspector-loader .dots span:first-child+span{animation-name:dots-2;-webkit-animation-name:dots-2}.a-inspector-loader .dots span:first-child+span+span{animation-name:dots-3;-webkit-animation-name:dots-3}a-scene{display:block;position:relative;height:100%;width:100%}a-assets,a-scene audio,a-scene img,a-scene video{display:none}.a-enter-vr-modal,.a-orientation-modal{font-family:Consolas,Andale Mono,Courier New,monospace}.a-enter-vr-modal a{border-bottom:1px solid #fff;padding:2px 0;text-decoration:none;transition:.1s color ease-in}.a-enter-vr-modal a:hover{background-color:#fff;color:#111;padding:2px 4px;position:relative;left:-4px}.a-enter-vr{font-family:sans-serif,monospace;font-size:13px;width:100%;font-weight:200;line-height:16px;position:absolute;right:20px;bottom:20px}.a-enter-vr.embedded{right:5px;bottom:5px}.a-enter-vr-button,.a-enter-vr-modal,.a-enter-vr-modal a{color:#fff}.a-enter-vr-button{background:url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%20245.82%20141.73%22%3E%3Cdefs%3E%3Cstyle%3E.a%7Bfill%3A%23fff%3Bfill-rule%3Aevenodd%3B%7D%3C%2Fstyle%3E%3C%2Fdefs%3E%3Ctitle%3Emask%3C%2Ftitle%3E%3Cpath%20class%3D%22a%22%20d%3D%22M175.56%2C111.37c-22.52%2C0-40.77-18.84-40.77-42.07S153%2C27.24%2C175.56%2C27.24s40.77%2C18.84%2C40.77%2C42.07S198.08%2C111.37%2C175.56%2C111.37ZM26.84%2C69.31c0-23.23%2C18.25-42.07%2C40.77-42.07s40.77%2C18.84%2C40.77%2C42.07-18.26%2C42.07-40.77%2C42.07S26.84%2C92.54%2C26.84%2C69.31ZM27.27%2C0C11.54%2C0%2C0%2C12.34%2C0%2C28.58V110.9c0%2C16.24%2C11.54%2C30.83%2C27.27%2C30.83H99.57c2.17%2C0%2C4.19-1.83%2C5.4-3.7L116.47%2C118a8%2C8%2C0%2C0%2C1%2C12.52-.18l11.51%2C20.34c1.2%2C1.86%2C3.22%2C3.61%2C5.39%2C3.61h72.29c15.74%2C0%2C27.63-14.6%2C27.63-30.83V28.58C245.82%2C12.34%2C233.93%2C0%2C218.19%2C0H27.27Z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) 50% 50%/70% 70% no-repeat rgba(0,0,0,.35);border:0;bottom:0;cursor:pointer;min-width:50px;min-height:30px;padding-right:5%;padding-top:4%;position:absolute;right:0;transition:background-color .05s ease;-webkit-transition:background-color .05s ease;z-index:9999}.a-enter-vr-button:active,.a-enter-vr-button:hover{background-color:#666}[data-a-enter-vr-no-webvr] .a-enter-vr-button{border-color:#666;opacity:.65}[data-a-enter-vr-no-webvr] .a-enter-vr-button:active,[data-a-enter-vr-no-webvr] .a-enter-vr-button:hover{background-color:rgba(0,0,0,.35);cursor:not-allowed}.a-enter-vr-modal{background-color:#666;border-radius:0;display:none;min-height:32px;margin-right:70px;padding:9px;width:280px;right:2%;position:absolute}.a-enter-vr-modal:after{border-bottom:10px solid transparent;border-left:10px solid #666;border-top:10px solid transparent;display:inline-block;content:'';position:absolute;right:-5px;top:5px;width:0;height:0}.a-enter-vr-modal a,.a-enter-vr-modal p{display:inline}.a-enter-vr-modal p{margin:0}.a-enter-vr-modal p:after{content:' '}[data-a-enter-vr-no-headset].a-enter-vr:hover .a-enter-vr-modal,[data-a-enter-vr-no-webvr].a-enter-vr:hover .a-enter-vr-modal{display:block}.a-orientation-modal{background:url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A//www.w3.org/1999/xlink%22%20version%3D%221.1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20viewBox%3D%220%200%2090%2090%22%20enable-background%3D%22new%200%200%2090%2090%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cpolygon%20points%3D%220%2C0%200%2C0%200%2C0%20%22%3E%3C/polygon%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M71.545%2C48.145h-31.98V20.743c0-2.627-2.138-4.765-4.765-4.765H18.456c-2.628%2C0-4.767%2C2.138-4.767%2C4.765v42.789%20%20%20c0%2C2.628%2C2.138%2C4.766%2C4.767%2C4.766h5.535v0.959c0%2C2.628%2C2.138%2C4.765%2C4.766%2C4.765h42.788c2.628%2C0%2C4.766-2.137%2C4.766-4.765V52.914%20%20%20C76.311%2C50.284%2C74.173%2C48.145%2C71.545%2C48.145z%20M18.455%2C16.935h16.344c2.1%2C0%2C3.808%2C1.708%2C3.808%2C3.808v27.401H37.25V22.636%20%20%20c0-0.264-0.215-0.478-0.479-0.478H16.482c-0.264%2C0-0.479%2C0.214-0.479%2C0.478v36.585c0%2C0.264%2C0.215%2C0.478%2C0.479%2C0.478h7.507v7.644%20%20%20h-5.534c-2.101%2C0-3.81-1.709-3.81-3.81V20.743C14.645%2C18.643%2C16.354%2C16.935%2C18.455%2C16.935z%20M16.96%2C23.116h19.331v25.031h-7.535%20%20%20c-2.628%2C0-4.766%2C2.139-4.766%2C4.768v5.828h-7.03V23.116z%20M71.545%2C73.064H28.757c-2.101%2C0-3.81-1.708-3.81-3.808V52.914%20%20%20c0-2.102%2C1.709-3.812%2C3.81-3.812h42.788c2.1%2C0%2C3.809%2C1.71%2C3.809%2C3.812v16.343C75.354%2C71.356%2C73.645%2C73.064%2C71.545%2C73.064z%22%3E%3C/path%3E%3Cpath%20d%3D%22M28.919%2C58.424c-1.466%2C0-2.659%2C1.193-2.659%2C2.66c0%2C1.466%2C1.193%2C2.658%2C2.659%2C2.658c1.468%2C0%2C2.662-1.192%2C2.662-2.658%20%20%20C31.581%2C59.617%2C30.387%2C58.424%2C28.919%2C58.424z%20M28.919%2C62.786c-0.939%2C0-1.703-0.764-1.703-1.702c0-0.939%2C0.764-1.704%2C1.703-1.704%20%20%20c0.94%2C0%2C1.705%2C0.765%2C1.705%2C1.704C30.623%2C62.022%2C29.858%2C62.786%2C28.919%2C62.786z%22%3E%3C/path%3E%3Cpath%20d%3D%22M69.654%2C50.461H33.069c-0.264%2C0-0.479%2C0.215-0.479%2C0.479v20.288c0%2C0.264%2C0.215%2C0.478%2C0.479%2C0.478h36.585%20%20%20c0.263%2C0%2C0.477-0.214%2C0.477-0.478V50.939C70.131%2C50.676%2C69.917%2C50.461%2C69.654%2C50.461z%20M69.174%2C51.417V70.75H33.548V51.417H69.174z%22%3E%3C/path%3E%3Cpath%20d%3D%22M45.201%2C30.296c6.651%2C0%2C12.233%2C5.351%2C12.551%2C11.977l-3.033-2.638c-0.193-0.165-0.507-0.142-0.675%2C0.048%20%20%20c-0.174%2C0.198-0.153%2C0.501%2C0.045%2C0.676l3.883%2C3.375c0.09%2C0.075%2C0.198%2C0.115%2C0.312%2C0.115c0.141%2C0%2C0.273-0.061%2C0.362-0.166%20%20%20l3.371-3.877c0.173-0.2%2C0.151-0.502-0.047-0.675c-0.194-0.166-0.508-0.144-0.676%2C0.048l-2.592%2C2.979%20%20%20c-0.18-3.417-1.629-6.605-4.099-9.001c-2.538-2.461-5.877-3.817-9.404-3.817c-0.264%2C0-0.479%2C0.215-0.479%2C0.479%20%20%20C44.72%2C30.083%2C44.936%2C30.296%2C45.201%2C30.296z%22%3E%3C/path%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E) center/50% 50% no-repeat rgba(244,244,244,1);bottom:0;font-size:14px;font-weight:600;left:0;line-height:20px;right:0;position:fixed;top:0;z-index:9999999}.a-orientation-modal:after{color:#666;content:\\\"Insert phone into Cardboard holder.\\\";display:block;position:absolute;text-align:center;top:70%;transform:translateY(-70%);width:100%}.a-orientation-modal button{background:url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A//www.w3.org/1999/xlink%22%20version%3D%221.1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20viewBox%3D%220%200%20100%20100%22%20enable-background%3D%22new%200%200%20100%20100%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cpath%20fill%3D%22%23000000%22%20d%3D%22M55.209%2C50l17.803-17.803c1.416-1.416%2C1.416-3.713%2C0-5.129c-1.416-1.417-3.713-1.417-5.129%2C0L50.08%2C44.872%20%20L32.278%2C27.069c-1.416-1.417-3.714-1.417-5.129%2C0c-1.417%2C1.416-1.417%2C3.713%2C0%2C5.129L44.951%2C50L27.149%2C67.803%20%20c-1.417%2C1.416-1.417%2C3.713%2C0%2C5.129c0.708%2C0.708%2C1.636%2C1.062%2C2.564%2C1.062c0.928%2C0%2C1.856-0.354%2C2.564-1.062L50.08%2C55.13l17.803%2C17.802%20%20c0.708%2C0.708%2C1.637%2C1.062%2C2.564%2C1.062s1.856-0.354%2C2.564-1.062c1.416-1.416%2C1.416-3.713%2C0-5.129L55.209%2C50z%22%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E) no-repeat;border:none;height:50px;text-indent:-9999px;width:50px}\"; (require(\"browserify-css\").createStyle(css, { \"href\": \"src/style/aframe.css\"})); module.exports = css;",
  353. "var css = \".rs-base{background-color:#333;color:#fafafa;border-radius:0;font:10px monospace;left:5px;line-height:1em;opacity:.85;overflow:hidden;padding:10px;position:fixed;top:5px;width:300px;z-index:10000}.rs-base div.hidden{display:none}.rs-base h1{color:#fff;cursor:pointer;font-size:1.4em;font-weight:300;margin:0 0 5px;padding:0}.rs-group{display:-webkit-box;display:-webkit-flex;display:flex;-webkit-flex-direction:column-reverse;flex-direction:column-reverse;margin-bottom:5px}.rs-group:last-child{margin-bottom:0}.rs-counter-base{align-items:center;display:-webkit-box;display:-webkit-flex;display:flex;height:10px;-webkit-justify-content:space-between;justify-content:space-between;margin:2px 0}.rs-counter-base.alarm{color:#b70000;text-shadow:0 0 0 #b70000,0 0 1px #fff,0 0 1px #fff,0 0 2px #fff,0 0 2px #fff,0 0 3px #fff,0 0 3px #fff,0 0 4px #fff,0 0 4px #fff}.rs-counter-id{font-weight:300;-webkit-box-ordinal-group:0;-webkit-order:0;order:0;width:54px}.rs-counter-value{font-weight:300;-webkit-box-ordinal-group:1;-webkit-order:1;order:1;text-align:right;width:35px}.rs-canvas{-webkit-box-ordinal-group:2;-webkit-order:2;order:2}@media (min-width:480px){.rs-base{left:20px;top:20px}}\"; (require(\"browserify-css\").createStyle(css, { \"href\": \"src/style/rStats.css\"})); module.exports = css;",
  354. "var constants = require('../constants/');\nvar registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\n\nvar DEFAULT_CAMERA_ATTR = 'data-aframe-default-camera';\n\n/**\n * Camera system. Manages which camera is active among multiple cameras in scene.\n *\n * @member {object} activeCameraEl - Active camera entity.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('camera', {\n init: function () {\n this.activeCameraEl = null;\n this.bindMethods();\n // Wait for all entities to fully load before checking for existence of camera.\n // Since entities wait for <a-assets> to load, any cameras attaching to the scene\n // will do so asynchronously.\n this.sceneEl.addEventListener('loaded', this.setupDefaultCamera);\n },\n\n bindMethods: function () {\n this.setupDefaultCamera = this.setupDefaultCamera.bind(this);\n this.wrapRender = this.wrapRender.bind(this);\n this.unwrapRender = this.unwrapRender.bind(this);\n this.render = this.render.bind(this);\n },\n\n /**\n * Create a default camera if user has not added one during the initial scene traversal.\n *\n * Default camera offset height is at average eye level (~1.6m).\n */\n setupDefaultCamera: function () {\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var defaultCameraEl;\n\n // Camera already defined or the one defined it is an spectator one.\n if (sceneEl.camera && !sceneEl.camera.el.getAttribute('camera').spectator) {\n sceneEl.emit('camera-ready', {cameraEl: sceneEl.camera.el});\n return;\n }\n\n // Set up default camera.\n defaultCameraEl = document.createElement('a-entity');\n defaultCameraEl.setAttribute('camera', {active: true});\n defaultCameraEl.setAttribute('wasd-controls', '');\n defaultCameraEl.setAttribute('look-controls', '');\n defaultCameraEl.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n defaultCameraEl.setAttribute('position', {\n x: 0,\n y: constants.DEFAULT_CAMERA_HEIGHT,\n z: 0\n });\n sceneEl.appendChild(defaultCameraEl);\n sceneEl.emit('camera-ready', {cameraEl: defaultCameraEl});\n },\n\n /**\n * Set a different active camera.\n * When we choose a (sort of) random scene camera as the replacement, set its `active` to\n * true. The camera component will call `setActiveCamera` and handle passing the torch to\n * the new camera.\n */\n disableActiveCamera: function () {\n var cameraEls = this.sceneEl.querySelectorAll('[camera]');\n var newActiveCameraEl = cameraEls[cameraEls.length - 1];\n newActiveCameraEl.setAttribute('camera', 'active', true);\n },\n\n /**\n * Set active camera to be used by renderer.\n * Removes the default camera (if present).\n * Disables all other cameras in the scene.\n *\n * @param {Element} newCameraEl - Entity with camera component.\n */\n setActiveCamera: function (newCameraEl) {\n var cameraEl;\n var cameraEls;\n var i;\n var newCamera;\n var previousCamera = this.activeCameraEl;\n var sceneEl = this.sceneEl;\n\n // Same camera.\n newCamera = newCameraEl.getObject3D('camera');\n if (!newCamera || newCameraEl === this.activeCameraEl) { return; }\n\n // Grab the default camera.\n var defaultCameraWrapper = sceneEl.querySelector('[' + DEFAULT_CAMERA_ATTR + ']');\n var defaultCameraEl = defaultCameraWrapper &&\n defaultCameraWrapper.querySelector('[camera]');\n\n // Remove default camera if new camera is not the default camera.\n if (newCameraEl !== defaultCameraEl) { removeDefaultCamera(sceneEl); }\n\n // Make new camera active.\n this.activeCameraEl = newCameraEl;\n this.activeCameraEl.play();\n sceneEl.camera = newCamera;\n\n // Disable current camera\n if (previousCamera) {\n previousCamera.setAttribute('camera', 'active', false);\n }\n\n // Disable other cameras in the scene\n cameraEls = sceneEl.querySelectorAll('[camera]');\n for (i = 0; i < cameraEls.length; i++) {\n cameraEl = cameraEls[i];\n if (!cameraEl.isEntity || newCameraEl === cameraEl) { continue; }\n cameraEl.setAttribute('camera', 'active', false);\n cameraEl.pause();\n }\n sceneEl.emit('camera-set-active', {cameraEl: newCameraEl});\n },\n\n /**\n * Set spectator camera to render the scene on a 2D display.\n *\n * @param {Element} newCameraEl - Entity with camera component.\n */\n setSpectatorCamera: function (newCameraEl) {\n var newCamera;\n var previousCamera = this.spectatorCameraEl;\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var spectatorCameraEl;\n\n // Same camera.\n newCamera = newCameraEl.getObject3D('camera');\n if (!newCamera || newCameraEl === this.spectatorCameraEl) { return; }\n\n // Disable current camera\n if (previousCamera) {\n previousCamera.setAttribute('camera', 'spectator', false);\n }\n\n spectatorCameraEl = this.spectatorCameraEl = newCameraEl;\n\n sceneEl.addEventListener('enter-vr', this.wrapRender);\n sceneEl.addEventListener('exit-vr', this.unwrapRender);\n\n spectatorCameraEl.setAttribute('camera', 'active', false);\n spectatorCameraEl.play();\n\n sceneEl.emit('camera-set-spectator', {cameraEl: newCameraEl});\n },\n\n /**\n * Disables current spectator camera.\n */\n disableSpectatorCamera: function () {\n this.spectatorCameraEl = undefined;\n },\n\n /**\n * Wrap the render method of the renderer to render\n * the spectator camera after vrDisplay.submitFrame.\n */\n wrapRender: function () {\n if (!this.spectatorCameraEl) { return; }\n this.originalRender = this.sceneEl.renderer.render;\n this.sceneEl.renderer.render = this.render;\n },\n\n unwrapRender: function () {\n if (!this.originalRender) { return; }\n this.sceneEl.renderer.render = this.originalRender;\n this.originalRender = undefined;\n },\n\n render: function (scene, camera, renderTarget) {\n var spectatorCamera;\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var isVREnabled = sceneEl.renderer.vr.enabled;\n this.originalRender.call(sceneEl.renderer, scene, camera, renderTarget);\n if (!this.spectatorCameraEl || sceneEl.isMobile || !isVREnabled) { return; }\n spectatorCamera = this.spectatorCameraEl.components.camera.camera;\n sceneEl.renderer.vr.enabled = false;\n this.originalRender.call(sceneEl.renderer, scene, spectatorCamera);\n sceneEl.renderer.vr.enabled = isVREnabled;\n }\n});\n\n/**\n * Remove injected default camera from scene, if present.\n *\n * @param {Element} sceneEl\n */\nfunction removeDefaultCamera (sceneEl) {\n var defaultCamera;\n var camera = sceneEl.camera;\n if (!camera) { return; }\n\n // Remove default camera if present.\n defaultCamera = sceneEl.querySelector('[' + DEFAULT_CAMERA_ATTR + ']');\n if (!defaultCamera) { return; }\n sceneEl.removeChild(defaultCamera);\n}\n",
  355. "var geometries = require('../core/geometry').geometries;\nvar registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\n/**\n * System for geometry component.\n * Handle geometry caching.\n *\n * @member {object} cache - Mapping of stringified component data to THREE.Geometry objects.\n * @member {object} cacheCount - Keep track of number of entities using a geometry to\n * know whether to dispose on removal.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('geometry', {\n init: function () {\n this.cache = {};\n this.cacheCount = {};\n },\n\n /**\n * Reset cache. Mainly for testing.\n */\n clearCache: function () {\n this.cache = {};\n this.cacheCount = {};\n },\n\n /**\n * Attempt to retrieve from cache.\n *\n * @returns {Object|null} A geometry if it exists, else null.\n */\n getOrCreateGeometry: function (data) {\n var cache = this.cache;\n var cachedGeometry;\n var hash;\n\n // Skip all caching logic.\n if (data.skipCache) { return createGeometry(data); }\n\n // Try to retrieve from cache first.\n hash = this.hash(data);\n cachedGeometry = cache[hash];\n incrementCacheCount(this.cacheCount, hash);\n\n if (cachedGeometry) { return cachedGeometry; }\n\n // Create geometry.\n cachedGeometry = createGeometry(data);\n\n // Cache and return geometry.\n cache[hash] = cachedGeometry;\n return cachedGeometry;\n },\n\n /**\n * Let system know that an entity is no longer using a geometry.\n */\n unuseGeometry: function (data) {\n var cache = this.cache;\n var cacheCount = this.cacheCount;\n var geometry;\n var hash;\n\n if (data.skipCache) { return; }\n\n hash = this.hash(data);\n\n if (!cache[hash]) { return; }\n\n decrementCacheCount(cacheCount, hash);\n\n // Another entity is still using this geometry. No need to do anything.\n if (cacheCount[hash] > 0) { return; }\n\n // No more entities are using this geometry. Dispose.\n geometry = cache[hash];\n geometry.dispose();\n delete cache[hash];\n delete cacheCount[hash];\n },\n\n /**\n * Use JSON.stringify to turn component data into hash.\n * Should be deterministic within a single browser engine.\n * If not, then look into json-stable-stringify.\n */\n hash: function (data) {\n return JSON.stringify(data);\n }\n});\n\n/**\n * Create geometry using component data.\n *\n * @param {object} data - Component data.\n * @returns {object} Geometry.\n */\nfunction createGeometry (data) {\n var geometryType = data.primitive;\n var GeometryClass = geometries[geometryType] && geometries[geometryType].Geometry;\n var geometryInstance = new GeometryClass();\n\n if (!GeometryClass) { throw new Error('Unknown geometry `' + geometryType + '`'); }\n\n geometryInstance.init(data);\n return toBufferGeometry(geometryInstance.geometry, data.buffer);\n}\n\n/**\n * Decreate count of entity using a geometry.\n */\nfunction decrementCacheCount (cacheCount, hash) {\n cacheCount[hash]--;\n}\n\n/**\n * Increase count of entity using a geometry.\n */\nfunction incrementCacheCount (cacheCount, hash) {\n cacheCount[hash] = cacheCount[hash] === undefined ? 1 : cacheCount[hash] + 1;\n}\n\n/**\n * Transform geometry to BufferGeometry if `doBuffer`.\n *\n * @param {object} geometry\n * @param {boolean} doBuffer\n * @returns {object} Geometry.\n */\nfunction toBufferGeometry (geometry, doBuffer) {\n var bufferGeometry;\n if (!doBuffer) { return geometry; }\n\n bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(geometry);\n bufferGeometry.metadata = {type: geometry.type, parameters: geometry.parameters || {}};\n geometry.dispose(); // Dispose no longer needed non-buffer geometry.\n return bufferGeometry;\n}\n",
  356. "require('./camera');\nrequire('./geometry');\nrequire('./light');\nrequire('./material');\nrequire('./shadow');\nrequire('./tracked-controls');\n\n",
  357. "var registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\nvar bind = require('../utils/bind');\nvar constants = require('../constants/');\n\nvar DEFAULT_LIGHT_ATTR = 'data-aframe-default-light';\n\n/**\n * Light system.\n *\n * Prescribes default lighting if not specified (one ambient, one directional).\n * Removes default lighting from the scene when a new light is added.\n *\n * @param {bool} defaultLights - Whether default lighting are defined.\n * @param {bool} userDefinedLights - Whether user lighting is defined.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('light', {\n schema: {\n defaultLightsEnabled: {default: true}\n },\n\n init: function () {\n this.defaultLights = false;\n this.userDefinedLights = false;\n // Wait for all entities to fully load before checking for existence of lights.\n // Since entities wait for <a-assets> to load, any lights attaching to the scene\n // will do so asynchronously.\n this.sceneEl.addEventListener('loaded', bind(this.setupDefaultLights, this));\n },\n\n /**\n * Notify scene that light has been added and to remove the default.\n *\n * @param {object} el - element holding the light component.\n */\n registerLight: function (el) {\n if (!el.hasAttribute(DEFAULT_LIGHT_ATTR)) {\n // User added a light, remove default lights through DOM.\n this.removeDefaultLights();\n this.userDefinedLights = true;\n }\n },\n\n removeDefaultLights: function () {\n var defaultLights;\n var sceneEl = this.sceneEl;\n\n if (!this.defaultLights) { return; }\n defaultLights = document.querySelectorAll('[' + DEFAULT_LIGHT_ATTR + ']');\n for (var i = 0; i < defaultLights.length; i++) {\n sceneEl.removeChild(defaultLights[i]);\n }\n this.defaultLights = false;\n },\n\n /**\n * Prescibe default lights to the scene.\n * Does so by injecting markup such that this state is not invisible.\n * These lights are removed if the user adds any lights.\n */\n setupDefaultLights: function () {\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var ambientLight;\n var directionalLight;\n\n if (this.userDefinedLights || this.defaultLights || !this.data.defaultLightsEnabled) {\n return;\n }\n\n ambientLight = document.createElement('a-entity');\n ambientLight.setAttribute('light', {color: '#BBB', type: 'ambient'});\n ambientLight.setAttribute(DEFAULT_LIGHT_ATTR, '');\n ambientLight.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n sceneEl.appendChild(ambientLight);\n\n directionalLight = document.createElement('a-entity');\n directionalLight.setAttribute('light', {color: '#FFF', intensity: 0.6, castShadow: true});\n directionalLight.setAttribute('position', {x: -0.5, y: 1, z: 1});\n directionalLight.setAttribute(DEFAULT_LIGHT_ATTR, '');\n directionalLight.setAttribute(constants.AFRAME_INJECTED, '');\n sceneEl.appendChild(directionalLight);\n\n this.defaultLights = true;\n }\n});\n",
  358. "var registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\nvar THREE = require('../lib/three');\nvar utils = require('../utils/');\nvar isHLS = require('../utils/material').isHLS;\n\nvar bind = utils.bind;\nvar debug = utils.debug;\nvar error = debug('components:texture:error');\nvar TextureLoader = new THREE.TextureLoader();\nvar warn = debug('components:texture:warn');\n\nTextureLoader.setCrossOrigin('anonymous');\n\n/**\n * System for material component.\n * Handle material registration, updates (for fog), and texture caching.\n *\n * @member {object} materials - Registered materials.\n * @member {object} textureCounts - Number of times each texture is used. Tracked\n * separately from textureCache, because the cache (1) is populated in\n * multiple places, and (2) may be cleared at any time.\n * @member {object} textureCache - Texture cache for:\n * - Images: textureCache has mapping of src -> repeat -> cached three.js texture.\n * - Videos: textureCache has mapping of videoElement -> cached three.js texture.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('material', {\n init: function () {\n this.materials = {};\n this.textureCounts = {};\n this.textureCache = {};\n\n this.sceneEl.addEventListener(\n 'materialtextureloaded',\n bind(this.onMaterialTextureLoaded, this)\n );\n },\n\n clearTextureCache: function () {\n this.textureCache = {};\n },\n\n /**\n * Determine whether `src` is a image or video. Then try to load the asset, then call back.\n *\n * @param {string, or element} src - Texture URL or element.\n * @param {string} data - Relevant texture data used for caching.\n * @param {function} cb - Callback to pass texture to.\n */\n loadTexture: function (src, data, cb) {\n var self = this;\n\n // Canvas.\n if (src.tagName === 'CANVAS') {\n this.loadCanvas(src, data, cb);\n return;\n }\n\n // Video element.\n if (src.tagName === 'VIDEO') {\n if (!src.src && !src.srcObject && !src.childElementCount) {\n warn('Video element was defined with neither `source` elements nor `src` / `srcObject` attributes.');\n }\n this.loadVideo(src, data, cb);\n return;\n }\n\n utils.srcLoader.validateSrc(src, loadImageCb, loadVideoCb);\n function loadImageCb (src) { self.loadImage(src, data, cb); }\n function loadVideoCb (src) { self.loadVideo(src, data, cb); }\n },\n\n /**\n * High-level function for loading image textures (THREE.Texture).\n *\n * @param {Element|string} src - Texture source.\n * @param {object} data - Texture data.\n * @param {function} cb - Callback to pass texture to.\n */\n loadImage: function (src, data, handleImageTextureLoaded) {\n var hash = this.hash(data);\n var textureCache = this.textureCache;\n\n // Texture already being loaded or already loaded. Wait on promise.\n if (textureCache[hash]) {\n textureCache[hash].then(handleImageTextureLoaded);\n return;\n }\n\n // Texture not yet being loaded. Start loading it.\n textureCache[hash] = loadImageTexture(src, data);\n textureCache[hash].then(handleImageTextureLoaded);\n },\n\n /**\n * High-level function for loading canvas textures (THREE.Texture).\n *\n * @param {Element|string} src - Texture source.\n * @param {object} data - Texture data.\n * @param {function} cb - Callback to pass texture to.\n */\n loadCanvas: function (src, data, cb) {\n // Hack readyState and HAVE_CURRENT_DATA on canvas to work with THREE.VideoTexture\n src.readyState = 2;\n src.HAVE_CURRENT_DATA = 2;\n this.loadVideo(src, data, cb);\n },\n\n /**\n * Load video texture (THREE.VideoTexture).\n * Which is just an image texture that RAFs + needsUpdate.\n * Note that creating a video texture is synchronous unlike loading an image texture.\n * Made asynchronous to be consistent with image textures.\n *\n * @param {Element|string} src - Texture source.\n * @param {object} data - Texture data.\n * @param {function} cb - Callback to pass texture to.\n */\n loadVideo: function (src, data, cb) {\n var hash;\n var texture;\n var textureCache = this.textureCache;\n var videoEl;\n var videoTextureResult;\n\n function handleVideoTextureLoaded (result) {\n result.texture.needsUpdate = true;\n cb(result.texture, result.videoEl);\n }\n\n // Video element provided.\n if (typeof src !== 'string') {\n // Check cache before creating texture.\n videoEl = src;\n hash = this.hashVideo(data, videoEl);\n if (textureCache[hash]) {\n textureCache[hash].then(handleVideoTextureLoaded);\n return;\n }\n // If not in cache, fix up the attributes then start to create the texture.\n fixVideoAttributes(videoEl);\n }\n\n // Only URL provided. Use video element to create texture.\n videoEl = videoEl || createVideoEl(src, data.width, data.height);\n\n // Generated video element already cached. Use that.\n hash = this.hashVideo(data, videoEl);\n if (textureCache[hash]) {\n textureCache[hash].then(handleVideoTextureLoaded);\n return;\n }\n\n // Create new video texture.\n texture = new THREE.VideoTexture(videoEl);\n texture.minFilter = THREE.LinearFilter;\n setTextureProperties(texture, data);\n\n // If iOS and video is HLS, do some hacks.\n if (this.sceneEl.isIOS &&\n isHLS(videoEl.src || videoEl.getAttribute('src'),\n videoEl.type || videoEl.getAttribute('type'))) {\n // Actually BGRA. Tell shader to correct later.\n texture.format = THREE.RGBAFormat;\n texture.needsCorrectionBGRA = true;\n // Apparently needed for HLS. Tell shader to correct later.\n texture.flipY = false;\n texture.needsCorrectionFlipY = true;\n }\n\n // Cache as promise to be consistent with image texture caching.\n videoTextureResult = {texture: texture, videoEl: videoEl};\n textureCache[hash] = Promise.resolve(videoTextureResult);\n handleVideoTextureLoaded(videoTextureResult);\n },\n\n /**\n * Create a hash of the material properties for texture cache key.\n */\n hash: function (data) {\n if (data.src.tagName) {\n // Since `data.src` can be an element, parse out the string if necessary for the hash.\n data = utils.extendDeep({}, data);\n data.src = data.src.src;\n }\n return JSON.stringify(data);\n },\n\n hashVideo: function (data, videoEl) {\n return calculateVideoCacheHash(data, videoEl);\n },\n\n /**\n * Keep track of material in case an update trigger is needed (e.g., fog).\n *\n * @param {object} material\n */\n registerMaterial: function (material) {\n this.materials[material.uuid] = material;\n },\n\n /**\n * Stop tracking material, and dispose of any textures not being used by\n * another material component.\n *\n * @param {object} material\n */\n unregisterMaterial: function (material) {\n delete this.materials[material.uuid];\n\n // If any textures on this material are no longer in use, dispose of them.\n var textureCounts = this.textureCounts;\n Object.keys(material)\n .filter(function (propName) {\n return material[propName] && material[propName].isTexture;\n })\n .forEach(function (mapName) {\n textureCounts[material[mapName].uuid]--;\n if (textureCounts[material[mapName].uuid] <= 0) {\n material[mapName].dispose();\n }\n });\n },\n\n /**\n * Trigger update to all registered materials.\n */\n updateMaterials: function (material) {\n var materials = this.materials;\n Object.keys(materials).forEach(function (uuid) {\n materials[uuid].needsUpdate = true;\n });\n },\n\n /**\n * Track textures used by material components, so that they can be safely\n * disposed when no longer in use. Textures must be registered here, and not\n * through registerMaterial(), because textures may not be attached at the\n * time the material is registered.\n *\n * @param {Event} e\n */\n onMaterialTextureLoaded: function (e) {\n if (!this.textureCounts[e.detail.texture.uuid]) {\n this.textureCounts[e.detail.texture.uuid] = 0;\n }\n this.textureCounts[e.detail.texture.uuid]++;\n }\n});\n\n/**\n * Calculates consistent hash from a video element using its attributes.\n * If the video element has an ID, use that.\n * Else build a hash that looks like `src:myvideo.mp4;height:200;width:400;`.\n *\n * @param data {object} - Texture data such as repeat.\n * @param videoEl {Element} - Video element.\n * @returns {string}\n */\nfunction calculateVideoCacheHash (data, videoEl) {\n var i;\n var id = videoEl.getAttribute('id');\n var hash;\n var videoAttributes;\n\n if (id) { return id; }\n\n // Calculate hash using sorted video attributes.\n hash = '';\n videoAttributes = data || {};\n for (i = 0; i < videoEl.attributes.length; i++) {\n videoAttributes[videoEl.attributes[i].name] = videoEl.attributes[i].value;\n }\n Object.keys(videoAttributes).sort().forEach(function (name) {\n hash += name + ':' + videoAttributes[name] + ';';\n });\n\n return hash;\n}\n\n/**\n * Load image texture.\n *\n * @private\n * @param {string|object} src - An <img> element or url to an image file.\n * @param {object} data - Data to set texture properties like `repeat`.\n * @returns {Promise} Resolves once texture is loaded.\n */\nfunction loadImageTexture (src, data) {\n return new Promise(doLoadImageTexture);\n\n function doLoadImageTexture (resolve, reject) {\n var isEl = typeof src !== 'string';\n\n function resolveTexture (texture) {\n setTextureProperties(texture, data);\n texture.needsUpdate = true;\n resolve(texture);\n }\n\n // Create texture from an element.\n if (isEl) {\n resolveTexture(new THREE.Texture(src));\n return;\n }\n\n // Request and load texture from src string. THREE will create underlying element.\n // Use THREE.TextureLoader (src, onLoad, onProgress, onError) to load texture.\n TextureLoader.load(\n src,\n resolveTexture,\n function () { /* no-op */ },\n function (xhr) {\n error('`$s` could not be fetched (Error code: %s; Response: %s)', xhr.status,\n xhr.statusText);\n }\n );\n }\n}\n\n/**\n * Set texture properties such as repeat and offset.\n *\n * @param {object} data - With keys like `repeat`.\n */\nfunction setTextureProperties (texture, data) {\n var offset = data.offset || {x: 0, y: 0};\n var repeat = data.repeat || {x: 1, y: 1};\n var npot = data.npot || false;\n\n // To support NPOT textures, wrap must be ClampToEdge (not Repeat),\n // and filters must not use mipmaps (i.e. Nearest or Linear).\n if (npot) {\n texture.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;\n texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;\n texture.magFilter = THREE.LinearFilter;\n texture.minFilter = THREE.LinearFilter;\n }\n\n // Don't bother setting repeat if it is 1/1. Power-of-two is required to repeat.\n if (repeat.x !== 1 || repeat.y !== 1) {\n texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;\n texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;\n texture.repeat.set(repeat.x, repeat.y);\n }\n // Don't bother setting offset if it is 0/0.\n if (offset.x !== 0 || offset.y !== 0) {\n texture.offset.set(offset.x, offset.y);\n }\n}\n\n/**\n * Create video element to be used as a texture.\n *\n * @param {string} src - Url to a video file.\n * @param {number} width - Width of the video.\n * @param {number} height - Height of the video.\n * @returns {Element} Video element.\n */\nfunction createVideoEl (src, width, height) {\n var videoEl = document.createElement('video');\n videoEl.width = width;\n videoEl.height = height;\n // Support inline videos for iOS webviews.\n videoEl.setAttribute('playsinline', '');\n videoEl.setAttribute('webkit-playsinline', '');\n videoEl.autoplay = true;\n videoEl.loop = true;\n videoEl.crossOrigin = 'anonymous';\n videoEl.addEventListener('error', function () {\n warn('`$s` is not a valid video', src);\n }, true);\n videoEl.src = src;\n return videoEl;\n}\n\n/**\n * Fixes a video element's attributes to prevent developers from accidentally passing the\n * wrong attribute values to commonly misused video attributes.\n *\n * <video> does not treat `autoplay`, `controls`, `crossorigin`, `loop`, and `preload` as\n * as booleans. Existence of those attributes will mean truthy.\n *\n * For example, translates <video loop=\"false\"> to <video>.\n *\n * @see https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/video#Attributes\n * @param {Element} videoEl - Video element.\n * @returns {Element} Video element with the correct properties updated.\n */\nfunction fixVideoAttributes (videoEl) {\n videoEl.autoplay = videoEl.hasAttribute('autoplay') && videoEl.getAttribute('autoplay') !== 'false';\n videoEl.controls = videoEl.hasAttribute('controls') && videoEl.getAttribute('controls') !== 'false';\n if (videoEl.getAttribute('loop') === 'false') {\n videoEl.removeAttribute('loop');\n }\n if (videoEl.getAttribute('preload') === 'false') {\n videoEl.preload = 'none';\n }\n videoEl.crossOrigin = videoEl.crossOrigin || 'anonymous';\n // To support inline videos in iOS webviews.\n videoEl.setAttribute('playsinline', '');\n videoEl.setAttribute('webkit-playsinline', '');\n return videoEl;\n}\n",
  359. "var registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\nvar THREE = require('../lib/three');\n\nvar SHADOW_MAP_TYPE_MAP = {\n basic: THREE.BasicShadowMap,\n pcf: THREE.PCFShadowMap,\n pcfsoft: THREE.PCFSoftShadowMap\n};\n\n/**\n * Shadow system.\n *\n * Enabled automatically when one or more shadow components are added to the scene, the system sets\n * options on the WebGLRenderer for configuring shadow appearance.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('shadow', {\n schema: {\n autoUpdate: {default: true},\n type: {default: 'pcf', oneOf: ['basic', 'pcf', 'pcfsoft']}\n },\n\n init: function () {\n var sceneEl = this.sceneEl;\n var data = this.data;\n\n this.shadowMapEnabled = false;\n\n if (!sceneEl.renderer) { return; } // For tests.\n\n sceneEl.renderer.shadowMap.type = SHADOW_MAP_TYPE_MAP[data.type];\n sceneEl.renderer.shadowMap.autoUpdate = data.autoUpdate;\n this.setShadowMapEnabled(this.shadowMapEnabled);\n },\n\n /**\n * Enables/disables the renderer shadow map.\n * @param {boolean} enabled\n */\n setShadowMapEnabled: function (enabled) {\n var renderer = this.sceneEl.renderer;\n this.shadowMapEnabled = enabled;\n if (renderer) {\n renderer.shadowMap.enabled = enabled;\n }\n }\n});\n",
  360. "var registerSystem = require('../core/system').registerSystem;\nvar utils = require('../utils');\n\n/**\n * Tracked controls system.\n * Maintain list with available tracked controllers.\n */\nmodule.exports.System = registerSystem('tracked-controls', {\n init: function () {\n var self = this;\n\n this.controllers = [];\n\n this.updateControllerList(navigator.getGamepads && navigator.getGamepads());\n this.throttledUpdateControllerList = utils.throttle(this.updateControllerList, 500, this);\n\n if (!navigator.getVRDisplays) { return; }\n\n this.sceneEl.addEventListener('enter-vr', function () {\n navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {\n if (displays.length) { self.vrDisplay = displays[0]; }\n });\n });\n },\n\n tick: function () {\n var gamepads;\n // Call getGamepads for Chrome.\n gamepads = navigator.getGamepads && navigator.getGamepads();\n this.throttledUpdateControllerList(gamepads);\n },\n\n /**\n * Update controller list.\n */\n updateControllerList: function (gamepads) {\n var controllers = this.controllers;\n var gamepad;\n var i;\n var prevCount;\n\n if (!gamepads) { return; }\n\n prevCount = controllers.length;\n controllers.length = 0;\n for (i = 0; i < gamepads.length; ++i) {\n gamepad = gamepads[i];\n if (gamepad && gamepad.pose) {\n controllers.push(gamepad);\n }\n }\n\n if (controllers.length !== prevCount) {\n this.el.emit('controllersupdated', undefined, false);\n }\n }\n});\n",
  361. "/**\n * Faster version of Function.prototype.bind\n * @param {Function} fn - Function to wrap.\n * @param {Object} ctx - What to bind as context.\n * @param {...*} arguments - Arguments to pass through.\n */\nmodule.exports = function bind (fn, ctx/* , arg1, arg2 */) {\n return (function (prependedArgs) {\n return function bound () {\n // Concat the bound function arguments with those passed to original bind\n var args = prependedArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments, 0));\n return fn.apply(ctx, args);\n };\n })(Array.prototype.slice.call(arguments, 2));\n};\n",
  362. "/* global THREE */\nvar debug = require('./debug');\nvar extend = require('object-assign');\n\nvar warn = debug('utils:coordinates:warn');\n\n// Order of coordinates parsed by coordinates.parse.\nvar COORDINATE_KEYS = ['x', 'y', 'z', 'w'];\n\n// Coordinate string regex. Handles negative, positive, and decimals.\nvar regex = /^\\s*((-?\\d*\\.{0,1}\\d+(e-?\\d+)?)\\s+){2,3}(-?\\d*\\.{0,1}\\d+(e-?\\d+)?)\\s*$/;\nmodule.exports.regex = regex;\n\n/**\n * Parses coordinates from an \"x y z\" string.\n * Example: \"3 10 -5\" to {x: 3, y: 10, z: -5}.\n *\n * @param {string} val - An \"x y z\" string.\n * @param {string} defaults - fallback value.\n * @returns {object} An object with keys [x, y, z].\n */\nfunction parse (value, defaultVec) {\n var coordinate;\n var vec;\n\n if (value && value instanceof Object) {\n var x = value.x === undefined ? defaultVec && defaultVec.x : value.x;\n var y = value.y === undefined ? defaultVec && defaultVec.y : value.y;\n var z = value.z === undefined ? defaultVec && defaultVec.z : value.z;\n var w = value.w === undefined ? defaultVec && defaultVec.w : value.w;\n if (x !== undefined) value.x = parseIfString(x);\n if (y !== undefined) value.y = parseIfString(y);\n if (z !== undefined) value.z = parseIfString(z);\n if (w !== undefined) value.w = parseIfString(w);\n return value;\n }\n\n if (value === null || value === undefined) {\n return typeof defaultVec === 'object' ? extend({}, defaultVec) : defaultVec;\n }\n\n coordinate = value.trim().split(/\\s+/g);\n\n vec = {};\n COORDINATE_KEYS.forEach(function (key, i) {\n if (coordinate[i]) {\n vec[key] = parseFloat(coordinate[i], 10);\n } else {\n var defaultVal = defaultVec && defaultVec[key];\n if (defaultVal === undefined) { return; }\n vec[key] = parseIfString(defaultVal);\n }\n });\n return vec;\n}\nmodule.exports.parse = parse;\n\n/**\n * Stringify coordinates from an object with keys [x y z].\n * Example: {x: 3, y: 10, z: -5} to \"3 10 -5\".\n *\n * @param {object|string} data - An object with keys [x y z].\n * @returns {string} An \"x y z\" string.\n */\nfunction stringify (data) {\n if (typeof data !== 'object') { return data; }\n return [data.x, data.y, data.z, data.w].join(' ').trim();\n}\nmodule.exports.stringify = stringify;\n\n/**\n * @returns {bool}\n */\nfunction isCoordinates (value) {\n return regex.test(value);\n}\nmodule.exports.isCoordinates = isCoordinates;\n\nmodule.exports.isCoordinate = function (value) {\n warn('`AFRAME.utils.isCoordinate` has been renamed to `AFRAME.utils.isCoordinates`');\n return isCoordinates(value);\n};\n\nfunction parseIfString (val) {\n if (val.constructor === String) {\n return parseFloat(val, 10);\n }\n return val;\n}\n\n/**\n * Convert {x, y, z} object to three.js Vector3.\n */\nmodule.exports.toVector3 = function (vec3) {\n return new THREE.Vector3(vec3.x, vec3.y, vec3.z);\n};\n",
  363. "var debugLib = require('debug');\nvar extend = require('object-assign');\n\nvar settings = {\n colors: {\n debug: 'gray',\n error: 'red',\n info: 'gray',\n warn: 'orange'\n }\n};\n\n/**\n * Monkeypatches `debug` so we can colorize error/warning messages.\n *\n * (See issue: https://github.com/visionmedia/debug/issues/137)\n */\nvar debug = function (namespace) {\n var d = debugLib(namespace);\n\n d.color = getDebugNamespaceColor(namespace);\n\n return d;\n};\nextend(debug, debugLib);\n\n/**\n * Returns the type of the namespace (e.g., `error`, `warn`).\n *\n * @param {String} namespace\n * The debug logger's namespace (e.g., `components:geometry:warn`).\n * @returns {String} The type of the namespace (e.g., `warn`).\n * @api private\n */\nfunction getDebugNamespaceType (namespace) {\n var chunks = namespace.split(':');\n\n return chunks[chunks.length - 1]; // Return the last one\n}\n\n/**\n * Returns the color of the namespace (e.g., `orange`).\n *\n * @param {String} namespace\n * The debug logger's namespace (e.g., `components:geometry:warn`).\n * @returns {String} The color of the namespace (e.g., `orange`).\n * @api private\n */\nfunction getDebugNamespaceColor (namespace) {\n var type = getDebugNamespaceType(namespace);\n\n var color = settings.colors && settings.colors[type];\n\n return color || null;\n}\n\n/**\n * Returns `localStorage` if possible.\n *\n * This is necessary because Safari throws when a user disables\n * cookies or `localStorage` and you attempt to access it.\n *\n * @returns {localStorage}\n * @api private\n */\nfunction storage () {\n try {\n return window.localStorage;\n } catch (e) {\n }\n}\n\n/**\n * To enable console logging, type this in the Console of your Dev Tools:\n *\n * localStorage.logs = 1\n *\n * To disable console logging:\n *\n * localStorage.logs = 0\n *\n */\nvar ls = storage();\nif (ls && (parseInt(ls.logs, 10) || ls.logs === 'true')) {\n debug.enable('*');\n} else {\n debug.enable('*:error,*:info,*:warn');\n}\n\nif (process.browser) { window.logs = debug; }\n\nmodule.exports = debug;\n",
  364. "var vrDisplay;\nvar polyfilledVRDisplay;\nvar POLYFILL_VRDISPLAY_ID = 'Cardboard VRDisplay';\n\nif (navigator.getVRDisplays) {\n navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {\n vrDisplay = displays.length && displays[0];\n polyfilledVRDisplay = vrDisplay.displayName === POLYFILL_VRDISPLAY_ID;\n });\n}\n\nfunction getVRDisplay () { return vrDisplay; }\nmodule.exports.getVRDisplay = getVRDisplay;\n\n/**\n * Determine if a headset is connected by checking if a vrDisplay is available.\n */\nfunction checkHeadsetConnected () { return !!getVRDisplay(); }\nmodule.exports.checkHeadsetConnected = checkHeadsetConnected;\n\n/**\n * Check for positional tracking.\n */\nfunction checkHasPositionalTracking () {\n var vrDisplay = getVRDisplay();\n if (isMobile() || isGearVR()) { return false; }\n return vrDisplay && vrDisplay.capabilities.hasPosition;\n}\nmodule.exports.checkHasPositionalTracking = checkHasPositionalTracking;\n\n/**\n * Checks if browser is mobile.\n * @return {Boolean} True if mobile browser detected.\n */\nvar isMobile = (function () {\n var _isMobile = false;\n (function (a) {\n // eslint-disable-next-line no-useless-escape\n if (/(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a) || /1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test(a.substr(0, 4))) {\n _isMobile = true;\n }\n if (isIOS() || isTablet() || isR7()) {\n _isMobile = true;\n }\n })(window.navigator.userAgent || window.navigator.vendor || window.opera);\n\n return function () { return _isMobile; };\n})();\nmodule.exports.isMobile = isMobile;\n\n/**\n * Detect tablet devices.\n * @param {string} mockUserAgent - Allow passing a mock user agent for testing.\n */\nfunction isTablet (mockUserAgent) {\n var userAgent = mockUserAgent || window.navigator.userAgent;\n return /ipad|Nexus (7|9)|xoom|sch-i800|playbook|tablet|kindle/i.test(userAgent);\n}\nmodule.exports.isTablet = isTablet;\n\nfunction isIOS () {\n return /iPad|iPhone|iPod/.test(window.navigator.platform);\n}\nmodule.exports.isIOS = isIOS;\n\nfunction isGearVR () {\n return /SamsungBrowser.+Mobile VR/i.test(window.navigator.userAgent);\n}\nmodule.exports.isGearVR = isGearVR;\n\nfunction isR7 () {\n return /R7 Build/.test(window.navigator.userAgent);\n}\nmodule.exports.isR7 = isR7;\n\n/**\n * Checks mobile device orientation.\n * @return {Boolean} True if landscape orientation.\n */\nmodule.exports.isLandscape = function () {\n var orientation = window.orientation;\n if (isR7()) { orientation += 90; }\n return orientation === 90 || orientation === -90;\n};\n\n/**\n * Check if device is iOS and older than version 10.\n */\nmodule.exports.isIOSOlderThan10 = function (userAgent) {\n return /(iphone|ipod|ipad).*os.(7|8|9)/i.test(userAgent);\n};\n\n/**\n * Check if running in a browser or spoofed browser (bundler).\n * We need to check a node api that isn't mocked on either side.\n * `require` and `module.exports` are mocked in browser by bundlers.\n * `window` is mocked in node.\n * `process` is also mocked by browserify, but has custom properties.\n */\nmodule.exports.isBrowserEnvironment = !!(!process || process.browser);\n\n/**\n * Check if running in node on the server.\n */\nmodule.exports.isNodeEnvironment = !module.exports.isBrowserEnvironment;\n\n/**\n * Update an Object3D pose if a polyfilled vrDisplay is present.\n */\nmodule.exports.PolyfillControls = function PolyfillControls (object) {\n var frameData;\n if (window.VRFrameData) { frameData = new window.VRFrameData(); }\n this.update = function () {\n var pose;\n if (!vrDisplay || !polyfilledVRDisplay) { return; }\n vrDisplay.getFrameData(frameData);\n pose = frameData.pose;\n if (pose.orientation !== null) {\n object.quaternion.fromArray(pose.orientation);\n }\n if (pose.position !== null) {\n object.position.fromArray(pose.position);\n } else {\n object.position.set(0, 0, 0);\n }\n };\n};\n\n",
  365. "/**\n * Split a delimited component property string (e.g., `material.color`) to an object\n * containing `component` name and `property` name. If there is no delimiter, just return the\n * string back.\n *\n * Cache arrays from splitting strings via delimiter to save on memory.\n *\n * @param {string} str - e.g., `material.opacity`.\n * @param {string} delimiter - e.g., `.`.\n * @returns {array} e.g., `['material', 'opacity']`.\n */\nvar propertyPathCache = {};\nfunction getComponentPropertyPath (str, delimiter) {\n delimiter = delimiter || '.';\n if (!propertyPathCache[delimiter]) { propertyPathCache[delimiter] = {}; }\n if (str.indexOf(delimiter) !== -1) {\n propertyPathCache[delimiter][str] = str.split(delimiter);\n } else {\n propertyPathCache[delimiter][str] = str;\n }\n return propertyPathCache[delimiter][str];\n}\nmodule.exports.getComponentPropertyPath = getComponentPropertyPath;\nmodule.exports.propertyPathCache = propertyPathCache;\n\n/**\n * Get component property using encoded component name + component property name with a\n * delimiter.\n */\nmodule.exports.getComponentProperty = function (el, name, delimiter) {\n var splitName;\n delimiter = delimiter || '.';\n if (name.indexOf(delimiter) !== -1) {\n splitName = getComponentPropertyPath(name, delimiter);\n if (splitName.constructor === String) {\n return el.getAttribute(splitName);\n }\n return el.getAttribute(splitName[0])[splitName[1]];\n }\n return el.getAttribute(name);\n};\n\n/**\n * Set component property using encoded component name + component property name with a\n * delimiter.\n */\nmodule.exports.setComponentProperty = function (el, name, value, delimiter) {\n var splitName;\n delimiter = delimiter || '.';\n if (name.indexOf(delimiter) !== -1) {\n splitName = getComponentPropertyPath(name, delimiter);\n if (splitName.constructor === String) {\n el.setAttribute(splitName, value);\n } else {\n el.setAttribute(splitName[0], splitName[1], value);\n }\n return;\n }\n el.setAttribute(name, value);\n};\n",
  366. "module.exports = function forceCanvasResizeSafariMobile (canvasEl) {\n var width = canvasEl.style.width;\n var height = canvasEl.style.height;\n // Taken from webvr-polyfill (https://github.com/borismus/webvr-polyfill/blob/85f657cd502ec9417bf26b87c3cb2afa6a70e079/src/util.js#L200)\n // iOS only workaround for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=152556\n // By changing the size 1 pixel and restoring the previous value\n // we trigger a size recalculation cycle.\n canvasEl.style.width = (parseInt(width, 10) + 1) + 'px';\n canvasEl.style.height = (parseInt(height, 10) + 1) + 'px';\n setTimeout(function () {\n canvasEl.style.width = width;\n canvasEl.style.height = height;\n }, 200);\n};\n",
  367. "/* global location */\n\n/* Centralized place to reference utilities since utils is exposed to the user. */\nvar debug = require('./debug');\nvar deepAssign = require('deep-assign');\nvar device = require('./device');\nvar objectAssign = require('object-assign');\nvar objectPool = require('./object-pool');\n\nvar warn = debug('utils:warn');\n\nmodule.exports.bind = require('./bind');\nmodule.exports.coordinates = require('./coordinates');\nmodule.exports.debug = debug;\nmodule.exports.device = device;\nmodule.exports.entity = require('./entity');\nmodule.exports.forceCanvasResizeSafariMobile = require('./forceCanvasResizeSafariMobile');\nmodule.exports.material = require('./material');\nmodule.exports.objectPool = objectPool;\nmodule.exports.split = require('./split').split;\nmodule.exports.styleParser = require('./styleParser');\nmodule.exports.trackedControls = require('./tracked-controls');\n\nmodule.exports.checkHeadsetConnected = function () {\n warn('`utils.checkHeadsetConnected` has moved to `utils.device.checkHeadsetConnected`');\n return device.checkHeadsetConnected(arguments);\n};\nmodule.exports.isGearVR = function () {\n warn('`utils.isGearVR` has moved to `utils.device.isGearVR`');\n return device.isGearVR(arguments);\n};\nmodule.exports.isIOS = function () {\n warn('`utils.isIOS` has moved to `utils.device.isIOS`');\n return device.isIOS(arguments);\n};\nmodule.exports.isMobile = function () {\n warn('`utils.isMobile has moved to `utils.device.isMobile`');\n return device.isMobile(arguments);\n};\n\n/**\n * Returns throttle function that gets called at most once every interval.\n *\n * @param {function} functionToThrottle\n * @param {number} minimumInterval - Minimal interval between calls (milliseconds).\n * @param {object} optionalContext - If given, bind function to throttle to this context.\n * @returns {function} Throttled function.\n */\nmodule.exports.throttle = function (functionToThrottle, minimumInterval, optionalContext) {\n var lastTime;\n if (optionalContext) {\n functionToThrottle = module.exports.bind(functionToThrottle, optionalContext);\n }\n return function () {\n var time = Date.now();\n var sinceLastTime = typeof lastTime === 'undefined' ? minimumInterval : time - lastTime;\n if (typeof lastTime === 'undefined' || (sinceLastTime >= minimumInterval)) {\n lastTime = time;\n functionToThrottle.apply(null, arguments);\n }\n };\n};\n\n/**\n * Returns throttle function that gets called at most once every interval.\n * Uses the time/timeDelta timestamps provided by the global render loop for better perf.\n *\n * @param {function} functionToThrottle\n * @param {number} minimumInterval - Minimal interval between calls (milliseconds).\n * @param {object} optionalContext - If given, bind function to throttle to this context.\n * @returns {function} Throttled function.\n */\nmodule.exports.throttleTick = function (functionToThrottle, minimumInterval, optionalContext) {\n var lastTime;\n if (optionalContext) {\n functionToThrottle = module.exports.bind(functionToThrottle, optionalContext);\n }\n return function (time, delta) {\n var sinceLastTime = typeof lastTime === 'undefined' ? delta : time - lastTime;\n if (typeof lastTime === 'undefined' || (sinceLastTime >= minimumInterval)) {\n lastTime = time;\n functionToThrottle(time, sinceLastTime);\n }\n };\n};\n\n/**\n * Returns debounce function that gets called only once after a set of repeated calls.\n *\n * @param {function} functionToDebounce\n * @param {number} wait - Time to wait for repeated function calls (milliseconds).\n * @param {boolean} immediate - Calls the function immediately regardless of if it should be waiting.\n * @returns {function} Debounced function.\n */\nmodule.exports.debounce = function (func, wait, immediate) {\n var timeout;\n return function () {\n var context = this;\n var args = arguments;\n var later = function () {\n timeout = null;\n if (!immediate) func.apply(context, args);\n };\n var callNow = immediate && !timeout;\n clearTimeout(timeout);\n timeout = setTimeout(later, wait);\n if (callNow) func.apply(context, args);\n };\n};\n\n/**\n * Mix the properties of source object(s) into a destination object.\n *\n * @param {object} dest - The object to which properties will be copied.\n * @param {...object} source - The object(s) from which properties will be copied.\n */\nmodule.exports.extend = objectAssign;\nmodule.exports.extendDeep = deepAssign;\n\nmodule.exports.clone = function (obj) {\n return JSON.parse(JSON.stringify(obj));\n};\n\n/**\n * Checks if two values are equal.\n * Includes objects and arrays and nested objects and arrays.\n * Try to keep this function performant as it will be called often to see if a component\n * should be updated.\n *\n * @param {object} a - First object.\n * @param {object} b - Second object.\n * @returns {boolean} Whether two objects are deeply equal.\n */\nvar deepEqual = (function () {\n var arrayPool = objectPool.createPool(function () { return []; });\n\n return function (a, b) {\n var key;\n var keysA;\n var keysB;\n var i;\n var valA;\n var valB;\n\n // If not objects or arrays, compare as values.\n if (a === undefined || b === undefined || a === null || b === null ||\n !(a && b && (a.constructor === Object && b.constructor === Object) ||\n (a.constructor === Array && b.constructor === Array))) {\n return a === b;\n }\n\n // Different number of keys, not equal.\n keysA = arrayPool.use();\n keysB = arrayPool.use();\n keysA.length = 0;\n keysB.length = 0;\n for (key in a) { keysA.push(key); }\n for (key in b) { keysB.push(key); }\n if (keysA.length !== keysB.length) {\n arrayPool.recycle(keysA);\n arrayPool.recycle(keysB);\n return false;\n }\n\n // Return `false` at the first sign of inequality.\n for (i = 0; i < keysA.length; ++i) {\n valA = a[keysA[i]];\n valB = b[keysA[i]];\n // Check nested array and object.\n if ((typeof valA === 'object' || typeof valB === 'object') ||\n (Array.isArray(valA) && Array.isArray(valB))) {\n if (valA === valB) { continue; }\n if (!deepEqual(valA, valB)) {\n arrayPool.recycle(keysA);\n arrayPool.recycle(keysB);\n return false;\n }\n } else if (valA !== valB) {\n arrayPool.recycle(keysA);\n arrayPool.recycle(keysB);\n return false;\n }\n }\n\n arrayPool.recycle(keysA);\n arrayPool.recycle(keysB);\n return true;\n };\n})();\nmodule.exports.deepEqual = deepEqual;\n\n/**\n * Computes the difference between two objects.\n *\n * @param {object} a - First object to compare (e.g., oldData).\n * @param {object} b - Second object to compare (e.g., newData).\n * @returns {object}\n * Difference object where set of keys note which values were not equal, and values are\n * `b`'s values.\n */\nmodule.exports.diff = (function () {\n var keys = [];\n\n return function (a, b, targetObject) {\n var aVal;\n var bVal;\n var bKey;\n var diff;\n var key;\n var i;\n var isComparingObjects;\n\n diff = targetObject || {};\n\n // Collect A keys.\n keys.length = 0;\n for (key in a) { keys.push(key); }\n\n if (!b) { return diff; }\n\n // Collect B keys.\n for (bKey in b) {\n if (keys.indexOf(bKey) === -1) {\n keys.push(bKey);\n }\n }\n\n for (i = 0; i < keys.length; i++) {\n key = keys[i];\n aVal = a[key];\n bVal = b[key];\n isComparingObjects = aVal && bVal &&\n aVal.constructor === Object && bVal.constructor === Object;\n if ((isComparingObjects && !deepEqual(aVal, bVal)) ||\n (!isComparingObjects && aVal !== bVal)) {\n diff[key] = bVal;\n }\n }\n return diff;\n };\n})();\n\n/**\n * Returns whether we should capture this keyboard event for keyboard shortcuts.\n * @param {Event} event Event object.\n * @returns {Boolean} Whether the key event should be captured.\n */\nmodule.exports.shouldCaptureKeyEvent = function (event) {\n if (event.metaKey) { return false; }\n return document.activeElement === document.body;\n};\n\n/**\n * Splits a string into an array based on a delimiter.\n *\n * @param {string=} [str=''] Source string\n * @param {string=} [delimiter=' '] Delimiter to use\n * @returns {array} Array of delimited strings\n */\nmodule.exports.splitString = function (str, delimiter) {\n if (typeof delimiter === 'undefined') { delimiter = ' '; }\n // First collapse the whitespace (or whatever the delimiter is).\n var regex = new RegExp(delimiter, 'g');\n str = (str || '').replace(regex, delimiter);\n // Then split.\n return str.split(delimiter);\n};\n\n/**\n * Extracts data from the element given an object that contains expected keys.\n *\n * @param {Element} Source element.\n * @param {Object} [defaults={}] Object of default key-value pairs.\n * @returns {Object}\n */\nmodule.exports.getElData = function (el, defaults) {\n defaults = defaults || {};\n var data = {};\n Object.keys(defaults).forEach(copyAttribute);\n function copyAttribute (key) {\n if (el.hasAttribute(key)) {\n data[key] = el.getAttribute(key);\n }\n }\n return data;\n};\n\n/**\n * Retrieves querystring value.\n * @param {String} name Name of querystring key.\n * @return {String} Value\n */\nmodule.exports.getUrlParameter = function (name) {\n // eslint-disable-next-line no-useless-escape\n name = name.replace(/[\\[]/, '\\\\[').replace(/[\\]]/, '\\\\]');\n var regex = new RegExp('[\\\\?&]' + name + '=([^&#]*)');\n var results = regex.exec(location.search);\n return results === null ? '' : decodeURIComponent(results[1].replace(/\\+/g, ' '));\n};\n\n/**\n * Detects whether context is within iframe.\n */\nmodule.exports.isIframed = function () {\n return window.top !== window.self;\n};\n\n/**\n * Finds all elements under the element that have the isScene\n * property set to true\n */\nmodule.exports.findAllScenes = function (el) {\n var matchingElements = [];\n var allElements = el.getElementsByTagName('*');\n for (var i = 0, n = allElements.length; i < n; i++) {\n if (allElements[i].isScene) {\n // Element exists with isScene set.\n matchingElements.push(allElements[i]);\n }\n }\n return matchingElements;\n};\n\n// Must be at bottom to avoid circular dependency.\nmodule.exports.srcLoader = require('./src-loader');\n",
  368. "var THREE = require('../lib/three');\n\nvar HLS_MIMETYPES = ['application/x-mpegurl', 'application/vnd.apple.mpegurl'];\n\n/**\n * Update `material` texture property (usually but not always `map`)\n * from `data` property (usually but not always `src`)\n *\n * @param {object} shader - A-Frame shader instance.\n * @param {object} data\n */\nmodule.exports.updateMapMaterialFromData = function (materialName, dataName, shader, data) {\n var el = shader.el;\n var material = shader.material;\n var src = data[dataName];\n\n // Because a single material / shader may have multiple textures,\n // we need to remember the source value for this data property\n // to avoid redundant operations which can be expensive otherwise\n // (e.g. video texture loads).\n if (!shader.materialSrcs) { shader.materialSrcs = {}; }\n\n if (!src) {\n // Forget the prior material src.\n delete shader.materialSrcs[materialName];\n // Remove the texture.\n setMap(null);\n return;\n }\n\n // Don't process if material src hasn't changed.\n if (src === shader.materialSrcs[materialName]) { return; }\n\n // Remember the new src for this texture (there may be multiple).\n shader.materialSrcs[materialName] = src;\n\n // If the new material src is already a texture, just use it.\n if (src instanceof THREE.Texture) { setMap(src); } else {\n // Load texture for the new material src.\n // (And check if we should still use it once available in callback.)\n el.sceneEl.systems.material.loadTexture(src,\n {src: src, repeat: data.repeat, offset: data.offset, npot: data.npot},\n checkSetMap);\n }\n\n function checkSetMap (texture) {\n // If the source has been changed, don't use loaded texture.\n if (shader.materialSrcs[materialName] !== src) { return; }\n setMap(texture);\n }\n\n function setMap (texture) {\n material[materialName] = texture;\n material.needsUpdate = true;\n handleTextureEvents(el, texture);\n }\n};\n\n/**\n * Update `material.map` given `data.src`. For standard and flat shaders.\n *\n * @param {object} shader - A-Frame shader instance.\n * @param {object} data\n */\nmodule.exports.updateMap = function (shader, data) {\n return module.exports.updateMapMaterialFromData('map', 'src', shader, data);\n};\n\n/**\n * Updates the material's maps which give the illusion of extra geometry.\n *\n * @param {string} longType - The friendly name of the map from the component e.g. ambientOcclusionMap becomes aoMap in THREE.js\n * @param {object} shader - A-Frame shader instance\n * @param {object} data\n */\nmodule.exports.updateDistortionMap = function (longType, shader, data) {\n var shortType = longType;\n if (longType === 'ambientOcclusion') { shortType = 'ao'; }\n var el = shader.el;\n var material = shader.material;\n var src = data[longType + 'Map'];\n var info = {};\n info.src = src;\n\n // Pass through the repeat and offset to be handled by the material loader.\n info.offset = data[longType + 'TextureOffset'];\n info.repeat = data[longType + 'TextureRepeat'];\n info.wrap = data[longType + 'TextureWrap'];\n\n if (src) {\n if (src === shader[longType + 'TextureSrc']) { return; }\n\n // Texture added or changed.\n shader[longType + 'TextureSrc'] = src;\n el.sceneEl.systems.material.loadTexture(src, info, setMap);\n return;\n }\n\n // Texture removed.\n if (!material.map) { return; }\n setMap(null);\n\n function setMap (texture) {\n material[shortType + 'Map'] = texture;\n material.needsUpdate = true;\n handleTextureEvents(el, texture);\n }\n};\n\n/**\n * Emit event on entities on texture-related events.\n *\n * @param {Element} el - Entity.\n * @param {object} texture - three.js Texture.\n */\nfunction handleTextureEvents (el, texture) {\n if (!texture) { return; }\n\n el.emit('materialtextureloaded', {src: texture.image, texture: texture});\n\n // Video events.\n if (!texture.image || texture.image.tagName !== 'VIDEO') { return; }\n\n texture.image.addEventListener('loadeddata', function emitVideoTextureLoadedDataAll () {\n // Check to see if we need to use iOS 10 HLS shader.\n // Only override the shader if it is stock shader that we know doesn't correct.\n if (!el.components || !el.components.material) { return; }\n\n if (texture.needsCorrectionBGRA && texture.needsCorrectionFlipY &&\n ['standard', 'flat'].indexOf(el.components.material.data.shader) !== -1) {\n el.setAttribute('material', 'shader', 'ios10hls');\n }\n\n el.emit('materialvideoloadeddata', {src: texture.image, texture: texture});\n });\n texture.image.addEventListener('ended', function emitVideoTextureEndedAll () {\n // Works for non-looping videos only.\n el.emit('materialvideoended', {src: texture.image, texture: texture});\n });\n}\nmodule.exports.handleTextureEvents = handleTextureEvents;\n\n/**\n * Given video element src and type, guess whether stream is HLS.\n *\n * @param {string} src - src from video element (generally URL to content).\n * @param {string} type - type from video element (generally MIME type if present).\n */\nmodule.exports.isHLS = function (src, type) {\n if (type && HLS_MIMETYPES.includes(type.toLowerCase())) { return true; }\n if (src && src.toLowerCase().indexOf('.m3u8') > 0) { return true; }\n return false;\n};\n",
  369. "/*\n Adapted deePool by Kyle Simpson.\n MIT License: http://getify.mit-license.org\n*/\nvar EMPTY_SLOT = Object.freeze(Object.create(null));\n\n// Default object factory.\nfunction defaultObjectFactory () { return {}; }\n\n/**\n * Create a new pool.\n */\nmodule.exports.createPool = function createPool (objectFactory) {\n var objPool = [];\n var nextFreeSlot = null; // Pool location to look for a free object to use.\n\n objectFactory = objectFactory || defaultObjectFactory;\n\n function use () {\n var objToUse;\n if (nextFreeSlot === null || nextFreeSlot === objPool.length) {\n grow(objPool.length || 5);\n }\n objToUse = objPool[nextFreeSlot];\n objPool[nextFreeSlot++] = EMPTY_SLOT;\n clearObject(objToUse);\n return objToUse;\n }\n\n function recycle (obj) {\n if (!(obj instanceof Object)) { return; }\n if (nextFreeSlot === null || nextFreeSlot === -1) {\n objPool[objPool.length] = obj;\n return;\n }\n objPool[--nextFreeSlot] = obj;\n }\n\n function grow (count) {\n var currentLength;\n var i;\n\n count = count === undefined ? objPool.length : count;\n if (count > 0 && nextFreeSlot == null) {\n nextFreeSlot = 0;\n }\n\n if (count > 0) {\n currentLength = objPool.length;\n objPool.length += Number(count);\n for (i = currentLength; i < objPool.length; i++) {\n // Add new obj to pool.\n objPool[i] = objectFactory();\n }\n }\n\n return objPool.length;\n }\n\n function size () {\n return objPool.length;\n }\n\n return {\n grow: grow,\n pool: objPool,\n recycle: recycle,\n size: size,\n use: use\n };\n};\n\nfunction clearObject (obj) {\n var key;\n if (!(obj.constructor === Object)) { return; }\n for (key in obj) { obj[key] = undefined; }\n}\nmodule.exports.clearObject = clearObject;\n",
  370. "/**\n * String split with cached result.\n */\nmodule.exports.split = (function () {\n var splitCache = {};\n\n return function (str, delimiter) {\n if (!(delimiter in splitCache)) { splitCache[delimiter] = {}; }\n\n if (str in splitCache[delimiter]) { return splitCache[delimiter][str]; }\n\n splitCache[delimiter][str] = str.split(delimiter);\n return splitCache[delimiter][str];\n };\n})();\n",
  371. "/* global Image, XMLHttpRequest */\nvar debug = require('./debug');\n\nvar warn = debug('utils:src-loader:warn');\n\n/**\n * Validate a texture, either as a selector or as a URL.\n * Detects whether `src` is pointing to an image or video and invokes the appropriate\n * callback.\n *\n * `src` will be passed into the callback\n *\n * @params {string|Element} src - URL or media element.\n * @params {function} isImageCb - callback if texture is an image.\n * @params {function} isVideoCb - callback if texture is a video.\n */\nfunction validateSrc (src, isImageCb, isVideoCb) {\n checkIsImage(src, function isAnImageUrl (isImage) {\n if (isImage) {\n isImageCb(src);\n return;\n }\n isVideoCb(src);\n });\n}\n\n/**\n * Validates six images as a cubemap, either as selector or comma-separated\n * URLs.\n *\n * @param {string} src - A selector or comma-separated image URLs. Image URLs\n must be wrapped by `url()`.\n * @param {string} src - A selector or comma-separated image URLs. Image URLs\n must be wrapped by `url()`.\n */\nfunction validateCubemapSrc (src, cb) {\n var aCubemap;\n var cubemapSrcRegex = '';\n var i;\n var urls;\n var validatedUrls = [];\n\n for (i = 0; i < 5; i++) {\n cubemapSrcRegex += '(url\\\\((?:[^\\\\)]+)\\\\),\\\\s*)';\n }\n cubemapSrcRegex += '(url\\\\((?:[^\\\\)]+)\\\\)\\\\s*)';\n urls = src.match(new RegExp(cubemapSrcRegex));\n\n // `src` is a comma-separated list of URLs.\n // In this case, re-use validateSrc for each side of the cube.\n function isImageCb (url) {\n validatedUrls.push(url);\n if (validatedUrls.length === 6) {\n cb(validatedUrls);\n }\n }\n if (urls) {\n for (i = 1; i < 7; i++) {\n validateSrc(parseUrl(urls[i]), isImageCb);\n }\n return;\n }\n\n // `src` is a query selector to <a-cubemap> containing six $([src])s.\n aCubemap = validateAndGetQuerySelector(src);\n if (!aCubemap) { return; }\n if (aCubemap.tagName === 'A-CUBEMAP' && aCubemap.srcs) {\n return cb(aCubemap.srcs);\n }\n // Else if aCubeMap is not a <a-cubemap>.\n warn('Selector \"%s\" does not point to <a-cubemap>', src);\n}\n\n/**\n * Parses src from `url(src)`.\n * @param {string} src - String to parse.\n * @return {string} The parsed src, if parseable.\n */\nfunction parseUrl (src) {\n var parsedSrc = src.match(/\\url\\((.+)\\)/);\n if (!parsedSrc) { return; }\n return parsedSrc[1];\n}\n\n/**\n * Call back whether `src` is an image.\n *\n * @param {string|Element} src - URL or element that will be tested.\n * @param {function} onResult - Callback with whether `src` is an image.\n */\nfunction checkIsImage (src, onResult) {\n var request;\n\n if (src.tagName) {\n onResult(src.tagName === 'IMG');\n return;\n }\n request = new XMLHttpRequest();\n\n // Try to send HEAD request to check if image first.\n request.open('HEAD', src);\n request.addEventListener('load', function (event) {\n var contentType;\n if (request.status >= 200 && request.status < 300) {\n contentType = request.getResponseHeader('Content-Type');\n if (contentType == null) {\n checkIsImageFallback(src, onResult);\n } else {\n if (contentType.startsWith('image')) {\n onResult(true);\n } else {\n onResult(false);\n }\n }\n } else {\n checkIsImageFallback(src, onResult);\n }\n request.abort();\n });\n request.send();\n}\n\nfunction checkIsImageFallback (src, onResult) {\n var tester = new Image();\n tester.addEventListener('load', onLoad);\n function onLoad () { onResult(true); }\n tester.addEventListener('error', onError);\n function onError () { onResult(false); }\n tester.src = src;\n}\n\n/**\n * Query and validate a query selector,\n *\n * @param {string} selector - DOM selector.\n * @return {object|null|undefined} Selected DOM element if exists.\n null if query yields no results.\n undefined if `selector` is not a valid selector.\n */\nfunction validateAndGetQuerySelector (selector) {\n try {\n var el = document.querySelector(selector);\n if (!el) {\n warn('No element was found matching the selector: \"%s\"', selector);\n }\n return el;\n } catch (e) { // Capture exception if it's not a valid selector.\n warn('\"%s\" is not a valid selector', selector);\n return undefined;\n }\n}\n\nmodule.exports = {\n parseUrl: parseUrl,\n validateSrc: validateSrc,\n validateCubemapSrc: validateCubemapSrc\n};\n",
  372. "/* Utils for parsing style-like strings (e.g., \"primitive: box; width: 5; height: 4.5\"). */\nvar styleParser = require('style-attr');\n\n/**\n * Deserializes style-like string into an object of properties.\n *\n * @param {string} value - HTML attribute value.\n * @returns {object} Property data.\n */\nmodule.exports.parse = function (value) {\n var parsedData;\n if (typeof value !== 'string') { return value; }\n parsedData = styleParser.parse(value);\n // The style parser returns an object { \"\" : \"test\"} when fed a string\n if (parsedData['']) { return value; }\n return transformKeysToCamelCase(parsedData);\n};\n\n/**\n * Serialize an object of properties into a style-like string.\n *\n * @param {object} data - Property data.\n * @returns {string}\n */\nmodule.exports.stringify = function (data) {\n if (typeof data === 'string') { return data; }\n return styleParser.stringify(data);\n};\n\n/**\n * Converts string from hyphen to camelCase.\n *\n * @param {string} str - String to camelCase.\n * @return {string} CamelCased string.\n */\nfunction toCamelCase (str) {\n return str.replace(/-([a-z])/g, camelCase);\n function camelCase (g) { return g[1].toUpperCase(); }\n}\nmodule.exports.toCamelCase = toCamelCase;\n\n/**\n * Converts object's keys from hyphens to camelCase (e.g., `max-value` to\n * `maxValue`).\n *\n * @param {object} obj - The object to camelCase keys.\n * @return {object} The object with keys camelCased.\n */\nfunction transformKeysToCamelCase (obj) {\n var keys = Object.keys(obj);\n var camelCaseObj = {};\n keys.forEach(function (key) {\n var camelCaseKey = toCamelCase(key);\n camelCaseObj[camelCaseKey] = obj[key];\n });\n return camelCaseObj;\n}\nmodule.exports.transformKeysToCamelCase = transformKeysToCamelCase;\n",
  373. "var DEFAULT_HANDEDNESS = require('../constants').DEFAULT_HANDEDNESS;\nvar AXIS_LABELS = ['x', 'y', 'z', 'w'];\nvar NUM_HANDS = 2; // Number of hands in a pair. Should always be 2.\n\n/**\n * Called on controller component `.play` handlers.\n * Check if controller matches parameters and inject tracked-controls component.\n * Handle event listeners.\n * Generate controllerconnected or controllerdisconnected events.\n *\n * @param {object} component - Tracked controls component.\n * @param {object} idPrefix - Prefix to match in gamepad id if any.\n * @param {object} queryObject - Map of values to match.\n */\nmodule.exports.checkControllerPresentAndSetup = function (component, idPrefix, queryObject) {\n var el = component.el;\n var isPresent = isControllerPresent(component, idPrefix, queryObject);\n\n // If component was previously paused and now playing, re-add event listeners.\n // Handle the event listeners here since this helper method is control of calling\n // `.addEventListeners` and `.removeEventListeners`.\n if (component.controllerPresent && !component.controllerEventsActive) {\n component.addEventListeners();\n }\n\n // Nothing changed, no need to do anything.\n if (isPresent === component.controllerPresent) { return isPresent; }\n\n component.controllerPresent = isPresent;\n\n // Update controller presence.\n if (isPresent) {\n component.injectTrackedControls();\n component.addEventListeners();\n el.emit('controllerconnected', {name: component.name, component: component});\n } else {\n component.removeEventListeners();\n el.emit('controllerdisconnected', {name: component.name, component: component});\n }\n};\n\n/**\n * Enumerate controller (that have pose) and check if they match parameters.\n *\n * @param {object} component - Tracked controls component.\n * @param {object} idPrefix - Prefix to match in gamepad id if any.\n * @param {object} queryObject - Map of values to match.\n */\nfunction isControllerPresent (component, idPrefix, queryObject) {\n var gamepads;\n var sceneEl = component.el.sceneEl;\n var trackedControlsSystem;\n var filterControllerIndex = queryObject.index || 0;\n\n if (!idPrefix) { return false; }\n\n trackedControlsSystem = sceneEl && sceneEl.systems['tracked-controls'];\n if (!trackedControlsSystem) { return false; }\n\n gamepads = trackedControlsSystem.controllers;\n if (!gamepads.length) { return false; }\n\n return !!findMatchingController(gamepads, null, idPrefix, queryObject.hand,\n filterControllerIndex);\n}\n\nmodule.exports.isControllerPresent = isControllerPresent;\n\n/**\n * Walk through the given controllers to find any where the device ID equals\n * filterIdExact, or startsWith filterIdPrefix.\n * A controller where this considered true is considered a 'match'.\n *\n * For each matching controller:\n * If filterHand is set, and the controller:\n * is handed, we further verify that controller.hand equals filterHand.\n * is unhanded (controller.hand is ''), we skip until we have found a\n * number of matching controllers that equals filterControllerIndex\n * If filterHand is not set, we skip until we have found the nth matching\n * controller, where n equals filterControllerIndex\n *\n * The method should be called with one of: [filterIdExact, filterIdPrefix] AND\n * one or both of: [filterHand, filterControllerIndex]\n *\n * @param {object} controllers - Array of gamepads to search\n * @param {string} filterIdExact - If set, used to find controllers with id === this value\n * @param {string} filterIdPrefix - If set, used to find controllers with id startsWith this value\n * @param {object} filterHand - If set, further filters controllers with matching 'hand' property\n * @param {object} filterControllerIndex - Find the nth matching controller,\n * where n equals filterControllerIndex. defaults to 0.\n */\nfunction findMatchingController (controllers, filterIdExact, filterIdPrefix, filterHand,\n filterControllerIndex) {\n var controller;\n var i;\n var matchingControllerOccurence = 0;\n var targetControllerMatch = filterControllerIndex || 0;\n\n for (i = 0; i < controllers.length; i++) {\n controller = controllers[i];\n\n // Determine if the controller ID matches our criteria.\n if (filterIdPrefix && !controller.id.startsWith(filterIdPrefix)) {\n continue;\n }\n\n if (!filterIdPrefix && controller.id !== filterIdExact) { continue; }\n\n // If the hand filter and controller handedness are defined we compare them.\n if (filterHand && controller.hand && filterHand !== controller.hand) { continue; }\n\n // If we have detected an unhanded controller and the component was asking\n // for a particular hand, we need to treat the controllers in the array as\n // pairs of controllers. This effectively means that we need to skip\n // NUM_HANDS matches for each controller number, instead of 1.\n if (filterHand && !controller.hand) {\n targetControllerMatch = NUM_HANDS * filterControllerIndex + ((filterHand === DEFAULT_HANDEDNESS) ? 0 : 1);\n }\n\n // We are looking for the nth occurence of a matching controller\n // (n equals targetControllerMatch).\n if (matchingControllerOccurence === targetControllerMatch) { return controller; }\n ++matchingControllerOccurence;\n }\n return undefined;\n}\n\nmodule.exports.findMatchingController = findMatchingController;\n\n/**\n * Emit specific `moved` event(s) if axes changed based on original axismoved event.\n *\n * @param {object} component - Controller component in use.\n * @param {array} axesMapping - For example `{thumbstick: [0, 1]}`.\n * @param {object} evt - Event to process.\n */\nmodule.exports.emitIfAxesChanged = function (component, axesMapping, evt) {\n var axes;\n var buttonType;\n var changed;\n var detail;\n var j;\n\n for (buttonType in axesMapping) {\n axes = axesMapping[buttonType];\n\n changed = false;\n for (j = 0; j < axes.length; j++) {\n if (evt.detail.changed[axes[j]]) { changed = true; }\n }\n\n if (!changed) { continue; }\n\n // Axis has changed. Emit the specific moved event with axis values in detail.\n detail = {};\n for (j = 0; j < axes.length; j++) {\n detail[AXIS_LABELS[j]] = evt.detail.axis[axes[j]];\n }\n component.el.emit(buttonType + 'moved', detail);\n }\n};\n\n/**\n * Handle a button event and reemits the events.\n *\n * @param {string} id - id of the button.\n * @param {string} evtName - name of the reemitted event\n * @param {object} component - reference to the component\n * @param {string} hand - handedness of the controller: left or right.\n */\nmodule.exports.onButtonEvent = function (id, evtName, component, hand) {\n var mapping = hand ? component.mapping[hand] : component.mapping;\n var buttonName = mapping.buttons[id];\n component.el.emit(buttonName + evtName);\n if (component.updateModel) {\n component.updateModel(buttonName, evtName);\n }\n};\n",
  374. "window.glStats = function () {\n\n var _rS = null;\n\n var _totalDrawArraysCalls = 0,\n _totalDrawElementsCalls = 0,\n _totalUseProgramCalls = 0,\n _totalFaces = 0,\n _totalVertices = 0,\n _totalPoints = 0,\n _totalBindTexures = 0;\n\n function _h ( f, c ) {\n return function () {\n c.apply( this, arguments );\n f.apply( this, arguments );\n };\n }\n\n WebGLRenderingContext.prototype.drawArrays = _h( WebGLRenderingContext.prototype.drawArrays, function () {\n _totalDrawArraysCalls++;\n if ( arguments[ 0 ] == this.POINTS ) _totalPoints += arguments[ 2 ];\n else _totalVertices += arguments[ 2 ];\n } );\n\n WebGLRenderingContext.prototype.drawElements = _h( WebGLRenderingContext.prototype.drawElements, function () {\n _totalDrawElementsCalls++;\n _totalFaces += arguments[ 1 ] / 3;\n _totalVertices += arguments[ 1 ];\n } );\n\n WebGLRenderingContext.prototype.useProgram = _h( WebGLRenderingContext.prototype.useProgram, function () {\n _totalUseProgramCalls++;\n } );\n\n WebGLRenderingContext.prototype.bindTexture = _h( WebGLRenderingContext.prototype.bindTexture, function () {\n _totalBindTexures++;\n } );\n\n var _values = {\n allcalls: {\n over: 3000,\n caption: 'Calls (hook)'\n },\n drawelements: {\n caption: 'drawElements (hook)'\n },\n drawarrays: {\n caption: 'drawArrays (hook)'\n }\n };\n\n var _groups = [ {\n caption: 'WebGL',\n values: [ 'allcalls', 'drawelements', 'drawarrays', 'useprogram', 'bindtexture', 'glfaces', 'glvertices', 'glpoints' ]\n } ];\n\n var _fractions = [ {\n base: 'allcalls',\n steps: [ 'drawelements', 'drawarrays' ]\n } ];\n\n function _update () {\n _rS( 'allcalls' ).set( _totalDrawArraysCalls + _totalDrawElementsCalls );\n _rS( 'drawElements' ).set( _totalDrawElementsCalls );\n _rS( 'drawArrays' ).set( _totalDrawArraysCalls );\n _rS( 'bindTexture' ).set( _totalBindTexures );\n _rS( 'useProgram' ).set( _totalUseProgramCalls );\n _rS( 'glfaces' ).set( _totalFaces );\n _rS( 'glvertices' ).set( _totalVertices );\n _rS( 'glpoints' ).set( _totalPoints );\n }\n\n function _start () {\n _totalDrawArraysCalls = 0;\n _totalDrawElementsCalls = 0;\n _totalUseProgramCalls = 0;\n _totalFaces = 0;\n _totalVertices = 0;\n _totalPoints = 0;\n _totalBindTexures = 0;\n }\n\n function _end () {}\n\n function _attach ( r ) {\n _rS = r;\n }\n\n return {\n update: _update,\n start: _start,\n end: _end,\n attach: _attach,\n values: _values,\n groups: _groups,\n fractions: _fractions\n };\n\n};\n\nwindow.threeStats = function ( renderer ) {\n\n var _rS = null;\n\n var _values = {\n 'renderer.info.memory.geometries': {\n caption: 'Geometries'\n },\n 'renderer.info.memory.textures': {\n caption: 'Textures'\n },\n 'renderer.info.programs': {\n caption: 'Programs'\n },\n 'renderer.info.render.calls': {\n caption: 'Calls'\n },\n 'renderer.info.render.faces': {\n caption: 'Faces',\n over: 1000\n },\n 'renderer.info.render.points': {\n caption: 'Points'\n },\n 'renderer.info.render.vertices': {\n caption: 'Vertices'\n }\n };\n\n var _groups = [ {\n caption: 'Three.js - Memory',\n values: [ 'renderer.info.memory.geometries', 'renderer.info.programs', 'renderer.info.memory.textures' ]\n }, {\n caption: 'Three.js - Render',\n values: [ 'renderer.info.render.calls', 'renderer.info.render.faces', 'renderer.info.render.points', 'renderer.info.render.vertices' ]\n } ];\n\n var _fractions = [];\n\n function _update () {\n\n _rS( 'renderer.info.memory.geometries' ).set( renderer.info.memory.geometries );\n _rS( 'renderer.info.programs' ).set( renderer.info.programs.length );\n _rS( 'renderer.info.memory.textures' ).set( renderer.info.memory.textures );\n _rS( 'renderer.info.render.calls' ).set( renderer.info.render.calls );\n _rS( 'renderer.info.render.faces' ).set( renderer.info.render.faces );\n _rS( 'renderer.info.render.points' ).set( renderer.info.render.points );\n _rS( 'renderer.info.render.vertices' ).set( renderer.info.render.vertices );\n\n }\n\n function _start () {}\n\n function _end () {}\n\n function _attach ( r ) {\n _rS = r;\n }\n\n return {\n update: _update,\n start: _start,\n end: _end,\n attach: _attach,\n values: _values,\n groups: _groups,\n fractions: _fractions\n };\n\n};\n\n/*\n * From https://github.com/paulirish/memory-stats.js\n */\n\nwindow.BrowserStats = function () {\n\n var _rS = null;\n\n var _usedJSHeapSize = 0,\n _totalJSHeapSize = 0;\n\n if ( window.performance && !performance.memory ) {\n performance.memory = {\n usedJSHeapSize: 0,\n totalJSHeapSize: 0\n };\n }\n\n if ( performance.memory.totalJSHeapSize === 0 ) {\n console.warn( 'totalJSHeapSize === 0... performance.memory is only available in Chrome .' );\n }\n\n var _values = {\n memory: {\n caption: 'Used Memory',\n average: true,\n avgMs: 1000,\n over: 22\n },\n total: {\n caption: 'Total Memory'\n }\n };\n\n var _groups = [ {\n caption: 'Browser',\n values: [ 'memory', 'total' ]\n } ];\n\n var _fractions = [ {\n base: 'total',\n steps: [ 'memory' ]\n } ];\n\n var log1024 = Math.log( 1024 );\n\n function _size ( v ) {\n\n var precision = 100; //Math.pow(10, 2);\n var i = Math.floor( Math.log( v ) / log1024 );\n return Math.round( v * precision / Math.pow( 1024, i ) ) / precision; // + ' ' + sizes[i];\n\n }\n\n function _update () {\n _usedJSHeapSize = _size( performance.memory.usedJSHeapSize );\n _totalJSHeapSize = _size( performance.memory.totalJSHeapSize );\n\n _rS( 'memory' ).set( _usedJSHeapSize );\n _rS( 'total' ).set( _totalJSHeapSize );\n }\n\n function _start () {\n _usedJSHeapSize = 0;\n }\n\n function _end () {}\n\n function _attach ( r ) {\n _rS = r;\n }\n\n return {\n update: _update,\n start: _start,\n end: _end,\n attach: _attach,\n values: _values,\n groups: _groups,\n fractions: _fractions\n };\n\n};\n\nif (typeof module === 'object') {\n module.exports = {\n glStats: window.glStats,\n threeStats: window.threeStats,\n BrowserStats: window.BrowserStats\n };\n}\n",
  375. "// performance.now() polyfill from https://gist.github.com/paulirish/5438650\n'use strict';\n\n( function () {\n\n if ( 'performance' in window == false ) {\n window.performance = {};\n }\n\n var performance = window.performance;\n\n if ( 'now' in performance == false ) {\n\n var nowOffset = Date.now();\n\n if ( performance.timing && performance.timing.navigationStart ) {\n nowOffset = performance.timing.navigationStart;\n }\n\n performance.now = function now () {\n return Date.now() - nowOffset;\n };\n\n }\n\n if( !performance.mark ) {\n performance.mark = function(){}\n }\n\n if( !performance.measure ) {\n performance.measure = function(){}\n }\n\n} )();\n\nwindow.rStats = function rStats ( settings ) {\n\n function iterateKeys ( array, callback ) {\n var keys = Object.keys( array );\n for ( var j = 0, l = keys.length; j < l; j++ ) {\n callback( keys[ j ] );\n }\n }\n\n function importCSS ( url ) {\n\n var element = document.createElement( 'link' );\n element.href = url;\n element.rel = 'stylesheet';\n element.type = 'text/css';\n document.getElementsByTagName( 'head' )[ 0 ].appendChild( element );\n\n }\n\n var _settings = settings || {};\n var _colours = _settings.colours || [ '#850700', '#c74900', '#fcb300', '#284280', '#4c7c0c' ];\n\n var _cssFont = 'https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700,300';\n var _cssRStats = ( _settings.CSSPath ? _settings.CSSPath : '' ) + 'rStats.css';\n\n var _css = _settings.css || [ _cssFont, _cssRStats ];\n _css.forEach(function (uri) {\n importCSS( uri );\n });\n\n if ( !_settings.values ) _settings.values = {};\n\n var _base, _div, _elHeight = 10, _elWidth = 200;\n var _perfCounters = {};\n\n\n function Graph ( _dom, _id, _defArg ) {\n\n var _def = _defArg || {};\n var _canvas = document.createElement( 'canvas' ),\n _ctx = _canvas.getContext( '2d' ),\n _max = 0,\n _current = 0;\n\n var c = _def.color ? _def.color : '#666666';\n\n var _dotCanvas = document.createElement( 'canvas' ),\n _dotCtx = _dotCanvas.getContext( '2d' );\n _dotCanvas.width = 1;\n _dotCanvas.height = 2 * _elHeight;\n _dotCtx.fillStyle = '#444444';\n _dotCtx.fillRect( 0, 0, 1, 2 * _elHeight );\n _dotCtx.fillStyle = c;\n _dotCtx.fillRect( 0, _elHeight, 1, _elHeight );\n _dotCtx.fillStyle = '#ffffff';\n _dotCtx.globalAlpha = 0.5;\n _dotCtx.fillRect( 0, _elHeight, 1, 1 );\n _dotCtx.globalAlpha = 1;\n\n var _alarmCanvas = document.createElement( 'canvas' ),\n _alarmCtx = _alarmCanvas.getContext( '2d' );\n _alarmCanvas.width = 1;\n _alarmCanvas.height = 2 * _elHeight;\n _alarmCtx.fillStyle = '#444444';\n _alarmCtx.fillRect( 0, 0, 1, 2 * _elHeight );\n _alarmCtx.fillStyle = '#b70000';\n _alarmCtx.fillRect( 0, _elHeight, 1, _elHeight );\n _alarmCtx.globalAlpha = 0.5;\n _alarmCtx.fillStyle = '#ffffff';\n _alarmCtx.fillRect( 0, _elHeight, 1, 1 );\n _alarmCtx.globalAlpha = 1;\n\n function _init () {\n\n _canvas.width = _elWidth;\n _canvas.height = _elHeight;\n _canvas.style.width = _canvas.width + 'px';\n _canvas.style.height = _canvas.height + 'px';\n _canvas.className = 'rs-canvas';\n _dom.appendChild( _canvas );\n\n _ctx.fillStyle = '#444444';\n _ctx.fillRect( 0, 0, _canvas.width, _canvas.height );\n\n }\n\n function _draw ( v, alarm ) {\n _current += ( v - _current ) * 0.1;\n _max *= 0.99;\n if ( _current > _max ) _max = _current;\n _ctx.drawImage( _canvas, 1, 0, _canvas.width - 1, _canvas.height, 0, 0, _canvas.width - 1, _canvas.height );\n if ( alarm ) {\n _ctx.drawImage( _alarmCanvas, _canvas.width - 1, _canvas.height - _current * _canvas.height / _max - _elHeight );\n } else {\n _ctx.drawImage( _dotCanvas, _canvas.width - 1, _canvas.height - _current * _canvas.height / _max - _elHeight );\n }\n }\n\n _init();\n\n return {\n draw: _draw\n };\n\n }\n\n function StackGraph ( _dom, _num ) {\n\n var _canvas = document.createElement( 'canvas' ),\n _ctx = _canvas.getContext( '2d' );\n\n function _init () {\n\n _canvas.width = _elWidth;\n _canvas.height = _elHeight * _num;\n _canvas.style.width = _canvas.width + 'px';\n _canvas.style.height = _canvas.height + 'px';\n _canvas.className = 'rs-canvas';\n _dom.appendChild( _canvas );\n\n _ctx.fillStyle = '#444444';\n _ctx.fillRect( 0, 0, _canvas.width, _canvas.height );\n\n }\n\n function _draw ( v ) {\n _ctx.drawImage( _canvas, 1, 0, _canvas.width - 1, _canvas.height, 0, 0, _canvas.width - 1, _canvas.height );\n var th = 0;\n iterateKeys( v, function ( j ) {\n var h = v[ j ] * _canvas.height;\n _ctx.fillStyle = _colours[ j ];\n _ctx.fillRect( _canvas.width - 1, th, 1, h );\n th += h;\n } );\n }\n\n _init();\n\n return {\n draw: _draw\n };\n\n }\n\n function PerfCounter ( id, group ) {\n\n var _id = id,\n _time,\n _value = 0,\n _total = 0,\n _averageValue = 0,\n _accumValue = 0,\n _accumStart = performance.now(),\n _accumSamples = 0,\n _dom = document.createElement( 'div' ),\n _spanId = document.createElement( 'span' ),\n _spanValue = document.createElement( 'div' ),\n _spanValueText = document.createTextNode( '' ),\n _def = _settings ? _settings.values[ _id.toLowerCase() ] : null,\n _graph = new Graph( _dom, _id, _def ),\n _started = false;\n\n _spanId.className = 'rs-counter-id';\n _spanId.textContent = ( _def && _def.caption ) ? _def.caption : _id;\n\n _spanValue.className = 'rs-counter-value';\n _spanValue.appendChild( _spanValueText );\n\n _dom.appendChild( _spanId );\n _dom.appendChild( _spanValue );\n if ( group ) group.div.appendChild( _dom );\n else _div.appendChild( _dom );\n\n _time = performance.now();\n\n function _average ( v ) {\n if ( _def && _def.average ) {\n _accumValue += v;\n _accumSamples++;\n var t = performance.now();\n if ( t - _accumStart >= ( _def.avgMs || 1000 ) ) {\n _averageValue = _accumValue / _accumSamples;\n _accumValue = 0;\n _accumStart = t;\n _accumSamples = 0;\n }\n }\n }\n\n function _start () {\n _time = performance.now();\n if( _settings.userTimingAPI ) performance.mark( _id + '-start' );\n _started = true;\n }\n\n function _end () {\n _value = performance.now() - _time;\n if( _settings.userTimingAPI ) {\n performance.mark( _id + '-end' );\n if( _started ) {\n performance.measure( _id, _id + '-start', _id + '-end' );\n }\n }\n _average( _value );\n }\n\n function _tick () {\n _end();\n _start();\n }\n\n function _draw () {\n var v = ( _def && _def.average ) ? _averageValue : _value;\n _spanValueText.nodeValue = Math.round( v * 100 ) / 100;\n var a = ( _def && ( ( _def.below && _value < _def.below ) || ( _def.over && _value > _def.over ) ) );\n _graph.draw( _value, a );\n _dom.className = a ? 'rs-counter-base alarm' : 'rs-counter-base';\n\n }\n\n function _frame () {\n var t = performance.now();\n var e = t - _time;\n _total++;\n if ( e > 1000 ) {\n if ( _def && _def.interpolate === false ) {\n _value = _total;\n } else {\n _value = _total * 1000 / e;\n }\n _total = 0;\n _time = t;\n _average( _value );\n }\n }\n\n function _set ( v ) {\n _value = v;\n _average( _value );\n }\n\n return {\n set: _set,\n start: _start,\n tick: _tick,\n end: _end,\n frame: _frame,\n value: function () {\n return _value;\n },\n draw: _draw\n };\n\n }\n\n function sample () {\n\n var _value = 0;\n\n function _set ( v ) {\n _value = v;\n }\n\n return {\n set: _set,\n value: function () {\n return _value;\n }\n };\n\n }\n\n function _perf ( idArg ) {\n\n var id = idArg.toLowerCase();\n if ( id === undefined ) id = 'default';\n if ( _perfCounters[ id ] ) return _perfCounters[ id ];\n\n var group = null;\n if ( _settings && _settings.groups ) {\n iterateKeys( _settings.groups, function ( j ) {\n var g = _settings.groups[ parseInt( j, 10 ) ];\n if ( !group && g.values.indexOf( id.toLowerCase() ) !== -1 ) {\n group = g;\n }\n } );\n }\n\n var p = new PerfCounter( id, group );\n _perfCounters[ id ] = p;\n return p;\n\n }\n\n function _init () {\n\n if ( _settings.plugins ) {\n if ( !_settings.values ) _settings.values = {};\n if ( !_settings.groups ) _settings.groups = [];\n if ( !_settings.fractions ) _settings.fractions = [];\n for ( var j = 0; j < _settings.plugins.length; j++ ) {\n _settings.plugins[ j ].attach( _perf );\n iterateKeys( _settings.plugins[ j ].values, function ( k ) {\n _settings.values[ k ] = _settings.plugins[ j ].values[ k ];\n } );\n _settings.groups = _settings.groups.concat( _settings.plugins[ j ].groups );\n _settings.fractions = _settings.fractions.concat( _settings.plugins[ j ].fractions );\n }\n } else {\n _settings.plugins = {};\n }\n\n _base = document.createElement( 'div' );\n _base.className = 'rs-base';\n _div = document.createElement( 'div' );\n _div.className = 'rs-container';\n _div.style.height = 'auto';\n _base.appendChild( _div );\n document.body.appendChild( _base );\n\n if ( !_settings ) return;\n\n if ( _settings.groups ) {\n iterateKeys( _settings.groups, function ( j ) {\n var g = _settings.groups[ parseInt( j, 10 ) ];\n var div = document.createElement( 'div' );\n div.className = 'rs-group';\n g.div = div;\n var h1 = document.createElement( 'h1' );\n h1.textContent = g.caption;\n h1.addEventListener( 'click', function ( e ) {\n this.classList.toggle( 'hidden' );\n e.preventDefault();\n }.bind( div ) );\n _div.appendChild( h1 );\n _div.appendChild( div );\n } );\n }\n\n if ( _settings.fractions ) {\n iterateKeys( _settings.fractions, function ( j ) {\n var f = _settings.fractions[ parseInt( j, 10 ) ];\n var div = document.createElement( 'div' );\n div.className = 'rs-fraction';\n var legend = document.createElement( 'div' );\n legend.className = 'rs-legend';\n\n var h = 0;\n iterateKeys( _settings.fractions[ j ].steps, function ( k ) {\n var p = document.createElement( 'p' );\n p.textContent = _settings.fractions[ j ].steps[ k ];\n p.style.color = _colours[ h ];\n legend.appendChild( p );\n h++;\n } );\n div.appendChild( legend );\n div.style.height = h * _elHeight + 'px';\n f.div = div;\n var graph = new StackGraph( div, h );\n f.graph = graph;\n _div.appendChild( div );\n } );\n }\n\n }\n\n function _update () {\n\n iterateKeys( _settings.plugins, function ( j ) {\n _settings.plugins[ j ].update();\n } );\n\n iterateKeys( _perfCounters, function ( j ) {\n _perfCounters[ j ].draw();\n } );\n\n if ( _settings && _settings.fractions ) {\n iterateKeys( _settings.fractions, function ( j ) {\n var f = _settings.fractions[ parseInt( j, 10 ) ];\n var v = [];\n var base = _perfCounters[ f.base.toLowerCase() ];\n if ( base ) {\n base = base.value();\n iterateKeys( _settings.fractions[ j ].steps, function ( k ) {\n var s = _settings.fractions[ j ].steps[ parseInt( k, 10 ) ].toLowerCase();\n var val = _perfCounters[ s ];\n if ( val ) {\n v.push( val.value() / base );\n }\n } );\n }\n f.graph.draw( v );\n } );\n }\n\n /*if( _height != _div.clientHeight ) {\n _height = _div.clientHeight;\n _base.style.height = _height + 2 * _elHeight + 'px';\n console.log( _base.clientHeight );\n }*/\n\n }\n\n _init();\n\n return function ( id ) {\n if ( id ) return _perf( id );\n return {\n element: _base,\n update: _update\n };\n };\n\n}\n\nif (typeof module === 'object') {\n module.exports = window.rStats;\n}\n",
  376. "/*\n * Copyright 2015 Google Inc. All Rights Reserved.\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\nvar Util = {};\n\nUtil.base64 = function(mimeType, base64) {\n return 'data:' + mimeType + ';base64,' + base64;\n};\n\nUtil.isMobile = function() {\n var check = false;\n (function(a){if(/(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a)||/1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test(a.substr(0,4)))check = true})(navigator.userAgent||navigator.vendor||window.opera);\n return check;\n};\n\nUtil.isIOS = function() {\n return /(iPad|iPhone|iPod)/g.test(navigator.userAgent);\n};\n\nUtil.isIFrame = function() {\n try {\n return window.self !== window.top;\n } catch (e) {\n return true;\n }\n};\n\nUtil.appendQueryParameter = function(url, key, value) {\n // Determine delimiter based on if the URL already GET parameters in it.\n var delimiter = (url.indexOf('?') < 0 ? '?' : '&');\n url += delimiter + key + '=' + value;\n return url;\n};\n\n// From http://goo.gl/4WX3tg\nUtil.getQueryParameter = function(name) {\n name = name.replace(/[\\[]/, \"\\\\[\").replace(/[\\]]/, \"\\\\]\");\n var regex = new RegExp(\"[\\\\?&]\" + name + \"=([^&#]*)\"),\n results = regex.exec(location.search);\n return results === null ? \"\" : decodeURIComponent(results[1].replace(/\\+/g, \" \"));\n};\n\nUtil.isLandscapeMode = function() {\n return (window.orientation == 90 || window.orientation == -90);\n};\n\n\nmodule.exports = Util;\n",
  377. "/*\n * Copyright 2015 Google Inc. All Rights Reserved.\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\nvar Util = require('./util.js');\n\n/**\n * Android and iOS compatible wakelock implementation.\n *\n * Refactored thanks to dkovalev@.\n */\nfunction AndroidWakeLock() {\n var video = document.createElement('video');\n\n video.addEventListener('ended', function() {\n video.play();\n });\n\n this.request = function() {\n if (video.paused) {\n // Base64 version of videos_src/no-sleep-60s.webm.\n video.src = Util.base64('video/webm', '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');\n video.play();\n }\n };\n\n this.release = function() {\n video.pause();\n video.src = '';\n };\n}\n\nfunction iOSWakeLock() {\n var timer = null;\n\n this.request = function() {\n if (!timer) {\n timer = setInterval(function() {\n window.location.href = '/';\n setTimeout(window.stop, 0);\n }, 15000);\n }\n }\n\n this.release = function() {\n if (timer) {\n clearInterval(timer);\n timer = null;\n }\n }\n}\n\n\nfunction getWakeLock() {\n var userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera;\n if (userAgent.match(/iPhone/i) || userAgent.match(/iPod/i)) {\n return iOSWakeLock;\n } else {\n return AndroidWakeLock;\n }\n}\n\nmodule.exports = getWakeLock();\n"
  378. ]
  379. }